ドラクエ3は幽霊船が出現するあたりが一番面白いよな 裏の世界など蛇足
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
日本海に漂着する北の幽霊船。海外メディアがその実態を取材「毎年状況は悪化している」
日本海沿岸では、北朝鮮から流れ着くいわゆる「幽霊船」が出現します。
その謎について、山形の地元住民・行政、秋田の在日朝鮮人団体、大阪のジャーナリスト、
そして韓国ソウルでの脱北者へのインタビューを行う、意欲的なドキュメンタリー映像です。
最後には「この問題は明日北朝鮮が民主化したとしても解決しないだろう」という
研究者のコメントにより締めくくられています。
https://kultra.site/response/7682/ アレフガルドはマップ大半同じだしな
どこになにあるかわかるから探索の楽しさがあまりない
経験値の入りが特別いいわけでもないし
幽霊船は幽霊船でさっさとこなして次行く作業だが なんか東の方の海岸らへんでグリズリーとか異常に強い敵が出るあたりがピーク 1回クリアしてから自分の思うさいきょうのキャラを作り始めたときが一番面白い 地下の世界に村なさ過ぎダンジョン少なすぎ
しかもしょぼすぎ完全に蛇足 幽霊船のパートはオリビアの岬やグリンラッドの老人とか
世界を回っての謎解きがあるんで冒険感がある FC版ドラクエの総容量は、お前らが今見てる一枚のエロ画像より小さい イシスとかダーマ辺りがピーク
あとは下がる一方
職業選択の自由アハハンなのに商人は使えない、遊び人は賢者までの腰かけと案外自由度がない 夢見るルビー手に入れてアッサラームでデータ消えるまで 遊び人なら賢者になれると言って遊び人をつれ回している人いるけどさ
いうほど賢者を2人もパーティーに置きたいか? >>16
魔法使いと僧侶の代わりなら二人いてもいいのでは アレフガルドに降り立って自分がロトだと気づくのが最高に鳥肌立つところやろ >>16
賢者2人置くやつはその後その賢者を武闘家にして、呪文使える会心の一撃連発キャラを作りたいんだと思う はやぶさの剣だっけ1ターンで二回攻撃できるやつあれが重宝した記憶がある つーか、裏の世界は謎解きがショボい
オリハルコンが地べたに転がっててたまるかw 商人がパーティから離脱して街を作りあげるとこが最も面白い >>14
戦士もいらなかった
リメイクで盗賊出てきたら武闘家すらただの下位互換になっちまった (´・ω・`)いや全部面白かったわ 思い出補正は否定しない 最初の旅の扉を抜けてアリアハンからロマリアに渡り
はがねのつるぎ購入用に1500G貯めるあたりが一番楽しい アレフガルドに落ちて音楽流れた時は全身に鳥肌が立ったし、テンションマックスになったのを今も覚えている。 ロマリア〜イシス、ダーマ〜ヤマタノオロチがオレのピーク ルイーダでぬののふく売りまくってアリアハンで最強装備やったわ >>19
ホントそれな。
びっくりしたわ。
小学生的に、3なのに1の前の物語とか
しかも自分がロトだったとか
あまりに斬新過ぎて衝撃だったわ。 はがねの剣持った時はよし!ってなる
あとベギラマ覚えた時かな 幽霊船からネクロゴンドの洞窟超えるあたりが好きだま 夫が行方不明なのに魔王退治に赴く息子を喜んで送り出す母親と祖父
勇者の家庭ってやばいよね ロマリアから上の村(名前忘れた)左に行けば洞窟、北は無人の街、東はバハラタだっけか
この辺が楽しかった想いで ぐんたいがにたち が あらわれた!
あばれざるたち が あらわれた! >>19
この主人公はロトじゃないぞ、彼以前に英雄が居て彼の
栄誉を称えロトの称号が出来た。それを受け継いだだけ
初代ロトは装備を残さなかったからロトの武具が残ってない
だから3の主人公の武具がロトの武具となっただけ >>49
カザーブ(カザフスタン)な。うっかり東の海岸へ突撃してデスストーカー等の強敵に遭遇した時の絶望感よ。 ロマリアの王様イベント一択。OPタイトルを削ってまでもあのイベントをやりたかたのか。 転職しまくって回復も攻撃も中途半端になるのがリアルお前等と同じでワロウwww ムオルの村でポカパマズさんに間違えられるあたり。父親の偉大さを知る 勇者・戦士(ベギラマ・ベホイミまで使える)・武闘家(ベギラマ・ベホイミまで使える)・賢者
という4人パーティーでゾンビマスターとマホトラのかけあいをやったら勝った >>40
初めてのドラクエが3だったから、その感動が無かったわ 勇者武道家僧侶魔法使い
初プレイのパーティー
普通かな? >>46
Uのローレシアよりマシ。跡取りを戦地に送り出すのに50Gと銅の剣しか遣さない王様と来たら…。 アリアハン
ロマリア
ピラミッド?
ダーマ神殿
ジパング
ラーミアと双子?
バラモス城
ゾーマ城
幽霊船なんてないだろ >>68
あの君が代を絶妙にアレンジしたBGM好き >>72
幽霊船は地球で言う所の地中海に当たる場所にいるぞ。 船を手に入れてあらかた世界中を周り尽くしたあたり? >>19
裏に落っこちて1のBGMが流れた時はヤバかったな オルテガが、どうやって裏の世界に行ったのかが気になる。 >>77
ギアガの大穴から落っこちたってアリアハンの王が言ってた スーファミリメイクだが、オルテガとモンスターが火山で戦うグラフィックが凄くて感動した >>80
それ、ロトの洞窟(魔王の爪痕)じゃない? >>13
令和になって一番感動したよ。
ありがとう。 容量の問題だろうけどFC版の突き放したような感覚好き
すごろくも性格もいらない ゾーマ戦のBGMがアレフガルドのと同じメロディだと知った時も衝撃だったな >>19
小学生の時にこの時にサブタイトルの意味に気付いて震えた テドン、サマンオサ、ジパングとか船で世界を回ってる時だろ 3は音楽が良いね 戦闘シーンも洞窟も
ラーミアの曲が聞きたくてずーっと空飛んでた >>83
そうだった
ってそんな名前の洞窟なのか初めて知った
ラダトームから北東の洞窟ね
洞窟のマップが同じなのが懐かしかった ポルトガで船取って、近くの灯台でまずは南下してみろって言われて南下すると夜にテドンに着くように計算されている。 ワールドマップが現実世界まんまの時点で萎えた。子供心ながら新鮮味はない作品だったと日記には記してたわ >>71
滅ぼされるムーンブルクに、使者がスルーしたサマルトリア、
脳筋なのに金も武器もショボいローレシア
キャラバンハートでサマルトリア以外滅びててウケる エジンベアのモデルがロンドン(イングランドの首都)ではなくエディンバラ(スコットランドの首都)だと分った時 >>92
ドラクエ4のオーケストラ交響曲のCDは今でもたまに聞くよ
月並みだけどオーケストラのジプシーダンスが素晴らしすぎる アッサラームまで低レベルで来て偶然にもネコ科のモンスターが着ぐるみ落としてくれて後半まで魔法使いがネコになるパターンあるよね ゾーマの戦闘曲が1と2のフィールド曲のアレンジだと知って感動した ファミコンの時の商人が必要な街だけど、性別を女にしてその街の爺さんに引き渡したら、次に会った時はオッチャンになってるよね >>16
昔の標準的なパーティ編成は戦勇僧魔だったから
僧魔の代わりの賢賢 11は体よく二周させられてワロタ
面白かったけどさあ ドラクエ2の万年雪の感動は30年経っても色褪せない >>111
祠の手前でブリザードやアークデーモンに全滅させられるまでがセットだよな。 >>111
ロンダルキアのダンジョンが半端なかったからあの雪の白さが眩かった思い出 たいようのいし
あんなのわかるかよと思う
ノーヒントだし お前らよくそんなに覚えてるな
何度もやるの?せいぜい2回ぐらいだろ >>110
ベロニカに再会した時はガチ泣きしたなぁ
ドラクエで泣いたのはあれが初めてだわ >>119
一々数えてないが、リメイクもいれたら50回くらいは普通にやってるだろうな グランドドラゴーンに最初にたどり着いた時だろ
神竜より強いとかやばすぎと思ったら拍子抜けw >>120
イエローオーブとシルバーオーブを入手するまでの道のりがやけに長いんだよな。他の4つが容易に手に入るから余計にそう感じる。 >>122
わかる
各地巡り
長かった冒険を思い出す
そして伝説へだもんな
よくできてたよ サマルトリアの王子が獣姦していた犬にラーの鏡を使った後の気まずさ ドラクエ3はps5でリメイクしてほしいな
今の十代の子はやったことなさそう 終わるまでデータ消えないでくれで内容とかどうでもよくなる >>16
結局勇者と武道家(賢者極め)3パーティー テドンで思い出したけどDQって必ず滅びの町や城が出てくるよな。 ドラクエ3の前の時代が11だということを最近知った 姿を変えても私たちにはわかります → ドワーフは友達よ
わかってねーじゃんw どうのつるぎ→はがねのつるぎ
これによってキラービーが確実に一撃で仕留められるようになったとき 船でかわきのつぼを使う浅瀬を探してさまよってる時が一番楽しかった 女尊男卑がよりエスカレートしたリメイク版。セクシーギャル以外に人権無し。 >>19
小6のガッツリ世代だがゲームは1日一時間のよゐこだったんで、たくさんできるクラスメイトが先にネタバレして萎えたわ ゾーマにベホマでダメージを与えられると気付いた時は衝撃だった 黄金の爪を取りに行く時のチリチリとした緊張感だけは良く覚えてる >>133
確か賢者にはやぶさ装備でメンバーコピー呪文だと二回攻撃で強いの有ったよね >>113
あそこに祠を作ってくれた堀井には感謝しかない
祠が無ければあんなの今でもクリアできる気がしない
逆にFFのヒゲはテスターに舐めた発言されてキレてクリスタルタワーからセーブポイント無くしたんだよなw >>123
失礼だな
覆面が好きなマッチョなおじさんなだけだ お前らよくいろいろ覚えてるなあ もうほとんど忘れとる
Switchで年末セールやらんかな 1〜3買ってやりたい >>151
本当はドラゴンの角へ向かう途中のオアシスにも町がある予定だったんだっけ。 >>51
鉄仮面がロトのかぶとって所が最高にセクシーだよな。 >>155
ムーンブルクの祠を抜けた先のやつな
あれは単に容量不足かなんかじゃなかったか?
ドラゴンの角は楽だし、そのあとすぐルプガナ?だから大したことはない
ただまぁムーンブルクの近くで出るマンドリルの強いこと! >>150
そうなのか知らないで初代3は終えたわ
つか敵に回復呪文かけられたっけ?
ダメだだいぶ忘れてる
オーブの色とか言われてもどこのオーブなのかさっぱりだ ドラクエははがねのつるぎを取るまでが一番面白いわ、だから4が最高 >>158
まさかバラモスにラリホーとマホトーンが通用するなんて普通は思わないもんなぁ。 当時は口コミしかなかったから裏世界があるって噂になってて、実際行けた時はちょっとテンション上がった ジパングの洞窟のメタルスライムでずっとレベル上げしてレベル50くらいまで頑張ってたな メラゾーマ メダパニ バシルーラ
イオナズン ほのお
ゾーマより強いだろw >>161
Wだと先に破邪の剣が入手できるから今更感があったな。 DQ2は色々絶妙なんだよな
HPの値 MPの値 ギリギリんとこでバランスされてる
最大レベルでも気を抜けば雑魚敵にやられるというね・・w
それ以後はすんごく簡単になっちまったけどな >>170
それに対し前山田健一を覚えた時の蛇足感 グランドラゴーンをしばき倒した時の達成感はやばかった >>173
んなことない
7が冗長で辛かった以外は、11まで全部面白い >>119
昔はなあセーブ消えたせいで何度もやり直すハメになったんだよ・・・ >>177
ゴリゴリドーピングのベロニカが全く呪文使わず鞭攻撃するのに笑えるよ 地方によって地下の世界の呼び方違うんかね?俺の所は1(ワン)の世界って言ってたわ 3から入ったから、単なる裏面ってイメージだったな
その後1.2をやって色々理解したっけ スーの村でいかづちの杖拾ってからテンション上がったわw 憧れの武器と言えば
はがねのつるぎ
ドラゴンキラー
らいじんけん >>184
◎あゆみちゃん
◯祐子ちゃん
▲幸恵ちゃん またさ11が3の前の話だとはね。
11→3→1→2→
かなり面白かったよ11 >>46
まんま戦時中の赤紙召集でバンザーイバンザーイで送り出す感じ ドラクエ1〜3を一本にまとめて11のシステムでリメイクして欲しい
Switchで 雑誌か裏技本かでsfc版でのバラモス一人で倒したら褒美ありとあって頑張って倒したなw
バスタードソードにはがっかりしたがw
ルカニ マホトーン ラリホー効くのには驚いたわw 小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた。
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、
正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った。
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた。
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。
パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた。とても楽しそうだった。
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた。
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った。
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった。
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。
以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。
友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった。
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた。
本当にむなしかった。
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。
今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない。
それは真夜中に僕を目覚めさせた。
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った。
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる。 ドラクエでほんとうに蛇足と思ったのは11の魔王倒して過去に戻るところ
魔王に世界壊されておっさんと共闘するあたりは最高に面白かったのに >>14
遊び人から賢者にするとMPが上がらなくて使えない >>46
死んでもなんだかんだ生き返るって知ってたんだよ >>202
使いにくいぐらいで、使えないことはない >>204
運次第だからなあ特にFC版は
ベホマ使いさえしなきゃすぐ死ぬんだが 11みたいな一本道の紙芝居ゲームが面白いってマジか…
全く冒険してる感が無かったんだけど >>204
HPに制約があったとはいえ、シドーがベホマを使ったときは目を疑ったw ぱふぱふいっぱいしたら興奮でコントローラー落として止まった 2でハーゴンとの戦闘になったとき、
「ハーゴンがあらわれた!しかしハーゴンはまだこちらにきづいていない」
ってなってその後も相手の攻撃はミスる、こっちはかいしんのいちげきが
出まくるでほとんどノーダメで倒したんだが、一緒にいた親せき以外誰も信じてくれない >>94
レイアムランド(つまり南極)の巫女に
言われてからいくとそうなる、
と自分は覚えてるな >>19
バラモス倒してゾーマを知る
下に落ちていきなり船使えて感激
とりあえず上陸して流れた音楽で( ゚д゚)!!! フィールドの音楽がオラつき気味なVのやつより
叙情的なTのが好きだったから
VやりながらTのフィールド音楽聴けて結構感動した >>206
レベル25勝ったこともあるし、レベル50で負けたこともあるわ 複数のはぐれメタルをドラゴラムの炎で一掃できたときじゃね? 男戦士におおばさみ、おおかなづち、この2種を装備させた時の高揚感 >>209
3をもう一回やり込む前置きとして今更SFCのI・IIをやってんのだけど、
Iはさっくり終わったがIIは結構きつい。
行ける場所もすごいざっくりとしてて船入手以降は話が見えないし、
海で戦ってレベルは上がっていくけどなんかずっと同じ敵相手にしてる感じ。
適当にキリつけて3に進んだほうがいいのかと思い始めてる ファミマガ付録のぼうけんのしょが攻略本代わりでした >>213
乱数によっては十分あり得る
エミュのメモリセーブ駆使して、レベル9だったか11だったかでシドー倒したことも有りますし >>222
ラーミアの音楽って、夕焼けになりかけたときに
BGMのサビが来るようになってるのに感動したわ マドバンドを1万匹ぐらい倒し続けてレベルアップを見守る時かな >>226
sfcはきつくねえ!
きついのはFCだけ >>35
本これ
リアルタイムでやってた時の頃を思い出して欲しいわ OPは無音、バラモス征伐で演奏されかけたが遮られ、ゾーマを終え伝説が始まり初めて流れるロトのテーマ
OP容量削る苦肉の策とはいえ、あの演出になったのが結果、最高にクールだった
リメイクでOPから流すようなってしまったのは、そうじゃないだろと思った >>219
文字化けしてやんの
3のフィールド音楽より1のフィールド音楽のが好きだった
ってことを書いた >>187
スーの村で何気なく馬に話しかけたら「私はしゃべる馬のエド」とかいきなり人語で話し出して
びっくりしたというより何か不気味なものを感じて背筋がゾクッとした >>231
リメイク版だと、オロチに呑まれたあと、ジパングのすごろくじょうにおるよ >>105
IIIの通常戦闘曲もアレフガルドのアレンジだ
アリアハンから出発した時、すでに伝説は始まってたんだよ! >>245
1のエンディングが一番好きだわ
小学校時代の夏休み思い出すからだけど そういえばVの船旅のテーマって何の楽曲が元ネタ何だっけ?どこかで聞いたことある楽曲なんだけど。 はじめて闇の世界にたどり着いた時の興奮は今も忘れないわ。うおおお!ラダトームやん!!!まだまだ話し続くんや!とすげえわくわくした。 はがねのつるぎを買うためにカザーブ周辺でキラービーグループ狩り辺りが楽しい らいじんのけんもいいんだけど、ふぶきのつるぎもロマン
弱いのがまた >>255
アニメだと無茶苦茶メイン張ってた武器
稲妻の剣が出るまで FC時代のドラクエって船を手に入れるといっきに行動の自由度が
高まってワクワクしたもんだがSFC以降はシナリオに沿って進むだけになったな 火山イベントでガイアの剣が消滅して戦士の武器無しになって困ってたら、じごくのきしがふぶきのつるぎをドロップしてくれて凄く助かった記憶 >>255
FC版でソードイドからとった時は嬉しかった
ゆうしゃ、けんじゃの二人パーティーだから使い道なかったけど >>257
6はムドー後のストーリーはないも同然と言われるくらいには行動範囲広いぞ >>257
ドラクエ2とかすげえ自由度高すぎて逆にわけわからんなったなぁw 船取ってからの行動がドラクエの醍醐味だよね。2.3.4.6は特に ロンダルキアの銀世界を見た感動には及ばない
裏の世界がアレフガルドってのは予定調和っぽくてそんなに驚かなかった 新メンバー追加の
アトラス×3
バズズ×3
経験値1000の旧型はぐれめたる×8
ベリアル×2
ハーゴンの緑色バージョンの雑魚キャラ×3
これぐらいの敵がガンガン出る裏ダン付き
裏ボス竜王のひ孫
裏カジノ付きの
リメイク2を待ち続けていたら40すぎちまったよ。
もう2の真リメイクは期待しても無理だよな >>67
ターミネーターを2から見るぐらい残念だな >>256
アベルのやつか
その印象が強くて憧れがあるのかも
>>259
ラッキーだな
俺はひたすらひょうがまじんと戦ってた記憶 >>236
生贄といいヒミコといいジパングのイベントはエロゲみたいだな ロマリアからアッサラームで
アッサラームから火山側のフィールドで強敵相手にレベル上げ >>19
まさにそれ
冒険譚から神話になるんだよな あの頃のロールプレイングは夢があったよな
どこから夢がなくなった? >>265
無いものは自分で作ればいい
お前の真ドラクエ2待ってる >>272
ロトではないよ
勇者ロトってのは別に要るけど同等の称号を授けようって言われただけ >>168
FC版ゾーマ(光の玉未使用)は8で神龍王だっけ、あいつが出てくるまではシリーズでダントツの攻撃力の高さ
ナメてはいけない オロチとボストロールは
賢者or魔法使い3人でマヒャド、プラス保険で勇者の攻撃があれば1ターンであっさり倒せる。
しかし1ターンにマヒャド1発ずつだと永遠に倒せない。
一気に全力で攻撃した方がいい。
という情報はすぐに出回ってたけど、自動回復に気付いた人は当時は居なかったよね。 ランシールで試練の洞窟をやらずにルイーダでアイテム増殖させるとこ >>14
>職業選択の自由アハハン
どっかの民俗資料館みたいな所で、人形のフリをした女優さんが「職業選択の自由アハハン」って
歌いながら洗濯板で洗うデジャヴが見えた
たぶん30年ぐらい前のドッキリカメラな気がするんだが・・・ >>4
ダーマ神殿で魔法使いを賢者にしたときあたりが俺のピーク >>267
ひょうがまじんはふしぎなぼうしだよね? 攻撃1回で与える最大ダメージを追求する動画見たら普通に1000超えててビビった しかし、よく冒険の書が消えました・・・でやり直しばっかのゲームだったわ >>279
確証はなかったけど
薄々気づいてはいたぞ >>279
Wのバルザック(サントハイム戦)もそうだったな。メラミ習得後だと楽勝だったし。 >>277
1と2のロトのルーツは間違いなく3勇者だろ 競馬のファンァーレがすぎやまこういち作曲と知ったとき >>295
Wの武道大会のテーマとかセルフパロディ丸出しで吹いた記憶 ドラクエ3とか
伝説的RPGだわ。
このRPGほどわくわく、したゲームはなかったな。 音楽に対するレスも結構あるのが嬉しいね
ドラクエ自体はゲームとして特に目新しい要素もない
ウィザードリィとウルティマを足して割っただけのゲームってネットでよく聞くけど
たかがゲームと重厚なクラシックを組み合わせたのってドラクエが最初なんじゃないの?
ゲーム自体は基本的にさほど興味がなかった少年期だったけど
ドラクエは何よりそれまでのゲーム音楽とは一線を画する重厚な音楽が気に入って
何とか最後まで頑張れた気がする
これボス戦?みたいな伏線が幾つかあってのゾーマ戦はマジ鳥肌もんだったな
音楽が違う!何か音階が緊迫してる!これがほんとに最後のボス戦か!!!
ってたかがゲームに鳥肌立ったのは後にも先にもゾーマ戦だけだと思う 船に乗ってから滅びた村でグリーンオーブを見つけた時 アレフガルドのこと親戚のおじさんにネタバレされたわ 最近イレブン初めてやったんだが
ファミコン世代のユーザーのツボもおさえてて良ゲーだったわ >>303
いや、ていうか箱の裏にアレフガルドのことは書いてあるんだが しゅびりょくが素早さの1/2で
しかも3は星降る腕輪で増えた分もしゅびりょくになるから
ピラミッドあたりのぶとうかがマジで強すぎる >>300
ゾーマ戦の曲が最高なのは異論ないが
4の強敵戦も格好良くないか?
デスピサロ戦は強敵感はあるけどイマイチ >>284
ほんとだ、なんか勘違いしてたかもしれない
グリンラッドで1日敵を倒してた思い出があって 3はバラモス倒して満足してやめたなぁ
個人的に4の方が面白かった >>247
聴き比べてもよくわからん。どこらへんがどうなの?? たった2Mであんなにワクワクする世界を作ったのは凄い >>7
あの当時のWIZファンの琴線に一番触れた。 >>308
4もかっこ良いけどな
ゾーマ戦は個人的に自力で辿り着いた初めてのボス戦だから
客観的な優劣は付けられてないかもw 当時リアルタイムではジャンプで特集組まれてほとんどネタバレされてたんだよな
たまにアレフガルドは衝撃だったとかいう奴がいるが
よほど友達がいなかったのかリアルタイムではなかったのか
まず事前情報により3は1の前の話、つまりロト伝説の話ではないかという噂は出ていた
サブタイトルが発表されてほとんどの子供達は「なるほど」と思ったし
実際プレイしてまず名前入力の時「ろと」ってつけると弾かれるので、いくら鈍い子供でもここで気付くw
バラモス戦で戦闘のBGMが通常通りだし、変身も別のボスが現れるわけでもない
後はどうやってロトに繋げるかと裏ボスの存在だけは伏せられてたが
アレフガルドが出てくる事も既にわかっていたのでそんなに驚きではなかったはず 鋼の剣辺りを装備して俺つえーがある程度できる位になったところが楽しい
勇戦僧魔で勇者戦士両方ね
たまに戦士代わりに武いれるからそいつは鉄の爪 >>319をめちゃくちゃボーッとして読んで
>>321みて吹いたわ 武→魔→僧→戦→武→…とLV99まで繰り返し育て続ければそのうち全ステータス最強になると信じてた小学生時代 当時、地下世界に行って、自分が伝説のロトやってるんだと思った時は感動したけどな >>221
遊び人への転職って出来たっけ?
そこはうろ覚えだw >>319
そもそもドラクエ3のパッケージの裏に堂々と「今、アレフガルドの謎を秘め、壮大なスケールで…」って大きく書かれてるからなw
んで、サブタイトルが「そして伝説へ」
アホじゃなきゃ誰でも気付くw
ロト伝説への繋がり自体はそんなたいした衝撃ではない
それよりドラクエ3のウリは職業と転職システムの導入がよかった
Wizのパクリだけど >>323
わかるわ
途中でおかしいと気づいた
なんか悲しくなった >>325
リメイクしか無理です
ランシールバグ使えばできるのかな? >>325
出来るよ〜!そこから賢者の育成が本格的に始まる。 ドラクエ3やるとバラモス手前で飽きるのなんで?
ゾーマまで行ったことないまま35歳になりました。 ゾーマの戦闘シーンで光の玉で音楽が変わるとか言ってる奴がいるが
それリメイク版だろ?
オリジナルは最初から"勇者の挑戦"
普通に戦うとゾーマは弱すぎるのですぐに光の玉無しという縛りプレイ始めるけどな ドラクエ3はcmでもネタバレされてた
全世界を揺さぶるアレフガルドの謎とは何なのか!?とかw
その名前出すなや アリアハンでアバカム覚えるまで戦う
も、途中で挫折してノアニール位まで俺ツエーするとこ。 オーケストラ聴くと2は素晴らしいね スルメのように味わえる
N響の4も肉厚で良い どっちも街の曲が好きだな >>326
発売日の翌日にはもうクリアしてる奴とかいたからな
当時学校ではすぐ話が広まってしまっていたから
余談だが衝撃は「犯人はヤス」の方
これはみんなウソだと思って信じなかった
当時ウソテクとかもマジであったしな スマホでやんの嫌だから
VITAで出してくんないかなあ 何言ってんだ?
ポルトガで王様に船を貰うあたりが一番楽しいだろ >>337
2はポップな曲調で作ってるから今でも新鮮に聴ける
ラブソング探してとか こんなゲーム覚えてないな
Uがやたらと難しかったから
あまりにもすんなりと終わって
何も感じなかった
最も売れた糞ゲーだろ くさりがまをすっ飛ばしはがねのつるぎを持った時だろ >>332
光の玉でゾーマがカラーになると思ってるのもリメイクからだな
FC版は間違って逆になってた いかづちの杖を取った直後も割と好き
省エネで遠出できるようたになるしな スイッチ版出てるからやってみようかな。3だけやってない気がする >>345
そもそもスーまで到達した時点で既に遠出している件 11のシステムで3を色々補完しつつリメイクしてくんないかな ジパングに青森がない
田舎者をバカにするなってハガキが
マルカツファミコンに載ってたの思い出す やったのが昔過ぎてストーリーなんて覚えていない。もう「楽しかった」という感覚が残っているだけだなぁ 3は簡単過ぎたんだよな
2の難易度が高かったからそっちの方が印象に残ってる
みなロンダルキアに震え上がった
3以降はドラクエよりFFの方が印象的
クリスタルタワーとか神竜とかオメガとか
小さな世界から飛行艇で大きな世界に飛び出す演出もよかった 公式ガイドブックでのジパングの洞窟の解説
「地下二階というシンプルなつくり。いかにもジパングらしいつつましやかさ。」 丁度今やってるけど全然覚えてないわ
お前らよく覚えてるな リメイクするなら2のアナザーver.を作ってほしい
当時の堀井の構想と希望通りに、ムーンペタからリリザの間のオアシスが町になってたり
ローレライの岬があったり、ロンダルキアがあそこまで鬼畜じゃないなど >>352
俺は四国が3マスしか無かったのでワロタ >>306
「アレフガルドの謎を秘め」って書かれてはいたから何らかの形で出てくるのは予想できるけど、プレイ中は夢中でそんな事あまり意識せず忘れてるからなあ
覚えててもネタが割れるまではどういう関わりなのか色々予想して楽しめたりもするわけだし、やっぱネタバレはクズ行為だわ ビルダーズ1,2はアナザーストーリーとしてはよくできてた
ビルダーズ3はどうなるのかな なかなかゾーマまで行けなかったけど 倒した瞬間に鈴木君が遊びに来て伝説になった >>344
それな
やみのころもなのに、剥がして黒くなってどうすんだと
リメイク版が正解 マップにアレフガルドが無いんだからアレフガルドってパッケージの裏に書いてあっても何のことかさっぱり
当時ネット無いからロト伝説の噂があっても信じられないし
上陸してBGM聞いて「あ!」って驚くのが普通だと思うけど ドラクエ3ってすごいよな
いまでも遊べるし、RTAとか盛り上がってるからな わたしたちは
わたしたちは
たまごをまもっています
たまごをまもっています >>359
でも普通に学校行ってたらネタバレは避けられない
先にクリアする奴はみんなに話したがるし
ドラクエに限らずファミコン時代はむしろ友達同士情報交換しあってみんなでクリアする感じだった >>200
そんな池沼がどうやってセーブするんだよ そもそも2でもアレフガルド出てくるからな
感動は薄いよね >>319
ほんと読んでたの?
情報出しは事前に伏せられてたしアレフガルドもネタバレされてない(´・ω・`)
2の時バラして問題になった雑誌があったからそうとう厳重な口封じをされてた
そもそもネットもない時代に一般人がどこからそんな情報を仕入れてたのか。。 >>373
アレフガルドは散々ここにも書かれてる通り
パッケージでもテレビCMでも登場するのは事前にわかっていた
堀井自身も3は1の話の過去になるとぼかしながらも言ってたし…
ロトの伝説の秘密が明らかになるというのは事前に漏れてたよ
サブタイトルなんかそのまんまじゃん…
完全に伏せてたのはゾーマの存在だけ ファミコン版の最大の失敗はバラモス戦が通常の戦闘BGMだったこと。 ファミコン版は当時小学生だったこともあってクリアできなかったな
主にセーブデータのせいで >>319
俺は当時はガキだからわかんないけど、ネットもないのに多数で情報共有は難しいんじゃないの?あの時代はオタク系はかなり立場が悪かったと思うし、一部の界隈でしかできなさそう。
それともそんな終盤のネタバレまで雑誌で先行的にやってたの? 名前入力で「ろと」って入れるのは子供の好奇心から誰でもやったと思う
でも「じぶんの なまえを いれて ください」と拒否される
ルイーダの酒場でも同じ
つまり「ろと」という名前をプレイヤーに使われるとシナリオ的に都合が悪いということがわかってしまうわけよw
もうここでわかるよ
どんなバカでも… >>87
11とか過去の栄光にすがっただけの無能スタッフの蛇足作品だろ >>380
ドラクエとか皆やってたけどなあ
別に変な目で見られなかった
マリオとかと変わらん
今で言うならアニメでもジブリは許せるみたいなもん >>380
ジャンプのファミコン神拳奥義って袋とじがあって
ゆうてい(=堀井雄二)、みやおう、きむこうでファミコンのレビューみたいなことやってたんだが
堀井自身が関わってるだけにドラクエは特別扱い
毎週特集記事が組まれてた
事前情報は当然そこにしか出ない
要するに最初からコラボ企画ってわけよ >>370
ラダトームと竜王の城以外無くなってるけどな >>388
158名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 00:14:45.48ID:NFeP7Cz50
お前ら知ってるか?DQの原作者の堀井雄二ってガンガンが嫌いなんだぜ・・・
理由は当初、DQ関連の書籍は堀井雄二が懇意にしていたジャンプ編集部と共同制作で出していたが、エニックスが独自に出版部門を立ち上げてガンガンを創刊し、以降はDQ関連の書籍はエニックスが出すようになったら
ただそれは堀井雄二的にはおもしろくないらしくガンガン創刊後、堀井雄二はジャンプにコラム載せたり企画参加等で関わることがあってもエニックスのガンガンには一切関わることがなかった。
そのため堀井雄二はエニックスとの付き合いはあくまでゲーム制作の時だけ関わるドライな関係でガンガンに関してはスルーしまくっていた。
160名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 00:34:50.82ID:Ymb1Per+0
>>158
元々ドラクエは少年ジャンプの企画でファミコン神拳のライターだった堀井がシナリオ、ドラゴンボールの鳥山がデザイン、ドラゴンクエストのタイトルもドラゴンボールから取ったもので、ジャンプ誌上で大々的に宣伝して知名度上げたおかげでヒットした作品
集英社は鳥山を貸すかわりに攻略本で儲ける契約だったのに、エニックスが出版も始めたから対抗措置でエニックスの攻略本には鳥山のイラストは一切使わせなかったりした
161名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 00:43:00.10ID:7NxHjeAb0
>>160
株主からみたら
自社でやって利益上げろて言うに決まってるだろw
162名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 01:27:07.58ID:zdDxCoGR0
>>160
そんな経緯が有ったのか
ダイの大冒険とかも堀井は監修してたけどガンガンの方は絡んで無かったな、確かに ロマリア周辺でキャタピラーにやられ
調子に乗ってノアニールの方まで行ったらマタンゴに眠らされてフルボッコ、アッサラームに向かったら猿と猫に格の違いを見せつけられ、ピラミッドに足を運んだらミイラに延々と絡まれて楽しいよね >>259
俺は地獄の騎士から取って王者の剣を使わず吹雪の剣でクリアしたな
エンディングでロトの剣=吹雪の剣になった >>392
続き
164名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 02:03:52.30ID:BTT+dbfg0
とりあえずエニックスの出版部門とゲーム部門が仲悪いって噂は有名だったな
ガンガンも日本一早いドラクエ情報って売りで立ち上げられたんだけど
創刊号こそ日本一早かったんだが
その次の情報は数か月後にジャンプの方に先に載せられてしまった
165名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 02:22:55.67ID:NFeP7Cz50
>>164
月刊と週刊の差だろな・・・もっともジャンプにその情報を流していたのは件の人なんだろうけどもね。
堀井とエニックスが不仲になるワケだぜw
166名無しさん@恐縮です2018/11/09(金) 02:43:08.53ID:BTT+dbfg0
>>165
社内出版に配慮したらジャンプ情報を1週遅らせるだけで
ガンガンが最速だったんだよ
結局はエニックスが出版立ち上げたのが気に入らない人がいたという事だな
ドラクエの場合大きくなったのにはジャンプでの露出や
鳥山やマシリトの力も大きいからそっちへの恩義もあるしな
191名無しさん@恐縮です2018/11/10(土) 20:35:23.21ID:Mmr1L+bt0
>>166
1993年の日曜夕方にテレ東で放送されていた ダンジョンV という番組で堀井の執務室が放送されていたが後ろの本棚に大量に「ドラクエ4コママンガ劇場」が収納されていた
ナンだかんだ言って堀井はガンガンを意識していたと思うよ。あの番組はVジャンプ系の企画モノなのに他社のコミックが映っていたからなw 今の世界地理の知識でもう一度やり直したら新しい発見がありそう >>373
そこまで厳重になったのは4でしょ
つまり3までは漏れ過ぎてた
その煽りで公式漫画のダイ大すら4モンスターの強さ特徴も教えてもらえず、デルパイルイルであの扱いになった FC版とSFC版が結構違うからか
実況見てると思い違いしてる人多い
FC版なのに
シャンパーニのカンダタを倒さないと後で進めくなるって間違いコメントが一番多い ロマリアの北にある村の名前が思い出せない
その村の東側に行くとあるポイントでかなり先でしか出現しないモンスターが出て来て全滅させられた思い出が これほどBGMを演出で利用した物は稀、オープニングやテーマ曲その物を鳴らしてしまうのは盛り上がるけど下品だよね >>399
カンダタは無視してたわ
ノアニールも無視しても行けたよね? >>100
でもローレシア化物だよな
腕力ありすぎ >>404
実はローレシア王子はパワーだけじゃなくスピードもある あの清楚そうな賢者娘が実は散々遊んでたビッチっていう事実 アレフガルドに行くまではずっとおもしろさ維持出来てるかな
アレフガルドは雑さを感じる >>401
カザーブだな
右に行くとアッサラーム
普通はノアニールの後に行くものだからな、あれ >>404
ローレシア王子は魔王を腕力だけでぶっとばせる化け物だからな
正直、人間からは浮く存在 子供のときにやったら面白いけど
おっさんになったら面白くなくなる
かなしいなあ >>403
いけるいける
ノアニールはSFC版でも無視してok よくアレフガルドに降り立った瞬間ガーとか言うけどからくりに気付くのはもっと後だろ
あたかも音楽一発で全てを理解した風なこと言うけどこれが本当の思いで補正だと思うわ 発売前から社会現象になってて、発売後も社会現象になって、未だに語られるメディアコンテンツって素直に凄い >>76
小学生だったけど、本当に言葉失って鳥肌たったわ >>417
確かに
アホな小学生だったこともあるだろうけど1の前日譚だという事はエンディング見てようやく気づいたわ 序盤は新しい呪文を覚えると行ける範囲が広がる感じがあったけど、途中から新しい戦略があんまりなくなるんだよな クリア後、下の世界を拡大していくゲームとか
上の世界で平和になにかするゲームとか
でないかなって ドラクエ11のウルノーガ倒した後に過去に戻る方が余程蛇足だわ >>426
クリア後上の世界から荒む「ロトの紋章」というコミックがあってだな・・・。 >>273
主人公がベラベラ喋るようになってきた辺りかな 朝、お母さんに起こされて
誕生日だから王様とあって勇者だから魔王を倒してこいってストーリーは
子供ながらにも無茶苦茶だと思いました 空の上の方で何かが閉じた音がしたところがピーク
泣きそう通り越して呆然としたわ ロマリアに着いてから、アッラームに行き暴れザルやキャットフライに手こずる辺りが楽しい、、イシスすぎてバハラタやカンダタの洞窟に行く頃にはそこそこ強くなってるから、、 ルイーダの酒場で仲間を集っている時がクライマックス
異論は認めない 夜になると街も眠っててフレームウインドウも青くなるんだっけ?
村のBGMとかよく合ってたなあ >>417
せやな
完全に記憶ねつ造か話盛ってるわ
ドラ松 銅のつるぎからくさりがまを買ってそこからはがねのつるぎを買うまでお金をためるか鉄のおのを買うか悩む 本当にVは最高だったな
Wが1番好きだけど、ワクワク感はV ちんこ〜とって〜おかま〜に〜なろうよモロッコ〜♪
ちんこ〜とれば〜おかま〜に〜なれるよモロッコ〜♪
みたいのどこかでみたんだが ファミコンの黄金の爪はピラミッド出ても鬼エンカウントするけど
スーファミ版はピラミッド内部だけという優しさ リメイク版はイージーな3をさらにイージーにしてしまっててつまらん
まあリメイクで成功したものはゲームに限らず映画でもアニメでも存在しないが >>273
オレはFF6で目新しいことがなくなった時から あばれざる、じごくのハサミ、ようがんまじん、じごくのきし、アークマージ
3のトラウマモンスター達 リメイクはPS2のドラクエ5は楽しめた
戦闘のテンポあれぐらいでいい >>381
初代の初プレイでろとなんて名前入れるやつなんかほとんどゼロだろ 3は名作と言われてるが
傑作は間違いなく2
キャラクター、音楽、シナリオ、難易度
どれをとっても隙がない
シリーズ最強、いや最凶のモンスター達
ロンダルキアの雪景色
全てが美しい芸術作品のよう >>447
キャットフライ・ゾンビマスター・ミミック・ホロゴースト・スカイドラゴンも追加で。 >>438
装備を強い順に買い換えるまで次のエリアに行かない慎重な人と危険を冒して弱い装備のまま行く人と分かれるよね せ・ゆ・そ・ぼうぎょBたたかう
ま「オレだけ防御ないよね? >>438
俺はどうのつるぎの次はてつのやり買ってたな
で、→はがねのつるぎ→くさなぎのけん、ゾンビキラーだった
もちろん勇者一人分で他のメンバーは基本勇者のお下がりを装備 >>454
ウチの周りは俺含めみんな、せ(ぶ)・そ・ま・ゆ で勇者が一番後ろだったぞ カセットが認識しなくてフーフーして挿した時にデータ消えてカセットを壁に投げつけるまで せゆまそ と並べてぼうぎょキャンセル。
次の町へと突き進み、武器屋のラインナップを眺めるのが楽しみ。
イシス、サマンオサ、リムルダールあたりが好き ダーマの神殿で僧侶か魔法使いを中途半端に賢者にしてしまい成長遅くて苦労した記憶 >>460
2のうみうし
3のマクロベータ
語られるべき二人 ゾーマに勝てなくてレベルあげて次の日にやろうとしたらデータ消えてそっからやらなくなった思い出 >>204
はやぶさの剣と破壊の剣を合体させる裏技使ったら余裕で倒せたけど、何かコレジャナイ感があったわ バラモス倒してアレフガルドに降り立った時が一番ワクワクしたなぁ 初ドラクエだったから地下世界の手さぐり感が良かったな
迷いながら過去作の情報調べてみたら似たような地図を見つけてそれを参考にしつつ探検して
公式ガイドブックに一切乗ってないってのも良かった
今はもうあんなサプライズ無理だろうな >>465
これ
今はネットでその日のうちに内容も攻略情報も出回るからネタバレ避けてても大雑把には分かってしまう
最短距離でいいアイテム揃えて隠し要素もコンプするのが最良の楽しみ方じゃないのは分かってても
社会人がそう何度も延々やりこみする時間もないから昔みたいに試行錯誤を楽しめない ドラクエシリーズて3がピークでよくで5までだよな
6辺りから明らかに只の作業的な並みゲーに落ちてった感じ プレイしたのが昔過ぎて何一つ覚えてないわ
お前らよく覚えてるな あらー蛇足って人いるんだね
携帯アプリの1からGBCの3をやったから
リメイクですごく楽しめたわ
バラモス倒して燃え尽きてそうな主人公www
1からしっかりやってたからアレフガルドに降り立ったら特別な感情わいた ロト3部作て、繋がりあって感動するよな
しかし、天空3部作てまったく無関係でがっかりする
今からでも作り直してほしい 11も入れて四部作になりそうなもんだけど大元の初代ロトは称号としてしか受け継がれてないもんな ピチピチギャルになる(なれない)所じゃね?
アレ?こギャル?
今はどうなってんの? ドラクエは主人公喋らないって言うけど
3あたりで喋ってたぞ >>172
あれ短納期を求められて調整不足のまま出したって言われてるけど DQ3 Edit
専用の台詞は一切存在しない。ただし、仲間が喋る場面は複数存在し、その時の【勇者】の並び順を工夫することで
主人公を喋らせることが可能である。勇者を先頭にし、【バハラタ東の洞窟】で【カンダタ】一味が帰還するイベントを起こすと、
「あいつは わたしたちに まかせて!
はやく にげるんだ!
という台詞を喋らせることができる。また【アッサラーム】や【ランシール】で先頭キャラが別れて行動する際、後ろにいる
人物に話しかける事が出来るので、この時勇者を二番目にしておいても話させる事ができる。さらに戦闘中に【遊び人】の
【あそび】に釣られてしゃべることもある。
なお【堀井雄二】は上記のバハラタ東の洞窟で主人公が喋ることについては制作後に若干後悔していたようで、
「あれしか方法がないんでああしちゃったんだけど、今まで黙っていた主人公が急にしゃべり出して、
違和感持った人間も多いんじゃないかな。(『ファミコン通信』1989年6号)」と語っている。 中古屋で買ったドラクエ3なんて冒険の書消えずにもったの最長3日やぞ 11って3以前の話なんだ?
メラガイアーやバギムーチョとかは失われた呪文だったわけか。 >>409
いたねえ
確かライターとか編集とかだったよ
懐かしいな オリビアの呪いで船が何度も押し戻されて困ってるときに
説明書に書いてあるヒントのことなどコロッと忘れていた 性格診断のヤツでずっと岩をじいさんのところに運んでた
診断の結果は「苦労人」だった ジパング
入手アイテム
・不思議な木の実
・ちからの種
・木のぼうし
・布のふく
家:3軒
宿屋:なし
教会:なし
武器屋:なし
防具屋:なし
道具屋:なし
よろず屋:なし
ヒミコの神殿:集落の半分の広さ
子供「わーっ!ガイジンだあ!」
村人「われらがあるのも ヒミコさまのおかげじゃ。ヒミコさまが おろちにはいけにえじゃ と いうてくれたから…」
ヒミコ「おろかなことよ。わらわは 外人を 好まぬ」
国のリーダー:ヤマタノオロチが成りすましていた
優秀な刀鍛冶:国外脱出済み 作曲者の指揮でN響が演奏するCDを
音楽の時間に音楽室で音楽の先生がかけてくれましたよ
メインテーマとお城のBGMの2曲
当時ゲームは悪者扱いが常なので意外な出来事でした 最短レベルで頑張ってると商人の村へレベル1の商人をアリアハンからまずはエジンベアに飛んで船で移動する間に敵にやられ死ぬとまたルーラで何処の教会に行かないといけない、、ザオラル覚えていない場合はこれが苦痛 うちのがっこは給食時間に東京弦楽合奏団版のこの道我が旅流れてたよ メタルスライムが現れた、、
メタルスライムに1のダメージを与えた
メタルスライムに1のダメージを与えた
メタルスライムは逃げ出した、、 >>72
バラモス城に行くために必要なガイアのつるぎを手に入れるために海峡を抜ける必要があって
海峡を抜けるためにあいのおもいでが必要で
あいのおもいでが幽霊船にあって、幽霊船に行くためにふなのりの骨が必要で
船乗りの骨をもらうために変化の杖が必要で
変化の杖を手に入れるためにボストロールをぶち殺す必要がある >>491
ラーの鏡をとるために洞窟に入り地獄の騎士?だっけこ二回攻撃が厄介。まほうおばばのベギラマも複数いるとベギラゴンに、、 FC版説明書の呪文が他のシリーズと違うの違和感あったな
ギガデインが北斗神拳よろしく内部からの爆裂呪文
ギラ系が雷系の呪文だった ドラゴラム覚えるあたり
メタルスライム狩りが一気に楽しくなりだすころ >>365
当時はやたら誇大広告多かったから3もそれ系の勢いだけのだと思ってた
ファミコンソフトの広告の勇ましさは異常 子供の頃は船乗りの骨が幽霊船のフラグになってるなんて知らなかったから
骨取らなくてもロマリア辺り漕いでればすぐ見つかるんじゃねーのかって思ってたわ 大人になってどんなゲームやっても子供の頃にやったドラクエ3の感動を超えられない 冒険の書消えた時の音が嫌いでいつも消音でスタートしてたわ >>222
DQ8のラスボス戦のBGMが超シビレた >>307
おかげで戦士の紙装甲が余計浮き立つ
よくあんなHPだけの役立たずを基本メンバーとか言ったもんだ
>>325
FC版ではできない
リメイクはできる
リメイクは盗賊(特技が便利だから最初に覚える&セクシーギャル作るため)→商人(特技習得)→遊び人(特技もあり)→賢者(呪文全習得)→盗賊(前衛でMPも伸びる最強職だから)
と転職すると全特技呪文を持った前衛が作れる
戦士と武闘家の出番なし
>>405
そこが3の役立たずのろま脳筋とは違うんだよな 商人の町の発展のフラグはなんだったんだ?
他ダンジョンクリアなどのイベントを進めると進むんだったのか?
子供心に分からなくてとりあえず時間が経てばいいんだろうと
商人の町の周りをウロウロしてアカイライ倒してたら賢者の書ドロップしたわ
あれ、珍しいんだな 何も知らずにおうごんのつめを装備したなあ
ネットつかえるようになってからアレな装備だと知ったわ 女勇者で始めてもグラが一緒なのがちと残念(´・ω・`) >>444
ピラミッド到達くらいだととてもピラミッド抜け出せないんだよな
あそこの改変だけはリメイクの勝ちかな
>>472
上の世界は天空シリーズと話が繋がった
初出はリメイク3だったかな
アリアハンの井戸の中にメダルおじさんってのがいるんだが、それが後のメダル王 山手緩行の四谷トンネルだと普通に見られるけどな
鳩や幽霊 自分はジパングのストーリーが好き。
最初は歓迎されたけど、実はヤマタノオロチが支配していて
夜に正体を現して襲ってくるっていう展開でね。 ピラミッドはキツかった。
人食い箱に落とし穴、ボタン押す順番と当時そこで諦めた。 ドラクエ3の話をファミコン版以外でする奴まじうざいよな >>479
ケースこじ開けて電池替えればよかったのに 小学生のくせに、感動してエンディングは正座で見た記憶があるわw 当時ビデオにEDだけ録画した〜。
意外と綺麗に録画されてて何度か見たなあ。 2のキラーマシーンが完璧すぎる
名前も設定もトラウマレベルの強さも
6のキラーマジンガも強さだけはトラウマだったけど 私の眠りを妨げたのはお前か?
王の宝を盗んだのはお前か?
お前は正直な奴だな、で緊張感が一気に緩むという 電源付けたら親父の冒険の書が消えてしまってフルボッコ喰らったのは良い思い出。 上の世界では
スー周辺
アープの塔
ネクロゴンドの洞窟
バラモス城
ではぐメタ出る
一番出現率高いのはルビスの塔5F
やべ、やりたくなって来た そういや最初から仲間4人なんだよなDQ3って。
RPGは仲間が増えた瞬間が一番テンションあがるわ
これから快適になるぞと 幽霊船といえばバテンカイトス、聖剣伝説あたりも良い >>507
発展の【フラグ】は複数あり、機種によって多少異なる。
FC版では
第2段階→商人に残って貰った後【船】に乗る
第3段階→【やまたのおろち】を倒し【パープルオーブ】を入手
第4段階→第3段階の条件を満たした上で【ボストロール】を倒す
第5段階→第4段階の条件を満たした上で3つ以上(入手済みのパープル含む)のオーブを入手 アッサラーム〜イシス編が面白い
あばれザル、じごくのハサミ、ひとくいばこといったトラウマ級の敵もいるし。 ドラクエ3の幽霊船のBGMはドラクエやってて初めてつまらない曲だと感じた >>519
2のスレないから統合でよろ、つーかゲーム板ですらないぞここ >>526
アープの塔って位置的に考えてもワイアットアープのアープなんだな
今気づいたわ ゾーマ倒したあとドムドーラでゆきのふが生まれるんだよな 攻略本の危ない水着のイラストにはお世話になりました 30年以上の前の事なんて覚えてねーよw
お前らよくこんな事覚えてるなw >>404-405>>413
ローレシア王子よりアリーナ姫の方がさらに化物という
会心率の高さときたら ジパングが出て来て、ほうほう日本もあるんだな
と思ったことくらいしか3は記憶に無い >>450
キャラクターが素晴らしいなら人気投票頑張れよ
第1位 3勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
第3位 テリー(VI)
第5位 8主人公(VIII)
第6位 5主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
第8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
第15位 ハッサン(VI)
第15位 7主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 6主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 9主人公(IX)
第20位 主人公(全シリーズ)
第22位 勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 1勇者(I)
第24位 男の子(V)
第24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
第28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下のキャラは圏外 >>465
リアルタイムだからこそ楽しめた作品
その点では3と9は兄弟作だな >>417
箱の裏にアレフガルド出てくることが書いてあってプレイ前に気づいたわ >>543
バーバラが圏外、テリーが3位とかいろいろおかしいな、それ ジパングで夜ヒミコの寝所に忍び込んだらシュー シューと寝息を立てていてこいつかーと気付いたっけな
6あたりまではこういう演出の上手さが随所に感じられた 小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。
友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた
本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。
今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる。 >>130
あの神デザインの女戦士や女僧侶がぷるぷる動くの見たいわ FC版のドラクエやりたいのにスクエニは何故か配信しないよな
FFの方はFC版・SFC版配信してるのに あの頃はネットなんてなかったから
友人の家に遊びに行ったり学校で情報交換するしか
謎を解く術はなかった 最後まで魔法使いをちゃんと活用できる人が少ないけど上手い事やれるものかな
リメイクがそこそこ評判良いので防御バグなしボス毎ターン回復なしのドラクエ3もやってみたいな、盗賊は要らん レベル15から25ぐらいまでがピークだな
あとは苦痛 >>492
地獄の騎士でなくてがいこけんしじゃなかったかね VはUと違って船入手後に強力な武器・防具が入手できないから結構キツイ。 >>543
ゆとりは知らないのかもしれない
かつて2chに全板投票キャラクター人気投票があった
最萌えトーナメントとも呼ばれた
これはDQに限らずFFも含めた人気投票
数ある人気キャラクターを抑えてそこで連覇を重ねたのがムーンブルク王女だった >>561
それがゲームバランスというものだろ
4みたいにいきなりロザリーヒルに行って
ドラゴンキラー買うなど邪道 >>563
ロザリーヒルはキラーピアスを買いに行く所でドラゴンキラーはリバーサイドで調達。 >>567
兎に角クリアする事自体が困難だったから >>530
FC版は出たり入ったりする回数だけだよ。
どこ情報だよそれ >>567
7割方思い出補正
ネットの無い当時だからあの鬼畜難易度も楽しめたわけで
友達同士で情報交換とかロンダルキアの洞窟のマッピングとかふっかつの呪文とか
正直ストーリースッカスカだしネット有りの今やっても当時程楽しめない >>543
24位の男の子(V)って何?固有の名前もなく、それだけで特定できるキャラなの? 4にアリーナとかいうローレシア王子の上位互換が登場したからな
>>562
申し訳ないが最萌えとかいうオタクしか投票しない非公式は却下 Vの女性キャラはリアルコスプレしたら確実に変態扱いされる奴が多すぎ 上の世界に竜王の卵があったのに地下との世界が閉じた後、どうやって竜王は地下世界へ行ったのか >>432
うえのほうでなにかがとじるおとがした
…そして朝がきた!
世界を救った嬉しさとあれ?やっぱりもう元の世界には戻れないの?という悲しさとせつなさとがごっちゃになったなー >>573
主人公の子供でしょ
勇者の武具を装備できる子 >>576
あれが謎すぎる
卵はマスタードラゴンだと思ってたわ
それなら全部きれいに繋がったのに >>580
そもそもプサンがゼニスの城出身なのはYのラストで明かされているしなぁ。 >>567
過大評価はむしろ3
ピークは明らかに2の時で3はもう熱は冷めていた
というのも社会現象というのはメディアが乗っかった時は既にファンの熱は冷めてるもの >>584
そりゃあガチヲタは俄かを嫌う人種だしな。エヴァがヒットしていた頃もガチヲタは東鳩や大運動会等に疎開していたし。 >>200
アリアハン周辺の平和は守られてるじゃねえか
立派な勇者だよ >>533
はがねの剣を購入してあばれ猿(?)の群れを討伐出来るくらいが一番楽しかったなぁ
さらに装備を整えるべく、ピラミッドで黄金の爪を盗掘しに行ったりしてワクワクドキドキが止まらなかった >>584
>もう熱は冷めていた
ほんそれ
だけど腐人気は4のピサロから始まったと思うけど レーベの村南・岬の洞窟・ナジミの塔から侵入可能なアリアハンの城のセキュリティーのザルっぷりが心配 映画でもなんでもそうだが本当に面白いのは2作目までなんだよ
3以降になるとどうしても惰性になる ドラクエは3、FFは6が最高ってのがもはや世界の常識だからな ってか、風のマントって何処にあるんだよ!
いまだに川の向こう側に行けねーよ。
もう33年くらい探してんだが そういやFFも2が1番だったな
自分を攻撃してHPを上げればいいという嘘情報に騙されてクリア出来なくなる人が結構いたけどw >>584
初代からプレイしていて、3が思い出補正の過大評価なのには同意するが、
ドラクエはシリーズ通して面白いよ
VIIだけかな最悪は 当時はファミコン攻略本全盛期で徳間書店が天下を取っていた時代 一番最初のパーティーのキャラメイクと名前を考えるのが一番盛り上がった >>599
ぶっちゃけ25年前に現在の徳間とKADOKAWAとソフトバンクを予測出来る奴は皆無だったと思う。 2信者は2age他sageが酷くて嫌い
容量とか開発スケジュール一とか切合切無視して2に比べて駄作!とか一本道なんてつまらない!とか本気で馬鹿じゃないのかと思う
ローレシア王子の戦闘能力に対しても過大評価しすぎ >>596
7もじっくりやれば一つ一つのシナリオは面白いんだけど、いかんせん冗長過ぎるんだよね
詰め込み過ぎでグダグダになってる
ダサいアニメーションも明らかに無駄だし
逆に間延びして世界観をぶち壊していた
そういう意味でファミコン時代は限られた容量だからこそ余計なものが入る余地がなく、無駄なものがなく面白いものが作れたんだろうな
文字数ですら制限されていたからセリフにもキレがある >>277
ロトってのは誰か一人の事じゃなくて、あの世界を救った者に対する称号みたいなもんだ
最初の奴もロトゼタシアの大地を救った勇者だからロトの勇者って呼ばれただけで
ロトって言う固有名詞の勇者がいるんじゃない >>606
7もそうだが、その前年に出たアークザラッド3もおつかいゲーだったな。
あの当時こういうの流行ってたっけと思ったわ。 ロンダルキアへの面倒なダンジョンぬけて外に出たときのあの高山に登ってきた感とかがたまらなかったなぁ
エンディングも当時のゲームとしては映画っぽい感じで良かったし オーブを集めてるあたりね
あそこは広い世界を冒険してる感じが本当に楽しい >>576
竜王が頑張って小さな穴開けて通ったのかも
そこまでする必要があるのかと言われたら思いつかないけどw >>611
カサーブの毒針ってあのためだけに設定されたものなのか バラモス城への行き方がわからずギアガの大穴から落っこちて
記憶なくしてとりあえず大魔王倒そうとこれまた行き方がわからず泳いでいって
キングヒドラに魔法無駄遣いして負ける
というオルテガの行きあたりばったりな脳筋具合が一周回って好き >>605
そもそも2をあそこまで持ち上げるほど?と思う
ロトと水の羽衣以外紙装甲だし後ろ2人は水の羽衣装備させないとすぐ死ぬし
3人のレベルMAXでも運悪いとよく死ぬゲームだとは思った
そういえばメタル系のモンスターは倒しやすい代わりに経験値しょっぱいんだっけ・・・?
どこかの記事で納期の問題で通しプレイしてないとか難易度調整したのがリメイク2でベギラマの威力改善したんだっけ
未だにローレシア最強論押してる人見るけど全然そう思えねーよ >>585
周囲の状況に影響されて熱したり冷めたりする奴のどこが「ガチ」なんだよ >>204
途中で呪文紛失したのでもょもとを使わざる得なかった。 ダーマにいくとセーブデータが消える呪いがうちのカセットにかかってた 縛りプレイの敵強いモードはデフォルトで採用して欲しい
あれ無いと11はただの接待ゲーだわ 7・8・11の3作、途中で飽きてクリアしてないんだよな
また遊んでみるかなぁ 今思うと自分で作ったキャラに思い入れができてたなと思う
今はちゃんと名前あるキャラでしかやりたくない スレ伸びすぎ
おまえらドラクエ大好きなんだな
おっさんしかいない 11はドーピングチャンプやインチキ王子が簡単に許されてしまったり何のためらいもなく過去や未来を改ざんしたりと
ストーリ―的には引っかかるところも多かったがキャラ立ちも素晴らしくゲームとしては6以来の秀逸なデキだった
鍛冶システムにはハマったな 魔法使いがベギラゴンを覚えて100ダメ出した頃かな? >>374
玉川毒水はわかるが
恐山は何で毒マップなんだろね ピークはネクロゴンドからエンディングだけどな
「おおぞらをとぶ」と「勇者の挑戦」と「そして伝説へ」が名曲すぎる
勇者の挑戦はアレフガルドのフィールド曲のアレンジってのがまたいい 2の後、3はロトの話になるだろうなってクラスで話題になってたから、やっぱりなあとしか。 >>584
世間では3が流行ったころ、キモオタの周りで逆張りして2を上げてたんだな
この手の書き込みは分かりやすい
周りにもいたよ、この手の逆張り君 >>499
飛龍の拳3の広告がやばかったのは覚えてる
FF3よりグラフィックも内容もすべてが凄い
って内容の文章書いてあって、子供のときはワクワクしたなあ
そして騙されることを覚えた 名作だからと3から着手した人に
アレフガルドなんてただの異界
あのフィールドBGM聞いたって何処だここ >>521
アイツここまで喋れるようになったのか…胸熱だな
魔法の玉っていう秘密のアイテム取れたか? やわらか研究所の3のプレイ見たら怒る人めちゃくちゃ多そう >>616
やっぱり1からリアルタイムにやって2の世界の広がりに感動し
ロンダルキアに上がってからのモンスターの殺しにくる本気度に恐怖を覚え
ある意味少年時代のトラウマとなり
全てが印象的だからだよ
1も当時RPGをファミコンに持ち込んだエポックメイキングな作品で素晴らしかったけど
それを軽く超えて来たからね
初めてのパーティプレイ導入で仲間集めも楽しかったし
3は面白かったけどそこまでの印象はなかった
WIZのシステムを全面に押し出して無難にうまくまとめたけどね >>468
年いくつ?
たぶん37〜8くらいじゃね? >>640
という事はTがリリースされた頃はまだ幼稚園児か。 >>633
RPGとして宣伝しといて発売したら縦シューだったキングスナイトの詐欺はひどすぎた リアルタイム世代としては2は1を超えたからインパクトがあった
当然3にも期待が高まったがら3は2を超えなかった
ヌルくなった
逆にマスコミはこぞってその頃ようやくドラクエドラクエと騒ぎ出したけど
それが逆に寒々しかった
マスコミはいつもワンテンポ遅い
ドラクエは1から盛り上がって2で爆発的なピークを迎えて3では落ちてた
そういうことだね オルテガが仲間になるルートがあると思ってずっと勝つまでリセットを
繰り返していた思い出 堀井も2で挫折した子に気を使ったんだろうと思うが、あの難易度低下はやらなくてよかった
2は難しいというけど、当時はクリア不可なほど理不尽な難易度を持つゲームが普通だったので
適度に難しいから挑戦のしがいがあった
その後どんどん難易度は下がり、ただ時間が掛かるだけの「お使いゲー」になってしまうのは周知の事実
いつしか国民的ゲームなんて言われるが、初期からのファンとしてはそんな称号を得るより挑戦的なゲームであって欲しかった >>643
クラブミュージック好きと同じ事言っとる 当時の少年ジャンプの巻末は
ドラクエの人気投票とかやたら多かったな やっぱり2信者って気持ち悪い
2がピーク2がピークアピールがしつこい上に他ナンバリングdis当たり前で関係ない作品語ってるとこにまで乱入してドヤってくるのうざい
実は開発期間短すぎて通しプレイしてないの発覚してからの言い訳ムーブもダサすぎて草
作品が好きというより思い出補正の強い作品に群がるのがとにかく好きな老害タイプの連中が信者に多すぎる
あとこんなに難しいしんどいしんどい雑魚敵は強敵揃いみたいなアピールも毎回酔ってる感すごくて気持ち悪 週刊少年ジャンプが情報源だったのだから難易度を下げて国民的ゲームにシフトしたのは正解だよ。奇しくも鳥山明がDB連載を開始した頃だったし。 >>643
ブレイクしたミュージシャンの昔ながらのファンが売れる前のが良かったとか言ってるのと同じ構図っぽい >>652
方向性が固まってからつまらなくなるのは解かる。 2厨声デカ過ぎだろ
2がピークはさすがに自意識過剰と言わざるを得ない
2の土台があって3の爆発的な人気が出たのは事実だけどさ 2ガー2ガー言ってるなら
エアプによるサマルトリアの王子の風評被害何とかしたら? >>4
カンダタが強すぎて挫けそうになった所がピーク Uはあれだ。出木杉君みたいな毒にも薬にもならぬグッドボーイよりもジャイアン・スネ夫・のび太みたいな一癖二癖あるバッドボーイが印象に残るのと同じ現象。 マザー2のCMを思い出して、それをドラクエにして空目した 映画でも同じ
ターミネーターに似てるんだよ
ターミネーター1は面白かったので2が出ると聞いて期待が高まったが
2は1を超えて来たからよかった
3も期待が高まったが…うーん 過去作の舞台に行けるのは俺は好き
ポケモン金銀のカントー地方とか >>659
勇者一人旅はした
ファミコン版ではヤマタノオロチの自動回復を削りきれず挫折
遊び人→賢者を助っ人にクリアー
SFC版、スマホ版はゾーマまでソロで倒してご満悦 ドラクエのモンスターといえば真っ先にキラーマシーン、ギガンテス、ブリザード等が思い出される
2はそれだけ印象的
愛くるしいはぐれメタルやホイミスライムも2が初出
3はこれといって印象的なモンスターがいない
クラーゴンかテンタクルスか名前忘れたが海で出くわすやたらタフなイカを覚えてるぐらい
あとはピラミッドのミミック
最後を締めくくるボス達もそれほど強くなかったしな ぶっちゃけラスボス戦よりも地球のへそでのミミックとのタイマンの方が緊張した思い出 ドラクエの良いところって基本3分作なところだよな
1,2,3はロトら4,5,6は天空、7,8,9は知らん ハンターフライが何故かアッサラーム側に出てきて全滅くらったわ。 3は親しい友達の名前つけてやるもんだったよな?
好きな女の子の名前つけて妄想したり
んで誰かにカセット貸すこと出来なくなるんだ デスストーカーが何故かカザーブ側に出てきて全滅くらったわ。 リカントという名前のグリズリーが出たときは残念だった >>667
くっそ懐かしい
マル勝の前身だっけこれ >>159
データ容量不足は相当深刻だったようだね。説明書にしか存在しないopcgとかもそうらしいし。開発秘話みたいなの読んだわ。サマルトリアの王子のメガンテでしかシドー倒せなくして、edで妹に刺される案とかもあったらしい… ドラクエ2の船手に入れた後すんごい面白いよね。>>1 >>667
昔のヒッポン買い集めようと思ったけど1987年頃のは今では1冊4,5000円にまでなっちまった >>675
ファミコン必勝本はJICC、マル勝は角川 >>543
通はフローラという風潮
ビアンカ2位で一安心 1番感動したのはエンディングで、そして伝説へ、って出た時だな >>671
アッサラームの東側はバハラタ判定になるね
あと、火山付近もガイアのつるぎ入れなくてもトロルとか出るよね >>86
あー!本当だ!
マジかよ気がつかなかった! 11がよくできてるとか本気か?本気で買った事を後悔するゴミだったんだけど アカイライがさとりのしょを落とした時
多分ここがピークだった >>16
賢者は結局僧侶と装備が同じになって存在意義がわかんなかった ぼうぎょしてからこうげきは聞いて驚いたな
冒険の書が3つ連続呪いの音とともに消えたのも驚いたけどw >>690
ロトの血を引いた怒れる妹が、次の魔王になるんですね
胸熱
実際、ローレシア、サマルトリア、ムーンブルクで一番強いのはサマルトリアだしな
ローレシア Lv50
HP238 MP0 ちから160 すばやさ140 みのまもり73
サマルトリア Lv45
HP200 MP160 ちから140 すばやさ140 みのまもり63
ムーンブルク Lv35
HP175 MP196 ちから70 すばやさ160 みのまもり71 >>692
1/2048だもんなあ
でも、何百万人とプレイしてるから、拾った人はそれなりにいるってことだよなあ >>696
サマルトリアは大器晩成型で後半伸びる
でも伸びるのレベル35過ぎてからだからもうクリアした後なんだよな >>696
ダメじゃんw
サマルは玉吉の漫画のコイツのイメージが強すぎて余計に薄っぺらで頼りなく思えてしまう オッサン速報恒例の懐古スレ
今日のテーマはドラクエ3かw ゾーマ戦がアレフガルドの曲って、そうなの?
聞き比べたけど、ちょっと分からない
音感のある人は分かるのかもしれないけど >>696
スーファミ版のリメイクでは間違いなく最強はサマルらしいね
マヌーサ、ザラキの裏技が無敵過ぎて、ローレも勝てないだろう
よく言われるけど、fc版のサマルはせめてロトの剣は装備できてほしかったよな
最強が鉄の槍っていうのが、悲しすぎる
fc版ははかぶさ使えばローレが無敵過ぎて、他の二人は完全に補助だもんな サマルは重要
復活要因
他2人ヤバイ時のベホイミ
ちからのたてを駆使しながらの肉盾
なおサマルが逝っても進軍は続く >>687
FCとSFCはどっちもそれぞれ良し悪しがある
素直に改良だけされたわけでもないから、実際は両方やって比較したほうがいいとは思う
まあ一本だけつうならストーリーは同じだからSFCでいいだろうけど
GBCは追加要素のために今からやるもんでもない
SFC以上の苦行が待ってるし
>>694
僧侶から賢者は成長遅くなるデメリットだけだなほぼ
魔法使いから賢者なら防御攻撃面底上げ、回復呪文が増えるメリットはかなり大きいが
毒針装備できなくなる以外は総じてプラス収支になるとは思う >>705
SFC版はイベント終了したら復帰可能だったよ。 僧侶ちゃんが可愛いので
魔法ちゃんを賢者にしました >>696
妹はロトの血を引いてないらしい
でないとキャラバンハートでサマルトリアだけ残ってた(が国王はロト無関係)の説明がつかない 変化の杖を老人に渡すのが惜しかったorz
渡す前にホビットに変身して、エルフの隠れ里で買い物するのを忘れるなよw >>708
世界樹の葉が無くなるといよいよ特攻隊みたいになる
ロンダルキアはドラクエ版八甲田山 >>708
SFCでは王女もザオリク使えるからヌルイw
追加イベでさるまた君が一時離脱するが、彼をおっ放いてもクリアできるしな >>157
それじゃまずいだろうって、SFCからはオルテガの兜になったんだよな。
でもあれ、作品内外で見た目が無骨だって言われてたのに
ロトの兜はずいぶん洗練されてる辺り、後で改竄された疑いが… >>717
ファミコン版は戦闘中生き返らすことができないけど
スーファミは生き返らすことできるようになってたな >>717
あーだからローレシアとムーンブルクの人気が落ちたのか
サマルトリアだけ唯一ランクインしてるのに ps4でドラクエ3ダウンロード版って、改良版なのかな?面白いかな >>722
スマホ版だから劣化というかかなり味気ない感じになってるよ >>721
今時一芸だけ秀でたキャラは人気出ないよ
ゼシカもベロニカも魔法使いなのに物理強いけどムーンは物理ゴミじゃん >>613
全滅覚悟で力ずくで倒したことはあるが、それもあるって感じだろうな。
派生みたいなのはその後いくらでも出てきたから。 >>139
ちなみにSFCだと、そのエルフはホビットが大嫌いだと言ってる。
うっすらと気づいているぽい 僧侶:おっとり巨乳
魔法:ツンデレ幼馴染
賢者:清楚ビッチ
遊人:実は未使用
勇者:ボクっ娘
商人:腹黒だけどツメが甘い
戦士、武道家、盗賊だけはそそる設定が沸かない 牧野アンナが歌を買ってねみたいなこと言ってたけど、結局買わなかったな >>731
すげー芸能人一族なのに全然ぱっとしなかったな >>717
ttps://i.imgur.com/cjzkOKA.jpg
ttps://i.imgur.com/0IbmoLG.jpg オーブ集めてラーミアが卵から還ったらエンディングでいいよ。 容量がきつかったらしいが、変化の杖で魔物や、消え去り草で透明になって
話しかけた時のセリフがあるのが細かくて面白かったな。
リメイクでそれらのセリフを覚えさせてたらカセット貸した友人に見られた ギラ覚えた辺りで範囲狩りうめえwwwしていくつかレベリングしたら飽きる >>712
2時点の王様が入り婿じゃなかったっけ?>サマルトリア
死んじゃった王妃様のほうがロトの血筋だったらしいけど >>704
ファミコン版はベギラマが弱いのも不遇
テストプレイ不足の煽りを受けすぎ ファミコン版しか知らんけどしあわせのくつ装備しててフィールドで突然レベル上がった時は何かと思った ファミコン版のドラクエ3の最大のやりこみってなんなの?
これ出来るのが、いちばんやりこみすげーみたいなの
やっぱり勇者一人旅でクリアすること?
取得最難関のレアアイテムっていうのはどれなの? >>751
アカイライから悟りの書をゲットすること >>751
パフパフでレベルが上がる裏技があってだな・・・ >>751
アカイライからのさとりのしょがもっともレア(1/2048)
ゆうしゃ一人なんぞ、やり込みに入らない
ドラクエ3 低LVボス撃破ゾーマ戦【平均LV4.66】
ttps://m.youtube.com/watch?v=KP7cs9gfGb0 >>753
表の世界のボストロールから雷神の剣の方がキツイだろ >>737
ファミコンしかやったことないので
文字のフォントがめっさキレイで驚いた >>751
上の世界であやしいかげに化けたボストロールからのらいじんのけん入手 由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
ドラクエ5を持ち上げてる奴いるけど
FF5が発売された時、正直ドラクエ5は負けたなって思ったな。
FFが完全にドラクエの上を行っていた。 >>760
ボストロールでもトロルキングでもええんやで? >>751
勇者一人旅はランシールバグでなんとかなるからな
その前のカンダタ第2戦めがつらいが >>759
ドラクエ5は途中で1から作り直したのもあってグラフィックが酷かったな
古いゲーマーのブログ見ると5発売時は失笑ものだったってよく書いてあるね >>574
全ての武器・防具を装備できないから上位互換は無いだろ >>1
「しのオルゴール」を取ってバグりまくって冒険の書が消えるのが最高に面白かったわ#(半ギレ) >>184
ぼっさんどこ?
健二の隣のやつジョーダン6(スラムダンクで桜木が最初に履いてたやつ)履いてるからドラクエ3よりもずっと後だろこれ
ドラクエ3が1988年
ジョーダン6が1991年だからな >>737
こんな薄情な奴らが王族じゃそら後で滅亡しますわ >>755
悟りの書ってよくレアだって言われてるけど
初回プレイのアカイライとの初戦闘でドロップしたのでなんも感じなかったわ
代わりにらいじんのけんが取れなかった思ひ出
悟りの書
ふぶきのつるぎ
はFC版で何の苦労もせず持ってた >>759
SFCで発売当時は評価イマイチで完全にFFに負けてたな
DSリメイクで一気に化けて評価された印象 ドラクエは割とスケベゲーム
さくやはおたのしみでしたね。や、ぱふぱふ。は元より
ソープ店まであってすっぱだかの嬢がうろうろしてる >>659
勇者1人プレイはやった
商人の途中まで2人で冒険 リメイク版は総じて認められない
やっぱりFCでやってこその3
グラフィック、音楽、システムすべてがあれで完成形
余計な要素は一切いらない >>144
今売ってるヤングガンガンの「ロトの紋章」でそれやってるね >>773
>ソープ店まであってすっぱだかの嬢がうろうろしてる
こんなのあったっけ? >>242
当時の小学生はミスターエドって知らんよな 地下世界に降り立った瞬間、俺がロトなんだって理解して鳥肌たったな >>200
延々と永遠を区別できていないあたりに何度読んでも寂しさを感じる 年齢的にドラクエ1,2やってなかったから
なんかボス倒したらまた新しいフィールドに来たなあくらいのもんでしかなかった
王者の剣→ロトの剣のくだりを理解するのもSFCでリメイクが出てからとかもっと後になってから 唯一専用装備が無いサマルトリアの王子(王女はあぶない水着がある)
2の中では一番公式から冷遇されてるなー リメイクはセクシーギャル×3のハーレムパーティーでプレイしろと言わんばかりの仕様なんだよな >>779
あぶない水着装備できないから上位互換なのか? >>607
1、2で語られるロトは3勇者で間違い無いだろう。 >>661
ドラクエでターミネーター2に値するのは2ではなくて3だよ
ドラクエ1なんてプレイしてる奴全然居なかった >>785
水の羽衣もふしぎな帽子もムーンに取られるわ
リメイクではザオリクはムーンも習得するわ
せっかく装備できる武器増やしてもルーラしか価値が無くなってしまったな 最強のパーティは武武武らしいけど、SFCリメイクだと、盗賊×三が最強なんだったっけ?
戦士は遅いからいらないよな
ターン制では速さはすごく大事だから
互角なら先手取ったほうが勝つし サマル役に立たないとかいうけど、ホイミタンクでじゅうぶんだろw
だいたい人が増えて的が分散するだけでもだいぶ助かるし
一人しかいなかったら、つねに攻撃は一人に集中するんだぞ
いてくれるだけで助かるんだ >>773
清楚そうな姫にSMプレイ強要されて、一晩魘された主人公
ttps://i.imgur.com/f7j08Pu.jpg >>792
これも風評被害拡大の一因よな
はやぶさの剣という受け皿があるとはいえ
リメイクで強化されたらしいけどまだ足りないわ >>794
確実に後回復するという戦法もなきにしもかあらず
強敵相手に確実に先制できないなら、わざと確実に後で行動するという手も有る FCのドラクエ3の魔法使いと僧侶は良くできてると思う
魔法使いはバラモスとの相性最悪かつ、いなずまのけん+いかずちのつえで済むから中盤苦労するものの、下の世界では猛威を振るう大器晩成型
一方、僧侶はステータスの伸びが低く、フバーハを覚えたらあとはお荷物
いつ転職するのがベストか未だに悩む >>800
FC版だとバラモス戦ではマヒャドが猛威をふるうんだけど? >>795
装備のおかげで耐性が強いのは戦士だね
とはいえ呪文覚えさせてない戦士なら一人生き残ってもあまり意味がないからやはり >>800
ファミコンがよくできてるのは
耐性抜群でゾーマ戦でも役立つ水の羽衣を装備できるのが魔法使いということ
賢者も僧侶も装備できない >>801
マヒャドは何故かヒャダインと覚える順番が入れ替わっててかなり早く覚えることができるんだよな >>804
その通りです
おかげでバラモスぐらいのレベルで覚えて、場違いなダメージに >>799
Uだと使えない戦法だな
Wはライアンが遅いから後回復も可能 >>794
どのナンバリングでも武闘>>>>>戦士くらいの使い勝手だわ
6でも戦士は特技が微妙だし 当時の攻略本で
1で苦労した大陸間トンネルを
メモリ不足だろう、いらない演出と書き捨てていたのがあって
この作者は1をやっていない事丸わかりの酷いのがあった 大きな声で言いたいのは
下手な装備よりみかわしのふくの方が受けるダメージの期待値は少ない
すなわち、FC版IIIのぶとうかはぶとうぎよりもみかわしのふくの方が良いということ >>810
見つけたと思ったら変な大臣がいた
わからなくて
かとうよういちくんに教えてもらった >>801
全くふるわないよ
防御攻撃するにせよ僧侶か賢者優先で生かさないといけないから魔法使いは4人目
バイキルト2人にかけてスクルトしたら大体その頃には棺桶
ベホマフバーハ覚えるようなレベルまで上の世界にいる訳もなく、確実に効くわけでもないマヒャドを唱える暇はないわ
>>803
そのとおり >>112
敵のターンになった瞬間に文字が赤くなる絶望感 >>804
ヒャダインはなぜかグループ攻撃じゃなくイオ系と同じ全体攻撃だったんじゃなかったっけ >>361
秋田〜岩手が通れないじゃん
せめて洞窟作ってくれ >>666
単に5に再登場して印象に残ってるだけでは
とはいえ3のモンスターのデザインがいまいちなのは事実
数が多かった分力が入ってないというか 60人分のキャラの名前を考えて、呪文も暗記したな
マホカンタは元々違う名前だった >>820
実際の世界地図を模したマップもあって、現実にいる虫や動物などに近いデザインになったと聞いた
それが不評とされる場合もあり、4はナンバリング中最も独創性あるモンスターが多くなった
しかしその反動で鳥山が燃え尽き、5から鳥山以外のデザインが増えてったと 30年以上前のファミコン版だけど、幽霊船ってゲーム前半でも
たまたま遭遇して陸地に接すると乗れたような気がしたけど、
この記憶は正しいですか?乗っても敵が強くて全滅した記憶があるが >>807
魔神斬りは相手が睡眠・麻痺・スタン状態なら必ず命中するぞ。
スタンがかかりやすい足払いと併用すると吉。 >>71
スクウェアはそのツッコミを見てたから
ロマサガシリーズの同ポジションに当たるアルベルトやジェラールに、過剰なまでの護衛をつけさせたんだろうなw
あと、君主が自国領内で買い物をすると
無料または半額になるサービスもやってたし。 PS4のリメイクはサクサク
進んでよかったな。
今度はドラクエ4を
PS4で遊びたい。 >>826
ロマサガ2はそれでいてゲームバランスが破綻していないのが凄い >>824
ふなのりのほねを持ってないと出会えません >>831
ハーゴンの城なのに、あれ?ローレシア城じゃん・・なんで?ってのもなかなかだったね >>824
陸地から乗れる可能性はないこともないかも知れないが、フラグとして船乗りの骨持ってないと幽霊船が出なかったと思う >>32
宝箱から回収した聖なるナイフが魔法使いにお下がりとなる瞬間だよな >>832
あれも戸惑ったし
アトラスの鬼畜ぶりにも絶望させられたわw >>800
魔法使いはレベル20台後半から僧侶よりレベル上がり安くなるし素早さの伸びが半端じゃないから賢者にするのはもったいないな >>737
センスねえよなあw
ファミコンのドット絵やフォントをそのまま使うくらいでいいのに
で、音楽だけ妙にゴージャスな響きっていうアンバランス感にイラっとするw >>761
散々延期してFF4以下のクオリティだったからがっかりした
そのFFも5で青魔法だの育成が面倒なこと極まりなくなったのでやはりDQ派に戻った 4のエンディングが一番好き
てか、4しかクリアしたことない >>832
なんのヒントもないのにあのニセモノの城で十字マークの上で
邪神の像使うとか今なら判るかよと思うが子供は皆当時知ってたな >>838
きちんとドット絵な分、FFVやVIのスマホ版よりマシ
ttps://livedoor.blogimg.jp/terashima999/imgs/7/5/750e0776.jpg >>841
怪しいところではなんか使えって刷り込まれたのだろう
今は勝手にヒント出るからつまらんわな 裏の世界で、アレフガルドのBGM聞いたときと、
自分がロトで伝説が始まった!!のエンディングやな。
あれから30年...
自営業でそこそこ成功して、結婚して娘もいて、
うーん。 出会い系で可愛い子を引っかけて喜んで会いに行ったらボストロールだった事がある奴は挙手しなさい >>841
ドラクエ2にはきちんとヒントがあるがそれだけはノーヒント
だからか攻略本に
ローレシアが十字架の上で邪神のぞうを掲げてるイラストはある >>737
>>842
これらはスマホ版?
なんかもうスクエアもエニックスもかつての魂はもう死んでるんだなと思わせるセンスの無さ ドラクエ11sやることなくなっちゃった
さあどうしよう?
600円のドラクエ1を購入するか… ファミコン版3の場合は鉄の槍と鋼の剣の実ダメージ差が2〜3ポイントしかない。
しかし戦士と勇者の打撃が30ポイントいくかどうかの頃に3ポイント増えるのは嬉しい。 こういうスレが盛り上がるのは勘弁してくれ
ν速はオッサンしか来なくなる >>854
うるさいハナたれ
オムツとれてから出直してこい >>854
もともとオッサンの社交場だぞ
何言ってんだこいつ >>851
ん?11sはクリア特典ないんか?
PSと3DSには無料でDQ1をDL出来る特典があったんだが ピラミッドにはどうせなら中ボスを置いてほしかったな
頂上がなんも無しだったというのは少し寂しかった >>858
セガは弱いなぁ・・そこまで語るもんがない(´・ω・`) 昔のゲームは自分で色々試してる感があって面白かったな
いつ頃からかヒント過多で人が用意した道を辿ってるだけのゲームばかりになってしまった
ヒントが少ない=クソゲーって言いだすアホが生まれる始末 >>864
11なんか次はどこそこ行けみたいな指示出てたぞ。 >>447
アルミラージ、キラービー、きめんどうし >>854
依存症レベルで嵌っていたが封印しているからスレを見かけると久しぶりにやりたくなって困る
この板はニュース速報+や芸スポと比べて女率と工作率が低いのが魅力だと思ってる 記憶消去してゼロ知識でオーブ集めしても楽しくないというかメンドイわ セーブデータが消えるまでがピーク
2回も消えてゾーマまでいけなかったぞ当時一日30分だったから… >>854
昔から居るおっさんはもう居ないかもしれない
かつて松田聖子スレが定期で立って1000完走していたが、
数年前に立てられて、10レスくらいで落ちたのを見て以来スレが立たなくなった >>858
98は最近やりだした
当時一切やったことなかったが
めちゃくちゃ楽しい! >>873
今はSAYAKAが波乱万丈感出してるよな スカイリムみたいなシステムでドラクエはできないのか >>878
ディスク10枚組みとかになりそう
ソフト一枚でアリアハンが精一杯だと思うw 「魔法の鍵を見せてくれ」
「完成したが1回使うと壊れてしまう」 >>875
1,2の前日譚だってハッキリと判明するのはエンディングだぞ
それまでは未来なのか過去なのかは確定してねーし >>874
マジかよ
俺も今ダイナソアやってるけど、当時やったからこそ楽しめてると思ってるんだが アレフガルドずいぶんちっちゃいなー
ずっと夜だし
と最初は思っていた そいうや、未だにDQ11が積んだまま だったわw
攻略本まで買ってあるのに・・・・
RPGをじっくりやってる時間なんてオッサンにはねーよなあ >>880
よそから伝わって真似た技術が100年後は普通に国中に広まるとか、どこの南朝鮮だって感じだな今思うと
>>881
ガライが生きてるとかドムドーラが滅びてないとかで過去なのは簡単に確定する
他にもなにかもっと「これ勇者ロトの話だな」と当たりつけられる要素があったような気もするが、なんだったかは思い出せない
全く想像もつかない話でなかったのは確か >>860
自分はバトル逃げない縛りだったから黄金の爪ゲットから脱出まで1時間以上掛かった様な記憶 商人の名前をハンにして
ハンバーグの村を作った奴いるんだろ?出て来いよ。 >>884
オッサンだけど、3DS版、馬レースで最後にもらえるアイテム1個除いて+3で揃えたで
もちろん、モンスターリストもコンプで
ロマサガ2もやり込んだけど、ロマサガ3がノってこない >>888
「うんこ」とか「ああああああ」とかだけど。。。 ここはうんこバークの村です。
ここはああああああバーグの村です。 竜の女王の息子が竜王?
どうしようもないドラ息子か。。。 >>146
ドラクエ2はムーンブルクの王女がバギを覚えるとこがピーク ロンダルキアは壁伝いに歩けば誰でもクリアできただろ。 >>881
工房だったのでそこらはすぐ推測できたわ 11が出たときに買った2DSはぐれメタルバージョンにダウンロード版ドラクエ落として、新品のDSソフト買い揃えて将来も延々とDSでドラクエ1〜9と11できるようにしておこうかな…
災害時でも乾電池どっさりあればひたすらドラクエやって現実逃避できそう
DSって耐久性最強だから新品をいくつか保存しておきたいんだよな
ネット環境なくても停電でも使えて
ソフトも沢山あるし将来の娯楽と自己満コレクションとして自分にクリスマスプレゼントっつーのもいいな 11が出たときに買った2DSはぐれメタルバージョンにダウンロード版ドラクエ落として、新品のDSソフト買い揃えて将来も延々とDSでドラクエ1〜9と11できるようにしておこうかな…
災害時でも乾電池どっさりあればひたすらドラクエやって現実逃避できそう
DSって耐久性最強だから新品をいくつか保存しておきたいんだよな
ネット環境なくても停電でも使えて
ソフトも沢山あるし将来の娯楽と自己満コレクションとして自分にクリスマスプレゼントっつーのもいいな 11が出たときに買った2DSはぐれメタルバージョンにダウンロード版ドラクエ落として、新品のDSソフト買い揃えて将来も延々とDSでドラクエ1〜9と11できるようにしておこうかな…
災害時でも乾電池どっさりあればひたすらドラクエやって現実逃避できそう
DSって耐久性最強だから新品をいくつか保存しておきたいんだよな
ネット環境なくても停電でも使えて
ソフトも沢山あるし将来の娯楽と自己満コレクションとして自分にクリスマスプレゼントっつーのもいいな >>881
いや闇なんだからわかるだろ
あぁ過去の話なんかなって。
ゆきのふだっておるんだし >>896
その後サマルがベギラマ覚えて無双するでしょ >>895
卵から孵ったら母親は死んでるわ
竜族の秘宝の光の玉は無いわ。そりゃ闇堕ちするだろうよ
その事実を誰に教わったかは謎だが
それと竜王がどうやってアレフガルドに行ったのかが謎
ギアガの大穴はゾーマ倒した時に閉じたはず たった100年でひ孫が当主になってるからドラクエ1の時点でいい歳したジジイの可能性もあるぞ >>907
竜王ってひ孫がいるけど誰と子を成したんだろう
ローラじゃないだろうし果たしてメスドラゴン相手に勃起して射精すんのかな? >>667
ゲームに勢いがあった時代だな
まあ、娯楽が少なかっただけかもしれんが アレフガルドはローレシアと同じ世界なんだから
DQ11にもDQ2のネタだすべきだったな IIの方が面白かったなああ船を取得した時に世界が広がるのは感動した
ロンダルキアでベリアルに殺されまくった時はコントローラーぶん投げようと
思ったけど 光の玉未使用ゾーマ、3人で倒した事はあるが2人では無理だわ。回復間に合わん。 >>914
言いたいのはアークデーモン?
ハーゴン神殿(魔の塔)でベリアルに殺されたまくったのかもしれないけど ロンダルキア抜けるだけでもキツかったのに祠までのデビルロードブリザードアークデーモンギガンテスは辛過ぎた 一番辛いのはお姫様抱っこでずっとお城まで何日も掛けた勇者さま >>919
ロンダルキア抜けて白い世界に感動したがそいつらにやられて祠着いた時勇者以外死んで肌色みたいな世界だった 賢者っていうアイデアがでてそれを実装したのがすげーよなあの時代に
転職システム自体も画期的だったが >>917
最後の塔で4連続で強力な中ボスが出てくるところ
だからベリアルだと思うんだけど >>907
その辺は藤原カムイがそのうち描くかと思われ >>931
それはFF2がやった(後にサガシリーズへ引き継がれる) >>667
やっぱここでもサマル冷遇されてるのなw フィールドの音楽はファミコンのが一番かっこいい
低音が最高 >>923
転職システムはウィザードリィだろ
賢者もウィザードリィのビショップみたいなもんだし >>930
申し訳ないが魔法のネーミングセンスが壊滅的にダサいのはNG >>51
ドラクエ1や2の世界で勇者ロトと呼んでるのは紛れもなく3勇者じゃん
プレイヤーの殆どは勇者ロトに興味あるだけでロトの語源なんてどうでもよい
そもそもロトが称号だとかは3勇者の主人公名がユーザー毎にバラバラなのにロトと呼ばせる為の後付けだし Steamに来たドラクエビルダーズ2っていうの体験版やってるけどけっこう面白い
でもドラクエである必要なくねって感じだった >>897
ホントにきついのは そのあとの無限回廊だけどな >>939
ドラクエ11よりは よっぽどドラクエらしいよ
後半からだけど ドラゴンクエストなあ
いつからだろう
ドラゴンがラスボス張れずに中ボスや雑魚止まりになってしまったのは… 別にドラゴンがラスボス張らんでもいいだろ
シドーは一応竜だけど、それ抜きでも3まではドラクエの正当続編なんだから
寧ろ4からタイトル変えるべきだわ 移植でもスノードラゴンの経験値直さないってどうなのよ? ロンダルキアの洞窟の迷路
↓
ロンダルキアの雪原
↓
ブリザードのザラキ
↓
ギガンテスの痛恨の一撃
↓
アークデーモンのイオナズン
↓
アトラス、バズズ、ベリアルとの死闘
もうこの辺がピーク中のピーク 脚本の観点から言うと3は叙述トリックたった一つで持たせてるのも同然だし今となっては5と比べて世界観が弱すぎる 何でU信者は呼ばれてないのに急にシュバってきてUの方がーUの方ガーアピールしつこいの? 2と3は つまらない瞬間ないからな
確かに3は上の世界だけでも勝負できる位のクオリティは あったと思う
それがドラクエかは別として
4辺りになるとライアンとトルネコの章は ぶっちゃけダルイ
トルネコの章は好き好きあるだろうけどね
5はフローラ(リメイクなら大人フローラ)との出逢い辺りから もう兎に角ダルい
子供時代は楽しかったのになんだあれ 勇者以外の3人を遊び人→賢者にしてべホマ覚えさせたら各々、戦士、武闘家、商人に転職
ってのを3周くらいやった思い出 あんまりUの方がとかUがピークアピールしつこいと
実はUって中身スカスカなんじゃ…って思われるわ
そんな事しなくても面白いのにこの余裕の無さは何? ドラクエ1は制作裏話が漫画になってるけど、以降のシリーズも記憶の限りの詳細な裏話本出して欲しいわ 2は難易度もさることながら復活の呪文のせいで評価落としてるよな
「ぬ」と「め」とか、「ろ」と「る」とか間違いやすいし
しかも文字数1よりなげーんだもんなあ >>913
ドラクエIIの世界は、ドラクエIの世界の未来だっけ >>959
そう
3→1→2の順
ちなみに天空は
6→4→5 ドラクエIIは、ラストダンジョン?!だかがめちゃひどい難易度だったよね、あれが一番つらかった >>958
あとサマルの最強武器が鉄の槍なのとベギラマのゴミ威力な
何でドラクエ初の仲間があんな可哀想な仕様なんだよ 11 ロトはじめました
3 異世界行って魔王倒したらロトになった件
1 ロト王国建国しました
2 ロトやめました >>948
ドラクエ5も好き、勇者が石にされてそのまま季節が過ぎてから子供が助けに来る所よかった >>952
誰も選んだなんて言ってない
どっちも好きじゃないのに周りが結婚強引に進めるあの展開がそもそも糞 >>962
サマルじゃなくてハッサンやカミュが仲間だったら難易度落ちてたかもね 2にハッサン出たら主人公喰わない為に当然とくぎはなく、装備できるのもローレより少ない只のデクの棒になるぞ サマルの成長曲線がクリアレベル以降に延びるようになってる大器晩成型なのが悪いんだよ
レベル20くらいから力が伸びてくれればはやぶさで安定するのに ファミコンの2はレベル上げも大変だからきつい。
はぐれメタルはローレシアが一撃でやれるけど経験値が1050しかない。
だから晩成型のサマルが真価を発揮する前にたいていゲームクリアになる。 ローレが主人公である弊害だろ
主人公が一番弱いわけにもいかんし
その結果、サマルはテパに着くまでの長い期間を鉄の槍で過ごすことになり、ムーンはイオナズンを覚えるも終盤の敵には効かないという結果になってしまった
ローレ以外は脇役というのが2の根本にある >>755
アカイライのさとりの書ってレアっていわれるけどせいぜい2048分の1
当時ドラクエ3は300万本以上売れて、そのうち300万人がアカイライと出会っているとすると
1500人は1回目の戦闘で普通にドロップで入手しているはず
そう考えるとそこまでレアでも伝説でもない >>974
最後に倒さなきゃドロップしないから実際は それより更に低いんじゃね >>973
個性が大事だからな
1は自分1人だからよかった
2はローレシア王子が自分だから他の王子と王女は補佐役
ドラゴンボールでいえば主人公は悟空で圧倒的に強くて
クリリンとブルマが仲間でついてくる感じ
それでいいんだよ
その後のドラクエはみんな強くなって誰が主人公かわからなくなる
3なんて主人公抜きでクリア出来るからなw
そしたらクリアした時のパーティの先頭が勇者ロトにw 主人公のローレを引き立たせる為にサマルをゴミカスにした無能スタッフ ローレシア王子は主人公故にageageゴリ押し
強さと人気はイコールではないけどやっぱり一時代築いただけはある >>962
FC版でもサマルトリアの王子は
レベル30超えたあたりから力が伸びてくる
ほとんどの人がそこまでいくまでにクリアしちゃうけど サマルトリア王子は最年少だからな
たしか公式には13歳ぐらいじゃなかったっけ
他の勇者が16前後なのに
だから大器晩成型なんだよ JRPG黎明期のパイオニアを糞呼ばわりするとおかもうねw >>961
7階層もあり、落とし穴、無限回廊の数
総移動距離、出現モンスターの数
歴代ラストダンジョンとして間違いなくトップだろう
しかし、それはほんの序章に過ぎなかった…
本当の地獄はロンダルキアを抜けた後に待っているとは
当時誰も知る由もなかった >>985
そうなのか・・・、その後の地獄って覚えてないな・・・ps4のドラクエ1は買ったからこの際2と3もダウンロード版買ってみようかな ていうか違うゲームだけど女神転生もやばいダンジョンあったな終盤に・・・ >>724
昔は人気あったそうな
今は人気女キャラ沢山いるから目立たないけど >>986
123セットでやった方が面白いのは確実
あの時の伏線はあれに繋がってたのかとかあの町は当時ああだったのかとか >>985
ロンダルギアへの洞窟はラストダンジョンじゃねーだろ ただしファミコン版に限る
リメイクはどれもせっかくのドラクエの面白さを無くしてしまってるからやらない方がいい >>991
ラストダンジョンで間違いないよ
その先はもう雪原とハーゴンの神殿しかない
ちなみに神殿は洞窟じゃないぞ?w DQはやっぱ3がピークだったな。ほんとあの冒険は楽しかった
5とかも面白かったけど、3の興奮には及ばない >>993
屁理屈言うなよ
RPGでは迷宮のことを幅広くダンジョンって呼ぶんだよ >>986
リメイクはぬるいから全然地獄じゃないよ 3の頃は既にピークは過ぎた
2でわいわい盛り上がってた頃がピーク
>>995
屁理屈はお前
ダンジョンの意味をググってこいw >>996
リメイク2は難易度調整されてるから
高難易度がいいというファンもいるので 3は女尊男卑だからハーレムパーティー推奨特にセクシーギャル×3 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 3時間 33分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。