ドラクエ3は幽霊船を探索するあたりが一番面白かった 裏の世界など蛇足、むしろイラネ( ゚д゚)、
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ダイヤモンドプリンセスのシュウマイ弁当どうなったの? あのストーリーにファミコンのドット絵が一番合う
ゾーマが白黒になる部分だけ直して再発せいよ スマホ版はSFC版の劣化品て言われてるからやめたほうがいい いやいや、1からやってきたプレーヤーは裏行ってアレフガルドの音楽で鳥肌だったろ。
めちゃテンション上がったわ。 ドラクエは序盤のはがねのつるぎを買う周辺が
やっていて楽しい 34は最初から最後までテンション上がりまくりイベントしかないだろ
5は結婚リングの所でダレる ベギラマを覚えてバハラタまでの旅を火力で薙ぎ払いながら進むのが楽しい 未だに2の最後のダンジョンから脱出してないので3は未プレイ 黄金の爪獲ってからピラミッド脱出までが個人的にエキサイティングだったわ
MPも回復アイテムも尽きてギリギリで宿に着いた ドラクエ3はゲームバランスが良い
アリアハン脱出ピラミッド攻略オロチ撃破この辺の塩梅が良い ロマリアに飛んで世界が一気に広くなった時が一番ワクワクしたな ロトシリーズを10や11みたいな感じの3Dリメイクにして出してくれ
2Dはもういい >>1
オルステッドとストレイボウかよ
あの世で俺にわび続けろオルステッドーーーーッ!!! >>18
ロンダルキアの洞窟は言われるほど苦戦した記憶ないわ
脱出直後にザラキ使うやつがきつかった記憶 DQ3ってSFCが一番だよな?
大抵のゲームソフトって最初に出たハードの奴が評価されがちだけど3に限ってはFCよりスーファミが一番完成度高いと思うわ
スマホ版も出てるけど完全な劣化版だし >>20
クラーゴンはともかく、テンタクルスに殺されるレベルだと、ザラキ覚えてないだろ 幽霊船怖かったな
今でもテドンとか廃墟の屍を思い出すと頭洗ってても目開けちゃうわ SFCのリメイクのDQ3やるとむしろ
FC版のバランスの良さを改めて感じる >>29
DS版のドラクエ5 船に乗れないと言うよりマジコンでやると最初の船から降りられなくてストーリーが進められない >>29
DSの5かな
正確には乗れないんじゃなく港に着かないだったと思う >>8
最初に黄金の爪を取ってしまって、それが原因とは知らずに
大量のエンカウントで泣きながらプレイした思い出 ロマリアまでがレベルアップと装備強化のテンポ良くて良い
その先わりとグダル はがねのつるぎが買えるだけのゴールドが貯まったとき。 >>32
俺は嫌
オルテガ生き返ったり性格システムとかいう変なシステムあるし
ただ変化の杖が手に入るのは良かった 3やってこれが神ゲーって思ったな
4を予約して発売日にやってズコーな出来でこれがクソゲーって思ったw
当時はショックがきつかった ドラクエ3の容量256KB
JPG画像1枚より小さいデータ量 ドラクエシリーズはちりょくという死にステータスを有効に生かせれば名作になれたのに ピラミッドで黄金の爪を偶然見つけた時の感動。しかし呪われていて全滅すると言う悲劇 ピラミッドの黄金の爪と派手な服を売った金で装備を何買うかを計算しまくったなあ ドラクエ3以上に面白いRPG、数十年経っても未だに見つけられない。
知ってる人いたら、どうか教えてくださいm(__)m 是非やってみる ロマリアからうっかりアッサラームに行ってキャットバット&あばれザルにタコ殴りにされた思い出 人の好みは千差万別
俺はDQ3より4とか5とかのが好きだし 4やMOTHER、GBのSaGaはハマったが3はダルかった。 思えばドラクエシリーズの1番のヤマ場は
アッテムトで手紙読みながら死んでるしかばね 完全にスレチだがナイトガンダム物語は劣化DQ3みたいで好きだった ロトの兜の元になる装備って容量の関係で削除されたのかな?
それぞれの装備がロトの装備として受け継がれたとあるのに兜だけ無いんだよね すごろくやりまくった記憶しかない
あとはしんりゅう秘蔵のエロ本 4は4で今やってもいいぞ
戦闘というより物語の方だけど 船もらって色々行けるようになった時は嬉しかったな
あと鍵貰ったときとか 初プレイ時は物理で殴る脳筋パーティだったからじごくのハサミで泣きそうになったわ セーブ出来ただけで幸せ
2は復活の呪文書き取り間違えて何度泣いたことか・・ ピラミッドのひとくいばこ
序盤であの攻撃力はヤバい >>66
GB版魔界塔士SaGaをやった時、セーブと3回までしかない❤に苦しめられた分、最後の神との対決が燃えた
塔から落とされた時は、めまいを起こしたし 覆面パンツ姿で戦っている親父オルデガ
その親父がピンチなのに助けもせず、ザオラル使えば生き返らせる事も可能なのに通り過ぎる勇者 >>76
ファミコン時代は冒険の書消失で
日本中どれだけ兄弟間で血が流されたことか オルテガてたまにオロチみたいなのを倒す時あるんだよな
友達の家で見てすげえビックリした >>79
戦闘のしに と イベントの死 は別物なのです >>49
おれもsfc版のが洗練されてていいゲームだと思ってる
オルテガ生き返るのはやり込んで神竜倒したやつだけの追加要素なんだから許せ
正史ではゾーマ城で死んで終わりだ 転職で賢者を作ったあたりがピークだな
リメイクはすごろく場の落とし穴とかストレスが凄まじかった記憶がある
でもスマホ版はすごろく無いから買わない 素早さが防御力に直結するので戦士より盗賊の方が固くなるwiz仕様 追加要素っていえば今のとくぎシステム入れて初期のドラクエやりたいけどな 自分がロトだと分かった時は堀井雄二天才やと思ったね アリアハンから別大陸飛んでちょっと遠出して橋渡ったらいきなりクソ強い熊が出て瞬殺された
レベル足りてないけど装備品目当てでイシス目指したら地獄のハサミ×4とかいうスクルトキチガイサークルに絡まれて嬲り殺しにされた
ちょっと脇道それただけで急に尋常じゃなく強い敵出るよな >>78
まかいとうしは俺のバイブル的存在だわ
ときたたかしくんは神 昔のRPGを今の若者にさせたら切れまくりだろうな
と言うか「つまんねー」の一言でスグに投げ出すだろうな >>60
グランディア
冒険してるって感じがバシバシ伝わってくる 変な奴がウロウロしてて
ソイツが自分だったのは3? スーファミは双六とかふざけた事やりだしたから嫌い
ブーメランみたいなチート武器も不要 >>107
ブーメランは上手く調整されてると思うぞ 初見でイシス地下の星降る腕輪をとるとき
いきなり骸骨現れて「すわ中ボスか」とドキッとしたもんだ 船手に入れた直後だな
一気にやりたい事増え過ぎてグダグダになるけど >>9
これ
それとエンディング
後に鴻上が歌詞付けてたよな カザーブ(だっけか?)の東の方
「いや無理して遠出したわけじゃないし、今のレベルで敵わない敵出るわけないだろ?」
と思ってたんだけど、ばくだんいわが出た時はさすがに
「あ、こっちは後回しなんだ」と悟った 3の思い出としてはメラミの火力にぶったまげたことたな 幽霊船あたりが1番面白くない
面白いのはラーミアの誕生からアレフガルドに到着するあたり ドラクエ3自体も面白かったが、あの時代が一番日本が盛り上がって楽しかった時でないかな
今の日本は何もかもがつまらん >>76
勉強するふりして漢字練習ノートを買って貰って、復活の呪文ノートにしてた。 >>60
ドラクエ5のスマホ版が塗り替えたわ
俺は リメイクのブーメランは
ゲーム上手くない子供とかでも簡単に先に進められらように
チートにしたんじゃないか? >>98
武道家の幽霊が出る村(ロマリアとノアニールの間の)の東の方だよな
あのあたり爆弾岩とか出るんだもんな
個人的には暴れザルに何度な苦手だった、痛恨の一撃で死人が出る
あと地獄の騎士、焼けつく息で全員麻痺全滅うざい >>118
あーそうだカザーフだ
元ネタ、カザフスタンなんだろーな感がある名前 >>9
だね
寧ろバラモスで終わってたら凡作になってたかも知れん
>>123
火山で道作るとこかな?
あれいい発想だった リメイク3の追加要素でゲームが大味になりすぎて
コツコツ貯めて武器を買うとかダンジョンで強い武器を手に入れるとかの
楽しさが半減してしまった 「商人」というイエローオーブ取得のためしか意味がない職業 ロマリア到着から即アッサラーム、イシスに行くのが好きだった。 >>140
わりと初期パーティに入れとくと無駄に高い体力とそこそこの攻撃力で肉壁として結構いいと思うんだけどな オリビアの岬とか、たどり着くの無理ゲーじゃねアレ
一応ダーマから陸路で行けるからヒントはあるけど、愛の思い出もって船で回り込んで行くとかワカランだろ >>64
メラガイアイオグランデマヒャドデスだっけか >>107
ドラゴンクエストをゲームとして終わらせたのはあのくそつまらん全体攻撃武器なんだよなー
それまで単体攻撃のたたかうと攻撃呪文できっちり差別化してたのに 裏の世界は勝手知ったる土地だから、未知なる冒険を楽しむって感じじゃないね確かに >>150
んなこたーない
1のアレフガルドと3のアレフガルドは結構地形が違うぞ 性格で成長パターンだけじゃなくて行動が変わるようにリメイクしないかな スマホ版とかなら入れられそうなのに 魚介類の集団に全滅させられる点が何箇所かあるけど
その辺が面白いね Wii、PS4、スマホ版は、あの横長のセリフ欄が残念すぎる
技術的にどうにもならなかったのだろうか 6歳くらいだったかな初めてやったの
最初の大陸からの出方がわからずオープニング〜魔法の玉とるまでを何日も延々と繰り返して、どうしても先に進めなくて泣いた記憶
そのまま諦め2年程経った小3の時に「そういえばこんなゲーム持ってたな。クソおもしろくなかったけど久しぶりにやってみるか」と始めてみるとあれよあれよと進めてめちゃめちゃ面白かった 11でドラクエ知ったガキがPS4のリマスター?版の3を面白い面白い言いながらプレイしてるのを見て、普遍な何かがあるのかと悟った カザーブの東で爆弾岩狩ってレベル上げるの楽しかった レベル2でピラミッドまで特攻して一気に戦力強化するのがセオリー >>9
1からやってた奴は「ワ、ワイが伝説の勇者ロトやったんか!!」ってなるよな わりと一本道なのにかなり自由度高く感じる不思議
スケール小さくてもやっぱ堀井は一人で作るべきだわ 兄貴とケンカしてボコボコにされた後に兄貴の冒険の書が消えた時が一番面白かったわ
俺のせいにされてまたボコボコにされたけど >>166
ロマリア着いたあととか船入手したあととかかなり自由だからな >>9
同じく、あとエンディングのそして伝説へってところ >>29
あの客ですらないくせに「買わない客を客と思ってないスクエニは糞」みたいなこと書きまくってるやつ多くてまじびびったわ 転職したら急にヒゲ生えたりジジイになったりするよね 3は中ボスのBGMも作っててROMにも焼いてたけどお蔵入りになったらしいが
それなのに何故幽霊船なんてすぐ終わるダンジョンの専用BGM残したのか オーブ揃えてやっと鳥に乗って世界を旅できるぞ〜→穴に入る→鳥終了 なんかの番組で感動したオープニングランキングでドラクエ3がランクインしてたけど、画面はSFCだった
選んだ人はFC版のつもりだったんじゃないかと GBC版の追加要素きつかった
カジノでモンスターメダル交換できればな(´・ω・`) >>147
いや、そっちは5のクリア後に戦いのドラムが出てくるまでは問題なかったから、単純にバランス調整不足
ドラクエを終わらせたのは、6と7の特技ノーコスト化 >>179
ほんとかあ?
頑なに同じ曲使い回すドラゴンクエストっぽくないわその話 >>179
岬がドラクエ2で泣く泣く削った念願のイベントだったせいじゃね? >>177
でも魔法使い男が賢者になったら若返るよ ドラゴラム使ってはぐれメタルを一掃した時の快感は異常 今年のGWに暇で暇でしかたなかったからスイッチ版を買って久々にやったら面白かったよ >>181
賛否ある難易度やすごろくとかも楽しんだ俺が
SFCで唯一、納得行かなかったのがOPの存在
伝説前夜は真っ暗でテーマもなく、バラモス倒して流れかけるもまだ遮られ、
伝説が始まり初めて「ロトのテーマ」として流れる展開が最高だったのに リメイクやってみたらなんか戦士より強い盗賊とかいう職業追加されてて驚愕 あれをドラクエ1の世界だと知っててプレイした奴は不幸 ここまで11の話題なし
ループ展開は思うところがあるけどフィールドBGMが3のものに変わったときの興奮ったらもう >>193
こんなスレ開いて何言ってんの
まあ明太子でも食えよ あいのおもいで
を使うタイミングがわからなくて
湖のまわりを総当りで潰してた姉 >>192
ない
物語上、行く必要性もない
ただルーラで行けないからラーミアが一番便利 渇きの壺も手に入りにくくて 最後の鍵派だったな
〇ファーウェイに死の宣告か
アメリカの息のかかった全半導体使用禁止へ
https://yamatoxx00xx.blogspot.com/2020/08/blog-post_21.html >>9
箱の説明ですでにアレフガルド出てくるってネタバレしてるから萎えたわ >>199
一部流れるのは興奮するけどずっとなってると
これはドラクエ11であって3ではないのに3に乗っ取られたような気がしてな
フィールドBGMとかは11のままでよかったのに >>166
船さえ獲得すればある程度あちこち行けるしね 船を手に入れてどこにでも行けるけど
どこに行けばいいのか分からない
この感じが冒険感があって楽しかった スーの村がインディアンで、
商人の町がイギリスの植民地アメリカって
最近ようやく気づいたわ 王様のいる城下町に一軒家を構えている
勇者一家は勝ち組 きえさりそう→かわきのつぼ→最後のカギ→ラーの鏡→へんげのつえ→船乗りの骨→あいのおもいで→ガイアの剣
で、剣を火山に放り込んでロンダルキアだったかな
あの辺はわらしべ長者感があるな ファミコン版はバラモスが本気出すとか変身するとかで、ボスの音楽流しておいて欲しかった
本当にエンディング行きそうな雰囲気からゾーマ来て欲しかったわ 久しぶりにやるとそのあたりでどうしたらいいかわからなくなる だからドラクエ3は商人(女)と2人旅が至高プレイだって何度言ったら。
使えない足手まといと別れて清々したと思いつつ気楽な独り旅をしていると段々寂しくなってくるあの感覚。
そして再会の喜び。あれは2人旅じゃないと味わえないぞ。 SFC版はステータスが異常に上がるからぬる過ぎた。頭脳明晰とか序盤でもMP枯渇しないし、豪傑なんて力強すぎて新しい武器買うワクワク感がなかった。
FC版で『はがねのつるぎ』を手に入れた時の達成感は忘れられない。 ドラクエ3に泥かけたドラクエ11はマジで最低のナンバリング作品 fc版の集合絵もすきだけど
スーファミ版のパッケージ絵もすごいかっこいいよな >>156
し び れ く ら げ た い ぐ ん 多分今のこはアリアハンのレベルあげで投げるとおもう
課金ガチャさせろオラァ!つって 一応プレイしたのにお前らの話が理解できん
よう細かいこと覚えてるな 賢者を作った時のワクワクと言ったらもう
しかも裏技で増やせると知った時はさらにワクワクしたな バラモス倒したPTならそのままゾーマ城最奥部までイケるからなw おお あなた ひどいひと! わたしに くびつれといいますか? スマホ版のDQ3は敵はアニメーションしないし
すごろくは無いしでクソらしいじゃん。
なぜSFC版ベタ移植しないのか? >>235
スマホ以降の移植版はガラケー版を流用してるらしい 勇者の父オルテガはエリミネーターだぞ、ファミコン版は >>193
そりゃFCがオリジナルだから語るだろ
むしろSFC版を異様に褒めてるの方が違和感ある >>213
ただ2LDKなんだよな・・・
2階は勇者の部屋、オルテガとかーちゃんの夫婦の部屋だから
夜は爺は1階で寝ているのかなと勝手に想像 >>9
ドラクエ3やったときは、友達にネタバレされてたからなぁ
そんな感動なかったわ
ネタバレなしなら、感動したんだろうな 初プレイ(FC)での俺の勇者がクッソ弱くて序盤かなり苦労した >>244
そして1が思ったより難しいことに気づく 6やりたいけどDS版ベース評判悪いんだよな
何故仲間モンスターを減らしてしまったのか >>9
ドラクエ3買ってもらえなかったワイは友達んちで初めて見た画面がアレフガルドだったのでその感動を味わえなかった(´・ω・`)
ドラクエ1は持ってたのに… オルテガは闇ゾーマとタイマンで死亡くらいにして欲しかった。
父親になった今切にそう思う。
これでリメイク求む なにゆえ もがき いきるのか?
ほろびこそ わが よろこび。
しにゆくものこそ うつくしい。
さあ わが うでのなかで いきたえるがよい!
ラスボスとして完璧すぎるセリフ たまごを守っている双子の女が寂しげな音楽の流れる祠でラーミアがかえるのをずーっと待ってる様が好き レベル的にちょっと無理してロマリア着いた時の達成感 >>32
俺も
単純にファミコンの性能に不満だった
88年頃のアーケードゲームはすでに2Dの完成形に近いところまで行き着いてたからな >>248
ひとりだもんな
つらいわ
初代は遊びにくいし >>151
女賢者にはお世話になった
攻略本の水着とか >>60
ドラクエ11S
ボイスも入ってて映画観てる気分だったよ >>252
そのセリフの後ですぎやま先生の「勇者の挑戦」ですよ
しっこチビるかと思った >>42
知らないと焦るだろうね
バグかなんかだと思っただろうな
俺も黄金の爪売ったし Mother2久々にやったけどあんなにストレスたまるゲームだったか? 2020年調布FM真夏のアニソン特番
明日 8/22(土)13:00〜25:00 リメイクで出て来た精霊の泉は
ずっと凄い武器かレアアイテムが貰える場所かと思って
いろんな武器を落としたけどそんな事は無かったw ラーミアに乗った時の神曲とのコラボでずっと飛んでいたかった >>268
ポーラ助けに行くところでホームシックにかかったとみた リメイク版1 2 3とやってみたけど随分と簡単になってた気がした
1は脅威と言えるのがラリホー起きないときぐらい
2はダンジョンマップなんて探せばいくらでも 敵のザラキ、メガンテもあまり使ってこない
3 武器にムチ ブーメラン系がある(範囲、全体攻撃) はがねのつるぎを買うあたりが一番面白いってのが定説 >>3
Wiiに1〜3ファミコンとスーファミ版あわせて5作品分入ってる完全版あるからそれかな
まだあるのか分からんが本物の小さなメダルとファミコン神拳がついてた 稲妻の剣手に入れた時の興奮
魔神のおののガッカリ感 リアルタイム世代では学校で普通にネタバレ食らうのが茶飯事 >>281
どうのつるぎを引っ張り倒してはがねのつるぎまで一気に行くか、
トゲのムチ、くさりガマ、鉄の槍と段階踏むかでプレースタイル分かれるな 毒針とか理力の杖とかを無理やり運用してるあたりが最高に好き
後半は工夫とか何も無いからな 当時の俺の知能や忍耐力ではオーブを探しきれず挫折した >>19
絶妙の設定だわな。エンカウント上がる、リレミト使えない、MP回復の術ない >>270
ラジオネームアベルで夢を信じてリクエストしたわ >>232
スレ見る限り皆それなり歳だろうしプレイしたのもうん十年前では dq3幽霊船のBGM聴くとなぜか6の塔のBGM思い出す
どちらも不思議な神曲 >>295
やり直したとき勇者以外3人遊び人にしたらダーマが遠かった しんでしまうとは なにごとだ!
しんでしまうとは なさけない…。
しんでしまうとは ふがいない! くびかりぞく
じんめんじゅ
ようじゅつし
ドラクエ2でこの敵グループを初めて見た時衝撃受けた覚えが・・・
当時小学生だったからな俺は
このネーミングを見て全滅する!って全力で戦った覚えがあるわw
基本、新エリアに進んでみた事ない敵を見るとわくわくしたな
ドラクエ3も面白いといえば面白かったが、ドラクエ2の思い出ばかりが脳裏に詰まってる
ドラクエ3はやまたのおろちのイメージが強い。めちゃくちゃ苦戦した覚えしかない >>60
やりこみタイプの人は、みんな3が最高傑作って言うよね
ウィザードリィの要素をうまくドラクエに取り入れた感じ
3以外はストーリーの都合もあって、パーティーを自由に組み替えることできないもんね 幽霊船こそクソだわ
焼けつく息とかロンダルキアのザラキ連発並みにクソ >>132
バラモスはラスボスじゃないって初見でバレたみたいだな、BGM変わらないから 当時ガルナの塔でメタルスライム倒してたら一緒に出現するアカイライからさとりの書を手に入れたなぁ >>79
ザオリクやザオラルは精霊の加護を受けたものしか生き返らないんだよね
じゃないとみんな生き返らせてしまって、世界秩序がめちゃくちゃになる
まあ、死ぬと言う設定が無茶だったよね
せいぜい瀕死でよかった >>283
ロマサガやFF5でもいるけどこういうハックロムでドヤってるカスってなんなの?
控えめに言って死ねばいいのに >>296
幼いころにプレイしてたほうが記憶に残る バラモス「二度と生き返らぬようハラワタを食いつくしてくれるわ」
勇者一行「はらわた食われたのに生き返った」 >>140
あれ、送り込む商人のレベル縛りあったら評価全く違ったよな。 打撃で倒そうとしていつまで経っても死なないボストロール×2
呪文を混ぜるとすぐに死ぬのがわけ分からん
1ターンどころか一発ごとに回復してんのかよコイツ はじめてこれみたとき衝撃走った
https://youtu.be/ARO7XxHpMK0
普通のシンプルなオープニングが良いという意見があるのはもちろん承知している。
こういうのを当時のスタッフが既に作ってたことに驚いたわ。初プレイから10年以上たって、ネットに繋いではじめて存在をしった >>275
イオナズンってそんなに強くないよね
ウィザードリィのティルトウェイト並の圧倒的パワーが見たかった >>318
どう違うの?
よくなるの、悪くなるの? >>283
クローンはリバスト伝説が至高と結論が出てる >>9
ドラクエ3は、ロトもアレフガルドも何も話に出ないまま、なんとなく新しい世界なんだな、と思って世界地図を巡ってたからな
リアルタイムで1からやってた世代だけど、何物にも変えがたい衝撃
ビートルズとかリアルタイムで聴いてた人が受けた衝撃とか、俺には分からないけどこう言うものなんだろうな、と思う >>263
女勇者ちゃんも男勇者と同じ外見扱いなんだな
逆に萌える >>319
自動回復って当時誰も知らなかったよな
戦うたびにHPが変動してることに気がついてた奴はいてもその仕組みまではわかってなかった >>21
だからブーメランかなんか追加されてるスーファミ版の話されるとゲンナリ
そっちは只のクソゲーだろって ラスボスのゾーマにやくそうぶつけると効果あるというのを最近まで知らんかったわ この頃のRPGはやたらとボスが強い
死に覚えが許された時代だからか スイッチで出来るからやったけどあんまり面白くないな 武闘家使ってれば店で装備買わなくていいからめちゃくちゃ楽なんだよな
それわかってれば凄いヌルゲー >>329
HP高く設定するよりそのシステムの方が容量かかりそうな気がするんだがな >>263
他のは使った記憶もドラクエ四コマで見た記憶もあるが男僧侶だけ記憶にない 小学校の頃はじめてやったRPGがドラクエ3だったけれど、アリアハンの大陸から脱出できないまま卒業を迎えた。迷路ぬけるまえに遊びの時間が終わり永遠に脱出できなかった。
オッサンになってから迷路を抜けてゾーマまで行ったが意外と早かったな。 >>116
デーモン閣下のオールナイトニッポンでかけられてたわw
途中で「抗議の電話が殺到したため打ち切らせていただきます…」
ってワンコーラス行く前に切られてて笑った >>326
あれは神だったねえ
>>283
なかなか面白くて終盤まで行ったけど
雑魚との戦闘でも毎回フバーハするのがバカらしく感じてやめちゃったな >>319 わかる、2回目のカンダタとの時もそんな感じだった ゾーマに薬草やベホマや逃げ防御使う奴は、心から軽蔑してる
ガイジ過ぎる >>307
海外版にはちゃんとグラフィックが用意されたのにな… FC版の3は父親が自分の息子だと気付かずに目の前で死ぬし
最後はギアガの大穴が閉じて勇者はそのまま地上に帰れずにアレフガルドで暮らしたんだろうなと思うと
(勇者の母は息子と一生会えない)
ゾーマは倒したけど結構悲しさが残った終わり方だったけど
それがまた良かった ワイ的には、fc 版のパッケージかカセットの絵か??勇者は今でもシリーズ中で1番カッコ良いとも思うからな。4をみたときピアスとか雰囲気が上品というか、ホストっぽいと当時感じた、、、 防御キャンセル攻撃が出来るとか
ベホマがゾーマが効くとかは
クリアした後に知ったわ 3は一度本気でリメイクして新機種出るたびに配信して欲しい >>341
昔はなんも思わなかったけど今やるとどのナンバリングでも武闘家>>>>戦士くらいの使い勝手差を感じるよな 3はピラミッドがトラウマ
(お宝は絶対持って帰るマン) 戦士は勇者のお古装備。
でも勇者を強武器にしたいから戦士の装備後回しでお古を売っちゃう。
後半の勇者装備が揃い始めると戦士の武器も揃えられるから強いんだけどな。 俺ん中で3を超えるドラクエはないわ
音楽もサイコーだった ゾーマの曲よりカッコ良いボス音楽なんて、後にも先にもないだろうな
何回聴いても痺れる いつかまたリメイクされるだろうから、楽しみにしてる ゾーマの曲は覚えてないけど
ドラクエ4の戦闘の音楽も最高 かしこさ高いの出るまでやり直しとかしてたなぁ。データ消えるの怖かったけど 2があってこその3
2があの形であのラスボス戦じゃなかったら
3をあそこまで必死にやらんかったと思う >>369
HPMPは17と7が最高だからその組み合わせになるまで粘ったわ
今のガチャゲーのリセマラみたいなもんやな >>359
でもフィールドで赤いドットキャラって戦士だけだもんな(遊び人除く)
勇者、僧侶男、商人…青
僧侶女、魔法男、賢者…緑+白
武闘家、魔法女…緑+茶
で、戦士、勇者、武闘家、僧侶女(→賢者)が色映え的にピッタリ >>32
発売日に入手が難儀するはOPのタイトルが質素で2からさほど経って無いのにこの自由度とゲームバランスと想像力を書き立てるテキストとグラフィック
押し入れにテレビ隠して夜中も親にバレないように夢中になったFC版が至高
ゲームボーイカラー版も評判いいらしい >>19
なんでピラミッド脱出までなんだ?
ファミコン神拳しっかりチェックしてたから
最初から拾わなかったけど いやロト三部作完結篇だから裏世界アレフガルドは必要だろ。それと同時に完結篇としてのスケールの大きさも感じられてよかったし。改めてドラクエIIIはシリーズ最高傑作だと思うな。
Wはまあまあだが、5以降からは惰性化したわ。ファミコン時代で実質ドラクエはピーク。 黄金の爪って、取ってピラミッドで死んだら持って帰れないの? 容量の関係とはいえシンプルなオープニング画面は良かった。 3で地下世界がなかったら話成立しないだろ
蛇足ってのは4の6章みたいのを言うんだ >>375
堀井雄二渾身作だよな。実際、あのロト三部作で燃え尽きた感ある。ドラクエが一気に社会現象となったからな。 冒険の書を選ぶ時のジーってノイズ音は何だったんだ? そういや2の破壊の剣を連続攻撃できる、破壊&ハヤブサってできるのはFC版のみだっけ? ドラクエ11の世界が滅びておっさんと共闘するところとかすげー熱かったのに
過去に行くところでその熱が急に冷めたよな 転職したらレベル1から
ってのがネック
すぐに追いつきはするけど ゆうしゃ アベル
せんし デイジィ
せんし モコモコ
魔法使い ヤナック
これがまた金がかかる >>380
日本風ファンタジーかつオリジナリティある世界観に昇華したからな
むしろ4以降からがドラクエ本流をどうするかかなり挑戦している fcの音源の方が好きだわ
sfcはちょっと音が豪華になりすぎだわ 3は何度プレイしたことか
でも、なぜか毎回ラスト直前ではぐれメタル狩ってレベル上げしてるうちにクリアせずいつの間にかやめてる 攻略本では
勇者戦士僧侶魔法使いがおすすめだったけど
戦士より武闘家のほうがコスパよくて楽だった >>392
それファミコンの音というよりブラウン管の音じゃねえの? SFC版からの蛇足の、主人公の性格、神龍とかは名作を駄作にした。 4以降は強制イベントが多いから
3好きはブレワイとか自由度高めのがいいんだろうね >>60
ロマンシングサガ・ミンストレルソング
あれ以上に完成したRPGに出会ったことがない 黄金のつめでどれだけ死なずに進めるかチキンレースしたことあったなぁ
いつもピラミッドで終わってたw >>399
最後投獄されるの切なすぎるわな
あいつが何したっていうんだよ
ルイーダの酒場で適当に名付けてレベル1で草原のジジイに引き渡しただけなのに >>60
弁慶外伝(PCE版SFC版共に)お勧め
PCE版は敵とのエンカウント率が異常じゃなかったら
佳作ではなく秀作となっていたと思うわ >>393
それは初見のとき禿げかけた
あと地味にATMがめんどくさい よくそんなの憶えてるな
発売直後に2回やったきりだ
もう完全に忘れた >>388
4が複数主人公分割物語で、割と薄味
全員揃った時点でシナリオの2/3が終わり
その反動で5が主人公人生物語で相当濃密
仇敵ゲマが目立ち過ぎてラスボス空気
で6でダメダメ主人公の成長物語を描くことになる 当時脳筋プレイしててどうしてもバラモスに勝てなくて
何となく使ったバイキルトで楽に勝てて補助呪文の強さを知った 5を初めてやった人は逆に3をやると物足りなくなる
でもなんだかんだで嵌る >>395
ファミコンエミュでもその音したからブラウン管の音ではないよ ドラクエ3はリメイクよりオリジナルの方が面白かったと思うが
ドラクエ2はロンダルキアで行き詰まりクリアできなかったのを
リメイクでやったらバランス調整されてちゃんと面白くて意外だった >>416
でも一生の思い出、話題、伝説にはならんな
遥かなるFCロンダルキア 勇者の挑戦ってFC版はテンポがかなり早いんだよなSFC版に比べて
SFC版だと下手に解像度あがってクラッシック風な感じになってるからFC版ほどテンポ早くできないんだろうな 裏技アイテム無限増殖で実を増やしまくってサイボーグ賢者作ったなぁ
全員隼の剣装備させて まさか68でドラクエができるとは思わなかったな、田圃さんありがとう >>325
人それぞれに変わるだろうなの意。
ハイレベル商人なら町がでかくなってレアアイテムとれるとかいう要素を要ると思えるかだよな >>423
OPタイトルすら削られるぐらい厳しい容量なんだから無理言うな >>60
バルダーズゲート3ってのが近々出るらしい
ボーダーランズシリーズがオススメ >>32
俺もSFCが一番だと思ってる
操作性重視だからかな >>424
それは承知してる。フャミコン版3が最高傑作ってことよ。そんな要素は要らないんだ DQ3のタイトルがシンプルなのは
かえってEDの良さが引き立った いや
やぱしOPは欲しかったなぁ
当時は仕方ないんだよなぁ
いまじゃゴミファイル以下の容量なのに >>416
ロンダルキアの洞窟で
落とし穴やループ、ドラコン×3に苦しみながら、ようやく外の大雪原に出れた時の感動は最高
そして何か祠があると近寄ったところ
ギカンテスやブリザードにボコボコにされやり直し(もう1つの難敵デビルロードは祠のそばでないと現れない)
そういう困難を乗り越えクリアした時の感動は相当 >>431
白の平原にはメチャ感動した
祠まで殺されることは無かったが、そういう可能性を後で聞かされたらゾッとしたw
まあ生れて初めてマッピングしてたから何とかなるけど >>406
そうそう。やってた当時は訳わからんかったけど牢屋に入れられてたな
何かしたんだっけか >>435
政治的なクーデターだったと思うが
商人が女だったらエロ妄想が捗るな 夜だけ人がいてる幽霊村あったのドラクエ3だっけ?
昼間いくと滅ぼされてる >>435
利益優先で悪どい商売に手を染めて町人に離反された >>437
テドンね
殺されたことに気がついてない地縛霊村 ゴールデンウィークに暇だからスマホアプリ版3やったわ
中学生の時のFC版以来よ
FC版にはなかった隠しダンジョンの敵がいきなり強すぎでワロ多
FC版の時にそれがあればよかったのになあ
やることなくてみんなレベル99まで上げたのに >>401
イクゾー(デッデッデデデデ(カーン)) >>431
二番目の王子がブリザードのザラキで死んで祠に逃げ込み
オレンジ色になった画面で復活の呪文を聞くと微妙に字が読みづらく
ノートに書き写し間違えて「じゅもんが ちがいます」となったのがロンダルキア最大の難関だった 商人ってもうちょっと何とかならなかったのか。せめてG拾う額がもうちょっと多いとか。あと複数連れ歩くメリットが無いのはおかしい。
武闘家3人連れてたらそれぞれが会心の一撃出したりするのに、商人3人連れてもG拾う確率も額も1人連れてるのと変わらないのはおかしいだろ。3人連れてるとG拾うのも3倍とかなら面白かったのに アアあ
アンテナ線に入力かますと画質糞悪いんだよなぁ >>422
∧__∧
( ・ω・) マヒャデどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~" FCの商人は盗賊みたく
敵から盗んだり戦闘終了後にお宝を見つけたりしたら
かなり良かったんだけど要領とか色んな問題もあったか 勢いは減るだろうけど20年後も同じやり取りしてそうだよなオレもおまえらもw >>445
金手に入っても本人の装備早々に止まるしな
ほんとに何のメリットもない プレイするならFC版って思うけど
新しい要素に思い入れもってプレイしてる世代も相当いるので
一概に悪いとも言えないのかなぁ、なんて思う
だって3基本的に突き放した難易度じゃん?
難易度抑え目の時代で大多数がエンディングまで行ってるって凄いよ 当時4買ってきてウキウキしながらやってる時にマイクタイソン負けたニュース流れたよな アッサラームで猫みたいなモンスターがぬいぐるみ?ドロップするのだけど防御力高くて最後の方まで魔法使いが猫の姿になるよね 3はボスキャラのHPがやたら高くてびっくりしたなぁ >>452
3は難易度的にはそんなに高くないよ
どちらかというと2の方が難しい
ていうか、FCのRPGはもっと鬼畜なヤツがいっぱいある クリアすると勇者を酒場から外せたり、オルテガが勝ったり、ぼうぎょしてから
こうげきするとちゃんと防御できたりしていろいろ3はやることが多くて面白かったな
それと、最近の裏技で即電源消してから即入れて始めると最強レベルになるのは
驚いたな >>452
3てそんな難しかったかなあ
2のFCなら分かるけど
今のソシャゲーのエンドコンテンツのほうがよほど無理ゲーなんだけど俺・・・ >>60
1,2をやってワクワクマックスでプレイした3に勝てるゲームは多分無い >>452
いま基準でみると不親切な部分はあるかもしれんが、
今見ても絶妙でバランス破綻一切ないゲームだよ
力押しだと結構難しくて補助魔法活用できるようになると一気に楽になる >>457
あれ、HPが高いわけじゃない
ボスに自動回復というチートが付いている
ボスに一回で与えるダメージが低いと、
じわじわ回復するため長期戦になる
すると、HP高いという印象が付く 四魔貴族みたいに地上のバラモスは影でよかったと思うがね
降って湧いたゾーマでなんか白けた記憶 ドラクエ3はどこも全て楽しいが
船入手直後に大まかな行き先とオーブの話を聞くところが一番ワクワクする 1・2やってたからアレフガルドに着いた時は
心の中で「帰って来たぞー」と叫んで
クリアしたら時間軸的が、3→1→2て事が分かって
俺が伝説の勇者ロト(1と2)のご先祖様だったのかー!
でまた感動。
本当にスケールの大きさを感じさせたくれたゲームだった ぶとうか使ってればほぼこっちが先に攻撃して全くダメージ喰らわないからな
薬草で回復しているだけでカンダタとか余裕だし >>60
これはスカイリムだなー
剣と魔法とドラゴンの最高傑作 >>60
switchでオクトパストラベラーやっとけ >>466
それは後で知ったことでプレイ当時は知りようがないやんけ >>387
アベルも戦士だよな・・
魔法使ってたっけ >>474
いやぁ影武者か裏番長で小学生の好きそうな裏番選択したんじゃないかなぁ ノアニールいっつもスルーしてたわ
別に寄らなくてもメリットないし >>477
与えた総計ダメージがバラバラだったから分かった
ちゃんと計算してたよ バラモスが地上支配を任されてる中ボス設定てのは
別にケチつける要素なくね? >>9
1やってれば知ってるネタばっかりで鳥肌もんだったな リアルタイムで3の頃の熱狂を味わい
11が3と繋がってたことを知り再び感動できる氷河期 ヤマタノオロチって何回でも倒せたよね
経験値稼ぎに使えるよと教えられてよく周回して倒してた 最近SFCで遊び直した。
当時はバカバカしくてやらなかった事をやってみた。
1:魔法を全部使える戦士 → 転職タイミング悪くて中途半端になった
2:魔法を全部使える武闘家 → とにかく便利 神竜戦で大活躍
3:魔法を全部使えるLV99の遊び人 → やっぱり言う事を効かねえぞ >>484
それはやり込んだらの話だろ
初回プレイでそれに気がつくかよ よくわからんけど戦士と魔法使いは男が鉄板だと思ってたよ >>13
ダメージ増加が目に見えて変わってくるからな >>487
ロトゼタシアって地名で発売前からバレバレだったぞ >>490
遊び人以外大体オリジナルでもできるが大して役には立たんな
リメイクだと商人→遊び人→賢者→盗賊でMP増えて全特技呪文使えて装備も能力も武闘家とほぼ同等の最強キャラ作れるが ラーミアの極を聴くと今でも涙が出てくる
嫁に話しても理解してもらえない 子供の時はあんまりパーティーに女入れるのは
好きじゃ無かったから
僧侶の女以外みんな男だったけど
今は自分以外みんな女だなw >>495
最強盗賊は複数作ったけど、それだけじゃ面白くなかったから
最強の戦士、武闘家、遊び人を見てみたかっただけ。
盗賊4人でレアアイテム強奪パーティを編成したら
全員同じキャラが歩いてるのに違和感を感じたから
男、女、水着、猫にして遊んでた。 >>498
ガンダムのハロみたいなもん
つながってないけど友情出演 >>497
そういうのバレるとムッツリスケベとクラスの友人たちに囃し立てられるもんな >>460
当時のエンドコンテンツは母ちゃんだからな、かてねえよ ピラミッドの中では呪文使えないの知らなくて薬草数個しか持ってなくてやっと貯めたお金が半分になって泣きそうになったなぁ 当時小学生だったからか知らんが、FC版のオルテガを見たとき笑わずに妙に納得しちゃったよ ガチで買うのも大変だったもんな
1,2とそんな爆発的なヒットはしかなったのに、3で火を吹いたな
2のクオリティーの高さは半端なかったが >>453
3のインパスは宝箱がモンスターか見分けるだけだろ >>509
1の時点で当時の最新技術詰め込んだシステムとグラフィックでかつよくできたシナリオだった
2で今のドラクエのシステムの9割が出来上がってての3だったからな
発売前から期待がすごかった ドラクエって
1,2,3がロトシリーズ
4,5,6が天空シリーズ
と3作品ごとにシリーズ分けされてるんだよな
7,8,9は知らんが >>514
洞窟を抜けたら最後のオーブ発見。
ラーミア登場 >>513
123456は同じ世界線、アレフガルドは水没 さとりの書欲しさにアカイライを狩りまくった思い出
結局出なかった せっかく育てた商人と別れなきゃならいのに腹を立てて半年くらい放置した思い出 >>517
あー、そんな話を後づけしたのか
耄碌したもんだ 8って3のセルフリメイクみたいな作品だけどひどかったな
リアル3Dにしちゃうとさ〜隣りの村が近すぎw
何でもリアルにすれば良いってもんじゃないな
あとオーブの在り処が、それまで冒険してきて死んでいった人間の場所って…萎えるわw
新しい世界に探しに行かせろやw 2で金のカギのありかがどうしてもわからなくて
友達に聞いてしまったことを今でも後悔してる
自力で解きたかった 小学生の時、アリアハンでアバカム覚えるまでプレイしたわ
今ならYouTubeで一稼ぎできるよな ダーマの神殿くらいじゃないか
それ以上は「ダラダラダラダラ,ダーラ」って記録が消えてしまって先に中々進めないしな SFCのリメイク3は面白かった。
一番つまんなかったのが6 カザーブの端っこで何故かデスストーカーにボコられてやる気を無くした >>313
神父「以降は中華製の臓器でのプレイとなります。」
勇者「あっ(察し」 中年多い5ちゃんでもFC版やった事ある奴って少ないのかな
リセットボタン押しながら電源オフしてたんだよ SFC版は光のドレスが最強すぎて男入れる意味無かったからなぁ
光の鎧よりちょっと強いのがすごろくとはいえ買えるんだぜ メタルスライムの集団に攻撃した時にに普通にダメージが入る事のあるバグの原因がわからん >>444
俺はFC版の鬼仕様に死にそうになりながら万年雪に感動して、祠にに逃げ込んで復活の呪文聞く前に旅の扉入ってしまった。あの祠の旅の扉だけ一方通行なんだよな。他に嵌められた人いるかな? 今まさに3DSでドラクエ3やってる自分にはタイムリーなスレ
3やるのSFC版以来なんで色々新鮮だわ
ていうかドラクエ3のアレフガルドは必要だろ!
蛇足っていうのはドラクエ11のウルノーガ倒した後みたいなのを言うんだ 3のはぐれメタルって強いのな
こっちがなめプして打撃戦やってたら、
逃げずにベキラマ連発されて普通に全滅 ちなみに裏世界ではぐれ数ひきでるとき連れの敵を混乱させっとはぐれに50くらいあたえてたおせる アレフガルドに落ちたタイミングで賢者の石が手に入ればもうちょっと評価できた >>521
8を2Dで作ったらどれだけショボイか分かっちゃうよね 最新作の11だって、ケトスの曲からラーミアの曲に変わったとこでやたら感動したからな
昔からのファンの思い出を大事にしてくれるのは嬉しいもんだ SFC版以降の3はタイトルでロトのテーマが流れるのが気に食わん
3ではオープニングでいつもの曲が流れないんだな、、と思いながらゲームを進めていって、エンディングで流れ出すところでグッとくるのに 11で過去作要素やたら出てきていつまで過去の遺産に頼ってんだよと思ってむしろ萎えたな
感じ方は人それぞれだからいいんだが スマホ版は失敗だと思ってる
具体的に言うと3と5と6
すごろく、やまびこの帽子、仲間モンスターという要素を削除するのはないわ
あとは8も3DSで完全版が出てしまったので買うべきでないな >>541
容量の都合でOP削っただけだからな
椙山さんとしては不本意だったんだよ 俺にとってラーミアは白くてでかい鳩みたいな鳥だから
8とかのカラフルな奴らはまがいものでしかない ラーミアの曲が好きなら天地創造のED曲も好きなはず リアルタイムでファミコン版やった奴で闇ゾーマ倒した奴っているのか >>418
FC版の早さは単にプログラムミスらしい >>550
マジか
じゃあ戦闘曲もミスなんじゃね?
あんな高速アルペジオ聞き取るのもきつい 小学生の時クラスの友達の名前つけてやってたけど、遊び人のゆうさくくん大麻所持で捕まってたな。元気かな。 ロトは空からやってきた
って台詞も回収してたもんなー 勇者お母さんにもう会えなくなっちゃうよねかわいそう 低レベル特攻して軍隊蟹2、さまよう鎧2が出た時の絶望感
そして逃げる失敗繰り返して魔法使い一人生き残り街に戻る途中のエンカウント恐怖 5ch(当時2ch)で勇者一行のその後を描いたエロゲを作ってたな スマホ版もSwitch版も失敗作
Wiiの25周年版だけやっとけ >>554
上の世界への入り口を閉じたのは
堀井雄二が村人の台詞を書きたくなかったから
本人談 【だが このあと ゆうしゃの すがたを みたものは だれもいない】 船を手に入れてすぐジパング行けるが
ヤマタノオロチの強さはあのタイミングで闘う強さじゃない
しかも連戦させる鬼畜。
ムドーかよ >>559
じゃあどうやって子孫残したんだろうね?
まさかアレフガルドに来てゾーマを倒すまでの短期間に仕込んだのか!? >>563
ルビスとまぐわってロトの血統は半人半精霊なんじゃねーの? >>565
ドラクエはそういう裏設定がまだまだありそうだよな
1主人公の悲惨な末路とか
テリーがデスピサロ説とか >>545
容量の都合で削ったのはタイトルロゴだけじゃね?
ロトのテーマはEDではちゃんと流れるわけだから >>98
>>129
ロマリアにある4つの危険地帯のうちの1つだな
・アッサラーム手前
・シャンパーニの塔から南下した半島の先端
・カザーブ東の川べり
・ノアニールの洞窟入り口のすぐ南
は先の方に出てくるはずの敵の出現エリアがちょこっとこちら側にはみ出してるせいで
やたらと強い敵が出てきて迂闊に踏み込むと瞬殺されるとか何とか >>566
456は種族ハーフが救世主の話なんだな >>567
小さなメダルも当初は3から入る予定だったけど、容量の都合でカットされたんだよ >>567
もっとあるよ
・バラモス専用曲
・オルテガ専用曲
・ノアニールのかけおちイベント
(もっと掘り下げてメインストーリーにからむ予定だった)
・街数個
・ダンジョン数個
堀井が話しただけでこれだけある 遊び人が賢者に転職出来る設定はいらなかった
もしくは遊び人をレベル99まで育てたら自動的に賢者に転職しているくらいにしておけばよかった >>573
戦いのとき、は最初からあったような曲だしな >>315
的外れのクソレス書いてる自覚ある?ハックロムは著作権侵害行為だぞ
技術力の高低を語る以前の問題だわ IIIの勇者とは別にオリジナルのロトがいるんだよ
精霊ルビスと関係あるのは後者
確か コロナ世代だとFC版の
ピラミッドのマタンゴで理不尽に眠らされてボコられて
一生、キノコ嫌いになる 裏がアレフガルドだっけ?
記憶では表にあったような >>165
ロトって名前つけられなかった時点で
あーコイツがロトなんだろうなって小学生ながらに予想できた
漫画とか読んでればありがちな設定じゃね? ダーマで遊び人から賢者を作るのが一番の楽しみだろう ダーマは入ってすぐセーブ親父がいたから
みんなセーブポイントにしてたな 破壊の剣+隼の剣でないとクリア出来なかった 学校や部活ありましたから、レベル上げの時間は無かったしw
>>562
船を手に入れてすぐジパング行ってヤマタノオロチは滅茶苦茶強かったですが無理して勝ちました ゲーム攻略本で進行上ではレベルがもっと上がってからの間違いと解りました >>574
二十歳で遊び人を卒業して大成する、ってのは大人目線からすれば現実的で面白いよ >>151
鳥山絵はやっぱりアナログの方がいいなあ 魔法使いの男=爺さん
魔法使いの女=性格キツそうで目付きの悪い若い女
ってイメージはドラクエ3からか? >>568
カザーブ東のエンカウントって意図してる気がするんだよな
カザーブで手に入る毒針が爆弾岩相手に相性抜群だし >>151
FC版の頃の鳥山絵の方が好きだわ
あの頃のほのぼの感とシリアス感のバランスは絶妙だった ノアニール最南端のマスでもいきなり地獄の鎧とか現れる >>522
ドラクエ11では女キャラは防御力や特殊効果を無視して最後までコスプレ装備してたわ
それでも何も苦労する事なくクリアできたけど >>590
ウィザードリィとかそれ以前の小説の挿絵、絵本とかだと思うな
魔法使いにもウィザード、メイジ、ソーサラー、ウィッチ、ネクロマンサーとか色んなイメージがあるけどウィザードリィ1の時点で一部登場していてRPGの大元になったと言われてるね >>590
少なくとも指輪物語の時代から魔法使いといえば爺さんだろ >>591
爆弾岩が出る地域にある街だから毒針を造って売ってると思うと面白いな >>587
盗賊
ファミコン版には無かったけどその後のリメイクで追加された ドラクエ3って女のほうが防具とか優遇されてるよな
神秘のビキニとか光のドレスなんて女しか装備出来ないし >>577
3のエンディングでラダトームの王さんが「この国に伝わるまことの勇者の証 ロトの称号を与えよう」
っていってるからdq3勇者以前にもロトの勇者はいたんだよな DQ3のRTA勢はあれを1時間50分ぐらいでクリアするらしいぞ 11やってたら王者の剣はロトの剣とは別物で1、2のロトの剣は本物だったのか? >>151
これはこれでいいがやっぱカセットの絵柄がいいなあ
あと遊び人女ゴツすぎじゃね?オカマかよ ドラクエ11はなかなか良かった部分とクソすぎだった部分が同居する評価が非常に難しい作品に感じたが、あれをロトの発祥とは認めない
俺の中で11はよくできた同人作品 この3では王者の剣とか勇者の鎧とかの名前だったものが
その後の世の中でロトシリーズになるんだから感慨深い >>597
爆弾岩に毒針が効くとか攻略本無いと解らないのが難点 ゲームの流れで解ると面白いのにだ
毒針はメタルスライムや はぐれメタルに効いた気はします >>607
それ聞いて敢えて棍棒とかで世界を救ったりしたなー バスタードソードを持っているのに黙っていて、バラモス倒してからは手のひら返してすり寄ってくる王様がいるらしいな すぎやまこういちが亡くなって葬儀でメインテーマが流れたら泣く自信がある ゾーマの城の回転床のトリックを聞いた時はたまげたな RTA勢は一分とせず通り過ぎる所だが
1のようにじっくり見ていくのが正しい遊び方だと思う どこの誰ともわからんキャラのない奴ら3人と旅してどこが面白いのかいまだにわからん
感情移入できんわ
なのに3が歴代最高とか言われる意味が分からん 隣に住んでた小学生にイエローオーブの在り処を聞いたw >>569
6は別にハーフじゃなくね?
夢の世界と現実世界のハーフ?的な? >>463
氷河期世代の中で1番上くらいの40代半ばぐらいだと
ドラクエ1〜3が出たのが1986〜88に
小学校高学年ぐらいなのでギリギリかな
いわゆる氷河期のど真ん中の世代はドラクエが1番売れてた4、5辺りからの世代
SFCのFFの方がやってた世代じゃなかろうか
氷河期世代の少年時代はジャンプもドラクエもFFも黄金時代だった皮肉 >>616
どっかで既定レベルの奴を先頭にして(死んでてもいい)トヘロスするとはぐれメタルしか出てこない場所があったはずだからそこで使うのがいいらしい >>615
自分で自由に脳内設定出来るから感情移入出来るんじゃねーの? >>615
作られた脚本やキャラでしか楽しめない世代か
綺麗なグラフィックだけのゲームで育ったんやろなあ クリア後の裏世界はレベルあげるだけの作業になってつまらない DQ2SFC版ははぐれメタル倒す難易度が高すぎる DQ3はメダパニかければ敵がはぐれメタル倒してくれるから楽だな >>606
よく分かるけど、まだほりいゆうじが手がけただけ救いはある、気分的にだけど
原作者以外が続編とか前日談作ったもので良いものなんか殆どないからな 3のシナリオってあまり触れられないけど
父の背中を追う物語という5と同じようなテーマなんだよな
目の前で父親が死ぬという点も同じ 広島の沿岸にもでかでかとピースポートって書かれた客船が2月くらいから6ヶ月近く停留してるからな 最強キャラを作ってみたのはドラクエ3だけだな
裏技ではやぶさのけん光の鎧勇者の盾装備でHP999以上ドーピングした武闘家
闇ゾーマもタイマンで倒した
今のゲームは最強キャラつくるのは手間がかかりすぎてやる気が起きん >>598
あの職業チートだな
素早くて守備力あって攻撃力あってMPそこそこだから、
勇者のほか全員盗賊でも良くなる
つまらん >>630
最初はロトと天空シリーズは別物として作っている、関連性はないと言っていた
要望が多いので3リメイクの時点でメダルおじさんをアリアハンに配置
これが後のメダル王で、3の下の世界がアレフガルド、上の世界が6の世界に繋がることになった
6までの時点では一切つながりを意識して作っていないので、リメイク3をやって説明聞かないとまずわからない話
3→1→2
\6→4→5 >>243
勇者の部屋と爺の部屋、ふた部屋あれば皆眠れるじゃないか。母は爺のベッドで・・ >>78
>GB版魔界塔士SaGaをやった時、セーブと3回までしかない❤に苦しめられた分、最後の神との対決が燃えた
チェーンソーで一撃! スッパマンみたいな男戦士とじじいにもなってメラしか使えない男魔法使い 遊び人入れて賢者2人にしたらめちゃくちゃ楽になるよな ロマリアから装備レベル上げながらなんとかカザーブの村についた時 >>151
商人はトルネコのイメージが強すぎてコレじゃない感がある 当時はどんなに頑張ってもイシスまでしか行けなかった
セーブが100パー消えるから 発売日に早朝から並んで買ったドラクエ3の
バックアップ電池がまだ生きてるわ
全員Lv99まで上げたデータも残ってる
日本製は丈夫だよね
それより古いファミコン本体やディスクシステムも現役 >>622
ゲームと漫画にハマりこんだせいで使えない陰キャが量産されたんやな >>615
ゲームなんだから場面設定とシステム作ってあとはユーザーにお任せでいいんだよ >>615
俺は逆にキャラ固定化が嫌で2や4受け付けなかったな。
男女選べるのとかも最高。 >>275
ギラ系ってメラ系同様火系かと思ってた
30年目の真実だな >>650
作品によって違う
1と2はギラ炎ベギラマ雷だった気がするが3でギラ系とメラ系に分離した
最近はギラ=雷という定義も変わってると聞いた >>26
平均50だろ言わせんな恥ずかしい(ヽ´ω`) >>9
世界地図風の現実世界からのアレフガルドへ到着したということで プレーヤーは勇者ロトだったという表現は深いなって思う。 >>28
3D化は良いけど鳥山絵は無理がある感じ
リアル絵の方が良い気がする >>151
初期はキリスト教の十字架だったがいつの間にか十字架をアレンジしたのになったよな
てかドラクエはいちいち「神の御加護を」とか神頼みがうざかった 11つまらなかった…
ドラクエと3Dは相性悪すぎだとつくづく感じた背景とキャラが気持ち悪過ぎるやっぱりドラクエは2Dじゃなけりゃ駄目だな スーファミ版の性格システムやすごろくも割りと好きだけど、叩いてる人いるよなぁ・・・
正直まったく共感できんわ。何が気に入らないんだろ 2の時もだけど、ステータス表示枠越えるデカい敵が出てくると興奮した
うごくせきぞうとか 転職システムは当時すんごい衝撃的だた
さらに遊び人が悟りの書いらずで賢者になれることに衝撃を受けた 男キャラが女キャラのほぼ完全下位互換で男キャラを作るメリットがほぼないのがな
ゲームあまりやらないであろう女の子が使うと思って女キャラだけにいい装備を用意したのかな
実際はおっさん程女キャラ使うけど >>658
リメイクは追加要素で強くなりすぎて
ゲームバランスが崩れてるからだよ
後半の方で強くなるのは別に構わないけど
序盤から強すぎる 船を入手したときの解放感
これでどこにでも行ける!と
そしてクラーケンにやられる >>548
天地創造もエニックスだよな
あれはいいゲームだよ感動する ああ、クラーケンじゃなくてクラーゴンなのか
さすがにもう記憶が曖昧だな >>596
指輪物語の魔法使いは、そもそも人間じゃなくて
魔法使い、って種族なんだよね
それで、その魔法使いの見た目が、たまたま
人間の爺さんに似てるってだけ 裏に行ってわけのわからないまま船に乗り、適当な島に上陸した時にあの音楽が流れた時の感動はヤバかったな
2の長い洞窟を越えて初めてロンダルキアの真っ白な土地を見た時の感動もすごい つかよくわからんけど神の使いみたいな存在やん
サウロンとかサルマンとかも元はご同輩だったんだろ >>667
途中まではな
なんだかんだ切ないよあのゲーム >>674
アリアハンからまっすぐ南下すると着くんだよな
ヒント一切無いけど >>673
最後の最後で…ってなるじゃん
まあ明確な描写は無いんだけど
あとライムがかわいい
ヘラジカは怖い 黄金の爪持ってはぐれメタル狩りかな。
ドラゴラム、どく針プシュー、会心の一撃、ドラゴンの炎でゴオー。たらりらったったー!たらりらったったー!
武闘家、賢者、賢者、賢者のパーティー >>573
それ入れた完全版とか作って来んないかな
絶対売れるのに >>591
なんか敵の出現エリアのマスって1マスずつじゃなく何マスかまとめてじゃないと設定できないんだっけ?
FFでもそういうエリアがあって確かそんな理由だった 昨日の事のように語る奴が居ると
他に楽しい事が無かったのかな?と悲しくなる 子供の頃は大好きだったけど今風にリメイクされても全然楽しめないんだろうなぁ >>689
子供と一緒にリメイク版やってる
1から始めていま3まできた >>13
船をとるまでが楽しいと感じる人は多いかもね
DQのレベルて人でいう年齢みたいなものなのかもw
レベル15(15歳)辺りまでが楽しく感じたり ドラクエ11のツルテカ3Dは変だったよな
ドラクエ8みたいな3Dはまじでいいと思う
ドラゴンボールだって最新機でもアニメ調のドラクエ8みたいな感じだし >>32
スーファミは簡単になってるからロープレ初心者にはやりやすいだろうな
FCはあのソフトにあれができているのが良いんだよな
スーファミは見た感じああスーファミやんって思う画質 何かつまらないんだよな そういえばドラクエの鳥山絵は3D向いてない派からドラゴンボールには何の文句も出ないのは不思議だな
単純にドラゴンボールの方はうまく出来てるだけか。 >>76
あれ絶対おかしかったよな
ちゃんと見直したのに違うって
毎回3回メモったわ
メモるだけで30分かかると言う作業 >>26
うむ。
_ ____ /
|T ̄て| | | ヽ、--<
|| _ .| | | | | ヽ
|/ | У | __|
_|\ ヽ | /L|/
(~( \ ノ´
 ̄ ̄ト――-|
| ̄ ̄ ̄|
| | >>695
すぎやまこういちがテレビ画面をプリントできる機械買ってからパスワードミス無くなったらしいからやっぱり書き取り時のヒューマンエラーかと思う
長時間ゲームした後で集中力も薄かっただろうしな >>101
ここをどこだと心得る
エリートν速民の憩いの場だぞ >>102
簡単なロープレしか販売してないしな
ファミコンの理不尽がまたいいんだよな >>124
新商品は転売されるし
物の購入はAmazon
何かを探しに並ぶとか無くなったよな >>699
今ならスマホで画面をサッと撮影して一瞬で済むのになw
時代の流れ感じるなー >>102
若い子のドラクエ3とかロマサガ2とかプレイ動画色々見たけど意外に楽しんでたよ
今のアクション寄りのRPGとかスマホゲーしかやった事ない若者が古いコマンドRPGを初めてプレイしてもつまらないに決まってるって言うのは散々プレイしてきた俺たち年寄りの先入観もあるかもしれん 復活の呪文はビデオに録画してた友達がいて
当時はそれを見てこんな事も出来るのか!
と軽い衝撃を受けたな
子供の時は思いつかなかったけど
DQ2の復活の呪文はメモる他に
カセットテープに声で録音しとけば間違いが減ったかも知れなかったなw ドラクエ3に限らず戻れなくなるっつーのが閉塞感でストレスマッハ
あれは良くないと思うわ >>151
みんなかっこよくなってるけど女武闘家と女魔法使いだけは劣化してる SFC版の3がドラクエ最高傑作だと思ってる
何かの間違いでSteamで出ないかなあ。スマホ版は要らない 俺もスーファミグラが好きなんだけどスーファミって今のモニターに大きく映すと荒過ぎてショック スーファミ版よりFC版の音源の方が好きなのは異端なのかな?
スーファミ版は戦闘と町の音源がどうも好きになれない 船を入手してルーラで覚えられるとこを増やしてく作業が好き
Lv低くても特攻してくのが楽しい >>76
あれ一度も間違ったことない
何故その集中力を勉強に生かせなかったんだ俺… FCの音も好きだよ
あの音は緊張感とかスピード感とかテンション上がる音なんだよな ファミコンとスーファミのいいとこどりできんもんかな >>714
3に限らずせっかく広がったのに音色の使い方下手だったなSFCは
俺も好きじゃない
ゾーマの曲もテンポとろすぎてそっちが正しかったと言われてももう駄目だわ
>>721
上押しっぱなしだけで進める >>714
ゾーマ戦はファミコン版のがいい
途中のヒューンみたいな音入るの嫌い >>283
これ面白かったわ
ドラクエ4の8人全員で戦闘バージョンとかも作ってみて欲しい >>666
撮影にあたり女人が邪魔しに来てない事実がウケるw >>720
性格システムなくしてくれればそれでいい
セクシーギャルとかキモい 音源違和感は俺だけじゃなかったんだな
3に関してはスマホアプリ以外に良リメイクしてくれることを期待 >>734
それはリメイクのみ、ファミコンはずっと牢屋 アリアハン地方が世界の全てだと思っていた幼き頃のワシ
ひたすらスライムやおおがらすを狩る日々だった >>731
意外に違和感ない
せめてこれだったならよかったのにな >>591
エルフの里の周辺でエジンベアの敵が出てくることあるよ地獄の騎士みたいのがいて何人か死ぬ。 ドラゴンクエスト「勇者の挑戦」ゲーム音源聴き比べ
https://youtu.be/gWdZk9fpLdQ
GB版なんて知らなかったけど結構好きかもw 裏のアレフガルドは残ったけどほねほねザウルスが強すぎだっての >>568
それかどうかは忘れたけどババアのベギラマ食らって瀕死になったな ドラクエ1で竜王がアレフガルドにいる理由が分からんのだが >>283
右端のおおがらすがいるだろう、それがパパだ >>743
多分ノアニールの洞窟のとこじゃない?
ベギラマを使う「まじょ」ってのが出てくるらしいから
ちなみにドラクエWikiによるとノアニールの危険地帯に出てくるのはエジンベア周辺のモンスターらしい
ルーラの行き先選択画面で1ページ以上も先のエリアの敵と遭遇したらそりゃ普通は死ぬわなw 勇者+ほしふるうでわ+ブーメラン
盗賊+ブーメラン ×3
でずーっと戦ってた
開幕のブーメラン×4でなんも残らん 結局ドラクエって基本ぬるいから高難度のとこの方が伝説化するよね
2全般とキラーマジンガとビアンカフローラの選択 >>743
今Wiki見てたけどカザーブ東の危険地帯にもベギラマ使いのまほうおばばが出るから
ひょっとしたらそっちかもしれないな FCのドラクエ1の復活の呪文
「とうきよう なごやおおさか きたきゆう しゆう」
なんてあったね。
いきなり竜王が倒せるレベルでスタートする裏技 幽霊船からお宝getするのって6じゃなかった
あと変な門番2匹がやたら強い まるかつは やつはりせかい いちだつた のだよ
4きね8は俺の人生で最初の勇者だった >>749
一般的にはガザーブの東
それ以外の地域は初めて知ったわ FC版だけど星降る腕輪を2個入手した覚えがある
バグだったのかな? >>749
あーそのババアだわ
危険地帯と知って踏み込んだから自業自得だが
ババア速すぎでワロタ >>699
小学生の字の汚さも舐めてはいけないなww あのラストはどうしても納得できなかった
主人公かわいそう >>562
いつも直行して普通に倒してるけど
まさかダーマで転職してレベル下げて文句言ってるのか >>760
上の世界への行き方を見つけて帰ったから
アレフガルドで見なくなったと捉えて貰うのもありって、堀井が語ってたよ
ジパングの鍛冶屋夫婦も溶岩飛び込んだわけじゃないだろし、ルートはいくつかあるんだろう 幽霊船とか全然覚えてないわピラミッドもほぼ記憶にない
カンダタ編とジパング編が一番印象に残ってるわ 人が笑わないパートで一人だけ笑ってそう
子供時代に頭強く打ってそう FC版の勇者達はゾーマ倒した後は地上に帰れなくなって
そのままアレフガルドに残って
その子孫がDQ1の勇者だと思ってたわ
(あれから地上に帰れたらなんか感動が薄れるなw)
地上の世界もゾーマ倒したらモンスターが消えただろうから
勇者達が戻って来なくても
誰かが魔王を倒したから平和になったと分かったと思うし ちな女勇者なら出産して子供をルビスに託す
ルビスに性別はない ダーマ神殿で転職して魔法を使える戦士!
のキャッチコピーに乗せられて仲間を転職させまくり、ストーリー攻略に行き詰まった苦い思い出。 昔はロトシリーズ(1〜3)と天空シリーズ(4〜6)
は全く別の違う世界の話して設定だったのに
いつのまにか改変して世界が繋がってるようになったのか? >>777
全滅後にエジンベア王んとこで復活するとこの台詞になる、らしい
他にはイシスとかサマンオサとかラルスとかが独自Verの台詞を言う、らしい >>750
俺の所では
「いのきばば つるたちようし ゆうりきふ じなみ」
(猪木 馬場 鶴田 長州力 藤波)
うん、時代を感じるな。 船で世界回ってる時がピークだな
ラーミア入手したあたりから飽きてくる 先に1と2やっていれば音楽変わってそうくるかだったな
ルビス様と昨夜はお楽しみでしたイベを入れるべきだった おぼれて しぬのは くるしい
しにたくねえよお!
みたいな台詞が異様に怖かった思い出 ヒャダイン覚えるのがマヒャドより後だったから印象が薄くてヒャダインの初出は4だと思ってたわ
4でも使わなかったけど 中盤魔法使いを賢者にするのはもったいないよな
後半の魔法使い成長半端じゃない
特に素早さ
レベルも僧侶より上がりやすくなる 夜中になると渇きの石が落ちてる場所が分かる
こういう謎解きが地味にいいよな みんな よっく覚えてるなぁ (´Д`)
ふなのりのほね を手に入れてから先に進めなかったので
困って 友達に聞いた思い出
(船が戻される間に使う) ドラクエ3のシステムでストーリーだけ変えたのを作って欲しい
ゲームとして完成されてる まあ、この頃のドラクエはまだ自由度が有ったよね、去年11やったけど一本道の紙芝居ゲームで途中でやめたもんな むしろアレフガルドテーマ曲が流れたところがピークなんだが 1→2→3と順を追ってプレイしてきたかどうかで下の世界の受け止め方は多少違うと思う
もちろんゲームとしての完成度が高いからドラクエ未経験者や順番通りにやってない人でも楽しめるんだけど SFCの音源は上品な感じというか音自体は綺麗なんだろうけど
逆に緊張感とかスピード感がFCより感じられなくなったんだよな スーファミ版でも
転職なし
種使用なし
ステータス吟味なしの
レベル14〜16くらいでバラモス倒しにいくとめっちゃ強くて楽しい >>803
SFCになって良い意味でも悪い意味でも音に丸みが出て音が豊かになったからね
FCの機械音独特のサイケ感にも似た雰囲気が良かったし、それを前提に作曲されてるだろうから同じ曲でも音の表現で印象もちょっと違ってくる
俺はFC版こそ至高だと思ってるけどグラや他が進化してるのに音だけ同じじゃそれはそれで違和感あるししゃーないね SFC版のエジンベア王女のマーゴット姫は高飛車かわいい ドラクエ1(1986)
ドラクエ2(1987)
ドラクエ3(1988)
こう考えると、たった2年でよく1→3まで進化したよなぁ >>808
元々システム的にも3までの構想はあったしできたけど
ユーザーをRPGに慣れさせるために1の1人旅システムから2の複数人+船、3の4人+鳥と
すこしずつ進化させたと聞いたことがある >>796
3も結局ルートは一本なんだけど、次どこ行くか基本縛ってない
船入手辺りから行くだけならどこでも大体行けるし順番ばらばらでもイベントは進行するようになってる
で行った先でそれぞれ違う強さと特徴を持った敵が出てくる
3は特にパーティー構成も人数も自由だから得手不得手の差も出てくる
プレイ感覚はメンバーとレベルでいくらでも変わってくる
敵を倒す順番ですら攻略に関わってくる
ようするに一本道を感じさせない工夫がちゃんとされている
というかそこの作り込みが他のゲームと違って非常に細かい
そういうの段々放棄するようになって、敵の特徴なんてどうでもいい結局全員が全体攻撃連発するだけの一本道ゲームに成り下がった 3が一番古い時代のはずなのになぜか呪文数は一番多いという… FFは1から4人PTでクラスチェンジまであったんだよな
あの頃はまさかスクウェアとエニックスが一緒になるなんて夢にも思わんかった >>811
平和と共に忘れられていったんじゃね
2ではある程度復活してきたものの体系的に呪文を覚える技術みたいなのが失われてるとか >>811
ヒャダインってだっせーよなとかで忘れ去られた悪寒 >>811
文化や技術が失われたりするのは現実でも有るしね >>813
5の時代でもルーラが忘れ去られた呪文だったしね ダイの火と氷で同じレベルのものがあると簡単にメドローア作れてしまうって理論はこじつけだとしても凄いと思った >>808
ドラクエ4がなかなか出なかった記憶があるけど、
それでもたった2年後の1990なんか…
今のは五年間待たせてクソショボ7rとか…(´・ω・`) >>810
ドラクエ3みたいな自由度ってのはゼルダのブレワイにあるんだよな
4以降は冒険の自由度よりストーリーのクエストで勝負する方針に変わった FF7もリメイクしたんだから、これもリメイクして欲しい >>814
ヒャド系だけヒャダインのせいで4段階なんだよな
他は3段階でわかりやすいのに >>824
説明書読まないタイプ
もしくは借りてプレイした エジプトのピラミッドで武闘家の黄金の爪だったかな? ガンーンッつって倒せてた
魔法使いに どくばり持たせて プスッという音聞いて倒すのが好きだったわ
特にメタルスライム倒せた時は 至福の喜び
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ 昇天・・・
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''" 全員マヒでゲームオーバー、ぼうけんのしょがきえましたでゲームオーバー、
親にファミコン隠されてゲームオーバー・・・ 日曜日の朝親がその時は機嫌良くて
朝ご飯出来るまでゲームやっていいよて言われて
はぐれメタル倒したりすげえ良い感じでゲーム進めてたら
トースターとかご飯炊いたり電気いっぱいつかってたからヒューズが飛んで
ゲームも飛んだわ
親が機嫌良い時に感じた何か嫌な予感は見事的中した そろそろ仲間のキャラメイクができるドラクエ出して欲しいなあ マリオメーカーみたいなドラクエメーカーか・・・良いな ドラクエは5まで
6以降やスピンオフは全て同人作品 >>42
黄金の爪を武闘家に着けたままクリアしたヤツって結構いると思うわ 黄金の爪つけたままバラモス城行って三歩ごとにエンカウントして、ザラキ連発する敵のせいで地上階すら踏破できずにさすがラストダンジョンは手強い...と絶望してたわ それ、黄金の爪は関係なくね?
ピラミッドだけの呪いでしょ バハラタのカップルの名前。
ボルゲとゾルドだと記憶してたが全然違ってた。 >>831
セーブの脆さをわかった上での
謀略とみた
天災をよそおった故意 >>841
嘘松だろ?w
FC版は黄金の爪を持ち物に所持してる限りピラミッド以外でもどこでもエンカウント率が上がる
リメイクはピラミッド内のみエンカウント率が上がる SFC版のグラや音楽でFC版の3をプレイしたい
アプリか何かで出してくれ。FCエディションとか名前付けてさ 何故か実況プレイとなると2ばかり見てしまうな
大分前だが富永一朗伝説にしてた奴は面白かった
てかほぼ実況なかったが レベルが上がるのが速い商人
タダで賢者に転職できる遊び人
彼らを賢者にした後は楽で左団扇状態だった 子供がバラモス城で苦戦してる
エビルマージが結構キツいな >>731
うむ、やはりこの速さじゃないとしっくりこないな ドラクエのモンスターは必ずプレイヤーを見ている!
と聞いて鳥肌が立った
確かにみんなこっちを見ている! >>858
さまようよろいはあれこっち見てるのか? >>731
速さはコレでいいんだけど音が何か軽いというか明るいというかまろやかというかコレジャナイ感あるんだよね
勇者の挑戦であり大魔王との死闘なんだからもっと鋭さや不安感、良い意味での暗さがないと
FCのあの独特の機械音にはそういう想像力を掻き立てる物があった >>805
スーファミはサンプリング周波数が32khzしかなかったからね…
どうしても高音が伸びきらない >>853
賢者ってたくさんいてもあんまり役に立たないじゃん
賢者三人でやってもすぐMP切れて撤退したわ 勇者がぱふぱふして帰ってきたときに
先頭女キャラだと「聞きたくないわふん」みたいなこと言われた >>865
その賢者三人を武闘家(SFCなら盗人)にする >>867
小学生低学年だったから意味がわからんかったな >>863
FCより遥かに詳細な表現をSFCでできるんだが
FCにあったあの魅力はSFCじゃ再現できないんだよな
たとえばこういうの
https://youtu.be/EeOwwLhi3kg
(くにおくんの時代劇だよ全員集合 越中マップフィールド音楽) 1〜3のモンスターは色違い以外にも武器持ってたり向き変わってたりしてる奴もいたけど4以降変わってる奴いたっけ?
まあ3もトロルが上位で棍棒持つくらいしか思い付かないが >>870
いいねー
SFCの音全てがダメというワケじゃないけどジャンルの違いというかね
FCがテクノならSFCはクラシックみたいな
どちらが良いとかじゃなく曲によって合う合わない、両方いけるとかそういう感じかな
勇者の挑戦はFC版が一番シビれる >>871
2のオークとかかな、4以降はパッと思いつかない >>871
わらいぶくろ
↓
踊るほうせき(宝石のグラフィックがつく) >>875
すげー画像だな、デスピサロ7段活用に草 FC版への無条件の絶賛じゃないんだよな、無論懐古バイアスでもないと思いたい
FC版の音は下手なリコーダー吹いてる小学生の外れ音みたいなモノすらあるけど、それでもFC版勇者の挑戦には魅力があって
そこをSFC版がテンポ早くしても拾いきれてないというか >>861
ほんまや
こっち見てないなアイツ
他のは基本横目でみてるけど >>874
サソリキメラゴーレム魔道士鎧の騎士が向き、がいこつ魔術師死神ガーゴイル首狩りギガンテスベリアル等が武器(魔道士と鎧の騎士も)、ドラゴンが炎
とか2までは微妙に違ってるやつが結構いた
>>875
いや色違いはそりゃいるけどさ
ちょい違い全く分からない…
もしかしたらサイが斧持ってないやついたかも?と思ったけど画像見る限る持ってるか
>>876
そういやそうだね
スカイドラゴン系のもよく見ると炎出してないやついたわ
まあ実際には石像と大魔神とかはサイズ違うんだろうけど >>875
ラゴスと、色違い没モンスターの詩人がブーメランの有る無しだな >>875
やはり2のモンスターが怖い
リザードフライやあくましんかんとか
苦戦したからやろうなあ >>875
4のちょっと違いはラゴスと没モンスターのしじんだけだったかな?
4から戦闘中に色が変わったりピョンと跳ねたりするヤツが登場しだしたよね >>55
2M大容量ボリューム満点RPGって宣伝してた気がする 小学生の頃ファミコン版でやってたけどやっぱりSFC版の方が全てにおいて良いわ 亀だけど>>77
確かひとくいばこってだいまじんと同じ攻撃力なんだろ?
そりゃLvも装備もへなちょこのあの段階じゃ死人出るんだよなぁ 近所のおもちゃ屋でドラクエ3のチラシもらってそれを何時間もしげしげと眺めてた >>890
ああいう理不尽な罠でいつ死ぬかわからんスリリングさもあの頃のゲームにはあってドキドキして面白かった
リメイクや今のはヌルゲーすぎる 闇ゾーマは3人で倒すのが限界だった。2人では無理。 >>855
エビルマージに全員眠らされてそのまま全滅したわ
力の差でボコられるならまだしも無抵抗のまま全滅していくのをただ眺めているだけというね… >>893
自動回復がネックだわな、一人旅バラモスやボストロールもキツいけど >>750
ドラクエ1の発売年と桑田清原がプロになった年って同じ86年なんだな
それなのにパスワードがあるってのは驚きだよ 意外と賢者が役に立たないんだよな
そこそこ火力あるから攻撃呪文なんか使わないし
回復できる前衛要因にするなら僧侶→武闘家でいいし
まさに器用貧乏 このスレに触発されて久々SFC版DQ3やったら敵アニメーションが良く出来ててビビった SFCドラクエ3は普通に面白いよ
さくさく進めるからね >>844
北斗の拳のラストに出てきて記憶喪失のケンシロウを追い詰めた敵役がボルゲで
そいつに殺られた武装集団のリーダーがゾルドなんだがw >>616
昔の俺は最近敵が多いなくらいの鈍感力で凌ぎきった
無知は力 >>902
ありえないが昔はあのレベルのエンカウントが当然のゲームもあったしな… >>562
まあフバーハとバイキルト覚えてからの方がいい FCは小説的な良さがある
音数の少なさ、戦闘で背景が無く真っ黒なとこが
まものだけが際立って
想像力とドキドキ感が増すんだよ。
SFCも背景があり動きがあるのはいいけど
音に臨場感付けすぎて逆に軽く感じでお遊戯感が出る。
FCならではの良さのほうが3は良かったな。 SFC版はおふざけ要素が強いからな
フィールドに双六場あったりルーズソックスだとか性格だとかファンタジー世界観無視した要素が目立つ
ドラクエの世界観は容量的に何でも取り込めるようになって6(とリメ3)辺りから崩壊した >>907
その辺から本当にただのドラクエっぽいRPGになったわ
使命感もクソもなくなった SFCの3は色々やり過ぎではあるな
オルテガ復活とか流石に滅茶苦茶 4もロザリー復活するしな
何でああいうよけいな事するかねえ
パパスも復活させる気かと思ったが、さすがになかった >>898
賢者はMPが多いのが強み
MP回復アイテムが希少なFC版だと重要 ダーマの神殿でエッチな名前に改名すると、何かあった気がする。 けんじゃのいしは超便利アイテムだったけど
便利過ぎて緊張感は薄くなったねえ。
ゾーマも強かったけどそんなに負ける気しなかったし。 あんな可愛い顔したスライムを攻撃して殺すとか酷いゲームだな >けんじゃのいしは超便利アイテムだったけど
>便利過ぎて緊張感は薄くなったねえ。
>ゾーマも強かったけどそんなに負ける気しなかったし。
小学生がクリア出来るように作ってあるから
便利アイテムを用意したりボスも倒せる難易度にするから
そんなに難しくするわけがない けんじゃのいしって何のアイテムかわからんかったから
使わずに倒したわw >>906
分かるけどそれ突き詰めていくと最終的にウィザードリィ原理主義者みたいになっちゃうから >>374
黄金の爪はあの時点での金策としてメリットあるから
必死になってた記憶がある >>309
金の針でも双子の石化解除出来なくて切なくなった時の事思い出したわ >>929
心臓をはじめとする内臓が左右逆だから秘孔の位置も左右逆なんだっけ。
それを知らないセシルが金の針を使っても何も起こらないと。 >>934
まぁ普通に村人の家入ってツボ割ってまわるからな リメイクするなら戦士や武闘家にも特技を覚えさせてやれよ、と言うと白い目で見られた >>938
ていうか特にイベントない村も多いよね
個人的にはこれくらいでいい
今のは新しい場所に着くたびに何か事件起きて解決せんといかんのが嫌だ >>941
最近の勇者はおつかいマスターを目指してるからな >>935
リメイク版だと村人の部屋のタンスを漁って
ガーターベルトやステテコパンツを盗んでいくぞ。 ポカパマズじゃないか!え?違う?でも似てるなぁの村とか
なんもないけどストーリーに厚みが出るよな >>941
新しい場所行く度に義務的に話聞いて回ったりイベントこなすのだるいだけなんだよな
しょうもないアイテムが隠してあるのを毎度探すのもしんどい
その面倒を軽減するためのレミラーマとか馬鹿じゃないのかとしか >>945
マジでそれ
ドラクエ8なんて街が立体になっててアイテム探索が更にクソだるくなって最悪だった ロトの称号を与える、だから3が初代ロトじゃないのは分かってたけど、コイツが初代であって欲しかった >>946
宝箱探すのとかクエスト解決とかしか記憶に残ってねーわ。
町の名前なんてプレイ中ですら覚えてなくてルーラの表示順で覚えてた >>946
ロトって存在は元々神話みたいに実在してない人の話だったんじゃね? >>952
そのディアルトが後に「勇者ロト」と呼ばれたかは不明だが、
その末裔は代々「ロト」であるとされている
ちなみに「魔王」はそのディアルトの従兄弟の末裔という設定 >>941
特に行く必要がない街はもう少し欲しいな
アメリカっぽい所とか勿体ないように思う
確かに最近はどこもかしこもイベントだらけで忙しいわ ルビス伝説は神話の時代の話
ルビスもディアルトもダトニオイデスも死んでる(生身じゃなくなってる)し
その転生者が歴代ロトになってるていう伝承的なもの >>944
ポカパマズなんて名前どこ由来で思い付くんだよと思わせるのがドラクエの凄さ 3は行かなくてもいい塔がいくつかあったな
クリア後にゲーム誌で存在を知った塔とかも ドラクエ1.5とか出してくれないかな
2の前の話とかやりたい >>924
各自脳内補完フィルターかまして最終出力がクオリア状態になってるからそりゃ意見が分かれる罠 3DSのドラクエ11
忙しくて積みゲーになってるが
今からでもやり直した方が良いかね? >>962
クローンならある
どっちかっていうと1の後の話だけど
しかしディジィとかろっかく仙人とか(多分)メガテン的なものが絡んでくる
もしくはドラクエクールって2の世界に1の勇者が呼び出されるやつがお薦め
てか寄らなくていい街って考えると2は基本無駄が無いな
ラダトームとアバカム覚えればザハンが必要ないくらい? >>961
シャンパーニの塔、ガルナの塔、アープの塔だな 金土の夜にこういうノスタルジースレを覗いてわくわくして
日曜夜に再びのぞいて鬱になる
ここまでがテンプレ この頃はスクルトやピオリムのありがたみが分かってなかったな ロト3部作から30年も経ってから新しい設定を付け足されてもなあ ラナルータは街の入り口に一瞬で戻れるから便利
それだけ ラナルータか
4コマで勇者達が宿屋に泊まってるときに連発して宿代をめちゃくちゃ高額にして困らせるというネタに笑った >>975
大人になってから再びやると分かるピオリムの有用性w
ボミオスはいらねーけど 最初はアストロンかけてボス級の敵の行動パターン把握することを心がけてた実況主がいてビビった
なるほどそういう使い方はガチでありだなって 敵のMP切れ狙うのにアストロン使うけど、ガキの時のそんな使い方思いつかなかったな
せいぜい固定行動パターンの敵の痛い攻撃回避するくらいだった >>986
消費MP3で素早さが倍になる呪文とか壊れ性能だよな
当時は若く一回も使いませんでした >>985
魔法や魔物が前提のファンタジー世界で何言ってんの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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