#メガドライブの話しようぜww
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メガジェットの事も語ってやれよ
本体とコントローラーが一体になってるハード
電源コードとAVコードが本体から伸びてて
コントローラーにしちゃデカイし コードじゃまだし
いい事なかったな
JALだかどっかと共同開発して 飛行機内で貸し出したらしいんだが
借りる人はいたのだろうか? ヘルツォーク・ツヴァイが遊べただけで元は取れたと思ってます
友人としょっちゅう対戦したなぁ >>270
ずっと聞いてみたくて、でもすぐに忘れててそのままで、
あなたのレスで思い出してYouTubeで見てきたが、随分と割れ割れな声じゃないか…。
もっとかわいい感じのを想像してたわ。まる子みたいなね >>457
今となっては「RCA出力の音質が歴代最高らしい」という微妙な名誉を獲得した機体として知られるな >>444
あれは技術的にも16bit史上最高じゃね
ゲームとしても最高 ゆみみみっくすは弟に見つからないように、隠れて遊んでた PS2のモンスターワールドコレクション高けーよ
ガンヒーとかもだが そういえば今はxboxでダウンロードソフトでメガドラのゲームできるんだが、PS4とかでもできるの? >>442
セガの三国志列伝だな。これのシステムを流用した太平記もあった >>442
三国志列伝
戦闘時の挑発のアニメが面白くて兄と二人で真似してたわ キーワード:カルロス
抽出レス数:11
キーワード:杉山
抽出レス数:7 >>419
その機能があればストツーのタイトル画面のロゴももっと綺麗に回転して出てきたのになあw サターンも2D特化にしちまったしセガは必要機能チョイスを毎度間違えてるイメージだわ こういうの見るとメガCDで出来たことはもっとあったと思う。
https://www.youtube.com/watch?v=t5ebpKFC0hI#t=30m08s
ファイナルファイトCDは空振りパンチの遅さだけでボロカス言われたが、全体的にはコンシューマーで2番目の出来だった。
ストリートファイターIIシリーズも、メガドラ版はスーファミ版の劣化移植になっていたが、
メガCDだったら解像度を320*224に上げて、キャラクタもアーケード版と同じサイズにして、音声もPCMでクリアに再生と、
コンシューマーで2番めの出来になっただろう。 >>419
初耳だな、でも仮に付けてても
SEGAのロゴが回転拡大するだけだったろw SFCでもタイトルロゴやマップなんかにいちいち回転拡大縮小をやってたけど、
必要性があったか疑問だった。
仮に実装されたとして、
メガドライブで有効に活用できたか疑問だな。 マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカーって今にして考えると
あの集めた子供達をマイケルは何に使ってたんだろうね >>484
当時はアーケードゲームを再現するには必要不可欠な機能で
特にセガのドル箱AM2研物を移植するには絶対に必要なものだった
それをファミコンがこれ見よがしに見せつけ悔しかった思い出 ノイズのきつい効果音やパサついたドラム音が耳障りだった
FM音源だけでやってればよかったのに ディバインシーリングってエロいシューティングゲームあったの知ってるかな
昔はよくシコったなあ メガドラでサンプリングドラム使ってたのなんかあまりなかったろ
殆どがOPMで再現したしょぼいスネアドラムじゃん >>485
子供を助けるとマイケルの体力が回復する
あとはわかるな >>491
ガンスターよりコントラ派だった
さくっと終わるのがいい バハムート戦記のガイラムだけでハードの元取れてるわ PCエンジンスレもう落ちたのか
メガドライブは厨房の頃、クラスメイト宅で
キューティ鈴木のプロレスのゲームをやって、クソゲー扱いしたら
その後、仲が険悪になったいやな思い出しかない >>441
ググればゴムベルトの交換方法出てる。
メガCDでヤバいのはむしろコンデンサーの液漏れ。 >>481
ファイナルファイトはBGMのダメアレンジもいかん。あとジェシカぁ〜?
スト2はSFCでカットされていたモーションが入っていたり劣化というわけでもなかった >>497
メガドラ信者はプライドが高いからな笑
…やっぱりあの時代にEAのスポゲーを延々とリリースしてくれたのが嬉しかったわ、ただグラフィックは流麗だったが難しくてぜんぜんやりきってなかったがな笑 モーコンやロードラッシュやエコーみたいなCD版アップグレードは海外がわりとうまくやってる気がした エアダイバーは楽しかったなぁ
>>497
キューティー鈴木のリングサイドエンジェルと
おそ松くんだめの為に本体買った友達居たわw 後の話になるが
セガを殺したのはナイツのような気がする
(自信満々で発売してたな・・・・) ドナルドダック グルジア王の秘宝がクリアできなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています