スーファミ版のグラVの処理落ち酷え→ROM内チップを完全エミュで処理落ち無しに→難しくてプレイ無理
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V30推奨のシミュレーションをPentium100MHzで動かしたら何が起こってるのか分からなくなった 当時の俺が1000万余裕だったからまあ難易度は激低だったと思う サターン版のダラ外もオリジナルで処理落ちするところが
処理落ちしなくなってて難易度微増してたな。 X68000版の初代グラディウスは処理落ちしないからアーケード版より難しかった こういうゲームって元来処理落ちを想定した配置とかで作ってるからそれを失くしちゃったら難易度跳ね上がるわな ミカドの人が「グラ3は処理落ちがあるからこそ一瞬考える暇があって良い」とか言ってたな グラ3ってアーケードとSFCで結構違うよね
泡のボスとかクッソ強くなってた 普通にエミュレータの制限速度を解除すればええんちゃうの
エミュレータは大抵本物のCPUと同等の速度になるように制限がかかってる >>12
最後の回転レーザーはスローかけると
回転が狂って抜けられないんだっけかw SFC版グラディウスVはグラフィックは綺麗だったな 処理落ちなかったらグラI の触手面も画面埋まるだろうな 4面の触手ステージや6面の細胞とか処理落ちなければ無理だろ アケと家庭用でレーザーの長さが違ってたから
リップルばかり選んでたような? >>5
とりあえず98版ゼビウスをやって落ち着こうかが GunZはフレームレート落とさないと
プレイできんかった >>1
グラディウス専用チップもエミュレートしたのかよw
すげえ セガサターン版のグラディウスアンソロジーみたいなのには処理落ちモード機能があったな
それ選択するとアーケード版と同じく触手ステージなんかでは動きがカクカクするから楽にクリアできた。それ無かったらもう絶対に無理 アケ版も店によって難易度が違う様に感じたが・・・ (・ω・) ハテ?
>>10
X68000版が一番 完璧に近く移植されているて聞いた MSXのグラディウスやグラディウス2に慣れた俺は、スムーズスクロールだと逆にやりにくいんだよ 弾幕系はワザとスローにしてるよな
偶然処理オチって怒首領蜂くらいまでかな? >>30
X68000のグラディウスは見た目が似てるだけでうんこ移植だよ 友達がACモードを初プレイでいきなり一周クリアしてた 溜めレーザーと回転オプションで俺ツエープレイしてたなぁ >>35
おぉ、そのゲームを知ってる人がいるとは驚き >>37
俺も思ったが、30年近く過ぎたしもういいかと >>43
普通にあちこちのゲーセンになかったっけ? 俺も処理落ちと言ったらコレが原体験にあるから
ゲーム機論争とかで処理落ちをマイナスポイントとして語ってるのが理解できんかった >>47-48
俺の脳内では雷電や19シリーズは知名度が高くて、
ソニックウィングスはマイナーすぎて誰も知らない印象なんだわ 地を這う対地ミサイルが這わなかったり
嫌らしく落とし穴になってたりでストレス溜まる。 なるほどー。
ソニックウイングスは好きだったけど、最大火力で一定数弾を打つと、レベルが下がる仕様は嫌だった。なんでそんなことを >>53
マイナーじゃないよ3までリリースされてるんだぞ
ソニックウイングス 沙羅曼蛇の2面も処理落ちしなくなると結構難しくなる気がする 格ゲーのスト2は、処理落ちに合わせて自分ででコマンド入力微調整しないといけない
理論上最高の動きが出来るだけで褒められるゲーム >>53
ターボフォース系では一番人気あった気がする
会社変わってから戦国エースとかもあったけど FM-8用のソフトをFM-7で動かしたみたいな感じか ROM内チップの完全エミュなら逆に処理落ち再現になりそうだが… アーケードモードあったけど、ただ敵が速くなって球が増えただけだった
失敗しなきゃずっと何周もしてられた >>30
難易度設定は変えられてるらしいね
しばらく大阪に行ってた友人がニンジャウォリアーズで開幕 後ろから犬に噛まれたって憤ってた >>58
なんかの拍子に急に処理落ちが解けたりした瞬間が恐い プレステかなんかでも処理オチありきで作ってるからエミュでやるとクリア不可能なやつあったよな >>66 >>70 サンクス
やっぱそうだよね
いつもクリアできるのに クリアできないので恥かいた事あったわ (`・ω・´) デートデ
基盤はASOとドラゴンバスターだけ買った グラ3の武器はどれがいいんだ?
お前らが使ってたやつ教えてくれ
ボム 地面に落ちたら爆発する強いやつ
弱武器 前後
強武器 ためうちの球体
オプション 機体の後ろついてくる昔からのやつ
バリア ちっこくなるやつ ゾーンに入ったからゆっくりに見えるんだと思ったのに処理落ちだったとは驚愕の事実だな >>75
ノーマルミサイル
バーチカル
リップル
FF
残基オプション
アーケードだけどw >>62
グラ3のROMには搭載されてなかったんだよ。
スーファミ中期〜末期のROMに搭載されたSA1というCPUをエミュってグラ3を走らせたって話。
SA1ってのはスーファミ本体側の3.58MHzで動作するCPUを、10.74MHzに強化したみたいなチップらしい。 キガ ツク トワ タシ ハバ
チーム:イド ニナ ツテ イタ ソレ デモ ワタ シワ
チキ ユウ ニカ エリ タカ ツタ ダケ
フォース:ドチ キウ ノヒ トビ トハ コチ ラニ ジユ ヲム ケル それでもステージ構成とか違うしアケ版より簡単なのでは 俺の連射はレーザーより強いってリップルレーザー使ってたなぁ
あの時代連射負けしたレーザーはファンタジーゾーンのステージ4でレーザーVSツインショット連射くらいだな
あ、後レーザーつよいぞーレーザーのやつ 2面
3面後半雑魚ラッシュ
7面の火の粉
最後の要塞
スロー前提のとこはこんだけあるよな
無しだと死ねる そんなグラディウスでもラスボスは誰でも倒せる親切設計
例外もあるけど バブル面でバブルが分裂すると 極端に速度が遅くなる
分裂敵を攻撃して全滅させると 突然速くなって 死んだw (・ω・)
あえて攻撃しない 学びました >>72
快適にプレイできる程度のパソコンて手に入るの? >>8
ACだとネタシールド扱いだったがSFCだと使いやすいよな。 シューティングなんてわざと処理落ちさせて作ってるのを知らんとか情弱どころじゃねえだろ
アーケードなんかは蜂にしろ虫姫にしろ、わざとショボいチップ載せて基盤組んでたぐらいなのに パンピー目線だと虫姫とかあれ処理落ち無かったらなんで死んだかもよくわかんねえもん たしかFC版の触手ステージも処理落ちしたな
その時のBGMが好きだった あれ処理落ちでモワッとスローモーションになるからクリアできたんだな。
見ようによっては演出かなとも思えるけど。 スーファミのは処理落ちなしでも行けるだろ
ACのは処理落ち無しじゃ絶対に無理 PCエンジンのグラディウスはレーザー発射しただけで処理落ちしたな 難易度ハードにして最初の雑魚2グループだけ倒してスピードアップ2回
その後は弾を一切発射せずにどこまで行けるかってのをよくやったわw
砂の惑星直前の敵の弾の猛攻は処理落ちないと抜けれないレベル
最高記録はボス到達
4人でやってて達成したの俺だけ SFC版はBGMが至高
特にボスラッシュの専用曲はアーケード以上 インベーダーゲームはちゃんとメモリ解放してたら終盤速度があがらないただの糞ゲー あれは処理落ちだったんだ。自分の集中力が上がって回りがスローになっているモノだと、、、 >>46
なんかロマン敵なものもあるじゃない、あのときカクカクしていたものが
プログラム改善でサクサク担ったていうのも
ファミコンの魔界村やエグゼドエグゼスがゴミなドライバー入れ替えたりなどで
スムーズに動作してるやつ見たとき感動したもの あったりめぇだろ
xbox360のなんとかっていうシーテェングゲームでも
イージーモードは処理落ちに見せかけてスピード落として難易度を下げてるやつとかあるんだぞ
俺のようなシューティング博士からしたら常識だわクソボケ グラディウスのゆったりした敵弾が好きなのに彩京みたいなことになってんな 自機がやられた瞬間に処理落ちが治って高速スクロールするゲームよくあった アケ版のファンタジーゾーンでウィンクロンを残像が出るレベルまで高速回転させた人は少なからずいると思うが、あれって今考えればすごい処理力だったのかな あそこスローモーションじゃないと細かい岩よけれない ドラクエ2でブリザードがザラキ唱える前に文字が出て真っ赤になるのは仕様なの? >>1
あれは処理落ちなのか。
俺の集中力でスローに見えてるとおもてた SFCは貯めパン最強、と思いきや
何周もしてるとこちらも弾幕張るようになるのでツインレーザー使いに為ってたわ >>3
某レジ機器メーカーのハンディ端末のサービスコマンドがそれだった。 初代グラディウスの一面攻撃一切しなくても面クリアできるのな 偽典メガテン思い出した
パッチ無しでクリアした猛者いるんかね 麻雀格闘倶楽部も処理落ちしてたな
今でもしてるのかな 処理落ちのスローモーション状態を自分だけ神経研ぎ澄ますと発動するって頑なに言ってたやついなた エミュにあったスターフォースACはいい出来だった
関係ないけどw 難易度アップの主原因は敵の弾速が落ちないことなので、難易度イージーだとそこまで無理ゲーじゃない
(高速面の開幕あたりからキツくなるけど……)
どちらにせよ、そう遠くないうちに敵機と敵弾のスピード調整までしたハックが出てくると思う
元々、難易度によってスピードが変わる設定になってるだけだから、そこを弄ればいいだけだからね アケって一周クリアできた記録が出るまで三カ月くらいかかったんだっけ? >>116
何のタイトルかちゃんと思い出してくださいよ博士ぇ! そりゃ処理落ち前提で敵の出現場所を決めていたからでしょ >>16
読解力ゼロの見本 お前も早く脳の処理制限解除してみせろよ SFC版をクソゲー呼ばわりしてたAC信者共に朗報だな キューブが大量にこっちに飛んでくる面で詰んだ
PS2のやつでやった >>34
そんな人もいるのか(´・ω・`)
自分は当時の8bit・16bitPCのカクカクスクロールは最後まで駄目だったよ
音楽とグラフィックは好きでカクカクスクロールのPCゲームはやってたけどさ グラディウスは本家ですら処理落ちするレベルの時代を先取りしすぎたゲームだったね。 スーファミグラディウスの処理落ちはもはやゲーム性であり風情だよ
あれ込みでのゲーム SSのバトルガレッガもレイフォースも、ACより難しくなって棚 スモールスプレッド
バーチカル(この辺は好み)
Eレーザー
ローリングオプション
リデュース >>162
オプションはフォーメーションの方がいいかな 処理速度上がるならあの伝説の長さの敵ターンのアドバンスド大戦略もスピードアップしてしまうかもしれないしな >>161
ターボモードとかはそれだろ
単純に動作上げると全体が早送りみたいになるんじゃないの?
“処理が落ちるとこだけ”なんてのは特定しきれないから
「もしグラ3のROMカートリッジにSA1チップが積んであったら」という状況を仮想的に作って
処理落ちなくしてるんだと思うぞ スーパーファミコンの
本体と同時に買ったソフトがグラVだった。
酷い処理落ちで、ヌルゲー化してて一日でクリアできたな。
あれほどがっかりしたことはない。 スーファミは、ファミコンと互換性取るために
わざわざファミコンCPUのバスを16ビット化しただけの糞CPU積んでおきながら
結局ファミコンと互換性取れなかったというクソハードなんだよな。
スーファミ→プレステの間が一番ハードの進化が激しかったが
なんのことない、単にスーファミが当時の半導体技術から見ても低性能だっただけのこと >>75
ホークウインド
テイルガン
リップル
ノーマルオプション
リデュース
リメインオプション ファミコングラ1の触手面の処理落ちは
重力場の影響で遅くなっているという理屈がついてたっけ >>167
スーパーGBはFC互換に関しての副産物で生まれた様なものだっけ
ゲームテックとかサイバーガジェットが当時あればFCアダプタとか作ってたんだろうか 処理落ち確変状態(ヘブン)っぽくて良かったんじゃ。バランスとれてた。 アケ版9面のキューブ地獄を突破した人を見たためしがないな
(´・ω・`) 久しぶりにグラVの基板引っ張りだしてみるかな
壊れてなきゃ良いが >>2
グラIIならそれで何とかなるが、IIIだとそうはいかない
>>8
SFCだと被弾すると元のサイズに戻るだけなんだっけ?
PS2だとリデュースIIって名前になってる Mk3とガチでやりあうときは処理落ちさせんと無理
7面の道中も処理落ち無しだとキツイな
ACしか知らんけど ニワカの俺にはスーファミ版の緩さがいい感じだったわ。
アーケード版は全然歯が立たなかったけど、最高難度でもクリアできたし。 >>162
俺と全く同じ装備でワロタ
リデュースって単に小さくなるだけじゃなくて
劣化フォースフィールドの機能も併せ持ってるから
ある意味ズルいよなw 弾幕シューティングとか余裕で出来るやつの脳みそはどうなってるのだろう >>75
>>162にプラスして
スモールスプレッド
バーチカルダブル
ツインレーザー
フォーメーションオプション
リデュース
スピードダウン
ツインレーザーとフォーメーションオプションの組み合わせは
ステージ3とか隠しステージみたいな壁を掘り進んでいくところでは
凶悪なまでにサクサク進めて気持ちいい
エナジーレーザー&ローリングオプションも捨てがたいけど 殆ど非道 ってネタあったな
オプションはステッカーがつくとか >>5
Pentium120MHzのPC9821をAMD K6に換装したら
起動時のピポッが甲高くなった >>186
溜めパン+ローリングのゴリゴリ削っていく感覚は好きだわ。 >>79
コプロじゃなくてCPUが入ってんのか
カセットビジョン状態だったんだな。
そりゃ1個9800円とかするカセットもあるわ。 途中スローモーションになるの
あれ処理落ちだったのか >>189
IIIかね?
結局のところ、オーバードライブ発動時間が最も長い
ラウンドフォースが一番良いって誰か言ってたけどホントかね? >>73
ASOくそ懐かしい
ガキの俺にはあの機体デザインがめちゃくちゃカッコ良く見えたなあ ううままうままううまううままう
これ覚えても途中で今どこかわからなくなったりしてた。 処理落ちとドット滲みは有る前提で作ってるから移植したり作り直すなら考慮しろ 基板は出てきたが、コントロールBOXが見当たらん。
それにしても最近のコントロールBOXはHDMI接続できるのか〜。
買い替えたいな。 アケ版で2周目の1面でスピードを0にすると自機が敵弾とか別のキャラに変化しまくるという変なバグがあった
ただしこれをするには1周目で無敵バグをしておかないといけないから店員にみつかると妨害されたw >>194
ちちびんたリカのコスプレは初めて見た
女がこれをするとは思わなかった SFCならともかくフォースの中現象とか元祖1機ゲーでやめてくださいしんでしまいます AC版は3面くらいが限界だた
Mameでチート使ってエンディングみた >>185
弾幕シューティングって見た目難しくして実は、当たり判定ユルユルのヌルゲーだし
キモオタの自己満足でしょ。
スピードファイトなんかのほうがガチでむずいと思うよ AC版グラディウス3はゲーム上に表示されるドットより
当たり判定のほうが大きいから、きちんと避けてても死ぬというクソゲー
単に理不尽なだけなんだよ。
まあ、当たり判定が異常に小さくて、避けられてないのに避けたことになってる
最近の弾幕シューティングも逆の意味で糞だけど PS2?のグラディウス4?が面白かった
PS4に移植して欲しいが久々に沙羅曼蛇をやってみたら一周どころか4面が精々で泣いた >>210
スピードファイトだってアホか
イメージファイトの間違いね 回転するオプションにエネルギーレーザーで
機体小さくするやつ選ぶ 歴代縦横スクロールのシューティングゲームで初期状態から一番でかい自機ってなんだ?バミューダトライアングル? >>217
モアイのイオンリングとかステージ5の溶岩とかの壊せる弾がガンガン飛んでくるとこだと
ローリングオプション&Eレーザーってちょうどバリアの代わりになるから好き 処理落ち前提でゲームデザインしてたんだ。
昔の人は考えることが違うわ。 >>16が叩かれてる理由がわからん。
むしろSA-1を本当にエミュレートしても画面上での
処理速度は変わらないはずで
単にエミュ上でCPUの速度を変更したほうがいいはず >>220
スーファミのアクションやシューティングでは処理落ち前提
でのゲームデザインは普通やで。
せっかく最新のVDP載せてるのに
CPUが糞すぎて、VDPの半分も使いきれてないクソハードだし スト2で波動券とかの飛び道具がヒットすると処理落ちみたいにスローになるけど、あれは故意の演出だったの? >>222
うわなんだっけそれ?
アトミックロボキッドとか出した会社のゲームだっけ? でかい自機ならムーンクレスタだろ。三機合体してるからな。
続編テラクレスタもでかい。五機合体だ。
ギャラガの横合体もでかい。デンジャラスシードも三機合体ででかい。
ロボット自機系も判定でかい傾向にあるな。 >>221
ハード性能の差異があることが前提で開発されていて
OSやらミドルウェアやらエンジンやらで慣らしてくれるPCゲーじゃないんだからさ
スーファミ時代なんてマシン語とかアセンブラでガンガンハード叩いてたんだろ snes9xでOC設定見つけたから簡単にこのお題達成できたぞ
…うん、処理落ちは偉大だった、思ったより処理落ちしてたのな
オプション増やしても処理落ちしなくて泣いた
ところでなんで16は叩かれてるんだ? なにも間違ってないぞ
エミュの仮想CPUはターゲットハード再現のためにオリジナル通りのクロックを設定してるだけだからな
それをOC設定するだけで解決なんだ >>157
X1用で言えばサンダーフォースとかENIXのグッツンとか
2度目にリリースされた電波新聞社のマッピーとか滑らかスクロールのゲームは有るんだがな SFC版のEDIT-Eレーザーはアーケード版とは別次元の超威力で笑う
クリアまでが一番簡単
手連で程よく溜めて発射してるだけでスイスイ進める >>234
滑らかといっても8bit機では4ドット単位、16bit機では8ドット単位だったな
どっちにしろアーケードやコンシューマーに慣れていたから違和感が強かった
しかも横スクロールはプログラマーが頑張っていた感じ >>124
ドルアーガのコマンドは30年以上たった今でも忘れずに覚えておるわw >>124
ドルアーガだね
でもそのあとの操作が煩雑で覚えてないわ >>85
アーケード版グラVは、難しすぎて俺みたいな下手っぴ
にはクソゲー一歩手前だったもんな。
好きだから、上手い人の攻略法を鑑賞するゲームと化してた。 >>235
ボスキャラでさえ弱点に直撃させたら2〜3発で死ぬとかザラだよな
あと薄い地形だとぶち抜いていくしw むかーしゲーセンにあったバイパーフェイズワンつうのが自分に合ってた >>235
8ボスとか即死だしな
2ボスも2−3発でめっちゃ凹むし >>242
爆発しまくるやつな
派手で楽しかったな アーケード版は結晶ステージ以降が鬼すぎた
ミニクラブで小さい窪みに入り込んでやり過ごすのを見て絶句
ゲーセンのレバーはそんな細かい操作ができるようには作られていないのにやってしまうんだから凄いわ グラディウスIIIは一ステージ目の砂漠の印象がひたすら微妙だった
IIの人工太陽がインパクト大だっただけにな >>250
そのリメイクと思われる外伝1面の雪原は非常に美しかったのにな。
演出のせいもあるのかねえ? グラディウスは、人工太陽が最高。次点で、水晶ステージ ファーストステージは天井地面あった方がグラディウスらしい 近所のマニアのおじさんが、俺が持ってる初代グラディウスバブル版は100万の価値がある!っていつも言ってんだけど、マジ? >>232
知らないなら黙ってろよチンカス。
SA-1は直接VDP制御できないから
それをエミュっても速度上がらんのだよ >>233
おまえが正しい。ネラーがバカとシッタカばかりなのがよく分かるよな >>257
グダグタ机上の空論のたまってる前に、>>1を試してみりゃいいだけの話なんじゃないのかねw >>1
ここは毎度毎度車カス連呼の糖質無免許チャリンカスの立てたスレです
クズがうつるので書き込まないように >>259
だからエミュのCPUのクロック上げるだけで再現できるって言ってるだろ
なんでわざわざSA-1のチップをエミュレートしなければならないんだよカス 記事はたぶんなんかおかしいと思う
外部チップの計算がおっついてないの検知して外部チップ側だけ計算結果出てくるまでクロック進めるとかそういうことやってるんじゃないかと思うんだが >>262
逃げるなよw
お前の>>257を証明してみろよw
簡単なことだぜ、>>1を自分でやって、解析してみりゃいいんだから
さんざん偉そうな口叩いたんだから、その程度のことはできるだろw
無能がwwwww グラディウスDXパックのnowaitも無理ゲーだったな >>265
俺の主張は
CPUのクロックを上げるだけで再現できると言ってるんだから
それを再現して見せればいいだけで
SA-1のエミュレートをする必要はないんだが
基礎的な論理すらわからない馬鹿ですか?
おまえみたいなゴミカス低学歴と話してもまじで意味ねえってつくづく思うよ ID:8+bo6ePI0は、バカでガイジだから
そもそも議論の前提を理解してないぽい >>267
逃げるなよ、無能w
> SA-1は直接VDP制御できないから
それをエミュっても速度上がらんのだよ
ここを、さっさと証明しろよ
GRADIUS 3 SA-1でくぐって出てくる動画見るだけでも、お前の主張が危機に瀕してることくらい、低脳なお前でも分かるだろw >>269
頓珍漢なこと言ってるのはおまえの方。だいたいおまえは何一つ証明できてどころか
論理のつながりすら取れてないくせに相手に一方的に証明を要求してる
キチガイは自分が頓珍漢なこと言ってるという自覚すらない。 sa-1で出てくる動画とやらが本当にSA-1をエミュレートしてるとなぜ証明できる?
一方クロックスピード上げれば普通に処理が上がるというのは
snes9xというソフトを使えば誰でも追試できる話
自分でなんにもやったことない馬鹿は口だけ達者で嫌になるな >>270
お前が言い出した話を、お前が証明するのは当たり前だろw
>>257が間違ってる(か、言葉が足りなすぎる)のは、
>>1が実在するだけで明らかなんだからw >>271
残念ながら、俺自身がクロックアップなんていうチート使わずに実現できてるんだよw >>271
俺自身ができてなかったら、ここまで絡むわけねえじゃねえか
どんだけバカなんだよw >>273
クロックアップがチートとか、おまえマジでなんにもわかってないだろ。
どうしてそこまで馬鹿なやつが他人に論争ふっかけられるの? >>275
はいはい、言葉尻つかんで楽しい?
それしか言うことないの?
ごめんなさいは?www >>276
言葉尻じゃないだろ。本質的な問題やんけ。
おまえがなんにもわかってない馬鹿であることを証明してるようなもんだよ >>275
ついでに言うと、他人に毒吐きまくって、自分が無傷でいられると思ってる?
失言吐いたとたんに、ジエンドだよ
今みたいにw
これからは、真っ当に生きていこうねw >>277
はいはい、それしか言うことないなら、じゃあね(^_^)/~~ ほんと、鶏並みのバカが粘着力だけで発言権持ってるのがいまのごちゃんねるだってよく分かる
>>16が正しいこと言ってるのに馬鹿の声のほうがでかいから>>16が間違ってることにされかけてるのと同じだよ インベーダーはただの処理落ち
敵が減って本来の速度に戻ってるけど、徐々に難易度が高くなる設定と思われて爆発的にヒットした アケグラVってtas動画そんなに見ないんだけど
やっぱり結晶ステージが相当難所って聞いたよ >>280
はいはい、クロックアップはチートとか、今回の議論の根本すらわかってない珍説喚いたバカが
発狂して逃走。どうしようもないぐらい低学歴でバカでニートなんだろうなこいつ >>283
キューブはすでに人プレイで全パ解析されてる動画あるから調べてみるといいよ >>286
もう、終わっとるでw
ちなみに、ちょっと探せばパッチが転がってるから、
気になる人は、ROM持ってるなら確かめてみればいい
海外版用のパッチだから、国内版のROMに当てるにはちょっとだけ頭を使う必要があるけども
俺の第一印象は、>>146
別ゲーになっちゃってる感があるね クロックアップはチートとか頓珍漢なこと言って
議論の前提すら理解してないことがモロバレになったバカが
俺はパッチ当てて試したとかいってもなあwww 解析とかパッチとかしなくてもエミュを使う人ならsnes9x ver1.60で即座に試せるよ
設定場所はEmulation>Hacks>CPU Overclock
設定した瞬間すぐ変わるし、はっきり感じるから大丈夫
弾速すぎて避けらんない、クソゲーってなる
スーファミじゃないけど昔メガドラ実機のCPUにOC用のクリスタルオシレータ切り替えスイッチ付けてOCして遊んでたなあ
ちょっとだけしか効果なかったけどTF4の処理落ち減らしてあそんでた >>289
とはいえ、バブル面あたりは未知の喜びを味わえるから、
やり方はどうあれ、試してみることはオススメするかな sd2snesで実機プレイするのに
この改造パッチは有益だと思われる >>285
へぇ、そこまで研究しているとは凄いな
ゲーセンの3は1周1時間とか長すぎて練習もできなかった思い出 >>5
サイリックス486に乗せ換えたら大戦略IIIでコーヒーブレイクタイムが無くなった 漏れのエミュ調べたら
snes9x ver1.41て描いてあるけど
どうかしら?(´・ω・`) ダメカ リバース移植されないの
Wiiが壊れたら即詰みって状況は辛い スーファミが10MhzのCPUじゃなくてよかったわ
こんなのクリア出来ん
弾が速い >>281
本当になんのツボ押しちゃったんだろうなw
こんなに反応があるとはw クリアしたら終わりだもんな
ゲーセンだったら1コインでどれだけ長く遊べるかが焦点だったけど
自宅で遊ぶ理由がない スピードアップが1速で足らず2速で過ぎるぜこれ・・(;・`ω・´) >>298
アーケード版は、スーファミほどじゃないけど処理落ちあり
移植版は、処理落ちなしでプレイできるモードがある パッチ導入してPSCに入れてみたけどマジで難しいぞw
1面の砂漠の竜のところも遅くならんわ
元のバージョンだとそこから処理落ちしてたけど >>16
俺もそう思った
カセット上のSA1にグラ3を移植したのか
65c816エミュコードをSA1エミュコードにさし変えて
機能差分を吸収するようROMにパッチ当てたのか
この書き方では読み取れないし。
後者ならそもそも65c816のエミュクロックあげればいいんじゃないかなと。
わざわざSA1でやった理由がいまいち読み取れん。 細かいことはGoogle先生か作者にでも聞けばいい話だと思うけどね
1の日本語の記事は二次情報でしかないんだから
○○で出来るから△△は不要って考え方は嫌いだわ
△△による収穫が○○にフィードバックされることも多いわけで
まあ、ある意味宗教的な教義の違いなのかもしれないけど
>>306みたいなプレステミニだよな?とかタブレットとかでクロック上げるとかできたっけ?
結構CPU食うんじゃないの?知らんけど
てゆーか、パッチ適用したやつと元のをクロック上げたやつの動作が同程度かどうかは検証されてるの?
そこを確かめないうちにクロック上げればいいってのは少々乱暴なような >>308
そうPSミニこれでもちゃんと動いてるよ >>293
大戦略IIIはリアルタイムだろ?
IIかなんかと間違えてないか >>309
パッチ導入したんだよね?
クロック変えられる? 太閤立志伝2だったかな?
ゲームスピードが当時のパソコンパワー基準だったので、
現在のパソコンでプレイするとあっと言う間に時間が経過してプレイ不可能になるヤツ >>233
ゲーム全体の速度が上がるから意味ない
遅いとこは普通になるだけで グランディアが何でスーファミかと思ったよ、3は出てたっけ? どうもOCとフレームスキップを混同している発言がちらほら
CPU早くしてもウエイトかけてるプログラム部分の速さは変わらんよ AC知らんけど初代の触手ステージも処理落ちが前提の難易度じゃないの? 自販機のうどん食いながらやったわ初代グラディウス
まだテーブル筐体だったんだよな >>307
本体のクロック上げれば画面書き換えの速度上がるけど
カセット上のSA-1はVDPを直接制御できないので
普通は速度上がらないんだよな。
CPUからもらったプログラムを処理して計算結果をCPUに返すだけ >>313
垂直同期待ちするからそんなわけないでしょー >>313
そのゲーム全体の速度を変えるというのはエミュのスキップ機能とかブースト機能とか言うやつで、やり方は単純に仮想ハード全体を倍速とかで動かしてる
OCとなんの関係もないよ
それと、ゲーム全体の速度というのは基本的に1/60秒とかの内部タイマーで同期調停してるからCPUの速度を変えたから全体の動きが早くなる…なんてことはないんだ
これはゲーム製作の基本中の基本なのよ
あの頃のゲームの処理落ちは単純にCPUの処理能力不足が原因なんで、対策も単純で仮想CPUのクロックを大きく上げるだけでちゃんと改善するぞ
これは別のハードだったり別のゲームだったりしても一緒さ >>302
わざとそういういやがらせするのがこの頃のグラディウス 3速ぐらいが遊びやすいんだけど
ランクがすごい上がっちゃう >>316
wait命令使わずループとcpu食う処理でタイミング作ってる部分がいっぱいあるぞ昔のは ID:8+bo6ePI0
こいつとか>16を必死に叩いてる?けど
何が間違ってるの?
素人目線だと普通に>16で正しいように見えるんだけど
誰か教えて 早くなったり遅くなったりを繰り返すから感覚つかみづらいと知り合いは言ってたなぁ >>325
内部のチップの部分で処理落ちてるから、全体を速くしても処理落ちしたまま速くなるだけ >>327
だからその内部のチップとやらのエミュレートの制限をなくしてやればいいんじゃないのか?ってことなんだけど >>324
で、CPUの上位互換?なチップに処理を任せたら
遅延部分が消えてゲーム自体は普通にプレイできる
みたいなんで、グラIIIは真っ当な処理をしてたってことね 今の技術ならファミコンのエミュでスプライトのちらつきをなくすとか
ソンソンのもっさり感を無くすとかも可能なのかな? >>325
>>16と、それを擁護してるやつが正しくて
>>16を批判してるやつは、知ったかぶってるだけのガイジ 16を叩いたり全体の速度がーって言ってる人は話を根本的に勘違いしてると思われ
>>332
スプライトのちらつきはハードのスプライト表示数制限が原因だからエミュで回避できるぞ
たいがいわざとちらつきも再現してるんだけど、エミュにsplite limit offとかのオプションが用意されてればバリバリ効く
件のグラディウス3もlimit offすれば表示が安定するんだ
演出やスプライトの表示数を疑似的に増やすとかの理由でわざとちらつかせてるゲームには効かないけど ああ、今ソース読んだけどw
もしもSA-1が○○に搭載されていたら、を実現する
ゲームロム側にあてるパッチなのかな?
エミュレータとしての実用性よりロマンなんだな
いいよなロマン >>30
アケ版の基盤持ってるやつなら知ってるけど
グラディウスはそんな難しいゲームじゃない
どこのゲーセンも難易度最高にするのが当たり前だった
から難しいゲームみたいな記憶があるだけ ファミコンやMSXやスーファミのアクションやシューティングで
wait処理なんて殆ど使わないよ。逆に、VDPに処理投げたあと
VDPから返答帰ってくるまでの空きクロックに
そのwaitをスキップさせて他の処理をするようなことは当たり前のように行われていたが 庭とCATV?と神奈川(俺も神奈川だけどさ)の三人が
露程もプログラムわかってないのにウェイトがーとか
頓珍漢な知ったかしてるだけのバカ。
まあ、今のネラーの標準知能はこういうバカ
数十年引きこもってるだけの無知な子供部屋おじさん クロック数とか今の子はわからんのだろうね。
CPUが一秒に10個作業できます、てところに7や8作業指示すれば一秒以内に終わらせる。
むしろ残りの2、3作業分は何もしないで一秒経過を待つ。
11や12やらそうとすると一秒で終わらない。むしろ二秒かけてやろうとする。これを処理落ちと呼ぶ。
昨今のスマホやパソコンでもそうで、ただ性能もいいしいろんなアプリの作業をしているから一秒に10どころか何千何万作業ができる。
エミュレータでは実機が一秒に作業10までだからとエミュレータアプリ上最大10まで作業をさせているが
エミュレータが一秒に作業20まで、と設定を変えれば一秒に11でも12でも作業を終えることができる。つまり処理落ちしなくなる。
とはいえソフトで10までしか作業させない、としていれば設定を変えても無意味だが通常そうはしない。
ソフトでそうした指定を通常しないのは、スーファミならスーファミ2なんていう新機種ができて一秒に20まで作業できます、となったときに対応できるため。
スプライトリミットも同様。ソフトで決めるのではなくハードが決めてる数でちらつきさせていればスーファミ2ではちらつかなくなる。
ゲームとしてスローになってこそ制作者の意図したゲームデザインである、のであればスーファミ2でも処理落ちするようソフトで制御すべきではある。 >>328
普通に読んだらあの書き方じゃ全体のフレームリミットですやん そもそも当時の普通のハードはVDPのピーク性能に応じて
CPUのスペック決めるわけで、VDPの性能の半分も使い切れずに
すぐにCPUが処理落ちしてしまうカタワハードのスーファミが例外
あまり当時のアセンブラ一般の常識でスーファミ語っても意味ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています