麻雀で負けないコツは「振り込まない」こと。点数が減らなければ負けることは無い。
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常勝不敗100戦100勝は無理だから負けるときは小さく勝つときは大きくを意識して打つとか こいつベタオリばっかだなと見破られたら好き放題される >>350
手作りの方針を決めるという意味で1巡目で迷う可能性はある カンチャン積もってホクホクした直後にダマテンに振り込むアチャーw 降りたって100%振込み回避するなんて無理だしね
一人だけ警戒してりゃいいならかなり合格率だけど、2人3人聴牌だったらかなり厳しいし、
逃げ切って流局になれば罰符で-3000は手痛い >>344
だから運が良ければとか可能性がって話はどんなものにも言えて、それは机上の空論に過ぎないだろって言いたいんだよ
もっと言うと、そもそもの話は>>213の画像に対するものであって点数が上がる可能性とかを言ってんじゃないの
「安くて上がりやすい手で回すのが堅実だ」って話に対して、チートイは上がりやすい役とは言い難いのではないか?って事
単純に上がりやすさを優先して考えるならば、チートイは悪手ではないかって言いたい
話の前提すらわかってないよお前
ツモトイトイってのはごめん、もう長く麻雀なんてやってないんでルールを忘れてた
鳴いたらツモもクソも無いわな
そんな事を話してるわけじゃないから気にもしてなかったけど
話の本題くらいは掴めよ ちなみに話の本題を理解してる人のレスが>>306だろ?
自分が如何にズレたコメントしてるかをまず理解してくれ メンツが足りなくて麻雀を知らない奴を連れてきて
頭作って同じ絵柄を三つずつ揃えろと教えて始めた
これでいいの?と手が揃ったようなので見てみたら大三元四暗刻単騎で一同ひっくり返った思い出 単騎待ち確定のチートイでツモアガリを期待する時点でなぁ…
チートイの強みは待ちが変幻自在な事だろうに >>88
今普通に日本で麻雀として知られてるルールの麻雀がリーチ麻雀
中国麻雀にはリーチが無い 麻雀は普通、2万5千点持ちの3万点返し。
つまり、始まった時点でみんな5千点負けているわけで
上がらないと決して勝てない(´・ω・`) 麻雀の王道はリーチ平和ツモ
変則的な引っ掛けもたまには効果的だが、それは両面待ちが上手く作れない時の次善の策
広く構えてツモを狙えば自然と点数も高くなるし、リーチをかけて相手が降りてくれれば万々歳
降りるのは明らかに自分の手が悪い時や、先手を取られた相手の手が高そうな時に限るべき
ただ、最近は赤ドラありのルールも多いから、喰いタン最強ってのも否定できない >>369
麻雀だから可能性の話は当然でしょ。
これが机上の空論ならチートイではなく鳴いてトイトイにするってのも机上の空論になる。
コスパの話なら当然点数は関係ある。
コスパはコストに対して得られるものの対比だから。
なんだかどんな配牌だろうが毎回チートイを狙うことを前提にしてるように見える。
それが前提なら当然上がりにくいしコスパ悪いと思うけど>>213にはそう描いてない 昨日の俺の上がり。
最近赤ドラのせいでこういうヤオチューハイの魅力的な上がりがなくて悲しい
https://i.imgur.com/UzEJmDO.jpg 完璧な迷彩した時に限ってツモる
もしくは引っ掛けてない方が一発で出る >>378
ムキになってどうにか言い返そうとしてるだけならまだいいけど、もういいよお前
いよいよ哀れになったわ
なんか入ってすぐ仕事辞めたクソガキを思い出した >>381
お前は相手にしない方がいい変なやつだとわかったからちょうどいい。
自分の可能性の話は問題なくて相手の可能性の話は机上の空論とレッテルを貼ったり。
コスパの話なのに点数は関係ないとか言い出したり。
言ってることが滅茶苦茶。 >>379
おお、見事な引っ掛け
でもこの捨て牌なら一発目にヤオチュウ絡み切るのは用心するべきか で、でた〜!友達とやフリーで打ってるのに手牌の上にツモ牌置く奴〜! >>382
せっかくのスレッドなんだから周りの人に僕間違ってませんか?って相談してみな
俺が言ってるのは“上がれる”可能性
君が言ってるのは“得点”の可能性
周りが話してたのは前者
またコスパという単語を君は文字面から勝手に得点の話に持って行っている
麻雀におけるコストってなんだ?俺の中ではリスクを伴う牌を切る回数だ
君は何をコストとして話してたの?君が言っているのはパフォーマンスの追求だけだよね?
なんで牌を切る事(順)がコストに定められたかわかる?“上がりやすさ”を話の主題としているからね
より長くコストを費やせばより高い点数が期待できる“とする”
より小さなコスト(順)で高得点で上がったほうがコスパに優れるとなる
では上がりにくい役は?コスパ悪いってことになるよね
それに対して君は「いえいえ!結果的にこれくらいの数値を出す可能性を秘めております!」←そんな話してないよね?主題は『得点を問わず上がりやすさを追求せよ』だよ?トンチンカンもいいとこじゃん
クソみたいな新卒営業レベルの提案じゃん
あと最後に言い返しておくと、絡んで来たのはお前だよ?
レス見返してね
わからないなら周りと相談してねここ人がいるスレッドだから >>384
引っ掛けは引っ掛けだけど
流石に捨て牌から一発で出す牌じゃねえなぁ 麻雀最大のゴミは点数計算。役の難易度と飜数、符の根拠。どっちも適当過ぎてゴミクソ。
チャンカンとかリーチとか付け足されたルールが多すぎて何かと「決めによる」というクソワードが出てくる。
全員同じルールだからゲームとして成立してるだけであってルール自体はゴミの山。 >>389
役の翻数の見直しはあっていいと思うけど、将棋や囲碁の様に全国的なルールを統括する組織が無いから難しいわな
三暗刻と食い下がりの混一色なら三暗刻の方が圧倒的に難しいし、三槓子はその十倍以上難しい
四槓子に至っては比較的低難度な四暗刻や大三元と別次元
赤ドラのせいで喰いタンが有利で、チャンタ系はほぼ使う事がない
チャンタ系のバランスをとるには翻数見直しか、赤ドラを5から1もしくは9にすべき >>387
俺がコスパの意味を勝手に決めているのではなくて辞書に乗ってる意味で解釈している。
費用対効果だから麻雀の役について語るなら得点は当然関係ある。
お前は得点の要素を除外しているがこれはコスパの意味を勝手に変えている。
言葉の意味を勝手に変えたら話が通じるはずがない。
一方で「より小さなコスト(順)で高得点で上がったほうがコスパに優れるとなる」とも言ってるな。
終始一貫してない滅茶苦茶。
コストについてはお互い認識に大きな相違はないから語る必要はないな。
もちろんこちらから絡んだのは理解してるけどやりとりの中で気付いたという意味 普通のルールだとマイナススタートじゃねーの?
上がらなきゃ勝てねーだろ トイトイなんて上がれないのムリ鳴きするならチートイで柔軟に対応して裏裏ハネマンでもやってるほうがマシってのは猿でも分かる >>1
平和強すぎ。あんこにも有利なルールにして欲しい 振り込まないことはラスを引きにくくなるだけで、負けるときは負ける。 初心者プラスイーハンヤクナシアガリアリドコデモチーありでやったらボコボコに負けた >>395
チートイで裏ドラが乗る確率って20%程度だぞ
ましてや単騎待ちでリーチかけてツモ期待とか愚策の極み
危険牌掴んでも聴牌崩さずに待ちを変えられるとか、例えば他家が三万でカンしたら出やすくなる一万二万で待つとか
状況に応じて対応しやすいのがチートイのメリットだろ
それを全部捨ててリスク負って確率のうっすーい跳マン期待って… >>392
コスト=数値
パフォーマンス=数値
これに限定する根拠は?
労力や時間、手間は一切コストとして考えられないの?あとパフォーマンスって言葉に数値の意味はあまり使われないよ
『君は何をコストとして話を展開していたの?』←これを確実に明記してから報告書提出し直してね
今回のは知った気になってるだけの高校生レベルだった
まず与えられた課題をクリアしよう あと追加ね
>>213でパフォーマンスについて点数は問わない旨、明記してあるからね
国語やIPS試験の範疇だけど、「安い点でも〜」というセリフの意味する所を正しく理解しよう いいやもうID赤くしてまで句点野郎に付き合うのアホらしくなった
好きに言いなよ
貴方様は頭が良くて優秀なものですから、私のような頭の古い上司には理解が及びません
誠に申し訳ございませんでした >>1
何もしなくても点数減らされたり増やされたりするじゃん。 麻雀は上手くなってくると強い相手とレート上げて打ちたくなるんだけど
それやっちゃうからトータルで負ける
上手くなっても安いレートで明らかに自分より下の連中とやってればトータルでは浮く
でも勝ちすぎると遊んでくれなくなっちゃうから適当に加減する >>401
>>402
>実際チートイって点の割に難しくないか?一番コスパが悪い手だと思ってる
意味がわからない。
多分お前自身もわかってない。
コストについてはお互い認識に大きな相違がないと言ったのになんで繰り返し質問するのかもわからない。
あと課題をクリアしてないのはお前の方だよ。
机上の空論のレッテル貼りについて反論してない。 >>399
20%もあるのか
自分は持ってないのか体感的には10%くらいだったけど
それでも序盤なら一応手変わり待ちつつなる早でリーチだなあ
何でと言われても経験則としか言えないけど 相手の手出しとツモ切りを覚えて、捨て牌の理由を考えれるようになると思考が立体的になって次元が変わる
それでも負けるときは負けるが >>408
いい加減うぜぇから横だけどお前が致命的にアスペなだけだよ
たかが漫画の1コマにどっちも長文で臭すぎるわ 振り込まなければ負けないなんてのは、ええかっこしいなだけのカッコつけ麻雀で結局は沈む
一般的なルールだと12000なり20000なりのオカがあるので、マイナスを減らすよりトップを目指す事が重要なのは明らか
確かに上級者はラスを引く確率は低いが、消極的な打ち方を推奨するのは間違ってる
原則的に一位を目指すものだが、状況に応じて一位が無理そうなら守りに徹するというのが正しい
一位が断然得で、一位が無理なら損失を減らす事に徹するのがベストだからな 顔に出やすいワイはよく負けた
いくら払ったんやろな… 押す押さないは局面次第でもあるだろうけど
僅差の南3局は一番意見割れそう >>174
早速ダウソしてみた
東場でツモ病
親の時、早く上がられて跳ねられる
で、それが響きビリ >>384
スジ待ちは即リーか一巡待つのが多い
だからリーチ牌とその一つ前の牌のスジは絶対切ったらダメというのが、そこそこ麻雀やってる面子だと一般常識 昔、ニュー速部屋とかあったなぁ。
今も打ってるんやろか。 >>421
一人プロになった。
csの番組でたまにでるよ。 自分の手牌を死んだものと思い
他の3人の手牌を予想しながら打つのが麻雀だ
バカは役満を和了したとか喜んでるが
巧者はそもそも自分の手牌には無関心だ 一発・裏ドラなし
リーチ後の暗カン一切不可
不聴罰符なし(リーチかけて流局しても手牌公開不要)
親の和了以外の連荘なし
こんくらいの競技ルールじゃないと通用せんだろう、いまどき
(てか、いまのプロ団体もこんなルールでやらんだろ?) 麻雀は守りに入った時点で負ける
リードは守るんじゃなくて広げるもんだよ 他家の手出しとツモ切りを覚えといて手を読むのって重要?
覚えきれないんだけど 相手の手出しは重要じゃない、リーハイしない人も居るし、逆にはめ手に使われたらダメージでかい、重要なのは出る時出て引く時引ける判断力、100%で判断が正解でなくても50%以上の正解率で勝率は上がる 何でも利用する
相手の眼に転写された脾が観える奴もいるから
伏せ脾で盲脾は当たり前
理牌せずに打つのも当たり前
1回1回全ての牌を新品に取り換えないと
ガン牌にされてしまう ボクちゃんが好きなのはツッパリ麻雀 もちろん負けてるw 元祖オリまくり麻雀の古川凱章って早稲田→小学館だけど
辞めちゃって麻雀プロになったと知って驚いたw
自由人すぎるw >>442
点数状況にもよるけど普通は降りられないわな ネットだと通用しないけどリアル麻雀だろ筋トレとか威圧感とかあると絶対負けない マイナススタートだからベタオリだけじゃなくて、ノーテン罰符の支払いを回避すべくせめてテンパイまで持っていかないとな 25000点持ちの30000点返しでしょ
最初からマイナス5000点なんだが
どうやって勝つんだ? >>450
それよりイーペーコーとの分かれ目のが多いな >>436
あまり必要ないけど鳴いた後何切ったかは覚えておいたほうがいい >>298
揃える難しさもあるが筋で読まれにくい
つまりツモよりも振り込んでくれる可能性が上がるのが魅力だと思う
友人の父と遊びで打ってたけどアタリ牌が読まれすぎて怖かったわw チートイ
○逃げやすい
○警戒されづらい
×テンパイまで苦労する
トイトイ
×逃げづらい
×警戒されやすい
○テンパイまで早い >>457
役牌や混一色と絡めて高得点にしやすいのもトイトイの強み
チートイでも混一色は無くはないけど難しいし、後はリーチぐらいしか絡められないが
リーチかけてしまうとチートイのメリットが潰れてしまうというジレンマ 将棋
絶対強い方が勝つ
麻雀
プロがアマチュアに負けることもあるw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています