ATARIの社長がクソゲーのカセット800万個を砂漠に埋めたと噂が広まる 実際に調べた結果
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アタリ(ATARI)と言えば世界で初めて家庭用ゲーム機をリリースしたゲーム会社。1977年にリリースされたATARI2600は
199ドルという値段ながらも大ヒットを飛ばし、ブロック崩しや、スペースインベンダーの偽物、アクションゲームなど相次いでヒット。
1980年になるとアタリ社ノーラン・ブッシュネル社長は更なるヒット作が必要だと思い、当時最高の興行収入だった
スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』を2200万ドル(24億円)で著作権を買い取った。
この情報を知ったゲームファンは「E.T.がゲームになる」と大喜び。しかし当時発売された『E.T.』はとんでもない物だった。
ゲームの開発は最低でも半年はかかるのだが、クリスマスまで5週間しか残されていなかった。それにも関わらず、
ノーラン・ブッシュネル社長はクリスマスにあわせて発売しろと命令。そして出来上がったゲームが不具合多発の
とんでもないクソゲーだった。
これを購入した消費者は払い戻しを要求し、結果アタリ社には数百万の在庫が残っているという。これ以降、
消費者はアタリ社に対して不買運動まで起こし、アタリ社製品のゲームは誰も買わなくなった。
これが良く聞く「アタリショック」である。
この「アタリショック」はアタリ社だけでなく全米の家庭用ゲーム市場までも揺るがす大事件となった。
(つづく)
http://gogotsu.com/archives/35963
http://gogotsu.com/wp-content/uploads/2018/01/001-5.jpg
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(つづき)
その後、ノーラン・ブッシュネル社長は在庫となったゲームカセットを葬るためにアラモ付近の砂漠に埋めたという噂が
都市伝説の様に広まった。800万個の在庫をどうやって埋めたのか?
この噂を確かめるために『X-Men』や『アベンジャーズ』の台本を書いた人物が、好奇心を寄せ、
マイクロソフト社の助けによりゲームカセット捜索が始まった。その結果トラック14台分の『ET』のゲームパックが
実際に見つかったのだ。
都市伝説かのように言われていた砂漠へゲーム800本を捨てたという噂は32年ぶりに事実だったと証明された。
これらのゲームはオークションを通じて数千万円で取引された。
『E.T.』がどんなゲームか気になる人は記事下の動画を閲覧してほしい。
(おわり)
http://gogotsu.com/archives/35963 >800万個の在庫をどうやって埋めたのか?
>砂漠へゲーム800本を捨てたという噂は32年ぶりに事実だったと証明された。
残りの799万9200本はどこに? k1678630さん
2013/2/1103:30:21
納得できない
777円の商品に1000円出して
どうしてお釣りが333円じゃなく223円なんですか?
納得行きません >>7
当時は映画やアニメをゲーム化するだけで売れた
カセットビジョンのルパン三世持ってたな つーか5週間でゲーム開発して800万本も作れるの? 800万本を数千万で買った奴は何に使うつもりなんだ? この映画、正月にU-NEXTの無料お試しで観たわ
盛り上げてた割には出てきたものがショボくてクッソつまらなかった
でも伝説になってる天才プログラマのワルショウにスポットをあてたのは良かった >>14
当時の半導体生産能力ではそんな本数無理じゃないかと
間違いではないのか セガのテトリスが夢の島に葬られてたの思い出した任天堂は絶対に許されない >>15
流石に発売日に800万本じゃないだろ
その後も増産し続けて800万本の不良在庫 2年前くらいのネタだよな
開発全員マリファナ吸いながらゲーム作ってたとか
当時のエピソードが格好良過ぎる >>14
発売日に800万本も一気に出荷するアホがいるかよ
少しは脳で考えろ avgnの動画で見たけど、ほんとにそびえ立つクソのようなゲーム こんな2色のクソゲーの数年後にファミコンが出たんだからその衝撃たらないね >>24
クリスマス商戦に合わせた販売をするつもりだったから一挙に製作したんだろ。
不具合は直ぐに見つかったんだからそのあと生産し続けるのはお前のようなアホでない限りあり得ない。 お前らもクソゲーを鳥取砂丘とかに埋めるのだ
俺ならフロントラインを埋めたい メガドライブのテトリスのカセットはどこにいったんやろな? 一度動画を見たが、確かにアレはひどかった。
でもあれだけのビッグタイトルなら初日だけでもかなり売れただろ?クソゲーの評判が広まる前にほとんど売れるだろうに、どれだけ作ったんだよ。 >>35
オクではクソゲーの方がプレミアついてる現実
売れなかった分レアだからな >>38
強気スギィ!
150万本売ってまだ売ろうとしてたのかよ。 捨てたと噂されてるのが800万本ってだけで
今回見つかった数が800万本ってわけじゃないのね
というかアタリは産廃違反とかにならんのか? 東京のどこぞの倉庫に眠ってるという
MD版テトリスの捜索もやるとよろし >>13
問題は高額のライセンス料を払うためにカセットを実売された本体の数よりも多く生産したということだw 俺もエジプトの砂漠に大量に埋まってるはずのCV33を掘り起こしてイタリア人とガルパンおじさんに売りつけたい これ発掘されたの3年も前の話じゃん
どこが速報なんだよ >>29
アタリショックで家庭用ゲーム機が売れなくなってたから、任天堂がアメリカでファミコン出した時は、ロボットとセットにしたらしい。 >>35
フロントラインは名作だろ!
やっぱチョップリフターだな >>47
あの当時は危険物とかではない限り廃棄に関しての規制はゆるゆるだったと思う この直後にニンテンドーがファミコン出したんだよな
そりゃ売れるわ >>63
当時は危険な産廃も容赦なく埋めてたので
掘ったら有毒ガスがでるかもとか危険物が露出するかもとか環境保護団体から抗議されて
発掘許可がなかなか出なかったんやで 気になってETの動画見たけど酷いな
こんなもん子供でも5分で飽きる >>46
巨額の契約金の上に大々的にTVCM打ったんだっとさ
だから数こそ出たけど儲からなかった >>38
本体は何台でてたんだろうな
本体も込みで売れるのを期待したか >>69
ETが出た当時は本体は行き渡った後で
本体のATARI2600は3000万台売れてた
大ヒット映画のゲーム化+クリスマス商戦+膨大な広告で勝利を確信してた
だから400万本もそんなに無茶な数字じゃないんだよ >>1
>消費者はアタリ社に対して不買運動まで起こし、アタリ社製品のゲームは誰も買わなくなった。
こういうのは必要だと思う アタリってジョブズの話によく出てくるから
当たりとか外れとか書いてる奴に恥ずかしくねーのかなと思ってしまうわ >>23
じゃあプレイするときにもマリファナやりながらじゃないと楽しめないな >>48
MD版バーチャレーシングや、サターンの拡張RAMカートリッジ用(1MB版)、
ドリームキャスト用のPowerVR2チップなんかも倉庫に眠っているらしいな。
その割にはメガドライブ時代以前の資料が散ってマトモに保管されてないし(1993年の部署引っ越しのせいで) 5週間と言っても純粋な開発期間って良くて2週間位だったんじゃないか?
しかもプログラミングじゃなくて企画から >>26
DQ2も、DQの半年後だったしな。
ある程度流用したにせよ、システムが大幅に更新されたのによくやったよ。 当時は産業廃棄物という意識より、在庫隠すのは税金対策だろうな。 セガが販売出来なくなったメガドライブ用のテトリスのROMを夢の島に埋めたという噂もささやかれたな >>51
結構面白かったぞ。
ランボーである必要性は微塵も無かったが。 お母さん
ぼくのあの失くした黄色いカセット
どこにいったでしょうね
館山から勝浦までのゆく道で
あの谷底に投げつけたソロモンの鍵の
黄色いカセット どこに行ったでしょうね
母さん あれは好きなカセットでしたよ タイムマシン速報かよ
だいぶ前に発掘するドキュメンタリー作ってただろ TestDriveUnlimitedは楽しんだわ。 >>70
埋めなくてもファミコンのディスクは耐久性がゴミなので
勝手に読めなくなってるぞ。 >>92
パトカーにケンカ売りまくって逃げるというプレイばっかしてたわ。 今ETのゲームを作るとしたら、どんな内容にすれば面白いだろうか >1980年になるとアタリ社ノーラン・ブッシュネル社長は更なるヒット作が必要だと思い、当時最高の興行収入だった
>スティーブン・スピルバーグ監督の映画『E.T.』を2200万ドル(24億円)で著作権を買い取った。
これ頭おかしいよな >>35
鳥取砂丘に埋めたら不法投棄で逮捕されそう >>96
人差し指を合わせるのを正確さと速さを競うゲーム 「アタリ」の社名の語源は日本語の「当たり」
マジだよ。 これの反省踏まえて任天堂とかセガは、ゲームハウスをライセンス制にして基準に満たないゲームの排除するようになったんだっけ?
アタリのゲームはファミコンとかのクソゲー扱いのゲーム以下だったんだろうな アタリリンクスのスライムワールドを8人プレイで遊びたかった 開拓時代の実在する軍人がインディアンをレイプするゲーム出したのってここだっけ だがちょと待って欲しい。
近年ジャップもスマホを廃棄処分しているではないでしょうか? >>96
ETのカートリッジを売るゲーム
抱き合わせカートリッジの配分で数字を上げる >>13
ファミコンのスパルタンXもそうだよな。
ゲーム自体はこのタイトルじゃなくても買ってただろうけど。 >>30
俺も覚えてるけど
ファミコンと違ってワクワクしなかったな
胡散臭い、怪しい、つまらなさそう
が先行したわ
ファミコンはCMのゲーム画面みたくて待ってた。 >>111
ギャラクシーノート8とかいうゴミのこと? >>115
わかるファミコンのCMって見てるだけでワクワクするんだよな >>35
お前ら不届き者のせいでこの前サンドウォームが出た >>35
ジャーヴァス埋めるわ
ミシシッピーは許す >>15
コンピュータの基盤は配線に金を使っている。特に古い基盤であれば
金を細くして用いる技術が未熟なので、一枚の基盤から多めの金が取れる
というわけで、溶かして金を取り出すつもりじゃないかな 指からビーム発射して
せまりくるNASA職員をなぎ倒していくシューティングゲームなんだろうな アタリって日本でいつ頃売ってた?全然知らん
幼稚園くらいでゲームウォッチブームで小学生になってファミコンだったわ
カセットビジョンもってた友達はいたけど FCでグーニーズはプレイしたことある
まあそこまでクソゲではなかった >>126
カセットビジョン持ってる友達いたわ
ファミコンすらない時代で、それがなんなのか理解できなかったわ >>126
日本じゃあまり売れなかったし
ゲームウォッチから複数ゲームが入ってる専用機の時代を経てファミコン >>61
あほかチョップリフターもおもろいは
フロントラインもおもろいかったは当時な なんか3枚めの写真が
アルマゲドンのブルース・ウィリスみたいな
ベテラン石油掘削技師が仕事したみたいになってるな >>79
ジョブズの名前出せば良いと思って悦に浸ってるお前の方がよっぽど恥ずかしいんだぜ >>137
ファミコン出る数年前のゲーム機だぞ
同時期のカセットビジョンとかより優れてた ATARIって囲碁のアタリから付けた。囲碁の好きな人だからな。 >>139
キャラありきでゲームをつくるから、設定が縛りになってつまんなくなるんだよな。
挙げ句に匙なげたメーカーが設定を完全に無視したファミコンの「タッチ」みたいなゲームが出来る。 バカだなあ 保管しといたら今プレミア価格付くんじゃねーの? 何年前のソースだよw
ってかゴゴツーも今更過ぎだろw 投棄されたETのカセットが探したら本当に埋められてたの出てきたって話だいぶ前からあるやん >>145
何年前ってほどむかしじゃないけどな
2016年半ばの話だし >>126
昭和57年にカセットたくさん持ってる友達と遊んだ覚えがあるから流通多かったのは前年度になるのかな >>148
発掘が行われたのは2014年4月だって >>21
メガドラだっけ?
結構出回ったよな。
売らないでとっておけば良かった >>126
ナムコのゲームはアタリと提携したから出来たからな。1970年後半から80年代前半だよ ビンテージ・スロットカーのメーカーで有名なCOX、スロットカー事業から撤退する時に金型を砂漠に捨てたという話をきいたことがある >>16
あの時代は宇宙人との交流に夢と希望が満載で殆どの人がそれを具体的に想像できなかった時代だからヒットした
時代性を抜いて作品見てどうのこうの言うのは素直な感想ではあるだろうけど素直なだけにアホに見えるよ >これらのゲームはオークションを通じて数千万円で取引された。
頭わりー >>156
いや、ETじゃなくてATARIの映画の話なんだが……w コレ実際に遊んで見たけど納得の糞ゲーだったw
兎に角操作性がとても悪くて直ぐ落とし穴に落っこちるのでストレスが溜まる >>96
宇宙船から逃げ出したETを操作して母星に救援を求めるまでのサバイバルFPS
貴方はしわしわのETですっていうのが何かアンニュイ >>100
30年ぐらい前のベーマガの投稿にありそうだな
しかもオールBASICで >>135
は?時代もわかるだろ
お前が変な反応してるだけだわ 何年前のネタだよ
これ確か以前にニュースになってたろ 動画見たけどファミコン版ゼータガンダムと同等のクソゲーだな
子供のワクワク感を裏切る大人ってマジで許せないわ
https://www.youtube.com/watch?v=vPmTwiUTwjo ゲームとは全然関係ない企業が低品質のゲームソフトを乱発したおかげでアタリというブランドが著しく低下したんだっけ
アタリショックとか呼ばれてたよな
ファミコンも似たような経緯を辿りつつあったけど末期まで飽きられることはなかったな このドキュメンタリー、ネットフリックスで見れるけど
作者の名誉を回復させる内容で感動したよ
3週間しか納期がないとか開発費の殆どはライセンス料で消えたとか散々だった >>174
ファミコンで厳しい審査があったというが
実際はとんでもないクソゲーもあったなあ
しかし任天堂本体はほとんどクソゲーがない
ファミコン末期でも(スーファミ発売後でも)
そこそこ良作がある化物みたいなハードでした >>178
ファミコンの場合、ゲームカセット内部に特別なチップを実装したり超絶的なプログラミングで
ハードの性能を完全に上回るゲームが出たりしたしな
末期まで進化が止まらなかった これを他山の石した
任天堂は、 クオリティコントロールの賜物 >>177
アメリカはマネージの糞さをここで学んで
ソフト開発で逆転しちゃったもんなぁ
最近マンネリでまた任天堂に押され気味だけど >>27
まだbigrigsのが遊べるほどひどいらしいな アタリショックという言葉をでっち上げた任天堂がWiiDSショックを引き起こしたのは笑った
任天堂はクソゲーを面白いとステマで刷り込んでるだけだから結局アタリと同じ轍を踏んだんだよな
ただ任天堂は無恥やバカしか相手にしない商売の仕方を選んだので何度でも蘇るが ファミコン版のゴーストバスターズは原作の映画に引っ張られすぎて微妙な出来だったな
グーニーズみたいに「各ステージが原作をイメージしただけのアクションゲーム」って割り切れれば
スペランカーくらいの結構遊べるアクションゲームになれたと今でも思っている >>171
市の許可を得た上で投棄
当時は規制が緩かったので不法じゃ無い こんなとこにも任天堂を持ち上げるくっさい奴くるんか
宣伝で騙して売るのはアタリと全く同じなのに このスレ開いてから頭なかでチーターマンの曲がループして停まらないんだが... >>96
ETが道に落ちてるマーブルチョコを拾い食いしまくって
でかいチョコ食うと謎のパワーで役人を喰い殺す
という内容で >>127
当時のコナミ作だからわりと約束された作りではあった。
今のコナミじゃ全く信用できんが。 >>157
イデオンとヤマト(の艦艇)がモロすぎてワロタ 一方日本はDTTやらの農薬を使用禁止したものの当時は無害化の手段が無かったのであちこちに埋設した >都市伝説かのように言われていた砂漠へゲーム800本を捨てたという噂
1万分の1に減っとるがな また古いネタ持ってきたな
その後このゲームはどうなったとか知っているのかな 一部だけ掘り出してそのまま眠らせておいたほうがいいだろ
1000年後くらいに掘り出して欲しい ウィキペに「ビデオゲームの墓場」でまとめてあるじゃん >>111
チョンは母国語のハングル使いなよ
あ、朝鮮語も話せない在日さんでしたかw
そんなんで国に帰れんの? 掘り起こして空いたところに俺のFC版テグザーを埋めておいてくれ アホ記者しかいないゴゴ通にマジレスするのもあかんけど
ET単体が原因でアタリショックになったわけじゃない、適当なこと書くな
プロモーション重視で低品質クソゲーを乱発しすぎたのが原因で起きたこと
顧客無視でゴリ押し販売かけると結果はどうなるのかというお手本
その筆頭に象徴的に挙げられるのがクリスマス商戦ガッカリゲーのET >800万個の在庫をどうやって埋めたのか?
>800本を捨てたという噂は32年ぶりに事実だったと証明された
よかった
捨てられたマンコは無かったんだね >>206
囲碁用語のアタリ
創業者が囲碁好きだったから どこがクソゲーなの?
動画見ても分からん
時代考えるとこんなもんじゃないのか ずっと昔に掘り出しているとこ
動画で見たことあるが ファミコンが流行る前にアメリカでシェア誇ってた会社だよな
あっちのおっさんにatari2600話すと熱く語るぜ
もう爺さんかなW >>38
アメリカの人口が2、3億人だから150万本でも150人か200人に1人が持ってるレベル
400万本ってのはそれほど無理な数字じゃない気もする PCエンジンCD-ROM2のスペース・ファンタジーゾーンも探してください >>229
CDROM流出してたよ
このまま出しても売れんだろうなっていう出来 ブッシュ寝る「さがせー!すべてをそこに置いてきた!!」 アターリー!のCMがかっちょよかったしアタリショックのことは当時知らなんだから
イケてるメーカーだと思うとった
あとソードM5もイケてる認識
高校入学の祝いを親類たちからもらったのでFM7を買うたが高校入学がズレていたら
お年玉と小遣いを貯めたので買えるMSXですらないあのM5にいっとたかも >>14
当時のアメリカのゲーム事情が分からんから何とも言えないけど800万本てゲーム全盛期でも超当たり神ゲーでもないと作らなくないか? >>174
ゲームの質が悪くて業界が冷え込んだのは氷山の一角で
当時アタリやアップルやコモドール社が出していたホームコンピューター(マイコンより家庭的なやつ)
の低価格競争の激化と売れなかったのが結構大きい >>237
パックマンは出来の悪い移植だったにも関わらず1200万本売れたらしく
それが強気のマーケティングに繋がった模様
今と違って選択肢が少ないし商品寿命も長いから数が出やすい アタリといえばマーブルマッドネスやペーパーボーイ好きだったw >>183
完全に勘違いしてるけど、任天堂は業績落としただけで業界引きずってないだろ。
言葉の意味すら知らないで書き込む お前は無知の類だよね?w アタリといえば俺の時代じゃアーケードゲームの会社で、ゲーム機の輸入代理権を持ってた会社にいたわ
ゲーセンのゲームね
クソなフリッパーゲームとかいっぱいあった >>241
0が一つ違うのか。日本とは規模が全く違ってるんだな。 >>220
その辺のアレな翻訳はアタリっつーかテンゲンの仕業だけどな
「比類なきスタンランナーズ」とか「残虐行為手当」とか「タフすぎてそんはない」とか ATARIのROMならネットに全部残ってるけどな。 >>21
PS2のSEGAAGESテトリスに収録されてる ETとブッシュネル、関係ないよ。
とっくにアタリ辞めてたでしょうに。 >>241
動画でみたけど、パックマン酷い出来でワラタ 当時の責任者(プログラマー)が全く反省してなくて笑った
アメリカらしい、日本人なら自殺するレベルの失敗なのに >>216
この頃のゲーム機は操作系に難があってね・・・そりゃもうひどいもんだった
で、ファミコンになってやっと細かい操作に対応できるようになったわけだけど、
それまでは日本もアメリカもただ作ればイイって感じで自分の思い通りに
操作出来ない子供はずっとゲームオーバーを見るハメになったわけさw >>126
アタリとかインテレビジョンとかは日本にもあったけど海外製でかなり高かったので持ってるヤツは少なかった。
隣に金持ちがいたからやったことがあるけど、やはり大味な感じのゲームが多かったな。まだカセットビジョンのほうが楽しめた。 >>111
してない
ゴニョゴニョなルートを経た未使用品としてちゃんと市場で処分してる >>257
カセットビジョンはレバー2本とボタン4個が一列に並んでたんだっけ
その一列に並んだボタンでパックマンを上下左右に操作した思い出
カセットビジョンJr.でボタンの配列が改良されたが、
その頃はもうファミコンが出るか出ないかの頃だったような >>113
権利切れ後製造されたスパルタンXはタイトルが違うんだよな
最初からそれで出せとw >>249
PC-8001かMZ-700辺りじゃね? >>257
となるとファミコンのイーアルカンフーって
すごい出来なんだな
操作と音のシンクロが良くできてる
当たりの時にボッって音がして止まるんだわ
なにげにすごいアイデア
後のスト2の連続技に繋がるアイデア >>23
アタリアンとかいってヒッピーが遊びながら作ってたらしいからな
ゲーム業界がゆるいとかみんなこの頃に出来た雰囲気なんだよね >>273
いいなー音楽作る感じと似てるし実際そうだったんだろうな >>267
MZ-700版スペースハリアーは感動したな
動いてるとそれっぽく見えるあたり、人間の目にも感動した 日本の都市伝説だと、たまごっちの最盛期に1000万個の1ロット製造して、
膨大な在庫をお台場に埋めたという話がある。 >>189
廃倉庫だかで大量に発掘されて、
オークションに出品されたんだよな。 >>276
PC-6001mkU版のスペハリも敵がカクカクながらよかった この前ウルフチームにいた友人から聞いた話だが
廃棄分のゲームは千葉の巨大倉庫に入れてあるらしい >>241
パックマンは1200万本出荷予定(当時のアタリの販売台数は1000万台)で結果的に700万本出荷し500万本がデッドストックになって、相当数が返品された。
それくらい調べような このETが発売したときは創業者のブッシュネルは辞めてて社長じゃないぞ
レイモンド・カサールって人がやってる、この人がアタリを駄目にしたと言われてるな
つい先日亡くなったらしいが >>184
ゴーストバスターズは海外製だろう。
グーニーズやスーファミのバックトゥザフューチャーみたいにゲームにしやすい場面だけを抜き出して世界観を壊すことなく活かすのは日本の方が得意だった。 >>279
非ライセンスで2まで作って儲けようなんてよく考えたものだよ。音楽だけは耳に残る出来で、思いもよらず多くの人に耳目に止まったのは、せめてもの救いか。 ワッキー4649.com ワッキー貝山
趣味のビンテージ「ガチャガチャ」を研究する「カプセリスト」を自称し、
かつての玩具メーカーコスモスの製品からカプセルの自動販売機まで数十万個に及ぶ
コレクションを収集しているコレクターである[1][2]。
2013年、双葉社より書籍『愛しのインチキガチャガチャ大全~コスモスのすべて』を[3]、
2014年には書籍『素晴らしきインチキガチャガチャの世界 コスモスよ永遠に』を発売した
http://www.wakky4649.com/ アタリのカセットの容量ってどれくらい? 16KB? >>282
当時のウルフはどうして未完成なのに発売を急いだゲームばっかりなのか聞いてくれ >>287
救いかな??
後日、ニコ動で人気出て、
正式にインタビューを申し込んだら、
そっとしておいてほしいみたいに
断られたとか。 Digital hardcoooooooore!!!!!!!!!!!! >>295
ファイナルゾーン以降、企画だけは魅力的で壮大だが作品段階では中身が伴わないというのが友人たちとのおおよそ一致した評価だった。実際そう考えてるユーザーは多かったのでは。
名を上げたヴァリスも冷静に見ると結構アレなゲームだしな。 >>291
4KB…文字数4000字分しかない
これで夢中になるようなゲームをつくるのは無理でしょう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています