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ドラクエ1のデータ容量 わずか64KBしかなかった件
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0001名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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NGNG?PLT(36669)

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180107-00000008-it_nlab-sci

2018年現在、増加の一途をたどるゲームの容量。もはや1本で30GBを超えるようなソフトも当たり前で、例えば昨年発売されたPCゲーム「シャドウ・オブ・ウォー」に至っては、97.7GBもあります。


 これに対して、昔のファミコンソフトの容量は微々たるものでした。全世界で4024万本が売れたという「スーパーマリオブラザーズ」はたった“40KB”。現在の携帯電話で撮影した写真が当然のように数MBあることを考えると、驚きの低容量です。

 RPGの「ドラゴンクエスト」ですら、初代の「1」はわずか64KB。「2」が128KB。「3」が256KB、ファミコンでのラスト作であり、5章からなる「4」ですら512KBにすぎなかったのです(※1)。

(※1…当時からのファンなら「ドラクエ3が2メガ、ドラクエ4が4メガ……」という風に覚えていた方も多いと思いますが、実はこれ、バイトでは無くビットの数字です。ビットはバイトの8分の1なので、バイトに換算すると上記の数値になるわけです)

 いま考えると「絶望的に少ない容量」「貧弱なグラフィックと音の仕様」で、大冒険活劇を描ききった当時のゲームクリエイターたち。彼らは「その手があったか!」という工夫と、徹底した「データカット」で、限られたハード性能の中に厳選した内容を詰め込みました。

 当時の伝説のクリエイターたちが語った“容量節約秘話”を、過去の文献などから見ていきましょう。
0002名無しさん@涙目です。(秋) [JP]
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2018/01/07(日) 21:02:44.79ID:Yt6EV0Yw0
>>1
いまさら何言ってるの?
0006名無しさん@涙目です。(滋賀県) [CN]
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2018/01/07(日) 21:03:46.98ID:JMRxfAuP0
昔の8bitPCなんてRAM全使用でも64kB。
BASICエリアなんて32kBもなかったよな。
0008名無しさん@涙目です。(家) [VN]
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2018/01/07(日) 21:04:28.53ID:uuT2vACv0
しかもかなりが音楽データ
0009名無しさん@涙目です。(栃木県) [FR]
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2018/01/07(日) 21:04:40.51ID:oJTacJXN0
茨城のスレはクソだけど人を煽るのはうまいと思う
0011名無しさん@涙目です。(秋) [JP]
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2018/01/07(日) 21:04:46.95ID:Yt6EV0Yw0
ゆうべはお楽しみでしたね、もその64KBに収録されてあります
うっかり最後に竜王にそそのかされて終わるのもその64KBの中の物語です
0014名無しさん@涙目です。(新潟県) [ID]
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2018/01/07(日) 21:06:11.45ID:S19k9AbU0
ドラクエVとかOPカット
0015名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [BR]
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2018/01/07(日) 21:06:23.15ID:A5xdBn600
ドラクエ3のOP削ったとかいう話で覚悟を理解した
0017名無しさん@涙目です。(香港) [ニダ]
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2018/01/07(日) 21:06:39.76ID:nIxMG6pp0
100メガショックNEOGEO
0020名無しさん@涙目です。(茸) [CA]
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2018/01/07(日) 21:07:14.66ID:bDFmISGM0
きぎぐむで こきやるうえき
ぎしかもだ ちべに
0021名無しさん@涙目です。(dion軍) [JP]
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2018/01/07(日) 21:07:39.92ID:0VHFW/5Y0
2で1メガと大々的に言ってた
0022名無しさん@涙目です。(dion軍) [JP]
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2018/01/07(日) 21:08:04.97ID:ccq9fI/P0
>>3
Oh..
0023名無しさん@涙目です。(dion軍) [CA]
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2018/01/07(日) 21:08:11.82ID:wvns37Fl0
ダークドラゴンとなるはずが、クが無いため
ダースドラゴンに・・・
0027名無しさん@涙目です。(空) [ニダ]
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2018/01/07(日) 21:09:02.38ID:YS9vjf+d0
俺も組み込み系かじってるけど
元々PCやサーバ系のプログラマなんで可読性や汎用性を重視する癖があって大きくなりがち
データ節約を重視した書き方が苦手
0028名無しさん@涙目です。(アラビア) [CN]
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2018/01/07(日) 21:09:06.72ID:42hyIKfW0
サマンサタバサなんて、年取ったらやめさせるんだろ、
0029名無しさん@涙目です。(大阪府) [BA]
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2018/01/07(日) 21:09:06.78ID:IejNDrJm0
MSX世代からすると64KBとか当たり前の世界だったわ
0030名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/01/07(日) 21:09:11.33ID:QJDovjqi0
>>9
脊髄反射しかできないバカばかりってこった
0032名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/01/07(日) 21:09:56.25ID:DTh54S9m0
フロッピー1枚256KBだっけ?
0038名無しさん@涙目です。(東京都) [CA]
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2018/01/07(日) 21:11:38.37ID:jDzdTNCJ0
容量がなかったが故に呪文名も短くなりそれがドラクエ特有の響きになったのに

マ ジ ッ ク バ リ ア

考えたやつ誰だよ・・・
0040名無しさん@涙目です。(愛知県) [IN]
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2018/01/07(日) 21:12:12.53ID:kB8VU4EJ0
NEOGEOの100メガショック!のCM見て100MBも?www嘘だろwwwwと思った
0047名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [CN]
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2018/01/07(日) 21:15:31.01ID:+ItQALb40
ああああ
0052名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/01/07(日) 21:17:59.22ID:a320Pk6/0
ドラクエ10よりFCドラクエ2のが遥かに面白い
0057名無しさん@涙目です。(兵庫県) [CL]
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2018/01/07(日) 21:18:59.14ID:h3a+HGE20
何を今更
0062名無しさん@涙目です。(徳島県) [US]
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2018/01/07(日) 21:21:21.05ID:4/4k6SXq0
フロッピが消える頃には1.44Mbだったね
2DDで720kbとかもありました
0066名無しさん@涙目です。(宮城県) [US]
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2018/01/07(日) 21:23:48.63ID:2hyz1i9g0
スマホで無料でやらせて
0069名無しさん@涙目です。(茨城県) [US]
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2018/01/07(日) 21:25:10.33ID:cAmJnu980
ドラクエ3が1の4倍とは思えない
0070名無しさん@涙目です。(秋) [JP]
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2018/01/07(日) 21:25:24.97ID:Yt6EV0Yw0
>>66
PCの方では無料で出来るみたいだぞ
nesとかでいろいろググると
0073名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/01/07(日) 21:27:23.46ID:gxDz1Ma30
昔のゲーム雑誌には何メガか全部でてて4メガで凄い大容量いわれてたなー
0076名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/01/07(日) 21:29:43.25ID:0HFVinn90?2BP(7000)

ネオジオ「100メガショック!」←実はたったの12.5MB
0078名無しさん@涙目です。(兵庫県) [ニダ]
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2018/01/07(日) 21:31:06.66ID:7XQdicNQ0
カタカナさえ選りすぐりしか実装出来無かったんだっけ
0079名無しさん@涙目です。(秋) [JP]
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2018/01/07(日) 21:31:53.97ID:Yt6EV0Yw0
>>77
含まれます
0081名無しさん@涙目です。(石川県) [CA]
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2018/01/07(日) 21:32:42.89ID:Qib5s+4D0
>>69
マップの大きさ、敵の種類、BGM、キャラ数職業を考えると、4倍は順当だと思う
0082名無しさん@涙目です。(千葉県) [JP]
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2018/01/07(日) 21:33:28.16ID:DwEQYYrs0
フラグひとつに4バイトも使ってごめんなさい
0085名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ]
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2018/01/07(日) 21:34:47.71ID:KPq8COYg0
>>23
その話よく聞くけど何故どっかの町やダンジョンをちょっとだけ簡略化する発想が無かったか不思議
立ち寄る必要のない場所多いのにな
0086名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/01/07(日) 21:35:24.91ID:CQ1ZQrtO0
>>17
100メガビットショック
0090名無しさん@涙目です。(福岡県) [IR]
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2018/01/07(日) 21:38:45.27ID:91E8KDWD0
「3」が256KB

これも当時は大容量!ってうたい文句だった件
0091名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/01/07(日) 21:39:24.75ID:Jt0mtUN/0
>>16
そうすると古池と蛙だけでいいな
いや、池に蛙がいるなんてのは当然だから蛙もいらんな
古池…どんな池だろうといつかは古くなるんだから池だけでいい




完璧だな
0093名無しさん@涙目です。(茸) [CN]
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2018/01/07(日) 21:40:19.83ID:lCbgDGsX0
>>88
むしろ芸術的だな。
0098名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ]
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2018/01/07(日) 21:42:53.02ID:KPq8COYg0
>>87
1は町の人のセリフはフラグもないのにそういう一見無駄な雑談みたいなセリフが多くて引き込まれていったんだよな
ファミコンの他のRPGは町の人のセリフに遊び心が少なかったからドラクエほど印象に残らなかった
0099名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/01/07(日) 21:43:00.14ID:/OGjEmWf0
>>92
スタッフ数も比較にならないくらい投入してな
1のエンドロールはタイトルロゴや取説のイラストレーターまでクレジットされてたのにな
0100名無しさん@涙目です。(庭) [TW]
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2018/01/07(日) 21:43:38.86ID:tMw6uqfs0
今やれば間違いなくグラと音楽でショボさを感じるだろうが、本当に面白いゲームはグラより内容という皮肉な話
0101名無しさん@涙目です。(静岡県) [US]
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2018/01/07(日) 21:43:42.98ID:PfmnfdJR0
そんな極小容量に堀井雄二と鳥山明とすぎやまこういちの才能が詰まっていたわけだ
0103名無しさん@涙目です。(京都府) [CH]
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2018/01/07(日) 21:44:29.23ID:aQ+v5w8u0
ドラクエ11、発売日にダウンロードしてこの正月休みでようやくクリアした
0104名無しさん@涙目です。(庭) [TW]
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2018/01/07(日) 21:44:29.68ID:tMw6uqfs0
>>44
今あったらパスワード画面をスマホで写メだろうな
0106名無しさん@涙目です。(岐阜県) [ニダ]
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2018/01/07(日) 21:45:14.46ID:w90TYCgu0
今のゲームのサウンドはCD以上の音をそのまま入れてるけど
FCはハードの音源に音符情報と演奏情報を与えて鳴らしてただけだから
そりゃ要領軽いわな
0108名無しさん@涙目です。(徳島県) [US]
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2018/01/07(日) 21:46:04.98ID:4/4k6SXq0
ちょいと前は画像アップろだも256kbだの上限があって
でかいサイズ上げる時は自分で削ってたな
0110名無しさん@涙目です。(東京都) [DE]
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2018/01/07(日) 21:46:59.47ID:6nXRbQa30
Uが至高
0111名無しさん@涙目です。(福岡県) [IR]
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2018/01/07(日) 21:47:06.21ID:91E8KDWD0
容量あればいいってモンじゃないのはファミコン初の2Mだった未来神話ジャーバスで証明された
0112名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/01/07(日) 21:47:23.52ID:yclyflpS0
>>34
エニックス以外にもマシン語を使わず直接16進でプログラム書いてた猛者もいたとか
0115名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/01/07(日) 21:48:02.82ID:2Jog8L1e0
かといって今ドラクエ1出したら全く売れないだろうし、
少人数でゲーム開発できる時代じゃないもんなあ
ドラクエ11とか1000人ぐらいは関与してんじゃねえの
0117名無しさん@涙目です。(長屋) [US]
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2018/01/07(日) 21:49:29.47ID:awpId0v90
知ってた。
たった64KBのプログラムに数千円払い手のひらの上で踊らされてたのかと思うと
泣ける話だな。作った方は信じられないほど儲けたのにな。
俺が作るちょっとしたテスト用のゲームですら100KBはあるのに。
今なんて容量1GB程度のゲーム作っても売れない時代
0119名無しさん@涙目です。(千葉県) [US]
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2018/01/07(日) 21:50:48.56ID:JGjMDKM80
昔はワープロだってフロッピー1枚にOSとワープロ本体が収まってたくらいだし
今が無駄に大容量なんだよ
0120名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ]
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2018/01/07(日) 21:50:49.65ID:bQ8l7y9y0
セガがマスターシステムで「メガソフト!」って謳ってたのが懐かしい。
0121名無しさん@涙目です。(静岡県) [MX]
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2018/01/07(日) 21:51:11.22ID:wqgC0IqE0
>>1
>64KB
たしかに凄いなw

詰め込む技術もその時に考えてたのがすごいw
0125名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/01/07(日) 21:53:12.88ID:v1c0Hcny0
今でもファミコンソフト出してたらかなり面白いゲームが出来そう

アイスクライマー、バルーンファイト、エキサイトバイクメーカーはよ
0126名無しさん@涙目です。(京都府) [CH]
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2018/01/07(日) 21:53:38.91ID:aQ+v5w8u0
>>124
ゴエモンは1Mじゃなかった?
0129名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/01/07(日) 21:56:27.48ID:WpInPCk+0
音楽も同時発声4声のブザー音にエフェクトかけて作ってたんだぜ
プロが作るときちんとした音楽になるという驚愕の事実
0133名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/01/07(日) 21:59:11.59ID:E4tDXENc0
>>17
ネオジオCDのローディングの遅さの衝撃は凄まじかった
初代KOFとか数分間の猿のお手玉を一戦毎に延々と見せられた
0148名無しさん@涙目です。(岐阜県) [ニダ]
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2018/01/07(日) 22:08:28.08ID:w90TYCgu0
>>144
いまだに役所にフロッピーで書類提出してる
向こうもそれで受理してくれる
0152名無しさん@涙目です。(京都府) [CH]
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2018/01/07(日) 22:10:51.45ID:aQ+v5w8u0
>>145
11で面白くもないレースをしないと重要アイテムが手に入らないのには閉口した
オッサンにもなるとゲームに使える時間なんてたいしてないのに”やり込み要素“ってそういうものなの?と思う
0154名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/01/07(日) 22:11:25.91ID:u6GVzamp0?PLT(35669)

>>149
2の復活の呪文はガセの場合がある事は有名
同じ進行具合で続けざまに復活の呪文を複数個聞いても再開出来ない場合があった
0155名無しさん@涙目です。(埼玉県) [ニダ]
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2018/01/07(日) 22:12:28.23ID:6+OUQC2r0
>>38
まほうを跳ね返すから…そうだ、マホカンタにしよう!

…じゅもんじゃないんかい!
0157名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/01/07(日) 22:13:45.89ID:/OGjEmWf0
容量が少なかったのはわかるが
せめてドラクエ3のオルテガのグラフィックはなぁ
パンツマンは無いわ
バトル後の会話でようやく気づいて感動のシーン台無し
0161名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/01/07(日) 22:15:19.43ID:DTdQwINb0
>>121
DRAGON QUESTと言う
ゲームで冒険物語に、間違わずに
きちんと取捨選択が出来たからだろうね

今の様に、ほぼ容量無制限になると
おにぎりに拘ったりして、作っているスタッフすら何作ってんのかわかんなくなるんだろうな
0162名無しさん@涙目です。(岐阜県) [ニダ]
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2018/01/07(日) 22:16:05.05ID:w90TYCgu0
呪文の書き写し間違いで痛い目に会ってからは
ビデオに録画するようにした
0164名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/01/07(日) 22:17:35.23ID:u6GVzamp0?PLT(35669)

>>158
1は知らんが2では有名な話だよ
0166名無しさん@涙目です。(埼玉県) [ニダ]
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2018/01/07(日) 22:18:19.63ID:6+OUQC2r0
>>157
そこは想像力で補う
激闘の末、鎧が破壊されたのかなって
0168名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [JO]
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2018/01/07(日) 22:19:02.93ID:Iba9Ux4Q0
64KBあったら割とすごいメガデモ作れるよな
0169名無しさん@涙目です。(岐阜県) [ニダ]
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2018/01/07(日) 22:19:07.22ID:w90TYCgu0
セーブが出来て死んでも努力が無にならないというのは
ある意味ゲームらしい緊張感に欠ける
長いダンジョンで死んだときくらいしかダメージが無い
0171名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [IL]
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2018/01/07(日) 22:19:57.56ID:SfMTM58v0
Turbo Pascalもコンパイラライブラリ統合環境全部込みで40kb弱だったな。
0172名無しさん@涙目です。(catv?) [EU]
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2018/01/07(日) 22:20:05.41ID:n8XcvjUc0
>>85
ある程度ゲームができてきて不要な部分を無理に削ろうとすると
新たなバグが出たりして開発期間が延びたりするらしいから
迂闊にそういうことはできないらしい
0175名無しさん@涙目です。(福岡県) [EU]
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2018/01/07(日) 22:21:26.38ID:/d/PlJHJ0
復活の呪文なんか写メ撮っとけはいいじゃん
0178名無しさん@涙目です。(愛知県) [CN]
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2018/01/07(日) 22:22:23.53ID:w5aAOyvT0
>>157
北米版のはオルテガグラ ちゃんとカッコイイの作られたらしいね
パンツマン初めてみた時カンタダが実の父かとかなりのショックだった
0180名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/01/07(日) 22:22:31.41ID:ZwrEHIiN0
>>88
すげー、ほんとだわ
初めて知ったわ
0182名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/01/07(日) 22:24:54.59ID:wqjHD+F70
>>163
まず魔物を倒して金を稼いで物が買えるということに衝撃を受けた
魔物を倒して経験値が得られ一定数貯まるとレベルアップでさらに衝撃を受けた
戦闘がアクションゲームみたいにリアルタイムでコントローラー操作じゃないのも驚いた

何もかもが真新しいものばかりでワクワクしたドラクエ1だったな
0183名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/01/07(日) 22:25:05.87ID:FviE5hM+0
ロックマンのマス目にアイテム並べてパスワードにする方法はほとんど間違いが起きなくて斬新だったな
ふっかつのじゅもんに比べてどれだけのパターンの多様性を組み込めるかは謎だけど
0186名無しさん@涙目です。(栃木県) [KR]
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2018/01/07(日) 22:27:32.00ID:oBbeAUg20
足らぬ足らぬは工夫が足らぬを地で行ってたわけだな
0187名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/01/07(日) 22:28:49.43ID:Z31sOvEb0
まじかよ
あの膨大な山と木のグラフィックを一個一個表示したら1TBくらいはいくだろう
0188名無しさん@涙目です。(埼玉県) [ニダ]
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2018/01/07(日) 22:29:03.19ID:6+OUQC2r0
1986年5月27日、1987年1月26日、1988年2月10日
わずか2年弱でロト3部作が出来てるのはほんとビビる
0189名無しさん@涙目です。(岐阜県) [ニダ]
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2018/01/07(日) 22:29:19.57ID:w90TYCgu0
>>167
ファミコン ― ビデオデッキ ― テレビで接続してただけ
デッキの入力は2系統あったから入力1をテレビに、入力2をゲーム機にしてた
0190名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/01/07(日) 22:29:23.62ID:wqjHD+F70
>>181
純粋にプログラムだけで64kB分書くのは結構大変だよな
0193名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/01/07(日) 22:30:41.73ID:Z31sOvEb0
>>188
でもマップはドット正方形描画の連続だからな
0195名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [BE]
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2018/01/07(日) 22:31:06.39ID:FaHgBi4h0
容量の大きさがゲームの格を示していた時期があったね。
0197名無しさん@涙目です。(静岡県) [ニダ]
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2018/01/07(日) 22:33:18.10ID:KDUsJgVV0
>>13
現代向きでないと
音と水を消して、その後に再度音を足して
音響く にするとグレードは落ちるが予備知識が無い人でも分かりやすいと
0198名無しさん@涙目です。(岐阜県) [ニダ]
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2018/01/07(日) 22:34:27.19ID:w90TYCgu0
>>192
「デッキの」入力が2系統と書いてるがな

テレビを録画する時は「入力1から録画」
ゲームを録画する時は「入力2から録画」
そしてデッキから1台のテレビに1本のケーブルで出力するんだよ
0201名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [GB]
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2018/01/07(日) 22:35:35.40ID:4/BBp6di0
>>192
テレビじゃなくビデオデッキを嚙ますの
ビデオ観るchでファミコンもやる
うちもそうだった
0204名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/01/07(日) 22:38:27.68ID:Z31sOvEb0
>>202
0206名無しさん@涙目です。(東日本) [KR]
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2018/01/07(日) 22:39:16.79ID:ylzeroQj0
今なら一人でも作れそうだけど昔は大変だったんだろうな
0209名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/01/07(日) 22:41:35.43ID:1ZmI+UjS0
びびべぼぜ めしほうこいお
ゆぶねばね ひねげ
0212名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/01/07(日) 22:46:27.99ID:Z31sOvEb0
>>206
むかしの開発環境がまるでわからないけど
ドット絵にすぎないからな
だいぶ前ゆめにっきっていうPCドット絵ゲームが大流行したけど
あれ個人で作ったんだよな ファミコンゲームとして見ても優秀だったが
0213名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [GB]
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2018/01/07(日) 22:46:42.42ID:4/BBp6di0
ロト三部作の頃は毎年発売で、ずっと同じ友達にプラスαで盛り上がれてたが
今の子供は小学校、中学校、高校でシリーズ新作出るか出ないかなのは、なんか可哀想な気もする
0217名無しさん@涙目です。(庭) [BR]
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2018/01/07(日) 22:54:47.76ID:rNKZfeBe0
>>88
すごい

そういやドラクエも色違いの敵多かったな

スーファミのドラゴンボールとか敵キャラ6人くらいで全員色違いだった
でもあれは名作だったなあ
0219名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [GB]
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2018/01/07(日) 22:56:54.96ID:4/BBp6di0
「なんで女僧侶にあの女の名前付けてんだよ〜w」
「ち、違ぇよ!そんなんじゃねーよ!」
みたいなドラクエ11のCM、懐かしあるあるでまんまと泣きそうになったわ
0220名無しさん@涙目です。(山形県) [ニダ]
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2018/01/07(日) 22:57:41.17ID:5WOmQ/ut0
何でもかんでも「容量」って言う奴イラっとするわ

メモリの「容量」 とか ファイルの「容量」 とか…

ストレージの大きさを「容量」って言うのは理解できるけど
プログラムのサイズを「容量」とは言わんだろ
ROMのサイズが64KBだったとしてそれは「容量」なのか?
0223名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]
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2018/01/07(日) 23:04:13.13ID:MZtTSjSn0
>当時からのファンなら「ドラクエ3が2メガ、ドラクエ4が4メガ……」という風に覚えていた方も多いと思いますが、実はこれ、バイトでは無くビットの数字です。ビットはバイトの8分の1なので、バイトに換算すると上記の数値になるわけです
良く分からん
サルにでも分かるよう誰か教えて
0224名無しさん@涙目です。(岐阜県) [ニダ]
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2018/01/07(日) 23:05:06.96ID:w90TYCgu0
5は主人公が奴隷になったり石になったり展開が豪快で面白かったな
0226名無しさん@涙目です。(群馬県) [ニダ]
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2018/01/07(日) 23:05:40.93ID:RfwMEIE30
>>199
ドラクエがこのマップ全体の画像をデータとして持ってたわけじゃないからな
使われてる各パーツ一個ずつと、位置情報しか持ってない
0227名無しさん@涙目です。(京都府) [CN]
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2018/01/07(日) 23:07:03.14ID:7CAFQpQp0
BASICにしてもマシン語にしても
如何に短いコマンドでプログラムを組むかって事に命を懸けてた

そんな時代が俺にもありました

今のプログラマーは楽でいいねえ
0228名無しさん@涙目です。(神奈川県) [SV]
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2018/01/07(日) 23:07:11.10ID:nTg+gfNK0
カタカナ全部入らなかったんだよな
0229名無しさん@涙目です。(高知県) [CA]
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2018/01/07(日) 23:07:28.96ID:uHOL2FX00
俺はドラクエ3から始めた世代だが
遡って1もやったんだが、洞窟に入るのに松明がいることにびっくりしてやめたわ
0230名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/01/07(日) 23:08:38.05ID:9h22LcJ20
>>199
確かに。キャラクタパターンと一枚絵の差だけどな
0231名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [JO]
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2018/01/07(日) 23:09:14.46ID:Iba9Ux4Q0
>>223
バイトはビットの8倍。つまり64KBは、512Kb(小文字)
当時ドラクエ4やFF3が4メガと騒がれていたが、実際は4メガビットであり、キロバイトに換算すれば500KB程度しかないということ
0232名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ]
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2018/01/07(日) 23:09:38.67ID:KPq8COYg0
>>191
あと桃伝な
言葉を生業にしてる人がドラクエに触発されてゲームを作り始めた時代だった
0233名無しさん@涙目です。(群馬県) [ニダ]
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2018/01/07(日) 23:09:46.50ID:RfwMEIE30
>>215
色違いとか、左右の向きとか、武器持ってるだけ、とかはグラ使いまわしてそうだな
0234名無しさん@涙目です。(長屋) [US]
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2018/01/07(日) 23:10:06.96ID:awpId0v90
>>123
2年以上前に作りかけでストップしてたけど、いずれ出そうとしてるので今は控える。
今確認したら、100KB 所か 417KBあった。最終的にはコアとなる部分だけでも1Mは行くと思う。
これに20KBぐらいのマップが後に追加され続けるので、規模はどれだけでも広がっていける。
まだ、スクリプトでプログラムのテストモデル試作中なので、最終的にはCでコンパイルするので
各OSのフレームやら呼び込みすればもっと大きくなると思う
0235名無しさん@涙目です。(大阪府) [CA]
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2018/01/07(日) 23:11:43.05ID:lg8Gw0uY0
>>23
それ言うならデスドラゴンやろう
デが使えなかったから英語スペルのdeathをそのままダースにしたと思われる
でも本来のダースの英語表記はdozenだが(決してDARSではない)
0236名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/01/07(日) 23:11:46.08ID:qFPGSm/U0
昔は1メガ「ビット」大容量!とかやってたからなあ
アイテムの数が〇〇個とかですら売りになってた

この感覚は30歳以下は理解できんだろうな
でも急激な進化を実感できないからある意味可哀そうでもある
0240名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/01/07(日) 23:14:19.10ID:xi4m+jjo0
>>229
ゆとりww
0243名無しさん@涙目です。(庭) [CN]
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2018/01/07(日) 23:19:08.29ID:2oA211eT0
平成が終わろうとしてるのに昭和の遺産のテレビゲームまだやってるオヤジ達ワロタ
0244名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/01/07(日) 23:19:22.22ID:87xCctP30
メタルスレイダーグローリーがファミコンソフトで驚異の8メガとかいってたな
0250名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]
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2018/01/07(日) 23:36:37.04ID:qyC0msBT0
>>95
とびだせ大作戦だっけ?
0251名無しさん@涙目です。(大阪府) [CA]
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2018/01/07(日) 23:42:23.71ID:lg8Gw0uY0
>>250
スペースハリアー
あの頃のセガはアウトランとかハングオンといった凄い体感ゲームを出してた
その後に出たR360はまさにド肝を抜かれたし
0253名無しさん@涙目です。(静岡県) [VE]
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2018/01/07(日) 23:49:21.17ID:XQOSoNaa0
ドラクエ1の凄いところは容量が少ないどころか当時誰も知らないうえ新ジャンルのRPGなのに三部作構想だったところ
当時は売れなかったら即終了の厳しい世界
人気が出る自信があったんだろうか?
堀井さんやエニックスの先読み能力が凄すぎる
0254名無しさん@涙目です。(大阪府) [CA]
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2018/01/07(日) 23:51:30.22ID:lg8Gw0uY0
あとキースドラゴンがなぜキースになったのかと想像したら、ラは使えたんやな(ルも)
キラードラゴンにする予定がラが(ルも)使えずにkills→キルズ→キースになったのかと連想したが
0255名無しさん@涙目です。(catv?) [CM]
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2018/01/07(日) 23:53:03.13ID:u78GE6xq0
>>133
PS4か3、またはパソコンで
ネオジオCDのディスクを入れたら
そのまま遊べる公式アプリケーションを出してほしい。
0257名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/01/07(日) 23:59:15.47ID:cTyLiTPm0
ノーカット版をやってみたい
0259名無しさん@涙目です。(北海道) [US]
垢版 |
2018/01/08(月) 00:00:07.18ID:9vj9aIuY0
フィールドマップのサイズって128x128なので、
今時のウェブエンジニアとか業務エンジニアが作ったら、
128 x 128 x 4bytes(よく整数で使われるサイズ)で、
これだけで64kbになる。でも実際には2300bytes程度で実装されてる。

上位4bitsをマスの種類、下位4bitsを右に何個続くかという数字で表してる。この当時じゃ当たり前の実装だよね。
上位3bitsをマスの種類、下位5bitsを連続数にして、特殊マスだけ別の方式で上書きするようにした方が、もうちょい縮むかもしれないが、動作は非効率過ぎるのかな。
0262名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/01/08(月) 00:03:30.63ID:vS06ZvOo0
android版はもっとある
0265名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
垢版 |
2018/01/08(月) 00:10:00.56ID:T0T9XLlt0
竜王「おまえはつよい。どうだ、おれといっしょにせかいをせいふくしないか?」
みたいなセリフあってさ「はい」「いいえ」の選択肢があって
「はい」
「ほんとうにいいんだな」
「はい」
「ほんとうだな?」
「はい」
でGAME OVERになった記憶があるw
0267名無しさん@涙目です。(茸) [JP]
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2018/01/08(月) 00:12:47.78ID:sRl43YZ+0
>>251
あとブルーサンダーな
0269名無しさん@涙目です。(岐阜県) [ニダ]
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2018/01/08(月) 00:20:08.98ID:BD5MdLBn0
1986年ということでスペースハリアーの画像を貼ったけど
翌1987年のサンダーブレードは背景が本当に綺麗で見とれてる内によく死んだw
https://i.ytimg.com/vi/D71ayY25nCE/maxresdefault.jpg
0271名無しさん@涙目です。(大阪府) [ヌコ]
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2018/01/08(月) 00:23:17.00ID:nXRwHipS0
ガラケーの壁紙1枚分と言っていた
0278名無しさん@涙目です。(東京都) [EU]
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2018/01/08(月) 00:30:55.06ID:KE3lvzR00
セガマイカードなんてもっと少ない32KBだぞ
たった32KBでキャラが動いたり音楽なったりする装置を作っていたことのほうが現代のよりスマートだと思う
0280名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/01/08(月) 00:41:20.81ID:EjmtlA3m0
paperbackだと名刺ぐらいの大きさでプリントアウトできそう
0283名無しさん@涙目です。(東京都) [EU]
垢版 |
2018/01/08(月) 00:47:18.14ID:KE3lvzR00
ダークドラゴンが「ク」の字が無いからダースドラゴンになった
そのダースと似た語感でドラゴンをもう一体ネーミングしたらキースドラゴンになったのではないか
0284名無しさん@涙目です。(dion軍) [CA]
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2018/01/08(月) 00:50:25.74ID:8EqHPUHy0
>>282
うん、出来た

これがエニックス(※現スクウェアエニックス)製のハードディスクだ!
このハードディスクは「奥行30cm・重量1.9Kg」と小型・軽量です
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11398297831.html
大容量の100MB
0286名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/01/08(月) 01:02:54.19ID:a0o7nRLJ0
>>1
没になったイベント全入りのドラクエディレクターズカット版出してほしい
0287名無しさん@涙目です。(北海道) [US]
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2018/01/08(月) 01:04:56.98ID:9vj9aIuY0
>>285
少し最適化すればダークドラゴンにできるくらいは圧縮できると思う。
CPU遅いしメモリ少ないからデータ圧縮しても展開する余力がない。
フィールドデータと会話データの最適化くらいだろうな。
0289名無しさん@涙目です。(東京都) [EU]
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2018/01/08(月) 01:07:36.52ID:KE3lvzR00
リメイク版がディレクターズカットのようなものと思っていたが
何度リメイクされても耳せんなんか出てこないし
スイスのような村も出てこないじゃないか
0291名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/01/08(月) 01:14:53.30ID:0oES1F+C0
すごろくなんて最低
0293名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ]
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2018/01/08(月) 01:19:15.52ID:2GR8IB2+0
>>215
色違い見つけるのが楽しいw
3パターンあるの以外と多いな
0294名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ]
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2018/01/08(月) 01:20:31.33ID:2GR8IB2+0
>>219
11のCMは涙出た
0300名無しさん@涙目です。(茸) [JP]
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2018/01/08(月) 01:38:59.37ID:bUXJ+HG80
40のおっさんからすると
グラフィック進化してるだけで内容的にはなんか薄くなっている感じがする
たけしの挑戦状や星をみるひとまでとは言わないがドラクエ2くらいの理不尽な謎解きとかあった方が面白い。
0303名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]
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2018/01/08(月) 01:50:52.31ID:jNcORX3G0
>>100
それはまあゲームに限った話じゃないよな
映像作品で言えばカラーの駄作より白黒の名作
エロで言えばブサイクの生ハメ無臭より美人のパンチラ
0304名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/01/08(月) 01:53:51.80ID:a0o7nRLJ0
>>95
龍が如くのゲーセンでやったわ
0305名無しさん@涙目です。(catv?) [JP]
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2018/01/08(月) 01:58:32.21ID:slh/79oe0
>>269
このゲーム難しすぎる
2面の船を攻撃するところまでが限界だった
0312名無しさん@涙目です。(dion軍) [CN]
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2018/01/08(月) 02:15:50.43ID:808Q/o5p0
ファミコン版のドラクエ4はあの時代にニューラルネットワークを使った自己学習するAIを搭載している
現在のAIと基本的に同じものを制約が多いファミコンでやったのは先進的すぎる
0314名無しさん@涙目です。(茨城県) [TH]
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2018/01/08(月) 02:18:23.10ID:hGHJskFG0
いやいや
8ビットでアドレス可能なのは64kBまでだから(0から65535)
それ以上のメモリー積んでる場合、どうやって実行させるのよ
その方が謎だろ
0316名無しさん@涙目です。(catv?) [JP]
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2018/01/08(月) 02:21:17.66ID:slh/79oe0
>>307
24メガビットだから3メガバイトだよ
0321名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/01/08(月) 02:41:06.47ID:mwigXkLw0
>>66
過去に戻れるんなら
スマホゲーム化の
開始記念にDQ1を無料ダウンロードしてたぞ
FFは2が無料ダウンロードあったぜw
0323名無しさん@涙目です。(茸) [US]
垢版 |
2018/01/08(月) 02:52:00.49ID:PEs4NzBP0
>>30
珍しく褒められて喜んでるの?
0324名無しさん@涙目です。(禿) [IT]
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2018/01/08(月) 02:53:39.50ID:cB97URn40
>>42
BF1
バーコードファイターか
0328名無しさん@涙目です。(東京都) [EU]
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2018/01/08(月) 03:48:55.25ID:KE3lvzR00
3DS版DQ7が2000MB近くあり、声とかないのにどこにそんなに使ってるんだと思った
0334名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/01/08(月) 04:30:54.28ID:HU1RxNAl0
毎年同じような記事出てるからもうええわって

年に3回は見るぞ
0335名無しさん@涙目です。(茸) [JP]
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2018/01/08(月) 04:40:14.41ID:bUXJ+HG80
ゴエモンの業界初2メガROM
友達が持っていて自慢気に友達がやりに来いと誘われて遊びに行ったが
セーブ無しパスワード無しで
結局クリア出来なかったな
0336名無しさん@涙目です。(家) [AU]
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2018/01/08(月) 04:52:55.36ID:dRtonNux0
容量の制限もあったことはあったけど、一番キツかったのはファミコンのスペック上限で
一度に使えるデータ量が限られてるし、かといって容量を増やすと価格が増えるしで

それ以外だったらドラクエ1でも当時としては大容量
0337名無しさん@涙目です。(庭) [CA]
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2018/01/08(月) 04:55:02.60ID:TGBB95VU0
光栄のカセットが高かったんだよ
当時で14800円とかだからw 糞ゲームなのに
0340名無しさん@涙目です。(家) [AU]
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2018/01/08(月) 05:07:37.11ID:dRtonNux0
>>335
がんばれゴエモンって、8周ENDなんだぜ… (迷宮組曲も)

江戸までクリアすると富士山大噴火して「完」って出る
0344名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/01/08(月) 06:24:16.26ID:2VaPl2Q30
KBで言うからショボく見える キロバイトだから64KBだと
約64000バイト
0347名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/01/08(月) 06:45:07.10ID:XjFdAo520
>>345
あぶないみずぎなんかはスーファミ版に無かったかな
0349名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/01/08(月) 07:05:26.43ID:2VaPl2Q30
キャラの二頭身ドット絵をつくる
山や川、海、フィールドなどの単位ドット絵を一個ずつ作る
モンスターのドット絵をつくる(やや複雑)
組み合わせてプログラム あとBGMもつくる 今のゲームのようなオーケストラ録音とか要らない
今のゲームに比べたら手間はそんなかからんだろ
0352名無しさん@涙目です。(京都府) [US]
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2018/01/08(月) 07:17:26.55ID:AcWR5zmN0
>>157
個性も華もないザコ敵一体削って、オルテガ専用のグラフィックに充ててほしかった。

「ごうけつぐま」なんて要らんだろ。
上位種含めて単純攻撃しかしないし、色違いのボスが存在するわけでもない。
0353名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/01/08(月) 07:19:41.98ID:2VaPl2Q30
>>215
1ですでにメタルスライムがいたんだな
0356名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/01/08(月) 07:27:42.10ID:2VaPl2Q30
スーパマリオの開発のほうが大変だったと思うわ
ジャンプの放物線の調節とかな
0358名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/01/08(月) 07:39:26.28ID:nMHtcn/D0
FeliCaは2KByte~32KByteだから
データ領域ケチってる奴ある

使用履歴がビットツメツメでオクテット区切りになってないから読み取りにくい
0359名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [NO]
垢版 |
2018/01/08(月) 07:40:57.65ID:bRG5P7hz0
復活の呪文ってなんでガセ混ぜるような仕様にしたんだろう?
0360名無しさん@涙目です。(宮城県) [ニダ]
垢版 |
2018/01/08(月) 07:41:09.45ID:QIJtwjp20
>>110
ロンダルキアの洞窟以降途端にゲームバランスが崩れる。
命からがら洞窟を抜けてほこらに向かう時に、ブリザードが現れ、ザラキで全滅させられる鬼畜芸。
0361名無しさん@涙目です。(大阪府) [CN]
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2018/01/08(月) 07:41:27.95ID:/M+2wgrB0
>>235
一応晒しとく
0362名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CH]
垢版 |
2018/01/08(月) 07:46:02.51ID:cMCGILuU0
つい最近までROM RAM削減に勤しんでたと思ったら・・
ゲームじゃないけど
0363名無しさん@涙目です。(東京都) [ID]
垢版 |
2018/01/08(月) 07:48:28.86ID:JKh2kS4y0
>>154
あったわソレ。2回聞いても2つとも呪文が間違っていますになって、生きている呪文探すのに苦労してた
0364名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
垢版 |
2018/01/08(月) 07:52:58.65ID:2VaPl2Q30
>>154
そう簡単にゆうしゃになれると思うなよ
0365名無しさん@涙目です。(北海道) [PL]
垢版 |
2018/01/08(月) 07:53:25.06ID:sZMVxabL0
2のエンディング曲が好き
0366名無しさん@涙目です。(中部地方) [US]
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2018/01/08(月) 07:54:22.17ID:+by3Gnsv0
天才中村光一
0369名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
垢版 |
2018/01/08(月) 08:06:33.63ID:t9UMiRP30
>>365
このーみちー
わがーたびー
0370名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]
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2018/01/08(月) 08:08:52.30ID:jNcORX3G0
>>356
ちょっとしたところなんだろうけどな
後Bダッシュとか幾つかのちょっとしたことで
体感的な面白さが格段に変わる
ってのを理解して拘ったスーマリの開発陣はやっぱ凄いよな
0372名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/01/08(月) 08:22:02.87ID:W7vqcaz10
関係ないけどスーファミの頑張れゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜の裏技で最初に「ん」を打ちまくってそのあと何て入力するんだっけ?
0373名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/01/08(月) 08:22:22.43ID:HbIJScVM0
まあドラクエは鳥山の絵がかなりデカイのは事実
0376名無しさん@涙目です。(家) [ニダ]
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2018/01/08(月) 08:27:04.73ID:sia4vJKG0
無理な圧縮最大の被害者「オルテガ」
0377名無しさん@涙目です。(大阪府) [DK]
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2018/01/08(月) 08:27:36.24ID:SAdhZVvS0
>>317
はい嘘松
0379名無しさん@涙目です。(新潟県) [US]
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2018/01/08(月) 08:29:29.95ID:izJwPxW70
>>314
バンク切り替えだね。
切り替え方式がメーカーによってまちまちだったので、昔のファミコンエミュだと動作しないソフトがある。
大手メーカーだと、コントロールチップに拡張音源チップを合わせたカスタムチップを組み込んでいた。
0380名無しさん@涙目です。(大阪府) [DK]
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2018/01/08(月) 08:30:09.51ID:SAdhZVvS0
>>217
バグを出さずにラストまでたどり着けた奴いるのかな
0383名無しさん@涙目です。(石川県) [NL]
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2018/01/08(月) 08:35:57.20ID:DW9JC+3D0
ハドソンの中本という人が、何のソフトだったか忘れたけど開発中に1バイト削ることが
できてその日はどんちゃん騒ぎというようなことを語っていて驚いた
0385名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/01/08(月) 08:38:32.20ID:2VaPl2Q30
>>382
固定資産税を考えたらふつう断るよな
0387名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [CA]
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2018/01/08(月) 08:40:35.02ID:tYzNt0yK0
ファミコンより今のパチンコとかの方がrom容量節約術はすごいんじゃないの
部品のルールはギャンブル機だから変えられないけどグラフィックはすごい進化してるし
0388名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区) [GB]
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2018/01/08(月) 08:41:52.80ID:UeJVTXHbO
スケールが違うぜ!
ドラゴンクエストU!
0389名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]
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2018/01/08(月) 08:41:54.87ID:jNcORX3G0
>>381
演出としか思えないくらいエンディングはテンション上がったけど
何で見ても容量の関係ってなってるね
0391名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/01/08(月) 08:49:11.55ID:nIGzPxAF0
>>383
ファミコンのCPUはどうだか知らないけど、ジャンプ命令やループ処理では、
今参照している場所(アドレス)から近い場所しか行けなかったりする
だから何とかその範囲に収めるためにバイト単位でプログラム削るのはよくある
0393名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/01/08(月) 08:56:51.33ID:RljXgs370
世の中には1キロバトルも入らなかったゴミも居るんですよ!
0397名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/01/08(月) 09:03:09.52ID:RljXgs370
>>387
普通の人間はパチンコとかしないんで
0398名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ニダ]
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2018/01/08(月) 09:06:19.22ID:1IV+khvE0
病気で亡くなった息子の生前のノートに、意味不明の文章が書いてあって
気丈に振舞っていたけれど精神的に参っていたのね、と母親が回想するというのが
伊集院光のエッセイに載っていたなあ
0399名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/01/08(月) 09:07:09.03ID:nIGzPxAF0
パチンコのサブ基盤、大部分は家庭用ゲーム機と一緒のシステム使ってるよ
15年前はドリキャス、10年前はプレステ2とか
主制御基盤はしつこくZ80のCPU使ったシステムだったけど、それも何年か前に変わったとかどうとか
0400名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ZA]
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2018/01/08(月) 09:10:47.84ID:Hzzo8g5N0
夜のお楽しみも含まれて
0401名無しさん@涙目です。(茸) [PL]
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2018/01/08(月) 09:11:02.50ID:XVaTBjUE0
windows10 8メガビット
0403名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]
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2018/01/08(月) 09:14:04.44ID:2uS2m5Kp0
この前たまたまテレビでグレムリンを見たのだが。
80年代というのは映画、漫画、ゲームの可能性が一気に広がったと感じた。
ありとあらゆるジャンルの物が次から次と出てきてワクワクした。
今の時代は新しいものを生み出すのは相当大変だろう。
0404名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/01/08(月) 09:15:49.40ID:RljXgs370
>>402

栃木にハードディスクあっても意味なくね?
0406名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/01/08(月) 09:27:03.80ID:Vkm8NZ3I0
>>402
昔買ったLOGINに付いてた格言シールみたいなのに「500MB以上のHDDは容量の無駄」って書いてあったわ
0407名無しさん@涙目です。(東京都) [TR]
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2018/01/08(月) 09:29:11.10ID:R3SargDI0
>>33
ほぼグラフィックに使ってんだろうなw
0408名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [IT]
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2018/01/08(月) 09:36:25.30ID:pcSTedm40
復活の呪文が間違っていてもあきらめずに
「あ」と「お」の間違いではないか、「め」と「ぬ」の間違いではないかと必死にやりなおしたなあ
0409名無しさん@涙目です。(茸) [GB]
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2018/01/08(月) 09:41:46.22ID:6rP5oZB80
ボンバーマンのパスワードで後ろ何文字かを入れ替えると
面数変わらずとんでもない装備になったりとか
0410名無しさん@涙目です。(静岡県) [US]
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2018/01/08(月) 09:41:47.04ID:3qu+dgGE0
>>256

そうだよな、ダークドラゴンが文字の都合でダースドラゴンになった話も、
「一匹で普通のドラゴンの12頭の強さだからダースドラゴンって名前になったのかも」
とか普通に自分の中で解決してたもん
0411名無しさん@涙目です。(静岡県) [US]
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2018/01/08(月) 09:45:13.64ID:3qu+dgGE0
>>264

最初にRPGを作ろうとした時、ウルティマなどと同じように複数の主人公が
戦闘に参加するシステムが念頭にあったが、それだと子供には複雑すぎるから
あえてドラクエ1は主人公を一人にして、一対一の戦闘にまず慣れさせたんやで
その上でドラクエ2は複数対複数の戦闘に、という流れにするというのは
ドラクエ1製作段階で決まっていた
0412名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/01/08(月) 09:50:02.11ID:Vkm8NZ3I0
ドラクエ1の竜王って腕自慢の男4-5人でかかればあっさり倒せそうだよな( ´・ω・`)
0414名無しさん@涙目です。(dion軍) [AZ]
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2018/01/08(月) 09:53:17.47ID:/cDT3/mP0
>>410
ダースベイダーのダースかと勝手に思ってた
0415名無しさん@涙目です。(静岡県) [US]
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2018/01/08(月) 09:54:41.66ID:3qu+dgGE0
>>386

あ、ほんまや

普通に考えると、この竜王のグラフィックをロードするために
呪文の一部を書き換えてる可能性があるな、もうちょっと言えばこのいびつな「ミ」の絵が
竜王の身体のどこかに使われている、と。
0418名無しさん@涙目です。(千葉県) [ニダ]
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2018/01/08(月) 10:00:53.60ID:8x0gCs780
ふっかつのじゅもん控えるのに母ちゃんに紙くれと言ったら適当な裏の白い広告くれた、
プレイのたびに控えて使ってたが、ある日それを見たらしい母ちゃんにいきなり病院に連れて行かれ
「この子、広告の裏一面に意味のないひらがなをびっしり書いてるんです」と
医者に説明したら「ああドラクエのね」と大笑いされた思い出
0419名無しさん@涙目です。(庭) [FR]
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2018/01/08(月) 10:06:49.79ID:hXIgGkbm0
>>235
いやいや
なんで当事者の話をお前が妄想で否定するんだ
0421名無しさん@涙目です。(北海道) [US]
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2018/01/08(月) 10:07:58.39ID:9vj9aIuY0
>>387
メインの抽選機はZ80でエンジニア不足っぽいわ
こっちはかなり容量もシビア

他の部分はARMとLinuxだね
容量足りなければ増やせばいいの理論で問題ない世界
0422名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/01/08(月) 10:10:50.88ID:GpyO/+6t0
>>215
色違いとかは向き違いとか影を同種とすると15種類しかないな
竜王(前)と竜王(後)で一種類ずつあるから敵としては実質13種類しかいないのか
0423名無しさん@涙目です。(東京都) [EU]
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2018/01/08(月) 10:13:08.27ID:KE3lvzR00
>>414
それもあるかもね
スターウォーズ三部作の最後の三作目が出た頃なので
0432名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US]
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2018/01/08(月) 10:25:06.66ID:5LJGpMCF0
スイッチ版11が楽しみ
ドラクエ最終形態の予感
0436名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US]
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2018/01/08(月) 10:41:43.58ID:X5UhoPvk0
親戚が持って遊びに来たが
ファミコン初のRPGだから意味がわからんかったな。

ゲームルールが分からず、全部逃げて遠くまで行くがガイコツにやられる連続から抜け出せなかった。

当時はアクションゲームしか無かったからな。
0441名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ニダ]
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2018/01/08(月) 10:51:22.05ID:nlkCqb3S0
でもドロル系ももう一種いた気がするんだけどなぁ
こっちは記憶違いなのかしら?
色違いに合わせて左右反転、武器や装備の有無は無印だけだったから2で色違いだけになってたのに気付いた時少しがっかりした生意気な中学生だったなw
0445名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/01/08(月) 11:12:02.75ID:OpT/vopb0
>>95
豪華そうな体感ゲームもアウトランなんかは容量が足りなくて
テスタロッサは画像を反転させて容量を削減していたそうだぜ
(その弊害で馬エンブレムがハンドル操作で反転する)
0448名無しさん@涙目です。(庭) [AU]
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2018/01/08(月) 11:16:09.44ID:bP2tjylJ0
ドラクエ7不思議

・町で不法侵入して泥棒したり、ツボを割っても誰も通報しない
・洞窟でルーラを使うと必ず頭をぶつけてしまう
・冒険の書が消える時呪われた音楽が聞こえる
・お城と竜王の城が近いのに責めてこない
・フローラとビアンカ以外のルートがない
・マダンテが弱い(どこかのアルテマ的な)
・なぜ死ぬと棺桶になるのか
0449名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/01/08(月) 11:18:48.79ID:nIGzPxAF0
2メガROMだの音源チップだので、ディスクシステムの存在意義を根底から揺るがした当時のコナミは、
任天堂から何の嫌がらせも受けなかったんだろうか
0453名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [DE]
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2018/01/08(月) 11:41:13.38ID:Sz18t3qX0
すごいシンクロニシティ!
わたし去年の末ごろからふっかつのじゅもんの読み書きや経験値と名前から
ステータス出すプログラム作ってたんですが、今年になってつべにいきなりファ
ミコン版のダンジョンや戦闘や竜王戦のBGM上げた人が出て
驚いてたらこのスレ!

>>160
ちゃいます
経験値と所持金が16ビット値だから勘違いしがちだけど8ビット値なんです
それを含めて各値をバラバラに散らした上で6ビットに変換
6ビット長の値を文字マップで表現したのがふっかつのじゅもんです
0460名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [AU]
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2018/01/08(月) 12:14:32.48ID:98jC3Fe50
>>235
これは恥ずかしいw
0461名無しさん@涙目です。(千葉県) [ZA]
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2018/01/08(月) 12:17:12.13ID:1LZOgEh70
>>386
りゅうおうの腹を上下反転させるとそのミ使ってる
0465名無しさん@涙目です。(catv?) [GB]
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2018/01/08(月) 12:28:46.96ID:RVc4welp0
>>231
ドラクエ4ってフロッピー以下の容量だったのかw
そこらのgifファイル以下だったとは
0466名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/01/08(月) 12:29:51.71ID:HKJQNBKP0
当時からやってるけど今のゲームの方が圧倒的に面白い
でもスマホは当時以下
0467名無しさん@涙目です。(千葉県) [ニダ]
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2018/01/08(月) 12:31:40.08ID:BE1EJe1B0
ドラクエ8「マホアゲル」
ドラクエ10「MPパサー」←は?
0468名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/01/08(月) 12:39:54.03ID:QG866Gm/0
100メガショック!ネオジオ!
がビットと知ったときのショックは凄かった…

バイトに直したら
約12メガショック!ネオジオ!
になるし…
0471名無しさん@涙目です。(茸) [FR]
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2018/01/08(月) 12:44:44.58ID:5FO1YtE50
すぎやまこういち元気だな。虎ノ門ニュースの新春スペシャルに出てたわ。
0482名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/01/08(月) 13:16:26.91ID:0oES1F+C0
>>386
へえ
0483名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [CN]
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2018/01/08(月) 13:21:04.87ID:8szyPn7S0
>>227
確かに昔に比べて楽なんだろけど、今は今なりに
可読性とか再利用性とかを考慮しなければいけないんで、
それはそれで大変なんだ、と言ってみる。
0484名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/01/08(月) 13:24:44.69ID:0oES1F+C0
自分で一からグラフィックエディタとかマップエディタ、
テキストエディタから開発してた時代だからな。
でもいまのプログラマも大変だと思うよ。
0485名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/01/08(月) 13:28:21.68ID:cGK8gYzU0
ゴーストが帽子被ったり、鳥山センスが大爆発してた。
0486名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/01/08(月) 13:41:30.71ID:iiWFCVcp0
今だって、音楽、音声、動画、画像をカットしたら
似たようなもんだろ?
0487名無しさん@涙目です。(東京都) [CA]
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2018/01/08(月) 13:45:22.80ID:DK8Dw3YX0
スタート時の名前によっていくつか成長パターンがあった事とか
もはや覚えてる人いないだろうな

HP重視型
MP重視型
バランス型

みたいな感じ
0489名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CZ]
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2018/01/08(月) 13:49:47.34ID:ewm9TY8R0
1Mがどれだけ凄いかというと新聞一冊の情報量とか言ってた記憶がある。
0490名無しさん@涙目です。(大阪府) [DK]
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2018/01/08(月) 14:07:07.42ID:SAdhZVvS0
>>220
そんなん気にしてるのお前だけだから。
みんな頭ん中で「ロムデータ容量」ってちゃんと理解してるよ。
0492名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/01/08(月) 14:19:43.15ID:wndDL5BV0
FC版のドラクエ1って、レベル上限が30だっけ?
最高レベルまで上げると、武器鎧盾の装備無しで竜王を倒せるゲームバランスも良かった。
1は一度装備すると、装備が外せないから竜王を素手で倒すまで結構大変だった思い出。まぁクリアまで16時間程度だから、いろいろやりこみ出来たけど
ローラ姫を抱っこしたまま竜王倒しに行ったり
0493名無しさん@涙目です。(東京都) [KR]
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2018/01/08(月) 14:23:13.72ID:PAB13Enn0
りレミトとか、涙ぐましい工夫もけっこうある。
0494名無しさん@涙目です。(長崎県) [ニダ]
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2018/01/08(月) 14:27:19.91ID:rzl1rCt90
>>451
同時期にソフトベンダーtakeruもあったからそこは別に任天堂スゲーとはならない
0495名無しさん@涙目です。(茸) [MX]
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2018/01/08(月) 14:42:12.73ID:HfPoElFE0
ガンコンの仕組みとかキチガイ
0498名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/01/08(月) 15:06:59.90ID:46NL+3ol0
フリーソフトの3Dゲームで、謎の技術でスゲー低容量のサイズでクオリティの高いグラが動いてるソフトがあったな。
2ちゃんのフリーゲームスレで紹介されてて、みんな驚いてたな。
0499名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/01/08(月) 15:09:05.58ID:WUoWUuAY0
なのにひらがなとカタカナが混在してるのか?
よっぽど容量のあるディスクのゲームでもひらがなだけとか多かったのに(エスパードリームとか)、ドラクエすごすぎだろ。
0503名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/01/08(月) 15:34:49.22ID:46NL+3ol0
>>500
多分その技術。
0504名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/01/08(月) 15:36:04.02ID:nYbGkbQ00
今ってExcelで空白のbook保存するだけでそのくらいになるんじゃね?
0506名無しさん@涙目です。(宮城県) [US]
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2018/01/08(月) 16:06:35.49ID:6NF6SmYj0
>>331
ソーサリアンのステータスウィンドが
プレイヤーの視点の邪魔にならない箇所に自動で発現するって
凄い配慮であり技術だよな
0507名無しさん@涙目です。(茸) [VN]
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2018/01/08(月) 16:10:56.49ID:xnZbEmtq0
もょもと
0508名無しさん@涙目です。(神奈川県) [KZ]
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2018/01/08(月) 16:15:48.86ID:nkY6fY8b0
> いま考えると「絶望的に少ない容量」「貧弱なグラフィックと音の仕様」

当時ファミコンの仕様なんていい方だったと思うがなぁ
0511名無しさん@涙目です。(茸) [VN]
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2018/01/08(月) 16:19:38.96ID:xnZbEmtq0
>>508
そうよね
ハードウェアスクロールもスプライトも充実してたし、音源も同時期の8bitパソコンのPSGよりいいやつ積んでた
ファミコンが成功したのってスペックをゲーム向けに全振りしてたのでかいと思う
0513名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/01/08(月) 16:26:25.78ID:QG866Gm/0
>>502
日本でスライム言ったら、アメーバ状でドロドロネチョネチョで顔に張り付いて窒息死させるモンスじゃなくて
玉ねぎ型のプルプルゼリータイプで体当たりで攻撃してくるだもんな

マジでスライムの概念自体変えちゃったから鳥山すげー
0516名無しさん@涙目です。(公衆電話) [ニダ]
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2018/01/08(月) 16:31:15.10ID:cS2xuB6g0
>>12
違うな。ドットゲーだって面白ければ今の子供でも充分遊んでくれる。
真相はクリエイター側の『今更ドットゲームなんて作ってられねぇよ』だろ。
機会があったらメガドライブ(いやセガ・サターンだったか?)のマイケルジャクソンのゲームをやって見てくれ。
あの精巧でスムーズに動くドット絵を、人間がヒトコマヒトコマ手で入力していたのかと思うと震えるぞ。
チベット密教の砂で描くマンダラ以上の苦行だよ。
0517名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/01/08(月) 16:43:17.78ID:pybGdUN60
>>268
3は2と1のソフト遊べたじゃん
0518名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/01/08(月) 16:52:36.73ID:QG866Gm/0
>>133
ネオジオCDは設計ミス(?)と言うのかネオジオの仕様を流用したせいか、
CDのデータは無圧縮状態でそれをそのまま読み込んでいたらしい

だからPSにくらべてメモリサイズがでかくて移植率自体はよくても、そのでかいサイズ分の
データをまんまロードしてるからクソみたいにロードが長い、とかどっかのブログに
書いてあったな
0519名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/01/08(月) 16:56:43.98ID:t9UMiRP30
>>488
ドラクエのモンスターは全部こっちを見ているって聞いたことある。
0522名無しさん@涙目です。(茨城県) [US]
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2018/01/08(月) 17:12:27.77ID:iQnnDTVi0
>>145

何も拘束するものが無いのは、自由度1にすらならない
(意味不明だと思うが、これが機械工学の考え方)
0523名無しさん@涙目です。(家) [KR]
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2018/01/08(月) 17:14:15.44ID:hmYKZFXr0
ハードのスペックに依存するんだからそんなもんだよ
今の環境と比べるな
天才でも何でもない
0525名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]
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2018/01/08(月) 17:20:43.07ID:kR0ThVla0
>>27
今時は組込でも可読性の方が重要だろう。
1Mbit削ったからコストダウンにもなりゃしない。
逆に低容量ROMの方が高くなるし、開発工数が増える。
0527名無しさん@涙目です。(東京都) [VN]
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2018/01/08(月) 17:51:27.22ID:hi3LrRh60
ラスター割り込みでも間に合うハードウェアスクロール、3色スプライト、DPCM、可変DT比のPSG、三角波、4KBのSRAM
あの値段でよくここまで詰め込んだもんだよ、同時期の8bitPCのどれよりも高性能だったよ
0528名無しさん@涙目です。(茸) [DE]
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2018/01/08(月) 17:51:38.74ID:Tvl/fsSf0
昔のクリエイター・・・限られた容量の中で如何にユーザーを楽しませるか
今のクリエイター・・・少ない手間で如何にユーザーにジャブジャブ金を使わせるか
0529名無しさん@涙目です。(東京都) [DE]
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2018/01/08(月) 17:54:47.12ID:hzOb3/H70
一番の驚きは
ドラクエ3に「遊び人」を入れたこと。
タイトル画面、いくつかの街を諦めたのに、
「あそびにん」を入れるのだけは諦めなかった。
0530名無しさん@涙目です。(東京都) [VN]
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2018/01/08(月) 17:56:11.43ID:hi3LrRh60
特にDPCMなんて発売当時のROM容量事情ではまず使うことが無いのが目に見えてるのに、先を見越してなのかついてるからな
頭おかしいよ
0531名無しさん@涙目です。(東京都) [DE]
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2018/01/08(月) 17:56:27.69ID:hzOb3/H70
FF3は、アセンブラどころか、一部は機械語で書いてるんだろ。
8倍速スクロール。
0532名無しさん@涙目です。(東京都) [DE]
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2018/01/08(月) 17:58:12.16ID:hzOb3/H70
>>514
東芝のNANDフラッシュメモリが3年実用化が早かったら、
ファミコンカセットにNANDフラッシュが積めたかもな。
0533名無しさん@涙目です。(東京都) [VN]
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2018/01/08(月) 17:58:39.62ID:hi3LrRh60
それに比べてメガドライブときたら…部品だけ贅沢にしておいて糞実装って…くそう…
0534名無しさん@涙目です。(東京都) [VN]
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2018/01/08(月) 18:01:08.64ID:hi3LrRh60
>>531
ナーシャはバグが出たって電話で伝えたら会社にこないで口頭でアドレスと変更内容伝えてくる天才のキチガイだからな
0535名無しさん@涙目です。(新潟県) [ID]
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2018/01/08(月) 18:02:54.45ID:/wYyHyaC0
竜王の城でたいまつ切れて
ディンディンってぶつかる音だけをたよりに抜けた
0537名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/01/08(月) 18:06:41.04ID:IELDiE1t0
ドラクエを作った男たちってどこしまったっけな
0538名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/01/08(月) 18:10:15.38ID:b3bK600r0
スーパーマリオブラザーズは40KB
0542名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/01/08(月) 18:30:40.83ID:LJ6xuzj70
りゅうおうにベギラマが効くんだな。知らなかった…
0546名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [JP]
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2018/01/08(月) 19:05:24.43ID:W96InBDn0
モンストなんかも技術的にはたいしたプログラミングじゃないのにおもしろいしな。
(ビリヤードが再現できるファミコンでも十分再現可能)

なるべくロースペのスマホでも遊べるようにエフェクトを簡略化し変にポリゴンとか3D処理を
しない姿勢はいさぎよささえ感じる。
0550名無しさん@涙目です。(神奈川県) [AU]
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2018/01/08(月) 19:30:36.77ID:1YFQs3kF0
>>194
蛙!

これだろ
うちの子供かよ
0551名無しさん@涙目です。(禿) [US]
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2018/01/08(月) 19:46:43.75ID:sQto9ZnO0
>>89
むしろ今のがヒントあり過ぎでただのおつかい
0553名無しさん@涙目です。(千葉県) [ニダ]
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2018/01/08(月) 19:53:49.16ID:1o1u2+ON0
ふっかつのじゅもんがちがいます
0556名無しさん@涙目です。(長野県) [US]
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2018/01/08(月) 20:09:25.20ID:M51Net830
>>519
それは漫道コバヤシでマシリトが言っていたね
鳥山明のモンスターには(例外もあるが)眼が必ずあってこちらを見ている様になっている
これは漫画から得た手法だとかなんとか
0558名無しさん@涙目です。(東京都) [TR]
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2018/01/08(月) 20:26:10.42ID:R3SargDI0
>>557
なぜ人が?と思ったがマネマネのモシャスかw
0560名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/01/08(月) 20:36:25.76ID:8cH6M9Hg0
>>489
昭和の頃とはフォントサイズが違うからもう新聞紙何面という表現は意味がない
今でも意味があるのは400字詰原稿用紙くらいか
0561名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/01/08(月) 20:44:39.78ID:ys2YgdH60
>>501
ばしや
じゃなかったか?

あと何でそんな容量であれだけの物語ができたんだ?不思議すぎる

誰か説明クラレンス
0563名無しさん@涙目です。(東京都) [TR]
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2018/01/08(月) 20:49:47.51ID:R3SargDI0
>>562
そんなのあったっけか、すっかり忘れてしまってるw
0564名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/01/08(月) 20:50:12.41ID:ys2YgdH60
>>128
あんたっちゃぶるでハッカー社長のインタビューやってたよな
0565名無しさん@涙目です。(神奈川県) [KZ]
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2018/01/08(月) 20:51:57.58ID:nkY6fY8b0
>>549
今考えても同じだよ
当時の状況じゃファミコンソフトの開発はまだましな方

まさか今の開発環境と比べてなんて頓珍漢な事言ってるわけじゃないよな
0569名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/01/08(月) 20:57:00.39ID:ys2YgdH60
>>138
海が少ない
こんな地球があったらどんな気候になってたんだろうか

だけどこれはあくまで一地方なんだよな
0570名無しさん@涙目です。(カナダ) [JP]
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2018/01/08(月) 21:01:01.03ID:m1T1cKEF0
ファミコン版ドラクエ3セーブデータ消え過ぎてどれだけやっても結局アリアハンから脱出出来なかったわ
0573名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/01/08(月) 21:04:37.23ID:ys2YgdH60
>>410
頭がいいていうか考える子供だったんだな
うちの娘にも見習わせたい
0575名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/01/08(月) 21:11:32.60ID:ys2YgdH60
>>520
確かにそうだよな
船で行ったらすぐ済むのに
まあ海流が凄すぎ(鳴門の渦の凄いヴァージョン)とかの設定があるんだろうが
0576名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/01/08(月) 21:13:53.43ID:ys2YgdH60
>>535
ていうか小学校の頃、同級生の兄だったか最初から松明も浸けずに音だけで竜王まで行ってたな

あと松明は時間が経ってもキレないんじゃなかったか?レミーラは歩数で小さくなるけど
0577名無しさん@涙目です。(香港) [ID]
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2018/01/08(月) 21:13:56.10ID:rMi77mQG0
初期romは8kだよ
0578名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/01/08(月) 21:18:09.10ID:NwOwWYs/0
>>557
カイロスどこ?
0581名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/01/08(月) 21:43:01.95ID:8bi2nSPZ0
>>557
改めて見直すとだいたい3色から8色でできてんだな。ある意味芸術的だわ。
0582名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/01/08(月) 22:12:36.04ID:2VaPl2Q30
>>557
そりゃ何百万本売れるんだから
これぐらいやるよな 当時の開発現場は
「うおおおおおおおおおおおお!」みたいな感じだったのかねw
0585名無しさん@涙目です。(長崎県) [ニダ]
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2018/01/08(月) 23:15:25.06ID:rzl1rCt90
ただゲームだけやってた奴と、当時からPCなんかでプログラムかじってた奴とでは感じ方が全然違う
0587名無しさん@涙目です。(長野県) [US]
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2018/01/08(月) 23:26:54.15ID:93P1vxBI0
>>133
サターンでKOF95とか斬紅郎やったときに拡張RAMってスゲーってなるわな
0588名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/01/08(月) 23:29:18.62ID:2VaPl2Q30
>>586
557がカラフルじゃなかったら何
0594名無しさん@涙目です。(東京都) [EU]
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2018/01/09(火) 00:52:52.30ID:IZnp5Bm40
>>566
しかも同じ画像を毎日何度も何度も上げたりね
ノイズでしかない
ひどいのになると1時間おきに
0595名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/01/09(火) 00:55:02.29ID:6Va39nv70
xboxonxeが4kゲームにしたら、100GBだらけになったよな〜
いくらなんでもデカすぎる
0596名無しさん@涙目です。(庭) [HR]
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2018/01/09(火) 01:39:46.22ID:mXA95lks0
>>589
間違えると振り出しに戻る迷路に
沢山の落とし穴
城の内部もノーヒントだったよね

自分は絶対に攻略を見ないという信念で
自力でクリアした
おかげでレベルがカンスト直前で
ハーゴンとシドーをあっさり倒せた
0597名無しさん@涙目です。(東京都) [EU]
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2018/01/09(火) 02:26:44.68ID:IZnp5Bm40
>>576
たいまつは確かにレミーラより長持ちするけどうんと歩けば切れるはず
0598名無しさん@涙目です。(東京都) [EU]
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2018/01/09(火) 02:42:17.60ID:IZnp5Bm40
1MBがどれだけの文字数かというと、
たとえば「吾輩は猫である」が全編合わせて1.6MB
0602名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/01/09(火) 06:30:31.81ID:NsmfMd2J0
>>597
それは知らなかったサンクスコ
0604名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/01/09(火) 07:01:45.30ID:S/eO373I0
>>386
結論:
パターン(絵)のメモリバンクのコピペミス。
にコンシホ、:Gミスキト
これらの12文字で。

用途
画像バンク0番:フィールド〜洞窟、戦闘、なまえ、ふっかつ
画像バンク2番:タイトル、真竜王戦闘、エンディング
の二種類。

りゅおうを たおした!
で真竜王が消える瞬間にバンクが2から0に切り替わる様子。
https://i.imgur.com/CZOmlpr.gif
https://i.imgur.com/zOgndNP.gif

バンク0番はノーマルだが、
バンク2番の文字パターン部分(フォント)は容量節約のために、
「日本語文字」と「飾り英文字」を同じメモリアドレスに重ねて書いてある。
単色前提ならこういうことが可能。当時のテクニック。
言い換えると、セット2番の中に日本語文字レイヤーと飾り英文字レイヤーを持っているといっていい。
 その重ね書きをする際に、普通0と2を寸分違わずとするはずが、
手書きでミスったんじゃないかな、方眼紙に書き写したりして。
断じて技術的制約ではない。全く必然性を感じない。
演出という可能性は低そう。

>>461
真竜王はBG(胸・歯・舌・口内)とスプライト(ほか)が半々で
どちらにもミは使われていなかった。

>>590 >>601 >>603
BGだけじゃ色数足りないから、スプライトを混ぜる。
0605名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/01/09(火) 07:11:09.48ID:S/eO373I0
>>604
名前の片仮名はチートね。

ということで
真竜王になる際に
マップが消えて黒背景になるのは技術的制約による。
0608名無しさん@涙目です。(東京都) [KR]
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2018/01/09(火) 08:14:18.95ID:YBCje5Ir0
>>604
いいなーこういうハードの制約をアイデアで補うの
昔はこういうテクニックいろいろあって楽しかった

今は性能上がりすぎて作り手が追い付けなくなったが
0609名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/01/09(火) 08:28:19.48ID:tltwi6B10
アドベンチャーゲームで文章量多いと、下みたいなやり方で6ビット化してるの結構あったよね

00H スペース
01H〜33H ひらがな大文字+「ゃゅょっー」
34H〜3DH 数字
3EH 改行
3FH ひらがな/カタカナ表示切替

で、そのデータを更に圧縮とかw
0610名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/01/09(火) 11:42:33.62ID:pxx8ZKdV0
ドラクエT、よくそんなデータ量であれだけのゲーム作れたもんだな。
あれから31年。ドラクエシリーズが発売される。こんな大ヒットになるとはあの同時思わなかったろう。
0612名無しさん@涙目です。(庭) [FR]
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2018/01/09(火) 13:11:31.25ID:46oK82CU0
ドラクエの当時の人気は少年ジャンプとドラゴンボールを合わせたもの
袋とじで一年かけて情報を小出しに提供したりと戦略がうまかった
0614名無しさん@涙目です。(愛媛県) [CN]
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2018/01/09(火) 13:28:59.21ID:MkrL33eD0
ドラクエ3の勇者は悟空かと思った。
0616名無しさん@涙目です。(新潟県) [BR]
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2018/01/09(火) 13:33:39.03ID:zHyzfnaf0
なんかすごい詳しい人がいるな
おまえ中村光一だろ?サイン下さい
0617名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/01/09(火) 13:50:28.62ID:3VSuqmHH0
>>1
おまえは気づいてないようだから教えておいてやる。
ドラクエ1の主人公はワールドマップと街・ダンジョン・城を移動中
常に画面中央から一歩も動かせられないんだぜ?
0618名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/01/09(火) 14:21:07.43ID:SBXY0coh0
オリジナルはそれで 他のゲームとさほど変わらないから良いが 問題なのは大した追加要素のないリメイクだろ
0619名無しさん@涙目です。(神奈川県) [FR]
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2018/01/09(火) 14:33:03.79ID:8hd6SVvN0
>>618
いや、ドラクエに関しては、インターフェースを快適にして、グラフィックをオリジナルのイメージを壊さない程度に新しくして、
バグを除去して、難しすぎるゲームバランスをやり過ぎない程度に均すくらいで充分なんだが、
それすらクリアしてるリメイク作品が数えるほどってのが問題。
スマホ版とか、あらゆる意味で問題外。
0620名無しさん@涙目です。(福島県) [PT]
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2018/01/09(火) 14:35:20.32ID:JhRcSPeQ0
>>619
ドラクエ3はFC→SFCだと全てにおいて素晴らしいリメイクだったのに去年出た3DS版やPS4版はすごろく無、モンスターが静止画と酷かったな
0622名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/01/09(火) 14:57:15.36ID:CWFwX/5O0
PSのリメイクのクリフトがオート戦闘がザキ魔なのも今となっては
面白い。
0623名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]
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2018/01/09(火) 15:34:46.29ID:dER9hRA+0
The Endと表示されてファミコンが動作を停止したには当時驚いたな。
「ファミコンが止まった! あの人気絶頂で凄い勢いだったファミコンが!」

終わったらタイトル画面に戻るものだと思い込んでたからね。
0625名無しさん@涙目です。(家) [US]
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2018/01/09(火) 17:01:20.51ID:uSYLIu1S0
なんか、中村光一ばかり褒めてるけど中村がプログラマなのは
ドラクエ1と2で、ドラクエ3と4のプログラマは内藤寛だからね
0629名無しさん@涙目です。(広島県) [JP]
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2018/01/09(火) 18:51:29.09ID:K0Qio2Vh0
>>626
ドラゴンクエストどこでもモンスターパレード
たびたび500GBダウンロードするのが嫌で疎遠になったわw
0630名無しさん@涙目です。(庭) [FR]
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2018/01/09(火) 18:55:28.03ID:qiSmhixS0?PLT(35669)

500GBじゃみんな死ぬ
0631名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/01/09(火) 19:06:13.96ID:AE8O0hg90
驚異の2メガ がんばれゴエモンからくり道中
0640名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/01/09(火) 21:40:29.40ID:Xf7/bcEi0
>>604
すげえ
0643名無しさん@涙目です。(埼玉県) [ニダ]
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2018/01/09(火) 23:36:42.75ID:4BKH3Hnt0
だって40年近く前のパソコンなんて1GBすらないのに100万ぐらいしたんだろ
0648名無しさん@涙目です。(家) [US]
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2018/01/10(水) 02:46:47.27ID:gua0uRtN0
>通常のプレイでは絶対出てこないメッセージとか結構入ってる

「スーパーモンキー」のアレとか「えりかとさとる」のアレとか絶対出すなよw
0649名無しさん@涙目です。(東京都) [JP]
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2018/01/10(水) 04:42:26.56ID:km7Ybie50
PCエンジンでCDROM構想が出た時本当にこんなのがゲーム機で出来るのかよとか
思ったな

あと540MBという大容量
当時ファミコンで大容量だったキングコングが2000本以上とか聞いて凄い未来を感じた
0654名無しさん@涙目です。(東京都) [KR]
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2018/01/10(水) 07:18:26.04ID:ac64j3ZE0
マップは何個かのパターンのブロック作って、そっから大きなドット絵を作って
容量節約だな
0656名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/01/10(水) 07:29:21.63ID:wFL2EaUE0
30年位前のことをさも新発見かのようにドヤ顔で紹介するクソサイト・記事を
最近良く見かけるな
ラピュタでもあったな
資料集に書いてあるようなことを
0659名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [GB]
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2018/01/10(水) 08:20:54.71ID:LZrJ5xLT0
デスクシステムのフロッピー書き換えは画期的やった。
0662453(catv?) [ニダ]
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2018/01/10(水) 08:34:03.10ID:+wlhSRre0
>>635
1文字ずつ対応なんてしてないよ
文字1文字が6ビットで、これを20文字並べた120ビットのビット列を
今度は8ビットで解釈し直して、112ビットで各種のデータ
残り1バイトでチェックコードを表現している
0663名無しさん@涙目です。(新潟県) [BR]
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2018/01/10(水) 08:37:41.44ID:J9ak+K4B0
今でもハードオフでネオジオ見つけるとヒャクメガショック!って言っちゃう
0666名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/01/10(水) 08:51:42.34ID:QmLGjIuI0
>>109
あの制約だらけのしょぼい開発環境だから出来たことで、今の開発環境に慣れきってるプログラマには無理だよ
ロックマン9とかも、なんか違う感じあったし
0670名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [JP]
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2018/01/10(水) 10:19:35.61ID:Z8JeiYWb0
ファミリーベーシックのメモリは2KB…
プログラム素人の俺でさえ当時はメモリ不足に悩まされた記憶があるが
逆にアレの32倍程度でドラクエができちゃうのか…
0674名無しさん@涙目です。(千葉県) [US]
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2018/01/10(水) 12:43:45.89ID:24t7Sqq70
>>508
今と比べてだからね
当時としてはかなり高性能でコスパもかなりの物

>>511
CPUからしてカスタム化された物だったし
当時CPU見たけど知らない型番で何だこれ?と思ったよ
0677名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/01/10(水) 16:03:55.69ID:MuGZ5qro0
コンピュータはこれだけ進化したのに、未だにクルマはタイヤで走ってるもんなあ
0678名無しさん@涙目です。(東京都) [EU]
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2018/01/10(水) 16:30:29.06ID:fyGcak0H0
ファミコン出てからもZ80積んで数十万するPC出してたメーカーもあった訳で
0679名無しさん@涙目です。(庭) [ZA]
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2018/01/10(水) 16:34:17.98ID:P5HTLp5B0
ファイナルファイトで容量が足らなかったからアビゲイルの足はアンドレ流用とか
ラスボスのベルガーは足のパターンの容量がないから、車椅子乗っけたけど、障害者殴るのはやばいってので車椅子壊れるようにしたけど、足のパターンが足らないからジャンプしかしない
みたいな話が好き
0681名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/01/10(水) 16:47:54.66ID:OanOIM8I0
>>620
劣化してるのか
買わなくて良かった
0684名無しさん@涙目です。(愛媛県) [GB]
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2018/01/10(水) 20:27:08.58ID:pDcBGs1C0
そう言えば中華のバチモンファミコンに何十というソフト全部入ってたな
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