ファミコンのチャンピオンシップロードランナーで自分で難しい面を作ってハドソンに投稿したよな?
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コロコロ?かなんかで応募作品発表してたけど
絶対お父さんが考えたろって鬼畜面ばっかでわろた
8歳が思いつく構成じゃないんだよなぁ >>45
それくらいの年頃にはバグを多用しないと絶対解けない鬼畜面を作ってたけどなw むっちゃ難しくて驚いたな。
バーチャルコンソールのスーパーマリオ2も、昔の印象通り難しい・・・。 でも、もうハドソンは無いんだよな・・・
もう、あのハドソンは帰って来ないんだ・・・ ロードランナー、バンゲリングベイ、スターフォース、冒険島、プーヤン
これ全部移植もの
実のところほかのメーカーの移植もんばっかで自社で出したのはゴミばっかだったろ
唯一良かったのボンバーマンだけ >>50
ロボット誘導する特殊な法則さえわかれば意外となんとかなる
あれがわからないともう最初からどうしたらいいか見当もつかない
当時JICCが出したいろんなファミコンゲームの攻略記事まとめた本持ってたわ
1000円くらいしたがあれのチャンピオンシップの記事のおかげでクリアできた
本屋で見つけて速攻で買ったわ
スーパーマリオ2はほぼ公式に仕込まれたスタートすぐの無限1UPを覚えさえすればクリアはできる
8回クリアして星つけるのがだるかったが、全面クリアしたな昔 後からか買た友達がコッソリ俺のパスワード写して
俺より先に認定カード貰ってた
>>24
これまだ持ってるw…はず(´・ω・`) ロードランナーって画面スクロールするより一画面固定のほうが面白くなかった? >>56
あのマッチ棒サイズの画面ファミコンで作れなかったんじゃね
作れたとしてもファミコン層には受けないという判断でキャラがあの大きさになって、それを収めるためにはスクロールさせるしかなかった
ロードランナーとしてはまずい判断だと思うが、ファミコンゲームとしては妥当な判断ってところ wikiによるとそこら辺でブローダーバンドと揉めたらしいな ファミコン版はスクロールの不完全さが難易度を押し上げてた気がするな
画面の端まで行かないとスクロールしないから、敵の位置が把握しづらい >>52
スターソルジャーは凄かったろ
ちなみにソレを言い出すとボンバーマンも元ネタ爆弾男 >>57
背景のパレットが16x16毎(1ブロック)でしか変更出来ないので
あの大きさにして色を多く使えるようにしたかったんだと思われる >>1
個人的に全画面が見えないものは
ロードランナーとは思っていない バカなガキだったけど難しいとは思わなかったな
認定証もらったわ
今ならもっと余裕なんじゃないか 落ちる敵の頭に乗っかりながら横のレンガを壊すとかいう発想が嫌いだった エディットでいきなり落下して穴状のレンガに落ちて動けなくなる面を作ったことあるだろ? >>30
1〜10面はパスワードなしでプレイできるから
ハドソンに送る必要があったパスワードは40個 >>32
ライトおたくがいなかったからだよ
当時パソコンでゲームしてた層なんて重度ガチオタのみ >>52
オリジナルかは知らんが、ガンヘッドは好きやった >>27
シャープPCのBASICも作ってたしな
Hu-BASIC ナッツアンドミルクとレッキングクルーの
エディットはよくやったわ
裏ワザでしかクリア出来ないのとか エキサイトバイクとかバトルシティとかの馬鹿ステージしか作られないエディット これどういうシステムだったんだろう
友人の兄がやってて
クリア出来ない幾つかの面を友人何人かでチャレンジしてた記憶があるんだけど面飛ばせたっけ?
結局30何面だかがどうしてもクリア出来ないって話でそれっきりだったけど >>80
クリアすると次の面がプレイできるパスワードが表示される。面飛ばしはできない。 >>75
X68000のOSのHuman68kとか、PCエンジンのHu-Cardとか、何気に活躍してる。 >>54
ファミコン本体の上に灰色のギルが乗って空にいる表紙のファミリーコンピュータ必勝本2だね
これのロードランナーとレッキングクルーのエディット面とか面白くってソフトは持ってなかったけど写真みながら脳内でクリアしようとしてたな
あとジョイスティック特集もあってそれを見てアスキースティック買ったんだよなあ >>84
https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/179022424.jpg
これだな
ドルアーガの情報これで読んだ覚えも確かにあるけど、俺が持ってるのは1のほうだった↓
https://static.mercdn.net/item/detail/orig/photos/m45462880391_1.jpg
ゼビウスの攻略とかも繰り返し読んだな
結局正攻法では16エリアには到達できなかったけど
>>62
その仕組みだと背景かなり細かく書き換えることになるし色もえらいことになるな
さすがにちょっと無理があるか >>54
そうなのか。
チャンピオンシップはいつかプレイしたいけど、3DSのVCにはないみたいだから残念だ。
スーパーマリオ2は毎日少ししているから、マジで参考にさせてもらう。
情報ありがとう。 >>87
VCになんて出て無くてもDSで初代とチャンピオンシップが一緒になった奴があるんやで
と思って尼で検索したらプレミアついてたわ >>88
ん?今検索したら大した値段じゃなかったぞ
追加でパズル面入ってるのはいいな >>69
そうだった!言われて思い出した
教えてくれてありがとう >>86
PC版の雰囲気を出すためには1ブロックを8x8にしないと
いけないので、そうなると背景ブロックは1パレット
抜け色を含む4色で表現しないと制約が出来ちゃう
黒は必須、ブロックの茶色も必須、ハシゴの白も必須
(まー、ブロックの色は元は青だった気もするが)
1色余るけど、金塊も背景で置かないと駄目だろうし
今、パッと頭で思い付くだけでギリギリ
>>70
チャレンジャーもokだねw >>12
この敵キャラが人気のゲームキャラになるとは 自キャラが画面端まで行かないとスクロールしないから
いきなり敵とぶつかり死んで何度もコントローラ叩きつけた >>93
スペランカーとかと勘違いしてないか
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