バーチャファイターってなんで消えたの?社会現象起こしたぐらい人気あったんでしょ?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180424-00000502-san-bus_all
名機「ドリームキャスト」復活が困難なワケ 「メガドライブ」との違いとは?
セガのゲームは認定されていない。セガは、90年代後半に社会現象を起こした名作の格闘ゲームシリーズ「バーチャファイター」をIPとして所有しているにもかかわらずだ。
松原氏は「バーチャファイターは新たな続編については残念ながら、すぐにお届けするプランはない」と断言した。 一応まだあるっしょ
それより疑問なのが2D格闘
何故残ってる vf5rのままでいいのにvf5fsを出してしまったから バーチャルファイターにしなかったセンスは素晴らしい >>5
いきなり技モーションとかいろいろ一気に変えすぎた
かなりハマったし強くなったが一気に冷めたわ スト2全盛時にポリゴンと3Dで未来を見せてくれた
なおゲームとしてはr バーチャちょっとやって鉄拳にドハマリした口だわ
鉄拳タッグ2ぐらいまではゲーセンで死ぬほどやった
もうその頃にはバーチャファイターってなんだっけ?状態だったな あの選択した時に引きつった顔でプレイヤーの顔も引きつったのが原因だろうな 鉄拳のポンケンがかっこよかったから婆ーちゃとかやってない リオン使ってリングアウト狙いまくるの大好きだったわ 今だにやってるんだよな
この間の大会は100チーム500人参加した 全然俺の思う通りに動いてくれないからだろ、思い通りなら圧勝やった、はず! バーチャ4迄は死ぬほどやった
それ以降はついていけなくなった 2Dもそうだけどプレイヤー間のレベルが開きすぎた
新規が取り込めず付いていけない奴が脱落するだけじゃ尖鋭化する一方だ これは、現実をゲームと混同して道端で暴力を振るう人が増えたから、
というのは常識じゃないの? なんでって、Dの鈴木氏がゲーム以外の分けわからんことしはじめたからだろう
セガがサミーに食われて終焉した AKIRAで名前忘れたがあの長いコンボしか使わないヲタがウザかったんで裏に回ってゲーセンの外に連れ出してボコってやった思い出w マガジンでバーチャファイターを作った男たちって漫画やってて
作業が大詰めになって問題が発生して開発チームが深刻なムードになって
スタッフのメガネが荒れて酒浸りになって路上で喧嘩してボロボロになってる内に
鈴木裕? 有名な人が夢の中で思い付いたプログラムでバーチャを完成させたことは知ってる 十字キー防御の格闘ゲームばっかやってたから防御ボタンがある時点で馴染めなかった
だから鉄拳はハマったな 3D格闘ゲーとしては開拓者やけど鉄拳にぶち抜かれたな 2D格闘ゲームの、リスクの少ないかつ発生の早い小足から超必殺技まで繋げて大ダメージってのに嫌気がさしてたころだったから
バーチャは4EVOから始めたけど、コンボに繋がる浮かせ技は、発生が遅かったり、ガードされたら投げ確だったりと
リスクとリターンがみあってるゲーム性に夢中になってのめり込んだ。 >>45
当時、2のオープニングデモのクオリティが高過ぎでずっと眺めてたわ。 バーチャは最新のハードで家庭用に真似できないグラフィックじゃないとダメ 初期は1プレイ200円だったのに1日中稼働しっぱなし
あの頃がゲーセンの最盛期だろ VFに限らずセガは一世風靡したもんが全部消えていくな 初代バーチャファイターが稼動し始めたとき、秋葉原のゲームセンターで
画面の中でバック転する動きを見た外国人観光客が、すげえ奇声をあげて驚いてたなあw 鉄拳に抜かれたのは、PS2で鉄拳3が売れたのが原因だろ。家で練習してゲーセンで腕試しが出来たからな。
バーチャはそれが出来なかった。 毎週金土は普通のゲーセン24時で終わり→カラオケ主体の朝まで営業してる実質ゲーセンに移動 4になってカード必要になって廃れたかな
囲い込みは一時的は儲かるけど長期的には裾野を狭める >>66
これに限らずセガがやることは大体先鋭的すぎてその時代ではついていけないものが多い
ブラウザ・モデム付き家庭用ハードとかさ これも偉大なゲームだよ
大ブームになった時のプレイヤーは将来はゲームがオリンピック種目になって欲しいと夢を語ってたな
大人は笑ってたけどね
今のEスポーツに至るゲーム史の礎を気づいたゲームとプレイヤーたちだったと思う
復活しても良いころだよ 最近バーチャのストーリーをまとめた動画みたけど
主人公のアキラが完全にカヤの外で、ただのバトルクレイジーでワロタ。 でもさ あの頃で10年早いんなら
もう許されるよな >>63
ゲーセンの最盛期はインベーダーゲームの時代だろ
次がストIIで人集りできてた
バーチャはそれらよりは盛り上がりに欠けてたかな せっかくボタン3つに慣れたところで屁コキ投げが出来て無双されて、そこで4つボタンが出てさすがにイチからやり直すことはできなかった とにかく難しすぎる
ゆとり抜けとか、歩み寄った部分は
あるけど、それでも常勝するまでには
メチャクチャやり込まないと無理。 「複雑なジャンケンみたいなもんスね」とか「二択二択の駆け引きがアツいんスよ」
とかいうバーチャの鉄人(笑)が言うことを真に受けて、ぶっ壊れ要素を極力廃して
読み合いとテクニック必須の対戦ツールにしちゃったら、アキラジャッキー辺りの
強キャラ使うガチ勢には素人がどうやっても太刀打ちできなくなったから
ガード投げ抜けとか避け投げ抜けとかもう何じゃそらって感じですよ 毎日のようにやっていたがガードしてもしなくてもダメという技の応酬で人がいなくなった シンプルな操作で深い読み合いのゲームから常に手元を忙しく動かすゲームになったから人が離れた ボタンガードがなじまなかったんだろ
一方わしは20年以上立っても鉄拳やってる身だ >>69
鉄拳3はPSじゃなかった?
闘魂伝説2と一緒に買ったような ジェフリーとかいたなあ
シリーズではバーチャファイター2が一番人いた気がする >>38
俺様ルールを言い出すやつが居て普通のやつが消えてったなあ
ダウン後の追い討ち禁止とか ナムコは続編でファンを引っ張っていくのは上手いからなあ
どんどんオタク向けになっていくのが難点だけど むしろなんでヒットしたのかが不思議だった
2D格闘全盛期で超必殺技が当たり前な戦いしてるところに、段ボール工作で作ったカクカクな人がほぼ通常技だけで戦ってるんだもんな >>69
バーチャ3が不人気だったからだろ。鉄拳は3とTAGが人気あったけど4は全然だったし >>63
地方の小さいゲーセンだったけど、たしか一日で10万円ぐらいINあった気がする。
バイトの子と閉店してから遊んだな 直接のゲーム性とは関係ない話だが、4からカード対応したのは凄かったな。
ゲーセンに入店する前の勝率より、出店するときの勝率が上がってると嬉しいし
キャラカスタマイズできるアイテムの争奪戦とか燃えた。 PS2で出てたやつは友人宅に集まって5000試合とかになるまでやったな
それ以降は知らん とにかく視点がグルングルン動くのは新鮮だったな
ドラゴンボールみたいとか言ってた記憶 (´・ω・`)バーチャファイトからリアルファイトが頻発してたなぁあの頃 こんな角ばった人間がおるか!ってゲーセンで叫んでたおっさんを思いだしたわ
まあ夜遅くまでみんなよくやってたなあ セガはヴァーチャファイターにUFOキャッチャーでアーケードの雄だった
ナムコは鉄拳よりリッジレーサーだったりファイナルラップだったような
もちろんストツーシリーズやキングオブファイターズ、サムスピあたりもよく稼いでた
少ししてプリント倶楽部が登場してゲーセンがアミューズコーナーに名乗りを変えるようになる 結局相性をどうしようもなかったんじゃないの?タッグとか出てたのはその穴埋めだろう。
その辺の流れは鉄拳も同じだけど、あっちは細かいことを気にしないDQN系がメインだから客もあまり離れないのかね。 バーチャなんて置いてる店ないやん。
早くAPMに載せたらいいのに、デドアラみたいに。 最初の頃は爽快感あったのに段々ペチペチゲーになってきて、さらにカード導入がとどめでやらなくなった インベーダゲームはシューティングの元祖だが
存在はしてるが消えたレベルだろ
あれだって社会現象起こしてる
単純に技術の進歩だろ 格ゲー自体が流行ってないし、操作もやること増えた
FPSのが人気じゃないか 詳しく無いけど、初心者お断りのムードが強すぎて、プレイ人口が大幅に減ったらしい。 >>106
各々のゲーセンのポイントランキングとかあって○○って奴が強いらしい
とか噂になったりして遠征したりしたな。丁度ネット人口も増え始めた頃で当時は結構盛り上がった >>84
インカムの話だろう、ストレート負けなら2分ももたんゲームに湯水のごとくお金注ぎ込むんだからインベーダーの比じゃない。 ラストブロンクスとファイターズメガミックスはやり込んだなぁ バーチャ2出た時は彼女連れて、朝から閉店までゲーセンでバーチャやってた、その間彼女はパズルボブルとか上海やって待ってた
そんな彼女が今の嫁、よくあれに耐えたわ KOFこそなんで何年も続いてるのか
門外漢には謎だったな >>131
また嫌儲のチョンモメンが見えない敵と戦い始めたのか 話は変わるけど、ファークライ5って久々のストーリーもサブも面白くないクソゲーだったな。 人は我を侵さず 我もまた人を傷つけず
これが我が武道の心得なり だが外道はその限りにあらず
躾のなってねー奴は俺が叩き直してやる >>123
とあるなんたらとコラボしたオラタンベースなのでたぞ
なお売上… ZERO2の真豪鬼倒せた人いる?
あれ無理じゃね? 4初期もかなり盛り上がったけどバーチャ2はやばかったな。あれは異常なレベル 投げ抜けとか意味不明だわ
初心者にはきびしすぎる
フルボッコにされてやめてしまう 2D派の俺から見たら毎回鉄拳の方が後に出してる癖にきったないグラで詰まらんイメージだったんだが…
HODとTCもそうだし >>136
もっと詳しく説明してくれって言われても
色々有りすぎて無理だな
まぁ察してくれ ゲームスポット21でぶんぶんまるにボコボコにされた思い出が・・ バーチャは綺麗に消えたよなぁ
鉄拳はまだ残ってるのに 360のバーチャ5まだやってないわ。10年くらい経つけど カード導入したの3の時だっけ?
あれで自分の戦績(=投資額)見せられて冷静になってしまった しゃがんでパンチしたり簡単に人が浮くことにアホらしくなったから >>154
ブンブン、新宿ジャッキーは強かった。
スポット21で見かければ対戦してたけど、勝てた記憶がないわ。 死んだおかんはバーチャンファイターって言うてたのを思い出した。 天空に輝く八つの星!
力だけではない、真の強さを持つ者のみが見えるというその星を求め旅だった彼!
人は彼をバーチャファイターと呼ぶ!! バーチャ2がピークだな
ま、格ゲーなんて飽きるだろ
GTAぐらいに進化してなきゃ… >>158
プレイヤー人口増えて上手い奴いっぱい出てきたからな
全盛期は名前負けしてた 最初にリングの端に走ってって
ジャンプしてドロップキックでいいだろもう >>146
ゲーセンで大ヒットしたのは確かだけど
国内のサターンじゃ30万位しか売れてないんだよな
そうやって日本のゲーセンでバーチャ2が盛況だった頃に
海外で鉄拳が大爆発して売れてたという 当時は、1ヶ月に10万以上つぎこんでプレイしてたやつらは何人もいたし >>164
俺も同じ印象だな
鉄拳は3で一気に人気作になった感じだった 人は彼を、バーチャファイターと呼ぶ
?
バーチャってなんだよw 鉄拳の方がグラフィックが精巧な上に操作が簡単だからな 当時ブンブン丸見つけて友だちと握手してくださーいって言ったら自分彼女居るんでと意味不明の断り方されてた人を見た(´・ω・`) サマーソルト当てたときの
異様なカタルシスは何だったのか
あと効果音がよくできてると思う 一時期鉄拳よりプレイ数稼いでた気がするんだけど、今そんなダメなんか バーチャ2の盛り上がりは異常だったな
住んでた田舎のゲーセンでさえ毎週末色んな人が集まってお祭り騒ぎだった
なんてーか、ホント楽しかった ガードとって2フレ有利とか、空振りの硬直が3フレとか言い出したとき
正直終わったと確信してた。案の定、置きと暴ればっかになって衰退した。
モーションも最早、見て対応できる速度じゃないし >>183
オレは当て身にロマンを感じて葵で常に当て身を狙ってたな… おれが遊ぶのやめたから
ガチャ押しではどうにもならんものは
消える宿命があるのかもしれん VF4で一気に消えたなぁ
VF4で消えたのに、VF4の売上よかったから、その路線が正しいと思い込んでしまったのが致命的だった
単にプレステから出たから買った奴が多かっただけなのに ブンブン○氏は最近もeスポーツ関連で稀にメディアで見かけるけど
相変わらずチンピラ風を吹かせていて痛々しい 1から2の進化は凄かった
1年ぐらいの短期間であそこまで >>188
フレーム覚えて、いかに確定反撃するかのゲームになっちゃってからやらなくなった >>159
今じゃセガワールドですらVF5FS撤去して鉄拳7稼働させてる有様だしな あれだねぇ。当時はネット対戦とか無いから遠征とかしてた。
ゲーセンの熱い時代だったよねぇ。
懐かしい動画を。
https://www.youtube.com/watch?v=E3ieBDedVhw >>52
これだな
防御ボタンはライト層にはレベル高い VF5がVF4のグラよくしただけの焼き直しだったしな
3のアンジュレーションやエスケープなど入れて失敗した過去から
変化を恐れてやった事だが飽きられてしまった 愛が足りなかった
ボタンでガードがだるい
新キャラが力士
鉄拳のがキャラが洗練されている
1回200円だか300円
フレームとか楽しむと言うより単に精密作業 VF4は
アンジュがなくなって偶然性がなくなり、オタク向けの糞ゲーになった
そのコンボも爽快感のない、変なモーション、あの技が出したいみたいなのが一切ない
グラがテカりすぎで気持ち悪い
VF4はいいところは一つもないね >>4
マブカプ3よりマブスト、マブカプ2のが面白いじゃん >>31
これが全て!大体の初心者はボコボコにされてそれ以降二度とやらない >>204
俺はすでに対戦で熱くなるほど若くなかったから
隅っこでコソコソとメタスラをやっていた
対戦格闘は後ろで立って見てるだけ 対戦の初心者お断りの空気がゲーセンを衰退させたとしか思えない >>189
格ゲーってやたら当て身したくなるよな・・・
俺は餓狼のギースで当たらない当て身をよくやってたわ バーチャ1とかは本当痛そうな感じが良かった
ガイーンとか効果音ときりもみでぶっ飛ぶ相手とか 複雑な操作を要求し過ぎな格闘ゲームって感じ
独歩跳膝とかなんだよあれ
2D系は逆に操作がシンプルになっていったような 戸塚のゲーセンで、100円玉を2万円分200枚くらい置いて陣取ってジェフリーの練習していたら、
小学生が涙流しながら1日1回、この時間にしかプレイできないのでやらせてください
って言ってきたから、この金で練習していつか俺と勝負しようっていって100円玉全部あげたのは良い思い出 エロいコスチュームを出せばと思っていたけど、
セガは変なところで堅物だな。 >>229
ものすごくフカシくせーけど俺はお前を信じるよ 操作が滅茶苦茶難しいから
しっかりハッキリ正確な操作以外入力を受け付けない
とくに主人公であるアキラ
敷居が高くなりすぎて初心者の参入が出来ず上級者が引退したら廃れるだけ
昭和から平成初期にかけて2Dシューティングが廃れたのとまるっきり同じ轍を踏んだ ボタンでガードするのに馴染めなくてあんまりやらなかった ジャッキーやサラなんかは使い易かったけど
アキラとか全然思い通りに動かせんわwコントローラーなら尚更ね >>227
独歩は元々バグ技だったから、あの操作のままになってるって聞いた。 2はウルフのハメがあったでしょ?下段キックが決まると数フレーム早く相手より動けるから
ジャイアントスイングが確実に決まったよねぇ。地元で50連勝とかしてたw
PKのPキャンセルで相手を身動きさせないハメ?イジメみたいな感じのもあったはず。
大会とか参加して良い思い出ですよ。 >>25
こういう地名+キャラ名のはしりってバーチャファイターからだっけ? バーチャ:キャラがイロモノ枠だったDOAに出稼ぎ、最新作は龍が如くのオマケ扱い
鉄拳:店舗間対戦に対応、アラブの石油王にも気に入られる
20年前だったら誰も信じないただの与太話だな 今丁度バーチャ4EVOを買ってきたからPCSX2で遊んでるんだけど全く技が出ない
思い通りに技が出せるようになるまでの間に普通の格ゲーなら上級者の域になってるわコレ >>240
鉄拳で韓国人に一方的に虐殺されてるのも信じないだろうな。 >>51
今のカウターだろ とか誤植があったような マニアの声に耳を傾けすぎて、ライトユーザーが付いてこれない物にしてしまうという、セガの悪癖がこの作品でも出た 3で爽快感が消え、しかも上級者が事故なく勝つ仕様になったから
2みたいなサマーで右直事故みたいなことが無くなった
廃人の言うこと聞くと廃れる見本
そして廃人は3を最高傑作と褒め称える >>187
仙台、名取あたりだったが、夜中の2時ごろ仕事上がって、そのまま4時までやってるゲーセンに行って対戦してたw
駐車場入口に[→P]とか書いてあると思わずニヤリとしてたな 新宿ジャッキー
池袋サラ
柏ジェフリー
大門ラウ
ブンブン丸 ゲーセンの段階ではバーチャ2>鉄拳2だったけど
家庭用ゲーム機になったらPSとサターンの差で徐々に逆転した >>188
確定待ちと戦ってると詰まんないんだよな
ある程度相手の次の技を読んで、たとえスキが出来たとしても自分の技繰り出すほうが好きだな >>71
ゲーセンと家ゲーのハード差がなくなるどころか
抜かした時期だな スポットで80連勝まではしたが結局一度も100連勝はできなかった
100連勝は一つの壁があった 2で盛り上がって、3で盛り下がって、4でまた盛り上がって、そこまでだった記憶が >>248
それに関しては、シューティング以下ほとんどのジャンルが辿る道
セガの悪癖は、せっかく良いゲーム良いキャラを作っても、ことごとく定番化に失敗したこと 似たような鉄拳のほうが操作簡単だし爽快感あるしキャラ良いし >>248
逆にコアユーザーの考えから剥離して衰退したのがバーチャロン >>205
格ゲー超初心者には入り易かった気がする VF3でカジュアル勢も勝てるゲームになり
VF4でオタクだけが勝てる、オタクだけがいいと思うゲームになり
VF5でさらに引きこもりのセンスゼロのオタクだけしかしないゲームになったね >>5
絶対これだよなあ。2から毎日通ってたゲーセンもこれでて2ヶ月でゲーセンいかなくなった。
というかFSで辞めた廃人もかなりいたよな 鉄山靠ばっかりやってたわ
リアルで柔道の授業でもやったら怒られた >>69
これは一理あるかも
ストUもスーファミに移植されてから
加速的にプレイヤーが増えた >>205
バーチャが格闘ゲーム初めてだったから、ボタンですんなりなじめたよ
最初がバーチャだったので、そのあとも後ろで防御は全くできなかった >>262
セガはまぐれで大ヒットを出してるだけなんだ 自民党議員が脅迫されても報じないのは、もうひとつの与党によるアンコンですか?
スパイ・テロリスト対策をしようとする自民党が、在日に脅迫されてます。
(秘密保護法に反対している政党、学者、弁護士は朝鮮人スパイの可能性あり。)
安倍首相、特定秘密保護法について
「工作員やテロリスト、スパイが相手で、国民は全く関係ない。」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141119-00000002-mai-pol
↓ ↓ ↓ ↓
秘密保護法※反対派に脅迫される自民党議員 ※国家公務員限定の準スパイ防止法
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1386041789/
http://ameblo.jp/okb-34/day-20131202.html (ブログ)
「法案に賛成したらあなたのお子様はタダではいられませんよ」 ← ← ←!!!!
「特定秘密保護法案に賛成したならばあなたは、次回の選挙で落選するでしょう」
※おそらく、創価等が選挙協力しないという脅迫。
「一年生議員にさえこれほどの脅迫があるということは幹事長はじめ党役員の方々は
日々どのような目に遭われておられることでしょうか。 」
脅迫してるのは在日か
「外務省職員には帰化した在日韓国・朝鮮人が多数、特定秘密保護法案は彼らを切り捨てる人種条項」
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1386159045/
日本の野党・公明党、マスコミ、日弁連・・・ 自民党以外は、みんな機密保護に反対w
自民以外、みんなスパイ・テロリストの仲間
民主党、特定秘密保護法から『国内テロ除外』を要求www (13/11/26)
https://www.youtube.com/watch?v=E3Vrujgti4c#t=0m53s
テロ資金対策法案に強硬に反対する勢力が日本には山ほどいたのだ。(共産党や社民党等)
http://www.bll ackz.com/?m=c&c=20141118T1535510900 キャラ差が酷すぎてジャッキーばっかになって終了、ジャッキー晶リオン辺りがお手軽クソ強いのがマジ萎えだったわ
体重のせいで女キャラの扱いが鉄拳より悪かったイメージ、壁なしステのアイリーンとか悲惨だった >>1
>広告付き無料ゲームというビジネスモデルは欧米では受け入れられやすいが、日本では様子を見ようと思う
… キャラと技増やしすぎてわからん殺しされるように
なると格ゲーは廃れる。 昌がバカでもチョンでも使える万能の強さになって本当にしらけた >>262
本当に育てるのが下手だと思う。
ソニック
パンツァードラグーン
ベアナックル
アウトラン
これらは、もっと伸びたと思う。 バーチャ2って出たとき1プレイ200円だったよな
当時ガキだったから高嶺の花だったわ >>229
そしてその小学生は隣町のゲーセンまで貰った金で電車に乗ってったんだな。 >>250
ビーカムだなwあそこの常連共強かったわ 確かになんで消えたんだろ
セガの看板ゲームだったじゃん >>257
斜上Pをしゃがみバックダッシュで空かしてジャイアン入れるやつか? 3あたりからコマンドが複雑になり過ぎて覚える気なくなったな (´・ω・`)格ゲは新要素入れる=難易度上がるせいで必ず死ぬ 鉄拳なんか3の頃の戦法で7で普通に勝てるもん
操作も同じだし、変わらなさが逆にうれしいんだよ
入力もバーチャはガチガチで硬質だけど鉄拳は適度にやわらかな粘りがある感じで下手な操作も吸収してくれる >>289
そうそう、遠征組が誰も勝てない中あの逆転劇はしびれるわ >>292
久々に復帰した人が感覚的に入っていけるってのは重要だなあ 4でかなり巻き返さなかった?
ちび太とかは優勝したんかな? 浮かせてなんぼって感じが
どんどん酷くなっていって嫌気が指したわ 3の時、薬指が動きにくい俺は避けを楽しむことができんかった
あと登場キャラ全員不細工になったな >>1
ばっかお前知らねえな?
この間アキバでバーチャ2.1大会あって30分待ちで対戦が朝から夜まで続いてたんだぜ? 影で小円楽やるのだけが楽しみだった
ぐるぐるネズミは出せたり出せなかったり
それで満足 投げ抜けにボタン+レバーとかもう投げだけで完全な択じゃんと鉄拳に来たな
バーチャ勢もこっちでチーム組んでるよ >>285
1から200円の大画面
50円でSNKカプコンサイズの画面でも100円でSNKカプコンは50円 キャラ大きくなってアクセサリー付けれるようになったのもイヤだった
2が最高だわ >>270
俺も一緒。2からずっとやってた廃人だけどまあfsのおかげで辞めれたのはまあ良かったのかも。
でも今でもあのvf5rの熱気には憧れるんだよな。またvf5rを家庭用で出してくれよセガさん… エイリアンVSみたいに色々な敵と戦って欲しい
バーチャロンVSバーチャファイターとか >>288
マジレスするとセガが通信費用ボリ過ぎたせいでゲーセンがやっていけなくなったのが一番の理由
>>294
末期でもサラマンがあんなカンジのファンタジー系スタイルでカッコよかった、技すかってから投げんの早wってなるのイイ >>297
ちび太が勝てるように万能の強さのリオンに調整されて勝った まさか鉄拳じゃなくバーチャの方が終わるとは思いもしなかったなぁ ネットも普及してない頃だったからな、全国各地で違うスタイルが生まれてるってのが結構衝撃的だった
台湾ステップなんか雑誌で紹介された時はびっくりしたわ バーチャ3って糞ゲーのくせに1プレイ2百円だったよなw グラディウス2や3の攻略も地方で違ってたからな
地方に遠征とか楽しかったわ >>287
ビーカム懐かしいな
裏のビスタに毎週末止まってたからあまりビーカムの夜は知らない >>257
それな
あれはやばい
ウメハラさんの背水の陣と並ぶな >>322
南晶のステップとかも最早キモくて笑えたな >>189
当て身っていうのに違和感が当時からあったわ
当て身投げ、ですら違和感あるのにな
武道やってるとそう思うってだけな >>313
微有利時に前ダッシュ避けキャンで様子見とかがデフォになってすごくテンポ悪くなったし、自由度が高くなりすぎて読み合いが成立しなくなったのが嫌だったな
トッププレイヤーがやる分にはいいけど地方にいくと確反もろくにとれないやつがドヤ顔でやってて勝率70%とかだからなw ゲーム開発者はここが面白いって意見は受け止めるべきだけどここをこうしろってのはまともに取り合うべきではない
とくに超少数派である上級者の意見など聞く価値はないのである すかしとか、直感的に有利不利がわからなくなって、
知識がかなりいるようになった。
あと、結局ダサくなったww
着せ替えは良かったが、増えすぎてヲタのセンス
丸出しファッションとかw
ギャグも端から見れば寒いだけ。 初期の頃はスラントからのサマーやら下段やら面白いくらい勝ってたな
連勝続けたら席立って睨みつけてくる奴沢山いたなぁ ポリゴン硬派度
バーチャ>>ラスブロ>デドアラ>鉄拳>ソウキャ ある程度動きに制約がある方が万人受けするんよ
なまじなんでもできすぎるとマニアックな奴しか残らない バーチャでフレーム単位の攻防が必須と見て俺はバーチャを諦めた
操作は単純だがコマンド入力受付がシビアでストUに慣れた自分には無理だった
まだ鉄拳の10連コンボの方が楽だったし >>47
セガはすごかったよ
スペースチャンネル5は本当に10年早かった 色んな格ゲーの中でも強さのバランスがとれてたほうだったな
そこが良い点だった >>332
いえてる
あと、女が男に勝つとか、現実を度外視しすぎてて、バーチャではそれやってほしくなかった
なんでウルフみたいなムキムキが、メイド喫茶みたいのに浮かされたりせにゃならんのかと >>326
ビスタとか金持ちだなw
>>328
最終的にはフレーム単位の確定技の攻防に行き着くのかも知れんが
台湾ステップやらなんやらプレイヤーの工夫や技量が微妙に入り込める余地がある絶妙のバランスだったと思うわ メモリーカードが搭載されて
それ買うのもめんどくさいし
戦歴みたらはなから勝負あきらめてたからな。 >>339
鉄拳TAGでは体力に差があって女性キャラは極端に不利だったな
デビルの鬼畜さが際立ってた 雲散霧消蒙古症
みたいなカッチョいい技あったよな
アキラのやつ まじで鉄拳もやる身としては、
熱帯のアケで新作やりてぇわ
チャロンの新作とか出さんでいいからこっちだしてくれ
カスタマイズとかガチャにして資金回収していいから、
対戦相手に困らない今の環境でやりてぇわ VF2は技を喰らった時の仕草が良かったよな。
コッチも痛い気になった ポケモンのデジモン
ストリートファイターのバーチャファイターみたいな?
宮崎あおいの二階堂ふみ
中越典子の武井咲みたいな?
結局コピーは本体には勝てないんだなぁ >>289
それ動画で見て盛り上がったわ
ええ時代だった 2のサラで→PK←K→→↑P
ってやってた頃が最高だった。 BF風にキャプチャーかなんか付けて、実際の俺の強さが反映するゲーム作ってくれよ
本物の八極拳を見せてやるからさ >>6
波動拳と同じコマンドで技出る兄ちゃんばっか使ってたわ 2しか遊んでないが未だにアキラスペシャルのコマンドをはっきり覚えてる >>346
鉄拳以上にフレーム単位の攻防求められるバーチャだと向かないんだろうね、家庭用でなかったっけ? サマーソルトとかハイ二ーとか回し蹴りとか鉄山靠が決まったときに鳴る気持ちいい音のためだけにやるゲームだよね(´・ω・`) 鉄拳2の和也の10連はまだ覚えてる
7の10連もボタン同じだろうか 少し前のゲーセンの大会に池袋サラとその息子が参加してたな 3Dになっても舜台のゴロゴロが相手の背後に回り込めずに相手の爪先でグルグルのままだったんで見限った ゲーセンで2の舜帝の演武アホのようにずっと見てたわ >>69
これだと思う!
次世代戦争の勝利が大きく影響してるのは間違いないな
俺はバーチャ派でサターンやってたけど別物すぎて泣けたw バーチャ4は2ほどではないとはいえ盛り上がってたと思う
5で完全に終わった 鉄拳は最近のものでもモーションがカクカクでダメだわ
バーチャの良いところはモーションがめっちゃ滑らかなこと
初めて見た時、プレイした時の衝撃は今でも忘れられない ファイティングバイパーズとラストブロンクスならやり込んだ 開発陣がまるごとスクエニに行ってしまったからじゃね バーチャ1のグラフィックと技数でバーチャ5までのキャラ全部入れた
ゲーム出してくんないかなPS4とかで バーチャ2ぐらい単純にした新作を作ってくれたら遊ぶかも VF2の頃は学生だったから道場破りとか称してツレと一緒に色んなゲーセン行って連勝してた。 バーチャ2あたりは純粋に読み合いみたいな感じで面白かったんだけどな コンボ暗記ゲーム、コンボ入力ゲームになったから衰退した 鉄拳にキャラの魅力で負けたんだろ
ジャッキーとサラ以外は偽リュウと偽チュンリーとタオパイパイとインディアンと忍者
まぁ割と覚えてるもんだな 大門ラウの立ち斜上P連打を攻略するブンブン丸のエピソードが面白かった >>359
5の家庭用は普通にフレームバーチャ
出来るぐらいには動かせてたから、あれから
技術も確立されたより良いものを期待してんだかねぇ >>66
まだカラー液晶が電池食い&低性能だった時代のゲームギアとか
windows時代になる前のDOSVパソコンにメガドライブを合体したトリプルCPUのテラドライブとか 作れる人がすでにおらんのね
売れ行きに浮き沈みはあっても開発しつづけてないと霧散しちゃうな
鉄拳が残存者利益を得た ファイティングバイパーズは鉄拳より売れてもおかしくないのに 複雑になり過ぎて初心者、中級者お断りになったからだな
まあ格ゲーの宿命だな >>287
あーそうそうR4バイパス沿いね。
3人組ぐらいのがいつもいて、その中の若い子でアキラ3段完璧に決める子がいたなぁ、自分はリオンとパイとサラorジャッキーで戦ってた。
話してみたかったけど、ちょっとビビって話しかけられなかったw
牛丼コピペ並みに殺伐としてる時もあったしなw 5でバクサイとかいうダサい掲示板にVFBBSが移転した時に
やる気完全に無くした バーチャがゲーセンから消えたからたまに鉄拳やるけど
どこが面白いのかわからん
キャラが全部同じに思える ゲーセンか家でmmoかって時代だったな
ゲーセンが高難易度化して死亡してmmoに流れ
mmoが廃人仕様になってソシャゲに流れ
ライトユーザーは全員スマホになったんだわ 爆砕だったか爆サイだったか
出会い系とか風俗案内とかの沢山ある掲示板
時代に逆行した使いづらい掲示板
それまでは2ch型の使いやすい掲示板だったのに
あれでかなりのライト層プレイヤーが嫌になったはず あまりにも操作が難しすぎた
初心者が入っていける余地がなかった >>400
あれは賛否が激しいな
ものすげえ嫌ってる奴も居るからね アキラのワンフレでボタン離す。を見てアホかと思った 地味だし硬派すぎて行き詰った
鉄拳はそこをうまくやった >>409
でもジェフリーやウルフの膝のようにぽんぽん出す人もいたりした >>89
>>93
読み合いより細かい知識とコマンド入力の勝負になっていっぺんにしらけたよな 鉄人でマジで強かったの柏ジェフリー・キャサ夫
新宿・池袋・ブンブン・KK雪風は普通な感じ
明大前チャッキーとかビーサンアキラとかちびたのほうが強かった(2.1) > 任天堂の「スーパーファミコン」とゲームファンを二分したセガの「メガドライブ」
いやー、盛ったなー >>348
トラックと正面衝突するようなイメージだけど質量差あるからトラックより効くってことはない ジェフリーさんの???GPだったっけ?あれとしゃがみ前後運動だけで天下とれた >>412
2.1まではまだ読み合い要素強かっただろ
3位から投げ抜け先行入力のガード、エスケープ見たいになっていった記憶
4と5は知らん 新キャラがダサいのとカードで一見さんお断り感作ってもたから gowやってたら、これも格ゲーの色々ある方向性の
一つの到達点なのかなと思った。
覚えるコマンド結構あるし、思った通りに動けた時の快感もある。 5は見た目の爽快感減ったよな
ゴム人形プスプスつついてる カプコンやセガが、もっとちゃんと仕掛けてれば
こんな廃れてなかったと思う >>378
バーチャファイターキッズは今こそ作るべきだったよな 2までは技くらったときにイテェェェって感じだった。キャラもプレーヤーも。
3からは何くらっても次の瞬間ピョコっとケロっとはいさっさーって感じで感情移入できなくなった >>340
いまはビスタじゃない名前なんだってな
スティングもないんだろうしな
ずいぶん昔なんだな 5の初期で辞めたから、それ以降は知らんが
パンチラなかったからだろ 夢が足りなかったから。
過去と同じ未来に飽き飽きしてたんだろ 2死ぬほどハマった仕事帰りに毎日ゲーセン閉店まで週末は新宿遠征SPOT21
3そこそこハマったけど飽きた
4死ぬほどハマったPS2で出たからゲーセン大会以外あんま行かない
5なにそれ?って感じ クソゲー バーチャファイターと鉄拳ってどっちの方が流行ったの? 鉄拳のハゲが主役級の扱いに衝撃受けたわ
あの頭ギャグでしょう VF5FSやるぐらいなら鉄拳やる方が面白いから
やっぱり初期VF4のちょっと離れた町のゲーセン行ってカード挿すと地元民が群がってきて対抗戦始まる感じが楽しかったわ >>434
圧倒的バーチャ(2)トゥナイトやあさやん!てTV番組で特集組まれたし
雑誌も多く取り扱う ブンブンが大会で負けて壁ドンしてワラタ 初心者の格ゲーは初級者同士でやるのがいいものだが、3D格ゲーになるとガードが運ゲーになる
上手い人は統計取ってここは下段中段とか選ぶんだろうけど初級者はそうじゃない
触られるかどうかが運ゲー
やる気の有無がめっちゃ絡んでくるジャンル >>434
バーチャ2はまさにインベーダー以来の社会現象レベルの盛り上がりだった
3はいろいろ詰め込みすぎて失速
4で多少盛り返すがマニアックになりすぎて、以後衰退
鉄拳は1、2、3とシリーズを重ねる毎に完成度を上げていってTTで最盛期なイメージ
以後、一定の支持層とそれなりの新規を取り込んで滑空飛行してる >>434
バーチャは2が社会現象レベルだったから瞬間最大風速ではバーチャだろう
それ以降は鉄拳の方が人気あるかも ぜんぜん
スト2 シリーズに付いていけないボケのやるゲーム >>443
ストリートファイターシリーズからバーチャ来てトップ取った人は居ないけど
バーチャはふーどがスト4でトップ取ってるんだが...
ヌキ、JOEも結局ふーど、いのっち、弐代目風来坊に勝ててなかったし そもそもレースゲームやフライトシム、バーチャロンなんかと違って
バーチャ鉄拳ってXY軸しか移動できない2Dゲームだし。正確にはポリゴン2D格闘。
手前と奥にライン移動や避けができる程度。それなら従来のドット2Dゲーでも表現可能 革新的なゲームは作っても、プレイヤー側の趣向に迎合しなかったから
鉄拳は最初、出来の悪いパクリゲーだった >>436
中部地方だけど家の近所の小さなゲーセンですらたまに関西なんとか会とか市川なんとか、みたいな遠征組が来てたな >>4
売れないけど作ってるだけ
最近ドラゴンボールが結構話題になったけど、他ジャンルの10分の1くらいだからな >>77
練習しても全然出ないから、ラウ使ってしゃじょうしょうで浮かせてボコボコにしてた >>445
ふーどがスト4でトップなんて知らんな
そんな瞬間もあったのかね
ヌキはかなり長い間葵でトップだったらしいじゃないか >>69
ホントはサターンで3を劣化板でも出せばワンチャンあったかもだけど、ドリキャスまで引っ張ったから VF3が一番面白かったけど、あれで客が離れるぐらい不人気だったな
起き攻め起き上がり攻撃の攻防がすげえ面白かったのに >>455
サターンにはファイターズメガミックスがあるから… >>453
ふーどはスト4AEの時にEVOと闘劇で優勝。スト5もEVOで最後まで行ったけど韓国人に逆転されたな。 >>461
ありがと
大阪が変なレス付けてきたから意地悪書いてやっただけだよ バーチャ4の頃VFBBSでオフ会して我が家では毎週?対戦してたわ 鷹嵐がメストの大会で優勝したのは笑ったな
滋賀のやつだっけ? 地道にコンボ決めてもバック転蹴り1発で大逆転されるから 他の鉄拳やストVやらが続いているのにバーチャが綺麗さっぱり消えたのは何故?
2は勿論、3、4とかだって人気あったのに
ちょうどゲームから離れていた時期だから全然分からん 鉄拳FRも面白いけど他のゲーセンで色んな人と対戦する楽しみや遠征文化は無くなってしまったな
どんな時でも対戦相手には困らないし楽しいんだけどネット対戦ならではのジレンマもある >>464
鷹嵐ってVF3のセガのジャワティーカップ?で優勝しなかったけ?
栗田がアストロジャッキー破って準決でちびたにも勝ったし サラで開幕飛び回し蹴りブッパが決まった時の爽快感がピークだったから
読みの駆け引きで初心者ブッパが達人をはっ倒せた2が万人受けし過ぎた 2と3は結構やったがジェフリーが使ってて一番面白いキャラだったな コンボ
ガードボタン
高低差あるのに狭いマップ
1ゲームが高かった >>107
バーチャレーシングは後ろ走ってる車があからさまにスピード上がったよね
ゲームバランスなんだろうけど アキラの膝は開発者がそんな技入れてないし出る訳ないじゃんw って言ってたら
目の前で出されてえ?とか言ってたらしいな >>472
VRはデラックス筐体で沢山遊んだな。FF並のアンダーステアで、
ラフなアクセル&ハンドルワークでも姿勢が変えられない代わりに、
スピンもしなかったけどさ。
VFはカクカクヘコヘコが良かった訳で、ストファイがあそこまで
行ってしまったら割り込む余地無し。キャラの魅力も劣ってる。 バーチャ3って4ボタンだったよな。
避けボタンだっけ。あれ必要だった? ヴァーチャもデイトナもヴァーチャコップも、先ずセガが荒削りな物を作って、その後ナムコが鉄拳、リッジ、タイムクライシスとより面白い物に仕上げて掻っ攫ってたイメージ >>460
ごめん、俺は根っからの吉光使いだった。鉄拳なのにドス使いだし、
色物中の色物。 ジェフリーのスプラッシュマウンテンが単独で出せてしまう事自体がバグで、しかも使えないはずのウルフまでが出せてしまうという二重の意味でバグと知ったときは笑えた >>479
なんでスーパーリアル麻雀のキャラデザ使うのか意味不明だったよな 一番好きなのは3tbだけど記録カードが初めて導入された4も好き
なついわ >>483
まあでもそれでいい具合にバランスとれたと思うw >>466
みんなユーザ視点であれこれ書いてるけど、店としてはバーチャの筐体高いんだよね
その上、おまえらの財布の中身の行方がゲーセンからネット関連へ年々シフトしてるのがでかい
若手人口も激減してるし
あと個人的に思うのはネットのお陰で
おまえらが何事にもやらない理由を見つけるようになっちゃったのも大きい気がする
わざわざ店に来てもらって小遣いから100円ずつ頂戴する商売ではこれが結構痛い 死体蹴りの語源もバーチャだったっけ?ジャッキーのサッカーボールキックw アキラのK+G同時押し→Gだけ離す膝の技で挫折しました >>489
ゲーセン店長やった時あるけど全部レンタルだったぞ
レンタル料は売り上げの半分 バーチャ2と鉄拳2は合わせて20万程使った気がする
格ゲーが盛況過ぎてエレベーターアクションリターンズが一ヶ月で撤去されてションボリした 高校の時に「バーチャに絶対は無いよ」キリッ って言ってる奴がいて吹いた思い出 テクスチャすら張られてない生ポリゴンだぞ
まさにポリゴンがゲームに使われ始めた黎明期で
なんかすげぇーっていう視覚的なインパクトでめずらしかっただけ 主人公が八極拳の使い手の拳児を全巻集めたわ
あの頃はバーチャに頭沸騰してた バーチャ2の筐体はモデル2で100万やぞ
バーチャ3のモデル3でも100万近い
バーチャ4のNAOMI?でも70万 自分は4の時触り始めたんで、4が一番楽しかったな
連敗の呪いマスク2回ぐらいかぶった事があるw バーチャのCG集みたいなのが10円で投げ売りされてた VF4までがんばってやってた
5で新キャラが増え、技も全部覚えるのが、年のせいで億劫になったんで1〜2回程度やって辞めたわ
しかも、youtubeで見ると、もうただのコンボゲームになってんじゃん
1回のコンボで半分近く減る
もう、面白くも何ともない 続編のプランがどうのと言ってるが、そもそもバーチャシリーズは終わりと明言してなかったっけか 噂だけど、鈴木は最初から「こんなの売れる訳ないじゃん」つって馬鹿にしてたのに、
売れた途端に自分の功績のように自慢し始めたって 一番思い出されるのは、ファミ通の新宿ジャッキーが同じ雑誌で漫画書いてた女と付き合ってフラれて、腹いせにその女のホームページにハメ撮り写真を投稿した時かな >>511
ちげえよ。P2Pでウィルス感染して広まったんだよ
きんたまウィルスだよ。で個人情報バリバリで仕事のメールですごく遅刻が多いとか
全部情報漏えいした 独歩頂膝はP+G 1フレーム以内にPを外すだったはず
ツメでコスるように出すと出る。バーチャ2のコマンドは判定?厳しすぎ 独歩頂膝はK+Gだったw
P+Gじゃノーマル投げになるわw 現在42歳のおっさん。
1〜3まではやってた、4はわけわからん。
xbox360の5で復帰しようとしたが
もはや格ゲーで対戦できる歳ではないことを
悟り完全格ゲー引退。
鉄拳は4つボタンに馴染めずやらん。
デッドオアアライブは多少かじった. >>522
現在44歳だけど4は2001年頃にプレイしてた時はバーチャ2のスピードバーチャ3の読み合い
の混ざった名作 バランスが1番良い気がする。
池袋さんなんて50過ぎてカッコいいおじさんなんだよ。VF5はクソだと思うけどさ
俺も完全格ゲー引退したけどね 2は確かにインパクトあった。
ゲーセンでしか体験出来ない世界が確かにあった。 >>479
同期のスト2Vのキャミィの方がサラのイメージにぴったしだったのは笑えた なつかしいな
バーチャ3稼働したころSEGAからブラストシティ筐体を30万で買ったわ北海道まで送料6万だ。
バーチャ2.1基板は中古で専用ハーネス(音声アンプ付き)付属で8万だったわ バーチャってグラを3Dにしたというだけが功績で
ゲームシステム的には革新的なものは特に無いしな。
model1で出たばかりのときに一万円ぐらいつぎ込んだが
サターン版が出た頃はすでに飽きてたな。
大学のサークルボックスで友達と遊んだけど、そこまで熱心じゃなかった 女キャラがどうもエロくなかったから
デッドオアアライブや鉄拳は女キャラの梃入れで成功した わからん殺しの応酬で人が離れるのあたり前
意味不明なまますぐ殺されるゲームを普通は「クソゲー」っていうんだよ KOF 初代サムスピ ヴァンパイアセイヴァー ジョジョとかは
ガチでやりこまない連中が集まってワイワイやっても楽しいんだわ。
バーチャは、ガチオタが対戦無双するだけのゲームで、初心者排除がきつかったと思う。
大学のサークルボックスにおいてあるサターンにバーチャが入れられることはまずなく
基本ずっとヴァンパイア専用機になってたね。 2Dのコンボメインのゲームのが分からん殺しが酷かったと思うけど。 >>531
バーチャ2ほど事故多発で初心者が上級者に勝てるチャンスあるゲームも珍しいと思うが 俺にとってVFとその信者って
新宿ナンタラとか池袋ナンタラに憧れてるキモオタが
ゲーセンで目を爛々と光らせてるイメージしかない。
大学の文系サークルなんてヲタしかいないのに、そこですら埃かぶってたのがバーチャだもん。 バーチャストライカーも出なくなったなあ
楽しいのに >>479
どこの異次元住んでるか知らんがアニメ好評で放送を延長したくらいなんだが はっきり言うけどクソゲーだよ
VF1のときは他になかったし珍しかったからクソゲーでも人がついた
今は誰もやらんよ
全キャラの技とフレーム表丸暗記でやっとスタートライン、こんなゲーム誰がやるの? >>533
読解力ねえバカだな。初心者同士で遊んでも楽しいって言ってるんであって
初心者が上級者に勝てるかどうかなんて話してない。
んなこと行ったらセイヴァーなんて絶対に初心者が上級者に勝てない作りだし。 >>538
むしろ初心者同士だから楽しいんだろ。KOFもヴァンパイアもガチ勢が一人いるだけで凶悪なハメゲーになるだけ。 >>540
お前が友達いないからゲーセンでしか対戦できない人生だったってよく分かるなww
そりゃ評価違うわwww 格闘ゲームとして中段攻撃を採用した功績はでかいだろ 「このゲームはコンボがあるから対戦初心者排除」みたいなことを言ってるやつって
要は、リアルの友達いないからゲーセンでフリーで対戦するしかなかった人生なんだろうなww 天空に輝く八つの星!
力だけではない、真の強さを持つ者のみが見えるというその星を求め旅だった彼!
人は彼をバーチャファイターと呼ぶ!! >>535
三船氏はとっくの昔にセガ辞めてるから
新作とかは出ないよ >>538
いやお前が
>バーチャは、ガチオタが対戦無双するだけのゲームで、初心者排除がきつかった
って書いたからそれへの反論だったんだが、何でそんな怒ってるんだ 必要以上にリア充アピールしたり無駄に攻撃的な奴って要は今が不満だらけなんだろうな。 バーチャとイニDEは3あたりから操作性がガラッと変わってやりづらくなってやめた記憶がある
アーケードの話ですけどね >>547
リアル友達いないから、
ゲーセンのフリー対戦しか思い浮かべられないお前の人生に
配慮できない文章しか書けなくてすまんな。 バーチャ1はそんなにプレイしてる人居なかったけど
2見てみんなビックラこいた。なんなんだこのゲームと
三ボタンによるわかりやすさ。カウンターサマーとかで4割減る事故で上級者に勝てる
60フレームの圧倒的スピード感 今までの2Dと違い勝利した時の脳内麻薬ドバドバ感
小学生VSサラリーマンのおっさんとのガチバトル 渋谷じゃ当時いたチーマー?もバーチャ2
新宿じゃホストからチンピラ?までバーチャ2 瞬間最大風速は半端ない バーチャ2はマキシマムバトルってので県代表になったが、
それでも地元の中級者くらいの女にサクっと負けることもあった
あれほど事故るゲームは珍しいわ ゲーセン廃人向けに特化したVFが廃れて
そうでない鉄拳やKOFが未だに生き残ってるのをみても
何が生死を分けたかは一目瞭然なんだが
格ゲーヲタは、未だにゲーセンのフリー対戦を前提に語るから
頓珍漢なのがこのスレを見てるとよく分かるな。 2はノリで出来る所も良かったんだろうな。3は堅苦しくし過ぎて人が離れたイメージあるわ。 バーチャレーシングのほうが映像のインパクトすごかったな
ゲームでここまでできる時代なのかと衝撃だった
もう映画の中だけの話じゃないんだって >>551
チンピラっつーかガチヤクザもよくやってたな
缶コーヒー持ってきて教えてくれとか言われたわ あの頃の開発リーダーでセガに残ってるの名越ぐらいだろ?
REZなんてタイトルごと水口の新会社にもってかれたし >>552
凄いじゃん。俺店舗予選で代表になったこと1回だけあるけど県予選?で
さくっとアキラにぶち殺された。持ちキャラはサラ カウンターサマー大ダウンの博打だけで
店舗取れた。 2な初心者が事故勝ち出来るって初期の話やね
途中からは絶対上級者に勝てないゲー ファイターよりロンの方やってたわ
この前新作来たけどラノベタイアップは正直要らんと思った >>560
台湾ステップがそこらの街のゲーセンでも見かけるころにはアキラがぶち抜けて強かった。
ついでラウ、カゲ >>559
あの頃って確かファジーガードが出始めで博打が通じにくくなってきた時期だったんだよな
少し使えるアキラ相手だとキツい。
それでも下P連打やバックダッシュとかやられると全部ファジーで捌くのは無理でやっぱり事故は多かった >>564
サラで勝てなくなってジャッキーにキャラ変えしたけど新宿に物凄い強いジャッキーいて
新宿ジャッキーか?と思ったら明大前チャッキーだった。50連敗ぐらいしたw 続編なくてもいいから、PS4でやれるようにしろよ
もうPS5出そうじゃねーか
オウガバトルシリーズもできないし、もっとがんばれよ ゲーセンなんて中学以来でハイパーオリンピックで時代が止まっている俺が
社会人になってまたゲーセンに同僚に誘われて連れてかれたからなw
社会現象だったことは認めるw 人は彼を、バーチャファイターと呼ぶ
バーチャトレーダーなら株やFXのクラスタにワラワラいるな 鉄拳に負けて今はデッドオアアライブのゲストキャラに成り下がってる >>477
言いたいことは凄く分かるがあえてつっこむ。
デイトナとリッジだったらリッジのリリースの方が先よ。
それはともかくタイムクライシスはハマったなあ。
隠れる事ができるのが斬新で2の頃にはワンコインクリアするまで
やりこんだわ。
そのせいで今は普通のガンシューが物足りなく感じるようになってしまった。 新規参入が不可能なくらい敷居が高くなっていったからな
フレーム単位で見切るのは当たり前とかもう無理 新宿古着屋ワタナベは社会から消えましたダイバクショウ どこの田舎行ってもどこの街行ってもゲーセンがあって
そこに常連がいるって空気が好きだったし懐かしいな
今はスマホゲーすらやらなくなっちゃったけど、また社会現象にまでなるゲームが現れてくれるといいな どんなゲームもヒットすると声の大きいマニアの意見を採用するから
一般人が付いて来れなくなり衰退する。
格ゲーも音ゲーもシューティングも“エロゲ”も全部そうだったw
エロゲはマニヤックな性癖盛り込みすぎで付いてけれなかったよ! VFは2までだな
3になってからゲーセンから常連が消えた 全盛期ってか、今もそうかも知れないけど、24時回るとそのうち電気落とされるのにアツくなって金入れまくってたな
金入れた瞬間電気落とされちゃったりなw あのコマンド入力が慣れなかった
スト2に慣れすぎててどうしてもレバーとボタンで技を出そうとしてしまう >>574
分かる。うちの地元も多いときは10件くらいあって『あいつ、遠征しに来てる!彼処で一番強いんだよな』みたいな情報共有してた。
同じゲームやってるのが切っ掛けで知り合い増えたり楽しかったわ。
今はROUND1と少ししか無い。 VF3まではアンジュレーションにモーション追従とかあったのに
それ以降
まっ平らになるから
劣化がひどい >>588
アンジュはあんまコンボ計算出来ないんだ。ダメージが安定しないのに加え難しくなってあれは削除されても仕方ない。
VFはその後の製作側のお気に入りだけ強化とかやけくそ気味のバランス調整やチンドン屋みたいなコスプレごっこでキモいプレイヤーが増えて消えていった感じ。 VFも鉄拳もだけどしゃがみ弱パンチ禁止
バックダッシュ禁止みたいなアホなルール
作る奴が出てくるから
そりゃ韓国人にも勝てないわ バーチャ好きだったんだけど新しくなるにつれてキャラデザがクソ化してやめた
柔道のやつとか見てるだけで不愉快なんだが 2全盛期のころはリアルファイト上等なの多かった。
筐体の向こう側から灰皿や中身の入った缶ジュースが飛んできたり
ちょっとでも下がろうもんなら、筐体を思いっきり押してきたりなw
台パンなんてかわいいもんだったな。 やっぱり2Dもどきのスト5みたいなのが良い
操作しづらいのは勘弁 2で立ち斜掌が開発された時このゲーム終わったと思った VF3以前は鷂子穿林とカメラワークくらいしか3D要素がなかったのに3Dゲームとか言われてたっけ 1の頃は新宿で、2の頃は地元の中野でやってたけど
3で2のときは一度も負けてない嫌な奴に負けてやめちゃったわ
読み重視のプレイだったんで3の動体視力重視についていけなくなった 2.1だが上級者向けのデザインなんて言われるけども、やっぱ実力なりの差が出た方がやってて楽しい
上手くなったら無双したいしね、でも遠征に行くとボコられたりしてね
たとえ負けても相手との差がどのくらいあるのか、何が悪かったのかがきっちりわかるバランスな所が絶妙だったと思う
負けたとしても納得いく負けが多かった 鉄拳と比べて攻撃のヒットした時とかなんかフワフワしすぎなんじゃ >>64
ラブアンドベリーのブームからの消えっぷりは半端なかったな 最後のバージョンが投げ抜けとか簡易かされたんだっけ?
やる気がスッとぬけたんだよね アニメ版ハイスコアガールでバーチャ出るんかいな
SNK勢は期待出来ないけど キャラ地味だよね
鉄拳みたいにアクが強いのもどうかとは思うけど >>595
負けが混むと台を押すやつがいて知り合いの強い奴が『俺も負けられねぇから台を押しながらはめ殺してやったぜ!』とか武勇伝語ったり楽しかったわ。 調子に乗った鈴木裕がシェンムーで浪費してセガを傾けて今ではパチンコ屋になってしまったから。 昔、同じゲーセン内で通信対戦していたらケンカになったという事件があったな。 ドラゴンボールの最新作が格闘ゲームでビックリした
いまどき格闘ゲームて バーチャファイターってそんな人気あったのか
昔のゲーム機もらってやってたけどキャラふわふわしてるし攻撃軽いしなんやこれっておもった >>602
そこジョー、キム、ビリーをメインとするプレイヤーがいない PS2の最初のやつ勝って遊んでたけど、まったく技が覚えられなかった。
ゲーム慣れしてない人のガチャプレイで技コマンド決めたらしいけど、もっと覚えやすいコマンドなら続けてたかも 飛車角投げ抜けガードとか、とにかく忙しい。
知っていればお得な情報が多すぎて新参者には敷居が高かったのでは。
ガードをボタンではなくレバー操作にすればまた違ったのかも。
あと、やさぐれたキャラはジャッキーだけでよかったのに、変な顔に傷がある奴とか、ああいうのが出てくるとゲーム自体はいいのに殺伐としてくる。
セガはヤンキーみたいなキャラをやめた方がよい。 バーチャ5をゲーセンで見たら相手がバウンドしまくって空中コンボ入れてて鉄拳かと思ったw 結局日本人は2Dの方が好きなんだよゲーム全般に言えることだけど >>589
全身緑ペイントの鷹嵐とか、センス以前の問題だよな 運要素いれないから初心者がまったく入ってこなかった ボタンガードだったから色んなキャンセルテクニックが生まれたんじゃね 上級者vs初心者は後出しジャンケンしてるようなもんだからな 葵の投げコンボのためだけに
ひたすら3やったわ。
でも糞弱かったわw 社会現象ってのはスト2ぐらいやらないと
バーチャはオタレベル >>482
鉄拳だと浮かされて空中コンボされて叩きつけられて床が抜けて、更にコンボ続いて壁コンボも入れられて
最後レイジアーツ(必殺技)で一分くらい見てるだけの時がある バーチャ2当時は厨房でゲーセンのレバー操作がどうにも苦手だった
ジャッキーだと↖Kだけで下手したら体力半分奪えたから敷居が低くて良かった
俺がゲーセンで格ゲーやったのはバーチャ2が最初で最後だし
やっぱり社会現象だったんだろうな 最後に見たのは敵キャラが全員変なコスプレして出てくる奴だな
あれが5だったのかな
隠し要素なら分かるけど最初からあんなふざけた格好してるとかおかしいだろ >>639
スト2もアッパー昇龍拳だけで半分くらい減ってたからな
昔の格ゲーは一撃が重いわ >>144
無理だね。性能が壊れすぎ
1の豪鬼ならパターンハメでパーフェクト勝ちできるけど バーチャ2は凄かった
地上波のTVチャンピオンでバーチャ大会までやってた
ちなみに決勝戦でブンブン丸が負けてた バーチャ2で社会現象だった
バーチャ4はゲーセンで人気だった
後は知らんな >>643
デッド・オア・アライブのマリーローズちゃん 3Dポリゴン自体が古くさいからな(゚ω゚)笑wwwwww バーチャはセガが自分らのゲーム機コケて一緒に消えた感。
アーケードかつ自社ハードの両立で生きてたから
もともと一定層客しかいないジャンルなのに
ハード側がコケてゲーセンも下火じゃ消えて当然。
鉄拳は定期的に出しつつ常にソニーハードだったからまだ安定してる。 今思うとゲーセンのやり方も問題あったと思うな。
格闘ゲームは初心者が練習する単独の台が少なすぎた。
対戦台の方が回転率が良いのは分かるけどね。 ゲーセンで初めてバーチャファイターを見た時は本当に衝撃的だった
マジで「未来が来たっ!」って思った 当時ポリゴンの3D格闘がバーチャしかなかったからね
今じゃもう鉄拳にクオリティで追い抜かれたし、わざわざ劣化品をやる奴はいない >>650
格闘ゲームが流行りだし時に、アーケードは終わったと思ったわ。
遊び方をユーザに丸投げしてる時点で、そこへ行く必要性が0になる訳だし。
90年代から00年代の大ブームを過ぎたら、何も残らなかったのは良い証拠になった。 >>650
3の稼働初期の頃は2本先取で200円の筐体が歌舞伎町にあったな
それでも十台近くある筐体に人が群がっていた >>656
ランキングみたいなのは要らないわ
数字だけに拘ってつまらないプレイする奴が出るからな >>637
'88辺りはテトリス テラクレスタ
スト2は'91から'93はゲーセン凄かった
ハットトリックヒーローとか >>650
駄菓子屋の軒下やレンタルビデオ屋にまで置いてあったMVS筐体はおおよそ対戦向きではなく一人プレイ用って感じだったじゃん ブンブン丸wwww
偉そうなこと言いまくってたくせに、
自分たちで作った格ゲーが超絶クソゲーwww
さすがに発売前に自分たちのクソ差にヤバイと気づいたんだろう、
ゲームタイトルを「ご意見無用」としやがって、二重にクソダセエのなんのwwww そもそもゲーセンから人が消えた
優秀な対人ツールだったけどデザインがストイック過ぎて家庭用に適応できなかった >>631
こういう生き残ったゲームの例があるのだから
バーチャに何が足りなかったのかは明快 セガは生み出すのは得意だけど継続させるのは下手だな 比較するなバーチャと鉄拳じゃね?
DOAは最初から独自路線貫いてたしライバルとしてはブラッディロアが妥当なんじゃないかと >>646
ありがとう
xbox360持ってるから早速デッドオアアライブエクストリーム2買ったよ
安いねこれ。届くの楽しみだぁ なんでパクリの鉄拳が3D格闘制覇したのかね。簡単だから? パチンコのバーチャファイターで使用されているココロノチカラは名曲♪
https://youtu.be/jZy9KBQUUnQ セガは自動車業界のホンダなんだから独自路線突っ走るべきだった。
マツダとも呼べるネオジオ取り込めば違ったかな。 中級者から上級者への道のりが険しすぎたからやろな
避け投げ抜けまではなんとか出来るけど、そっから先はもう常人には到底到達出来ない境地
上級者にはホントに攻撃通らないから暴れるしかない VFならぬFV(ファイティングバイパーズ)ってのもあったな
はっきり言って俺はこっちのほうが爽快感合って好みだったんだよね
ただ初心者救済のためか全キャラ持ってる登り蹴り(↑K)が超速で判定も激強だったんだよね
普通にやれば面白いゲームなのにここが唯一にして最大の欠点
そんでやっぱりそればっかり使ってるガキが湧いたんでゲーセンの外に呼び出してボコってやった思い出 鉄拳に負けたのは客に媚びなかったから
鉄拳はあざとく少女キャラを10体以上投入した
しかもパンチラまで 俺のジャッキーは前へ前へ圧かけて前進制圧していく攻撃的なスタイル
打撃のタイミングを変えてカウンター取るのが得意だったなぁ >>674
空中受身でコンボ対策出来るのも良かったな あの頃バーチャだけじゃなく格ゲー全般がマニアックになり過ぎたから
操作も複雑化して仕掛のタイミングもコンマ何秒とか常人が付いてけなくなって廃れた スレ見てないが
ヒット時のエフェクトが無くて
気づいたら負けてる感じだったな
ボタンでガードも出来ないし
そのプレイだけで止めた このゲーム地上波で対戦流してたんだけどな
アサヤンか何かで 当時開発中のVFが凄いモノだと気付いて、法務部が慌てたらしいなw あいつら4の頃に奇声あげながら壁蹴って穴あけてたぞ
おかげで店に人がいなくなってたw バーチャ->ポコポコ
鉄拳->ドガーン!
ってイメージ >>35
人が浮くのって車で跳ねられるぐらいの衝撃が必要だけどね。 覚えることが多すぎる。
下手くそはやるなみたいな雰囲気。 永野護が筐体ごと買ってたのが学生の自分には羨ましかった >>667
ごめん・・・
エクストリーム2にはマリーローズは出てないんだ
DOA5ラストラウンド(PS3・PS4)かPS4のエクストリーム3ね
ちなみにエクストリームシリーズの方は格闘ゲームじゃなくてエロゲです
(´・ω・`) >>52
俺はスト2と使い分け出来てたな。
ただ、スト2はワイン持ちでバーチャはかぶせ持ち。 5FSって龍6のミニゲームにあるんだよな。
なんかがっかりしたわ。 まぁハードから撤退した煽りが影響したけど
いずれ何かしら復活するでしょ まぁ確かに誰でも操作できるスト2や鉄拳とは
違うからなぁ >>668
パクリだと思って侮ってたせいじゃないかな 結局格ゲーってストリートファイターに回帰したよな。 格闘ゲーム全般に言える事だが、シリーズを重ねる毎にコンボが長くなりすぎてなんだよな
初期は、食らった→ダウン→仕切り直しだったのが
コンボ始動の奪い合い→長ったらしいコンボを見てるだけ(空中受け身とか、ギルティのバーストみたいな苦心は見えるけど)
体力半分コンボを2回(始動技を2回)食らったらお仕舞いなのも格闘ゲーム衰退の一因 >>701
バーチャのコンボって長くなってるか?
あとダメージはむしろどんどん減ってると思う
ジャイスとかサマーとか >>688
とりあえず有効な技覚えて浮かせた後のそれなりのコンボ出せるようになって初めてスタートってのが敷居高いよね 今更どうでもいいけど3D格闘は総じて打撃音が
ペチペチ言って迫力に欠けた ∧∧∧∧∧∧
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ト、 ̄「 ̄ ̄ ̄ 「 ̄|_
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\ ||  ̄ ̄||/ 10年早いんだよ!
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| |,. '"´ ', ||::::::::::::::::::ヾ:ヽ /:/::::::::::::::::| ', ',
| ∧ ', .| |:::::::::::::::::::::::::ヾ:ヽ ,. -‐''"',<::l ', ', オッサンだらけだからな今のニュー速
にしても、平日の午前から20年以上前のゲームの話題が盛り上がるのは異様だ リングアウト負けがあったから、インカム的には潤っただろうね。
プレイヤーとしては理不尽さが強かったけど。
ラウやサラで押されるとあっという間に落ちたし。 >>707
バーチャの打撃音て
ション ジョンションションジョイーンだろ バーチャ1が出た時はすごい注目してたな
モーションキャプチャーというものをそのときに初めて知った 部屋に訪れた自称ゲーマー
すぐに入れられた電源が
モニターに写し出された三本勝負のバーチャル喧嘩
繰り広げられる鉄拳が
天下巡る連戦連夜
連打しすぎて頭変だ
大変だ
寝だした対戦者 キャラクターや動きのセンスは無かったけど
(鉄拳のが色々技があった)
やりこみ要素は鉄拳よりはるかに上だったな
なんだよあの忍者のくるくる回る動きw >>714
倒れてる相手に 大ジャンプして打撃?
「ガキーーーン」
あれには「はぁ?」ってなったwwww クレジット入った際のあのSEが最高
というかSE最高 >>720
当時、ファミ通で「ファミ通のアレ」という漫画が掲載されてて
その中で編集が漫画家にかます回転キックの「バカルン超特急」ってのがあった
バーチャの製作者の一人がその漫画のファンだったので、影丸の技に同じ動きのものを入れて、名前も葉呀龍(はがりゅう)にした
元からネタ技枠なのよ、あれ つてってってーてーてとこてとこ
つてってってーてーてとこてとこ
ぼん、ぼん、ぼんぼこんぼんぼん
ぼん、ぼん、ぼんぼこんぼんぼん
ぼん、ぼん、ぼんぼこんぼんぼん
てれっててれー バーチャ1が出た当初は全く注目されてなくて、ゲーメスト読んでた俺は稼働日に名古屋のでっかいゲーセンに見に行ったな
メガロ50で生々しく動くキャラを見た時はセックス・ピストルズ以来の衝撃やった
誰もやらなかったので一人で200円延々とつぎ込んでたわ 3からダメージが激減したのがダメ。
お手軽に膝サマーとか、鉄山靠で7割ぐらい持ってくのがバーチャの魅力だったのに。効果音も3から軽くなってしまった。2は楽しかったなぁ… >>703
壁で6割とかざらだよ
2回読み負けたら死ぬこともある 当時のテレビでバーチャブームを紹介しててブンブン丸が「プロゲーマーになる」って言ってたけど…どうなった? >>713
押されて落とされるのはまだ納得いくかな
最軽量で開幕バックダッシュ読まれて尻餅、そのままリングアウトは乾いた笑い出たw カゲで、上に放り投げてからの斜め下PKキャンセルしまくってたら、対戦相手がメチャキレた思い出 ストリートファイターも家庭用しか出さなくてなってんだな
格ゲーってジャンル自体が人気盛り返す材料皆無の斜陽コンテンツだもんな >>733
リアル追求ならスラントで人は浮かないw >>205
スマブラもボタン防御でしょ
十分ライト向けだよ VF4の全国大会で下パンと肘と投げしかしないジャッキーが優勝した黒歴史w
ブーイング凄かったw
後に出たファミ通のインタビューも準優勝者のみだった 初代は中央付近でサラのサマーソルト一発でリングアウトしてクソゲーだなと思った 葵でサマソの当て身取れたら判定勝ちだった。
俺の中ではな。 膝崩れ追撃のせいで全然楽しめなかった
あっても一発くらいの追撃で良かったのに やっぱ美少女入れらなアカンな
FISTのキャラ輸入しようや バーチャ2を見た時の衝撃はもう2度と無いんだろうな VRを4K画質で見れるようになったら呼んでくれ >>746
ファミ痛のライターやってなかったけ
スパ4の時にコーディー使ってた気するわ >>740
あんなスタイルは認めない!とか負けた奴が言ってて草だったやつかw >>28
逆
バーチャ2のメインプログラマーが初代鉄拳に行った 格ゲー全般に言えることだが
PS3で出たときにオンライン対戦できることをCMで1mmも宣伝しないのがいけないんだよ
ぼっちゲーマーはPS2以前のオフライン格ゲーなんて買わないけど
オンライン対戦できるだけで全然購入幅が増えることが何で分からないんだよ >>120
格ゲーブーム以前のゲーセンならナムコは一大ブランドだったよ
ナムコの作るゲームに外れ無しだった セガール、セガール、アンソニー
セガール
うきいいいいいい >>765
一番最初のはオンライン対戦出来なかっただろ
あれにオンがあったら時代も変わってたと思う 投げ抜けとか両対応とか言ってる辺りからファンは減っていったな バーチャって早いと1プレイ1分も持たないんだよね
負け続けると凄い勢いで金が減ってった リアルかと言えば重力関係がかなりアレだったが、ゲームの爽快感との折り合いはいいと思う
あまりリアル志向に行き過ぎちゃうと「武力ONE」みたくなっちゃうし
(武力は武力でコアなファンが居る佳作) セガバトルコロシアムか
セガファイティングオールスターズマダ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 投げが幾らでも抜けれるのがゴミ。
パンピーにしたら技の硬化に投げてんのに何で投げれないの?ってなる。
そーいう意味では3もFSもいいと思う。 >>761
ならボタンの使い方はVFと同じにすればよかったのに 100円払って30秒で負けても
何くそ!もう1回と思える人が多いか、萎えて帰る人が多いか 2大成功3失敗4成功5大失敗
これで終わったのかなるほどなぁ VF2の頃から格ゲーはバーチャしかやってない。
それ以外の全ての格闘ゲームは、これっぽっちもやりたいと思わないわ。
見ててもつまらないし、試しにやってみても全然面白くない。
理由は分からんけど。
だから、何でバーチャだけが消えるのか理解出来ん。 2はホントハマったなあ
そのくせ下手だったからめっちゃ金無くなった
基盤買おうか本気で悩んだわ ヴァーチャ2は面白かったな
ジャッキー使って大会とか出てたわ 2でアホみたいにハマって3はスルーしたけど
4になったまたアホみたいにハマった
5以降もすこしやったけど2、4に比べたら全然だ
また6で俺をゲーセンに連れ戻してくれるかな? ゲームだから勝ち負けだけでなく、やって楽しい、見てて楽しい、がないとね。
鉄拳は見てて楽しいもん。多少のエロ要素だったり効果音も爽快感あるし。 >>778
レバー+6ボタンだったクソマイナーな初代ファイターズヒストリーがカプコンに訴えられてたし >>351
バーチャファイターのパクリ(確信)が鉄拳なんだけどなw 名機はサターンのほうだろ
やりたいゲームがいっぱいある >>787
初代ファイターズヒストリーが訴えられたのは
プログラムの盗用 基本的にパイ使い
負けたら本命のジャッキーでプレーしてたわ。
ウルフにジャイス決められて瀕死の状態で
膝カウンターで浮かせて、サマーじゃなくライトニングキック全弾命中で逆転勝利。ギャラリーから「うおー!」って歓声あがってたわ。
久々にそのゲーセン行ったらローソン100になってた シェンムーは世に出したのが早すぎた。
売りにしてた自由度も高く無かったしw
まぁシェンムーを元にした?竜が如くは大ヒットしたからいーんだろうけどw >>794
スーファミでスト2やってた身としてはサターンの6ボタンが使いにくくてしょうがなかった バーチャファイターキッズはボタンに難しいコンボとか登録できたので俺でも遊べた 散々出ているだろうがVF5が不評な理由を知りたい
VF3はサラの顔がブサイクとかバグだらけとかアンジュでコンボが安定しづらいとか
VF2に比べもっさりとかわかるけどVF5はやってないんだ >>797
バーチャ5は4と代わり映えしなかったのと、後半システムで迷走しだして(投げ抜け関係、避け関係)新規も入ってこないのに古参に見切られた ゲーム性と人気が両立していた4時代が黄金期だと思う >>797
膝崩れに追加コンボ
あれで俺はすぐに見限った >>800
確かにVF5はヌキも大須晶もつまんねーって言ってたな(大須の場合持病もあるけど)
VF3の頃も渋谷洋一や柏ジェフリーなど見限った古参もいたけど
チビ太とか闇よだれとか新規も入ってきたしアテナ杯(当時はビートラ杯だっけ?)が
公式以上に盛り上がってたからなぁ >>790
格ゲーの名機ではあったが
VF2に関してはアーケード版と差が有りすぎた バーチャに限らず格ゲー全般が初心者お断りになったから
新規が居つかなければ徐々に飽きた人が抜けてくんだから衰退するのは当然 >>766
ベラボーマンやワンダーモモ、スティールガンナーだっけかな、あの辺りの頃はビデオ部門は暗黒期だったけどな 最近のがコンボゲーだからイヤダとか言うけどさ
VF2なんてちょっと打撃当たっただけで物凄い減るじゃん
最近のはコンボミスったら減らないわけだからむしろ良心的 新しい試みを入れるのはいいんだけどバンナム系の方がある意味迷走しているような気がするんだよね
ソウルキャリバーにしろ鉄拳にしろ派手さはないが変な浮き方除けばリアルっぽさと
超常の存在のバランスが良かったけど
ソウルキャリバーVはスタンドみたいなのや魔法の玉とか出てくるわ超必殺技やって〆にピースしたり
鉄拳7のクラウディオの飛び道具とか豪鬼の残空波動とかなんかもう別ゲーって感じ このころはセガとナムコはライバルだったよな
ジョイポリスvsナムコワンダーエッグ
バーチャファイターvs鉄拳
バーチャレーシングvsファイナルラップ
デイトナvsリッジレーサー
バーチャコップvsタイムクライシス
サターンvsPS ジャッキーが好きで色々工夫したな
周りからはジェフリーの強い人という認識だったが
3で駄目になった感
取っ付きにくいと初心者が増えないし馴れていたからやっていた奴も離れていく >>674
俺はラストブロンクスのクロサワにハリセン持たせて連勝街道まっしぐらだった。
LISAも使いこなせると強い。ナギは見抜き要員。 >>813
そう、だからトレモとかチュートリアル付ければいいのに
それはやらない、って公式で言ってるからね
あと、ヒット時のエフェクトが慣れないとわかりづらいから個人設定出来るようにすべきだった キャラで勝てる要素がない
ニーナ>サラ
一八、JIN、平八>アキラ
ペク>ジャッキー
ウーロン>リオン、ジジイ
キング>ジェフリー、ウルフ
アオイ>シャオユウ
ただし、アオイは別格 格ゲー衰退の序曲になったなバーチャは
プロレスとK-1の関係と似てる 格ゲーって言わばQTEゲー、或いは音ゲーみたいな感じだよな
より正確にコマンド打ち込んでタイミングも完璧な方が勝つ
これらが得意な人にしか受けない 間合いの取り方で勝負が決まる
実に人間味に溢れるやり取りだよね バーチャが一番完成されてるけどな
これ以外の格ゲーは無理 カードで出して着せ替えゲーになったあたりでやめたな アーケードで5をやろうとしたけどカード買わないと敵ルート選択できんとこで見限った 鉄拳はPS2のやつのボウリングがめちゃくちゃ面白い 誰かなんか有識者っぽい人?が複雑なジャンケンって例えたのを聞いて急になんかつまらなく思えた
勝ち負けがつくからとはいえジャンケンなんて遊びでやりたくない。ジャンケンは順番や係を決めたりするためのものだろ
ただ気持ちよくてかっこいいからやってたのに有識者に水さされた 毎ターン有利不利がつくからジャンケンではないよな
むしろ連続したパズルゲーみたいなところがある >>88
コレだよな。魅力的な女性キャラがいなかったのが最大の原因。
スト2が今だに人気あんのは春麗の存在がデカイし、
餓狼を知らない世代でも不知火舞は知っていたりする。
DOAなんて清々しいレベルで女!乳!揺!セクシーコス!全面に出して今でも高い人気を誇っているし、
格闘ゲームの人気イコール女性キャラの魅力と言っても過言では無いだろう。 ドリキャスにこだわって、道連れにされたゲーム。
マルチプラットホームだったら死んでなかったかもしれないな。 >>836
VF4はプレステ2で出来たし、VF5FSはプレステ3と箱で出来るぞ? 女キャラを描いたイラストのコンペとかやればよかったのかな? >>834
思い出補正もあるだろうが、エポックメイキングとしての価値は不滅やろな
スミソニアン博物館にも展示されてるし
ただ、今やると
ガイーン!→ダウン→はぁよっこらせ→ペチ→ダウンでテンポ悪いがw >>834
開幕ちょいバックダッシュ〜ミドルキック〜鉄山
はい終了 >>829
それは現実のスポーツや格闘技なり将棋囲碁チェス、はたまた戦争でも同じ。気にすんなや 格ゲーって時間あたり単価をあげる仕組みだったからな
いまの時代そういうのには忌避感ある
時間いくらで遊べるようにすれば、勝とうが負けようが同じだけ遊べるから
少しは客戻ると思う >>174
よくわからんが爺のダッシュ投げが強いな 対人の時外門で取りまくったらリアルファイトになりかけた >>725
マジでバルカン超特急がもとネタなのかよw懐かしいな
あのころのファミ通面白かったな バーチャ3
NAOMIだっけ筐体の名前
すげー金掛けたんだろあれ
気持ちが悪いくらいぬるぬる動いてて感動した覚えあるわ ラストブロンクスにもっと力入れて欲しかった
面白かったのにな >>828
フォースも良かったな
6のシナリオモードとかも好きだわ 4はかなりやったな
まぁCP相手だけどw
段位上げとか100連勝とかアイテム集めとか狂ったようにやってた 3tbは興奮した
鷹嵐と葵メインで遊んでたけど楽しかった >>809
弱い者が強い者に勝つ可能性はどっちがたかいと思う?
コンボゲーはまぐれが少ない >>851
あれは勧めちゃ駄目だろ。北斗とかと同じゲームで一回浮いたら基本的に終わり。
それがいいんだけどな。 >>860
それ以外にもちび太VS闇よだれ、ホームステイ晶VS大須晶、完全二択VS甲府めがね 等々
名勝負は沢山あるんやで >>850
MODEL3基板だろ
セガとロッキードが軍事趣味レーターを共同開発した縁があって
それをゲーム用に転用した化け物基板
・・・たぶんこんなんだったハズ >>862
完全二択と甲府のはビートラ決勝フルセットまでもつれたからってだけでしょ
内容的には普通 >>1
かりんとうが自分が手掛けたシリーズ以外を潰しにかかった よく覚えてないけど3か4でアキラがおかし過ぎて辞めた
ようほう?からのパンチ、まほしょうこう、立ち白虎で7割くらい持ってくのと
下パン捌きからホウゲキが入るとかアキラだけ別ゲー過ぎるわ >>804
ちび太は2からいたでしょ
アテナにも出てたし >>834
見た目ではスーパーサイヤ人や桃白白、単発で半分減るスプラッシュマウンテンやジャイアントスイング
この辺のインパクトが鮮烈だった >>132
インカムの話ならやはりインベーダーが最強だよ
集金しょっちゅうしないといけなくって、金をポリバケツに放り込んでたくらいだし 名勝負は沢山あるが最近のだと
しわvsはうる
イトシュンvsジョセフ天翔神戦
かなあ、あと虎龍さんのどれか
とんかつは人性能もキャラ性能もマックスでひたすら強すぎるし
というわけで、ベストプレイヤーはイケメン甲府さんで 4はかなりやりこんだな、ジェフリーが面白くてのめり込んだ。 2の先行勢に手も足も出なくて3でリセットされたので実質3から 開幕キリングバイツをカードされてサマーで迎撃される >>873
最近の虎龍だったらプレビのvsムームーが最高だね
それでも数年前だけどw 動きは真似てるけど使いこなせてる奴は殆どいなかった
台湾ステップ
間合い間違えてよろけ頻発してた(オレ)
それを踏まえて中段当て身仕込みまくるとけっこう取れた。
2.1でしゃがみ状態からの0フレ投げ(雲身)ができなくなって台湾の意味薄れたけど。
しゃがみから44とか66とかで強制立ち状態にできたっちゃぁできたけど、
いつまに使う人いなくなった。
結構色々覚えてるもんだわ
そんだけ馬鹿みたいに当時やってたんだろうな バーチャファイター2の凄さっtrシャジョウPとか初心者殺しの部分もあったけど
「とりあえず膝で浮いたらもう一回膝だしな簡単で結構減るコンボだよ」
と教えれば初見の人でもそこそこ爽快感感じるし
エンジョイ勢同士でも当時性能が微妙なリオンのマバンジュとどめを刺してデススローモーションで
笑いをとったりとすごく敷居が低くガチャプレイでも楽しいから
接待や対戦ツールとして当時みんなすごく満足してくれるんだよ
デッドオアアライブ1,2もガチャプレイでもホールドの爽快感があって
接待向けだったけど久々に5買ってみたらホールドの旨みが少なくなって
普通の格ゲーっぽくなって残念 >>571
でも最近のガンシューの高難度化はひどいね、ランボーのあたりから目に見えて上がった。HOD4あたりにしとかんと。
おかげで今やガンシューは閑古鳥だよ。 >>814
クロサワのキャラはやばかったなー
みんな使ってたわ
ぼくはヨーコ バーチャは3でシステムが完成して鈴木裕は実質4、5には関わってない
なのでバーチャは3までが面白くて後はダメなのは当たり前 バーチャファイターって運要素ないの? ジャンケンなんだから運なんじゃないの?
やっぱり、多少運要素あったほうが娯楽ゲームとしては人気出るのかな?
たまに出る会心の一撃みたいなの 3D格ゲーって障害物がないとあんまり意味ないもんな
バーチャロンのほうが3D格ゲーなんじゃないか >>892
その昔ダークエッジという格げーがあってだな・・・ 3Dなのに乳が揺れないから
同じ理由で鉄拳も消えた >698
衝撃度が違うよね。
VF1のポリポリしたキャラが人になって動いてた。
ゲーセンでお姉ちゃん達がパイ見て「カワイイ〜」ってガン見してたよ。 >>895
巨乳キャラの乳揺れとパンチラが売れるための絶対条件
鉄拳は乳揺れは無いがパンチラあるからバーチャーファイタよりは長く続いたが
でもやはり乳揺れないと売れない >>894
鉄拳は最新作の7も大盛り上がりなんだが...
ゲーセンでもシリーズ最高利益でワールドツアーまで開催してる バーチャ2で盛り上がってた頃出た便乗商法って結構好きだったんだよね
ジェフリーのあの海を越えてはすごくいい曲だし
ファミ通から出たバーチャファイターリラックスって本は腹よじれるほど笑った >>864
違うわ。元々GEのシミュレーター開発部隊が作ったチップが性能高いから民生に使えるということで
セガに売り込んだ。その部門は一応成功したが後にインテルに売却された。 >>35
馬に蹴られたら浮くよ。
死んだかと思うような衝撃。 いつもベネッサでプレイしてた。
カッコ良かったなー。 >>898
何故かサウジアラビアだかの中東の金持ちが筐体買っていくらしいね 3でついていけなくなったな
いや2の時点でもうかなり出遅れてたが >>907
流行り廃りはないんじゃない?
他のe-Sportsになってるジャンルから比べたら格下感は出てるが >>907
サウジアラビアは大人も子供もゲームがもの凄い盛んなんだよ
娯楽の規制が厳しくてゲームくらいしか無い
そのゲームも規制があって肌の露出が多かったりするものは改変されて出回ったりしてる 天空に輝く八つの星! 力だけではない、真の強さを持つ者のみが見えるというその星を求め旅だった彼! 人は彼をバーチャファイターと呼ぶ!! >>893
ハゲが手をブン回しながら迫ってくるのは強烈だった >>909
だからコードの厳しい任天堂製のソフト(サードパーティでなく)が人気だとか言ってたな。 >>905
それデマ
買う話はあったけど原田が断って家庭用発売するから待っててって言ってる >>894
鉄拳はプロデューサーの原田が乳揺れ禁止令を出してたが、5の時にプログラマーがバレないように乳揺れステータスを仕込んでて、最終納品まで隠し通した
んで、原田が格闘アドバイザーの女先生に「揺れますか?」「揺れますね」「押さえてても揺れますか?」「揺れますね」「どのように?」みたいな問答があって解禁された >>897
ナコルルは露出がないし、貧乳なのに、人気出たぞ。 >>918
でもそれだけでは続かなかったのも事実なんよな
今はああいうタイプもう人気出ないし >>921
ナコルル死亡って、いろはが出てきた時だっけ?
それなら、言いたいことはわかる。 >>872
あれは筐体のコインケースの容積の問題だろう >>881
ああああ、、、とんでもないよね虎龍さんはw 今の鉄拳はどんなか知らんが、それこそVF2.1とかはe-sportsにはむいてんじゃないの?
運要素排除、読み合い重視、初心者お断り実力勝負 今でもドリキャスで3をプレイしている
しかしゲーセンから消えるとは思わなかった
余りにも酷い話だ 闘劇でたプレイヤーがリアルバーチャに発展した時に即警察に電話しておもしろかった
リアルバーチャは弱かったんやな VFおもしろいんだけどね、鉄拳みたいな派手さがなかったからね ゲーセンで初めてバーチャ1を見たときは衝撃的だったな
2も酔拳の演武で驚かされた
まあそれだけだったな VF3で大きく失速したのが痛かったな
サラは岸田今日子みたいなブサ老婆顔
男キャラ(特にアキラ)は現在の龍が如くまで続くセガ特有のギョロ目爬虫類顔
ジャッケイのスペルミス、フリーズバグ、ポルシェハメ、回転技はガードされると異常なほどの硬直でテンポ劣悪
それの伴いブンブン、柏ジェフリー、渋谷のVF3ツマンネ発言 >>938
3のグラフィックで大写しにしたセンスがわからんな 余計なことしたせいでグラがぼやけたようでもっさりした感じに見えてしまった。
4〜エボで持ち直したけど PS3本体あれば1500円でVF5FSオンライン対戦無限に遊べるんだよな
昔は一回50円のゲーセン探して通ってたのに >>900
今のインテルCPUにのってるiGPUのご先祖様だな バクサイとかいうゴミサイト
なんで公式と関係なくあそこに誘導されたのか、どうしても納得行かない カードに対戦データ記録して段位とかやりだしたときは盛り返してなかったっけ。
あれからまたすぐに落ちちゃったけど 技覚えるのめんどい、出しにくい、一般人はついていけない バーチャはオワらないコンテンツ!!!!!byセ○シー齋藤 ジャンケン要素強すぎ
2Dのほうが見てから反応したりまだ駆け引き要素残ってるは >>949
みなが攻略本もってるわけじゃないから筐体に主な技のコマンド一覧をつけとけばよかったかもね >>747
お前みたいなクソがいるからゲームが無くなったんだろうな 勝率とか段位みたいなのはいらなかったと思う
ああいうので弱キャラで強キャラに勝つみたいなカタルシスが脇に追いやられ
勝ち優先やプロ化、初心者お断りみたいな風潮が出てきた >>843自己レスだけど
1時間1000円固定とかで、勝っても負けてもプレイした時間だけ引かれていく
みたいな料金になってればもっとみんなやると思うけどね
勝った奴はワンコインで延々やるという今までのシステムが理不尽なんであって
だから、某有名プレイヤーなんかも、朝一から行って低段位の奴を狩って
練習台にしていたといわれてたな
仲間にも、強くなりたければ雑魚刈りしろと勧めていたらしい
そういうのが一見さんとか初級者にとって、やる気なくさせてきた >>954
回転数重視のお店が多い(誰のせい?)の
対戦専用台となっていたことを考えても
初心者お断りは最初からあっただろ・・・・ >>1
リングの端に寄って相手がダッシュで近付いて来たら
「ぴょーん」とジャンプで避けて相手をリングアウト 初級者台作っても、店員と仲のいい奴がサブカードとかで入るんだよ
金が入る効率を上げたいというのは当然なんだけど、
そのせいで文化としては荒んだ文化になったよな、ゲーセンは 1人台を定員が制服のままクレジット操作(無料遊戯)して遊んでたなw
こいつマジか・・・・と思ったw あれ?>>928で結構いいこと言ったつもりだったのになw
いやマジで競技には向いてると思うんだけど
ちょっと現代風にリメイクすればいい >>959
それ地元のゲーセンのオヤジだわ(関東)
あんた、タダゲーで乱入すんなと思ってたがヘタで負けるし、まいっかとw >>952
筐体に座って技表見られるのもなぁ
ゲームセンターで「技本」を売るべきかな キャサ夫と1勝1敗なのは良い思い出
当時キャサ夫達の顔知ってた自分もどうかと思うが
店に居た高校生も「キャサ夫だ」って呟いてたからなあ
あと店によってダウン攻撃するかどうか迷った
HP減らさず長く遊びたかったからダウン攻撃無しが好ましかった ブンブン丸と大門ラウの試合動画を見てもなにかすごいのかわからないw
なんか玄人にしかわからないすごい駆け引きがあるのか?w >>968
ある程度やってた奴じゃないと凄さがわかり辛いかもしれないな 4はハマったなー
渋谷で覇王になれなかったのが心残り まさかバーチャが氏んでデッドオアアライブが生き残るとはねえ 鉄山靠出すと画面どこでもスプラッシュマウンテンで吸われるやつだろ知ってる 松田聖子の恋人がジェフ君だったからジェフリーもジェフ君って呼ばれてた こうなったらデッドオアアライブに全キャラ参戦してくれ バーチャはは駆け引きが面白くコンボにも自由度があって玄人好み
鉄拳は荒削りだが関節コンボや投げコンボなど総合格闘技を意識してた
今はどっちもやってないな… >>980
コナンくんと同じ声優と知った時はびっくりした >>981
そんなの言い出したら、コックの父は北斗の拳のナレーターだよ 生Kカウンター斜上P斜上PPPK
一同「おっいえーーーーwwww」
楽しかったな・・ >>984
あのふいんきのせいでゲーセンから人が居なくなった説w なぜfsでは
単独で出せる外門頂肘がなくなってしまったのか
シェンムー2終盤のアレな >>923
それは関係ない、行員来るまで一時保存しとくのにとりあえずポリバケツに入れてた >>933
普通に艦これアーケードやりにゲーセンへ行ってますが…… ゲーセンでの社交も込みだったんだろう
ゲーセンの衰退と比例するように消えてった >>761
パクリみたいって言ってるだろ
パクリとは言ってない
鉄拳の方がパクリなのに鉄拳が覇権とったからVFの方が立場が悪くなった
VFはキャラもSF色あるしな >>992
時代が味方してかまたは2Dだったらギルティに取って代わってたと思うんだ… 3以降の追加キャラが、どうしちゃったのってくらい魅力がなかったな >>992
ゲームが致命的につまんねえからなあ
特に3、ありゃなんだ一体 >>979
それだけにバーチャは先細りした
やっぱ層が厚くないと生き残れない
バーチャロンでも思ったが
鉄拳はそういうノリなら2D格闘のほうがずっと派手で面白かったしなあ >>991
派遣とれたのは3、tbで人が離れたからでしょ
鉄拳が流行り出したのもこれまたパクりみたいなタッグトーナメントからだし
まあチームバトルはキングオブファイターズが元祖みたいなもんだけど このスレッドは1000を超えました。
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