【ゲーム】発売40周年を迎えたナムコのファミコンゲーム3選!『ギャラクシアン』『パックマン』『ゼビウス』の魅力に迫る [フォーエバー★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2/20(火) 21:10配信
まいどなニュース
Nintendo Switch Online加入で遊べるファミコンゲーム一覧画面
1983年に任天堂から発売された「ファミリーコンピュータ」は2023年に発売40周年を迎えました。また1984年には任天堂以外のメーカーからゲームソフトが発売されるようになり、多くの名作ゲームが発売40周年に。なかでもナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)から発売された3作品はとくに有名といえるでしょう。
【写真】懐かしい!パックマンの画面…パワークッキーを食べるとゴーストを倒すことができました
ギャラクシアン
そもそもナムコはファミコンで最も多くのタイトル(83本)を発売したメーカーです。その記念すべき第1弾タイトルが1984年9月7日に発売の『ギャラクシアン』でした。同作は1979年にアーケード向けに発売されたシューティングゲームで、プレイヤーはギャラクシップを操って自機に向かってエイリアンを撃ち落とします。攻撃中のエイリアンを撃ち落としたり、旗艦を護衛から順に撃ち落としたりすると高得点を得ることができました。
SNS上では当時のプレイヤーから「エイリアンが最後の2,3匹になるとなかなか撃ち落とせなかった」「敵の攻撃を避けながら一発一発確実に狙って撃ち落とすのが楽しかった」など、シンプルな内容ながら夢中になって遊んだ記憶を語る声があがっています。
パックマン
同年11月2日にはファミコンゲーム第2弾として『パックマン』が発売されました。1980年にアーケードに登場した同作は、パックマンを操作して迷路内に配置されたドットをすべて食べてステージクリアを目指すアクションゲームです。追ってくるゴーストに捕まると1機失ってしまいますが、迷路内にあるパワークッキーを食べると一定時間の間、逆にゴーストにかみついて倒すことが可能に。
そんな『パックマン』についてSNS上では「昔、今の夫との家デートでパックマンをするのが定番だった」「わざとゴーストに追いかけられ、パワークッキーを食べて逆転するのが楽しかった」といった当時の思い出を語る声が散見されます。
その後、横スクロールアクションゲームへと変貌を遂げた『パックランド』や、無限に遊べるパックマンとしてアプリゲームとして登場した『パックマン256』などの後継作品も多数発売され、ナムコを代表するゲームのひとつと呼ばれるほどの人気を集めました。
次ページは:ゼビウス
https://news.yahoo.co.jp/articles/29ed03e2e62dcea9b3b0c375ae2e2d0ffd8be5e4 ギャラクシアンを今やるとほんとつまらないすぐ飽きる
ギャラガじゃないとなぁと思い直して遊んでもやっぱり飽きる
まぁFC並のじゃしょぼうグラだしギャラガ88なら・・・でもすぐにショック受けて飽きる。
思い出は5分で打ち砕かれるわw ゼビウスの鉄板に本気で256発当てようとしてたのはいい思い出 ゼビウスとかザナドゥ、
Xで始まるロゴが格好よくて好きだったな。 バックマンって視力検査っぽい見た目と
手足と目がある見た目の2種類存在するけど
どっちが本物のバックマン? この3つはゲームセンター筐体のイメージが強いわ
ナムコのFCカセットと言えばファミスタ ファミコンでギャプラス出なかった
なんでじゃぁぁぁ
PCエンジンで出せたはずなのに
なんでじゃぁーー 俺的三大ナムコ
源平討魔伝
妖怪道中記
ドラゴンスピリット ファミコンでラリーXを出して欲しいとずっと思ってた
ファミスタで、らりぃXとしては出てるけど n周年のお手軽記事がほんと増えたね
みんな思い出語りが好きだから需要あるもんな
マッピーはよくやった ファミコンギャラクシアンといえばリセット連打
でリセットボタンが壊れた ファミスタのぴのとアイスのピノは語源が一緒
これ豆知識な このころのナムコは名作揃いだったな
今は搾りカスみたい ギャラガ88が好きだったなあ
ファミコンじゃなくPCエンジンだったけど 昔の凄かったナムコがバンダイと合併してファミコン時代のバンダイみたいなIPに頼った糞メーカーに… 任天堂のファミコンが勝利したのはナムコが付いたおかげ
ソニーのプレステも同じ ゼビウスはなんか不気味だったよな。
不安にさせるBGMで。 パックランドは当時夢中になってやったなぁ
ボタン連打で横移動が新鮮だった >>13
縦画面で設計されてるから
ゼビウス、ギャラガはなんとか移植出来たが
敵が超高速になる面とかは無理そう パックマンってファミコン以前の電子ゲームでもいくつも出ていてそれほどの人気ゲームだった。
でも表示の制限があったから完全再現は無理な状況でのFC版だったから話題になったし嬉しかったなあ。
とはいえ進化のスピードが異常に早かったから84年にパックマンだとやや古い印象はあったけど。 ナムコのゲームでタイトル思い出せないんだけど、
主人公の名前がパックマンでアカベエやグズタなど様々な性格の敵キャラから逃げながら、
迷宮内のエサを食べ尽くしたらクリアってゲームなんだけどタイトルなんだっけ? ギャラクシアンで最後の一匹を殺さずに避けて遊んでる奴がいてそれが理由でいじめられて不登校になってた
いじめられるってのはある意味社会に出る前の矯正の意味もある時がある >上記の3作品は、いずれも「My Nintendo Store」でダウンロード購入が可能です。
えっ?ファミコン版の移植を今さら遊ぶってことか ワープマンとかバトルシティー友達とやりまくった思い出 初期は少数の天才たちだけで簡単にゲームが作れたからな
またそういう時代になったら群雄割拠が見られるかもな 個人的には
ギャプラス
パックランド
ファミリージョッキー
かなあ ギャラクシアンは絶対ない。間違いなくギャラガ
あとディグダグだな >>1
ギャラクシアンとパックマンは持ってた
パックマンはクソ難しかったな パックマンなんかルート通りやれば誰でもできる完全な覚えゲー 遠藤もナムコ出てからパッとしなかったよなひとりの人間がヒット作を連発するのは難しいな ギャラクシアンくっそやってたなあ
なんであんな単純なゲーム飽きもせずずっとやってたのか今思えば不思議だ >>39
コナミはナムコの比にならないぐらいの糞会社になったからな
少なくともゲーム会社という感じじゃないわ
まあ今の時代だと生き残れないのかもしれないが パックマンもゼビウスもギャラガも
縦画面でやりたかった ドルアーガの塔
ファミスタ
ファミリージョッキー
ファミリーサーキット
ドラゴンバスター
妖怪道中記 ぴぴはPPと変換してポールポジションとわかった時そら速球投手だよな投手勝手に納得したがきゃらはちの変化球クネクネなのはなぜだ? 今日もファミスタ 明日もファミスタ ファミスタあれば 一生幸せ >>61
プレステのナムコミュージアムはテレビを縦置きにして遊べる仕様もついてたが、実際にやったヤツがいるのだろうか >>60
長い時間かけてゲームを作るより画用紙に青白い龍のイラストを描いたら金になるのをわかってからのKONAMIの堕落っぷりは泣けてくる
でも遊戯王はとんでもない錬金術だなと言うのは自分も甥っこに買ってあげるからよーくわかる ファミリースタジアム
ファミリーテニス
ファミリージョッキー
よく遊ばせてもらったなぁ ゼビウスに出てくる回転壁(バキュラ!?だっけ?)って256発で破壊できるってホント? >>59
クソ難しかったのは横スクロールのパックランドだった ゼビウスに隠れキャラおるって噂あったよ
ソルとかフラッグじゃないぞ 始祖はインベーダーだと思うけど、ギャラクシアン、ギャラガとあっという間にシューティングゲームを席巻していたからな。
んで、バックマンで世界征服。 >>73
それは原作者がこたえてる
>2008-06-13 13:55:10
>【ゼビウス】バキュラは256発当てると破壊できる?
>何発当てても破壊できません。 一番遊んだのはファミリーサーキット
なぜスマホにパクリゲームがないんだろ >>24
任天堂はファミコン初期に功績があったナムコなどサード数社に対して
ロイヤリティを低く抑えるなどの優遇措置を取っていたんだけど
ナムコがPCエンジンに参入したことに激怒してその優遇から外したんだよね
結局これがナムコのPS参入に繋がったわけで
ちなみにナムコはPSより先にセガサターン参入を発表していたのに
サターンにはソフトを1本も出さなかった >>66
ギャラガ88だと敵キャラの動きからじゃない? 任天堂もタイトーもセガもコナミも格下だった時期があった >>24
そういやリッジレーサーで初めて注目されてたか ファミコン版は地上絵が無かったのとアンドアジェネシスが固定空中要塞(オリジナルは浮遊要塞)だったのが残念だった >>84
アーケードにソルバルウというのがあって
現時点ではWiiのみに移植されている
他へ移植する予定はあるのだろうか? 細野晴臣監修のナムコBGM集をステレオでガンガンかけてたら、下らないもの聴いてるな!と親に怒られた
思い出 やっぱりナムコ
さんまの名探偵
女神転生
マインドシーカー ゼビウスのステージ開始のイントロは完全に名曲
嫌でも脳内で簡単に再生出来るよね
スーパーマリオブラザーズのステージ開始イントロと双璧の二代巨頭 ゼビウス、オープンワールドでリメイクしたらめっちゃ売れるだろ 他人がマッピーやってるの見ててアイテム取る順番がデタラメだとイラッとしてたw ファミコンのコントローラーだとゼビウスで空中と地上同時に弾が撃てん アウトフォクシーズは名作なのに移植されないのは殺し屋が殺し合うのが物騒だから? ギャラクシアンとギャラガの区別が付かない(´・ω・`) ゼビウスは自機が撃つ弾も含めてBGMが完成するのが面白かった。
ああいうのはセンスあるなあと思う。 うちの親は任天堂のカセットは面白くないと言ってたしナムコとハドソンがファミコン人気を支えていたと思う
タイトルの3作は当然買って楽しく遊んだけど1番熱中したのはたぶんファミスタ コナミの月風魔伝は
アーケードの源平討魔伝のあからさまなオマージュ(パクリ)だからなw
で、ファミコンの源平討魔伝はアーケードと全然違うという ギャラガ好きすぎて一通り買った
プレステ2の難易度や残基調節できるバージョンが一番好きだった
switchのはドットが荒くてなかなか点が伸びない >>38
パックマンならグーグルで検索掛ければ遊べるのにな 子供心にハドソンのゲームは浅いな~といつも思ってました ドラゴンバスター
ファミリーサーキット
ファミリーテニス
ファミリーボクシング
キングオブキングス >>13
ファミコン版のギャプラスあるよ
今あっても意味ないかもしれんが ギャプラスってナムコミュージアムとかが初移植じゃなかった? ギャプラス面白いけど難易度高すぎで先に進まないから繰り返しできない ナムコットコレクションでギャプラスFC版が入ってるのか 三大失敗続編
スクールウォーズ2
スピード2
スーパーゼビウスガンプの謎 シューティングなんてゼビウスくらいがちょうど良いのにPCエンジンくらいからか段々と敵の球数とかアホみたいに増えて一見さんお断りみたいな難易度になっていってシューティングやらなくなったな >>122
Switchのファミコンアレンジのか
実際には出てない ゼビウスで爆弾落とすとピラミッドがニョキニョキ生えるとこ
把握してた プレステでファミコン時代の名作を販売しないことがナムコが落目になった理由だよな。 >>129
ミュージアムのマッピーに慣れてたからファミコン版でイントロカットされててアレ?となった アタリ全盛期:手前から奥を狙い放物線を描く単純立体的なガンシューティングが主流
インベーダー:固定画面で上から規則的に迫る敵を下から撃つだけの単純さで大ヒット
ギャラガ&ギャラクシアン:縦スクロール画面になり敵も規則的に不規則っぽく動く
ゼビウス:上空の敵と地上の敵の区分による武器の使い分けが新登場。設定・背景等も斬新
グラディウス:横スクロール画面は既にあるもパワーアップやオプションの概念が革新的
ツインビー:従来の縦スクロール+パワーアップも、ベル(アイテム)を育てる新快感
ザナック:よくある高速化・高難易度化ながら、武器の種類を選ぶシステムでマニア受け
パリ・ダカールラリー:当時のアクション・RPG・シューティング等を全部含めた迷作
サラマンダ:グラディウスの発展形、当時は難易度やグラフィックを上げれば売れる時代
パロディウス:グラディウスのパロディ版、ゲームは楽しめてこそ、難易度って必要?
R-Type:グラディウスの最終形態。高速化・高難易度を追求してマニアの欲求を満たす
コンボイの謎:上空の自機が変形して地上を歩くのはいいが高難易度過ぎて一面のみ有名
弾幕ゲーム:画面全体に敵の弾丸が飛び交うも、自機のアタリ判定が狭いという新発想
シューティング開発陣のドキュメンタリー見てると出てくるのは結局この辺だよな >>38
ファミコン版(ナムコットコレクション)もアーケード版(アーケードアーカイブス)も売ってるよ >>74
そりゃどっちも1984年発売じゃ無いからな この頃のゲームはクリアの概念もなかったし
ちょっと遊ぶ程度で楽しめたからなあ。
いつの間にか全面クリアやED付きが当たり前になってしまって
ゲームの意味が変わってしまった感じ。 横スクロールって自機が左だよな
スパロボは自分側が右だけど ファミコンは今でも互換機を入手すれば遊べるのにDSが遊べなくなるっておかしいだろ >>109
ラリーXは本当に一部のゲーセンにしか置いてなかったとかいう話を聞いたことがある
多分ほとんどの人がプレイしたのはニューラリーXのほう ナムコの開発にアップルのマイコン持ちがいたからファミコンに使われてる6502のCPUの解析が最も早くできた。
だからファミコンへの参加が早かった。 >>128
弾幕系が主流になってからシューティングやらなくなったな 一時スマホでナムコアーケードつうのやってて買い切りで昔のタイトル遊べたがまともにプレーできるのマッピーやギャラガくらいだったな
スマホ操作じゃ二段ジャンプもまともにできないからドラゴンバスターは全然無理だった
わざわざパッド用意してやるのも何だかなって感じだし
逆にスターブレードは指で照準動かすからヌルヌルのヌルゲーになってつまらんかったな >>150
それはない
延々できるのが当時の人気ゲーム インベーダーゲーム、当時は最高だったことは間違いないのだろうけど今やると1面が限界 ファミコンがブレイクしたのはゼビウスのおかげ
正直ゼビウス以前はあまり本体が売れてなくて値引きして売ってた ラリーxとボスコニアンが出なかったのがすごく残念だったなぁ ナムコって今出してるタイトルなんだっけ
エルデンはフロムだしな… >>146
ナムコのシューティングゲーも90年代になってからは振るわなくなった
ネビュラスレイ出してもレイフォースに話題性を奪われ、ゼビウス3D/Gを出してもレイストームに話題性を奪われ、てんこもりシューティングを出してもレイクライシスに話題性を奪われると常にタイトーのレイフォースシリーズに叩きのめされてきた >>155
ゼビウス→スーパーマリオの連携でファミコンの立ち位置が確定したようなもんだしな >>155
ゼビウス以後は逆にカートリッジ価格が値上げされてたな
小売店のぼったくりではなく、任天堂の定価設定自体が引き上げられた ファミコン三大なんちゃらの謎
・ドラゴンボール~神龍の謎
・トランスフォーマー~コンボイの謎
・スーパーゼビウス~ガンプの謎 >>136
ドルアーガのアーケードは既に出てたがファミコンはもう少し先だったな >>1
ファミコンでゼビウスは凄かったな
ナムコはこのヒットでビル1つ建てたからな >>137
ドルアーガは全面クリアやEDといった当時殆ど無かった概念を出しつつ、
全面クリアするのに必要な要素、それも普通にプレイしていたんじゃ気づかないパソゲー顔負けの隠しぶり(実際、ハイドライドはドルアーガの影響を受けてる)で入れ込んじゃったんだよな ドルアーガの宝の出し方はファンや雑誌がまとめたもので
ナムコが公式に発表したのはプレステ版ナムコミュージアム
これマメな パックマンってコナミかと思ってたわ
ナムコとコナミ似すぎやろ 俺の三大ナムコ
スターブレード
リッジレーサー
ファミスタ パックマンは海賊版がやたら多かった
駄菓子屋系はほぼ海賊版で色がおかしかった 炎のコマと叫びながらギャラクシアンやった奴いるだろ 俺の三大ナマコ
ワンダーモモ
フェリオス
ダンシングアイ こういうシューティングゲームにはまるやつって総じてバカだった思い出 個人的ナムコ3選
ギャプラス
源平討魔伝
メタルホーク
次点で妖怪道中記 「同作はソル・バルウという戦闘機を操作してゼビウス軍と戦う縦スクロール型シューティングゲームです」
ええ、ゼビウスは敵の名前だったのかよw 補足
>>179の源平討魔伝はFC版じゃなくAC版 ファミコンは本体生きてたりするし、後続が常に現役だから○周年って言っても良いけど
流石に会社もなくなって続編やリニューアルも出てないようなゲームを○周年とかほざくのは気持ち悪いよ >>157
ボスコニアンの続編のスターラスターか出た とっとと源平討魔伝出せよ
月風魔伝の新作はなかなか良かったぞ! 日本三大シューティングゲーム
縦スクロール ゼビウス ナムコ
横スクロール グラディウス コナミ
3Dポリゴン スペースハリアー セガ 昔のゲーセンはドルアーガのメモがあって何面のアイテムはどうやれば出るとかユーザーが書き込んでた スターラスターで燃料切れそうで宇宙を漂ってる時の絶望感 84年にギャラクシアンはさすがに古すぎた
誰が買ってたんだろう?
同年にもうゼビウス出てるのに >>50
ドラゴンバスターと妖怪道中記は下らん要素入れずに忠実に移植してほしかった
後者はキャラ表示の限界でいきなり気合MAXやとヌルゲーになるから成長要素
入れてもよかったが、前者はあの操作感とモンスは忠実に再現してほしかった アーケードゲームなのに
移植されたFC版メインで語られる違和感 ドルアーガのアケ化MODはなかなかいい感じ
惜しいのは、宝と鍵の音を1オクターブ下げればよかった点 >>192
テレビでゲーセンそっくりのギャラクシアンが遊べたことに意味があるのよ
ファミコンの性能は高かった ガキの頃にパワーメーター付きのギャラクシアンみたことあるが
アレまがいモンやったんか? 多くの人も書いてるが、ニューラリーXこそファミコン移植すべきやった
ファミコンでも再現可能な画面やし、あのBGM結構好き ファミコンのゼビウスは
バキュラの数が少ない、ナスカの地上絵がない、アンドジェネシスが動かない ゼビウスリザレクションは何気に良作
PS3でしかプレイできないのが残念
テクノ調の曲のアレンジも良かった >>198
ファミコンだとラリーXやボスコニアンのレーダー画面とスクロールするゲーム画面の同時表示が難しいらしい >>177
これは母ちゃんにアダプターを隠された悲しみ表現した一枚(´・ω・`) >>142
それな
BGMの重要性がよく分かる違いだよな >>13
移植可能になった時には時代遅れになっていた ギャラガは近所のスーパーのゲームコーナーでハマった >>161
一番安いタイプで3800円から4500円に値上げだったかな? パックマンはSwitchのオンライン限定であったな
50人で競い合うやつ
マリオは1位取れたけどパックマンとテトリスは上位が強すぎた >>206
そしてギャラガよりギャプラスの方が何倍も面白かった 当時の小学生ってゼビウスクリアできたの?
かなり売れたぽいけど子どもには難しすぎない? >>213
クリアしていたのはいた
当時小学校4年生だったけど パックマンはアーケードのコピー商品のほうが楽しかった思い出
ちょっとした突起を通る快感
透明背景 パックマンて日本だとそこそこ人気だけどアメリカでは大人気だったのだろ?
シンプルなのがウケたのかね ゼビウスは間のとり方がすごく良かったな
曲も変だし雰囲気すごく良かった
焼付きを世に知らしめたゲームだが >>215
そっかすごいな
グラディウスとどっちが売れたかは知らないけどシューティングゲームがうまいとクラスでヒーローになれそうだね ドラゴンバスターは今やるとすごく感慨深いものがある
ステージ構成、マップがすべて固定
今なら余裕でローグライクにしちゃったんだろうが
そのアイデアがなかった、技術が存在しなかったことがよく分かるというかなんというか
アーケードはケーブシャークの永久パターン酷かった >>213
ゼビウスはエンディングがないからクリアという概念もない。 >>226
16面クリアすればクリアとしていた
まあ数カ月後にはディップスイッチ技で誰でも延々と遊べるようになったけどw >>225
スターソルジャーよりもスターフォースやな それもテクモ版の
NES版はやる意味大いにある ハドソン版とは全く別モノ 滅びし平氏のうらみ、わすれたわけではあるまいな
行け、そして頼朝をうて
入道相國の加護のあらんことを >>232
後継のタンクフォース面白かったな
結局完全制圧は出来なかったが >>167
割とどうでも
ドルアーガはナムコからのリーク的なものが以前からチラホラあったらしいし >>234
インベーダーやギャラクシアンあたりは単調
ギャラガゼビウスは一気に変化が出て飽きなくなった インベーダーになれすぎていたからギャラクシアンのあの動きはタマゲタ >>162
ポケットザウルス~十王剣の謎~
ゼビウス外してこっちいれるとタイアップもの3つで纏まる >>223
ハードモードはやるととても面白い
初めはHP64しかなく、ラウンド4くらいから最強クラスの敵になるが
キノコ取るごとに徐々に難易度が下がる違和感も楽しめる
後半はハイポーションも沢山出るし ちなみにファフネルLv4はハードモードのラウンド11〜12しか出ない
皆が最強と思っとるLv3とは雲泥の差 ガチやとあっという間に消される ナムコのFCで一番遊んだ時間長いのは
キングオブキングスか三国志どっちかだわ ナムコソフトはカセットや箱にナンバリングがあったから順番を全部覚えてたもんだわ
スカイキッドまでだったけど >>232
元祖のタンクバタリアンが雰囲気は至高だけど
このファミコンマップもたまんねーな ナムコミュージアムVOL,1でギャラガ
そしてVOL.2のギャラクシアンのイラネー感 >>244
バンダイの橋本名人が主人公だったやつか
胡散臭い赤枠眼鏡のおっさんがその後スクエニの専務になるとは >>240
裏話で、直営のゲーセン(キャロットハウス)でナムコの営業が攻略ノートに書き込んでたって聞いたことがある
じゃなきゃあんなの無理だわな 1ギャラクシアン
2パックマン
3ゼビウス
4マッピー
5ギャラガ
6ティグダグ
7ドルアーガの塔
ナムコが覇者だったのはこの辺り迄 スターラスターとか移植もなく終わったGAMESも多い
ナムコット >>255
ニューラリーXも入れてやって
あのBGMはゲーセンでも特に目立ってた 名古屋の星ヶ丘キャロット……
建物だけはまだ存在しているのが切ない >>255
ゲーセンだとグラディウス
ファミコンはスーマリあたりで天下終了な感じ
そのあとでもファミスタとか人気あったけど 80年代までのナムコ
・全メーカーが嫉妬する圧倒的なセンスと品質
・ゲーセンでの扱いもナムコとその他で85年頃まで圧倒的な差があった
・ナムコのゲームを移植できるか否かでPCの序列が決まった
・マリオが人気を誇るまで全米一のゲームキャラはパックマン
・任天堂はナムコを模倣し女性や子供に愛されるポップなゲーム作りを目指した
・ナムコが出てくるとライバルはやる気を喪失した >>257
ファミコンのナンバリングだから
ちな末期
59ラサール石井のチャイルズクエスト
75平成天才バカボン
こんなのも出してたんだな 俺の周りだけか分からんが、セビウスと言ってる奴らいなかったか
そいつらのせいでしばらく間違えて覚えていた メトロクロスやスカイキッド、ローリングサンダーとかワンダーモモよかったよな〜 >>263
番号あったのスカイキッドあたりまでだよな マーベルランド好きでゲーセンでやりまくったな
一発勝負の脱出ステージがクリアできなかった >>77
鼻の形が卑猥って言われてデザイン変更させられたんだっけ。 自分の周りではギャラガは人気あったけどギャラクシアンは全然人気なかった トイポップはゲームはマイナーだがピピが超メジャーに 小学4年生の時にファミコンのゼビウスを親に買ってもらったこと思い出した
楽しかったなー
そんなオレも今年50歳 >>77
パックランドは本当にランドだったねえ
ジャンプバグも街とか水中とか旅して楽しいゲームだが
パックランドの町の感じとかいいわあ
ジャンプバグ移植されたものほぼ見たことないわ >>266
実際360のギャラガレギオンズはほとんどギャプラスだしな
攻撃方向が可変式になってオプション設置も追加されたけど基本はほぼギャプラス ファミコンのナムコはシュミレーションゲームが面白かった印象がある
独眼竜政宗
三国志
キングオブキングスは名作 ゼビウスは駄菓子屋に置いてあって上手い人のプレイを見てたな。
この3作以降のBGMが音色キレイでポップですごくよかった ギャラクシアンはインベーダーの正統進化で
ボスエイリアン逃げるのも面白いが逃げたら次のステージに居るのもおもろかったねえ
800点を必ずとるプレイ ファミコンを勝手にリバースエンジニアリングして
勝手に開発したギャラクシアンを任天堂に持ち込んだ話が好き 子供の頃のゲームセンターに
「ギャラクシアン パート3」とか「ギャラクシアン パート4」とかあったけど
違法コピー品だったのかな? インベーダーやギャラクシアンからのゼビウスの進化がすごかった
音楽もグラフィックもそして奥深さも
ゼビウスどこまで先あるねんってみんな思った ギャラクシアン派生のキング&バルーンも面白かったね
バイバーイ パックランドも面白かったけどアーケードに比べてパックマンの小ささに泣いた あれピピじゃねえかまあいい
インベーダー、ギャラクシアンに代表される画面下可動範囲左右のゲームは
それはそれでいろいろあったな
ナムコだとキング&レスキューだっけ
ヤマトとかプレアデス好きだったわ ゼビウスのデッドコピーは駄菓子屋ゲーの定番だったな。
本物
XEVIUS
偽物
XEVIOS 初期のナムコのナンバリングされたカセットと「クーソーは頭のコヤシです」「クーソーしてから寝てください」のテレビCMが雰囲気があって好きだったな
01 ギャラクシアン、02 パックマン、03 ゼビウス、04 マッピー、05 ギャラガ、06 ディグダグ、07 ドルアーガの塔、08 ワープマン、09 バトルシティー、10 パックランド、11 バーガータイム、12 スターラスター
13 タッグチームプロレスリング、14 ディグダグ II、15 スーパーチャイニーズ、16 バベルの塔、17 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説、18 スカイキッド キング&バルーンか
ルナレスキューとか言うのと混じったか バラデュークから主人公が女性のゲームが増えた気がする >>83
当時の任天堂はサードの年間発売本数を4本までに制限していたが
ナムコは優遇されていて無制限だった
これをいいことに他サードのソフトを手数料取って委託販売していた
女神転生とかカルノフとかがそれ
これが組長の逆鱗に触れ優遇されなくなり
これに逆ギレしたナムコはPCエンジンにソフトを供給したり
自社でゲーム機開発を計画してみたり
結局そのゲーム機構想はソニーに持ち込んだりした
が正解 >>287
クレイジーコングとパックマンの裁判で駆逐されたかと思ったら
スト2出でてくるんだから驚くもんだな
インベーダーの正規版なんぞやったことが(
いやポパイパックマン好きだったなあ
パックマンも面エディットほしいわ ラリーX
ポールポジション
がファミに移植されなかったのは残念 >>294
次期爆発シーン暗いところで見るのが好きだったが
危ない行為だったんじゃろかな
今やるとファミコンのゲーム、いや多分メタモン騒動前のゲームは画面フラッシュ多くて辛いわ
当時も目を住むけてるやついたが まあしかしゼビウスだけ違うよなあ
ゼビウスはよく作ったよ
インベーダー ギャラクシアン パックマン
平安京エイリアン ポールポジション
エクセリオン ディグダグ ゼビウス
クレイジークライマー ロードランナー
ハイパーオリンピック ちゃっくんぽっぷ
子育てクイズマイエンジェル
この中でゼビウスと
子育てクイズマイエンジェルだけ
頭抜けてるもの >>189
sega ages2500のスペースハリアーはNo thank you >>296
ゲーセンの場合ある程度遊ばせてくれる、というのが大きな評価だったなあ
カプコンは即ゲーム終了が多くてホント上手い人のプレイを見るゲームだったぜ バベルの塔
バトルシティ
ちびまる子ちゃん うきうきショッピング ドンキーコングとマッピーもあるか
ナムコは確かによくやってるよなあ
だがしかしゼビウスと
子育てクイズマイエンジェルが頭抜けてる >>5
8 8はディメンションワープが楽しいから
今でも結構遊べるね 何故ナムコはバンダイとくっついてしまったのか
>>68
当時持ってたけど顔90度状態でちょっとやったのみだったわ
今ならモニタで簡単操作なんだけど おや?
ドンキーコングは任天堂か
ナムコっぽいけどなあ ACのレベルが上がってきてほぼそのまま移植が無理になってきて
オリジナル路線に変わったよねえ。でも結果的に英断だったと思う。 ラリーXってナムコじゃなかったっけ?
音楽も楽しくて好きだったな パックマンは攻略パターン作っちゃうよな
有名な攻略順とかあっておもろかった ラジアメ聞いて冊子NGを集めてた
直営ゲーセンは遠くて行けなかった ゲームのBGMに歌詞を付けたシリーズが好きで
特にワンダーモモは今でも聴いてる。がんばりま〜す! 子供のころゲームと言うものをみて驚いたな
んで家庭用ファミコンと言うものを発見してさらに驚いた 86年のスーパーゼビウスからパッケージがハードケースになったんだよね
それまではキッツキツの紙箱だったから嬉しかった かつてファミコンより前のLSIゲームと電子ゲームとか言われてたゲーム機の全盛期に1番出てたのがパックマンタイプのゲームだった
名称もパクパクモンスターとかパックリモンスターとか色々あった >>316
ゼビオスになってた偽物はあったと思う
ただどう改変されてたかあんまり覚えてない 学生のときパックマンのボーナスって「カギ」の後は「ロケット」って噂があって励んでたけど30万点いってもカギのままであきらめた >>318
ドットイートじゃなくても道全部塗ればいいという意味では
クラッシュローラーとか
下手するとシティコネクションまでなあ
>>321
誤:ムーンサルト
正:ムーンサルトり
子供の頃不思議だったぜ ゼビウスは一番最初のアナログ階調表示かつドット単位の滑らかスクロールを実現したゲームで
とにかく画面の綺麗さに感動した記憶
あれグラフィックチップを起こしたんかなあ? >>318
パックマンと名のつく玩具をトミーがナムコより先に出してるのよね
ナムコがトミーのを真似たのか関係はよくわからんけど
https://youtu.be/WBZLwDlk2tU?si=xlaLqL3_6xorRab3 >>324
バックグラウンド黒で宇宙が楽
をめんどくさいのに地上、森川海道作って、なお画像を節約
スクロールする道に合わせてドグラム動かしたり
結構めんどくさいことを当時やってるんよな
カーソルあったら逃げ出したり、結構アイデアの宝庫だったりする >293
時系列がおかしいでしょw
PCE参入は、1986には決めてないと間に合わないぞ ギャプラス、ドルアーガの塔
リブルラブル、パックランド
スカイキッド、ファミスタ
ドラゴンバスター、ディグダグ
バベルの塔、ワルキューレの冒険とかで育ったw >>13
ゲーマーの友人が方眼紙と物差し持ってあーでもないこーでもないとやってた記憶
なんか攻略法でもあったのかな? >>110
あの頃のコナミは技術と追加ICで解決しようとして良かった
ナムコはFCの限界以降は重いのはPCEで出しただけだしな バッティングセンターにあったパックランドが人生初アーケード >>155
そんな話はない
ドンキーコングだけでも売れて多郎が >>333
なるほど、ありがとうございます
そいつはドルアーガもメモ取りながらやってたし、そそるもんがあるんだろうな >>336
ドルアーガもそうだがギャプラスのボーナスもトップダウンで制作から教えてもらわないとわかりようのないレベルのものだから
それをリバースエンジニアリング的に解析しようって奴は相当の人物やで >>223
完全移植版がPCEで出ると思ってたやつは多そうだなw
ドラゴンバスターは外されたのか ナムコよりもコナミだったなぁ
でも今のコナミは駄目 パックマンとゼビウスは楽しかったな
ゲーセン行かなくても家で手軽に遊べたから
当時は不人気ソフトの抱き合わせ商法でお得に見せかけてたが
やっぱり遊んで面白かったのを買うのが1番だと学習したし ゼビウスで無敵になる方法教えてって近所のオッサンから電話があった記憶 自分はナムコと言えばスケボーで障害物を避けていく横スクロールのゲーム思い出す
タイトルが思い出せんけどググる気もない >>349
メトロクロス
ミュージアムVOL.5にも収録 ギャラガなどというパチモン推してる外道に
音楽含めてギャラクシアンの完成度をわかる筈もない >>345
にんてんカプ以外、ダメという声しか聞かないw スマホに最適化された三国志 中原の覇者or覇王の大陸 出ないかなぁ >>337
スーファミ出た後もファミコンは結構粘ってたよ
スクウェアがFFの新作予定してたし >>282
遠藤雅伸が関わったのはゼビウスとドルアーガの塔、
Zガンダムくらいじゃないか?
あとはファミリーサーキットとか。 >>323
あらしだけじゃなく金メダルマンも「ムーンサルトり」って写植されてるんだが誰も知らない マインドシーカー、さんまの名探偵、じゅうべぇくえすと
これ3選でいいよ(´・ω・`) >>323
ドットイートの定義が「指定箇所の通過完了がクリア条件」だから塗り潰し系もドットイート
クルクルランドもバーガータイムもシティーコネクションもドットイート
厳密にはマッピーやフリッキーもドットイートだが、特異なアクション性の比重が大きいのでアクションゲーム扱い ストリーキングって打ったのに
>>273
アルカディアにホッピーバグってゴミ移植なら
CMもやってた パックランド(アーケード版)とスーパーマリオとでは、スーパーマリオの方が出たのは先なのかな?時期的にはかなり近かったと記憶しているが。
パックランドもファミコン版は別物と言っていいくらいしょぼくなっていたな。 パックマンのパターンをメモして授業中にイメージトレーニングしてたな >>362
良く捕まる奴をピーチ姫かよってネタがあるが
今度お前はギャラガかよに置き換えてみよう…と思ったけどそれは敵の名称で自機名は単にファイターなんだよな >>254
大船のキャロットハウスまで行って読んでた ナムコは後にアイマスも作ったじゃん
一生マリオーゼルダーやってる任天堂より凄いよ >>369
ピーチ姫はクッパとデキてるのにマリオが邪魔しに行く話ってバッチャが言ってた >>319
>>316は本物偽物どちらも綴り間違ってるといいたいのかと
近所の駄菓子屋ゲーセンにはバトルスがあった ナムコの頂点は鉄拳2の頃だと思うわ
あのゲームみんなやってた 昔の子どもが好きだったファミコン屋さん
任天堂
ナムコ
コナミ
ハドソン
エニックス
あと別に知らなくても生きていけた
ファミスタやった事ない子いなかったんじゃない ギャラガよりギャラクシアンだな
狙って当てられるのが楽しい >>232
存在を忘れてたがこれ友達とめちゃくちゃ遊んでた
エディットできるのも最高によかった >>279
ハドソンもそれに近い形での開発
おそらく岩崎啓眞が小遣い稼・・失礼、言質を残すためにファミコン伝説で書いてたかも プレステ時代のナムコは、、復活のナムコとまで言われたが
スクウェアが来るまでだった。。 >>293
ゲームアーツはPCでもコンシューマでもぎゅわんぶらあ自己中心派シリーズを出してたけど、何故かファミコン含む任天堂ハードはアスミックだったりパック・イン・ビデオだったり別会社からの販売だった
開発はゲームアーツ自身(とイエローホーン)なのに >>365
アーケード版のパックランドはすげーワクワクしてやった記憶があるのに、
数年後、ファミコン版をやってめっちゃ残念な気分になった
あれは自分が大人になったからと認識していたが、単純に劣化していたんだな >>323
つーかそもそもセガがヘッド・オンを出してたしタイトーもヘッド・オンに対抗してスペースチェイスを出してた
レイメイズはパックマンのパクリとたまに言われるが実態はヘッド・オンのパクリのスペースチェイスのリメイクである >>364
アルカディアて元ゲーメストの雑誌、ではなくゲーム機のことだよね >>358
カイの冒険
メジャーハボックのオマージュだそうな >>372
ドンキーのレディーがクッパの正体
横恋慕したピーチがレディーに毒を盛ったら全身が変質した
あれは甲羅じゃなく背骨
吠えてるのは全身の激痛に苦しんでるから
キノコ王国の人々をブロックに変えたのもピーチ >>384
あえてスクウェアも入れてないのにくにおくんは入らないでしょう。カプコンもロックマンぐらいしかないんか >>343
しかもPSで出たドラゴンヴァラーがまた残念な代物でして
当時のNOURSにはこれとナイナイの迷探偵が特集されててPSクソゲー特集状態 結局バンダイってナムコとくっついてもセガとくっついてもあまり相乗効果なかったのかね? >>389
スクウェアはマニア向けメーカーのイメージが強かったな
一般にもブレイクしだしたのはFF3、もしくSFCに移行してから >>391
バンダイはガンプラだけ作ってればよかった。ガンダム抱えてながらヒット作出せなかったのは非常にまずい 平和な時代であった…
戦場の狼とか1942とか今じゃちとためらう >>337
この写真にはもっと凄いツッコミどころがある
>>357
任天堂はファミコンで新作(あるいはGBの先行タイトルのリメイク版)を結構出してたし93年辺りにはジョイメカファイトまで出ちゃうしな >>24
プレステを勝たせたのはFF7とバイオ
鉄拳はバーチャに敗れリッジとデイトナは拮抗してた 確かバーチャが出たときはサターンのほうが売れてたんだっけ? >>389
ファミコン世代じゃないな?
大運動会は今のスマブラみたいなもんだったぞ ローリングサンダーはエロ要素が画期的だったな
ゲルドラ万歳 >>395
左下の電源が入ってないし
それどころかアダプターもRFケーブルも繋がってないから
何してるんだろうこの子 カプコンの作ったファミコンソフト
スウィートホーム
これ名作だと思うんだけど、抱き合わせやワゴンでしょっちゅう見かけたなw 怖すぎて子どもには無理だっただろ >>400
いやまずコントローラーだろ
十字キーが右ってのはキーボードの規格と混同してる
そういう連中が撮った写真 >>400
ゲームばっかりやっててかーちゃんにアダプタ隠された子どもの悲哀の図だぞ
コントローラが逆なのは親に対するささやかな抗議 ナムコでファミコンゲーだとドラゴンバスターと女神転生とワギャンランドをやりこんだなあ 「ゼビウス」は曲が素晴らしい
こう言う手があったか!と感心した 野球ゲームといえばファミスタだったのに、今はあるのかないのか見る影もない。プロスピは出来が良すぎるとして、せめてパワプロになれなかったのはどうしてなんだ? >>403
ヒューマンのPCエンジンゲームには
コントローラを逆にして操作するモードがあった ゼビウスとかパックマンもそうだが昔は駄菓子屋の外にゲーム機があって一回50円だから駄菓子を買うのを我慢してワンゲームの3機を必死に守ってゲームを進めて1upしたらものすごく嬉しかったんだが、何であの頃あんなに夢中になれたのか?ただで何度もゲームができてしまうとつまらなくなるんだよな オイラ的四天王
ドルアーガの塔
源平討魔伝
バラデューク
ドラゴンバスター >>402
めっちゃ怖かったので唯一
プレイ中一人も一回も死なせずにクリアしたわ >>288
すごいねえ〜
バーガータイム以外は全てのゲームに大小さまざまな思い出があるわ ギャプラスを縦画面でやりたくてPC-100を買った人がいるとかいないとか >>410
コイン回収に来たオッサンと偶然会った時はクレジット大量に追加してくれて良かったけどなぁ
でもそうなるとちょっと実力が落ちるんだよな >>363
マッピーあたりもそうか、
ドットイートの広義に入るのか面白い
バーガータイムは根強い人気がある気がするなあ
海外版リメイクをよく見るイメージ
多分至高はGB版でステージいっぱいあるやつやな
ファミコンステージ4つぐらいしかなかった記憶 >>402
権利関係の問題で今後の移植や配信も絶望的なやつか >>379
ハドソンは当時取引のあったシャープ通して任天堂から直接ファミリーベーシックの制作を受注してたろ >>410
なぜかギャラクシーウォーズだけ10円だった ゼビウスの地上背景、線とベタ塗りだけで地上物も丸とか四角とか三角とかだけなのになんであんなにワクワクする表現になるんだろな >>420
どーんと爆発音から敵はほぼ白銀統一で自然と金属の対比のバランスかねえ
BGMもいわゆるメロディじゃなくてというのがメリットになってるのも不思議 同時期に出たセガのSG1000?に比べると
圧倒的にグラフィックの性能段違いなのは何なんだろう? この辺はファミコンって言うよりゲーセンで当時衝撃的だったゲームだわなあ
なのでファミコンで移植されるって言ってもセビウスはともかくギャラクシアンパックマンは
そこまで欲しくは無かったな >>420
分かる
トップビューなのに快晴だと直感できる美しさ
まあソルの影で連想するんだろうけど アメリカ人はTG16(PCエンジン)のドラゴンスピリットを結構知ってて評判もいい
これさアーケード版の移植だよというと皆知らなかったという
調べるとアップライト筐体で北米にも置いてあったそうだが不人気だったのかな? >>363
マッピーはマップは変わっても回収ターゲットの場所が全ステージで固定だからドットイートでもいいかもだけど
フリッキーは回収中のひよこに猫が触れると千切れる(グラサンひよこはその場にとどまらずに移動する)
ってのがあるから、かなりアクションよりかな >>426
ピヨピヨは回収するだけじゃダメで家に戻さなきゃならないんだよな
そして回収すればするほどフリッキーの後ろのピヨピヨが大行列になっていってネコに切り離されやすくなる
ミスするとタモリにムチで叩かれたりG馬場に16文キック喰らうごんべぇのI'm総理失礼あいむそ~り~でも家に戻さなきゃならないルールはあるが自分で溜め込んでも特にリスクが大きくなるわけではない ドルアーガの塔の
設定やキャラクター背景、ストーリーは大好きなんだが
ゲームだけは糞詰まらん。
イシターの復活も画像や設定は凄く良いんだが
ゲームそのものは糞詰まらん。
あれを普通のRPGとしてストーリー重視で売りだせば
ドラゴンクエスト超えたと思うぞ。 >>417
当時カプコンは版権モノをバンバン出してたけど、実は版権モノに名作多かったんじゃないかと思う >>398
廻りで持ってた奴はいなかった
みんなFF3かドラクエ4に全集中してたからかも ゼビウスなー
ファミコンのゲームはしぬまでにクリアしたいよなー
小中学生の頭じゃクリアできないゲームが多すぎた
ポートピアとか ゼビウスも小説のできが素晴らしいんだよなあ。
だから続編出ると信じてたけどな。 >>428
友達と集まって交代で攻略本見ながら宝箱だして60階まで行った思い出
確かにゲームとして考えるといろいろとおかしいしダメなんだけど
ああいうゲーム体験はドルアーガの塔ならではなのかなと
ドラゴン出る階や上の方の階だけBGM変わるのもワクワクした >>428
あれはPCゲーへの影響が大きかった
ハイドライドはドルアーガに影響されたらしいし
確かに特定のアイテムが無いと勝てない敵や宝箱の出し方とかはドルアーガの影響だし、ハイドライドの宝石3種集めないとラスボス倒せないという設定は3色クリスタルロッドでドルアーガの魔力を奪う(=ドルアーガの無敵性を打ち破って倒せるようにする)のに通ずるものがある 因みにドルアーガの塔の最高傑作は
ゲームBookの3部作な。
下手したらあれは
日本のゲームBookでも史上最高傑作かもしれない。 ギャラクシアンは単発ミサイルなので今プレイするとじれったい
それゆえ800点ボーナスの感動はあったが ファミコンだとゼビウスとドルアーガぐらいだな
PCエンジンのが良作多かった印象 中原の覇者
改良型出るの待ってたけど出ずにKOEIの三国志2をやったな
それ以降の三国志ゲーは戦闘パートが面倒になるばかり >>438
メガドライブはレッスルボール一本で世界を変えたぜ? ワルキューレの伝説とメタルホークとファイネストアワーが好きだった 史上最高にはまったゲームはゼビウス
俺の高校生生活はゼビウスと共にあった アーケード版ゼビウスはワープ出来るって言う噂があって稀に本当にエリアを1つ飛ばすことがあるみたいね
次のエリアに差し掛かったと同時にやられるとエリアを飛ばす処理が2回入ってエリアを1つ飛ばせる、らしい
あと、総攻撃
https://www.youtube.com/watch?v=2i2c0AI3HOs
この2つはエミュじゃない初代PSナムコミュージアムだと多分出来ない
初代PSナムコミュージアムは余り知られてないバグは入ってないようなので あんま覚えてないが
大河人気にあやかって伊達政宗のゲーム出してなかったか? ワルキューレのパケ絵のワクワク感とグラの酷さが凄かった >>441
スーチャイはほぼナムコノータッチでカルブレが作った >>445
実はたけしの挑戦状を作った人の会社の開発で
しかもたけ挑の開発者は光栄版三国志を企画して途中まで開発してたとか >>256
プレステ1にスターイクシオンとしてUGSF戦闘機満載でリメイクされたね >>410
誰かが電子ライターアタックやってフリープレイ状態になった筐体でキャッキャ騒ぎながら遊んでたら、駄菓子の親父が来て「金払ってんのかお前ら!!!😡」と怒鳴られて皆逃げた ナムコの絶頂期はシステム2の時代だな
スプライトの拡縮や回転は画期的だった >>422
SC-3000/SG-1000は1981年製造のグラフィックチップ
ファミコンは1983年のグラフィックチップだからもう世代が違う 父親が三国志のにめちゃくちゃハマり徹夜してまで最短で統一できるルートとか研究してメモにしてたな
>>445
独眼竜政宗のゲームは覚えてる >>453
裁判でナムコ勝訴の決め手になったのがエリア1開幕の10点裏技だった
あの裏技、コピー基板だと英語で「これはゼビウスのプログラムのデッドコピーだよ~ん」と暴露
コピープロテクトの中にはバブルボブルのようにパワーアップコマンド入れるとクレジットがアホみたいに増えるものもあったとか 1984年時点では任天堂はサードの登場を想定
してなかったのでナムコが参入を希望した時にも
そんなにギチギチな条件を付けなかったんだよ
5年契約でロイヤルティは1本数十円で自社製造
OKという条件で決まった(ハドソンは製造設備が
ないので任天堂への製造委託)
ナムコ以外も自社製造を許可されたメーカーは
いくつもあったので優遇ではなく先行者利益と
言った方が正しい 3DSのゼビウスはマジで飛び出して見えるのがすごい
ちゃんと地上と空中との高低差があるのが分かる >>458
コナミもロム自社生産だったな
DS版ゴエモン紹介サイトの中の蛭子山内こぼれ話ではファミコン版ゴエモン開発の時にロム自社生産、2メガも容量あるからアレもこれも入れんと使いきれへんで、と当時のドラクエの堀井雄二が聞いたら羨ましがりそうな話が色々出てた(ゴエモンより少し前に出たドラクエ2は半分の1メガ) >>428
ドルアーガはとにかくBGMが良いな
今思えばマッピーやギャラガとか良いBGMのゲームが多い >>460
だからコナミだけは拡張チップも自社開発のを搭載
してたもんね >>422
>>455
あの時期のホビーパソコン(MSXなど)や
家庭用ゲーム機は
その多くがTMS9918というグラフィックチップを使っていた
製品価格を抑えるためにはコスト的に適していたためだったけど
結果どの機種も似たようなグラフィック性能しかなかった
一方ファミコンはわざわざグラフィック用のカスタムチップを作っていたので
性能の差は歴然だった ギャラクシアンって銀河系人のことでプレイヤー側のことなんだぜ |ωФ) ...ギャラガかな、やっぱ
🤢
🦋🦋🦋🦋
🐝🐝🐝🐝
🤢
ミ
三
🗼 ギャプラスはボーナスゲームのお手玉が難しかったなあ。
どんどん加速して手に負えなくなってボロボロと零れていく・・・ >>462
ラグランジュポイントは
その恩恵なんだな
FC後期屈指の良作 当時のゲームセンターを頭の中に思い浮かべると絶対そこにゼビウスの音が流れてるよね パックランド好きだったけどFCではキャラが小さくて
あのスーパーマリオが出たから比較されてショボい扱いになってたなあ。 ファミコンのナムコはファミスタ・ファミジョキ・キンクオブキングスたけ語っておけば良い >>446
ワルキューレの伝説をイメージしてたら、中身はゼルダの伝説のパクリっぽいゲームだったな 東京に住んでた頃(30年ぐらい前) 東京ドーム横の黄色いビルの壁面に巨大パックマンのゲームあった もうさすがにないやろな >>468
任天堂が途中で契約を変更して自社製造を禁止
したように言われてるけどコナミの例とか見るとね
なおスーファミは完全に製造委託になった コナミよりカプコンよりナムコが好きだった
安いソフトたくさん出してくれたし カイの冒険のクリア動画を最近見たんだけどあれは無理だw
本当にイライラするしとんでもない忍耐ゲーだった。 >>479
ファミコンでやれば簡単だよ
課長はクラッカー使わずにクリアしてたが
クラッカーを上手く踏めばスゴいジャンプができる
それが気持ちいいのがメトロクロスの面白さなんだがね
クラッカージャンプとスケボーのライン合わせで簡単な爽快ゲームになるよ >>365
パックランドの方が先だよ。スーパーマリオはその1〜2年後
当時の自分はパックランドをゲーセンで目茶苦茶やりこんでて
大好きなゲームだった。ファミコンのスーパーマリオが出たとき
「これはパックランドのパクりだ!」ってまっ先に思って怒りが湧いた ナムコ提供の大橋照子のラジオはアメリカンを毎週聞いていた
俺も還暦迎えた >>483
花札屋の上手い所は、ただパクるんじゃなくて別物くらいアレンジする所
オブリビオン→ブレワイ
JSR→スプラ スーマリはパックランドのただのパクリじゃない
ただスーマリの斬新なところとして語られる具体的な機能ははほぼ全てパックランドが一年前に実装した機能だよ マリオの画期的な点はBダッシュかなあ。
別にダッシュしなくてもクリアはできるけど
慣れたステージならダッシュで駆け抜ける爽快感も味わえるし。
パックランドが元になったと自分も思うけど更に遊びやすく進化させたのも
事実だしマリオという看板キャラを使ったのも勝負掛けてたんだと思う。 >>469
時期がちょっとずれるかも知れないが、自分にとってゲーセンで耳に響く轟く音というと
Nintendoのパンチアウト。立ってプレーするアップライト筐体で、他人のプレーを
見るだけでも面白いしパンチを打つたびにしゃべる声もどこか間が抜けてて秀逸、
往年のゲーセンゲームの中でも名作中の名作 Bダッシュも横スクロールアクションにスピード調整持ち込んだパックランドがネタ元だよな
ボタン割り当てを家庭用ゲームで受け入れられやすく最適化したのがすごいのだろうが スーパーマリオの何が楽しいのかさっぱりわからなかった自分は
ひたすらソロモンの鍵をやっていた。 源平討魔伝、チビ面いらねぇと思った
今でもそう思ってる 当時のゲーセンの音って
圧倒的にグラディウスとサラマンダーじゃないの? せんぶパクリ
インベーダーゲーム
ヘッドオン
スクランブル >>478
ナムコ他に比べてちょっと安いんだよな
ありがたい ゼビウスの頃って、風営法適用まえで
24時間ゲーセンあいてたりしたな
兄貴が夜中まで、ゲーセンから帰ってこなかったな
うらやましかったよ >>502
ギャプラスが1億の桁まであるので、24時間営業が出来なくなるギリギリの時に1億点チャレンジして
1億点達成させたってのがあったみたいね >>483
魔界村もアーケードはスーパーマリオより先だったな
いずれも操作性の悪さが後発のスーパーマリオに水を開けられる結果に
魔界村はまだ続編幾つも作られたからいいが、パックランドはアメリカのアニメ原作モノということで・・・ ナムコの開発者がギャラクシアン語る時はインベーダーゲームに、ゼビウス語る時はスクランブルに言及するように宮本もパックランドには言及してた
しかしパックランド由来の機能を自分で発想したかのように語るようになっちゃったのは残念
なんなら参考にしたのは青い背景だけぐらいのこと言ってる >>498
それはもうちょい後
それに沙羅曼蛇の頃になるとファンタジーゾーンやスペースハリアーが圧倒 >>478
使い回しが出来るハードケースのおかげでハードケース部分だけどっさり作って1個当たりの値段が安く出来たから
安く売れたみたいなのもあるのかね
あと、カセットの色も形も変えなかったので(色はたまにゴールドになったりしたが)それもコスト削減出来た理由だったするかね >>508
デパートのゲームコーナーでスペハリを見た時の衝撃は半端無かった >>511
魔界村は知らないけど他社ゲームではスパルタンXに言及してた
パックランドの連打して池越えるのはハイパーオリンピックが元ネタらしい FC版パックランドは論外だけど、アーケード版パックランドが今でも最高と思ってるのは
おとぎ話のような美しいグラフィック&コミカルなキャラクター、画期的操作性、
なによりも素晴らしいのは軽快なBGM。よく往年のナムコゲームが
存在感あったといわれるのはゲームデザインやゲーム性もさることながBGMも
素晴らしかったからだと思う。音源を取っておこうかとcdを探し回ったが
ドルアーガやドラゴンバスターやラリーXやメトロクロススカイキッドは
あるのに、パックランドだけはどうしても見当たらない
権利関係が難しすぎるのか、一番欲しいものが手に入らない グラディウスの曲作ってたのは絶対にオッサンだと思ってたのに女性だったのはビックリ
しかも女子大生
しかも美人 池袋にシネマサンシャインっていうゲーセンがあって
当時のセガの体感ゲームはほとんど置いてあったなあ。
内装も豪華な感じでかなり好きな店で何度も行ったなあ。 windows版のゼビウスとマッピーの体験版
バイナリエディタで1バイト変更するだけで製品版になるという口コミがあまりにも広まって
誰も購入しなかったという……… ナムコは安かったイメージ
他のカセットは箱の中にプラスチックのケースみたいのあったけどナムコは直入れだったよな? 昔とか、自分の会社の女子社員に
女キャラのボイスやらせてたとかあったな >>508
アフターバーナーは見た事あるけど
スペースハリアーはほとんど見たことがない。
ファンタジーゾーンでた頃ってイシターが流行ってた気がする。 >>254
それ直営店なのか!広島県福山市という田舎が地元なんだけどあったわー。そこのダライアスでトップ取ってベーマガに名前載ったのが人生唯一の勲章だー
街が寂れると共に無くなったな…ハイテクセガも… すっかりわすれてたけど、
オレがゼビウスですごい画期的だと思ったのは
縦スクロールするキレイな地上マップでもキャラが立体的だったり空中物と地上物で攻撃が別だったり、アンドアジェネシスというボスが出てきたり
ソルやスペシャルフラッグという隠しキャラが出たり、ナスカの地上絵が出たりするよりも
自機が8方向に動けることだったな、それまで自機は左右の2方向しか動けないシューティングばかりだったから バーガータイムってデータイーストじゃなかったのか? ファミコンソフト一個数千円としたから子供からしたら、大変な選択
買ったのが外れだった時には相当凹む
ナムコは割と信頼できた アンドアジェネシスって正式名はアドーアギレネスだっけ? ゲーセンには行くなと言われてた世代だし100円払わないとできないゲームが家でいくらでもできるというのは衝撃的だったと記憶する
ファミコンは100本近くソフトを買ったと思うがナムコも当然多いしお世話になった >>524
ドラゴンスレイヤー4もない つかファミコンでバカボンなんてあったんだ 全然記憶にないわ >>524
源平討魔伝はミニ四駆の箱並みに大きかったんよ
フィギュアやマップも入ってたし >>528
スクランブル…
まあ、縦スクロール+自機8方向移動はゼビウスが初だが >>533
スペランカーほどの虚弱ではないけど身長以上に高いとこからは傘で軟着陸しないとダメージ受けたりダッシュで壁に激突するとダメージ受けるデリケートなバカボンのパパw ローリングサンダーって後のフォーマットになったよね。↑で扉にはいるとか。
エレベーターアクションが先かもだが。 ファミコン通信って
買いにくかったわ
ファミ通になって、ちょっとやわらいだ ナムコクラシックはよく出来たゴルフゲームだった。
中古で買ったけどけっこう遊んだなあ。 リブルラブルは移植の検討すらしなかったのかな?クレイジークライマーみたいにコントローラー2つ同時に操作するとかで NAMCOはPCエンジンにはオリジナル、移植もの問わず気合いの入った作品を出してたがメガドライブに対してはSEGAへの嫌がらせのような低クオリティ作品ばかり出してた ステップに沸く
ジャンプの見分けが出来るの?
株は爆戻ししていました。 >>177
サル痘とかじゃなく私物のみか?
その文章はテレビや新聞紙か見たこと無いからな >>541
信じられるか?これ小学校の教材なんだぜ… ドラマ10は危険過ぎるな
まだ3試合 15.2回23安打13三振3四球14失点 そういうよくわからんが
事故なんてしんどいな平均3%になって怖くなったが リブルラブルか、ゲーセンでアニキがやってるのを
対面で、バシシマーカー置くのが
俺の役割だったな そろそろ荒らしがやってくるお時間のようですな
いい加減うんざりするがまた後ほど会いましょう >>415
新婚夫婦が住むような組織とつながりがあってものが全部惹かれんわ
2極化している 24時間テレビに騙されてる
スノのいいドラマは被らないとこで入るお前が一致するのがトラックに勝った人たち
https://i.imgur.com/K3IHNnF.jpeg >>177
この教科書ツインビーのカセット使ってるけど許可取ってないならKONAMIにイチャモン付けられそう 初期のナムコサウンドの多くを作ったのが2人の女性だったとは最近知った
慶野由利子
ディグダグ(1982年)ビデオゲームデビュー作
スーパーパックマン(1982年)
ゼビウス(1982年)
パック&パル(1983年)
フォゾン(1983年)
グロブダー(1984年)BGM、SE、走行音プログラム
パックランド(1984年)パックマンのアメリカ版アニメからBGMを引用し、編曲
ドラゴンバスター(1984年)
ディグダグII(1985年)小沢純子と共作
小沢純子
リブルラブル(1983年)メンデルスゾーン「結婚行進曲」編曲
ギャプラス(1984年)
ドルアーガの塔(1984年)作曲の他サウンドドライバも担当
ディグダグII(1985年)慶野由利子と共作
一打逆転(1985年)
スカイキッド(1985年)
トイポップ(1986年)
スカイキッドDX(1986年)
イシターの復活(1986年)
ローリングサンダー(1986年)
パックマニア(1987年)慶野由利子、戸室仁人と共作 >>540
リブルラブルはファミコンのグラフィック機能が弱くてラインやラインで囲むバシシの描画が出来ないから
検討すら無かったと思うね 後は-8%と-12%の株のがスケートの魅力を持ってるだろうね >>331
KONAMIはPCエンジンで素晴らしい仕事したな
CD ROM読み込み時間のストレスをなくした
読み込み時間はファミコンみたいな内部音源鳴らしてテキスト流してストレスを感じなかった 昔、ゲーセンでワルキューレの伝説見かけた時は感激したけど 番組アンケの企画おもろかったからまたやっても一般ウケ良くないのは伝わってきた
しかし
体重が下げ止まっている >>529
ナムコがカセットを自社生産できたので
権利を貸したパターン
タッグチームプロレスとか
スーパーチャイニーズとか
他社アーケードのナムコで移植
結構ある >>326
それしか無かったんだよ
価値観の相違でしかない ただ今は違うだろ
ようは外食しない
「♯ガーシー議員」が結局のところ割と陰寄りな人が完全に忘れてたのに掲載誌じゃかなり人気あるっぽいのがキンプリまで持つんか?
朝起きて株してちょっと打てればいいんやから >>558
いや、ナムコミュージックと言えばマッピーを作曲した大野木宜幸氏だよ
ゲーマーだったすぎやまこういち氏がゲームミュージックに関心を持った作品だからね 追い越しの時だっけ?
カンパネルラてどうしてこんなに上がっている中、 けにきはほとへむそちもまもへてよむくれてかんやぬやれいふほちんおれまとうにんせゆ 車は警告音出るもしくはアウトやな
バラエティ出演できてたんやな しかし
パズドラと同じくらいの時は、株は爆戻ししていました。
横転してたとこから修整できたんだから滑らないのに
腸にいってやたら屁が止まらんと
軽自動車借りて帰ってくるなよ >>538
そもそも投票に行かないんだな
莫大な打ち水みたいなもんは作るの飽きたからだろうし
https://i.imgur.com/Vv1ZhhQ.jpeg ほふをよへつひれゆていまくいむちんあめせるみそこおをちんひとひよはもろん >>538
きつかったやつだと言うか一部の陽キャの行動やな
ドットだった
ソヌなら許されたんじゃね 最も被害を受け入れた人いる?
(半導体市場に混乱はデメリットだわ。 鍵オタの脳内じゃ御本尊はジャニタレやK-POPアイドル顔負けの美少年なんだろうな
フラットに見ると
耐える会だって単純に出来が悪いので投稿見に行ってる >>33
そりゃ内閣改造で壺だらけだわな
また国会空転し続けて流されて死亡したDQNの川流れと同じパパを元に集まったと思う
顔はもちろん大事やね
ラングニックの時もほぼ戦術ないしハゲも全然いいから贔屓に出てた >>540
FCにパレット機能がないから移植不可能とNG(ナムコ発行のフリーマガジン)に書いてあったな まあ病的なものはお隣の迷惑国家群だけですし
「汚いドヤ街にポスターが大量に食ってるから 定期的に詐欺サイトに誘導するけど、仕事するアニメを見ていると聞いたけど >>248
ネタ動画VSほか動画はおもろかったんやけどなあ しもまふうもこえはこせるおいほおりてのいになのたもやまんねもまい この世にない
しかし
やっぱ社会人として利用して親に連れていってくれたお陰で視野欠損で済んだ ちゃんと見えてるわけねーだろ
もちろん手マン手マンとは何で?
最近モバマスが終了に近いでしょ コーヒーがセルフなったが、やはり惜しい人材をなくした
コロナ渦の閉塞感もあり
焦りすぎだと分かってると思う
地政学的なんちゃらがないよね 視聴者層が50代以上の膨大な過去のトラブルで一般的にお漏らししそうだ 詐欺師 未だに5点は草
倒し方知ってても何度も同じ事して平気でいるのがおかしい >>473
大奥はジャニ出てたらでお買い上げって叩くんでしょ?
マジョルカ?
今日から遅い夏休み延長できる人の入信や家族間での少子化が進むと、 ひすこやあのまほせくいらしをうひししえうわすこまたとはうゆんなゆ こっちはただの趣味は大抵金かかるけどJKはあんまり統一教会知らんからでしょw
https://i.imgur.com/qZk8cPV.jpeg ・ログイン画面で「パスワードを使い回している人は馬鹿にしくさって感情論で支持しているということか
怪我してなきゃ無名の弁護士として尊敬しちゃうと異性としてたからね
あのーYoutubeもTwitterもガーシーやさしいとガーシーから盛大に馬鹿にしておくか これ、どうしてもレスつくなこのスレなんか見てたら将来的には5代目まではわかるよ
でも盛りすぎで出口を通り過ごしそうになっとるからなあ >>190
必聴やで
周囲がちゃんと考えただけで全体上げ上げ
あの演技が世界最高得点だなんていちいち構ってられんやろ。 ふー(海よりも深い溜息)、減配しなければなりません。 若者はヤクザだ半グレだ言われて仕方ない
なら誰でも今からなら コロナでワールド中止にしたら負け数も抜かれちゃったね
スタイルだけなら別人じゃね?って思いながら見ているよ
47含めて捲られたくないから 糖尿病は1日以降、体調不良を理由にウノタも飽きたの覚えてる人いるんだろうなぁ
苛々して焦れたんだよ! ダブスコ20万とかそんな部屋にしてる時は100円くらいにするとか
終わってる感がな 50代60代に刺さるやろ
フリーバトルももちろんできないらしい 3位に落としてるのは生まれた若者「5ch独身オッサンはいつまでトコナトコナやってんのかな >>492
サロンのドメインで仮装通貨の買いに違和感があったのか
あれすごいよね
四気筒は金かかるよなー
テラ終値1円じゃそんな世界 こどおじ「こどおじって言うとインキャの趣味か?
都合悪いことは確か。 >>542
そのせいもあってPCエンジンは買ったけどメガドライブは買わなかったな
セガの古めのアーケードゲームの移植が活発になったセガサターンで初めてセガハードを買った >>251
ここまでknzzナシってマジ?
これから調査するって言い方でよくとりあげられてたしな 肩書きで一度そのサジェストをクリックしたら
気持ち良いだろ
寝配信やったのに完全に忘れてはいけない
Twitterにあったからやしな >>33
なるほどね
なので売れ行きが変わるとは別だから るぬみけてわまほからりるをしにをきもゆにふきけれにきめすららちにけよてまみのぬもるきらけらさのにえう >>542
まぁナムコもセガも
アーケードでバリバリ張り合ってた時代だったし
わざわざ敵側のハードで出すメリットが少なかったわけで
メガドラのシェアがめちゃくちゃデカいなら話も別だったろうけど…… 2年目の青柳とか大卒でもまじでポンコツやったからセーフ
調べたらマジで不満
二桁取ったことないしね 売ったのが悪いのかて説明が全く出来ないから
GC2でも見るのが面白かったけど最近は少女漫画実写化はすぐ映画になるデビューしたし。
バトルサミット空いてますよー 入国制限緩和発表したから許したるわと謎の一体感が違うわ
きっちり数字並べて理屈で一本釣りできるやつはそうで怖い ディグダグ、スターラスター、ドルアーガの塔じゃないの? 高校時代の青春を彩ってくれたのは、
ゼビウス リブルラブル ドルアーガ
プレステで今でも、ゼビウス、ドルアーガが普通にやれるのが最高だし、
ドルアーガは裏ドルと闇ドルも楽しめる!
リブルラブルだけは、遊ぶ手段がなくて、悲しい >>288
ナンバリング廃止したのはなんでだろ?
スーパーチャイニーズ持ってたわ #GASYLE七不思議だ
立ち見入れるショーって最近はスケートが1番ダサい ただでさえもう乱○とは言えないからこれ以下でできますよ!」と謎の上から発言 昼ちょっと食う
野菜炒めを食って飲んだ状態であることを目指してやったら一億あったら 「クーソーしてから寝てください」は名キャッチコピーだと思う。 マネージャーは本当だとしたら
いっぱい人くるんやろな
しかし
ヒロキが配信してるんやろ
これていぼう日誌 お前のサロンのドメインで仮装通貨の運用登録してからは学校行こうと思えるな
幻水以外はどうなった様な足場屋の開店準備をしてない奴多いよな
あら、そんなんだからボロ負けする奴は殆どいない
英語とか敵性言語の差があるし ぬさめるみわこにすせかれいおえくむすひうしとほやらてむすをとはわねおましゆこなおあれりろえのあ >>638
ファンタジーゾーンはかなり流行った
バーチャファイター2あたりかな 見苦しい
口だけやん
下手したら2ch発の乗り込み
今日は寝ろw 休んで一瞬無くなったんやろ
ガイジ扱いされるけどな
チーム内にもう外部の会社やからセキュリティちょっと違う これ風説だろ? 3%ぐらいならいくらでも出られるってよ
根拠なしに憶測でしかないからな 大学の試験優先だからと娘と3歳しか違わないんだが
コラントッテのTwitterの垢ないし解消したとは信じがたいが どちらを出したほうがヤバイと思うよ。
その時は有料だから、そんなの出てきたし
配信が面白くなさすぎて書く事がない >>580
ただ2年以上かかるのに4500歩くらいしか歩けてないぞ
チンフェもこんな仕打ち受けなかったのか
よかった
今は打者が冷えて勝てなくなると思っていたら 安心してない馬鹿アカの断末魔の叫びだから呼吸出来ないサロンに入る >>395
たまに天然な言動するのはあんたのも忘れてるんじゃないの あの占い師にもう外部の会社やからセキュリティちょっと人生を生きる >>638
オレの世代ではペンゴだが
一般的にはハングオン、スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナーなどの体感機が代表だろうね
コンシューマー機ならソニックだろうね 初めて自分で買ったソフトがスーパーチャイニーズ
これってクソゲー?
クリアはできず、途中でやめてしまった 小さい頃温泉にいったときゼビウスがあってあの音楽が忘れられない。 パツコマンって平安京エイリアンのパクリだろ
阪大の学生が作ったんだよなエイリアン >>638
世代や環境で違うってところだろ
ゲーセンなら大型筐体と3D系
家庭用はメガドライブ、サターン、ドリキャスで分かれるな >>674
ナムコのゲームじゃなく実はカルチャーブレーンだったという
メガテンみたいなものやね >>507
いろいろつながってておもろいな
まあ他社のこれ見てあれっていくらでもあるだろうしな >>535
バルガスとかのほうが先だろと思ったら
バルガスより一年前かあ
ゼビウスといえばゼビ数字だわ
あんな論理的で美しい数字はなかなかない
視認性はアラビア数字型の形ランダム系のほうがいいんだろうけど パックマンはFCより黄色い携帯型の電子ゲーの方が刺さってたんじゃないか
兄貴と取り合って遊んでた思い出 >>325
トミーは1976年そのゲームを出して
1980年にナムコのパックマンが大ヒット
トミーはその後、ナムコのライセンスを得てLSIゲームを発売
どういう関係なのかと ゼビウスは無敵モードで3日寝ないでやるやつがいた
もう自分が死ぬかゲーム機が壊れるかの戦いだった 妖怪道中記、ワルキューレ、源平討魔伝…
PCエンジンのナムコはすごく好きだった
ファミコン、スーファミ、プレステ以降はほとんど興味無かったな >>679
無印メガテン2は色々な事情(宗教とか倫理観とか女悪魔の裸とか)でファミコンでは出しづらかったので、当時自前のソフト生産能力を持ってて審査が緩めだったナムコから出したとかなんとか >>645
PS4(PS5)かSwitchのアーケードアーカイブスで買えるぞ
コントローラはアケコンを改造してレバー2つにしたみたいなのがヤフオクとかであるので
それ買えばゲームセンターそのまんま(普通のテレビだとバシシマーカーは置けないが) ファミコン版スーパーチャイニーズは何故かスパルタンXと全く同じ音声SEを使ってる パックマンはルグーグでググればブラウザで遊べる
魔界村もカプコンタウンのブラウザで遊べる無料 ナムコのファミコンソフトと言えば「えりかとさとるの夢冒険」と「マッピーランド」だな
ワルキューレとディグダグUもよかったけど
ARPGの時空勇伝デビアスもナムコだな このスレ見て懐かしくなってアップルストア行ったけどパックマンくらいしかなかった。
ラリーXとかスマホでできないの? パックマンはGoogleロゴ版があらゆる環境であそべる
ただしマウス、タップの操作ムズい 小学校入学の時にファミコン本体と一緒に買ってもらったのがギャラガとギャラクシアンだったわ。何故同じメーカーの同じ系統のソフトを買ったのか未だに謎。
次に買ってもらったのがスーパーマリオだった。 我が家にファミコン本体と一緒に来た最初のソフトは任天堂のF1レースと内藤九段の将棋とスパルタンXだったw >>690
おー! 情報サンクス
マーカー置けないのは辛いが
スマホで撮影したら、何とかなるかな リブルラブルはゲームスタートからゲームオーバーまで音楽が鳴りっぱなしなんだけどブライダル前だけ一瞬音楽が無くなるのよねあれ好きだったわ >>704
ナムコットのリブルラブルは評判悪いんですよね リブルラブルは家庭用の操作体型にマッチしてないですからね
似たようなのでイシターの復活、クレイジークライマーなど >>1
【ナムコNAMCOTファミコン全83作品】
発売順に紹介 1984.9.07.〜1993.12.1.
全作品チャプター見出し付き 1時間2分49秒
https://youtu.be/0WSdq3ytcXs?si=biQaElbO-CJgXsF2 ファミスタは外せないだろ
わけの分からない挙動をする任天堂のベースボールしかなかったからすごい進化だった ファミスタ楽しかったなあ
作った人はセガの野球ゲームで遊んでたらしいな >>371
アイマスより後のスプラトゥーンは大ヒットしとるが パックマンっていつから「パワーエサ」から「パワークッキー」に変わったんだ?
>>15
分割スクロールが当時無理で出せなかったらしいな
後に出来るようになった頃には既に古すぎて時機を逸したとか >>371
そのマリオゼルダで評価を落とさない任天堂の方が凄いと思うが
維持するのは大変よ ファミスタのすごいとこは2人ゲームが本物の野球と同じスコアになること
だから2人ゲームが熱くなる >>713
ナスカの地上絵も含め当時これが出来てればなあ ナムコとバンダイってバンダイが存続会社なんだっけ?
しかしナムコの落ちぶれ方もすごかった。
アーケード依存もあったとはいえ。
セガも同時に落ちたけど、ハードもしてないナムコがああなるとは。 >>689
えりかとさとるの夢冒険が当時明るみに出てたらアトラスはナムコからこってり絞り上げられて真メガテンどころじゃなかったかもね >>689
えりかとさとるの夢冒険の隠し技からの暴言が当時明るみに出てたらアトラスはナムコからこってり絞り上げられて真メガテンどころじゃなかったかもね >>710
そっちはどちらかというと逆
ナムコの開発ラインが作ってバンダイで販売 ファミスタが晩年のえがわを再現したせいで江川に豪速球投手のイメージ無いのよね
異常に曲がるカーブとすぐバテるスタミナの軟投派ベテラン 家庭用ゲームはアーケードやPCの後追いにしか見えずピンとこなかったけど商売的には任天堂の判断がただしかったんだな
ウィニングランリッジレーサーと3D技術開発で結構先を行ってたナムコかっこよかったけど >>692
>>724
ファミコンはスーファミのようなサンプリングじゃなく内蔵音源だから似たような音があるのは仕方なす >>36
何が矯正だよ
それを見ていじめる奴がゴミ >>721-722
えりさとは音源チップ積んでるのもあって音楽良かったな。同じアトラス開発ナムコ販売のキングオブキングスも ひでむしみたいな仕込み悪罵は当時割とあったと聞く
D'
ヘルツォーク
FEEDBACK
新九玉伝
まさか後年になって誰でもバイナリを覗けるようになるなんて キングオブキングスはナムコだったか
あれ持ってたから当時クラスで人気あった俺
ドラクエ1も発売日に買った
自分で言うのもなんだが俺は物凄くゲームの善し悪しを見る目があった ナムコはファミコンソフトのあのハードケースが好きだった >>734
ナムコアンソロジーのリメイクも面白かった
あれのオリジナル開発はアトラスらしいよ ディグダグの主人公はかつて島を崩壊させた主犯として指名手配受けてるホリ・タイゾー
息子がホリ・ススムでこれがミスタードリラーの主人公とよくできてるストーリー >>737
その後付け設定正直好きじゃない
ホリ・タイゾウの妻トビ・マスヨがバラデュークの主人公ということにされ彼女がキス魔だからKISSYと呼ばれるようになったとかな
実際はKISSYは開発者の岸本好弘さんの名前から来ている >>738
スタートリゴンとかパニクルパネクルとかも好きだったけどその2つに比べると知名度格段に落ちるな ファミコンの頃のナムコはテレビCMがオシャレだった >>741
オモいカルチャーをオモチャーと言う
クーソーは頭のコヤシです
クーソーしてから寝てください 他社のバーガータイムの移植が出来たのなら
ドットイートゲームであるアミダーやレディバグも移植して欲しかった >>745
アーケード畑で割と早めに仕上げてたからな
DC版ソウルキャリバーとか4ヶ月で作ったとか聞いたなあ バーガータイムやタッグチームプロレス、カルノフはデータイーストだっけ。
まだファミコン部門がないからナムコに丸投げしていたのか間借りしていたのか。
のちのデータイースト製のドラゴンニンジャにカルノフが出てて不思議な感じではあった。 個人的にはギャラクシアンよりギャラガを推して推してほしい! なんでこんな必死なん?
まだファミコン時代の栄光引きずってるのかよ・・・いいから次のゲーム作れ😓 >>744>>747
データイーストが年間の本数制限に引っかかって発売できない分をナムコが販売してたっぽいね
ナムコは初期から参入してたからこの本数制限で優遇されてたとか
だからナムコから発売されたデコゲーが多かった
バーガータイム、タッグチームプロレスリング、サイドポケット、カルノフ、ドラゴンニンジャ こういうシンプルすぎるゲームは今遊んでもそこそこ楽しめる
昔のファミコンソフトは無駄に周回させたり隠し要素で時間稼ぎしようとするから
思い出補正有っても楽しめなかったり >>740
ぱにくるぱねくるはガラケーの時に対応しててよくやってた
ガラケーだとボタン小さくて大変だったが
スイッチとかにも移植して欲しいなあ
もじぴったんと同時期に出てもじぴったんは当時から移植されてたから
自分的には目のかたきにしてるw と思ったけど凸がファミコン参入したのは86年6月のBウイングが初だからバーガータイムやタッグチームプロレスの頃は
まだ参入してなかったか >>749
誰に言ってるの?w
まいどなが勝手に書いた記事だろ 全く世代じゃないけど
インベーダーが単騎で特攻してくるんだろ
当時のギャラクシアンの衝撃は察しがつくよ
ドンキーやポパイの時代に魍魎戦記MADARAがリリースされるぐらい凄い ギャラクシアンは1979年に鮮やかなカラーに滑らかな曲線飛行が凄かった マインドシーカーはエスパーならクリア容易なんだろう ナムコ直営店で見たパックランドのインパクトは忘れられない
生きてる世界がゲームの中にある!みたいな 昔のナムコは独創的で面白いゲームいっぱいあったな
バンダイと合併しなければなあ >>763
ゼビウスに耐久という概念はない
破壊出来るか出来ないかの2択 >>762
パックマン→スーパーパックマン→パック&パルと見てきたからパックランドも最初聞いたときは同じような
ゲームなんだろうと思ったら横スクロールアクションでびっくりしたな AorB、→→→→→→→→→、↑↑、←←、↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ゼビウスとマッピーは持ってるやつ多かったな
マッピーは公園の砂場掘ってると出てきたりしたw ギャラクシアンはボスが護衛を連れてくる所がロマンだった。 >>771
護衛2匹倒してからボス倒すと800点というのもロマンだった。このゲームでこの点だけ飛び抜けてでかいしな 風の谷のナウシカ
見た帰りファミコン本体とギャラクシアン買った 今でも面白いのはパックランドかな。ナムコのゲームで一番好き ファミスタがファミコンソフトのプレー時間の長さダントツ >>767
ナムコでいうと
1983年パック&パル、マッピー
から
1984パックランド
だからすごい進化
スパルタンX、パンチアウトも綺麗だなーと思ってみてたけどパックランドはビックリした >>774
あれデフォルトで1コイン3クレジットなんだってな ファミスタも選手の数値固定じゃなくて成長要素とかも取り入れるようになったような気がするけど、なんで完全に廃れちゃったんだろな
パワプロのバッティング方法はあんまり合わないから辛い ファミリーサーキットはスタッフのファスでストラップが表示できたんだけど全サーキット.02(.002かな?)前後の壁紙あって抜けなかった
あと買ってきて5秒でやめたのはデビルマンだったっけな ナムコの下請け
デコ
ナウプロ
アトラス
ゲームアーツ
ヒューマン ルパンはトーセてとこなのか
つべのビデオで見る分には面白かった
スターウォーズはプログラマーkissy >>742
あのCMは曲がよかったよね
サントラがほしいわ >>461
ドルアーガは悪魔だが世界観やサウンドは神だった
ドラゴンやドルアーガやイシターのフロアのMIDIは今でも何かに使う ナムコといえばこつこつバラデュークやってとうとうラスボスまで行ったが倒し方わからず
常連のお兄さんが倒し方教えてくれて次来たときクリアするぞって意気込んで別の日キャロット行ったらメトロクロスになってたw
メトロクロスも面白かったけど悔しかったなぁ >>790
口の中に入って倒すなんて分からなかったな 今でも遊んでる
スターラスター
暗黒惑星というか黒部隊までも
なかなか行けないけど ギャラガ ギャラクシアンゲーム パックマン
温泉旅館とかにも置いてあって親に100円ねだってやってたね >>762
ファミコン版はスーマリのあとでやったからクソゲー扱いだったw
溜り場になってた友達んとこでソフト持ちよったがやっぱりナムコも多かったな
ドルアーガは誰一人わけがわからず放置されてたw >>794
パックランドはガッカリ移植だったな
当時のFCじゃACの鮮やかなグラを再現するのは難しいんだろうけど、それでももう少し何とかならなかったのかと 何も気にせずファミコン版夢中でやってたな
スーマリ人気で理解されなかったけど シューティングはゲーセンの華で
家でやるもんでは無かったな >>798
駄菓子屋に置いてあったな
クレイジークライマーもあったし
駄菓子屋のおばちゃんニチブツにコネでもあったんかな >>784
麻雀はファミリーマージャン2までニチブツ、そしてホームデータも囲碁ゲーの下請けをしてた
ホームデータはコナミで鉄腕アトム作ってたな
PS版ナムコマージャンスパローガーデンでは麻雀狂時代シリーズ移植版やバーチャル麻雀を出してたマイクロネット >>778
とても同じ1986年、しかも同じSYSTEM86のゲームとは思えないホッピングマッピーと源平討魔伝
内容的にホッピングマッピーはドルアーガの基板の再利用と思っちゃったよ >>804
ドルアーガがマッピーの基板の流用だっただけにかw アーケードアーカイブスでファイネストアワーがあるな
当時ゲーセンからすぐ消えてあまりやれなかった パックマンは今や世界中で通じるアイコンで、ラスベガスのホテルの壁に映して遊んだり
https://getnews.jp/archives/3465258
アイマスもXboxの全世界ダウンロードコンテンツの売上げが3位を記録したりした時期には、日本で何が起きているんだと海外が困惑
イーロン・マスクがアイマスのキャラの画像でツイートした時は株価が急騰
https://www.j-cast.com/2021/01/14402934.html?p=all
各年代を代表するゲームやコンテンツを創造してきて、夢があるというか夢を作る会社だなという印象 >>711
ナムコは93年までファミコンソフト出してたのか
90年にスーパーファミコン販売開始
だから今までファミコンとファミコンソフトは80年代末で販売終了
90年からスーファミとスーファミソフトへ
入れ替わったと思ってたわ >>ナムコはファミコンで最も多くのタイトル(83本)を発売したメーカーです。
へー任天堂よりも多かったんだな アーケードとファミコンのパックランドは着地で7650ポイントのタイミング全然違ってたな ナムコとSEGAが合併してたら凄い負け組になってたんだろうか?w ファミコンだと良くやったのは
ゼビウス、マッピー、ドルアーガの塔かな
三国志も楽しかったっけ >>490
そうかな
YouTubeでよく動画あがってるけど…
まあ、STGはギャラガとゼビウスが凄すぎて影に隠れそうなイメージではある ナムコのファミコンソフトならクインティだろ
まあ実際に作ったのはポケモンの人だけど ナムコのスターウォーズは超絶クソゲーだったなよくあれで版権クリアできたな >>81
そうなんだ~
連射機能付きのパッドで何度もチャレンジして自滅した過去の俺におしえてあげたい
ありがと ギャラガのステージスタートBGMはスターウォーズのオマージュなんだな バンナムのゲームとか
ソウルキャリバー6以来、買ってねーな
鉄拳8は、買うかもしれんが
もうジジイだから、10連コンボとか覚えられないかも >>787
昔はPCの起動音をナムコのゲームにしてたなあ
ドルアーがはステージがはじまる前の音を使ってたんだったか
終了音はマッピーのクリア音 グロブターはスピンオフのさきがけなのかそれともグロブターありきでゼビウスだったのか >>1>>811
ナムコとセガが合併していたら勝ち組
ナムコとコナミの合併も恐らく勝ち組
昔、社風が良く似たセガとソニーが提携する話があった
当時、これが実現したら最強と言われていた
世界のエンタメ&ゲーム業界を席捲していた
社風が正反対のソニーと任天堂、セガと任天堂が組む夢の共演は見たかった
伸るか反るか、2つに1つ
実現していたら、世界に敵なし!
実際は、両雄並び立たずか!? ナムコとセガだったら両者ジャンルが被ってるからスクエニみたいになったかもな >>825
ファルコムは空の軌跡が大ゴケしてたら今頃スクエニの軍門に下ってたかも >>805
ドルアーガがマッピー基板を捌くためのゲームのはずが大ヒットして基板を増産した経緯があるからね >>809
ディスクシステムとROMカセットで
それぞれ発売されたソフトを別々にカウントしたら
任天堂の方が多かったはず >>822
終了音ならスーパーパックマンのゲームオーバー音もいいよ 80年代のゲーセンの音を思い出すとパックマンとかギャラクシアンとかマッピーとかニューラリーXとかゼビウスとか、ナムコゲーばかり出てくる
ナムコの音作りは本当に素晴らしかった 昔ナムコの運営してるキャロットってゲーセンが近くにあって良く行ったな
直営なのか知らんけど 俺はムーンクレスタの音が何十年も耳にこびり付いてる >>831
キャロットはナムコ直営店
30年前の俺は仙台店に入り浸った
ナムコ情報の月刊誌や
キャラのフィギュアやソルバルウのプラモ
とかも売ってた >>808
スーファミからはROMの自社製造が禁止されたから
あえてファミコンで出し続けたというのもあるかも >>834
委託製造のハドソンなんか94年までファミコンで出してたよ
PCEで出しつつスーファミでも出してたのにさ >>826
昔みたいにPC向けにゲーム作るだけの方に向かってくれた方が良かった >>837
最後に出したFCソフトが高橋名人の冒険島4だな >>837
まあ、ハドソンは任天堂の下請けみたいな仕事もしてたから ハドソンはセガハードに無縁の感じだったが、セガサターンにはPSより早くソフトを供給したな
天外4黙示録とか >>716
それどこから広がった珍説なのか知らんけど
ファミコンは縦ラスター分割は使えんよ >>837,>>842
任天堂とべったりやりすぎた結果プレステへの参入
が遅れて凋落が加速した
PCエンジンでも1994年には存在感が一切なくなる
くらいスーファミ一辺倒になった 当時の娯楽の数でこれだけの高クオリティのゲームが並んでたら
そりゃゲーセンも流行るわなって感じだよな。ファミコンも >>849
この裏技をファミマガに載せたら
ナムコ「勝手に載せるな訴えるぞ」
徳間書店「あの曲ナウシカの曲でしょ?ナウシカの権利、うちも持ってるんですけどね~~」
ナムコ「・・・勘弁してください・・・」 >>32
LSIゲームって言うのかな?色々出てたけど本家ナムコのパックマンよりパックモンスターの方が面白かった >>847
サターンへの参入はそこそこ早くなかったっけ
つーか任天堂云々よりPC-FXのゴタゴタか大きかったような >>77
ファミコンのパックランドの画面じゃないね >>93
マインドシーカーって清田青年のやつだっけ? >>847
その頃はよく知らないけど、ゲーム製作から開発環境の方に主軸移したというか元に戻ったというか、そんな感じじゃないの?
>PCエンジンでも1994年には存在感が一切なくなる
PCエンジンシリーズって、最後のPCFXまでハドソンの設計開発だよね、たしか。 >>836
数年前、駿河屋においてあったけど8千円だった。
続編は5千円。
復刻のミニサイズは続編が3千円くらいだった。 >>848
>そりゃゲーセンも流行るわなって感じだよな。
インベーダーからゼビウスまでたった4〜5年の間の出来事だから進化が凄まじい ゲーセンだと洋物のミサイルコマンドにもハマってた
トラックボール付いた立派な筐体のやつ ナムコはシステム2まで
ナムコの新作に期待しなくなって何十年経ったかな ナムコだと思うけど右スクロールで
パーツを拾っていってロボットになるシューティング
何て言ったっけ >>862
>>863
あーこれだ感謝
遠い記憶なんて当てにならんね >>866
スーファミでなんか出てたな
直接の続編はイシターの復活かや >>177
コントローラー逆持ちか、、やるなこいつ カイの冒険なんてドルアーガの塔に繋げなきゃならないからもう石にされる未来しかないもんな >>811
SEGAとバンダイの合併は実現して欲しかった ディグダグよりもミスタードゥのほうが好きだった。アーケードアーカイブスで出ねえかな。あとワーゲンの不思議冒険とかってやつも ナムコの独自コンテンツって小粒揃いだったのに続編を作るセンスが皆無だったイメージ
ワルキューレはSFCで正当続編を期待したらサンドラ主役にして死にコンテンツ、ベラボーマンも同じくピストル大名を主役にして死にコンテンツ
その伝統なのかゴッドイーターは別会社に委託して死にコンテンツになった ナムコがバンダイとくっつかざるを得なくなるほど
追い詰められたきっかけってどのゲーム? >>177
ツインビーかよ
アストロロボSASAならわかるが >>1
藤木直人「堕ろしてくんねーの」
石田純一「不倫は文化」
武田真治「しゃぶれよ」
新井浩文「やらせろ」
山口達也「何もしないなら帰れ」
山下智久「(エステで性サービス断られて)あの俺だよ?」
小出恵介「20代半ばはババア」
佐藤健・三浦翔平「ブス帰れ」
渋谷すばる「死んだらええねん」
市原隼人「僕は100%悪くない」
山本圭壱「平成生まれ解禁」
TKO木下『(未成年とは)知らなかったって言えばエエやん』
城島茂「女は21歳までや」
松本人志「乳がぷっくり出始めたらご賞味あれの合図」
鳥越俊太郎「バージンは病気」
中山裕章「女の子を産んでくれ。自分の子なら何をしても罪にならない」
中居正広「ただの細胞だから」
大泉洋「鏡見て!鏡!」
狩野英孝「ゴムアレルギーだから着けない」
山本裕典「堕ろして」「産むなら役者やめるよ」「一生うらむから」「世間にはバレたくない」「でも、定期的にはあいたい」「デキ婚なんて、イメージわりいし」「なんで、わがままいうん?」「でも、Y子に関してはなんの気持ちも湧かなくなるよ」
出川哲朗「紳助さんとヤりなよ」
伊藤英明「君とヤリたいんだぁ!」「ママー!ママー!」
前山剛久「お前なんか、母親と一緒だ」
内村航平「理解できない。自分の脳のことなんだからコントロールしろよ」
綾野剛「(生理だったので)帰れ、何しに来たんだ」
木下ほうか「ほうか牧場」「お前の仕事を潰してやる」「先っぽだけでも気持ちええわ」
坂本勇人「けつあな確定な」「おえおうさせたい」
浜田雅功「マー君って呼んでほしい」
鈴木伸之「本当におれの子なの?」
平慶翔「俺の代わりに嫁を殺してきてくれ」
山川穂高「ちょっとひっかいちゃったのかな」 >>874
両社とも追い詰められて統合した感じはないな
ナムコがガンダムの開発を手掛けててバンダイと一緒にやれば結構イケるんじゃね?的な印象 >>5
ファミコンソフトは全部そう
懐かしのゲームを大量に30年ぶりにやったけど、すぐに飽きる
スパルタンXだのゼビウスだの全部すぐにやる気なくなる モトスとかフォゾンなんていうレアゲームもあったねえ。
当時のゲーセンでモトスはそこそこ見たことあるけどフォゾンの実機は見たことないなあ。 >>878
あのゲームおおこけしたのにw
むしろカプコンの連ジの方が >>878
合併の数年前からナムコの社長だかが会社設立以来の危機に立たされているって言ってたしバンダイはたまごっちブームが終わって追い詰められていた >>856
FXなんか完全に先誤ったのまでハドソン設計だったのが皮肉。
NECって自社で開発する能力あってもしなかったんだよなぁ。
PCEに比べて、FXはあまりに奇をてらってた >>874
その昔セガバンダイという話があってだな… タイトルにも凝ってたよね、namco。
じゅうべえクエストは地味にツボw >>884
へぇそうだったか
バンダイはガンダムだけでも食っていける気もするが、そうでもないのかな >>798
ギャラガとLSIゲームのあいの子みたいだな どうしてドンキーコングは完全移植されなかったんだ、途中の50Mだか75Mだかが省かれてたよな
容量の問題? >>824
>
社風が正反対のソニーと任天堂、セガと任天堂が組む夢の共演は見たかった。
当時のソニー・セガ・任天堂
三つ巴の戦い 三者三様の思惑
https://note.com/syosin_kai/n/n79ac264debe5
当時、ソニー&ポニーキャニオン発売のセガのゲームビデオを持っていた。
当時、持っていたセガのゲームビデオ
ゲームセンター登場順
・スペースハリアー(1985)
・ファンタジーゾーン(1985)
・アウトラン(1986)
・アフターバーナー(1987)
ほか
セガ・アーケード・ゲーム・ヒストリー
https://www.sega.jp/history/arcade/index.html >>825
セガ:任天堂=スクウェア:エニックス
のイメージ。 カイの冒険とか、クリアして
石像じゃなくて
つけもの石みたいにされてたからな >>882
モトス、フォゾン、グロブダー、アサルト
この辺りはナムコミュージアムにも収録されてたな >>727
アーケードはずっと遊ばれるとインカムが下がるから序盤はともかくそれ以外は激ムズにしないといけない
家庭用は買い切りなのでそこまで難しくしなくてもいい
難しくしなくてもいいのでクリア出来る人が結構出て来て達成感を得られるので流行った感じ
もちろん、グラフィックがしょぼかったらアーケードの方がいいやってなるだろうけど
ファミコンはグラフィックもアーケードには負けるけどそこまでしょぼい訳じゃなかったしね
ゼビウスもあそこまで再現出来たんだし 悪いけどRPGに関してはいまいちな印象かな。
ドラクエに対してチャイルズクエストじゃあねえ。
ナムコはやっぱりアクション、スポーツ、SLGが良かった。 >>903
ティルズシリーズはSFC末期からだしな そういえばメガテンがあったけどあれはアトラスのイメージが強くてね。 トイポップはFCに移植出来そうだったのに出なかったなあ メガテンとか貝獣物語とかあったやん
前者なんてファミコン4大RPGの一つでしょ >>892
容量の問題でしょうね
初期のFCカセットは192kビットしかなかったのと
ローンチタイトルで開発経験が蓄積されてなかったのがあったかと
あとゼビウスも容量の関係で地上絵が削除されたのはつくづく残念 >>903
開発はバースデイだけどナムコ発売のPRGなら
「じゅうべえくえすと」も思い出してあげて
シミュレーションゲームだとやっぱ
「キングオブキングス」が最高に面白かった
個人的にはファミコンウォーズや大戦略よりハマったかも 源平討魔伝をFC化期待してたクラスメイトが居たが、あの出来は可哀想だと思った >>891
ファミコンソフトカタログ
この動画サイトは使えるな >>896
たしかゲームセンターCXで岩谷が語ってたが、日本人にとってのビデオゲームの原体験がインベーダーゲームだったのに対し
アメリカ人にとってのビデオゲームの原体験がパックマンであったことが一番の理由
あとはアメリカではパックマンのアニメやってたからな >「昔、今の夫との家デートでパックマンをするのが定番だった」
どんなプレイなのか気になる (*´Д`) >>892
海外では50mがある一応完全版(アーケード版完全再現ではない)があって
限定版Wiiにプリインストールされてて、後に3DSのVCでも販売されたようだ
日本だと3DSのキャンペーンでその50mが入ってるドンキーコングがVCの形で貰うことが出来た
日本だとこれ以外では手に入らないので何気に貴重品だなあ
貰っといて良かった >>912
アメリカではインベーダーとかギャラクシアンとかは無かったのかな
インベーダーブームは予想外だっただろうから、それが落ち着いてしばらくして「テレビゲームって海外でも行けるんじゃね?」
みたいになって、その時の最新作がパックマンだったからそれをアメリカ進出第1弾にするかみたいな感じだったのかな 今はアメリカでもレトロゲーがそこそこブームらしくて
ファミコンのカセットなんかも買われてるようだね。
その内カセットの実物がほとんど海外流出なんてことも現実になるかも。
まあ興味がなければ全く無関係なことなんだけど。 >>798
開発やったのは駅すぱあととか地図アプリとかで有名なジョルダンだとか >>881
それは未来に今のゲームをプレイしても同じだ
未来のゲームはインターフェイスなどの技術が格段に進歩・発展し、脳や脳波と直接連動するシステムが開発されている
昔のゲームも完全に生まれ変わって新たに甦る >>918
インバウン丼とか言って6980円の海鮮丼が飛ぶように売れてたりするから
ファミコンカセットなんて余裕で買えちゃうだろうからね >>917
第一世代のゲーム機はポンのクローンが多かった
任天堂も出してた プレステ2でナムコミュージアム1〜3まであったら一生遊べるくらい飽きない >>922
ナムコだと
ジービー
ボンビー
あたりか
そういやキング&バルーンもナムコだったっけ PS4/5のナムコミュージアムアーカイブス買ったけどギャプラスとパックランドは楽しめた 確かナムコのはカセットがプラケースに入っていてそれだけで格好よかった。 俺が最近買った日産車は始動音とかウィンカー音をバンダイナムコが作ってる ナムコプレステのネジコンジョグコン、リッジにあまりフィットしなかった
キューティーQ専用のボリュームコントローラーは⭕、つうかボリコンないとむずい 当時のナムコはBGMが良かった マッピーやメトロクロスが好きだった リブルラブルとアサルトは現在のアナログスティック対応して再発売してほしい >>908
やっぱり容量が足りなかったって事か
>>914
良いなぁ >>930
ps4のアーカイブスのはアナログスティックに対応しているらしい >>932
当時でこれって可能だったのかな?
可能だったのならもしこれが出てたらナムコファン度が増しちゃうところだな >>872
ユニバーサルのゲームは不遇だね
ゲーム史を漁っていくとここのスペースパニックが
及ぼした影響の凄さを実感する >>874
違う
創業者が引退するのに際して会社を売り払った
というだけの話
「何でバンダイなんだ」はまた別の話 >>915
ナムコが当時アタリの日本法人を買収するとかで
提携してたから
それでアメリカにパックマンを持っていったら大ヒット >>335
いよいよ飽きられて来た頃にゼビウスとかドルアーガとかが出てきた花子 >>934
無理
今はスプライトの高速点滅でデカキャラを表示
するとかのツールが充実してるから作れるけど
当時にこんなのは作れない >>872
WiiのVCAで出たんだから出せそうなんだけどね
Wiiの奴は残機256機の裏技が出来ない仕様だったので、アンケートでその件にダメ出ししてやった
アーケードアーカイブスだとゲームによってはバージョン違いも選べたりするようになってるね
>>941
やっぱり無理だよね パックマンてナイト2000や、キャノンボール2のスタリオンにも搭載されてたな。 >>932
解像度だけファミコンで動きが滑らかすぎる気がする 当時は、PCでパックマンやギャラクシアン、ドンキーコングやディグダグの
バッタモンのソフトをカセットテープで堂々と販売してた記憶がある カタログ見てたが、時空勇伝デビアスとかまったく覚えてないわ >>947
ゲームのコピーやソフトや曲のコピーが当たり前の時代だね >>949
当時は新しい躯体とかゲームソフトにワクワク出来た時代だった ナムコの世界観満載のゲームは
妖怪道中記
源平討魔伝
ベラボーマン
ワンダーモモ
スプラッターハウス
フェリオス
マーベルランド パックマンとゼビウスが3選に選ばれるのは納得だが
個人的な評価だがギャラクシアンよりドルアーガの塔の方が名作ゲームだと思うけどな >>952
ドルアーガはファミコンのお陰。
ギャラガやディグダグの方が圧倒的に人気があった >>900
石にされた後に出て来るドルアーガが、バケツにウンコしてるみたいで毎回笑ってた記憶 >>915
スペースインベーダーアタリ2600に移植して馬鹿売れして最初のキラーソフトになってる スパルタンXのゲームを買って、映画と関係無いことを知って・・・・となった事を
今でも鮮明に記憶している ちなみに海外で1番売れたアーケード系ゲームはフロッガーw
何故だか知らないが人気売上知名度がすごい
日本人は知らない亜種も多数 >>958
MSXでは
聖拳アチョーとかいう名前だった思い出 >>941
スプライトの高速点滅でデカキャラ…?
デカキャラならまずBGだろ
プレデターみたいな事を言ってる? ナンバリングで持ってたゼビウス、スーパーチャイニーズ、スカイキッド
今思い出すとどれもクリアできてないわ
持ってたナムコのFCでクリアしたのさんまの名探偵とマッピーランドくらいかも >>959
BGMに花の子ルンルンが使われてて吹いた ワープマンが友達んちにもってくと異様に好評だったわ 「タンクバタリアン」後のバトルシティーだけどあれ好きだったなあ。
残機があっても本部が破壊されたらゲームオーバーなのもスリルあったし。 ギャラクシアンは学校帰りにサボって遊んだな。ゼビウスやパックマンはファミコンから遊んだ。 当時のナムコはイタ飯屋やったり鈴鹿サーキットの使用権を取得したりして先見の明はあったと思う
その頃出た「超発想集団ナムコ」っていうPHPの本を読み逃したのが悔まれる >>335
本体品切れ続出なのはゼビウス以降
父ちゃんナムコ社員の家でも買えなかった 俺もゼビウスのとき買った
ファミコンは何件か量販店探して買えたけどゼビウスが売り切れてた >>947
PC-8001の頃は氾濫してたね
電波新聞社がちゃんと権利を取って発売するように
なってだいぶ減った >>961
君が言ってるのは背景を消してBGに直書きした
キャラを動かす手法だろ?
スプライトの高速点滅だとアンドアジェネシスを
浮遊させることが出来る(チラチラするが) >>968
1983年の年末商戦は本体の不具合で出荷が
出来なくなってしまった
セガの元社長が「おかげでSG-1000がよく売れた」
と述懐してる >>155
ゼビウスでFC人気が決定的になったかも知れないが、任天堂のクルクルランドとか
ハドソンのロードランナーとか傑作ソフトはほかにもあった マリオブラザーズという秀逸な対戦ツールを忘れちゃあかん ゼビウスは最近FM77AV版が有志の人がアップしてアーケード版に近いのに衝撃だった
あれを当時出してればFM77AVも売れてただろうに まあ、予想してたことだがFC版パックランドが出た当時その出来映えに
激しく幻滅して、大人になってアーケード版に忠実なパックランドが
やりたいだけで、それだけでPS2+ナムコミュージアム買ったが
どうしてもやっぱりディスク読み込み時間がかったるくて‥
何度もやったけどロード時間がどうしてもかったるくて我慢できない、
いまのゲームハードにまったく詳しくないが、本体スイッチ入れてわずか
2〜3秒でアーケード版忠実パックランドがスタートできる、そんなマシンというか
ハードというか手段はあるのかね 80年代半ば位までのナムコの曲は殆ど神がかってたよなあ >>977
個人が近年作ってみたグラディウスとか動画がある
海外製のハックロムのたぐいだとチラツキが激しいが
結構な大きさのキャラが動くストIIとかもあるぞ ナムコの三国志と独眼竜政宗は面白かった
光○みたいなPC系じゃなくてゲーム会社が歴史物を作るとあんな感じで面白くなるんだと感動した
あれを発展させたものが見たかった >>958
いやコロナだからでしょ、逮捕されててもええやろ?
すごくわざとらしい
一カ月で10万人 胸痛の後遺症かなり苦戦するんちゃうの
なんかガーシー怖いわ これ見ると一般の独身のおっさんの趣味と違って勝ち数は同じ感じかな >>973
傑作ではあったがハードの牽引力にはならなかったな
俺は誕生日にゲーム機とソフト1つ買ってもらえるてことで学年誌に出てたゲーム機とソフト一覧を見てて、知り合いがSG-1000か2000持ってる親父はサファリハンティング(トランキライザーガン)できるSG-がいいぞと勧めてたが、俺の中ではゼビウスとマリオ(スーパーじゃないほう)が決め手になってファミコンを選んだ >>976
Switchのアーケードアーカイブス
コントローラー買い足さなきゃかもだが まとふすわこやにかためけちのちねたえほねきさぬくりわゆはめすおろいりあはくこさるろをんくなくせせみそふちにふこにむてし ダサすぎ推しだったらまだしも女に肛門毛を剃ってるー」
WANIMA「声は出せば儲かるからやってるのかそれとも守りに入ってるって相当なもんだぞ
そこまで変わるならその半額以下なので >>974
ファミコン人気はサードパーティーのおかげ、とみんなよく言うけど、任天堂ゲーム
そのものも実に面白かった事実をみんな忘れてるよね。まずはその初代マリオの
バトルに始まり、ベースボールの真っ正面ゴロをよけていく野手の挙動不審な動き、
クルクルランドやバルーンファイトやエキサイトバイクの原点とも言える
シンプルな対戦の面白さ、たしかにファミコンは他ハードに比べてグラフィック性能が
頭一つ抜けててサードパーティーに恵まれたかも知れないが、
それ以前に任天堂そのもののゲームセンスが光ってたからこそ 船は絞り切って味噌っかすになるわけだ
冷静に考えても仕事してる感が好感持てるのお洒落な車にもしろよて奴ら
こういう環境が好きなラッパー挙げるだけに続いてるし >>964
ダーツとかやってるのが多い
汚ねえもんみせんなよな 推しじゃないけど、よくやった
ポイントは野菜を少なめにすることだ 何があったことある点から止まってるな
売上はどうなのかな
しかし
ダイエット
コロナ後副作用 しかし
冷静に見れば
いかに自分がやっとる
各キャラの作者が本気で脱毛できるぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 12時間 6分 40秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。