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【もう1バイトも残っていません!】シルフィードの想い出【ゲームアーツ】
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0001名無しさん@涙目です。(空) [BR]
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2018/04/16(月) 08:26:40.03ID:ZX9eK2T80●?2BP(2000)

「テグザー」に続く、ゲームアーツの傑作タイトル「シルフィード」
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retrosoft/1111691.html

当時の懐かしい広告とゲーム画面で、国産PCの歴史とノスタルジーに浸れる連載コーナー。今回は、ゲームアーツの誇る名作シューティングゲーム「シルフィード」を取り上げます。

https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1111/691/tsilped1_s.jpg



最初に広告に掲載されたロゴや画面写真を見ると、製品版とは明らかに違っているのがわかります。発売は1年以上遅れましたが、その出来映えは素晴らしいものでした
 1985年に発売されて大ヒットを飛ばした「テグザー」を世に送り出したゲームアーツですが、その次のビッグタイトルとして発表されていたのが「シルフィード」でした。 「テグザー」のソフトハウスが出すシューティングゲームということで大いに期待されましたが、開発が難航したために予定していた発売日よりも遅れ、最終的にPC-8801mkIISR以降対応版が1986年末近くになってのリリースとなりました。

https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1111/691/tsilped3_s.jpg
0136名無しさん@涙目です。(宮城県) [TH]
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2018/04/17(火) 13:57:51.90ID:ks56kXct0
背景がグリグリ動いて凄かったけど
ゲームとしてはジャイラスに毛が生えた程度で面白くなかった
ボスの造形もクソしょぼい
0137名無しさん@涙目です。(千葉県) [US]
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2018/04/17(火) 14:06:29.43ID:6q9//XXa0
テグサーまでは俺が持ってたFM-7でも動いたんだよね(´・ω・`)
0139名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/17(火) 14:56:51.67ID:LJPbvzHH0
デモで格納されたワイヤーフレームの知るフィードが発進するときの
ディスクアクセスの速さがμPD765Aがんばっとんなーって感じだった。
0140名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ]
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2018/04/17(火) 16:23:48.66ID:7glEhwll0
>>138
水晶のドラゴンは関係ないだろ!
0151名無しさん@涙目です。(岐阜県) [FR]
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2018/04/17(火) 20:26:27.52ID:EUCLth3G0
お前らの記憶力の良さにはいつも感心するわ
0152名無しさん@涙目です。(大阪府) [EU]
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2018/04/17(火) 21:06:51.98ID:LXMmHSgg0
ドライブにCPUが入ってるから、パソコン本体とドライブが独立して動くことができたんだよな・・・・
データ読みながら画面描画とか・・・・・
0157名無しさん@涙目です。(catv?) [CN]
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2018/04/18(水) 10:08:22.06ID:Wy0hfPr40
このゲーム知らない?
https://goo.gl/sMHCHC
0159名無しさん@涙目です。(空) [ニダ]
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2018/04/18(水) 11:14:46.66ID:qvgoVO7V0
メガCDのシルフィードは凄かったな
背景は頂点データを読み流しでポリゴン描画、自機や弾はスプライト、破壊できるオブジェクトはポリゴン
終盤に行くとフラクタル理論で作られた背景
ツイン68000ならではのゲームだった
0160名無しさん@涙目です。(家) [BG]
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2018/04/18(水) 12:39:25.43ID:Fu5X2sjT0
グランディアが売れなかったからね
0161名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/04/18(水) 12:59:35.81ID:d/nCvNCl0
>>82
続編のマルスに比べればまだ可愛いもんやで
0162名無しさん@涙目です。(富山県) [US]
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2018/04/18(水) 13:34:13.12ID:/vDUN+at0
>>159
それBEメガに出てたインタビュー記事だろうけど、実際は事前計算した画像データを
展開してるだけで、やってることはゆみみみっくすと一緒
0163名無しさん@涙目です。(香川県) [US]
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2018/04/18(水) 14:52:14.70ID:VpoqNOhh0
>>159
背景はムービー垂れ流しやであれ
だいたい頂点データとか大したデータ量じゃないし垂れ流しするメリットが一切ない
全然仕組みしらん奴が書いた記事だろうな
0165名無しさん@涙目です。(カナダ) [TW]
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2018/04/18(水) 16:31:38.48ID:9GhO6XIe0
メガCD版シルフィードをメガCD2と合わせて買ったらいきなり動作せず
メガCD2がメーカー送りになり、シールド対策されてきた思い出
0166名無しさん@涙目です。(家) [BG]
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2018/04/18(水) 17:03:22.03ID:Fu5X2sjT0
シールド対策って?
0167名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/18(水) 17:06:27.34ID:JAbls3TB0
>>163
アーケードやMSXなんかにあったレーザーディスクのゲームと大して変わらない感じだな
実際メガCDには、容量に任せてアーケードのレーザーディスクゲーがいくつか移植されてた
タイムギャルとか
0171名無しさん@涙目です。(家) [BG]
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2018/04/18(水) 18:59:45.66ID:Fu5X2sjT0
その後の
予知夢少女マンガとかゴルフ漫画の方が酷かったろ
0172名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/04/18(水) 19:04:08.43ID:L3ftIAUA0?2BP(1000)

>>162
元気無くすには10年早い
0173名無しさん@涙目です。(福井県) [GB]
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2018/04/18(水) 19:06:13.70ID:8eelUIpT0
ゼリアードてのもあったよな
0177名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/18(水) 19:27:51.35ID:87CSs0lw0
あの頃のPC8801MK2SR系のシューティングはトップルジップとか
ルクソールだと思うが見比べると処理が全然違うよな
0178名無しさん@涙目です。(禿) [SN]
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2018/04/18(水) 19:38:32.88ID:FbFCTub30
MSX2版ファイアーホークデモ版の曲が製品版には入ってなくてショックだった
超かっこいいのになんでなんだろ
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