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カルチャーブレーンの話しようぜ
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0001名無しさん@涙目です。(北海道) [NL]
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2018/06/13(水) 09:28:12.59ID:849BtyzB0?PLT(12015)

Generator21とは、カルチャーブレーンの阿迦手観屋夢之助‎によって開発された人工知能を搭載したゲームエンジンである。
人工知能との対話によりコンピューターの知識が全くないクリエイターでもゲームを開発できるとされる。
http://monobook.org/wiki/Generator21
0138名無しさん@涙目です。(千葉県) [US]
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2018/06/14(木) 18:56:51.60ID:effrPMnu0
FC時代は良質だったんだけどSFCからがね
カルブレSFCはどうしてあんなにFPSカクカクなんだろう
技術力追いついてなかったから?
0139名無しさん@涙目です。(山口県) [GB]
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2018/06/14(木) 19:02:41.21ID:LOJ35coQ0
飛竜の拳2が最高傑作だと思う
3でただの横スクアクション路線に戻って、SFCで格ゲー化したのはただひたすらに残念としかいいようがない
0144名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/06/14(木) 20:29:41.55ID:iBO2EvNz0
>>137
あのゲーム番組誰か保管してないのかな?
貴重な映像資料なのに
0145名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/06/14(木) 21:05:44.64ID:AoU0FUDg0
カルチャーブレーン知ってるぞ!昔から知ってるぞ!と思ってwiki見たんだ!!!
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB

ぜんっぜん記憶にない。あー確かにあった飛龍の拳...ファーストクイーンは面白かったけどおまえんちだっけ
0152名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/06/14(木) 23:14:41.66ID:W8RP7MOF0
>>144
ようつべあたりにあるのでは?全部は無いだろうけど。
0155名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/06/15(金) 13:01:14.99ID:5VGIw3uN0
イナズマイレブンの人気を見ると同じく既存スポーツを破天荒能力でプレーするウルトラベースボールのコンセプトは
決して間違っていはいなかったんだよな
コロコロとタイアップせずに真正面から攻めたカルブレの販売戦略が残念だったんだよな
0157名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/06/15(金) 17:46:12.58ID:tGTd1PJ70
去年実家建て替えで部屋のもん全部出した時にニューファミと超人ウルトラベースボール出てきたので
小学生の息子と友達にやらしたら笑いすぎて腹筋つるまで遊んでたから
ゲームとしての面白さは色褪せてないと思う。
0162名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [PF]
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2018/06/16(土) 09:27:59.02ID:b0+/5UI30
>>110
ファミコン番組なのに空手家呼んで、どれだけ技が凄いかとかやってて大笑いしてた記憶あるわ。
ゲームクリエイターの渡辺浩弐が空家に発頸(?)かけてもらった時、
渡辺が「全然痛くないですね」と言ったら空手家カチンと来て「今のは手加減したんです。次は本気でもう一回やります」ってw
んでやり直したら渡辺が番組中、ずっと脇腹押さえてて「渡辺は肋骨が折れてしまった」「渡辺は本当に肋骨が折れてしまった」ってテロップ出て笑ったわw
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