【∀】未来を描いたデザイナー、巨匠シド・ミード氏、死去
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未来を描いたデザイナー、巨匠シド・ミード氏、死去 - ITmedia NEWS
数々の工業デザイン、SF作品などの未来描画で知られるデザイナーのシド・ミード氏が12月30日、
米カリフォルニア州パサデナの自宅で死去した。86歳だった。ミード氏は9月18日にYouTubeのVlogで
引退を表明していた。
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/1912/31/koya_sydmead1.png
引退表明時のシド・ミード氏(YouTubeより)
米Ford Motorの工業デザイナーとして出発したミード氏は1970年に独立。未来的な造形手腕が高く
評価され、SF大作映画の重要な部分のデザインを多く担当した。最初の映画版「スター・トレック」(1979年)
ではV'Gerを。「ブレードランナー」(1980年)ではスピナーと都市デザインを、「TRON」(1980年)ではライト
サイクルを、「2010年宇宙の旅」(1983年)ではレオーノフ号を、「エイリアン2」(1986年)のスラコ号、
「YAMATO2520」(1995年)ではフューチャーコンセプトデザインを担当した。「∀ガンダム」(1998年)に
「ヒゲ」をつけたことでも知られている。サイバーパンク作品「JM」(1995年)も担当。「ブレードランナー2049」
(2017)では再び都市デザインを担当している。
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/1912/31/koya_lightcycle.png
TRONのライトサイクルはミード氏がデザインした
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1912/31/news018.html しかしガワラの描いたターンエーはマジでひどいな。シドデザインが尊重されて良かったよ 追悼としてカプルのロボット魂再生産とMG発売
ついでに少し被ってるハイゴッグのMGだして
MGだめならRE/100でいいから。点数多いからって逃げんなよバンダイ >>210
ガワラはオモチャ感が強いデザインばかりだからなぁ >>213
当時のアニメはオモチャのプロモーションだからなあ。
その中でザクを作ったんだ大したもんだ。
複雑感を出しながら基本モナカで主要パーツ立体化できる主役もすげえ。 >>215
そこで止まったか、固定されちゃったのが痛いなぁ >>202
ミードと聞いて感慨あるのは最低でも40以上だろう
もっとかな? スマートな異形ターンXとゴツい異形ウォドムの二体で十分仕事した >>204
動きやアニメの内容がよければ補正がかかるからな〜
アニメ知らずにターンXだけ見たら微妙かもしれない >>60
爺になってもスゲーかっこいいの ナムナム >>123
でもなんかみんなが求めてる物と違うじゃん・・・ 反重力じゃないと まあ、おもちゃメーカー泣かせのSFチックな展開でよかったよな
月光蝶 去年の5月に展覧会見に行ったよ
ご冥福をお祈りします 最初にイラスト提出された時に富野さんはみんなに
いったん冷静になろう、って言ったエピソード好き >>67
カッコイイけどガンダムである必要性が1mmも無い Ζの時点であれをガンダムと呼ぶ必要もない
モビルスーツでもない イデオンはあれでいいんだよ
重機動メカや宇宙戦闘機 戦艦
あれ見せられてやりますなんて思うやつは頭いかれてる 1 は在日・帰化韓酷・懲鮮原塵パヨクリアルなんJ嫌儲族 知らない間にターンエーガンダムシンなんてプラモがあったけどなんだあの顔 シドミードも外す事はある……と言いたかったんだがヤマトじゃなきゃアリかも
https://i.imgur.com/4q0mYkC.jpg >>237
あまり期待せずMG作ったら
やたら格好良くて見直した >>237
いや角だったのがヒゲだぜ?当時拒絶反応あったのは仕方なかろ
でも当初からメカとして完成度高いよね >>237
まあ、デザインの統一感はあるけど
ガンダムとして見ると
ザブングルなら... 残念。
だけど年齢には限りがあるからしょうがない
良い作品を残してくれて本当に感謝 ∀は叩かれることが多いけど
そもそも日本のデザイナーと同じ感性を
求めていたなら依頼する意味が無い訳で >>249
質、ボリューム共に素晴らしい内容だったな
結果的に回顧展みたいになってしまった >>67
これをいちいち絵で書いてたらアニメーターが死ぬ。
いまの3DCGならなんとか動かせるかもしれない。 >>138
動画を再生できません
この動画は、お住まいの国では公開されていません。 >>249
いい展示だったな
原画を間近で、文字通り舐めるように見てたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています