信長の野望の無能な武将って首を切らずに安全地帯の委任内政要員だったろ?
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舞台「信長の野望・大志 ―春の陣― 天下布武 〜金泥の首編〜」が開幕。ゲネプロ終了後のキャストコメントが公開に
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20180518117/ テメエは安全地帯ってより田原俊彦だろいいからさっさと死ね新宿古着屋ワタナベダイバクショウ 無能な武将を敵国へ大量に送り込む
俸禄不支給で兵数、忠誠ガタ落ち 作品による
天象奇みたいなB級無精でも活躍できるゲームがほしいわ
経験値による強さと
物量で押し込むというシステムをさ >>2
エアーマネジメント2020 LCCで世界制覇はまだですか? 武将が居ないと内政コマンド出せないからな
無能でも多ければ多い 昔コーエー就職して辞めたけど、信長なんてほとんど遊んだことなかった
BASICの頃に変な改造して19世紀のアメリカのゲームしてみたとか、そんくらいだった 昔これにハマってる奴がいたけど何が楽しいんだ・・・
キャラとかオッサンばっかろ?楽しむ要素が一つもないんだが(´・ω・`) これ作品によって最低難易度が違いすぎね?
戦国軍誘電や覇王伝や蒼天録は織田で難なく進められたけど
武将風雲録って人気らしいけどリメイクの3DS1は難しくて拡大できない
初代信長の野望も難しかった
前にあげた3作品は人気ないけどそっちの方がやり易いのでは 維新と太閤はメインでやってた人が退社したんで続編作れないと聞いた
信長は小山さんという人がずっとやってるけど それではゲームを始めます
1.北条
相模の北条氏康が里見領安房に攻めこみました
北条軍が勝ちました
「自害いたす」
里見家は滅亡しました >>7
今作からグラフィックが一新されて好感触だわ >>23
蒼き狼と白き牝鹿やな
チンギスハーンのゲームやで >>19
風雲録は、兵糧の売買で稼げばいいだけ
初代ノブヤボは兵種の配分で強さがぜんぜん違うからそれを調整する。
ネット時代なんだからちょっと調べればわかるだろ >>23
子作りは別にネタじゃなく、親族武将は絶対に反乱しないので優秀な跡継ぎを揃えておくのはゲーム的にも必須の行為。 まさか秋田のスレタイに完全同意する日が来るとは思わなかった
見直した >>26
そういう意味では覇王伝の論功行賞システムは結構よかったんだけどな
あれ以降太閤にしか受け継がれてない 太閤立志伝vは今もvitaでやってるが真田幸村とか京都の医者の札がどうしても取れん
あと弓の最高位の札も取りたいがマゾくてハゲる >>32
血の繋がりがあっても裏切ったとか歴史上いっぱいありそうなのにね ある程度勢力大きくなったら部下に裏切って欲しかった 無能な敵武将を捕まえたら解放の一手だろ
そしたらまた敵軍として攻めこんでこられては潰すを繰り返して敵国は弱体化
真に恐るべきは無能な味方とはよく言ったものだ >>31
姉小路で農民から年貢を絞りとるだけ絞って軍資金に変えたら国を捨てて特攻したな >>42
イングランドの王として世界征服を目指せるゲームならある 烈風伝だったら無能武将はまとめてこれから侵攻する地域の
道づくりに邁進させる。飛騨とかそのまま行ったら時間かかりすぎ 和歌山の辺り占領してみようとしたら道すら無くて鈴木さんが住んでるだけだった 蒼き狼〜の新作出してくれよ
4は今やっても面白いけどさ 武将の首を切った事ないな
戦も調略しまくって、ほぼ全員裏切る状態になって攻め込むから
兵の被害もほとんどなかった 武将風雲録なら、謙信に突撃しまくって武力上げて、知力は元就か秀吉の元で知力上げして
無能武将を有能武将に変えるのがデフォじゃねーのか? >>51
紀伊半島に道路作ったりしてたな
使わないんだけどな >>59
使わない道路ってのは建築技能持たせるためだけに作ってたな。
治水の方が効率いいっぽいんだけど >>34
全国版は武将とかいなかった代わりに国を委任すると二束三文の土地でも短期間でめちゃくちゃ豊かにしてくれたりするよな。
ある意味武将システムより優れているわ。 >>39
おそらく蒼き狼と白き牝鹿は確か各武将に忠誠度の項目がなかったので、そういう設定にしたんだろう。 >>64
アレは手間いらずの文字通りの首切りじゃないかw
腹を切ってくれたらもうけものw在野に落ちるでもまぁOK >>67
群雄伝でも有象無象の架空武将が行動力40たまったら兵1を持たせて敵に突撃させてたな 覇王伝とかはある程度処分(斬り捨て)していかないと
後に出てくる明智光秀とかが中々出現しない >>42
TotalWarベースでイングランド統一するゲーム、最近出たよ
日本語版は望み薄だけどもしかしたら有志がMOD作ってくれるかもね
Total War Saga: Thrones of Britannia
https://store.steampowered.com/app/712100/Total_War_Saga_Thrones_of_Britannia/ 小国スタートで運良く捕らえた有能武将が降らなかったら切ることはあったな >>70
太閤立志伝1と2もそんなシステムだったな
存在できる武将数の上限が決まってるみたいで
無能はサクサク殺していかないと清正や正則が史実通りに登場しない 弱小大名で始めたら最初は頭数がいないので
無能でも可愛いんだよ ランペルールは仕舞いにゃタレイランやフーシェにも兵与えて守らせないといけなくなるからな >>3
まあ今のコーエーが作ってもクソゲにしかならんわ、と自分を慰めている 今のコーエーは新しいアイデアを実現できるだけの技術力もないしな
長年蓄えてきたリソースを使い潰していくだけの会社に成り下がっちゃった >>74
地方だと家臣二〜三人のところとかざらだからな。仕官も簡単に来ないし、長い付き合いになる。 エアーマネジメントは最初に東京ロス等のドル箱路線を確保したら楽勝なのがね
かと言ってそういう路線を敢えて外すと、コンピュータ側がソレやって直ぐ負けちゃう
なのでエアーマネジメント3作る時は、機内の構成をカスタマイズできたり
権利とった空港でのイベントを事細かく出来たり、オリジナルの機体を開発できたり
本ちゃんの路線確保以外の部分を面白くしたほうが良いと思う >>76
最後以外は史実でも信長が1番信頼してたからな >>80
でもあの時代に詳しいプレイヤーはどれほどいたんだろうか。 >>83
大河ドラマ便乗だから
柄本明だなとか
陣内孝則だとかイメージしやすかった >>84
なるほど、同じ年なんだな。宣伝もしやすそう。
そのやり方だと、上にも出てるけど今年こそ維新の嵐の続編をやってもらいたいところだ。 ファイナル ロリータは今続編出せないと思ったが
デッドオアアライブでロリコンが出てたなwww >>86
コーエイじゃないでしょ
簡単に無修正に出来ておおらかな時代だったな 烈風伝とか武将上限が決まってる作品はある程度の雑魚は斬ってたな
武力統率知略が低くても兵科にCがあったり三段撃ちや騎突や焙烙などがあればそれで使ってたし政治でも何かしらに適性があれば40くらいなら使ってた 覇王伝までしかしらんが
石川数正に茨城辺りを任せて放置してたらメッチャ軍備強くなってて最後の最期に謀反起こされて苦労したけど残りこいつだけの一国だからボロクソにけちょんけちょんに潰したけど、
数値見たらこいつ、野望が高かった草
後に本読んで
さすが実際の家康の指南役だったわけだわ。
明智光秀後の天海僧正ほどではないんだろうけど焦ったわ こっちのキャラデザで無双作ってくれないか?
今の戦国無双はキャラデザが気持ち悪くて腐とキモオタ臭がキツくて離れたから >>46
戦争に負けた武将は左遷か切腹が常識だが
所詮ゲームだし仕方ない 革新か創造か天下創世買おうと思ってるけどどれが面白いんよ
覇王伝と天翔記はやったことある ただゲームに関しちゃ武将人気で能力が決められるからくだらないとは思ってる 三國志7の諸葛亮は知力が100ではなく92で政治100というまともな数値だったが、公明ヲタの怒りの猛抗議で再び知力100に戻った。 >>102
それすごいねw
大体どのゲームでも毛利元就の評価が低めなんだよなぁ
まあ江戸の頃から武将人気の横綱は上杉武田の双璧だったみたいだから仕方ないだろうけど 大志は酷すぎるようだからPK出てから買う
中学生の時に風雲録から全部やってるけど創世が一番好き >>19
初代ってテープ版か?ゲームすんのに20分ぐらいcloadしなきゃならなかったもんなぁ 昔ファミコン版の三国志で劉禅の知力を99まで上げたことがある。
子供のころはそんなのでも楽しかったな。 嵐世記は序盤はそれなりに有能でも首にしないといけないし
そもそもタイトルを間違えやすいクソ 天翔記やってたけど敵の無能な武将を首切らないと経験値積んで老害化して後から出てくるポテンシャルの高い若い武将の芽を摘みまくる
まさに今の日本を再現してる 仙石とか糞の訳にも立たない味方殺しの害悪武将は即刻斬首に限る。 仙石って
ヤンマガでやっているあの武将?
なら有能だろ? 近隣国と同盟する
↓
強い国に戦争しかける
↓
同盟国も参戦する
↓
自国は守りに徹する
↓
同盟国を見殺しにする
↓
他国も消耗する
↓
ウマー >>118
コーエーのはズル仕様だから
強い国がプレイヤーの方にだけ攻め込んでくる 信長は武将が勝手に動くようになってからやらなくなった
好みの問題だけど2・3作目のシンプルな方がとっつきやすくてよかった
三国志は落雷とかの魔法戦になってから熱が冷めていった
火計とか落とし穴は原始的でリアルさがあっていいが、天候を操るのはいただけない
そりゃ部隊が一気に落ちる落とし穴も無いっちゃ無いけど >>120
三国志はチートで新武将作って落雷使いまくってたら
自分に落ちることが多かったなあw 革新をランスキャラに置き換えてやるのが楽しい。
薩摩強過ぎだけど 大名や君主の行動力や命令書を消費して指示するスタイルのゲーム嫌い
ナムコ三國志や三國志の一部、信長なら天翔など
人材は宝でどんな雑魚武将でも(にも)なにかしら訓練やら物質輸送やら毎ターン指示できるやつがええ >>122
端っこかつ武将は強くてしかも鉄砲が手に入りやすい
ゲームの島津は強すぎる >>124
現実はシラス台地故に作物が育ちにくいかなり厳しい土地だけど
ゲームはそういうマイナス要素ないからな やっぱり革新が最高だな あの茶器転がしは通用しないし何故か日本全国に(畿内はともかく)武装した寺社やら忍者やらの砦が存在してて
そいつらといちいち交渉する必要もないからな 今にして思うとこのゲームの何が面白かったのかサッパリわからない 無能軍団作って責めさせてわざと全滅させ取り押さえさせても返されるか… 最後の国攻めてるときにうっかり敗戦しちゃうと、相手の国が自動的に天下統一しちゃう全国版の大雑把さよ Windows10にしたら太閤立志伝が動かなくなった >>126
国人衆とか忍者の里が出てくるのは革新PKからだっけ? 忍者武将は初期からずっといるぞ
服部や風魔は定番だけど
百地三太夫とか藤林とか伊賀崎道順とかレアな忍者を集めるのも一興 江戸時代の藩領内育成SLG作って欲しい・・・
3〜4万国の弱小藩を100万石以上にするようなやつ
人が増えたら勝手に掘っ立て小屋がポコポコ立ったりする感じのがいい >>136
二宮金次郎とか大原幽学が主人公のシムシティみたいなシミュレーション? >>136
そこから幕府に反逆していくゲームならいいかもしれん。革新の大阪城防衛みたいに。 >>136
大江戸ルネッサンスって江戸版そんなかな 違うか… >>140
それやると、結局、江戸まで攻め上るゲームになって
後半つまらんでしょ?
広いマップを開発しまくるほうが面白いやん
全国マップで交易とかは面白いとは思う。で、金ためて、
他藩に金貸して、最期は自分の子供を養子に送って
領地広げるってのは面白いかもしれんがね。 三國志は曹操陣営が強目で割と史実に添ってるが、信長の野望は何で信長陣営が強目なの? 群雄伝の時だったかな?
ザコ武将を大将にして大軍率いて兵糧10位で攻め入って敵国に籠城させ
途中でザコ大将1人残して撤退し敵国の兵糧が消耗するまで逃げ回る
そして敵国の兵糧が尽きたところで翌月正規軍で攻め入る
敵国大将が先頭きってこっちに突進してくるから、鉄砲隊で囲んでフルボコ
快感だったわw >>136
災害枠で疫病、飢饉とか
参勤交代とか(定期的に領主が不在になって出来るコマンドが著しく制限される) システムソフトの天下統一だと、武将を雇うコストがやたら高いから
無能な武将を殺すメリットはあったが、ノブヤボの殆どは武将の賃金なんて
年間の総費用から比べるとたかがしれたものだから
ペナルティ甘受してまで無能な武将を殺す意味はない。 >>143
そりゃ戦国で一番強いのが織田軍だからでしょ
むしろ武田軍とか過大評価にも程があるし >>143
やはり活躍してる期間が長かったからだろう。
他の弱小勢力の武将は才能があっても発揮する暇なんてないから評価のしようもない。その一方で山内一豊のように三英傑を渡り歩き一国の大名にのしあがったものの凡庸な評価の武将もいる。 >>143
そりゃ天下統一に近い所までいった軍勢なんだから強いでしょ
でもそんな強すぎるようには思わないけどな 数十年ぶりに信長やりたくなって創造買ったけど
絵は綺麗だしリアルタイムの緊迫感もあるし街も作れるけど
絵がショボくやれることが少ない昔の全国版や太閤立志伝vよりより
遥かにおもしれー!!ってならないんだよな
これなんなんだろう? >>143
能力評価できる武将の資料が多いからだろ
資料自体の真偽はともかくだが 有能だから生き残ったのか
生き残ったから有能と評価されるのか、は判断が分かれる的な話が昔の武将ファイルか
ハンドブックに書かれてた >>152
全国版の出現はそういうゲームにふれる機会がなくて出ないの?
初めてやったシミュレーションゲームが信長の野望だったが
スゲーおもしれー思ったのはゲーム経験ほぼゼロでやったせいではないかと思う…
ゼロのところに出た信長の野望の経験はその後のゲームの出現では味わえないほどの衝撃だったということか… 天翔記だったっけ?素質は凄いけど育ち切らないから弱いとか
ああいうif要素もあったのあおもしろかった 子供の頃ファミコンしかなかったからファミコンの武将風雲録
やりつつハンドブック見てPC版に憧れてたわ
Win版手に入れて念願のPC版をやってみたが
結局操作も音楽もファミコン版の方が良かったな 戦闘がな・・・あれリアルタイムっていうのか?
三国志11みたいなのが好きなんだよ
ああいうの出してくれよ >>124
シリーズを買って最初のプレイは島津から始めるわ >>136
そうそう、そんなの俺もやってみたかった。
企業育成シミュレーションみたいな感じで作って欲しい。
選ぶ藩によってそこの地域の特色持たせてさ >>7
この人、相手の武将の中に混じっていてもいつも放流しちゃう(´・ω・`) 内政高いの武将と、武力高い武将を、大名拠点城に集めて内政最高にして兵士も集める
武力高い武将で敵大名の城防御低い城攻める
その過程で援軍で送られてくる敵兵士の数を野戦で叩く
援軍来なくなるぐらいまで何度も出兵繰り返して、一気に複数の城制圧する
武力高い武将が治安あげたら、そいつらを兵つけて最前線に送る
支配した複数の城の中で内政に適した城に、政治力高い内政家臣団送り込んで8割ぐらいまで上げる
そのあと無能武将に内政委任してちまちまあげさせる
この繰り返しじゃ
勲功高いのは決まった武将 >>112
野望が高いだけのぽっと出の無能が口だけで成り上がろうとするからな(´・ω・`)
現実は数値化できないし(´・ω・`) 士官学校の卒業生でも、実戦指揮官になれるのは一割くらいって言うからな。
人には向き不向きがあるんだから、無理しないほうが良いよ。 >>166
山内一豊の説明は
「山内一豊の妻の夫」
と言った方がしっくりくる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています