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バーチャファイターってなんで消えたの?社会現象起こしたぐらい人気あったんでしょ?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/04/24(火) 21:47:01.23ID:WJ04SZtN0?PLT(12000)

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180424-00000502-san-bus_all
名機「ドリームキャスト」復活が困難なワケ 「メガドライブ」との違いとは?

セガのゲームは認定されていない。セガは、90年代後半に社会現象を起こした名作の格闘ゲームシリーズ「バーチャファイター」をIPとして所有しているにもかかわらずだ。

松原氏は「バーチャファイターは新たな続編については残念ながら、すぐにお届けするプランはない」と断言した。
0004名無しさん@涙目です。(埼玉県) [NL]
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2018/04/24(火) 21:49:21.52ID:lRyXRlGE0
一応まだあるっしょ

それより疑問なのが2D格闘
何故残ってる
0006名無しさん@涙目です。(禿) [AU]
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2018/04/24(火) 21:50:45.11ID:kOlK6Dxk0
鉄拳に負けた
0007名無しさん@涙目です。(宮城県) [DE]
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2018/04/24(火) 21:50:56.15ID:/T/+X03n0
バーチャルファイターにしなかったセンスは素晴らしい
0009名無しさん@涙目です。(東京都) [GB]
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2018/04/24(火) 21:51:06.67ID:9MLpP75G0
スト2全盛時にポリゴンと3Dで未来を見せてくれた
なおゲームとしてはr
0010名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [GB]
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2018/04/24(火) 21:51:26.12ID:XTStSJ+00
バーチャちょっとやって鉄拳にドハマリした口だわ
鉄拳タッグ2ぐらいまではゲーセンで死ぬほどやった
もうその頃にはバーチャファイターってなんだっけ?状態だったな
0011名無しさん@涙目です。(新潟県) [MX]
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2018/04/24(火) 21:51:59.52ID:aeuEjAcO0
でかい筐体がいらなくなった
0012名無しさん@涙目です。(岐阜県) [FR]
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2018/04/24(火) 21:52:14.03ID:g1oSFEbJ0
みんな飽きたし
0015名無しさん@涙目です。(東京都) [GB]
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2018/04/24(火) 21:52:38.73ID:ygqEf5lb0
そ〜いえば、そんな店あったなぁ・・・
http://koko-pachi.com/
( ´Д`)y━・~~ (遠い目www

90年代パチンコ店マップ一覧 - まにあっく懐パチ・懐スロ
http://blog.goo.ne.jp/selfconfide777mc/c/757cd73efd4271afe1c3d67169763353

レア台情報
http://www.asahi-net.or.jp/~rm5m-ootk/pachi_rare.htm

いずれ全部無くなるんだよw
http://blog.livedoor.jp/grandclose
0018名無しさん@涙目です。(熊本県) [IN]
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2018/04/24(火) 21:52:55.80ID:+HIdVkSd0
リオン使ってリングアウト狙いまくるの大好きだったわ
0019名無しさん@涙目です。(禿) [AU]
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2018/04/24(火) 21:53:10.25ID:XmRMZOfa0
パチンコ普及のために開発費が龍が如くに回された
0020名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/24(火) 21:53:33.45ID:pt21L+5p0
ボタンが少ないから
0021名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [GB]
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2018/04/24(火) 21:53:53.74ID:ilpvxuoD0
イーーン!
0023名無しさん@涙目です。(茸) [CN]
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2018/04/24(火) 21:54:21.47ID:CRZjgSCP0
ジャンケンだな
0024名無しさん@涙目です。(公衆電話) [FR]
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2018/04/24(火) 21:54:23.59ID:lRUymJ0j0
今だにやってるんだよな
この間の大会は100チーム500人参加した
0025名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]
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2018/04/24(火) 21:54:29.07ID:qnFYouxD0
池袋サラとか新宿ジャッキーとか?
0027名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/24(火) 21:54:43.32ID:Qs+nuMTh0
真似をして鉄山靠とかキメる小学生が増えたから
0028名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/04/24(火) 21:55:23.82ID:L4koGUzv0
鉄拳のパクリみたいになったからだろ
0029名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/24(火) 21:55:35.43ID:2CL0i+6V0
しゃがみパンチ最強伝説
0030名無しさん@涙目です。(京都府) [US]
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2018/04/24(火) 21:55:54.42ID:NmdGXXWQ0
全然俺の思う通りに動いてくれないからだろ、思い通りなら圧勝やった、はず!
0031名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/24(火) 21:56:00.42ID:9HoURJjB0
強いヤツには逆立ちしても勝てないから
0036名無しさん@涙目です。(四国地方) [FR]
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2018/04/24(火) 21:56:50.90ID:2MthERdI0
ぷんぷん丸 かー
0037名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/24(火) 21:57:02.04ID:UOJEQFz20
バーチャ4迄は死ぬほどやった
それ以降はついていけなくなった
0038名無しさん@涙目です。(埼玉県) [ニダ]
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2018/04/24(火) 21:57:02.33ID:N0XcJzMa0
2Dもそうだけどプレイヤー間のレベルが開きすぎた
新規が取り込めず付いていけない奴が脱落するだけじゃ尖鋭化する一方だ
0039名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/04/24(火) 21:57:14.87ID:f4qcI1iF0
ローポリが良かったのに技術の進歩が仇に
0040名無しさん@涙目です。(千葉県) [FR]
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2018/04/24(火) 21:57:44.19ID:5vB/Xt3b0
酔拳のジジイに勝てなかったから
0041名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/04/24(火) 21:57:56.05ID:zGCPIuUB0
結局ポリゴンが目新しかっただけ
0045名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/04/24(火) 21:58:33.85ID:00lvgoYn0
社会現象起こしたのは2
0046名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [GB]
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2018/04/24(火) 21:58:39.05ID:ilpvxuoD0
砲撃運針倉庫正見た時は衝撃やったわ
0047名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/24(火) 21:58:42.37ID:qXASi1by0
10年早かったから
0048名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]
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2018/04/24(火) 21:58:45.43ID:EepMaD1u0
これは、現実をゲームと混同して道端で暴力を振るう人が増えたから、
というのは常識じゃないの?
0049名無しさん@涙目です。(庭) [RU]
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2018/04/24(火) 21:58:50.99ID:QjP8l2Ch0
なんでって、Dの鈴木氏がゲーム以外の分けわからんことしはじめたからだろう
セガがサミーに食われて終焉した
0050名無しさん@涙目です。(静岡県) [DZ]
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2018/04/24(火) 21:58:58.71ID:apyhu+4Q0
AKIRAで名前忘れたがあの長いコンボしか使わないヲタがウザかったんで裏に回ってゲーセンの外に連れ出してボコってやった思い出w
0051名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]
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2018/04/24(火) 21:59:04.08ID:Ysg6LwKK0
マガジンでバーチャファイターを作った男たちって漫画やってて
作業が大詰めになって問題が発生して開発チームが深刻なムードになって
スタッフのメガネが荒れて酒浸りになって路上で喧嘩してボロボロになってる内に
鈴木裕? 有名な人が夢の中で思い付いたプログラムでバーチャを完成させたことは知ってる
0052名無しさん@涙目です。(四国地方) [ニダ]
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2018/04/24(火) 21:59:05.52ID:QgGqfkZO0
十字キー防御の格闘ゲームばっかやってたから防御ボタンがある時点で馴染めなかった
だから鉄拳はハマったな
0053名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/04/24(火) 21:59:10.64ID:Ww+hTtSX0
カゲの→→PPK→→Kだけははっきりと覚えている
0056名無しさん@涙目です。(熊本県) [IN]
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2018/04/24(火) 21:59:33.95ID:+HIdVkSd0
2D格闘ゲームの、リスクの少ないかつ発生の早い小足から超必殺技まで繋げて大ダメージってのに嫌気がさしてたころだったから
バーチャは4EVOから始めたけど、コンボに繋がる浮かせ技は、発生が遅かったり、ガードされたら投げ確だったりと
リスクとリターンがみあってるゲーム性に夢中になってのめり込んだ。
0058名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/04/24(火) 22:00:56.83ID:00lvgoYn0
バーチャは最新のハードで家庭用に真似できないグラフィックじゃないとダメ
0061名無しさん@涙目です。(茨城県) [BR]
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2018/04/24(火) 22:02:40.25ID:C4GvM16Z0
いつまでも重量感無さすぎ
0062名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [GB]
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2018/04/24(火) 22:02:43.73ID:ilpvxuoD0
バーチャはとにかく痛そうやったな
0063名無しさん@涙目です。(福岡県) [LT]
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2018/04/24(火) 22:02:54.05ID:P2Bx9Pj+0
初期は1プレイ200円だったのに1日中稼働しっぱなし
あの頃がゲーセンの最盛期だろ
0064名無しさん@涙目です。(岐阜県) [TW]
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2018/04/24(火) 22:03:23.81ID:bTZYwyPf0
VFに限らずセガは一世風靡したもんが全部消えていくな
0069名無しさん@涙目です。(茸) [CH]
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2018/04/24(火) 22:05:07.24ID:Ll5Bhlph0
鉄拳に抜かれたのは、PS2で鉄拳3が売れたのが原因だろ。家で練習してゲーセンで腕試しが出来たからな。
バーチャはそれが出来なかった。
0071名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/04/24(火) 22:05:45.53ID:SO46th5v0
据え置き機が普及したかどうかの差なのかな?
0073名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [JP]
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2018/04/24(火) 22:06:12.69ID:Fmx1sYWO0
セガラリー3待ってるんだが
0077名無しさん@涙目です。(岩手県) [CA]
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2018/04/24(火) 22:07:06.96ID:z9acrmUU0
>>50
崩撃雲震塩胡椒だっけ?
0078名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/04/24(火) 22:07:24.46ID:SEKBepM60
PS4で新作出ないかなあ
0079名無しさん@涙目です。(鳥取県) [US]
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2018/04/24(火) 22:07:34.54ID:TT8GHT5l0
>>75
シーマンとかなw
0080名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/24(火) 22:07:38.86ID:+ywRLZ3l0
これも偉大なゲームだよ
大ブームになった時のプレイヤーは将来はゲームがオリンピック種目になって欲しいと夢を語ってたな
大人は笑ってたけどね
今のEスポーツに至るゲーム史の礎を気づいたゲームとプレイヤーたちだったと思う
復活しても良いころだよ
0081名無しさん@涙目です。(熊本県) [IN]
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2018/04/24(火) 22:07:48.77ID:+HIdVkSd0
最近バーチャのストーリーをまとめた動画みたけど
主人公のアキラが完全にカヤの外で、ただのバトルクレイジーでワロタ。
0082名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [CN]
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2018/04/24(火) 22:07:49.17ID:nNVh2CYw0
でもさ あの頃で10年早いんなら
もう許されるよな
0084名無しさん@涙目です。(禿) [US]
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2018/04/24(火) 22:07:55.13ID:GHOk0XXR0
>>63
ゲーセンの最盛期はインベーダーゲームの時代だろ
次がストIIで人集りできてた
バーチャはそれらよりは盛り上がりに欠けてたかな
0087名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/24(火) 22:08:48.64ID:BM03yJLo0
とにかく難しすぎる
ゆとり抜けとか、歩み寄った部分は
あるけど、それでも常勝するまでには
メチャクチャやり込まないと無理。
0088名無しさん@涙目です。(長野県) [US]
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2018/04/24(火) 22:09:08.41ID:3ZYKaS8l0
キャラがパッとしなかったから
0089名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/24(火) 22:09:11.72ID:+jRfslEE0
「複雑なジャンケンみたいなもんスね」とか「二択二択の駆け引きがアツいんスよ」
とかいうバーチャの鉄人(笑)が言うことを真に受けて、ぶっ壊れ要素を極力廃して
読み合いとテクニック必須の対戦ツールにしちゃったら、アキラジャッキー辺りの
強キャラ使うガチ勢には素人がどうやっても太刀打ちできなくなったから
ガード投げ抜けとか避け投げ抜けとかもう何じゃそらって感じですよ
0090名無しさん@涙目です。(静岡県) [US]
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2018/04/24(火) 22:09:32.23ID:kSVcnnPR0
>>64
メガドラから復活するから…
0091名無しさん@涙目です。(茸) [NL]
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2018/04/24(火) 22:09:38.27ID:9S6qKn6U0
>>69
いや何ならネット対戦出来たろ
0098名無しさん@涙目です。(愛知県) [US]
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2018/04/24(火) 22:10:48.81ID:7r6Qh8l50
>>38
俺様ルールを言い出すやつが居て普通のやつが消えてったなあ

ダウン後の追い討ち禁止とか
0100名無しさん@涙目です。(岐阜県) [TW]
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2018/04/24(火) 22:11:40.94ID:bTZYwyPf0
ナムコは続編でファンを引っ張っていくのは上手いからなあ
どんどんオタク向けになっていくのが難点だけど
0101名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [RU]
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2018/04/24(火) 22:11:45.85ID:CXFvx6ke0
むしろなんでヒットしたのかが不思議だった
2D格闘全盛期で超必殺技が当たり前な戦いしてるところに、段ボール工作で作ったカクカクな人がほぼ通常技だけで戦ってるんだもんな
0104名無しさん@涙目です。(愛知県) [US]
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2018/04/24(火) 22:13:11.53ID:mGIJUCpB0
>>63
地方の小さいゲーセンだったけど、たしか一日で10万円ぐらいINあった気がする。
バイトの子と閉店してから遊んだな
0106名無しさん@涙目です。(熊本県) [IN]
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2018/04/24(火) 22:13:15.77ID:+HIdVkSd0
直接のゲーム性とは関係ない話だが、4からカード対応したのは凄かったな。
ゲーセンに入店する前の勝率より、出店するときの勝率が上がってると嬉しいし
キャラカスタマイズできるアイテムの争奪戦とか燃えた。
0107名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/04/24(火) 22:13:24.47ID:ecPaoMDZ0
個人的にはバーチャレーシングのほうが遊んだ
0110名無しさん@涙目です。(北海道) [US]
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2018/04/24(火) 22:13:31.01ID:QWjiWgkr0
PS2で出てたやつは友人宅に集まって5000試合とかになるまでやったな
それ以降は知らん
0111名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/24(火) 22:13:41.08ID:Tl41SgEB0
ドリキャスが悪い
0112名無しさん@涙目です。(福岡県) [IN]
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2018/04/24(火) 22:14:35.66ID:N9WfHS2C0
コマンドが面倒
ガチャプレイで勝てない
0113名無しさん@涙目です。(岐阜県) [TW]
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2018/04/24(火) 22:14:40.15ID:bTZYwyPf0
とにかく視点がグルングルン動くのは新鮮だったな
ドラゴンボールみたいとか言ってた記憶
0114名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [GB]
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2018/04/24(火) 22:14:48.41ID:ilpvxuoD0
バーチャ2が全盛期やろ
0118名無しさん@涙目です。(中部地方) [IN]
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2018/04/24(火) 22:15:21.67ID:ojRXPRUS0
(´・ω・`)バーチャファイトからリアルファイトが頻発してたなぁあの頃
0120名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/24(火) 22:15:23.21ID:/5ew14J70
セガはヴァーチャファイターにUFOキャッチャーでアーケードの雄だった
ナムコは鉄拳よりリッジレーサーだったりファイナルラップだったような
もちろんストツーシリーズやキングオブファイターズ、サムスピあたりもよく稼いでた
少ししてプリント倶楽部が登場してゲーセンがアミューズコーナーに名乗りを変えるようになる
0121名無しさん@涙目です。(西日本) [IL]
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2018/04/24(火) 22:15:31.57ID:TCzXaIND0
結局相性をどうしようもなかったんじゃないの?タッグとか出てたのはその穴埋めだろう。
その辺の流れは鉄拳も同じだけど、あっちは細かいことを気にしないDQN系がメインだから客もあまり離れないのかね。
0123名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/04/24(火) 22:15:41.50ID:f4qcI1iF0
バーチャロンはどうなったの?
0124名無しさん@涙目です。(地震なし) [DE]
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2018/04/24(火) 22:16:12.77ID:XfDOg1YP0
ジュディマリの歌詞に出てたな
0129名無しさん@涙目です。(埼玉県) [GB]
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2018/04/24(火) 22:16:52.05ID:wIooymDC0
詳しく無いけど、初心者お断りのムードが強すぎて、プレイ人口が大幅に減ったらしい。
0130名無しさん@涙目です。(茸) [CN]
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2018/04/24(火) 22:16:59.45ID:CJrfljCK0
>>106
各々のゲーセンのポイントランキングとかあって○○って奴が強いらしい
とか噂になったりして遠征したりしたな。丁度ネット人口も増え始めた頃で当時は結構盛り上がった
0131名無しさん@涙目です。(dion軍) [ES]
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2018/04/24(火) 22:16:59.60ID:QHeVuX5d0
今やバーチャファイターってネトウヨの事だからな
0132名無しさん@涙目です。(西日本) [IL]
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2018/04/24(火) 22:17:01.48ID:TCzXaIND0
>>84
インカムの話だろう、ストレート負けなら2分ももたんゲームに湯水のごとくお金注ぎ込むんだからインベーダーの比じゃない。
0134名無しさん@涙目です。(愛知県) [US]
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2018/04/24(火) 22:17:14.90ID:mGIJUCpB0
バーチャ2出た時は彼女連れて、朝から閉店までゲーセンでバーチャやってた、その間彼女はパズルボブルとか上海やって待ってた
そんな彼女が今の嫁、よくあれに耐えたわ
0135名無しさん@涙目です。(岐阜県) [TW]
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2018/04/24(火) 22:17:15.90ID:bTZYwyPf0
KOFこそなんで何年も続いてるのか
門外漢には謎だったな
0136名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/24(火) 22:17:20.24ID:YMz7kHOJ0
>>127
何言ってんのこのバカ
0139早川巌根(富山県) [NL]
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2018/04/24(火) 22:18:21.75ID:mWOWlJOk0
ゲームはいずれ飽きる
0140名無しさん@涙目です。(埼玉県) [ニダ]
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2018/04/24(火) 22:18:27.35ID:erjpFZbM0
PS3のオンライン民度低いな
二度とやらん
0141名無しさん@涙目です。(福岡県) [IN]
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2018/04/24(火) 22:18:33.00ID:N9WfHS2C0
話は変わるけど、ファークライ5って久々のストーリーもサブも面白くないクソゲーだったな。
0142名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/24(火) 22:19:16.30ID:eaflSjQR0
人は我を侵さず 我もまた人を傷つけず
これが我が武道の心得なり だが外道はその限りにあらず
躾のなってねー奴は俺が叩き直してやる
0143名無しさん@涙目です。(禿) [GB]
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2018/04/24(火) 22:19:22.40ID:oAQH/YRY0
>>123
とあるなんたらとコラボしたオラタンベースなのでたぞ

なお売上…
0145名無しさん@涙目です。(庭) [UA]
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2018/04/24(火) 22:19:33.31ID:g34IAxEl0
>>95
あれはずっと自虐してたのか
0147名無しさん@涙目です。(大阪府) [CN]
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2018/04/24(火) 22:19:42.24ID:5IQGtWce0
投げ抜けとか意味不明だわ
初心者にはきびしすぎる
フルボッコにされてやめてしまう
0151名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]
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2018/04/24(火) 22:20:34.89ID:XjwUebcX0
>>80
別にそれバーチャの貢献度低いし
0152名無しさん@涙目です。(西日本) [IL]
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2018/04/24(火) 22:20:35.38ID:TCzXaIND0
カードに記録回数限度があるのは笑ったわ。
0156名無しさん@涙目です。(フィリピン) [ニダ]
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2018/04/24(火) 22:21:34.65ID:uX2xXUDb0
でも良かったな。

鉄山靠の威力すげー
0157名無しさん@涙目です。(兵庫県) [ニダ]
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2018/04/24(火) 22:21:39.66ID:OpIRBBWd0
360のバーチャ5まだやってないわ。10年くらい経つけど
0161名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/24(火) 22:22:32.59ID:z7v9Yn6Y0
しゃがんでパンチしたり簡単に人が浮くことにアホらしくなったから
0164名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [GB]
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2018/04/24(火) 22:22:51.02ID:ilpvxuoD0
鉄拳も3くらいから面白くなってきたからな
0165名無しさん@涙目です。(家) [MX]
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2018/04/24(火) 22:23:09.48ID:hMLDTIU00
カメレオンのバーチャ回は笑った
0166名無しさん@涙目です。(千葉県) [JP]
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2018/04/24(火) 22:23:16.89ID:9UhzGEJB0
天空に輝く八つの星!
力だけではない、真の強さを持つ者のみが見えるというその星を求め旅だった彼!
人は彼をバーチャファイターと呼ぶ!!
0168名無しさん@涙目です。(西涛本) [IL]
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2018/04/24(火) 22:23:39.86ID:TCzXaIND0
>>159
明らかにイロモノ扱いだったのにな。
0173名無しさん@涙目です。(フィリピン) [ニダ]
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2018/04/24(火) 22:24:25.05ID:uX2xXUDb0
最初にリングの端に走ってって
ジャンプしてドロップキックでいいだろもう
0175名無しさん@涙目です。(福岡県) [ニダ]
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2018/04/24(火) 22:24:31.53ID:5e+ZXnj10
>>146
ゲーセンで大ヒットしたのは確かだけど
国内のサターンじゃ30万位しか売れてないんだよな
そうやって日本のゲーセンでバーチャ2が盛況だった頃に
海外で鉄拳が大爆発して売れてたという
0177名無しさん@涙目です。(岐阜県) [TW]
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2018/04/24(火) 22:26:03.82ID:bTZYwyPf0
>>164
俺も同じ印象だな
鉄拳は3で一気に人気作になった感じだった
0179名無しさん@涙目です。(熊本県) [IN]
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2018/04/24(火) 22:26:40.31ID:+HIdVkSd0
人は彼を、バーチャファイターと呼ぶ


バーチャってなんだよw
0181名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/24(火) 22:27:26.54ID:FTYHBnCR0
鉄拳の方がグラフィックが精巧な上に操作が簡単だからな
0182名無しさん@涙目です。(茸) [DE]
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2018/04/24(火) 22:27:36.41ID:7t0eh2A60
当時ブンブン丸見つけて友だちと握手してくださーいって言ったら自分彼女居るんでと意味不明の断り方されてた人を見た(´・ω・`)
0184名無しさん@涙目です。(茨城県) [BR]
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2018/04/24(火) 22:27:40.58ID:C4GvM16Z0
>>134
そらすげえ
尊敬するわ
0187名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/24(火) 22:28:57.20ID:bxr2dMSz0
バーチャ2の盛り上がりは異常だったな
住んでた田舎のゲーセンでさえ毎週末色んな人が集まってお祭り騒ぎだった
なんてーか、ホント楽しかった
0188名無しさん@涙目です。(香港) [GB]
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2018/04/24(火) 22:29:05.36ID:1J+rSRjc0
ガードとって2フレ有利とか、空振りの硬直が3フレとか言い出したとき
正直終わったと確信してた。案の定、置きと暴ればっかになって衰退した。
モーションも最早、見て対応できる速度じゃないし
0190名無しさん@涙目です。(茸) [GB]
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2018/04/24(火) 22:29:22.74ID:A49l/Whi0
おれが遊ぶのやめたから
ガチャ押しではどうにもならんものは
消える宿命があるのかもしれん
0191名無しさん@涙目です。(山梨県) [ニダ]
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2018/04/24(火) 22:29:27.24ID:t+Kdgrs20
VF4で一気に消えたなぁ
VF4で消えたのに、VF4の売上よかったから、その路線が正しいと思い込んでしまったのが致命的だった
単にプレステから出たから買った奴が多かっただけなのに
0196名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/24(火) 22:30:36.44ID:iNJU/btV0
ブンブン○氏は最近もeスポーツ関連で稀にメディアで見かけるけど
相変わらずチンピラ風を吹かせていて痛々しい
0201名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]
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2018/04/24(火) 22:31:11.56ID:xbf/DenI0
ハイハイハイハイェーイ!!

なイメージ
0205名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/04/24(火) 22:31:30.78ID:sEFnftnv0
>>52
これだな
防御ボタンはライト層にはレベル高い
0207名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/04/24(火) 22:32:11.52ID:Eri+Cx/W0
VF5がVF4のグラよくしただけの焼き直しだったしな
3のアンジュレーションやエスケープなど入れて失敗した過去から
変化を恐れてやった事だが飽きられてしまった
0208名無しさん@涙目です。(茸) [IT]
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2018/04/24(火) 22:32:35.50ID:Vuzol+m50
愛が足りなかった
ボタンでガードがだるい
新キャラが力士
鉄拳のがキャラが洗練されている
1回200円だか300円
フレームとか楽しむと言うより単に精密作業
0209名無しさん@涙目です。(山梨県) [ニダ]
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2018/04/24(火) 22:32:44.81ID:t+Kdgrs20
VF4は
アンジュがなくなって偶然性がなくなり、オタク向けの糞ゲーになった
そのコンボも爽快感のない、変なモーション、あの技が出したいみたいなのが一切ない
グラがテカりすぎで気持ち悪い
VF4はいいところは一つもないね
0210名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [GB]
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2018/04/24(火) 22:33:01.76ID:N59FdUNy0
ふっほっはっ!
0211名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [PL]
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2018/04/24(火) 22:33:41.56ID:rUxmdZg+0
>>4
マブカプ3よりマブスト、マブカプ2のが面白いじゃん
0213名無しさん@涙目です。(北海道) [CA]
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2018/04/24(火) 22:34:23.90ID:tl/aeM7Y0
>>31
これが全て!大体の初心者はボコボコにされてそれ以降二度とやらない
0214名無しさん@涙目です。(東日本) [ニダ]
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2018/04/24(火) 22:34:26.21ID://LxGnbm0
バーチャストライカーやりたい
0216名無しさん@涙目です。(茨城県) [US]
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2018/04/24(火) 22:34:46.26ID:CTNW7kIU0
愛が足りなかったから
0218名無しさん@涙目です。(岐阜県) [TW]
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2018/04/24(火) 22:35:53.37ID:bTZYwyPf0
>>204
俺はすでに対戦で熱くなるほど若くなかったから
隅っこでコソコソとメタスラをやっていた
対戦格闘は後ろで立って見てるだけ
0219名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/04/24(火) 22:36:28.77ID:/jtMOKh10
PPPK
PPTP
0220名無しさん@涙目です。(岐阜県) [TW]
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2018/04/24(火) 22:36:37.80ID:bTZYwyPf0
対戦の初心者お断りの空気がゲーセンを衰退させたとしか思えない
0226名無しさん@涙目です。(禿) [GB]
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2018/04/24(火) 22:38:49.39ID:oAQH/YRY0
>>220
とどめを刺したのはネトゲな
0227名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/24(火) 22:39:31.84ID:wuc7oJfF0
複雑な操作を要求し過ぎな格闘ゲームって感じ
独歩跳膝とかなんだよあれ
2D系は逆に操作がシンプルになっていったような
0229名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/24(火) 22:40:26.75ID:rDmUQw8D0
戸塚のゲーセンで、100円玉を2万円分200枚くらい置いて陣取ってジェフリーの練習していたら、
小学生が涙流しながら1日1回、この時間にしかプレイできないのでやらせてください
って言ってきたから、この金で練習していつか俺と勝負しようっていって100円玉全部あげたのは良い思い出
0232名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/24(火) 22:42:00.61ID:fGS93/zg0
ポッ拳やろうぜ
0234名無しさん@涙目です。(神奈川県) [AM]
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2018/04/24(火) 22:42:58.70ID:aLi0UyXx0
操作が滅茶苦茶難しいから
しっかりハッキリ正確な操作以外入力を受け付けない
とくに主人公であるアキラ
敷居が高くなりすぎて初心者の参入が出来ず上級者が引退したら廃れるだけ
昭和から平成初期にかけて2Dシューティングが廃れたのとまるっきり同じ轍を踏んだ
0236名無しさん@涙目です。(catv?) [JP]
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2018/04/24(火) 22:44:49.78ID:p9N8NwkN0
ジャッキーやサラなんかは使い易かったけど
アキラとか全然思い通りに動かせんわwコントローラーなら尚更ね
0238名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ニダ]
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2018/04/24(火) 22:45:43.05ID:MZ3bqUiL0
2はウルフのハメがあったでしょ?下段キックが決まると数フレーム早く相手より動けるから
ジャイアントスイングが確実に決まったよねぇ。地元で50連勝とかしてたw
PKのPキャンセルで相手を身動きさせないハメ?イジメみたいな感じのもあったはず。
大会とか参加して良い思い出ですよ。
0240名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/24(火) 22:46:32.05ID:+jRfslEE0
バーチャ:キャラがイロモノ枠だったDOAに出稼ぎ、最新作は龍が如くのオマケ扱い
鉄拳:店舗間対戦に対応、アラブの石油王にも気に入られる

20年前だったら誰も信じないただの与太話だな
0241名無しさん@涙目です。(神奈川県) [AM]
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2018/04/24(火) 22:46:49.53ID:aLi0UyXx0
今丁度バーチャ4EVOを買ってきたからPCSX2で遊んでるんだけど全く技が出ない
思い通りに技が出せるようになるまでの間に普通の格ゲーなら上級者の域になってるわコレ
0243名無しさん@涙目です。(dion軍) [PT]
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2018/04/24(火) 22:47:28.66ID:A3nHvff10
ヴァーチャ5は水着とか販売してたはず。
0244名無しさん@涙目です。(沖縄県) [US]
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2018/04/24(火) 22:47:44.73ID:G9JdDe0I0
にっぽんいち(ボヨヨン)
0248名無しさん@涙目です。(禿) [US]
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2018/04/24(火) 22:49:21.72ID:RHTUf4TF0
マニアの声に耳を傾けすぎて、ライトユーザーが付いてこれない物にしてしまうという、セガの悪癖がこの作品でも出た
0249名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/04/24(火) 22:49:25.95ID:nmqfytTz0
3で爽快感が消え、しかも上級者が事故なく勝つ仕様になったから
2みたいなサマーで右直事故みたいなことが無くなった
廃人の言うこと聞くと廃れる見本
そして廃人は3を最高傑作と褒め称える
0250名無しさん@涙目です。(愛知県) [US]
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2018/04/24(火) 22:51:04.52ID:mGIJUCpB0
>>187
仙台、名取あたりだったが、夜中の2時ごろ仕事上がって、そのまま4時までやってるゲーセンに行って対戦してたw
駐車場入口に[→P]とか書いてあると思わずニヤリとしてたな
0251シティボーイ ◆/1982/lMK. (東京都) [MX]
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2018/04/24(火) 22:52:13.97ID:n9w4JQ4X0
ライバルの鉄拳ですら落ち目な現実
0256名無しさん@涙目です。(愛知県) [US]
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2018/04/24(火) 22:53:57.49ID:mGIJUCpB0
>>188
確定待ちと戦ってると詰まんないんだよな
ある程度相手の次の技を読んで、たとえスキが出来たとしても自分の技繰り出すほうが好きだな
0258名無しさん@涙目です。(名古屋鉄道) [US]
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2018/04/24(火) 22:54:07.36ID:hOHprbw20
>>71
ゲーセンと家ゲーのハード差がなくなるどころか
抜かした時期だな
0259名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/04/24(火) 22:54:08.24ID:nmqfytTz0
スポットで80連勝まではしたが結局一度も100連勝はできなかった
100連勝は一つの壁があった
0261名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/04/24(火) 22:54:53.21ID:5nz+GLsf0
3のリングアウトが好きやった
0262名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/04/24(火) 22:55:02.05ID:OPq1nHA40
>>248
それに関しては、シューティング以下ほとんどのジャンルが辿る道
セガの悪癖は、せっかく良いゲーム良いキャラを作っても、ことごとく定番化に失敗したこと
0263名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/24(火) 22:55:04.44ID:8+fhOuMF0
操作が難しいから、今の若い人はやらんよこんなのw
0265名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/04/24(火) 22:55:58.04ID:FpCzFq3b0
似たような鉄拳のほうが操作簡単だし爽快感あるしキャラ良いし
0267名無しさん@涙目です。(禿) [GB]
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2018/04/24(火) 22:57:10.62ID:oAQH/YRY0
>>248
逆にコアユーザーの考えから剥離して衰退したのがバーチャロン
0268名無しさん@涙目です。(沖縄県) [US]
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2018/04/24(火) 22:57:43.30ID:G9JdDe0I0
>>205
格ゲー超初心者には入り易かった気がする
0269名無しさん@涙目です。(山梨県) [ニダ]
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2018/04/24(火) 22:58:11.91ID:t+Kdgrs20
VF3でカジュアル勢も勝てるゲームになり
VF4でオタクだけが勝てる、オタクだけがいいと思うゲームになり
VF5でさらに引きこもりのセンスゼロのオタクだけしかしないゲームになったね
0273名無しさん@涙目です。(愛知県) [US]
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2018/04/24(火) 22:59:47.91ID:mGIJUCpB0
>>205
バーチャが格闘ゲーム初めてだったから、ボタンですんなりなじめたよ
最初がバーチャだったので、そのあとも後ろで防御は全くできなかった
0274名無しさん@涙目です。(catv?) [NO]
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2018/04/24(火) 22:59:51.74ID:ATJmtKQV0
>>262
セガはまぐれで大ヒットを出してるだけなんだ
0275名無しさん@涙目です。(大阪府) [DK]
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2018/04/24(火) 23:00:38.46ID:bCO8U3lj0
自民党議員が脅迫されても報じないのは、もうひとつの与党によるアンコンですか? 

スパイ・テロリスト対策をしようとする自民党が、在日に脅迫されてます。
(秘密保護法に反対している政党、学者、弁護士は朝鮮人スパイの可能性あり。)

安倍首相、特定秘密保護法について
「工作員やテロリスト、スパイが相手で、国民は全く関係ない。」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141119-00000002-mai-pol
↓  ↓  ↓  ↓
秘密保護法※反対派に脅迫される自民党議員  ※国家公務員限定の準スパイ防止法
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1386041789/
http://ameblo.jp/okb-34/day-20131202.html (ブログ)

「法案に賛成したらあなたのお子様はタダではいられませんよ」    ← ← ←!!!!

「特定秘密保護法案に賛成したならばあなたは、次回の選挙で落選するでしょう」
※おそらく、創価等が選挙協力しないという脅迫。
「一年生議員にさえこれほどの脅迫があるということは幹事長はじめ党役員の方々は
日々どのような目に遭われておられることでしょうか。 」

脅迫してるのは在日か
「外務省職員には帰化した在日韓国・朝鮮人が多数、特定秘密保護法案は彼らを切り捨てる人種条項」
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1386159045/  

日本の野党・公明党、マスコミ、日弁連・・・ 自民党以外は、みんな機密保護に反対w 
自民以外、みんなスパイ・テロリストの仲間

民主党、特定秘密保護法から『国内テロ除外』を要求www (13/11/26)  
https://www.youtube.com/watch?v=E3Vrujgti4c#t=0m53s  
テロ資金対策法案に強硬に反対する勢力が日本には山ほどいたのだ。(共産党や社民党等)
http://www.bll ackz.com/?m=c&c=20141118T1535510900
0277名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) [CZ]
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2018/04/24(火) 23:00:47.95ID:wV71vsFJO
キャラ差が酷すぎてジャッキーばっかになって終了、ジャッキー晶リオン辺りがお手軽クソ強いのがマジ萎えだったわ

体重のせいで女キャラの扱いが鉄拳より悪かったイメージ、壁なしステのアイリーンとか悲惨だった
0278名無しさん@涙目です。(埼玉県) [CN]
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2018/04/24(火) 23:01:04.91ID:8gnW7+J60
>>1
>広告付き無料ゲームというビジネスモデルは欧米では受け入れられやすいが、日本では様子を見ようと思う

0279名無しさん@涙目です。(新潟県) [ニダ]
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2018/04/24(火) 23:01:31.12ID:PAEorAtM0
バーチャロンのほうが消えた
0280名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [FR]
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2018/04/24(火) 23:01:44.57ID:orX/j61o0
キャラと技増やしすぎてわからん殺しされるように
なると格ゲーは廃れる。
0281名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/24(火) 23:02:32.95ID:P3FoBmSi0
取り技が 出来てから廃れた
0282名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/04/24(火) 23:03:24.20ID:+vXlCTDJ0
初心者お断りになってついていけなくなった
0283名無しさん@涙目です。(愛知県) [KR]
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2018/04/24(火) 23:03:42.61ID:EUYBho8h0
昌がバカでもチョンでも使える万能の強さになって本当にしらけた
0284名無しさん@涙目です。(catv?) [CM]
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2018/04/24(火) 23:03:44.36ID:sA7+j/yO0
>>262
本当に育てるのが下手だと思う。
ソニック
パンツァードラグーン
ベアナックル
アウトラン
これらは、もっと伸びたと思う。
0291名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) [US]
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2018/04/24(火) 23:05:21.80ID:Xxef6/ikO
(´・ω・`)格ゲは新要素入れる=難易度上がるせいで必ず死ぬ
0292名無しさん@涙目です。(神奈川県) [AM]
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2018/04/24(火) 23:06:14.00ID:aLi0UyXx0
鉄拳なんか3の頃の戦法で7で普通に勝てるもん
操作も同じだし、変わらなさが逆にうれしいんだよ
入力もバーチャはガチガチで硬質だけど鉄拳は適度にやわらかな粘りがある感じで下手な操作も吸収してくれる
0297名無しさん@涙目です。(茨城県) [US]
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2018/04/24(火) 23:08:27.91ID:BM8MzO0W0
4でかなり巻き返さなかった?
ちび太とかは優勝したんかな?
0299名無しさん@涙目です。(庭) [GB]
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2018/04/24(火) 23:09:10.16ID:S/Of9qHI0
浮かせてなんぼって感じが
どんどん酷くなっていって嫌気が指したわ
0301名無しさん@涙目です。(奈良県) [US]
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2018/04/24(火) 23:09:35.16ID:O93ueoyx0
3の時、薬指が動きにくい俺は避けを楽しむことができんかった
あと登場キャラ全員不細工になったな
0303名無しさん@涙目です。(dion軍) [ニダ]
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2018/04/24(火) 23:09:50.85ID:r84Fmas70
影で小円楽やるのだけが楽しみだった
ぐるぐるネズミは出せたり出せなかったり
それで満足
0305名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/04/24(火) 23:11:11.57ID:4dr24kty0
投げ抜けにボタン+レバーとかもう投げだけで完全な択じゃんと鉄拳に来たな
バーチャ勢もこっちでチーム組んでるよ
0307名無しさん@涙目です。(奈良県) [US]
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2018/04/24(火) 23:13:52.68ID:O93ueoyx0
キャラ大きくなってアクセサリー付けれるようになったのもイヤだった
2が最高だわ
0310名無しさん@涙目です。(大阪府) [CN]
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2018/04/24(火) 23:15:29.05ID:MNWgAzJu0
三島御膳
タンポ崩拳
0314名無しさん@涙目です。(dion軍) [AT]
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2018/04/24(火) 23:17:53.39ID:A6S85z2V0
>>238
千本パンチだな
0315名無しさん@涙目です。(東日本) [US]
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2018/04/24(火) 23:18:20.02ID:I4cqLgBx0
エイリアンVSみたいに色々な敵と戦って欲しい

バーチャロンVSバーチャファイターとか
0316名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) [RU]
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2018/04/24(火) 23:19:07.08ID:wV71vsFJO
>>288
マジレスするとセガが通信費用ボリ過ぎたせいでゲーセンがやっていけなくなったのが一番の理由

>>294
末期でもサラマンがあんなカンジのファンタジー系スタイルでカッコよかった、技すかってから投げんの早wってなるのイイ
0319名無しさん@涙目です。(愛知県) [KR]
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2018/04/24(火) 23:19:21.99ID:EUYBho8h0
>>297
ちび太が勝てるように万能の強さのリオンに調整されて勝った
0322名無しさん@涙目です。(茸) [JP]
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2018/04/24(火) 23:20:24.63ID:ljL+F35T0
ネットも普及してない頃だったからな、全国各地で違うスタイルが生まれてるってのが結構衝撃的だった
台湾ステップなんか雑誌で紹介された時はびっくりしたわ
0330名無しさん@涙目です。(茨城県) [ニダ]
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2018/04/24(火) 23:24:28.28ID:ucUTKjzT0
>>313
微有利時に前ダッシュ避けキャンで様子見とかがデフォになってすごくテンポ悪くなったし、自由度が高くなりすぎて読み合いが成立しなくなったのが嫌だったな
トッププレイヤーがやる分にはいいけど地方にいくと確反もろくにとれないやつがドヤ顔でやってて勝率70%とかだからなw
0331名無しさん@涙目です。(神奈川県) [AM]
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2018/04/24(火) 23:25:24.83ID:aLi0UyXx0
ゲーム開発者はここが面白いって意見は受け止めるべきだけどここをこうしろってのはまともに取り合うべきではない
とくに超少数派である上級者の意見など聞く価値はないのである
0332名無しさん@涙目です。(富山県) [US]
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2018/04/24(火) 23:25:59.42ID:DBXC7rcp0
すかしとか、直感的に有利不利がわからなくなって、
知識がかなりいるようになった。
あと、結局ダサくなったww
着せ替えは良かったが、増えすぎてヲタのセンス
丸出しファッションとかw
ギャグも端から見れば寒いだけ。
0333名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/04/24(火) 23:26:08.18ID:/1j7CwUX0
初期の頃はスラントからのサマーやら下段やら面白いくらい勝ってたな
連勝続けたら席立って睨みつけてくる奴沢山いたなぁ
0334名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/24(火) 23:26:11.97ID:2twlvG0h0
ポリゴン硬派度
バーチャ>>ラスブロ>デドアラ>鉄拳>ソウキャ
0335名無しさん@涙目です。(禿) [US]
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2018/04/24(火) 23:26:28.94ID:O/lQIFLR0
ある程度動きに制約がある方が万人受けするんよ

なまじなんでもできすぎるとマニアックな奴しか残らない
0336名無しさん@涙目です。(東京都) [HK]
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2018/04/24(火) 23:26:32.34ID:jT4b37IA0
バーチャでフレーム単位の攻防が必須と見て俺はバーチャを諦めた
操作は単純だがコマンド入力受付がシビアでストUに慣れた自分には無理だった
まだ鉄拳の10連コンボの方が楽だったし
0339名無しさん@涙目です。(香港) [GB]
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2018/04/24(火) 23:35:56.91ID:1J+rSRjc0
>>332
いえてる
あと、女が男に勝つとか、現実を度外視しすぎてて、バーチャではそれやってほしくなかった
なんでウルフみたいなムキムキが、メイド喫茶みたいのに浮かされたりせにゃならんのかと
0340名無しさん@涙目です。(茸) [JP]
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2018/04/24(火) 23:39:10.39ID:ljL+F35T0
>>326
ビスタとか金持ちだなw
>>328
最終的にはフレーム単位の確定技の攻防に行き着くのかも知れんが
台湾ステップやらなんやらプレイヤーの工夫や技量が微妙に入り込める余地がある絶妙のバランスだったと思うわ
0341名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [SE]
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2018/04/24(火) 23:42:01.97ID:gJxJd4WH0
メモリーカードが搭載されて
それ買うのもめんどくさいし
戦歴みたらはなから勝負あきらめてたからな。
0343名無しさん@涙目です。(空) [ニダ]
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2018/04/24(火) 23:44:04.41ID:C90UWO3s0
雲散霧消蒙古症
みたいなカッチョいい技あったよな
アキラのやつ
0346名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ]
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2018/04/24(火) 23:45:51.24ID:IdfWaHli0
まじで鉄拳もやる身としては、
熱帯のアケで新作やりてぇわ
チャロンの新作とか出さんでいいからこっちだしてくれ
カスタマイズとかガチャにして資金回収していいから、
対戦相手に困らない今の環境でやりてぇわ
0350名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [CN]
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2018/04/24(火) 23:50:36.91ID:MPjNILw90
VF2は技を喰らった時の仕草が良かったよな。
コッチも痛い気になった
0351名無しさん@涙目です。(茨城県) [US]
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2018/04/24(火) 23:51:00.81ID:GjMMZDmR0
ポケモンのデジモン
ストリートファイターのバーチャファイターみたいな?
宮崎あおいの二階堂ふみ
中越典子の武井咲みたいな?

結局コピーは本体には勝てないんだなぁ
0352名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/04/24(火) 23:52:05.89ID:PO4+0yE50
鉄拳は今でもぼちぼち遊ぶけどバーチャはないな
0353名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/24(火) 23:52:09.38ID:0iAh++ib0
バーチャは2.1と3tbが良かった
0355名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [SE]
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2018/04/24(火) 23:54:00.74ID:gJxJd4WH0
2のサラで→PK←K→→↑P
ってやってた頃が最高だった。
0356名無しさん@涙目です。(奈良県) [ニダ]
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2018/04/24(火) 23:54:06.57ID:sT3bPDrO0
BF風にキャプチャーかなんか付けて、実際の俺の強さが反映するゲーム作ってくれよ
本物の八極拳を見せてやるからさ
0357名無しさん@涙目です。(香川県) [DE]
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2018/04/24(火) 23:54:47.87ID:Em2IG1ty0
>>6
波動拳と同じコマンドで技出る兄ちゃんばっか使ってたわ
0358名無しさん@涙目です。(dion軍) [CN]
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2018/04/24(火) 23:54:59.70ID:MhM8RK1y0
2しか遊んでないが未だにアキラスペシャルのコマンドをはっきり覚えてる
0360名無しさん@涙目です。(庭) [DE]
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2018/04/24(火) 23:57:56.97ID:GhvQ5VOq0
サマーソルトとかハイ二ーとか回し蹴りとか鉄山靠が決まったときに鳴る気持ちいい音のためだけにやるゲームだよね(´・ω・`)
0363名無しさん@涙目です。(家) [US]
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2018/04/25(水) 00:01:05.10ID:KuD2hQmb0
喝入れコンボP・P・P!
0364名無しさん@涙目です。(中部地方) [JP]
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2018/04/25(水) 00:02:17.74ID:eD90ERTZ0
少し前のゲーセンの大会に池袋サラとその息子が参加してたな
0365名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/04/25(水) 00:02:53.55ID:TFqVaSnE0
3Dになっても舜台のゴロゴロが相手の背後に回り込めずに相手の爪先でグルグルのままだったんで見限った
0367名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/04/25(水) 00:05:51.77ID:z5ZaL96M0
鷹嵐の上段張手がスカッた時の絶望感
0368名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/04/25(水) 00:08:32.26ID:2VKwDNEm0
ドリカス本体の新品あるけど全然値段上がらねえな
0369名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/25(水) 00:08:46.26ID:LvhIq+n30
>>69
これだと思う!
次世代戦争の勝利が大きく影響してるのは間違いないな

俺はバーチャ派でサターンやってたけど別物すぎて泣けたw
0371名無しさん@涙目です。(地震なし) [US]
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2018/04/25(水) 00:14:11.37ID:/EsrHIWR0
鉄拳は最近のものでもモーションがカクカクでダメだわ
バーチャの良いところはモーションがめっちゃ滑らかなこと
初めて見た時、プレイした時の衝撃は今でも忘れられない
0374名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ニダ]
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2018/04/25(水) 00:15:53.24ID:AZQkaOlq0
開発陣がまるごとスクエニに行ってしまったからじゃね
0375名無しさん@涙目です。(庭) [KR]
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2018/04/25(水) 00:16:56.74ID:tR/BlJcH0
バーチャ1のグラフィックと技数でバーチャ5までのキャラ全部入れた
ゲーム出してくんないかなPS4とかで
0381名無しさん@涙目です。(dion軍) [JP]
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2018/04/25(水) 00:24:45.54ID:EjhW+V8p0
VF2の頃は学生だったから道場破りとか称してツレと一緒に色んなゲーセン行って連勝してた。
0383名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/25(水) 00:26:52.36ID:fMAniEdB0
ゲーセンでリアルバトラーの方が流行ったから
0386名無しさん@涙目です。(秋田県) [US]
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2018/04/25(水) 00:27:22.75ID:s1IpLvXM0
>>69
PS2じゃなくPSだよ。
0388名無しさん@涙目です。(新潟県) [ニダ]
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2018/04/25(水) 00:29:45.88ID:jYHIr+4R0
鉄拳にキャラの魅力で負けたんだろ
ジャッキーとサラ以外は偽リュウと偽チュンリーとタオパイパイとインディアンと忍者
まぁ割と覚えてるもんだな
0391名無しさん@涙目です。(秋) [EG]
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2018/04/25(水) 00:32:53.10ID:IPYvNNUd0
ソウルキャリバー至高
0394名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ]
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2018/04/25(水) 00:40:59.18ID:YFYypRf20
>>66
まだカラー液晶が電池食い&低性能だった時代のゲームギアとか
windows時代になる前のDOSVパソコンにメガドライブを合体したトリプルCPUのテラドライブとか
0395名無しさん@涙目です。(catv?) [KR]
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2018/04/25(水) 00:41:55.21ID:fS79VSZF0
作れる人がすでにおらんのね
売れ行きに浮き沈みはあっても開発しつづけてないと霧散しちゃうな
鉄拳が残存者利益を得た
0396名無しさん@涙目です。(岐阜県) [FR]
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2018/04/25(水) 00:42:00.40ID:Syymkxo20
ファイティングバイパーズは鉄拳より売れてもおかしくないのに
0398名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 00:46:16.92ID:Lx3WBjEs0
お前らエアガイツをやるのだ!
0401名無しさん@涙目です。(愛知県) [US]
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2018/04/25(水) 00:49:47.52ID:6gcPziKO0
>>287
あーそうそうR4バイパス沿いね。
3人組ぐらいのがいつもいて、その中の若い子でアキラ3段完璧に決める子がいたなぁ、自分はリオンとパイとサラorジャッキーで戦ってた。
話してみたかったけど、ちょっとビビって話しかけられなかったw

牛丼コピペ並みに殺伐としてる時もあったしなw
0403名無しさん@涙目です。(庭) [KR]
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2018/04/25(水) 00:51:41.17ID:tR/BlJcH0
バーチャがゲーセンから消えたからたまに鉄拳やるけど
どこが面白いのかわからん
キャラが全部同じに思える
0405名無しさん@涙目です。(香港) [US]
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2018/04/25(水) 00:52:17.24ID:oSDX2QdS0
ゲーセンか家でmmoかって時代だったな
ゲーセンが高難易度化して死亡してmmoに流れ
mmoが廃人仕様になってソシャゲに流れ
ライトユーザーは全員スマホになったんだわ
0406名無しさん@涙目です。(空) ぱよぱよちーん [US]
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2018/04/25(水) 00:53:07.54ID:hdXdvICp0
爆砕だったか爆サイだったか
出会い系とか風俗案内とかの沢山ある掲示板
時代に逆行した使いづらい掲示板

それまでは2ch型の使いやすい掲示板だったのに

あれでかなりのライト層プレイヤーが嫌になったはず
0407名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/04/25(水) 00:53:50.60ID:tz35c2/20
あまりにも操作が難しすぎた
初心者が入っていける余地がなかった
0410名無しさん@涙目です。(和歌山県) [CN]
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2018/04/25(水) 00:56:11.09ID:n/lpggoq0
地味だし硬派すぎて行き詰った
鉄拳はそこをうまくやった
0411名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 00:56:37.16ID:FxwPZj1r0
>>409
でもジェフリーやウルフの膝のようにぽんぽん出す人もいたりした
0414名無しさん@涙目です。(dion軍) [KR]
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2018/04/25(水) 01:02:29.87ID:J9XmxeZy0
鉄人でマジで強かったの柏ジェフリー・キャサ夫

新宿・池袋・ブンブン・KK雪風は普通な感じ

明大前チャッキーとかビーサンアキラとかちびたのほうが強かった(2.1)
0419名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/25(水) 01:08:28.89ID:nzOBg87F0
>>412
2.1まではまだ読み合い要素強かっただろ
3位から投げ抜け先行入力のガード、エスケープ見たいになっていった記憶
4と5は知らん
0420名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/04/25(水) 01:09:51.35ID:3hTq6TCm0
新キャラがダサいのとカードで一見さんお断り感作ってもたから
0422名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/25(水) 01:11:41.37ID:8BQ7l/bh0
gowやってたら、これも格ゲーの色々ある方向性の
一つの到達点なのかなと思った。
覚えるコマンド結構あるし、思った通りに動けた時の快感もある。
0424名無しさん@涙目です。(東京都) [RU]
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2018/04/25(水) 01:12:29.24ID:koot17OM0
カプコンやセガが、もっとちゃんと仕掛けてれば
こんな廃れてなかったと思う
0426名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [DE]
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2018/04/25(水) 01:13:41.68ID:QH189eYu0
2までは技くらったときにイテェェェって感じだった。キャラもプレーヤーも。
3からは何くらっても次の瞬間ピョコっとケロっとはいさっさーって感じで感情移入できなくなった
0427名無しさん@涙目です。(WiMAX) [RO]
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2018/04/25(水) 01:13:57.93ID:jrSN2BPZ0
チマチマして爽快感が無かった
0428名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/25(水) 01:16:06.36ID:nzOBg87F0
御意見無用の事も忘れないで下さい
0432名無しさん@涙目です。(家) [CN]
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2018/04/25(水) 01:22:22.38ID:9zmnLOaZ0
>>69
サ、サターンってのがあってだな
0433名無しさん@涙目です。(dion軍) [KR]
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2018/04/25(水) 01:23:46.92ID:J9XmxeZy0
2死ぬほどハマった仕事帰りに毎日ゲーセン閉店まで週末は新宿遠征SPOT21
3そこそこハマったけど飽きた
4死ぬほどハマったPS2で出たからゲーセン大会以外あんま行かない
5なにそれ?って感じ クソゲー
0434名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/25(水) 01:26:33.15ID:VEI1EtnC0
バーチャファイターと鉄拳ってどっちの方が流行ったの?
0436名無しさん@涙目です。(大阪府) [CA]
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2018/04/25(水) 01:31:23.53ID:Z1zkx3g10
VF5FSやるぐらいなら鉄拳やる方が面白いから

やっぱり初期VF4のちょっと離れた町のゲーセン行ってカード挿すと地元民が群がってきて対抗戦始まる感じが楽しかったわ
0438名無しさん@涙目です。(dion軍) [KR]
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2018/04/25(水) 01:35:36.16ID:J9XmxeZy0
>>434

圧倒的バーチャ(2)トゥナイトやあさやん!てTV番組で特集組まれたし
雑誌も多く取り扱う ブンブンが大会で負けて壁ドンしてワラタ
0439名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/25(水) 01:36:09.40ID:yPKm3fWr0
初心者の格ゲーは初級者同士でやるのがいいものだが、3D格ゲーになるとガードが運ゲーになる
上手い人は統計取ってここは下段中段とか選ぶんだろうけど初級者はそうじゃない
触られるかどうかが運ゲー
やる気の有無がめっちゃ絡んでくるジャンル
0440名無しさん@涙目です。(庭) [VN]
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2018/04/25(水) 01:36:29.24ID:5HpD62T00
>>434
バーチャ2はまさにインベーダー以来の社会現象レベルの盛り上がりだった
3はいろいろ詰め込みすぎて失速
4で多少盛り返すがマニアックになりすぎて、以後衰退

鉄拳は1、2、3とシリーズを重ねる毎に完成度を上げていってTTで最盛期なイメージ
以後、一定の支持層とそれなりの新規を取り込んで滑空飛行してる
0442名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]
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2018/04/25(水) 01:37:08.16ID:vdy59dgn0
マジレスするとシェンムーなんて作ったせい
0445名無しさん@涙目です。(大阪府) [CA]
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2018/04/25(水) 01:42:31.97ID:Z1zkx3g10
>>443
ストリートファイターシリーズからバーチャ来てトップ取った人は居ないけど
バーチャはふーどがスト4でトップ取ってるんだが...

ヌキ、JOEも結局ふーど、いのっち、弐代目風来坊に勝ててなかったし
0446名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/04/25(水) 01:44:10.90ID:blgP274r0
そもそもレースゲームやフライトシム、バーチャロンなんかと違って
バーチャ鉄拳ってXY軸しか移動できない2Dゲームだし。正確にはポリゴン2D格闘。

手前と奥にライン移動や避けができる程度。それなら従来のドット2Dゲーでも表現可能
0447名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [RU]
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2018/04/25(水) 01:45:32.48ID:rR2Hod1t0
革新的なゲームは作っても、プレイヤー側の趣向に迎合しなかったから
鉄拳は最初、出来の悪いパクリゲーだった
0452名無しさん@涙目です。(北海道) [US]
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2018/04/25(水) 01:48:57.18ID:6t9HrGvX0
>>77
練習しても全然出ないから、ラウ使ってしゃじょうしょうで浮かせてボコボコにしてた
0453名無しさん@涙目です。(庭) [KZ]
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2018/04/25(水) 01:49:25.79ID:uMGJNq8m0
>>445
ふーどがスト4でトップなんて知らんな
そんな瞬間もあったのかね
ヌキはかなり長い間葵でトップだったらしいじゃないか
0455名無しさん@涙目です。(北海道) [US]
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2018/04/25(水) 01:52:06.07ID:6t9HrGvX0
>>69
ホントはサターンで3を劣化板でも出せばワンチャンあったかもだけど、ドリキャスまで引っ張ったから
0457名無しさん@涙目です。(北海道) [US]
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2018/04/25(水) 01:54:56.23ID:6t9HrGvX0
>>109
馬鹿げーだから
0458名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/25(水) 01:55:06.12ID:jc9SQMRD0
>>455
サターンにはファイターズメガミックスがあるから…
0459名無しさん@涙目です。(北海道) [US]
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2018/04/25(水) 01:58:18.65ID:6t9HrGvX0
>>170
俺だわ、すまんな
0460名無しさん@涙目です。(北海道) [US]
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2018/04/25(水) 01:58:53.67ID:6t9HrGvX0
>>181
鉄拳なんて最初は色物扱いだったぞ
0463名無しさん@涙目です。(dion軍) [KR]
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2018/04/25(水) 02:11:55.03ID:J9XmxeZy0
バーチャ4の頃VFBBSでオフ会して我が家では毎週?対戦してたわ
0466名無しさん@涙目です。(群馬県) [FI]
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2018/04/25(水) 02:19:12.00ID:77gEaBUF0
他の鉄拳やストVやらが続いているのにバーチャが綺麗さっぱり消えたのは何故?
2は勿論、3、4とかだって人気あったのに
ちょうどゲームから離れていた時期だから全然分からん
0467名無しさん@涙目です。(茸) [GR]
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2018/04/25(水) 02:20:43.53ID:nFatc6z90
鉄拳FRも面白いけど他のゲーセンで色んな人と対戦する楽しみや遠征文化は無くなってしまったな
どんな時でも対戦相手には困らないし楽しいんだけどネット対戦ならではのジレンマもある
0468名無しさん@涙目です。(dion軍) [KR]
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2018/04/25(水) 02:20:59.98ID:J9XmxeZy0
>>464

鷹嵐ってVF3のセガのジャワティーカップ?で優勝しなかったけ?
栗田がアストロジャッキー破って準決でちびたにも勝ったし
0469名無しさん@涙目です。(茸) [DE]
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2018/04/25(水) 02:21:53.27ID:0EpuW8fi0
サラで開幕飛び回し蹴りブッパが決まった時の爽快感がピークだったから

読みの駆け引きで初心者ブッパが達人をはっ倒せた2が万人受けし過ぎた
0470名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/25(水) 02:24:53.41ID:ozyhyaCb0
2と3は結構やったがジェフリーが使ってて一番面白いキャラだったな
0471名無しさん@涙目です。(茸) [CH]
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2018/04/25(水) 02:28:29.16ID:FjRPOiod0
コンボ
ガードボタン
高低差あるのに狭いマップ
1ゲームが高かった
0473名無しさん@涙目です。(東日本) [SE]
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2018/04/25(水) 02:30:24.81ID:4PhR8WNn0
アキラの膝は開発者がそんな技入れてないし出る訳ないじゃんw って言ってたら
目の前で出されてえ?とか言ってたらしいな
0474名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/25(水) 02:31:32.54ID:4QQVbxC/0
10年早かったから
0475名無しさん@涙目です。(西日本) [ニダ]
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2018/04/25(水) 02:35:06.85ID:ILAeXu6e0
>>472
VRはデラックス筐体で沢山遊んだな。FF並のアンダーステアで、
ラフなアクセル&ハンドルワークでも姿勢が変えられない代わりに、
スピンもしなかったけどさ。

VFはカクカクヘコヘコが良かった訳で、ストファイがあそこまで
行ってしまったら割り込む余地無し。キャラの魅力も劣ってる。
0477名無しさん@涙目です。(新潟県) [CN]
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2018/04/25(水) 02:36:04.13ID:c0ADdGsj0
ヴァーチャもデイトナもヴァーチャコップも、先ずセガが荒削りな物を作って、その後ナムコが鉄拳、リッジ、タイムクライシスとより面白い物に仕上げて掻っ攫ってたイメージ
0478名無しさん@涙目です。(catv?) [EU]
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2018/04/25(水) 02:38:42.08ID:cBNzaeWj0
>>430
FSはパンチラあるよ
0479名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区) [ID]
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2018/04/25(水) 02:39:19.34ID:I8nTShiUO
アニメ作って大コケしたからだろ
0480名無しさん@涙目です。(catv?) [EU]
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2018/04/25(水) 02:40:13.42ID:cBNzaeWj0
>>436
わかるわー
0482名無しさん@涙目です。(千葉県) [GB]
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2018/04/25(水) 02:41:07.66ID:ZCY/UWHi0
浮かされてわけわからんうちに体力半分削られるから
0483名無しさん@涙目です。(群馬県) [FI]
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2018/04/25(水) 02:43:46.23ID:77gEaBUF0
ジェフリーのスプラッシュマウンテンが単独で出せてしまう事自体がバグで、しかも使えないはずのウルフまでが出せてしまうという二重の意味でバグと知ったときは笑えた
0484名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区) [FR]
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2018/04/25(水) 02:51:48.42ID:8/3WwXYtO
>>1
メガドラに32X付ければ1ならプレイ可能
0485名無しさん@涙目です。(和歌山県) [ニダ]
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2018/04/25(水) 02:51:54.26ID:1rH4FwhO0
>>479
なんでスーパーリアル麻雀のキャラデザ使うのか意味不明だったよな
0488名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/04/25(水) 02:54:35.34ID:Ga8OsUw00
>>483
まあでもそれでいい具合にバランスとれたと思うw
0489名無しさん@涙目です。(空) [EU]
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2018/04/25(水) 02:54:41.99ID:ATu+1qPp0
>>466
みんなユーザ視点であれこれ書いてるけど、店としてはバーチャの筐体高いんだよね
その上、おまえらの財布の中身の行方がゲーセンからネット関連へ年々シフトしてるのがでかい
若手人口も激減してるし

あと個人的に思うのはネットのお陰で
おまえらが何事にもやらない理由を見つけるようになっちゃったのも大きい気がする
わざわざ店に来てもらって小遣いから100円ずつ頂戴する商売ではこれが結構痛い
0490名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/25(水) 02:55:20.39ID:kF033eEV0
台湾ステップとかいうのと浮かしてからのPKGハメ
0491名無しさん@涙目です。(catv?) [DK]
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2018/04/25(水) 02:55:23.96ID:DN8OvPHG0
ばーちゃんファイター・・・老衰だろ
0492名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/25(水) 02:56:29.90ID:kF033eEV0
死体蹴りの語源もバーチャだったっけ?ジャッキーのサッカーボールキックw
0493名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/04/25(水) 02:57:57.96ID:H0SGrNSc0
アキラのK+G同時押し→Gだけ離す膝の技で挫折しました
0495名無しさん@涙目です。(和歌山県) [ニダ]
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2018/04/25(水) 03:01:23.94ID:1rH4FwhO0
バーチャ2と鉄拳2は合わせて20万程使った気がする
格ゲーが盛況過ぎてエレベーターアクションリターンズが一ヶ月で撤去されてションボリした
0496名無しさん@涙目です。(埼玉県) [US]
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2018/04/25(水) 03:03:38.51ID:4Ms5P21X0
高校の時に「バーチャに絶対は無いよ」キリッ って言ってる奴がいて吹いた思い出
0497名無しさん@涙目です。(dion軍) [KR]
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2018/04/25(水) 03:03:39.32ID:J9XmxeZy0
このスレの平均年齢40超えそうw
0498名無しさん@涙目です。(福島県) [RU]
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2018/04/25(水) 03:05:23.26ID:KBQHduBu0
鈴木裕がシェンムーに夢中になったから
0500名無しさん@涙目です。(空) [CN]
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2018/04/25(水) 03:11:35.37ID:pXi2QCyc0
テクスチャすら張られてない生ポリゴンだぞ
まさにポリゴンがゲームに使われ始めた黎明期で
なんかすげぇーっていう視覚的なインパクトでめずらしかっただけ
0501名無しさん@涙目です。(和歌山県) [ニダ]
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2018/04/25(水) 03:13:09.32ID:1rH4FwhO0
主人公が八極拳の使い手の拳児を全巻集めたわ
あの頃はバーチャに頭沸騰してた
0502名無しさん@涙目です。(dion軍) [KR]
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2018/04/25(水) 03:16:58.86ID:J9XmxeZy0
バーチャ2の筐体はモデル2で100万やぞ
バーチャ3のモデル3でも100万近い
バーチャ4のNAOMI?でも70万
0504名無しさん@涙目です。(catv?) [EU]
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2018/04/25(水) 03:17:08.77ID:cBNzaeWj0
>>496
無いよ( ー`дー´)キリッ
0505名無しさん@涙目です。(catv?) [EU]
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2018/04/25(水) 03:19:06.52ID:cBNzaeWj0
自分は4の時触り始めたんで、4が一番楽しかったな
連敗の呪いマスク2回ぐらいかぶった事があるw
0507名無しさん@涙目です。(和歌山県) [ニダ]
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2018/04/25(水) 03:23:18.64ID:1rH4FwhO0
バーチャのCG集みたいなのが10円で投げ売りされてた
0508名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/04/25(水) 03:23:42.11ID:rS1fP8q00
VF4までがんばってやってた
5で新キャラが増え、技も全部覚えるのが、年のせいで億劫になったんで1〜2回程度やって辞めたわ
しかも、youtubeで見ると、もうただのコンボゲームになってんじゃん
1回のコンボで半分近く減る
もう、面白くも何ともない
0509名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [US]
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2018/04/25(水) 03:26:22.14ID:mRIz4oOA0
続編のプランがどうのと言ってるが、そもそもバーチャシリーズは終わりと明言してなかったっけか
0511名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/04/25(水) 03:30:51.40ID:rS1fP8q00
一番思い出されるのは、ファミ通の新宿ジャッキーが同じ雑誌で漫画書いてた女と付き合ってフラれて、腹いせにその女のホームページにハメ撮り写真を投稿した時かな
0512名無しさん@涙目です。(dion軍) [KR]
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2018/04/25(水) 03:38:59.05ID:J9XmxeZy0
>>511

ちげえよ。P2Pでウィルス感染して広まったんだよ
きんたまウィルスだよ。で個人情報バリバリで仕事のメールですごく遅刻が多いとか
全部情報漏えいした
0514名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US]
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2018/04/25(水) 03:56:42.67ID:MilOd2fk0
サラが脱がないから離れた
0515名無しさん@涙目です。(dion軍) [KR]
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2018/04/25(水) 03:57:28.94ID:J9XmxeZy0
独歩頂膝はP+G 1フレーム以内にPを外すだったはず
ツメでコスるように出すと出る。バーチャ2のコマンドは判定?厳しすぎ
0516名無しさん@涙目です。(catv?) [EU]
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2018/04/25(水) 04:11:15.04ID:cBNzaeWj0
>>514
今のサラは結構際どいコスもあるぞ
0517名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 04:11:24.52ID:FxwPZj1r0
>>515
膝なんだからK+G
0518名無しさん@涙目です。(catv?) [EU]
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2018/04/25(水) 04:16:31.17ID:cBNzaeWj0
ボタンの端っこをちょんと弾く感じで出る
0519名無しさん@涙目です。(dion軍) [KR]
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2018/04/25(水) 04:17:06.39ID:J9XmxeZy0
独歩頂膝はK+Gだったw
P+Gじゃノーマル投げになるわw
0522名無しさん@涙目です。(広島県) [LY]
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2018/04/25(水) 04:18:55.90ID:MmFv//7l0
現在42歳のおっさん。
1〜3まではやってた、4はわけわからん。
xbox360の5で復帰しようとしたが
もはや格ゲーで対戦できる歳ではないことを
悟り完全格ゲー引退。
鉄拳は4つボタンに馴染めずやらん。
デッドオアアライブは多少かじった.
0524名無しさん@涙目です。(dion軍) [KR]
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2018/04/25(水) 04:27:10.36ID:J9XmxeZy0
>>522

現在44歳だけど4は2001年頃にプレイしてた時はバーチャ2のスピードバーチャ3の読み合い
の混ざった名作 バランスが1番良い気がする。

池袋さんなんて50過ぎてカッコいいおじさんなんだよ。VF5はクソだと思うけどさ
俺も完全格ゲー引退したけどね
0525名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]
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2018/04/25(水) 04:28:13.52ID:BxISWfM50
2は確かにインパクトあった。
ゲーセンでしか体験出来ない世界が確かにあった。
0527名無しさん@涙目です。(北海道) [DE]
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2018/04/25(水) 04:29:25.96ID:1gHfKLYc0
なつかしいな
バーチャ3稼働したころSEGAからブラストシティ筐体を30万で買ったわ北海道まで送料6万だ。

 バーチャ2.1基板は中古で専用ハーネス(音声アンプ付き)付属で8万だったわ
0528名無しさん@涙目です。(神奈川県) [GB]
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2018/04/25(水) 04:34:34.13ID:bUDBowOz0
バーチャってグラを3Dにしたというだけが功績で
ゲームシステム的には革新的なものは特に無いしな。

model1で出たばかりのときに一万円ぐらいつぎ込んだが
サターン版が出た頃はすでに飽きてたな。
大学のサークルボックスで友達と遊んだけど、そこまで熱心じゃなかった
0529名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/04/25(水) 04:43:30.34ID:h+SGOaMN0
女キャラがどうもエロくなかったから

デッドオアアライブや鉄拳は女キャラの梃入れで成功した
0530名無しさん@涙目です。(長屋) [CN]
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2018/04/25(水) 04:48:55.97ID:A6/6zcBP0
わからん殺しの応酬で人が離れるのあたり前
意味不明なまますぐ殺されるゲームを普通は「クソゲー」っていうんだよ
0531名無しさん@涙目です。(神奈川県) [GB]
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2018/04/25(水) 04:51:18.89ID:bUDBowOz0
KOF 初代サムスピ ヴァンパイアセイヴァー ジョジョとかは
ガチでやりこまない連中が集まってワイワイやっても楽しいんだわ。

バーチャは、ガチオタが対戦無双するだけのゲームで、初心者排除がきつかったと思う。
大学のサークルボックスにおいてあるサターンにバーチャが入れられることはまずなく
基本ずっとヴァンパイア専用機になってたね。
0533名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 04:54:44.37ID:UJ2o+zOi0
>>531
バーチャ2ほど事故多発で初心者が上級者に勝てるチャンスあるゲームも珍しいと思うが
0534名無しさん@涙目です。(神奈川県) [GB]
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2018/04/25(水) 04:55:04.28ID:bUDBowOz0
俺にとってVFとその信者って
新宿ナンタラとか池袋ナンタラに憧れてるキモオタが
ゲーセンで目を爛々と光らせてるイメージしかない。

大学の文系サークルなんてヲタしかいないのに、そこですら埃かぶってたのがバーチャだもん。
0535名無しさん@涙目です。(庭) [FR]
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2018/04/25(水) 04:56:30.34ID:zDYI6fPs0
バーチャストライカーも出なくなったなあ
楽しいのに
0537名無しさん@涙目です。(長屋) [CN]
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2018/04/25(水) 05:01:03.22ID:A6/6zcBP0
はっきり言うけどクソゲーだよ
VF1のときは他になかったし珍しかったからクソゲーでも人がついた
今は誰もやらんよ
全キャラの技とフレーム表丸暗記でやっとスタートライン、こんなゲーム誰がやるの?
0538名無しさん@涙目です。(神奈川県) [GB]
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2018/04/25(水) 05:03:54.89ID:bUDBowOz0
>>533

読解力ねえバカだな。初心者同士で遊んでも楽しいって言ってるんであって
初心者が上級者に勝てるかどうかなんて話してない。
んなこと行ったらセイヴァーなんて絶対に初心者が上級者に勝てない作りだし。
0542名無しさん@涙目です。(茸) [CN]
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2018/04/25(水) 05:08:57.96ID:LTYjfWIS0
格闘ゲームとして中段攻撃を採用した功績はでかいだろ
0543名無しさん@涙目です。(神奈川県) [GB]
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2018/04/25(水) 05:11:22.29ID:bUDBowOz0
「このゲームはコンボがあるから対戦初心者排除」みたいなことを言ってるやつって
要は、リアルの友達いないからゲーセンでフリーで対戦するしかなかった人生なんだろうなww
0544名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/04/25(水) 05:11:53.85ID:iqNoNUBd0
天空に輝く八つの星!
力だけではない、真の強さを持つ者のみが見えるというその星を求め旅だった彼!
人は彼をバーチャファイターと呼ぶ!!
0546名無しさん@涙目です。(茸) [CN]
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2018/04/25(水) 05:13:49.79ID:LTYjfWIS0
ニワカ格闘ファンには難しかっただろうね
0547名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 05:16:50.32ID:UJ2o+zOi0
>>538
いやお前が

>バーチャは、ガチオタが対戦無双するだけのゲームで、初心者排除がきつかった

って書いたからそれへの反論だったんだが、何でそんな怒ってるんだ
0549名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 05:17:10.24ID:1vFnD6nG0
バーチャとイニDEは3あたりから操作性がガラッと変わってやりづらくなってやめた記憶がある
アーケードの話ですけどね
0551名無しさん@涙目です。(dion軍) [KR]
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2018/04/25(水) 05:20:22.53ID:J9XmxeZy0
バーチャ1はそんなにプレイしてる人居なかったけど
2見てみんなビックラこいた。なんなんだこのゲームと

三ボタンによるわかりやすさ。カウンターサマーとかで4割減る事故で上級者に勝てる
60フレームの圧倒的スピード感 今までの2Dと違い勝利した時の脳内麻薬ドバドバ感
小学生VSサラリーマンのおっさんとのガチバトル 渋谷じゃ当時いたチーマー?もバーチャ2
新宿じゃホストからチンピラ?までバーチャ2 瞬間最大風速は半端ない
0552名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 05:20:22.67ID:UJ2o+zOi0
バーチャ2はマキシマムバトルってので県代表になったが、
それでも地元の中級者くらいの女にサクっと負けることもあった
あれほど事故るゲームは珍しいわ
0553名無しさん@涙目です。(公衆電話) [US]
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2018/04/25(水) 05:21:40.25ID:80ep71Hn0
あの当時ポリゴンすげぇーで売れただけでしょ
0554名無しさん@涙目です。(神奈川県) [GB]
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2018/04/25(水) 05:22:45.29ID:bUDBowOz0
ゲーセン廃人向けに特化したVFが廃れて
そうでない鉄拳やKOFが未だに生き残ってるのをみても
何が生死を分けたかは一目瞭然なんだが
格ゲーヲタは、未だにゲーセンのフリー対戦を前提に語るから
頓珍漢なのがこのスレを見てるとよく分かるな。
0556名無しさん@涙目です。(空) [CN]
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2018/04/25(水) 05:23:33.16ID:pXi2QCyc0
バーチャレーシングのほうが映像のインパクトすごかったな
ゲームでここまでできる時代なのかと衝撃だった
もう映画の中だけの話じゃないんだって
0557名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 05:24:00.94ID:UJ2o+zOi0
>>551
チンピラっつーかガチヤクザもよくやってたな
缶コーヒー持ってきて教えてくれとか言われたわ
0558名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/25(水) 05:29:17.42ID:aZN98qbH0
あの頃の開発リーダーでセガに残ってるの名越ぐらいだろ?
REZなんてタイトルごと水口の新会社にもってかれたし
0559名無しさん@涙目です。(dion軍) [KR]
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2018/04/25(水) 05:30:14.69ID:J9XmxeZy0
>>552

凄いじゃん。俺店舗予選で代表になったこと1回だけあるけど県予選?で
さくっとアキラにぶち殺された。持ちキャラはサラ カウンターサマー大ダウンの博打だけで
店舗取れた。
0563名無しさん@涙目です。(dion軍) [KR]
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2018/04/25(水) 05:36:04.44ID:J9XmxeZy0
>>560

台湾ステップがそこらの街のゲーセンでも見かけるころにはアキラがぶち抜けて強かった。
ついでラウ、カゲ 
0564名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 05:36:07.79ID:UJ2o+zOi0
>>559
あの頃って確かファジーガードが出始めで博打が通じにくくなってきた時期だったんだよな
少し使えるアキラ相手だとキツい。
それでも下P連打やバックダッシュとかやられると全部ファジーで捌くのは無理でやっぱり事故は多かった
0565名無しさん@涙目です。(dion軍) [KR]
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2018/04/25(水) 05:44:51.53ID:J9XmxeZy0
>>564

サラで勝てなくなってジャッキーにキャラ変えしたけど新宿に物凄い強いジャッキーいて
新宿ジャッキーか?と思ったら明大前チャッキーだった。50連敗ぐらいしたw
0567名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]
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2018/04/25(水) 05:51:32.69ID:pNskVDK10
ゲーセンなんて中学以来でハイパーオリンピックで時代が止まっている俺が
社会人になってまたゲーセンに同僚に誘われて連れてかれたからなw

社会現象だったことは認めるw
0569名無しさん@涙目です。(西日本) [IL]
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2018/04/25(水) 05:53:51.28ID:bNWxeoj10
>>250
→Pワロタw
0571名無しさん@涙目です。(石川県) [CA]
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2018/04/25(水) 05:56:22.21ID:nu3k4kgp0
>>477
言いたいことは凄く分かるがあえてつっこむ。
デイトナとリッジだったらリッジのリリースの方が先よ。
それはともかくタイムクライシスはハマったなあ。
隠れる事ができるのが斬新で2の頃にはワンコインクリアするまで
やりこんだわ。
そのせいで今は普通のガンシューが物足りなく感じるようになってしまった。
0573名無しさん@涙目です。(茸) [LV]
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2018/04/25(水) 06:03:46.44ID:pTqTEDAP0
新宿古着屋ワタナベは社会から消えましたダイバクショウ
0574名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 06:04:48.16ID:UJ2o+zOi0
どこの田舎行ってもどこの街行ってもゲーセンがあって
そこに常連がいるって空気が好きだったし懐かしいな
今はスマホゲーすらやらなくなっちゃったけど、また社会現象にまでなるゲームが現れてくれるといいな
0575名無しさん@涙目です。(愛知県) [US]
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2018/04/25(水) 06:09:39.66ID:lpSnFe7z0
どんなゲームもヒットすると声の大きいマニアの意見を採用するから
一般人が付いて来れなくなり衰退する。
格ゲーも音ゲーもシューティングも“エロゲ”も全部そうだったw
エロゲはマニヤックな性癖盛り込みすぎで付いてけれなかったよ!
0578名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 06:22:45.23ID:expBH+p/0
全盛期ってか、今もそうかも知れないけど、24時回るとそのうち電気落とされるのにアツくなって金入れまくってたな
金入れた瞬間電気落とされちゃったりなw
0579名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ニダ]
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2018/04/25(水) 06:25:41.50ID:27ISbPC80
婆ちゃんファイター
0582名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/04/25(水) 06:42:14.18ID:Tj/vLhE80
>>574
分かる。うちの地元も多いときは10件くらいあって『あいつ、遠征しに来てる!彼処で一番強いんだよな』みたいな情報共有してた。

同じゲームやってるのが切っ掛けで知り合い増えたり楽しかったわ。

今はROUND1と少ししか無い。
0583名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/25(水) 06:45:49.51ID:kF033eEV0
おまえら、、10年はえーんだよ!
0584名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 06:46:50.81ID:BNOfF91Q0
2が出た時グラフィックには衝撃を受けたなぁ
0585名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/25(水) 06:47:37.42ID:kF033eEV0
フッフッハー
0586名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/25(水) 06:47:59.23ID:kF033eEV0
アーイ、ウィーン!!
0589名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/04/25(水) 06:59:26.47ID:Tj/vLhE80
>>588
アンジュはあんまコンボ計算出来ないんだ。ダメージが安定しないのに加え難しくなってあれは削除されても仕方ない。

VFはその後の製作側のお気に入りだけ強化とかやけくそ気味のバランス調整やチンドン屋みたいなコスプレごっこでキモいプレイヤーが増えて消えていった感じ。
0590名無しさん@涙目です。(catv?) [CN]
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2018/04/25(水) 07:00:14.24ID:psIRfJjt0
VFも鉄拳もだけどしゃがみ弱パンチ禁止
バックダッシュ禁止みたいなアホなルール
作る奴が出てくるから

そりゃ韓国人にも勝てないわ
0591名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/25(水) 07:00:27.13ID:FF/3BfC10
>>564
ファジーガード懐かしいw
0592名無しさん@涙目です。(dion軍) [DE]
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2018/04/25(水) 07:03:28.30ID:Rf1E/4Jq0
なぜ人は彼をバーチャファイターと呼びますか
0595名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/25(水) 07:06:37.65ID:kF033eEV0
2全盛期のころはリアルファイト上等なの多かった。
筐体の向こう側から灰皿や中身の入った缶ジュースが飛んできたり
ちょっとでも下がろうもんなら、筐体を思いっきり押してきたりなw

台パンなんてかわいいもんだったな。
0598名無しさん@涙目です。(catv?) [CN]
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2018/04/25(水) 07:15:44.76ID:HoVFjdqo0
VF3以前は鷂子穿林とカメラワークくらいしか3D要素がなかったのに3Dゲームとか言われてたっけ
0599名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/25(水) 07:16:20.88ID:LkV+9fUq0
>>17
アキラが朋拳使うけど
0600名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/25(水) 07:17:22.12ID:LkV+9fUq0
ラウは動かしてて楽しかった
0601名無しさん@涙目です。(東日本) [CN]
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2018/04/25(水) 07:21:35.03ID:Fhso5CT40
1の頃は新宿で、2の頃は地元の中野でやってたけど
3で2のときは一度も負けてない嫌な奴に負けてやめちゃったわ
読み重視のプレイだったんで3の動体視力重視についていけなくなった
0603名無しさん@涙目です。(茸) [JP]
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2018/04/25(水) 07:23:20.38ID:x/7XWiBd0
2.1だが上級者向けのデザインなんて言われるけども、やっぱ実力なりの差が出た方がやってて楽しい
上手くなったら無双したいしね、でも遠征に行くとボコられたりしてね
たとえ負けても相手との差がどのくらいあるのか、何が悪かったのかがきっちりわかるバランスな所が絶妙だったと思う
負けたとしても納得いく負けが多かった
0607名無しさん@涙目です。(京都府) [FR]
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2018/04/25(水) 07:31:40.21ID:nHndYG4A0
下パン50万回連打
0609名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 07:32:16.21ID:j6w9jhax0
最後のバージョンが投げ抜けとか簡易かされたんだっけ?
やる気がスッとぬけたんだよね
0610名無しさん@涙目です。(京都府) [FR]
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2018/04/25(水) 07:33:02.59ID:nHndYG4A0
元々5までとか言ってたしな
0611名無しさん@涙目です。(和歌山県) [ニダ]
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2018/04/25(水) 07:35:23.35ID:1rH4FwhO0
アニメ版ハイスコアガールでバーチャ出るんかいな
SNK勢は期待出来ないけど
0612名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 07:36:09.13ID:/036es7S0
キャラが地味すぎるんだよなあ
0614名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 07:39:46.55ID:BNOfF91Q0
キャラ地味だよね
鉄拳みたいにアクが強いのもどうかとは思うけど
0615名無しさん@涙目です。(公衆電話) [US]
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2018/04/25(水) 07:42:15.14ID:IqxBZjzv0
>>595
負けが混むと台を押すやつがいて知り合いの強い奴が『俺も負けられねぇから台を押しながらはめ殺してやったぜ!』とか武勇伝語ったり楽しかったわ。
0621名無しさん@涙目です。(庭) [TW]
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2018/04/25(水) 07:57:59.34ID:d+i+R+UQ0
鉄拳よりコマンドがダルいよな
アキラとか
0622名無しさん@涙目です。(群馬県) [PL]
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2018/04/25(水) 07:59:37.43ID:ov5N+FYH0
バーチャファイターってそんな人気あったのか
昔のゲーム機もらってやってたけどキャラふわふわしてるし攻撃軽いしなんやこれっておもった
0623名無しさん@涙目です。(庭) [JP]
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2018/04/25(水) 08:01:19.70ID:mhmsdwQm0
クンフーが足りなかった
0624名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ]
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2018/04/25(水) 08:02:02.50ID:vsjPPCvX0
>>602
そこジョー、キム、ビリーをメインとするプレイヤーがいない
0625名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [KR]
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2018/04/25(水) 08:04:34.65ID:OAZjafNg0
PS2の最初のやつ勝って遊んでたけど、まったく技が覚えられなかった。
ゲーム慣れしてない人のガチャプレイで技コマンド決めたらしいけど、もっと覚えやすいコマンドなら続けてたかも
0626名無しさん@涙目です。(栃木県) [US]
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2018/04/25(水) 08:05:14.64ID:7pEEXTes0
飛車角投げ抜けガードとか、とにかく忙しい。
知っていればお得な情報が多すぎて新参者には敷居が高かったのでは。

ガードをボタンではなくレバー操作にすればまた違ったのかも。

あと、やさぐれたキャラはジャッキーだけでよかったのに、変な顔に傷がある奴とか、ああいうのが出てくるとゲーム自体はいいのに殺伐としてくる。
セガはヤンキーみたいなキャラをやめた方がよい。
0635名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/04/25(水) 08:25:29.55ID:N95CABWZ0
葵の投げコンボのためだけに
ひたすら3やったわ。
でも糞弱かったわw
0637名無しさん@涙目です。(カナダ) [FR]
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2018/04/25(水) 08:26:06.92ID:RfxGQvME0
社会現象ってのはスト2ぐらいやらないと
バーチャはオタレベル
0638名無しさん@涙目です。(茸) [BG]
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2018/04/25(水) 08:33:47.73ID:D57SqY0H0
>>482
鉄拳だと浮かされて空中コンボされて叩きつけられて床が抜けて、更にコンボ続いて壁コンボも入れられて
最後レイジアーツ(必殺技)で一分くらい見てるだけの時がある
0639名無しさん@涙目です。(空) [GB]
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2018/04/25(水) 08:45:06.30ID:MlMuUYUf0
バーチャ2当時は厨房でゲーセンのレバー操作がどうにも苦手だった
ジャッキーだと↖Kだけで下手したら体力半分奪えたから敷居が低くて良かった
俺がゲーセンで格ゲーやったのはバーチャ2が最初で最後だし
やっぱり社会現象だったんだろうな
0640名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/04/25(水) 08:45:54.93ID:bXcTbPvS0
最後に見たのは敵キャラが全員変なコスプレして出てくる奴だな
あれが5だったのかな
隠し要素なら分かるけど最初からあんなふざけた格好してるとかおかしいだろ
0641名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [TW]
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2018/04/25(水) 08:47:54.02ID:zkveUy/50
>>639
スト2もアッパー昇龍拳だけで半分くらい減ってたからな
昔の格ゲーは一撃が重いわ
0644名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/04/25(水) 08:57:21.22ID:EzQAYeSdO
バーチャ2は凄かった
地上波のTVチャンピオンでバーチャ大会までやってた
ちなみに決勝戦でブンブン丸が負けてた
0645名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]
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2018/04/25(水) 09:08:28.76ID:6hfmd1WO0
バーチャ2で社会現象だった
バーチャ4はゲーセンで人気だった
後は知らんな
0646名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/25(水) 09:09:08.00ID:7k1GsOfn0
>>643
デッド・オア・アライブのマリーローズちゃん
0649名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ID]
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2018/04/25(水) 09:10:50.44ID:AtgciZx70
バーチャはセガが自分らのゲーム機コケて一緒に消えた感。
アーケードかつ自社ハードの両立で生きてたから
もともと一定層客しかいないジャンルなのに
ハード側がコケてゲーセンも下火じゃ消えて当然。
鉄拳は定期的に出しつつ常にソニーハードだったからまだ安定してる。
0650名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/04/25(水) 09:11:56.02ID:XqK8YHEO0
今思うとゲーセンのやり方も問題あったと思うな。
格闘ゲームは初心者が練習する単独の台が少なすぎた。
対戦台の方が回転率が良いのは分かるけどね。
0652名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/04/25(水) 09:13:24.67ID:EHo/dxH/0
ゲーセンで初めてバーチャファイターを見た時は本当に衝撃的だった
マジで「未来が来たっ!」って思った
0653名無しさん@涙目です。(北海道) [ニダ]
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2018/04/25(水) 09:14:11.30ID:cRoM1Uig0
当時ポリゴンの3D格闘がバーチャしかなかったからね
今じゃもう鉄拳にクオリティで追い抜かれたし、わざわざ劣化品をやる奴はいない
0654名無しさん@涙目です。(東京都) [AU]
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2018/04/25(水) 09:14:28.84ID:S2nToHD40
>>650
格闘ゲームが流行りだし時に、アーケードは終わったと思ったわ。
遊び方をユーザに丸投げしてる時点で、そこへ行く必要性が0になる訳だし。
90年代から00年代の大ブームを過ぎたら、何も残らなかったのは良い証拠になった。
0655名無しさん@涙目です。(東日本) [CN]
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2018/04/25(水) 09:18:37.00ID:Fhso5CT40
>>650
3の稼働初期の頃は2本先取で200円の筐体が歌舞伎町にあったな
それでも十台近くある筐体に人が群がっていた
0656名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) [JP]
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2018/04/25(水) 09:19:55.56ID:QyCnGORRO
連勝記録つけるカードが良くなかったと思う
0658名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区) [US]
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2018/04/25(水) 09:24:23.78ID:RM4JLebcO
>>637
'88辺りはテトリス テラクレスタ
スト2は'91から'93はゲーセン凄かった
ハットトリックヒーローとか
0659名無しさん@涙目です。(茸) [FR]
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2018/04/25(水) 09:33:20.06ID:qlnQJBR80
>>650
駄菓子屋の軒下やレンタルビデオ屋にまで置いてあったMVS筐体はおおよそ対戦向きではなく一人プレイ用って感じだったじゃん
0660名無しさん@涙目です。(空) [PK]
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2018/04/25(水) 09:38:21.11ID:oTa4DNx80
ブンブン丸wwww

偉そうなこと言いまくってたくせに、
自分たちで作った格ゲーが超絶クソゲーwww
さすがに発売前に自分たちのクソ差にヤバイと気づいたんだろう、
ゲームタイトルを「ご意見無用」としやがって、二重にクソダセエのなんのwwww
0662名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US]
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2018/04/25(水) 09:39:55.18ID:A3jCS/Oq0
そもそもゲーセンから人が消えた
優秀な対人ツールだったけどデザインがストイック過ぎて家庭用に適応できなかった
0663名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US]
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2018/04/25(水) 09:41:17.37ID:A3jCS/Oq0
>>631
こういう生き残ったゲームの例があるのだから
バーチャに何が足りなかったのかは明快
0665名無しさん@涙目です。(玉音放送) [AU]
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2018/04/25(水) 09:45:35.02ID:DoOef6Ux0
セガは生み出すのは得意だけど継続させるのは下手だな
0666名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]
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2018/04/25(水) 09:46:04.02ID:6hfmd1WO0
比較するなバーチャと鉄拳じゃね?
DOAは最初から独自路線貫いてたしライバルとしてはブラッディロアが妥当なんじゃないかと
0669名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]
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2018/04/25(水) 09:47:45.09ID:2K3Wh77c0
パチンコのバーチャファイターで使用されているココロノチカラは名曲♪

https://youtu.be/jZy9KBQUUnQ
0671名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/25(水) 09:49:25.25ID:t3R+BY0x0
セガは自動車業界のホンダなんだから独自路線突っ走るべきだった。
マツダとも呼べるネオジオ取り込めば違ったかな。
0672名無しさん@涙目です。(禿) [KR]
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2018/04/25(水) 09:53:21.11ID:fZLBWPbm0
>>174
さすがに千本パンチは禁止事項か
0673名無しさん@涙目です。(庭) [GB]
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2018/04/25(水) 09:53:47.35ID:SmT7s1tI0
中級者から上級者への道のりが険しすぎたからやろな
避け投げ抜けまではなんとか出来るけど、そっから先はもう常人には到底到達出来ない境地
上級者にはホントに攻撃通らないから暴れるしかない
0674名無しさん@涙目です。(静岡県) [DZ]
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2018/04/25(水) 09:54:54.97ID:n87V5YAZ0
VFならぬFV(ファイティングバイパーズ)ってのもあったな
はっきり言って俺はこっちのほうが爽快感合って好みだったんだよね
ただ初心者救済のためか全キャラ持ってる登り蹴り(↑K)が超速で判定も激強だったんだよね
普通にやれば面白いゲームなのにここが唯一にして最大の欠点
そんでやっぱりそればっかり使ってるガキが湧いたんでゲーセンの外に呼び出してボコってやった思い出
0675名無しさん@涙目です。(庭) [DE]
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2018/04/25(水) 09:56:48.36ID:aq+wg4qF0
鉄拳に負けたのは客に媚びなかったから
鉄拳はあざとく少女キャラを10体以上投入した
しかもパンチラまで
0676名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [ニダ]
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2018/04/25(水) 09:59:56.29ID:2Al7Dz5s0
俺のジャッキーは前へ前へ圧かけて前進制圧していく攻撃的なスタイル

打撃のタイミングを変えてカウンター取るのが得意だったなぁ
0678名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/04/25(水) 10:01:20.91ID:JeF0F+Bt0
鉄拳と比べてる奴いるけど鉄拳も下火なんだよなー
0679名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [EU]
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2018/04/25(水) 10:01:25.62ID:mI2h3aki0
あの頃バーチャだけじゃなく格ゲー全般がマニアックになり過ぎたから
操作も複雑化して仕掛のタイミングもコンマ何秒とか常人が付いてけなくなって廃れた
0680名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 10:01:53.07ID:cH8aoDv10
スレ見てないが
ヒット時のエフェクトが無くて
気づいたら負けてる感じだったな
ボタンでガードも出来ないし
そのプレイだけで止めた
0682名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/25(水) 10:03:45.44ID:hM+XB3kU0
ラウの技覚えてキャッキャしてた頃が楽しかった
0683名無しさん@涙目です。(岐阜県) [US]
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2018/04/25(水) 10:04:15.66ID:UA3NUrpK0
当時開発中のVFが凄いモノだと気付いて、法務部が慌てたらしいなw
0686名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/04/25(水) 10:09:30.19ID:ZoZjiORT0
バーチャ->ポコポコ
鉄拳->ドガーン!

ってイメージ
0689名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/25(水) 10:13:54.48ID:oZuvuEEu0
永野護が筐体ごと買ってたのが学生の自分には羨ましかった
0690名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/25(水) 10:15:06.97ID:7k1GsOfn0
>>667
ごめん・・・
エクストリーム2にはマリーローズは出てないんだ

DOA5ラストラウンド(PS3・PS4)かPS4のエクストリーム3ね
ちなみにエクストリームシリーズの方は格闘ゲームじゃなくてエロゲです

(´・ω・`)
0695名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/04/25(水) 10:22:09.66ID:L4q85mic0
まぁ確かに誰でも操作できるスト2や鉄拳とは
違うからなぁ
0698名無しさん@涙目です。(埼玉県) [EU]
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2018/04/25(水) 10:30:06.49ID:/C27x6QD0
バーチャ2が最高傑作。
後は知らね。
0699名無しさん@涙目です。(catv?) [KR]
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2018/04/25(水) 10:31:05.44ID:6odMH7e80
結局格ゲーってストリートファイターに回帰したよな。
0701名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 10:34:15.59ID:F7VHDcEI0
格闘ゲーム全般に言える事だが、シリーズを重ねる毎にコンボが長くなりすぎてなんだよな

初期は、食らった→ダウン→仕切り直しだったのが
コンボ始動の奪い合い→長ったらしいコンボを見てるだけ(空中受け身とか、ギルティのバーストみたいな苦心は見えるけど)
体力半分コンボを2回(始動技を2回)食らったらお仕舞いなのも格闘ゲーム衰退の一因
0703名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/04/25(水) 10:41:09.85ID:IOiaNJVP0
>>701
バーチャのコンボって長くなってるか?

あとダメージはむしろどんどん減ってると思う
ジャイスとかサマーとか
0706名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/04/25(水) 10:55:52.47ID:Nr8n2KSW0
>>688
とりあえず有効な技覚えて浮かせた後のそれなりのコンボ出せるようになって初めてスタートってのが敷居高いよね
0708名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/04/25(水) 11:11:06.26ID:UQXadHxH0
鉄拳の方が面白いやろ
ポールとか超気持ちいいやん
0709名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区) [EU]
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2018/04/25(水) 11:14:27.73ID:tFVozALeO
バーチャボーイ大勝利か
0711名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [IT]
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2018/04/25(水) 11:33:21.20ID:DLuV/auG0
                 ∧∧∧∧∧∧
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               V   |  | |  | |/
                |  |r- 二.,_ | |
                 \ ||  ̄ ̄||/ 10年早いんだよ!
                | |\ ̄ ̄/
          ______| l  ヽ--' |
  ./| ̄ ̄ ̄ ̄',   |::::::::::::::|::| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄>< ___
 / .|    ',   ',   |::::::::::::::|::|    ',    ',:',:::::::ヽ__/',
 | |    ',   ',__|_____|_|___',______ヽ ',  ',
 | |    _',__,  |::::::::::::::::ヾヽ       /:/:::::::::::::|  ',  ',
 | |,.  '"´  ',   ||::::::::::::::::::ヾ:ヽ     /:/::::::::::::::::|   ',  ',
 | ∧     ',  .| |:::::::::::::::::::::::::ヾ:ヽ   ,. -‐''"',<::l   ',  ',
0713名無しさん@涙目です。(家) [CN]
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2018/04/25(水) 11:36:12.45ID:qfGJ3CJf0
リングアウト負けがあったから、インカム的には潤っただろうね。
プレイヤーとしては理不尽さが強かったけど。
ラウやサラで押されるとあっという間に落ちたし。
0716名無しさん@涙目です。(WiMAX) [US]
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2018/04/25(水) 11:47:12.09ID:jdKsZAPC0
部屋に訪れた自称ゲーマー
すぐに入れられた電源が
モニターに写し出された三本勝負のバーチャル喧嘩
繰り広げられる鉄拳が
天下巡る連戦連夜
連打しすぎて頭変だ
大変だ
寝だした対戦者
0720名無しさん@涙目です。(大阪府) [UA]
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2018/04/25(水) 11:59:32.68ID:J3r7b8am0
キャラクターや動きのセンスは無かったけど
(鉄拳のが色々技があった)
やりこみ要素は鉄拳よりはるかに上だったな


なんだよあの忍者のくるくる回る動きw
0722名無しさん@涙目です。(秋) [ヌコ]
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2018/04/25(水) 12:04:32.93ID:ArtSdm2f0
バーチャンが死んだ時おれの中でバーチャも死んだ
0725名無しさん@涙目です。(新潟県) [ニダ]
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2018/04/25(水) 12:09:59.19ID:sMKokaVA0
>>720
当時、ファミ通で「ファミ通のアレ」という漫画が掲載されてて
その中で編集が漫画家にかます回転キックの「バカルン超特急」ってのがあった
バーチャの製作者の一人がその漫画のファンだったので、影丸の技に同じ動きのものを入れて、名前も葉呀龍(はがりゅう)にした

元からネタ技枠なのよ、あれ
0726名無しさん@涙目です。(三重県) [US]
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2018/04/25(水) 12:13:21.98ID:KpnZ85J50
つてってってーてーてとこてとこ
つてってってーてーてとこてとこ
ぼん、ぼん、ぼんぼこんぼんぼん
ぼん、ぼん、ぼんぼこんぼんぼん
ぼん、ぼん、ぼんぼこんぼんぼん
てれっててれー
0727名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 12:14:55.99ID:F7VHDcEI0
バーチャ1が出た当初は全く注目されてなくて、ゲーメスト読んでた俺は稼働日に名古屋のでっかいゲーセンに見に行ったな

メガロ50で生々しく動くキャラを見た時はセックス・ピストルズ以来の衝撃やった

誰もやらなかったので一人で200円延々とつぎ込んでたわ
0728名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 12:19:03.29ID:2maDBfS90
3からダメージが激減したのがダメ。
お手軽に膝サマーとか、鉄山靠で7割ぐらい持ってくのがバーチャの魅力だったのに。効果音も3から軽くなってしまった。2は楽しかったなぁ…
0730名無しさん@涙目です。(庭) [FR]
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2018/04/25(水) 12:23:33.14ID:MfYPG8/80
当時のテレビでバーチャブームを紹介しててブンブン丸が「プロゲーマーになる」って言ってたけど…どうなった?
0731名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 12:24:49.30ID:JO/cjHyD0
>>713
押されて落とされるのはまだ納得いくかな
最軽量で開幕バックダッシュ読まれて尻餅、そのままリングアウトは乾いた笑い出たw
0737名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [SE]
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2018/04/25(水) 12:57:06.06ID:8Vf7BoOR0
>>205
スマブラもボタン防御でしょ
十分ライト向けだよ
0738名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/04/25(水) 13:01:13.95ID:dq+ziKgd0
1はボリゴンしょっちゅうバグってた
0740名無しさん@涙目です。(西日本) [NL]
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2018/04/25(水) 13:04:15.39ID:EzQAYeSdO
VF4の全国大会で下パンと肘と投げしかしないジャッキーが優勝した黒歴史w
ブーイング凄かったw
後に出たファミ通のインタビューも準優勝者のみだった
0743名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/04/25(水) 13:08:10.46ID:N95CABWZ0
葵でサマソの当て身取れたら判定勝ちだった。
俺の中ではな。
0745名無しさん@涙目です。(秋田県) [US]
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2018/04/25(水) 13:13:33.68ID:X5iok8wM0
膝崩れ追撃のせいで全然楽しめなかった
あっても一発くらいの追撃で良かったのに
0747名無しさん@涙目です。(和歌山県) [ニダ]
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2018/04/25(水) 13:16:04.62ID:1rH4FwhO0
やっぱ美少女入れらなアカンな
FISTのキャラ輸入しようや
0748名無しさん@涙目です。(庭) [CN]
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2018/04/25(水) 13:17:06.01ID:luR14nF20
バーチャ2を見た時の衝撃はもう2度と無いんだろうな VRを4K画質で見れるようになったら呼んでくれ
0749名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]
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2018/04/25(水) 13:17:33.39ID:nqAIbujb0
>>747
FISTって未完成で発売しただろ絶対
0750名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/04/25(水) 13:19:37.89ID:QR5LZKLq0
>>700
納得
0751名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]
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2018/04/25(水) 13:20:09.30ID:6hfmd1WO0
>>746
ファミ痛のライターやってなかったけ
スパ4の時にコーディー使ってた気するわ
0754名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/04/25(水) 13:22:46.70ID:QR5LZKLq0
>>740
あんなスタイルは認めない!とか負けた奴が言ってて草だったやつかw
0756名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]
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2018/04/25(水) 13:24:05.42ID:6hfmd1WO0
>>752
ラファールか
0761名無しさん@涙目です。(茸) [CN]
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2018/04/25(水) 13:47:53.84ID:y6ukX/3g0
>>28

バーチャ2のメインプログラマーが初代鉄拳に行った
0763名無しさん@涙目です。(catv?) [EU]
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2018/04/25(水) 13:50:08.80ID:cBNzaeWj0
VF鉄人で強いのってキャサ夫だけなんだよな
0764名無しさん@涙目です。(catv?) [DE]
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2018/04/25(水) 13:50:50.25ID:6g5AmucI0
ばっちゃロンはすぐ体感筐体引っ込めたな
0765名無しさん@涙目です。(千葉県) [BR]
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2018/04/25(水) 13:59:01.38ID:T8Ir2klo0
格ゲー全般に言えることだが
PS3で出たときにオンライン対戦できることをCMで1mmも宣伝しないのがいけないんだよ
ぼっちゲーマーはPS2以前のオフライン格ゲーなんて買わないけど
オンライン対戦できるだけで全然購入幅が増えることが何で分からないんだよ
0768名無しさん@涙目です。(秋田県) [US]
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2018/04/25(水) 14:13:03.82ID:X5iok8wM0
>>765
一番最初のはオンライン対戦出来なかっただろ
あれにオンがあったら時代も変わってたと思う
0771名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/25(水) 14:31:15.20ID:cYuGkrqB0
アテナ杯が変な方向に導いたんじゃない
0772名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 14:35:30.90ID:XpHnmeaU0
投げ抜けとか両対応とか言ってる辺りからファンは減っていったな
0774名無しさん@涙目です。(庭) [VN]
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2018/04/25(水) 14:40:15.56ID:5HpD62T00
リアルかと言えば重力関係がかなりアレだったが、ゲームの爽快感との折り合いはいいと思う

あまりリアル志向に行き過ぎちゃうと「武力ONE」みたくなっちゃうし
(武力は武力でコアなファンが居る佳作)
0775名無しさん@涙目です。(宮城県) [NO]
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2018/04/25(水) 14:56:33.83ID:1w3oVDWj0
格闘超人
0777名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/04/25(水) 15:18:50.47ID:IwUGW4630
投げが幾らでも抜けれるのがゴミ。
パンピーにしたら技の硬化に投げてんのに何で投げれないの?ってなる。
そーいう意味では3もFSもいいと思う。
0779名無しさん@涙目です。(福島県) [ニダ]
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2018/04/25(水) 15:23:03.71ID:BhzVfrB50
100円払って30秒で負けても
何くそ!もう1回と思える人が多いか、萎えて帰る人が多いか
0782名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/25(水) 15:42:56.93ID:K4dYjwtR0
VF2の頃から格ゲーはバーチャしかやってない。
それ以外の全ての格闘ゲームは、これっぽっちもやりたいと思わないわ。
見ててもつまらないし、試しにやってみても全然面白くない。
理由は分からんけど。
だから、何でバーチャだけが消えるのか理解出来ん。
0783名無しさん@涙目です。(空) [GB]
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2018/04/25(水) 15:45:43.95ID:+smt2JBJ0
2はホントハマったなあ
そのくせ下手だったからめっちゃ金無くなった
基盤買おうか本気で悩んだわ
0784名無しさん@涙目です。(西日本) [DE]
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2018/04/25(水) 15:48:09.19ID:9vJb0Sg80
ヴァーチャ2は面白かったな
ジャッキー使って大会とか出てたわ
0785名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/04/25(水) 15:50:00.55ID:xlG+BsN00
2でアホみたいにハマって3はスルーしたけど
4になったまたアホみたいにハマった
5以降もすこしやったけど2、4に比べたら全然だ
また6で俺をゲーセンに連れ戻してくれるかな?
0786名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/25(水) 15:51:56.92ID:cB17WPfz0
ゲームだから勝ち負けだけでなく、やって楽しい、見てて楽しい、がないとね。
鉄拳は見てて楽しいもん。多少のエロ要素だったり効果音も爽快感あるし。
0788名無しさん@涙目です。(dion軍) [ニダ]
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2018/04/25(水) 16:12:43.69ID:2oT+w+Su0
>>351
バーチャファイターのパクリ(確信)が鉄拳なんだけどなw
0792名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 16:21:48.90ID:bOEx1QzC0
基本的にパイ使い
負けたら本命のジャッキーでプレーしてたわ。
ウルフにジャイス決められて瀕死の状態で
膝カウンターで浮かせて、サマーじゃなくライトニングキック全弾命中で逆転勝利。ギャラリーから「うおー!」って歓声あがってたわ。
久々にそのゲーセン行ったらローソン100になってた
0793名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/04/25(水) 16:21:55.01ID:IwUGW4630
シェンムーは世に出したのが早すぎた。
売りにしてた自由度も高く無かったしw

まぁシェンムーを元にした?竜が如くは大ヒットしたからいーんだろうけどw
0794名無しさん@涙目です。(和歌山県) [CN]
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2018/04/25(水) 16:25:38.95ID:n/lpggoq0
>>790
格ゲー好きはサターンいったよな
0795名無しさん@涙目です。(秋田県) [US]
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2018/04/25(水) 16:26:43.77ID:X5iok8wM0
>>794
スーファミでスト2やってた身としてはサターンの6ボタンが使いにくくてしょうがなかった
0797名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/04/25(水) 16:29:24.45ID:deMSAfeS0
散々出ているだろうがVF5が不評な理由を知りたい
VF3はサラの顔がブサイクとかバグだらけとかアンジュでコンボが安定しづらいとか
VF2に比べもっさりとかわかるけどVF5はやってないんだ
0800名無しさん@涙目です。(庭) [SE]
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2018/04/25(水) 16:34:01.62ID:lfEklk2R0
>>797
バーチャ5は4と代わり映えしなかったのと、後半システムで迷走しだして(投げ抜け関係、避け関係)新規も入ってこないのに古参に見切られた
0801名無しさん@涙目です。(空) [ニダ]
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2018/04/25(水) 16:35:13.25ID:nIN+FDWH0
>>782
同感
0802名無しさん@涙目です。(空) [ニダ]
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2018/04/25(水) 16:38:01.09ID:nIN+FDWH0
ゲーム性と人気が両立していた4時代が黄金期だと思う
0804名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/04/25(水) 16:39:08.54ID:deMSAfeS0
>>800
確かにVF5はヌキも大須晶もつまんねーって言ってたな(大須の場合持病もあるけど)
VF3の頃も渋谷洋一や柏ジェフリーなど見限った古参もいたけど
チビ太とか闇よだれとか新規も入ってきたしアテナ杯(当時はビートラ杯だっけ?)が
公式以上に盛り上がってたからなぁ
0805名無しさん@涙目です。(禿) [GB]
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2018/04/25(水) 16:41:58.12ID:lHWNM7Z20
>>790
格ゲーの名機ではあったが
VF2に関してはアーケード版と差が有りすぎた
0806名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ニダ]
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2018/04/25(水) 16:44:45.35ID:26sUkpFQ0
こまんどがあまりにも多すぎる
0807名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/25(水) 16:46:11.13ID:hraSX+4a0
バーチャに限らず格ゲー全般が初心者お断りになったから
新規が居つかなければ徐々に飽きた人が抜けてくんだから衰退するのは当然
0808名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 16:48:24.77ID:7qDpd8dQ0
>>766
ベラボーマンやワンダーモモ、スティールガンナーだっけかな、あの辺りの頃はビデオ部門は暗黒期だったけどな
0809名無しさん@涙目です。(空) [ニダ]
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2018/04/25(水) 16:49:17.11ID:nIN+FDWH0
最近のがコンボゲーだからイヤダとか言うけどさ
VF2なんてちょっと打撃当たっただけで物凄い減るじゃん
最近のはコンボミスったら減らないわけだからむしろ良心的
0810名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/04/25(水) 16:52:13.41ID:deMSAfeS0
新しい試みを入れるのはいいんだけどバンナム系の方がある意味迷走しているような気がするんだよね

ソウルキャリバーにしろ鉄拳にしろ派手さはないが変な浮き方除けばリアルっぽさと
超常の存在のバランスが良かったけど
ソウルキャリバーVはスタンドみたいなのや魔法の玉とか出てくるわ超必殺技やって〆にピースしたり
鉄拳7のクラウディオの飛び道具とか豪鬼の残空波動とかなんかもう別ゲーって感じ
0812名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US]
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2018/04/25(水) 16:57:45.65ID:rq8Wy9BN0
このころはセガとナムコはライバルだったよな
ジョイポリスvsナムコワンダーエッグ
バーチャファイターvs鉄拳
バーチャレーシングvsファイナルラップ
デイトナvsリッジレーサー
バーチャコップvsタイムクライシス
サターンvsPS
0813名無しさん@涙目です。(禿) [US]
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2018/04/25(水) 17:06:24.33ID:YnOLQYyZ0
ジャッキーが好きで色々工夫したな
周りからはジェフリーの強い人という認識だったが

3で駄目になった感
取っ付きにくいと初心者が増えないし馴れていたからやっていた奴も離れていく
0814名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/25(水) 17:08:53.89ID:kF033eEV0
>>674
俺はラストブロンクスのクロサワにハリセン持たせて連勝街道まっしぐらだった。
LISAも使いこなせると強い。ナギは見抜き要員。
0815名無しさん@涙目です。(空) [ニダ]
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2018/04/25(水) 17:09:19.34ID:nIN+FDWH0
>>813
そう、だからトレモとかチュートリアル付ければいいのに
それはやらない、って公式で言ってるからね
あと、ヒット時のエフェクトが慣れないとわかりづらいから個人設定出来るようにすべきだった
0816名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/25(水) 17:12:03.50ID:kF033eEV0
キャラで勝てる要素がない

ニーナ>サラ
一八、JIN、平八>アキラ
ペク>ジャッキー
ウーロン>リオン、ジジイ
キング>ジェフリー、ウルフ
アオイ>シャオユウ

ただし、アオイは別格
0819名無しさん@涙目です。(空) [ニダ]
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2018/04/25(水) 17:17:07.59ID:nIN+FDWH0
ベネたんハァハァ
0820名無しさん@涙目です。(catv?) [JP]
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2018/04/25(水) 17:24:42.19ID:XikIIhy90
格ゲーって言わばQTEゲー、或いは音ゲーみたいな感じだよな
より正確にコマンド打ち込んでタイミングも完璧な方が勝つ
これらが得意な人にしか受けない
0822名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [CN]
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2018/04/25(水) 17:37:03.97ID:iPaOLJgn0
間合いの取り方で勝負が決まる
実に人間味に溢れるやり取りだよね
0823名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/04/25(水) 17:37:44.15ID:ugWm9LPC0
バーチャが一番完成されてるけどな
これ以外の格ゲーは無理
0824名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/25(水) 17:37:47.53ID:OLpPhSQR0
カードで出して着せ替えゲーになったあたりでやめたな
0827名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [CA]
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2018/04/25(水) 17:57:56.86ID:30teHJR+0
4で一回盛り返したけどな
おれは2並みにハマった
0829名無しさん@涙目です。(長野県) [DK]
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2018/04/25(水) 18:01:09.12ID:ENNiQ8zG0
誰かなんか有識者っぽい人?が複雑なジャンケンって例えたのを聞いて急になんかつまらなく思えた
勝ち負けがつくからとはいえジャンケンなんて遊びでやりたくない。ジャンケンは順番や係を決めたりするためのものだろ
ただ気持ちよくてかっこいいからやってたのに有識者に水さされた
0830名無しさん@涙目です。(空) [ニダ]
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2018/04/25(水) 18:10:43.72ID:nIN+FDWH0
毎ターン有利不利がつくからジャンケンではないよな
むしろ連続したパズルゲーみたいなところがある
0831名無しさん@涙目です。(関西地方) [US]
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2018/04/25(水) 18:13:43.28ID:x3fU8vtA0
もう十分役目果たしただろ
0833名無しさん@涙目です。(庭) [RU]
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2018/04/25(水) 18:32:13.51ID:Z4mTu3cM0
>>88
コレだよな。魅力的な女性キャラがいなかったのが最大の原因。
スト2が今だに人気あんのは春麗の存在がデカイし、
餓狼を知らない世代でも不知火舞は知っていたりする。
DOAなんて清々しいレベルで女!乳!揺!セクシーコス!全面に出して今でも高い人気を誇っているし、
格闘ゲームの人気イコール女性キャラの魅力と言っても過言では無いだろう。
0834名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/04/25(水) 18:33:06.02ID:qe7mqnQb0
初代バーチャが1番好きなんだが
俺っておかしい?
0836名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/25(水) 18:37:27.40ID:ihIZXFeJ0
ドリキャスにこだわって、道連れにされたゲーム。
マルチプラットホームだったら死んでなかったかもしれないな。
0837名無しさん@涙目です。(空) [ニダ]
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2018/04/25(水) 18:39:10.21ID:nIN+FDWH0
>>836
VF4はプレステ2で出来たし、VF5FSはプレステ3と箱で出来るぞ?
0838名無しさん@涙目です。(空) [ニダ]
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2018/04/25(水) 18:40:48.30ID:nIN+FDWH0
女キャラを描いたイラストのコンペとかやればよかったのかな?
0839名無しさん@涙目です。(庭) [FR]
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2018/04/25(水) 18:41:00.64ID:YH6yd7r10
>>834
思い出補正もあるだろうが、エポックメイキングとしての価値は不滅やろな
スミソニアン博物館にも展示されてるし

ただ、今やると
ガイーン!→ダウン→はぁよっこらせ→ペチ→ダウンでテンポ悪いがw
0840名無しさん@涙目です。(dion軍) [CA]
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2018/04/25(水) 18:42:28.67ID:qih/bIlb0
>>834
開幕ちょいバックダッシュ〜ミドルキック〜鉄山
はい終了
0841名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区) [US]
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2018/04/25(水) 18:48:55.08ID:8/3WwXYtO
>>829
それは現実のスポーツや格闘技なり将棋囲碁チェス、はたまた戦争でも同じ。気にすんなや
0843名無しさん@涙目です。(空) [ニダ]
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2018/04/25(水) 18:52:20.53ID:nIN+FDWH0
格ゲーって時間あたり単価をあげる仕組みだったからな
いまの時代そういうのには忌避感ある
時間いくらで遊べるようにすれば、勝とうが負けようが同じだけ遊べるから
少しは客戻ると思う
0844名無しさん@涙目です。(家) [BG]
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2018/04/25(水) 18:52:34.92ID:q5WAJt7M0
新VFが製作されている噂は何処に消えた?
0846名無しさん@涙目です。(空) [ニダ]
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2018/04/25(水) 18:54:20.93ID:nIN+FDWH0
>>844
否定された
0847名無しさん@涙目です。(東日本) [US]
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2018/04/25(水) 19:02:06.19ID:Yrr4OyNL0
>>174
よくわからんが爺のダッシュ投げが強いな
0850名無しさん@涙目です。(神奈川県) [TH]
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2018/04/25(水) 19:14:09.92ID:dJP5uRTj0
バーチャ3
NAOMIだっけ筐体の名前
すげー金掛けたんだろあれ
気持ちが悪いくらいぬるぬる動いてて感動した覚えあるわ
0853名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/04/25(水) 19:27:03.95ID:ysQQQWI20
3Dの格ゲーは馬鹿でも強くなれて楽しい
0855名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/25(水) 19:28:45.45ID:XJRNYdZ20
3tbは興奮した
鷹嵐と葵メインで遊んでたけど楽しかった
0856名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [NL]
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2018/04/25(水) 19:35:00.46ID:xvpXnlBX0
龍が如くで出来るよ
0857名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 19:36:44.35ID:Zrzs5vdc0
>>809
弱い者が強い者に勝つ可能性はどっちがたかいと思う?
コンボゲーはまぐれが少ない
0860名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/25(水) 19:46:01.87ID:oeSvTdIE0
ベストバウトは大門ラウVSブンブン丸かな
0864名無しさん@涙目です。(神奈川県) [GB]
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2018/04/25(水) 20:07:30.22ID:10Ti+vJn0
>>850
MODEL3基板だろ
セガとロッキードが軍事趣味レーターを共同開発した縁があって
それをゲーム用に転用した化け物基板


・・・たぶんこんなんだったハズ
0865名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/04/25(水) 20:09:55.53ID:IwUGW4630
>>862
完全二択と甲府のはビートラ決勝フルセットまでもつれたからってだけでしょ
内容的には普通
0866名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/04/25(水) 20:17:19.27ID:VJR5o2mg0
>>863
3ならナポレオンVSセガール
0868名無しさん@涙目です。(静岡県) [US]
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2018/04/25(水) 20:20:39.63ID:g58BctR00
よく覚えてないけど3か4でアキラがおかし過ぎて辞めた
ようほう?からのパンチ、まほしょうこう、立ち白虎で7割くらい持ってくのと
下パン捌きからホウゲキが入るとかアキラだけ別ゲー過ぎるわ
0870名無しさん@涙目です。(大阪府) [AU]
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2018/04/25(水) 20:22:44.81ID:uAuq3bMe0
>>834
見た目ではスーパーサイヤ人や桃白白、単発で半分減るスプラッシュマウンテンやジャイアントスイング
この辺のインパクトが鮮烈だった
0873名無しさん@涙目です。(空) [ニダ]
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2018/04/25(水) 20:31:47.03ID:nIN+FDWH0
名勝負は沢山あるが最近のだと
しわvsはうる
イトシュンvsジョセフ天翔神戦
かなあ、あと虎龍さんのどれか

とんかつは人性能もキャラ性能もマックスでひたすら強すぎるし
というわけで、ベストプレイヤーはイケメン甲府さんで
0874名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US]
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2018/04/25(水) 20:35:03.50ID:pY22CDpQ0
春麗が精子がぶ飲みしてた頃にコレ
https://i.imgur.com/3HBO14X.jpg
0876名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/25(水) 20:40:22.46ID:JfgEYYkA0
流行のゲームというよりはムーヴメントだったな
0881名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/04/25(水) 21:06:48.98ID:IwUGW4630
>>873
最近の虎龍だったらプレビのvsムームーが最高だね

それでも数年前だけどw
0882名無しさん@涙目です。(dion軍) [CA]
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2018/04/25(水) 21:10:05.99ID:qih/bIlb0
動きは真似てるけど使いこなせてる奴は殆どいなかった
台湾ステップ

間合い間違えてよろけ頻発してた(オレ)
それを踏まえて中段当て身仕込みまくるとけっこう取れた。
2.1でしゃがみ状態からの0フレ投げ(雲身)ができなくなって台湾の意味薄れたけど。
しゃがみから44とか66とかで強制立ち状態にできたっちゃぁできたけど、
いつまに使う人いなくなった。

結構色々覚えてるもんだわ
そんだけ馬鹿みたいに当時やってたんだろうな
0883名無しさん@涙目です。(中国地方) [GB]
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2018/04/25(水) 21:10:50.96ID:dBoRznTM0
>>878
ファイターズメガミックスやんけ!
0885名無しさん@涙目です。(dion軍) [CA]
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2018/04/25(水) 21:12:51.18ID:qih/bIlb0
>>883
マーラーは使用禁止な!
0886名無しさん@涙目です。(家) [GB]
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2018/04/25(水) 21:16:21.83ID:ldHGRraF0
バーチャファイター2の凄さっtrシャジョウPとか初心者殺しの部分もあったけど
「とりあえず膝で浮いたらもう一回膝だしな簡単で結構減るコンボだよ」
と教えれば初見の人でもそこそこ爽快感感じるし
エンジョイ勢同士でも当時性能が微妙なリオンのマバンジュとどめを刺してデススローモーションで
笑いをとったりとすごく敷居が低くガチャプレイでも楽しいから
接待や対戦ツールとして当時みんなすごく満足してくれるんだよ
デッドオアアライブ1,2もガチャプレイでもホールドの爽快感があって
接待向けだったけど久々に5買ってみたらホールドの旨みが少なくなって
普通の格ゲーっぽくなって残念
0887名無しさん@涙目です。(西日本) [IL]
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2018/04/25(水) 21:19:43.14ID:bNWxeoj10
>>571
でも最近のガンシューの高難度化はひどいね、ランボーのあたりから目に見えて上がった。HOD4あたりにしとかんと。
おかげで今やガンシューは閑古鳥だよ。
0890名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/25(水) 21:46:39.09ID:H9HcnQCR0
バーチャは3でシステムが完成して鈴木裕は実質4、5には関わってない
なのでバーチャは3までが面白くて後はダメなのは当たり前
0891(やわらか銀行) [ニダ]
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2018/04/25(水) 21:57:12.73
バーチャファイターって運要素ないの? ジャンケンなんだから運なんじゃないの?

やっぱり、多少運要素あったほうが娯楽ゲームとしては人気出るのかな?
たまに出る会心の一撃みたいなの
0892名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/25(水) 21:59:05.77ID:8PcNjpLg0
3D格ゲーって障害物がないとあんまり意味ないもんな
バーチャロンのほうが3D格ゲーなんじゃないか
0894安倍晋三(東京都) [US]
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2018/04/25(水) 22:06:33.19ID:aIDzlkcP0
3Dなのに乳が揺れないから
同じ理由で鉄拳も消えた
0896名無しさん@涙目です。(宮崎県) [US]
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2018/04/25(水) 22:10:42.82ID:FtI5kz/c0
>698
衝撃度が違うよね。
VF1のポリポリしたキャラが人になって動いてた。
ゲーセンでお姉ちゃん達がパイ見て「カワイイ〜」ってガン見してたよ。
0897安倍晋三(東京都) [US]
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2018/04/25(水) 22:13:09.04ID:aIDzlkcP0
>>895

巨乳キャラの乳揺れとパンチラが売れるための絶対条件
鉄拳は乳揺れは無いがパンチラあるからバーチャーファイタよりは長く続いたが
でもやはり乳揺れないと売れない
0899名無しさん@涙目です。(家) [GB]
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2018/04/25(水) 22:16:56.64ID:ldHGRraF0
バーチャ2で盛り上がってた頃出た便乗商法って結構好きだったんだよね
ジェフリーのあの海を越えてはすごくいい曲だし
ファミ通から出たバーチャファイターリラックスって本は腹よじれるほど笑った
0900名無しさん@涙目です。(神奈川県) [GB]
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2018/04/25(水) 22:20:11.75ID:bUDBowOz0
>>864

違うわ。元々GEのシミュレーター開発部隊が作ったチップが性能高いから民生に使えるということで
セガに売り込んだ。その部門は一応成功したが後にインテルに売却された。
0903名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/04/25(水) 22:40:32.31ID:ccZ658bE0
いつもベネッサでプレイしてた。
カッコ良かったなー。
0908名無しさん@涙目です。(中国地方) [GB]
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2018/04/25(水) 22:54:25.53ID:dBoRznTM0
>>907
流行り廃りはないんじゃない?
他のe-Sportsになってるジャンルから比べたら格下感は出てるが
0909名無しさん@涙目です。(庭) [CN]
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2018/04/25(水) 22:56:34.85ID:fNK3gOVI0
>>907
サウジアラビアは大人も子供もゲームがもの凄い盛んなんだよ
娯楽の規制が厳しくてゲームくらいしか無い
そのゲームも規制があって肌の露出が多かったりするものは改変されて出回ったりしてる
0910名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/25(水) 22:58:05.03ID:m55RHEtV0
天空に輝く八つの星! 力だけではない、真の強さを持つ者のみが見えるというその星を求め旅だった彼! 人は彼をバーチャファイターと呼ぶ!!
0911名無しさん@涙目です。(西日本) [IL]
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2018/04/25(水) 23:00:07.59ID:bNWxeoj10
>>893
ハゲが手をブン回しながら迫ってくるのは強烈だった
0912名無しさん@涙目です。(西日本) [IL]
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2018/04/25(水) 23:01:37.10ID:bNWxeoj10
>>909
だからコードの厳しい任天堂製のソフト(サードパーティでなく)が人気だとか言ってたな。
0915名無しさん@涙目です。(catv?) [KR]
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2018/04/25(水) 23:07:19.79ID:fS79VSZF0
愛が足りないぜ
0916名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/25(水) 23:10:01.67ID:IBkdq/FY0
>>894
鉄拳はプロデューサーの原田が乳揺れ禁止令を出してたが、5の時にプログラマーがバレないように乳揺れステータスを仕込んでて、最終納品まで隠し通した

んで、原田が格闘アドバイザーの女先生に「揺れますか?」「揺れますね」「押さえてても揺れますか?」「揺れますね」「どのように?」みたいな問答があって解禁された
0918名無しさん@涙目です。(dion軍) [PT]
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2018/04/25(水) 23:13:52.76ID:smRbWZgO0
>>897
ナコルルは露出がないし、貧乳なのに、人気出たぞ。
0922名無しさん@涙目です。(dion軍) [PT]
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2018/04/25(水) 23:22:46.72ID:smRbWZgO0
>>921
ナコルル死亡って、いろはが出てきた時だっけ?
それなら、言いたいことはわかる。
0924名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/04/26(木) 00:07:22.62ID:H2atC2WT0
>>881
ああああ、、、とんでもないよね虎龍さんはw
0925名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/26(木) 00:08:53.65ID:W7zKB3xa0
>>916
プロジェクトXでやってもいい話だな
0926名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/04/26(木) 00:08:58.97ID:H2atC2WT0
>>890
4は盛ってたよ
0927名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/04/26(木) 00:09:38.95ID:H2atC2WT0
>>894
ゆれますが?
0928名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/26(木) 00:11:25.26ID:D50ZdEyp0
今の鉄拳はどんなか知らんが、それこそVF2.1とかはe-sportsにはむいてんじゃないの?
運要素排除、読み合い重視、初心者お断り実力勝負
0929名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US]
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2018/04/26(木) 00:11:48.09ID:ojza6MQP0
今でもドリキャスで3をプレイしている
しかしゲーセンから消えるとは思わなかった
余りにも酷い話だ
0930名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/26(木) 00:20:11.82ID:xJFXWwfW0
闘劇でたプレイヤーがリアルバーチャに発展した時に即警察に電話しておもしろかった
リアルバーチャは弱かったんやな
0931名無しさん@涙目です。(滋賀県) [US]
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2018/04/26(木) 00:21:51.62ID:I5sjo5/o0
10年早いんだよ
0933名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/26(木) 00:22:54.94ID:W7zKB3xa0
>>929
いやゲーセン自体が消えたんだぞ
0934名無しさん@涙目です。(四国地方) [US]
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2018/04/26(木) 00:24:30.73ID:yoRLt4EF0
投げぬけがむずいすぎて無理
0935名無しさん@涙目です。(福岡県) [JP]
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2018/04/26(木) 00:30:20.29ID:fHDCyB4p0
なんでレイウーロンいなくなったん?
0937名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]
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2018/04/26(木) 00:38:01.07ID:weMCfyHE0
ゲーセンで初めてバーチャ1を見たときは衝撃的だったな
2も酔拳の演武で驚かされた
まあそれだけだったな
0938名無しさん@涙目です。(家) [GB]
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2018/04/26(木) 00:38:09.06ID:uX5p1ywL0
VF3で大きく失速したのが痛かったな
サラは岸田今日子みたいなブサ老婆顔
男キャラ(特にアキラ)は現在の龍が如くまで続くセガ特有のギョロ目爬虫類顔
ジャッケイのスペルミス、フリーズバグ、ポルシェハメ、回転技はガードされると異常なほどの硬直でテンポ劣悪
それの伴いブンブン、柏ジェフリー、渋谷のVF3ツマンネ発言
0939名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/04/26(木) 00:39:44.36ID:H2atC2WT0
>>938
3のグラフィックで大写しにしたセンスがわからんな
0941名無しさん@涙目です。(catv?) [FR]
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2018/04/26(木) 01:29:08.05ID:bfcsL1Zz0
PS3本体あれば1500円でVF5FSオンライン対戦無限に遊べるんだよな
昔は一回50円のゲーセン探して通ってたのに
0944名無しさん@涙目です。(西日本) [IL]
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2018/04/26(木) 03:27:00.58ID:DTy0yH+N0
>>914
あれになんかあったの?
0946名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/04/26(木) 03:55:40.08ID:H2atC2WT0
バクサイとかいうゴミサイト
なんで公式と関係なくあそこに誘導されたのか、どうしても納得行かない
0947名無しさん@涙目です。(鹿児島県) [RW]
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2018/04/26(木) 04:17:49.93ID:RZ13j/5T0
カードに対戦データ記録して段位とかやりだしたときは盛り返してなかったっけ。
あれからまたすぐに落ちちゃったけど
0948名無しさん@涙目です。(香港) [CN]
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2018/04/26(木) 04:20:39.05ID:7kaG3p3i0
>>4
馬鹿か死ね
0949名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [GB]
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2018/04/26(木) 04:21:04.73ID:QiMHaxzE0
技覚えるのめんどい、出しにくい、一般人はついていけない
0950名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/04/26(木) 04:30:40.37ID:PaqXdUjw0
バーチャはオワらないコンテンツ!!!!!byセ○シー齋藤
0954名無しさん@涙目です。(東日本) [CN]
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2018/04/26(木) 04:52:19.38ID:ve79aaD/0
勝率とか段位みたいなのはいらなかったと思う
ああいうので弱キャラで強キャラに勝つみたいなカタルシスが脇に追いやられ
勝ち優先やプロ化、初心者お断りみたいな風潮が出てきた
0955名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/04/26(木) 05:03:11.19ID:PaqXdUjw0
>>843自己レスだけど

1時間1000円固定とかで、勝っても負けてもプレイした時間だけ引かれていく
みたいな料金になってればもっとみんなやると思うけどね

勝った奴はワンコインで延々やるという今までのシステムが理不尽なんであって
だから、某有名プレイヤーなんかも、朝一から行って低段位の奴を狩って
練習台にしていたといわれてたな
仲間にも、強くなりたければ雑魚刈りしろと勧めていたらしい

そういうのが一見さんとか初級者にとって、やる気なくさせてきた
0958名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/04/26(木) 05:17:24.04ID:PaqXdUjw0
初級者台作っても、店員と仲のいい奴がサブカードとかで入るんだよ

金が入る効率を上げたいというのは当然なんだけど、
そのせいで文化としては荒んだ文化になったよな、ゲーセンは
0960名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/26(木) 05:30:05.13ID:lAA3Sg800
あれ?>>928で結構いいこと言ったつもりだったのになw
いやマジで競技には向いてると思うんだけど
ちょっと現代風にリメイクすればいい
0962名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/04/26(木) 05:31:57.12ID:PaqXdUjw0
>>959
それ地元のゲーセンのオヤジだわ(関東)
あんた、タダゲーで乱入すんなと思ってたがヘタで負けるし、まいっかとw
0965名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/26(木) 05:56:04.09ID:jkRVIqdO0
簡易攻略冊子置いてあった記憶
0966名無しさん@涙目です。(茸) [CN]
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2018/04/26(木) 06:06:48.44ID:JJgoirXc0
キャサ夫と1勝1敗なのは良い思い出
当時キャサ夫達の顔知ってた自分もどうかと思うが
店に居た高校生も「キャサ夫だ」って呟いてたからなあ

あと店によってダウン攻撃するかどうか迷った
HP減らさず長く遊びたかったからダウン攻撃無しが好ましかった
0967名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [GB]
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2018/04/26(木) 06:27:43.19ID:zMnW3ydZ0
スキップ、スキップ
0968(庭) [US]
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2018/04/26(木) 07:47:28.04
ブンブン丸と大門ラウの試合動画を見てもなにかすごいのかわからないw
なんか玄人にしかわからないすごい駆け引きがあるのか?w
0970名無しさん@涙目です。(茸) [HK]
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2018/04/26(木) 08:10:19.51ID:KR6+qmWL0
>>968
東京が京都に上洛して勝った
0971名無しさん@涙目です。(茸) [BR]
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2018/04/26(木) 08:27:43.30ID:aDNu29qp0
>>968
ある程度やってた奴じゃないと凄さがわかり辛いかもしれないな
0972名無しさん@涙目です。(catv?) [HK]
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2018/04/26(木) 08:38:00.32ID:OmJ83/J/0
4はハマったなー
渋谷で覇王になれなかったのが心残り
0975名無しさん@涙目です。(秋田県) [US]
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2018/04/26(木) 09:06:41.00ID:Ogc6x4B50
松田聖子の恋人がジェフ君だったからジェフリーもジェフ君って呼ばれてた
0976名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/04/26(木) 09:07:56.98ID:dR9HdayA0
シャジョピー
シャジョピー
0977名無しさん@涙目です。(庭) [CN]
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2018/04/26(木) 09:10:52.89ID:MzmD3iZW0
こうなったらデッドオアアライブに全キャラ参戦してくれ
0979名無しさん@涙目です。(公衆電話) [ニダ]
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2018/04/26(木) 09:31:19.15ID:/yFasK5a0
バーチャはは駆け引きが面白くコンボにも自由度があって玄人好み
鉄拳は荒削りだが関節コンボや投げコンボなど総合格闘技を意識してた
今はどっちもやってないな…
0980名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/26(木) 09:41:41.28ID:cskb3cDn0
あなたには功夫がたりないわ
0982名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/26(木) 09:45:45.33ID:cskb3cDn0
>>981
そんなの言い出したら、コックの父は北斗の拳のナレーターだよ
0985名無しさん@涙目です。(秋田県) [US]
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2018/04/26(木) 10:10:20.04ID:Ogc6x4B50
>>984
あのふいんきのせいでゲーセンから人が居なくなった説w
0987名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/04/26(木) 10:22:09.18ID:h1yt1wS/0
スト2から続く格ゲが社会現象だった
0989名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US]
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2018/04/26(木) 11:57:13.50ID:ojza6MQP0
>>933
普通に艦これアーケードやりにゲーセンへ行ってますが……
0991名無しさん@涙目です。(禿) [US]
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2018/04/26(木) 13:00:13.67ID:PYIZURzF0
>>761
パクリみたいって言ってるだろ
パクリとは言ってない

鉄拳の方がパクリなのに鉄拳が覇権とったからVFの方が立場が悪くなった

VFはキャラもSF色あるしな
0992名無しさん@涙目です。(茨城県) [ニダ]
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2018/04/26(木) 13:21:03.44ID:4TYmvdS30
闘神伝の存在も思い出してあげてね
0993名無しさん@涙目です。(中国地方) [GB]
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2018/04/26(木) 13:34:55.52ID:n7x1CPNh0
>>992
時代が味方してかまたは2Dだったらギルティに取って代わってたと思うんだ…
0995名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]
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2018/04/26(木) 13:50:54.80ID:QtrrL/uG0
つまらないから
0996名無しさん@涙目です。(カナダ) [ニダ]
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2018/04/26(木) 13:55:07.57ID:e5AmtWqV0
2の衝撃がでかすぎた
0999名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]
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2018/04/26(木) 14:00:46.22ID:56DNjZi60
>>979
それだけにバーチャは先細りした
やっぱ層が厚くないと生き残れない
バーチャロンでも思ったが

鉄拳はそういうノリなら2D格闘のほうがずっと派手で面白かったしなあ
1000名無しさん@涙目です。(茸) [SG]
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2018/04/26(木) 14:02:21.05ID:7A+DPprI0
>>991
派遣とれたのは3、tbで人が離れたからでしょ
鉄拳が流行り出したのもこれまたパクりみたいなタッグトーナメントからだし
まあチームバトルはキングオブファイターズが元祖みたいなもんだけど
10011001
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