横スクロールシューティングゲームってそんなに面白いか?昔友達夢中でやってたの疑問持っていたが
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今更VCやアーカイブスでグラディウスIIや沙羅曼蛇を買って遊んでるけど、正直楽しい
5分くらい触ったら満足しちゃうけど 逆になんで横シューって衰退しちゃったんだろ
弾除け命の縦シューは性に合わなくてやめてしまった
俺がシューティングに求めるのは
自分が必死に避けるのではなく
大火力で敵を破壊しまくることなのに >>14
うん
重りで殺したり自爆させたりとか友達に
よってみんな攻略が違ってて楽しかったわ mameで昔のアーケードやりまくってるけどコナミのスクランブルとか今やっても面白いわ
セガのザクソンは何回やっても上手くならない 画面左に向かう横シューはスカイキッドしかないこれ豆な WARNING!! A HUGE >>1 IS APPROACHING FAST! R-TYPEだっけ
女パイロット四肢切断機体直結って裏設定 中身が見えるスケルトンカセット沙羅曼蛇が1番思い出深い横スクロールかなぁ
あと古いのだとスクランブル
昔のコナミはすごかった STGって決まって強制スクロールだからな。あの急かされてる感じがまったく肌に合わないわ 全方向スクロールのシューティングが好きだったなぁ
ボスコニアンとかタイトル覚えてないがステージ進むごとに年代が進んでいくやつとか 少なくともR-typeはマジキチな設定含めて楽しむもの
FINAL2も出るし、R-typeタクティクス移植再販してくんねーかなぁ… グラディウスやR-typeはすぐ死ぬが、
ダライアスの名が付けばGまでは全面ノーミスクリアするくらいやりこんでたけど、
ダラバーはついてけないままだよ、歳だな R-typeの細かい機体設定と敵のバイドが生まれた経緯、あとレイフォースの公式年表は読むべき
今でも絶望しながらワクワクできるわ ゲーセンでアホみたいにファンタジーゾーンやりまくってたわ ゲーセンで何周もしちゃう人が多くて弾幕ゲーが増えた
シューティングの衰退のきっかけになった 横シューのファミコン移植版は買ってたけど、アーケードでやるのは小遣い勿体な過ぎると感じたのでやらなかった。 横はパターンガチガチに組まないと先進めないイメージ
昔から苦手だわ 縦横両方のスクロール面があるのってサラマンダだけ? >>58
入り口を狭くするとこうなるよな
格ゲーも十字キーコマンド連続入力のスパコンで割と人消えたわ
入力コマンドが楽なXスト、マブストでかなり同級生がゲーセンに戻った印象 グラディウスってパワーアップしていくごとに相手も強くなってくるから、いくらフル装備になっても追いつかないのが馬鹿らしくなって、どこかでくじけたよ。 高校生のとき駄菓子屋の前の50円のスクランブルを猿みたいにやってたのが
昨日のーことのようにー たしかサラマンダーは最後まで行った。
シューティングって面白いとかいうよりは気持ちいいかどうかだな。
ゼビウスは音が気持ち良い。
ツインビーは五月蝿いので肌にあわなかったw グラディウスシリーズなんて完全にパターン覚えゲーだったよな グラUが至高
ファミコン版もMSX版の2も、全部傑作 >>66
格ゲーは対戦台しか置かねーのが悪い
初心者は即初心者狩りにあって家で練習してこいとか言われる始末 SNKのメタルスラッグだけは最高に面白かった
やっぱシューティングゲームの面白さって大量殺戮と破壊の爽快感だよ 怒首領蜂が一番バランス良かった
あのくらいの難しさがいい
覚えないとまるで戦えないSTGはクソだ! インベーダーみたいなスクロールしないのはなんて言うんだ STG自体の魅力じゃ無いかも知れんけど、
サンダーフォースXは演出とかクソ面白かったなあ。
Wをプレイ済みだと特に。
Yは単なるクソ。 実況配信全盛で息を吹き返したな
メーカーはようつべ様様だろう 結局スターソルジャーに戻る
リニューアルして下に潜れないような設定つけてくれんかな 蟲姫様とかあの辺からおかしくなった
あんなもん一部のマニアしかやらねーよ 横スクの名作ってグラディウス、R-TYPE以降何かある? >>27
インペリアルはビッグコアが自機だから左方向だったな
STGかどうかあやふやなゲームだったが TATSUJINとかメガドラ版やったけどグラディウスシリーズみたいな自機がめっさ強くなる爽快感がなかったからすぐ心折れたわ。 あと、やっぱりゲーセンでやるダライアスは良かった。
画面サイズは家庭も追いついたけど、
あのレバーとボタン、そして椅子でやるからこそダライアスなんだよなあ。 >>35
PCエンジン版の声がTARAKOなのがいまだに分からん 先のステージまで進んで
装備がゼロに戻った時が
歳とったらもう再挑戦できない
閉塞した日本社会みたいでなんかつらい 横シューは縦シューより世界演出がやりやすいんだよな
ただ、ゲーム性という面で一工夫必要になる
競合しているのは実は縦シューよりも横スクロールアクションとかそっちの部類なんじゃないかと思ってる >>93
子供の頃って何が楽しくてこんなんに夢中になってたんやろうなぁ 1980年頃、当時公開した洋画エイリアンの影響?
宇宙生物が敵のゲームが多かったような
Rタイプもメトロイドも 横が覚えゲーとか言われてるけど縦はパターンゲーなんだよなぁ
彩京とかアドリブじゃ最初のランダム面すらクリアできないだろ
白弾が視認困難な速度でぶっ飛んでくるw オレ、シューティング苦手でアーケードゲームで1コインクリアできたことなくて、家庭用でメガCDのナイトストライカー(ゲーメストビデオ参考)とメガドラのパノラマコットンだけ難易度最大でもノーコンでクリアできたくらい。 >>69
レーザーにオプション大量に並べて攻撃しても、ただ通常の弾撃ってる時とボス倒すまでの時間大して変わらないのよな
ああいうズルが目に見えるようになってからほんと嫌いになったわ >>87
コナミ グラディウス
アイレム R-TYPE
タイトー ダライアス
セガ コットン グラディウスよりときメモ2のおまけで入ったやつとかとびでばとかのほうがよくやったなぁ (´・ω・`)元日雇い土方で令和でもナマポの者ですが
俺の中ではヘビメタ好きとシューティングゲーム好きは高学歴や賢いイメージがある 障害物に当たるとミスする奴はストレスでしかないな
縦シューの障害物はあんまそんな感じないけど >>35
こおろぎさとみやかないみかなら人気は数倍になってたろうにな >>35
STG「コットン リブート(仮題)」がPC/PS4/Switchで発売決定やで。 サンダーフォースシリーズが好きな俺は異端なのか…? グラディウスが始祖だな
当時タテスクのゼビウス、ツインビー勢を一気に駆逐したからな
まるで藤波に噛みついた長州のようなパワーがあった グラディウスシリーズは2速だと遅い、3速だと早過ぎる スマブラの最後のシューティングだろ
あれ意味 わかんね あと 任天堂的に
ドンキーコン虞3って ファミコン初のシューティングって書いてたな >>58
お前はモノを知らんか、嘘をついているかのどちらか
シューティング衰退の発端はスト2ブームによってR-type LEOが商業的に成功しなかったこと
92年ごろには既にシューティング冬の時代と言われていた >>1
縦スクロールも横スクロールも嫌いだ
シューティングはスペハリ一択だわ
Switch版があるならSwitch買っても良いな 出来もスゲー良い
https://youtu.be/Ds_ud-8aWQA なんだかんだでSFCグラディウス3が好きだったりする >>139
3Dシューティング系、スピード感あって演出的にカッコ良いのは分かるんだけど
ゲーム的にはは弾の軌道予測も当たり判定も全く感覚的じゃなくてわりとクソじゃないかなと思ってるわ……
これ、VRで化けるジャンルだと良いね >>120
お盆なのに元日ナマポって(´・ω・`) >>118
いやそっちより
テラクレスタでしょーよ 昔、昔、ディフェンダーっていうアメリカのゲームがあって
凄く面白そうに見えたなあ。当時では斬新な映像表現で。
ルールはよくわかなかったけど。ボタンが多かったんだよねえ。 >>136
スクランブルなんて
アーケードゲームの黎明期のヤツやないかーいw グラディウスとかサラマンダーとかR-TYPEとか
設定や敵キャラがなかなかイカれてるのも好き >>46
全スクロールだと、バンベリングベイで敵機呼ぶ時はちゃんと『ハドソ〜ン!』と叫ばないといけない縛りで対戦とかしてたわ 縦と横と、どちらのほうがソフトの数が多いんだろうね?
若干縦のほうが多いような気もするけど。 そーいやシューの老舗だっと東亜プランって横シューは少ないよな サンダーフォースVはフリーレンジで死ぬと途端に苦しくなって笑う >>66
それまでは大技ブッパとか、あまり人が使ってないキャラで誤魔化しながらなんとかやってたけど、エリアルレイブが出始めた頃に挫折したな >>150
敵キャラのロボの名前もドム
おおらかな時代だった
主人公はスペースコブラをイメージするしね
あの毒々しい色彩と音楽が堪らなく好きだ ファミコンの初期はシューティングばっかりで
難しいしつまらんかったわ チョップリフターとかスクーンとかの燃料補給の概念のあるヤツは戦略性もあって楽しめた 人間の目は横の動きに弱く、横スクロール型シューティングをうまくこなすには、
訓練が必要なのがおもしろさにつながっていると聞いたことがあるな インセクターxとガンフロンティアとトライゴンかな。(⌒0⌒)/~グラナダも好き マイナーだけどラビオレプスが意外と好きだった。
うさぎちゃんが主役のゲームでね。 >>169
FINALだと巨大ゴマンダーが出てきて(多分5〜10倍くらいあるサイズ)ボス戦はそのナカで戦うんだぜ… 横も縦も好きだけどな
昔のシューティングは覚えゲーだったから数こなせば出来るわ 魂斗羅とかメタルスラッグ系のゲームはSTGとは言わないのかな?
横スクバトルアクションみたいな感じ?やっぱり戦闘機がメインなのかな。 >>174
そこらへんはアクションシューティングに分類されるっぽいね
ACの天地を食らう1とかもこれに分類していい気がしてる
2ないし3ラインしかないしファイナルファイトとかとも違う FPSを「シューティング」と言われると違和感がある パイロットキッズ移植してくれないかな
無理だろうな カルテットみたいなのも良いよな4人同時プレイして遊べるし、
ガントレットとかみたいにシューティングも楽しめたら良いのにと
思った事も1度や2度じゃなかったな
今だったらヴァルキリースカイみたいな横シューティングのMMOも
出来そうな気がするけど、あまりそういうのって出てないよねw スーパーカセットビジョンジュニアの横スクロールシューティングはやり込んだなぁ
あの頃のゲームは1本1本の大事さが今のそれより各段に上だったからなぁ >>191
やってるやつがいないのならなんで毎年大会が開催されてんの?
人口は確かに減ってはいるが、「過去のゲーム」だとか「やってるやつはいない」といえる程まで減っても無い。 >>197
だが同作曲者のライザンバーシリーズは名曲揃いなんだよなあ >>165
確かに古いけど
マグマックスはスクランブルの大分後だな
スクランブルの時期は日本物産だったら
ムーンクレスタだな パワーアップアイテムは全部取りにいくのが当たり前だったのが
いつの頃からか色によって火器の種類が違って同じ色を連続で取らないとパワーアップしていかない系のゲームが増えてきてウザい >>100
RTYPE3はそうでもないと思う
二周目はキツいかもしれんけど
フォースなしクリアの人もいるっていうからすげーわ 昔はなんか背景を二つ描かないと駄目だからコストがかかるって聞いたな
背景とと地形と
人間は横画面の弾除けに適してないので、避けにくいとか 縦シューはキャラのデザインを左右対称にすればいいから制作が横より楽 米屋のチャチャチャの「WHIZだもんね」を覚えてる人はいるだろうか >>136
これがあったからグラディウスが生まれた VRでこの手のシューティング出ないよね?あれば欲しいけど技術的にキツいのかね スクランブルはいろいろなゲーム機に移植されたけど、ぴゅう太の移植度と
コントローラーの悪さですごくガッカリした覚えがあるな
というか、この頃のゲーム機ってファミコンが丸ボタンになるまではどれも
操作がうまくいかないのが多くてクリアするのもたいへんだった記憶しかないw 超兄貴が只の色物かと思ってプレイしたら上物の横シューで
その流れでジノーグも買っちゃった四半世紀前の思い出
グラフィック技術が向上した今ならジノーグ取説に掲載された
世界観を見事表現した横シューできるだろうなぁ フォースフィー ミッソー オプシュン レイザー 初代R-TYPE大好きだよ
5面以降で死ぬとビットが1個しか付かないから7面後半やラスボスがガチ避けになって激ムズだがそこが楽しかった Pop'nツインビーのつウインビーの墜落の声がいいけど、
サクラ大戦のイリスの人だな。 >>190
すまんすまんカセットビジョンジュニアの方でソフトはまさにそのアストロコマンドだわ
あのころはゲーム一本の寿命が長かったよな モアイのいないグラディウスVはグラディウスじゃない グラディウスが唐突にやりたくなりアマでPSP版のコンプリートをポチる、Vが激ムズでマジムリと思い難易度落とそうと思ったらすでにeasyで絶望した >>202
色が順番に変わっていくのはヤバイ
究極タイガーで黄色と緑とったらもう死ぬ >>46
タイムパイロットは小学校低学年でもレバーぐるぐる回して連射してれば
けっこうどうにかなって比較的長時間遊べたのが好印象 縦シューならストライカーズ1945や斑鳩にはハマったかな
同じ頃のゲーセンシューティングなら、エアーコンバットやタイムクライシスも好きだった
その後に連ジ大ヒット時代が来る 3大レバーグルグルしてればクリアできる奴
・スペースハリアー
・タイムパイロット
・キャメルトライ
>>199
ごめん、ライザンンバー自体全然やったことないです・・
あと、プレイ画面みたけど、すごく自機が使いずらそうだったから
自分にはクリアとか無理ぽw 縦でも横でも初見殺しみたいな弾幕や地形トラップがあるやつきらい
ゼビウスやスターフォースみたいに敵機のアルゴリズムの妙で魅せるSTGがすき
ゲームの進め方によって敵機の出るタイミングや組み合わせが毎回ちょっとずつ変わるのがいい
パターン化すれば楽だけど初見でも反射神経だけでどうにかなるくらいのバランスが理想 横シューならファミコン版のグラディウス2が一番好きかな >>232
ああ、俺もそう思うわ…もう古いんだろうけどな、そういう考え方 小遣いで買ったファミコンのマクロス無理やり面白いと思い込んでやった >>235
あの時代にしてはよく出来てたと思うけどな
ちゃんと変形もするし スマホでグラディウスとか操作性に難あるから出ないのかな? >>235
その後のマクロスシューティングも大半はあのゲームと同質で、変形使い分ける意味がほぼないという同じ弱点抱えてたんだよなあ >>196
懐古趣味でしか遊ばれない
過去のゲーム
若い人買わないから >>203
3は家庭用なのに所見殺し凄いよな、1面の地形ですら殺しに来るし4面の溶鉱炉が極悪
デルタの456面もなかなか鬼畜だけど 2~3回しかやってないのに異常に上手いヤツいたよねタテヨコ問わず >>75
アクションのような気がするけどシューティングなのか 愛・おぼえていますかをゲームセンターでよくやってた記憶
あれコンシューマに移植されてないかな? >>27
ディフェンダーとかは面白かったな
こうボスコニアン的で近未来風なのが良かった シューティングは根暗なイメージ
メガドライブも同じイメージ >>237
結構アレンジしていたけど、AUガラケで買いきりアプリのグラディウス2が出ていた
だから、スマホでできないなんてことはない MSXグラディウスの隠しステージ興奮したわ
もう一度プレイしたいがしかし目が痛くなりそうだから
やっぱりプレイしたくない PS1のころはまだ
レイストームとかフィロソマとか見て
シューティングゲームに可能性感じたけど
PS2以降はシューティングには可能性が見られなくて衰退しか感じなかった 溜め打ち、フォース着脱、巨大戦艦…、それまでなかったアイデアを詰め込んだR-typeスタッフはすごい! ゲーセンにあったマクロスは
あの演出は観てると気持ち悪くなったわ スラップファイトはグラディウスのパワーアップを
縦スクロールにしてやった感じが面白くて良かったな
あと、2人プレイしてタダであそべたし、難易度的にそんなに難しいわけ
じゃなかったから長く遊べたのも好印象だった BGMのリズムに同期して吐き出される高速弾の嵐とか
ボムで回避が前提になったりするくらいなら
目で見て避けられる弾幕のが良いかもしれない >>12
試行錯誤するのが嫌い、初見殺しがあるとすぐにクソゲー呼ばわり、努力も何もしたくない劣化ゲーマーが主体になっちゃったからだろ 縦スクロールで金貯めてアイテム買えるシューティングってあったっけ
そういうのは全部横スクロールの気がする >>58
スト2が大ヒットして、他のメーカーも類似ゲームだしたら、それが真剣に作った格ゲー以外のゲーム(ACT、STG等)よりもインカムがよかった
格ゲー以外のゲームを作るのが馬鹿らしくなってどのメーカーも似たような格ゲー乱発になった、バーチャ2あたりまでで業界の終わりがはじまっだ >>264
横でもエリア88とU・Sネイビー以外に何がある? >>266
ファンタジーゾーン、オーダイン、中華大仙とかかな
他にもいくつかプレーした記憶があるんだがタイトルが思い出せない >>269
全然知らないタイトルだと思ってググったらデコのマイナーシューティングなんだな 横シューはメタルブラック、エリア88や中華大戦とか大味でもそれなりに面白いものが多い
縦シューはフェリオスやガンフロンティアとか空牙とか大味なのはほんと大味
縦シューの方が好きだけど >>273
>縦シューはフェリオスやガンフロンティアとか空牙とか大味なのはほんと大味
逆鱗弾とかに較べればマシな気が
例のバグとかも含めて テイルズとかtoheartのミニゲームのは面白かったな
普段シューティングなんかやらんけど マイナーすぎるけど戦え!ビックファイター好きだった >>275
あと大味といえばグリッドシーカーかなぁ
ジャレコのアルファプラスも大味だけどあれは良かったな 中学生の頃、ゲーセンで初めて沙羅曼蛇見た時本当に感動した。 パワーアップ前提で自機の火力が過剰だと地形や物量(弾数)で釣り合いとるしかなくなるし
結果インフレ状態でどうしてもゲームバランスが雑というか大味になるわな
でもド派手な映像表現のインパクト勝負でインカム稼がなきゃいけないわけだし難しいところ 中華大仙はショップみたいなのはあるけど金貯めて買うシステムじゃなかったな マイナーだけどどP-47 THE FREEDOM FIGHTER
が渋くて好きだった。1ボスが装甲列車。渋い。
自機が航空機だから対戦車自走砲が敵として出せない?
だったら高台に配置すればいいだろ!って感じで攻撃してくる。渋い。 縦で大味ったらニンジャコマンドーしかないな
まあシューティングかアクションかは微妙だが >>286
メガドラのサンダーフォース4のラスボス戦のBGMが
デレッ!デレッ!デレッ!ジャージャーン!って単調なロック調の繰り返しで
なんか大昔の洋物ポルノの局部ドアップファックシーンのバックで流れてそうな曲だなぁと思っていたw スプラッターハウスとか魔界村とかの横スクロールアクションの方が面白かったよな 初めてやった横スクロールシューティングはスクランブル 大味縦シューといえばヴィマナだろ
難易度低すぎ、残機増え過ぎ、ボムが強過ぎ 得点アイテムがジャラジャラ出ないタイプの弾幕STGってない?
弾幕STGって弾幕よりあれが嫌いなんだよね 2000年ごろの2chはレイストーム信者が多く遠近感がちょっととか変な安置多くね?
とか言おうものなら多方面から人格攻撃待った無しなくらいだった 横 グラディウス 沙羅曼蛇
縦 スターソルジャー スターフォース ドラゴンスピリット 雷電
ある時から横タイプが減った気がする >>260
大まかに弾幕っつっても、見た目派手なだけの東方みたいなのと
彩京のみたいに本気でピンポイントで殺しに来てるのと2パターンあるからな
ストライカーズ1945の1と2は2週目のランダム面でいつも死んでた
あれボムありだろうが2週ALL出来る人は本当に凄いと思う 縦スクロールシューティングといえば、沙羅曼蛇とライフフォースだよね 横シューだとエクセリオンやセクロスか?
縦はアクスレイやツインビーが好きだった >>300
何と間違ってんだよ
難易度高えな
ヒント >>180
亀だけどその巨大ゴマ出るFINALはR15指定になってる
最終面の背景で男女が歩み寄って抱擁してから凄まじい体位で絡み合う所までがっつり網羅 >>232
ゼビウス好きだが至近距離に即弾けブラグザカート湧いて100パー死ぬのだけは嫌い
スターフォースは未だに秋葉で遊ぶぐらい大好き グレートラグタイムショーみたいなごちゃごちゃしたシューティングって他にある? ここまでグラディウス外伝なしか…これ横シュー苦手な人にもおすすめ グラディウスってなんでリップルレーザーにしちゃったのかな。
凄まじい改悪だと思うんだけど。 移植するとき
当時の家庭用ハードじゃレーザーがまともに表示出来ないから 関係ないけどバンゲリングベイが好きだった。あの手のゲーム後継で
ないのかな? >>234
初見殺しやパターンガチガチは新しい古いじゃなくてインカム稼ぎのためだし
ゼビウスは心理学取り入れたりよく考えられて丁寧に作られてるんよ
>>237
かなり昔にPCE版の移植がフリー出てたけどSPEEDUPが操作性と克ち合って酷かった
STGはいくつかあるけどどれも手元が隠れる課題がクリアできてない >>300
アクスレイは疑似3Dの縦シューと普通の横シューと両方あるだろうが >>199
PCエンジンのライザンバー2だったか、タイトル画面の「るぅあぃざんぶぁ〜⤵ ヒューヒュー」って妙なコールだけしか覚えてない >>264
銀河伝承
あれ真面目に作ってたら化けそうな可能性感じる >>304
Heyでいっつもスターフォースしてるのおめーかよ >>312
小学生のころあれかって、始めてやったとき絶望したよ 今ならスカイキッドクリアできるだろうか?シューティングでいまだにやっているのは斑鳩だけや(´・ω・`)… >>136
今やっても結構楽しい
そして最後の狭いとこで死ぬ >>85
スターソルジャーのパッケージの男のお前誰だ感 ギガなんとかっていう得点の桁がめちゃくちゃなやつあったよね
難易度低めで
ボーナスの倍率が乗算でかかってて
スコアアタックする人はボムけちるから難易度が格段に上がる RXN-雷神-、マジ良ゲーオススメ
雷電のスタッフが作ったシューティングだからハズレるわけないし >>308
俺の連射リップルはレーザーより強い って風潮あったからね
てかレーザー無くなったことなんてないだろグラディウスで >>325
それ描いた人がコットンを作った人だと知ってびっくりした記憶 ファンタジーゾーンが一番完成度が高いシューティングゲームだと思う俺 シューティングと格ゲーの面白さを興味のない人に伝えるのは無理 >>10
あれはシューティングというよりアクション >>325
一応設定あるんだよな。何も覚えてない
>>335
なんと! 任天堂のスペースファイヤーバードって小学生には難しかった なんとなく、縦シューより横シューのほうがドラマチックな気がする。
いや、たぶん気のせいじゃないな。 >>349
他のシューティングと違って複葉機だから。
左に行くのは風向きって事になってる。 クソ面白くもない弾幕ゲーばっかりになったSTG界に、ファンタジーゾーンのゲーム性はどう映ってるのか?
古いと片付けるだけなんだろうなぁ。
だからこそ今の惨状がある。 >>351
視点の問題で演出がやりやすい
縦シューは見降ろしのトップビューになりがちなので演出の構成が難しい
あと横長の画面で横に流れてくれた方が人間の感覚としては見やすいのよ、目が左右に並んでるせいもある ただ縦シューの中ではレイフォースの世界演出は素晴らしいと思う、2Dの最高峰じゃないだろうか、異論も認めるが >>354
横画面縦シューってのが最悪なんだわこれがw
縦が狭いから敵弾が見切れないw
大人の事情で横画面のままにしたという作品が多いようだが。 >>165
箱絵の誰だ貴様感が凄い
ビームサーベル持ってるし 横のほうが美しい景色とか表現できるんだよな
縦は地面とかでも表現できるけど >>356
固定画面だけどSFCのコズモギャング・ザ・ビデオはAC版と完全に別物になってたな
後半のボーナスステージなんて画面構成のせいで無理ゲーに
内容的に完全移植可能だったと思うが、点数表示とか含めて雑すぎる移植だった >>356
アケゲーの家庭用移植あたりでたまに見かけるヤツだ……あれはいけない デススマイルズと赤い刀とトラブルウィッチーズは最近の中でも面白かった 此処なら聞ける。
対戦ゲームの元祖は、カメレオンアーミーだよね。 >>363
何かと思ったらレジャックのことか
一人で遊ぶと間のインベーダーもどき全滅させたら相手側の砲台破壊して終わりなのが何か虚しかった 21世紀にはR360みたいな筐体でいっぱいになると思っていた少年時代・・・ サイバリオンはシューティングに入るの?
あれもBGMかっこ良かったな 天地を喰らうもどっちか言ったらシューティングゲームだよな >>377
どこをどうやったらあそこからガリウスの迷宮になるのかいまだにわからん
結局三作とも全く別のジャンルのゲームだったが >>331
これもう、シューティングじゃなくてドッジングだろw スクランブルの駄菓子屋版なヘリコプターなのがあったよね! >>383
あ〜コナミなんだ。 てっきりクレイジーコングとかジグザグみたいなぱちモンかと思っていたわ。 加藤純一 Youtubelive
PUBG カスタム配信
パブジノカスタムやるぞ
ttps://www.you◆tube.com/watch?v=pVYg0XVDCgU
ttps://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ 横スクは障害物ありき。
障害物をよけ、攻撃を遮られ、ミサイルは床や天井を這う。
対地滞空を立体的にこなしながら進む。
縦スクは障害物なんてなく画面全体広く自由に使える。
対地も対空もなくひたすら攻撃ひたすら避け。
そんなイメージ。 スターフォース転調前に全滅して
コントローラー取り上げられる
悲しい思ひで 縦から横ブームに以降した80年代中盤で一度ゲーセン離れたわ
横は、攻略法の暗記とパターン通り操作する作業感が強くってな
地形の存在のせいもあるが、作り手が勉強できて学歴高い詰め込み教育の勝者って感じw
アドリブ避けメインの縦がシンプルでいいわ。感覚派の縦。勉強できないDQNも昔は開発者側にいたんだよなぁ やっぱりBGMって重要だよな、宇宙的な効果音、地球外生物との戦い、
そして感動のエンディング・・・で、余韻を楽しむ間もなく2周目開始w >>263
努力ねえ。攻略情報得ればあっさり打開できる横シューはネット時代に向いてないだけだよ。自力攻略する物好きはネット断ちでもしてんのか >>310
自機の当たり判定が見た目まんまなのに弾幕ゲーはちょっと グラディウスシリーズでは外伝とMSX版グラディウス2が特に好き
steamだとVRITRA COMPLETE EDITIONとかなかなか良いよ 昨日提示した「型システム」良いよね。我ながら。
スト4のセビみたいに一段目にアーマー付いててそのまま攻撃できる型とか、
ブロッキング付いててそのまま型を継続できるとか。
必殺技と通常技の中間で、既存の特殊技とも違う。 コナミのシューティングの最高傑作はスペースマンボウだと思うんだが何であれ他機種に移植されなかったんだろうな 既存の格ゲーは技毎にフレームが分けられているけど、目押し継続で優雅に舞う感じ。
目押し失敗でカクハン。少なくとも不利を背負う感じとか良いね。
元々はグラセフ用だったから、ワケわからんリターンの取り方だったけど、
チョット弄って再考すれば中々良くなるんじゃないコレ ダライアスのBGMが最高に良い
ゲーム・ミュージック好きの俺の心を揺さぶる
ゲームはやったことないけどw >>266
マジカルチェイス
トラブルウィッチ
BLACK BIRD
最後のやつはまんまファンタジーゾーンみたいなゲームだな >>399
コナミのMSXオリジナルが他機種に移植された例は少ないかな
メタルギアとガリウスの迷宮なんかはそうだけど
あとはエミュレーションでPSやPSPに出てるけど移植とは言い難い 型の一段目をフェイントして下がる→差し込むの想定して差し返し
とかね。 >>394
それなら初めから動画を見るだけでいいよな
わざわざプレイする意味も無い >>64
レイドック2っていうMSXのゲームもそうだったな 同様に、突進技で型を潰そうとしたところ、型フェイント後にガード。
そこからカクハン取ったりね。 r-typeは画像が当時としてはきれいだったから食いついたってのはある
サラマンダとかは興味なかった MSXのグラディウスシリーズ(パロディウスを除く)とスペースマンボウは、スムーズスクロールパッチが出てるから、
ロムさえまだ持っていれば、新鮮に懐かしくなれる >>399
元々はサンダークロスだったらしいじゃん
そんでゲーム内容は平凡、BGM非凡って感じ >>167
嘘くさいな
眼球は縦よりも横に動かす方がスムーズだし
横方向の方が視野が広いし うん
何故か無駄にRタイプを目隠ししてクリア出来るようになるよね
なんか凄い無駄なんだけど できちゃうよね ファンタジーゾーン
今にして思えばよくセガがあんなもの作れたなと思う
セガのシューティングって他になんかあったっけ?
テディボーイやエイリアンみたいなのしか記憶にない >>393
ダライアス2のSay papaがもう少しだけBGM意識して最終ステージ構築してくれたら最高だった
イントロ長すぎた ガーディック外伝とかいうファミコンの頃に出た萌えシュー なんで一撃死のばかりなんだろう
ライフゲージ制のシューティングが好きだったのに >>420
100円だけで長々遊ばれては困るアケゲーから始まってそのまま踏襲されてるので。。。
簡単にクリアされても困るので難しめに調整して結局ガチ勢しか残らないという >>423
なるほど
兎に角グラディウスのせいだわ 横は覚えパターンゲー
縦は弾除けゲー
ってイメージだけど縦も結局覚えゲーだったなぁ パターンゲー覚えゲーの良さは、自分に予知能力が出来たように錯覚できる点。
知ってるから超反応したかのように見える。
動きを見切った、なんてな。
周りで見てる人からもあからさまに上手いと思われる。覚えゲーゆえギャラリーも増えた。見ることが財産に直結したからな。
格闘ゲームでランダム性が強くなると見てるだけで強くはなれなくなる。
それが衰退した一因だと思うよ。やはり誰でも無双したいからね。 たまにはピストル大名の大冒険とか
爆突機銃艇(バラデュークの続編)のことも
思い出してあげてくださいまし ジャンプバグ、ムーンパトロール、スーパーロコモーティブとかはシューティングって言ってもいいのかな? >>425
> 兎に角グラディウスのせいだわ
これで納得してしまうから怖いわ パロディウスは難易度はガッチガチのガチだけど普通の人でもプレイしただろ ゼビウスを5分1コインとかで置きゃよかったんだよ
そしたら歴史は変わってた そういやテラフォースってアーカイブ配信されてるんよね >>420
っへクター87
ライフ制だから2発くらいなら耐えられるぞww イグジーザスとかいう名前のシューティングが好きだった どこかがビューポイントを移植してくれるのを期待している。 デススマイルズは難しさも面白さもちょうどよかった
ワンコインクリアできるようになるとスコア稼ぎしたくなるような作りができあがってた
ソシャゲのゴシックは魔法乙女はデスマの世界の話なんだよね >>431
爆突はなあ
VCAで復刻されたのを買ってやってみたが敵が硬すぎるんだわ
インカムとの兼ね合いでやったのかもしれんが結果的にダメゲーになったんだよなあ
もう少し敵の耐久力落としておけばまだ遊べるゲームになってたのに >>300
ゼクセクス?レーザーが綺麗なやつあったな >>447
デスマ2はゲーム性もアレだし基盤がレンタルだったせいもあって1クレ100円だったしねぇ
もう1つの魅力だったイラストもキャス子が毒まんじゅうにされてたし チェルノブみたいな変わったのも面白いよな、ジャンプバグとか銀河任侠伝とか >>420
ヴォルガードIIをやれば幸せになれるよ ダライアスの大画面とダイナミックサウンドにシビれた。
最終ボスとの死闘は音楽で鳥肌が立った。 エリア88やUSネイビーみたいな現存する機体がガンガン被弾して飛び続けるのもなんだかな?とは思う アフターバーナーとスペハリとダライアスの大型筐体は夢があったよな
でも、今の子供ってこういうの見てもあまり感動しなさそうだよねw ダライアスは敵ボスが海洋生物型の巨大戦艦っていうのが子供ながらに脱帽したわ
すごいわくわくした メタスラやってて唐突に横シュー始まった時はゲームボーイの初代マリオ思い出して笑ったわw エリア88は内容もバランスも良かったが
何より音楽がよかった ちょっとめんどくさいアクションをこなしてやっとプレイ出来る横シュー
パルテナの鏡 パロディウスのあいつとそいつなんて芸術の域だと思う カプコンのBGMってサントラで聴くとなんかちょっとショボいんだよね
声とかもなんか 千と千尋のカエルみたいな そーいえばテイルズオブファンタジアでミニゲームとして遊ぶシューティングの出来がやたら良かった思い出 >>280
あれ無駄に面白かったよね
本家の方も面白かったのになんで続編出なかったんだろう 昔、「とびでばいん」をネット検索するとなぜか「ムーミンと空とぶえんばん」が上位に来て肝心のとびでばいんは全然引っかからないことがあったんだけどあれは何だったんだろう? 横→Rタイプ、グラディウス系、ダライアス2
縦→イメージファイト、スカイジャガー、ドラゴンセイバー
縦横→沙羅漫談
8方向→タイムパイロット、ボスコニアン ボスコニアン直径の8方向STGってグラナダ(X68k、メガドラ)くらいしかねえよなあ >>468
「え〜、毎度パカパカしいシューティングをひとつ・・・」 サイドアームズってかなりやりこんだのにあまり印象残ってないな >>471
ファミコンくらいしか移植されてないからな
名作だと思う >>469
ボスコニアン直径の意味がわからないがサンダーフォースIIがトップビュー8方向と横スクロールの交互ステージ 泥はタブならまあなんとかなるがスマホだと小さすぎるな
Rタイプは物理ボタンもあるしSwitch版買ってるわ この間久しぶりにファミコンのゼビウスとグラディウスをやったけど
面白かったなあ。面もそんなに多くないから覚えてるもんだよね。
あと互換機なんだけど連射ボタンが付いてるからやり易かったなあ。 FCでロボットがマクロスみたいに変形する横スクロールの
シューティングゲームがあったよな マクロスそのものの気がするが
テグザーは横スクロールじゃないし 子供のころやったが謎のゲームだったな。ヴォルガードU 溜めてるのに出ちゃうやつ
それがフォーメーションZ ヴォルガード ショット変更でBGMが変わりそれに歌詞が付いてたんだよね
あれシューティング史上敵の放つ弾速が最速? >>489
歩いてる間はダメージが回復していく
変形で二号機のダメージリセット
敵ロボはロボ形態でないと倒せない
即死レベルの壁をしゃがんでやり過ごせる
このくらい ロータリースイッチで他のものが作れなかったのは少し残念だと思ったけど
ロストワールドがかなり完成されたシューティングだったからいいかな
あの操作性がなければ俺はクリア不可能だわ >>139
これとアフターバーナーとバーチャロンはぐるぐる回ってればいいクソゲー セクシーパロディウス
ダライアス外伝
コットン
超兄貴 >>488
あの箱絵の変形は無理がある
腕どっから出てきた!? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています