【ゲーム】ファミコン世代に衝撃! 老舗ゲームメーカーが倒産したワケ★2 [フォーエバー★]
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
4/13(木) 21:25配信
マグミクス
開発費高騰にバブル崩壊…メーカーを苦しめた要因とは?
今はなき老舗ゲームメーカー「ヒューマン」が生み出した『ファイヤープロレスリングシリーズ』
かつて日本のゲーム界を賑わせたメーカーのなかには、残念ながら「倒産」という形で幕を下ろしたビックネームも存在します。一時代を築きながらも消えてしまったゲームメーカーにスポットライトを当てて振り返ります。
【画像】名作だらけなのに倒産したのはナゼ? 懐かしき傑作の数々!(5枚)
1986年、当時流行していた「ツッパリ」をモチーフにしたアクションゲームとして、ゲームセンターに登場した『熱血硬派くにおくん』(アーケード版の発売元はタイトー)。翌87年にファミコンにも移植され、さらに人気に火がついた超有名シリーズです。
この『くにおくんシリーズ』を開発した「テクノスジャパン」は『ダブルドラゴン』などもヒットさせますが、バブル期をピークに経営不振に陥り、1995年に解散。『くにおくんシリーズ』の版権は、現在「アークシステムワークス」が保有し、2019年には新作『熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls』をリリースしています。
『ファイヤープロレスリング』『フォーメーションサッカー』などの人気シリーズを生み出し、『クロックタワー』や『セプテントリオン』『爆走 デコトラ伝説』といった個性的な傑作をリリースしたのが「ヒューマン」です。
ファミコンからプレイステーション時代にかけて輝きを見せたヒューマンは、ゲームクリエイターを養成する専門学校を開校させるなど、業界にも貢献。しかし、1999年に多額の負債を抱えて事実上倒産しました。なお、ヒューマンの主な人気シリーズの版権は、スパイク(現スパイク・チュンソフト)に移っています。
ファミコンの老舗サードパーティーの一角だった「ジャレコ」も、残念ながら既に消滅したゲームメーカーです。アーケードゲームで名を馳せたジャレコは、1985年に『エクセリオン』でファミコンに参入。『忍者くん 魔城の冒険』『忍者じゃじゃ丸くん』シリーズ、『燃えろ!!プロ野球』など、今も語り継がれる話題作を多数リリースしました。
そんなジャレコも90年代になると開発費の高騰などの影響もあり、経営が低迷。香港企業の子会社になるなど紆余曲折あったものの、2014年に創業40年の歴史に幕を閉じました。
次ページは:超有名作をリリースするも、まさかの経営破綻へ
https://news.yahoo.co.jp/articles/f9b05f420a5e44312a984b5882fe0c2a5354fba4?page=1
https://magmix.jp/wp-content/uploads/2023/04/230318-game-01-1200x900.jpg
★1:2023/04/13(木) 22:56:46.25 前スレ
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1681394206/ ファミコンって、
今から見れば、クソゲーばかりだよね?
最近のゲームと比べれば、どれも全く面白くない
ファミコンって、名作ってあるの? ビック東海って今ケーブルTVの会社になってるんだっけ >>2 誰にも相手にされないからってレス乞食しにおじさんを煽るなよ 5000円を10万本売ってもたった5億
製造費引いて1億程度を社員に配ったら1年も持たない ケムコは社名変わったけどいまだにゲーム開発はしてるらしい ファイヤープロレスリングが名作だってのはさすがに無理がある 前スレでファミコン世代は50代て言われてたが実際は40代がど真ん中だろ
ファミコンは当初全く流行ってなくて85年のスーマリ発売で普及したからな
その時に小学生だった1973年~79年が真のファミコン世代なんだよ ただいま勇者募集中はドカポンより先だったのにPCEてのが災いしてドカポンに持ってかれてしまったな
787 名無しさん@恐縮です 2023/04/14(金) 06:07:13.97 ID:cF1Pu4cZ0
ヒューマンって何か知ってる程度の会社だったけど
作品見たら、ただいま勇者募集中も此処だったんだな。
セプテントリオンとかクロックタワーとか
ヒット作あっても潰れるか 参入の敷居が低かったからな
有象無象のメーカーができれば玉石混交になってクソゲーも出てくるわな >>10
スーマリ以前から流行ってたけどな
スーマリはファミコンなんかやらない層への浸透度が半端なかった 業界の進化の速さについていけなくて没落したり、手を広げすぎて負債抱えすぎたり
どこでもよくある話 SNKがサウジアラビアに買われちゃったね。
任天堂もサウジアラビアに買われるかもね。
マジで心配。
日本の宝を買わないで欲しい。 前スレでも出てたが彩アート京都こと彩京は元ビデオシステムのスタッフが独立して興した会社
さらにそのビデオシステムは元ビスコのスタッフが以下同文
なので、脱衣麻雀出してたり似たようなシューティングゲームが多かったりする
434 名無しさん@恐縮です sage 2023/04/14(金) 00:43:30.09 ID:DmhddRY70
なぜか最近彩京とビデオシステムがごっちゃになる 北海道に蒸気機関車を復活させたことしか記憶にないハドソン ハドソンが倒産したのはたくぎんが経営破綻したからだと知った
タイトーは今となってはゲーセンだけだな 記事に書いてるのでわかるの、くにおくんだけだわ
他のクソゲーは何だよ
個人的にゲームメーカー破綻で衝撃だったのはエロゲーのエルフ >>16
韓国中国サウジアラビアとたらい回しされてるとこと数十年は大丈夫って言われてるとこを比べて心配って… 龍虎の拳の打撃のスコーン!っていう音が好きだったw
SNKのゲームは音に独特のこだわりがあった気がする。 >>19
とはいえ、売れてるの桃太郎電鉄だけだったから潰れるのは時間の問題だったかと
あとは外注やってたマリオパーティ 作るのは昔より面倒くさくなりすぎてるのに売れるのは昔より全然少ない
よく続いているもんだ 最近、ビッグ東海の社長がやらかして問題になってたよな >>29
今はチャチャっと作ったスマホゲーで上手く行けばガンガン課金される時代でしょ
コンシューマー機?知らんがな >>23
でもSNKも価値があるから外資に買われてる訳だし。
凄いことだと思うよ。 >>10
30代側のアラフォーだが
自分はスーファミ、プレステ世代だな
ファミコンもやってた記憶はあるけど
物心ついたときはすでにスーファミだった >>16
日本の上場企業はお友達同士で株の持ち合いしてて敵対的買収が成功しないようになってるから
任天堂みたいな経営に問題ない企業で「買収されたらどうしよう」とか無駄な心配にもほどがある
経営傾いてくるとお友達の中から裏切りが出てくるんだけどね ジャレコだけ懐かしい
ゲームというよりネットで株売買始めた頃に逝ってしまわれた記憶 F1かなんかのレースゲームが凄い高評価だったのを覚えている。
おれはやってみてもよく分からなかったけど ザ・コンビニもここだったのか
ため息とふざけるな!に振り回されるゲームだけど楽しかったな
フォーメーションサッカーもかなりやり込んだわ むしろジャレコが40年も持ったことが奇跡みたいなもんだろ 『DQ4』で8回逃げると必ず“会心の一撃”になる理由が明らかに。当時のプログラマーがYoutubeで明かす
https://www.famitsu.com/news/202105/18220895.html >>19
元コンパイルの人がシューティングをほそぼそやってるな
海老名の開発センターとかもつぶして、資料とかも廃棄されてるっぽい
バンナムはナムコの資料残した方がいいんじゃねと最近やり始めたみたいだけど
タイトーは無理という ドラクエとかも明らかにその日に発売出来ないのに発売日を設定してたけどこれ絶対発売日を公表して株価を釣り上げる風説の流布だよね?
んで1ヶ月くらい前に延期って出すの >>35
東芝EMI自体は作ってなかったはず
隠しメッセージでGOUHARAが罵倒されまくってたパチコンは後にパチ夫くんを出したとこが開発しててGOUHARAはそこのトップ ゲーム王国にカルチャーブレーンばかり出ててムカついた思い出 『キングスナイト』の曲は『ドルアーガの塔』を意識した──作曲家・植松伸夫が語るスクウェア初期作品の思い出
https://news.denfaminicogamer.jp/nicolive/uematsu/3 ゲーム開発は当たり外れデケーからそれこそ経営側はゲーム開発とは真逆でキッチリしてないとな >>47
そもそもみすずはくにおくんのプランナー岸本が高校時代に遭遇したゴツい女が元ネタ
りきも当時岸本やその周辺でリキさんと怖れられてた奴が元ネタらしい こういうの見るとイースと軌跡だけで食ってるファルコムの経営の上手さがよく分かる >>60
軌跡がコケてたらスクエニかコーエーの軍門に下ってたんじゃないかな 子供ながらにクソゲメーカーだなと思わせるカルチャーブレーン PCエンジンのフォーメーションサッカーのマラドーナは異次元 >>31
昔買った電気毛布のスイッチ部分に
見慣れたSUNSOFTのロゴがあってびっくりした >>63
当たったからシリーズ化しただけで、コケてたら英雄伝説の7作目を普通に作ってただけじゃないかな
派生・派生で系譜が偉い事になってるファルコムのゲーム PCエンジンのR-TYPEを見た時は衝撃だったなあ。
ファミコンでは絶対無理な再現度だったから。
でも容量が足りなかったから前後編に分かれたんだっけ。 今年38だからプレステ世代だからスーパーファミコンもあまり記憶がない
ファミコンやってたのって50超えてるだろ >>70
1983年発売で今年40周年だから
それはない ゲーム経歴は親兄弟の影響もあるんじゃない?
既にゲーム機が家にある状況ならば小さい頃から親しんでた
だろうし逆に一人っ子で親もゲームに全く興味なかったら
自分の世代の最新ハードが出発点だろうし。 >>70
1985年産まれってFF7が中1の時とかそんなんだろ
自分が小学生の間ゲーム禁止されたとかそういう個人的な理由じゃないの >>69
そう
5-8面収録の後編はR-TYPE1なのにR-TYPE2でした システムサコム
マイクロキャビン
マジカルズー
スタークラフト HAL研究所は一発変換できるから大きくなったのだね くにおくんはファミコンでちょうど良すぎてスーファミでやるには違和感があった
バスケあたりでマンネリ感がかなりあったけど >>12
romを前払いしなきゃ任天堂は作ってくれなかったみたいだから何千万も必要だったらしい インターネットが無いからこそ楽しかったよな。今はネットですぐに攻略法見てしまう >>10
ファミコンは発売直後から人気で品薄で買えずにカセットビジョンプレゼントされたとかいう話を聞いたが。 生き残ってるバンナムの現社長凄いキレものそうだよな
氷河期世代の女性であそこまで上り詰めるの相当な実力者だな >>9
名作だ
自分でプレイせずに行動パターンをひたすら調整して眺める楽しさよ
必殺技が出過ぎるって%減らしたりするんだぞ >>90
ホールディングスではなくグループ会社か
いずれにしても切れ者臭半端ない >>90
ガンダムとかドラゴンボールとかを「自分の所のIP」にしちゃってるんだから
創造性とかではなくて経営者としての辣腕だよね。凄いわ >>74
おまんところのイオンにはコナミスポーツクラブはないのか? >>70
41だけど小学1年か2年の頃学校ではドラクエ3の話題ばかりだった。目が悪くなるという理由でファミコン買ってもらえなくてツラかった。
小3くらいでsfcが出て学校の話題についていけないと泣いて頼んで買ってもらった記憶があるから、40代でもファミコンやってるぞ。
38ならps世代じゃなくsfc世代が多いと思うけど。
もちろんゲームデビューが遅かったならpsデビューでもおかしくないけど。 ソニーとMSがハードスペックのチキンレースを始めてソフトメーカーの淘汰が始まった えーと、なにこの浅い糞記事
経営不振で傾き消滅は当たり前だろ
そうなったワケはどうした? >>75
甥っ子が94年生まれだが中古のスーファミがあったので小学生時代にロマサガやタクティクスオウガにハマってた >>70
同世代だけど年の離れた兄弟いたから
ファミコンやってたよ >>85
伝説のオウガバトルは任天堂がこれは売れると見込んで融資してくれたんだっけな
オウガバトル64もだし >>4
ケーブルテレビが先、今もケーブルテレビとインターネットをやってる
東海ガスってガス会社がビック東海(現:TOKAIコミュニケーションズ)
というケーブルテレビの会社を作ってそこがゲームソフトにも参入した 番台 菜夢子とかボブソン高崎と小涙とが
仲が良い設定を作った片山まさゆきは預言者 カルチャーブレーンは3DS時代迄はお弁当屋の2階で粘ってたけど、ここ最近に事実上撤退したな。 ケムコは親会社が地元の超堅実企業で
近場のコンパイルがぷよぷよで大人気だった時も
そのへんを知ってる学生はケムコに行きたがった、って話を昔聞いたけど
実際のところどうなんだろ >>1に俺が設定しているNGワードが入っているようで見えないw >>118
あんたNG厳しいな、不快になるような単語ないぞ >>106
今でもRPGツクールで作ったようなゲームを大量に出してるよ
ケムコのノベルADVやRPGがお得に買えるセールが開催。
『最悪なる災厄人間に捧ぐ』45%オフ、『アームド&ゴーレム』20%オフなどがラインアップ
https://www.famitsu.com/news/202303/30297881.html カルチャーブレインが設立した専修学校を出た人いる? 当時みんなFF6やってる中俺1人だけファンタシースター4やってて
休み時間教室でぼっちで攻略本読んでたら声かけてくれた女子いたな >>115
ケムコは今はアプリが儲かりすぎて
コンシューマはやる気しない模様 ゲームのテレビCMが当たり前になると
タレントを使ったりして差別化しないと競争に勝てないから
中小メーカーにとっては大変だっただろうね。
任天堂なんて所ジョージやキムタクなど時代の人気者を
出してたからゲームの画面だけだと見劣りするよね。 プロレスゲームはアッポーで記憶が止まってるな
ディスクシステムのプロレスは少し記憶にあるが セガはサミーとくっついてる意味あんのかね
パチンコ部門クソやん >>125
ナムコ→バンナムの「ナム」
コナミ→スポーツジム経営
ハドソン→2013年ブランド消滅 ケムコのiOSアプリ多過ぎてな
ドラゴンラピスってのやったことあるけどSFC時代を思い出したわ >>125
ナムコ バンダイと合併してバンダイナムコに
コナミ 単独で存続してるがかつてほどの熱量でゲーム開発はしてない
ハドソン コナミに吸収合併されて消滅 >>10
忍者くん、スパルタンX、シティコネクション、初代のマリオとかとか
F1のも持ってたかな。昭和53年生まれ >>130
サミーが買ってくれたから生き残ってるんだろ お前ら若い連中には分からないだろうが
スペランカー
バンゲリングベイ
アイスクライマー
いっき
チャレンジャー
バルーンファイト
スパルタンX
が40代の神ゲーだった >>132
ガラケー時代にガラケーアプリでゲーム連発してたが玉石混交
ドラゴンレース(だっけ?)とコードケルベロスはまあまあ面白かった 今や名高る大ゲームメーカーでも、創世期にはエロゲを作ってたという ファミコンってわりと簡単に参入出来たぶん、終わるのもあっさりでいいんじゃないの? >>139
安心しろ、若い奴は5chなんかやらん。
40〜60ばかりだ。 >>130
逆だわ
ずっとサミーに食わせて貰ってた
ここ最近プロセカのヒットでようやっとまともに利益だせるようになった 貧乏でファミコン持ってないのに持ってると言い張る同級生いたな
家に入らせろよいうても入らせてくれなかった 1本のヒットで持つのは3年、大ヒットで10年ってとこじゃね?
その間に次のヒットを出さないと倒産 スクウェアとエニックスが合併したのが
一番の驚きだった >>139
スパルタンX、5面しかなくすぐ終わるのにバカみたいにやり続けてたな ファミコン時代の老舗で本当に潰れてなくなった会社は意外と少数派だな
だいたい親会社がある異業種参入でゲーム事業を畳んだパターンが多い ファミコンやスーファミ~PS2くらいは日本のソフトメーカー絶頂期だったなぁ…PS3からついていけなくなってすごい海外ゲーばかりになった そりゃファミコン時代は製作費が安いからな
数人から10人程度で開発可能だった
初代三國志とか個人だしな >>142
近年だとパチンコパチスロだわな
ソフト会社大手はほぼ参入してて
何気にバンナムすらやってるという
生粋のゲーム会社に見えるフロムも死にかけてた頃はそれで食ってたし テクノスジャパンといえばダブルドラゴンのイメージだった カプコンもファミコン初期は糞ゲメーカーだった
転機は魔界村か? ファミコンソフトはクリア出来ないのが当たり前
小学生のクソガキに理不尽さを叩き込みすぎだろ >>126
アプリがメインになってからはレイジングループてノベルゲームやったことあるけど
ストーリーはすごく良かった。ケムコの最高傑作かもしれん
地元の堅実企業ってのはコトブキグループというところかな?
今でも関係あるんだろうか >>89
ファミコンは出だしはドンキーコングが出来るってことでかなり売れた
その翌年ゼビウスで子供の玩具でファミコン定着した
でファミコンがすごかったのはここから
1985つまりファミコン出て2年経ってからスパルタンXからスーパーマリオって流れで優秀ソフトが出続けたから
ファミコン人気に加速かかってファミコン本体が品薄になった。本体発売から2年も経って、子供の間で定着してたはずなのに
ソフトだけじゃなく「本体の売り切れ」が続出した
世代じゃない当時の大人もテレビゲーム=ファミコンって認識になった瞬間だった >>156
鳴かず飛ばずの会社だとヒッソリと終わりまくってるだろ
ファミコン時代でもヒット作を飛ばしたことがある=IP持ってるだから買い取り手がある とりあえずハードは何でもいいからジャンプパグ出してくれ >>162
魔界村(1985年)より前がクソゲーだった言われてもわからんわ >>160すでにパチンコには力を入れてないぞ?
セガサミーなんかゲーム部門の売上が数倍ある >>165
ファミコンが定着したのってスーパーマリオだろ >>20
え?エルフってドラゴンナイトとかのあのエルフか?
潰れた?マジで!? 忍者くんってUPLだよなぁ、と思ったけどファミコンの話だからか
まあUPLも潰れてるし大差ないか >>162
岡ちゃんによるとファミコン初期のカプコンはあまり儲からなかったから
積極的でなかったというが
やり方がマズいか絶好調だったアーケードと比較してなのかと思うが
なにせ自社の看板タイトル移植を技術力がない外注に投げて
平然としていたのだから >>166
誰も知らずなくなった会社を老舗とはあまり言わなくないか >>88
デコか。
昔電子部品メーカーに勤務してて会社で凄く高い業界情報誌取ってたな。
そこに倒産情報出たのでびっくりした。
続報としてデコは緊急車両用の通信システムで再建を図るって書いてあったけど、デコってそんなのやってたっけ? >>176
コナミやナムコの移植と比較するとうーんな出来の多かったな >>172
そのエルフ
会社としての倒産はまだ届いていないのかな? 公式サイトも閉じて
持ってたゲームは全部DMMに移管
だからDMMから当時のエルフゲームのソシャゲ版みたいなのが何作か作られてる このスレで思い出話してる人はYouTubeの4st見れば良い
当時の事を検証したり開発者にインタビューしたりしてる >>1
○○物産で商社みたいなゲームメーカーあったなと検索したら「日本ぶっさん」だった >>178
そう? 知名度が全然ない和菓子店や料亭とかでも創業古ければ老舗じゃね? ファルコムが生き残ってるのは嬉しい。
まあ今のゲームに興味ないけど初代ドラスレ、ザナドゥ
イース、ソーサリアンなど楽しかったからねえ。
あと最近ロマンシアのクリア動画見たんだけど
普通にクリアは無理w当時スルーして正解だった。 こないだサッカーの京都vsC大阪でセレッソサポーターが「任天堂よりカプコン!」コールしてたな エルフは倒産したわけじゃなくてスタッフがみんな抜けちゃったんだろ
何が理由なのかは知らんけど
> 2014年6月には、エルフとシルキーズのスタッフほぼ全員が独立し、シルキーズプラスを設立した。 我々にとっては大変お世話になったエロゲメーカーが消滅してるほうがショックだわ
黄金時代の象徴だった戯画も解散してもうた カプコンはもともとゲーセンとかの隅にあった綿飴製造機の会社だったんだよな
それからロックマンや魔界村出したと思うと凄いな >>165
ファミコンの出だしは
部品の歩留まりが悪くて数が揃えられなかったこともあり
あまり良くなかった(ドリキャスのように)
84年に入ってテレビCMが放送されるようになると徐々に上向きになるが
それでも100万台売るのに11ヶ月かかったとか
勢いが爆発したのはハドソンとナムコがサードパーティに入った辺りから(これも84年)
ロードランナーやゼビウスがキラータイトルになった
85年にみんな大好きスーパーマリオが出てくると完全に勝敗は決した
その年の10月にセガマーク3が発売されたけど
スーパーマリオが9月発売だから完全に出遅れた >>191出だしから圧倒してたよ
ライバルはカセットビジョン(笑)
ドットの多きさが違い過ぎて勝負にならなかった そういえばマークフリント氏やたいにゃん氏は元気かのう? >>190
ナムコやセガ、タイトー、コナミなども
元々はジュークボックス等のアミューズメント施設の機械を扱う
文字通りのアーケードメーカーだったからねぇ >>194
ブラックオニキス世代にはおなじみヘンク・ロジャース氏が主人公の映画が
今になって作られて全世界公開なんてちょっと夢みたいだよな >>193
性能的には先行してたカセットビジョンでは歯が立たず
同時期発売のSG1000やMSXに比べても抜きん出ていた
ただ小売店側の受けはイマイチだったらしく
当初はディスカウントストアで値引き販売されてた話もある
まぁ数年も経たずに売れ残りソフトと抱き合わせ販売しても
飛ぶように売れる時代が来たけどねw ジャレコといえば版権無視の各方面に喧嘩売った銀河任侠伝
まあ版権に関してはニチブツも酷いけどね たいにゃんには椎名崇(秋吉くま子)とつきあっていたのか
その後どうなったのか明らかにしてもらいたい 忍者くんは別メーカーが作ったアーケード版を移植しただけだけどね
で、なんかキャラだけパクってじゃじゃ丸くんシリーズを出しちゃってる
その名前が先に出て来るくらいジャレコの自社のゲームは大したことなかったんだから
そりゃあ潰れるだろ >>171
ゼビウスの時点でファミコンソフトに関しての特集袋とじとかジャンプでやってたから人気は定着してた
スーパーマリオはゲームやらない当時の大人までゲームに目を行かせたゲーム年齢の枠を拡大させた化け物 バンダイとかバンプレストがゴミゲーの故郷な気がする >>201
同じ系列でUPLよりジャレコの方が上だったらしいと聞いたことがある ポニーキャニオンはザナックもあれば子猫物語もあって差が激しいな >>187
良し悪しではなくハード出してないとこと比較するのがなんかズレてるな。 エルフは初期から鬼作辺りまでシナリオ担当してた社長の蛭田が抜けてから路線変更してそのまま上がる事なく終了って感じ
終焉期には土天冥海っていう良いシナリオライター出てきたけど時既に遅し
エロゲー会社は社長の金払いや方針が気に食わなかったり、社員が天狗になって勘違いしたりで必ず揉めるからな
エルフもご多分に漏れずそういう流れだった >>193
>カセットビジョン(笑)
笑うな!あれでもファミコン出る前は天下取ってたんだぞ!
与作やギャラクシアンはデパートのおもちゃ売り場のデモ機で遊ぶのに並んでやってたんだぞ
懐かしいなぁ スーパーファイヤープロレスリングはプロレス知らない俺や友達5人がみんなハマって毎日遊ぶくらいよくできてた >>198
>同時期発売のSG1000やMSXに比べても抜きん出ていた
毎度こういう話あるごとにいいたくなるんだが
MSXはゲーム機じゃないんで。PCなんで。ファミコンと比較に出さないでほしい。方向性違うから ファミコン末期は泡沫メーカーも参入してきたが80年代の黄金時代には
ROM製作の前払い金問題もありちゃんとした資金力ある会社でないと
参入できなかった >>205
フジサンケイグループのポニキャンのように既存メディア大手や玩具メーカー組は
内部に開発部門は無いのでどの開発会社に外注するかで出来が決まるわな >>205
ザナックはコンパイルが制作してポニーキャニオンはなんもしてないけどね ナムコも外部デベロッパー開発のソフトを
パブリッシャーとして発売してたため
任天堂との関係が悪化したという話があったね kazeってメルダックとしてファミコンにも参入してたんだな >>215
それはなんかアカンのか?
任天堂もインテリジェントシステムズが作るファイアーエムブレムを任天堂のソフトとして売ってたよな? セガの全盛期はやっぱり体感ゲームをバンバン出してた頃だと思う。
昔池袋にシネマサンシャインっていうゲーセンがあってそこには
ハングオン、アウトラン、アフターバーナーⅡ、パワードリフトもあったかな。
あれだけ揃ってると迫力あったなあ。 >10 ファミコンは初期は若手サラリーマンや大学生とかがメインだった(と当時若手新人類ライターとして売れまくってた)泉麻人が80年代に書いてる PCエンジンのテニスは猿みたいにやっていた
あれがテニスゲームの完全体だと言っていい
今やっても面白い >>24
飽きもせず友達の家行ったら必ずやってた。
れいほうは喧嘩の原因だからねっけつ、はなぞの、れんごうからしか選べなかった。
格闘戦で場外投げ捨ては即リアルファイトだったなー。 >>198
アラレちゃんメガネの斎藤ゆう子がCMやっていたSG-1000
若手時代のとんねるずもCMやっていたな >>223
新作ゲームがそこそこ売り上げて映画が結構ヒットする程度には好調
次は龍が如くの新作予定 エニックスがエロゲー
光栄がエロゲー
ナムコのエリカとサトルの大冒険の恨み辛み
エロゲーメーカーのエルフ倒産 >>209
カセットビジョンはおもちゃ売り場の試遊機までで知り合いの家に行って遊んだってのは無かったわな
ファミコンは持ってる家もまあまああったし、うちも初めて買ったテレビゲームはファミコンだった
自分の中ではアーケードのゲームに結構近いのが自宅で出来るってのが大きかったので
みんなが持ってるスーマリ1はファミコンでは買ってない
スーファミのマリコレは買って、これで相当遊んだけど くにおくんのドッジボールは小学生には素晴らしいゲームだったな
今のゲームムズくね?小学生よくやってるな >>199
BGMで既存の曲を盗用ってのはあちこちのメーカーがやってたな
コナミのフロッガーとかアミダー、セガのスーパーロコモーティブなんかが印象深い 今年度50歳になる人が小4の時にファミコンって発売されたんか
1970年代生まれの人がほぼ世代やな >>218
ナムコは参入が早かった関係もあって
例外的に自社でROMカセット生産することを認められてたんだよ
他社は任天堂に生産委託しないと作れなかったから
任天堂側の生産能力に応じて生産量が決められてた
(その他年間の発売タイトル数に制限が加えられてたり)
ナムコはその特権的な立場で
他社開発のソフトを自社ブランドで出すことが可能だったけど
任天堂はそれが面白くないから契約更新のタイミングでこの特恵待遇の見直しを図ったんだが
これが両者の蜜月関係に亀裂を入れた
PCエンジンやプレステに
ナムコの関わりが大きかった理由の一つが
この時の対立が尾を引いたからと言われてる SNKのように金持ちファンボーイのパトロンを見つけるんだ 小学生でも、ファミコンが家庭での普及用廉価版、みたいなイメージを持っていたと思う。
ホンモノのゲームは、ゲーセンやPC8801にある、というような。
だからファミコンでハイドライドを見たときは妙に違和感があったし、魔界村をはじめてみたとき
ゲーセンが家に来た、というような気がした。 >>217
メルダックも既存メディア組で三菱電機傘下のレコード会社
その当時は所属バンドのブルーハーツが大ヒットして威勢が良かった
徳間ジャパングループでもあったけどエグゼドエグゼスの徳間ソフトと
わけたのは本体の書店とはラインが違うってことか >>230
>知り合いの家に行って遊んだってのは無かったわな
あの頃はゲームウォッチを軸にしたLSIゲームが主流だったしね
カセットビジョンは高嶺の花ってとこがあった。 >>2
マジレスすると、そりゃ今のゲームと比べたら数段落ちる。
だが当時は少ない小遣いを貯めて貯めてカセットを買い、ワンパターンなゲームでも、毎日画面に釘付けでコントローラーを握りしめてたよ。
今お前が楽しんでる現代のゲームも、30年40年後には、お前の言う「クソゲー」になってるんだよ。 「元気」とか無かった?と
ふとググったら今でも健在でビビった >238 各メーカーの年間発売は2本?だったかに規制してたからそのクリア用じゃない? >>235
ナムコのアケゲーが結構出てたのでPCエンジンは買ったな
スーファミだとナムコアケゲーは少なめだったけどリブルラブルはよくぞ出してくれたって感じだった
感激したので同梱されてたアンケートはがきまで出しちゃったよ
プレステでナムコミュージアムシリーズが出たのは俺のアンケートはがきが少なからず影響したんじゃね?って思ってる >>222
ワールドコート派とファイナルマッチテニス派でわかれてた ファイプロはプロレス人気に乗っただけでプロレスが下火になったら当然 >>240
まあ、電子ゲームは持ってる家は多かったわな ボトムアップが倒産したのは残念すぎる
N64を選ばずにPSを選んでいれば スーパーフォーメーションサッカーにはお世話になりました 代表作だけ並べて倒産理由もろくに書かず、
何が「倒産したワケ」だよ
まともに文章も書けない糞ライター消えてくれ >>114
ビック東海
ビックカメラ
ビックリドンキー >>181
なんで遺作の宣伝らしきものが出てるんだろうと思ったらこういう事情があったのか >>191
マーク3の北斗の拳はファミコンよりビジュアルが良かった。ファンタシースターもマーク3だっけ。 ファイプロは細々出してたけど最後の方は肖像権うんぬんで詰んだし
時代が許してくれなかった >>196
タイトーはスクエニ系列に買われてまたゲーム作ろうと無能が集まってる >>250
そういわれればヒューマン倒産はなかなか謎だよな
実力ある会社でありヒット作話題作も多かったがそれが突然なぜ? >>256
2017年に新作が出たけどバグとかであんまり評判が良くなかった >>199
ニチブツは昔レトロゲーム板のニチブツスレで「以前ウチの会長がニチブツの鳥井会長を拉致ってた」て書き込みがあった
そのウチがどの会社で何の件だったのかは不明 >>255
極シリーズはアテナじゃね?
スピンアウト組の童ともども消息不明 ツインファミコン
ディスクシステム
ファミリートレーナー
全部持ってた俺より富豪いる? >>260
あくまでもイメージだが、そんなことをしそうなのはアトラスの会長 >>256
もう作れないから
ファイプロワールドは何から何までユーザーが作れるようにして
ファンに手渡した感じ
めちゃくちゃ拘って作ってる人結構いるよな >>235
>ナムコはその特権的な立場で
>他社開発のソフトを自社ブランドで出すことが可能だったけど
>任天堂はそれが面白くないから契約更新のタイミングでこの特恵待遇の見直しを図ったんだが
>これが両者の蜜月関係に亀裂を入れた
>PCエンジンやプレステに
>ナムコの関わりが大きかった理由の一つが
>この時の対立が尾を引いたからと言われてる
ハドソンもPCエンジンへの関わりが大きく、この構図はハドソンと蜜月だった小学館にも影響を与えた
おかげでスーパーマリオ3の頃のコロコロコミックはPCエンジン偏重でスーパマリオ3はあまり押し出さず、電脳ボーイ1話で取り上げたゲームはよりによってセガのアーケードゲーR-360 >>232
ニチブツはオリジナルでのクレイジークライマーはBGMがドラえもんとか全て無許可だったが、復刻版やリメイク版ではその辺をリストラしてしらけ鳥だけ許諾を得て採用している
・・・と思ったが子象の行進も無許可だったかw >>262
従兄弟はロボットとベーシックも持ってた >>222
ひかるくりすぴい が あらわれた!
ひかるくりすぴい は テニスのしあいを
もうしこんできた!
どうする?
たたかう
●ことわる
ああああ は ことわった
しかし、てきは ずうずうしいやつだった
レディ! てめェーだよ てめェー
タイムマシンができたら真っ先にお前を江戸時代に送ってやる。そこでなぞなぞやってろ。 >>232
スーパーロコモーティブはちゃんと許諾を取ってなかったっけ? ファイプロ3はレスラーエディットして四人でバトルロイヤルしてたな
くにおくんは言わずもがな >>231
全部の必殺シュート止められるようになってやめたわ 80年代のナムコゲーのBGMに歌詞を付けた曲が多くあって
今でもけっこう聴いてる。一番はワンダーモモかな。
ドラマチックで素晴らしい曲。あとリブルラブルの目蒲線の女とかも。 >>235
そういやナムコがスーパーチャイニーズを出した時には
かなり強引で犯罪スレスレみたいなやり方でカルチャーブレーンから
販売権を奪い取ったらしいな
ピョコタンが先日亡くなられた元カルブレの人を呼んでインタビューした
動画でそこらの事情を詳しく語っていた 昔は開発期間が少なくて続編がバンバン出て良かったな
今なんて続編出るまで何年かかってんだよって作品ばっかりでしょ >>262
時代ずれるけどまじで金注ぎ込んでるなと思ったのはネオジオロム買ってたやつだわ
そこらへん持っててもへー凄いねだったけど
ネオジオロムが並んでたのを見た時はマジで驚愕した >>275
そういうことか
なんかナムコっぽくねーなと思ってた >>262
それに加えてファミコンタイトラー持ってる俺は神だな。 >>250
知的障害者みたいなライター多いよな
特にゲーム
アウトドアはめっちゃ知ったかぶりの関東連合朝鮮人みたいなやつが書いてて笑うけど >>250
You Tubeにそういうのを特集してるchがあるから… >>10
普及期には段階があってそれまでゲーム機を見向きしていなかった
人らが初期にソフトのためにファミコン買うとなったのはゼビウス みうらじゅんのツボにハマった"暴れん坊天狗"の中の人の
ベンジャミン大久保彦左衛門について色々詳しく描いてあったページが見つからない
見たい記事が消えて行くインターネットって何なんだろう? >>254
ファンタシースターはマスターシステムだった気がする ファイヤープロレスリングはエニクスでエルツヴァーユ作ったとこが権利引き継いてなかった? >>278
何でファンタジーゾーンFC版やる事になったんですか? タイトーは爆笑人生劇場が面白かった
SFCのドキドキ青春編が神 >>2
4MBの中にゲームが1本入ってるってだけで凄いだろ。
エロ画像1枚分だぞ >>262
ツインファミコン持ってたらディスクシステム要らんだろw
ってツッコミが正解? 久々にファミ通を立ち読みしてみた
売上ページがどこへ行ったか分からん、
後ろの方に移動したか‥と見たら
バイオハザード4・Reが8万本でトップ…
今はこんな本数か(ドリキャスで自分もゲーム撤退)
相変わらずFF、ドラクエ、マリオシリーズしか売れないのかね >>9
名作だぞ
友達いないとつまらないかもな
みんなで集まってワイワイやってたわ マグミクスの記事
当事者に書かせないから
酷すぎて読めんな >>295
>相変わらずFF、ドラクエ、マリオシリーズしか売れないのかね
ゼルダ… >>292
スーパーマリオで40KB
ドラゴンクエストで64KB
今から見れば冗談みたいな容量 >>12
任天堂のフィルターがあったから、独自rom作れるとこ以外はクソゲー率は低め
つか同時期の他のハードと比べたらどれだけ優秀かわかる SEGAが有名だけどSetaって会社もあった
ガデュリンってRPGをやった記憶がある >>288
組長が唯一遊んだソフトが囲碁で遊んでまだまだやなと言ったとか何とか >>287
釣りか何か知らんが
マスターシステムはマーク3にFM音源ユニットや連射装置が追加されてるだけだぞ >>287
国内の場合セガマーク3とマスターシステムの主な違いはFM音源搭載の有無なのでどちらも正解。
しかしセガって2オペFMって使い方下手だよなぁ。 >>300
「容量2メガの大型ゲーム」っていうから2MBのゲームなんかと
思ったら、何と2Mbitのゲームだった、という衝撃
m9(´・ω・`) それって256KBやんw ジャレコはゲームセンターでよく遊んでた
シティコネクションとかフォーメーションZとかフィールドコンバット
もう倒産してたんだな・・・ スーパーチャイニーズファミコン版は当初カルブレ自身で出すつもりだった
サンプルROMを持って各所を回っていた時に付き合いがあったナムコにも行った
すると「面白いねこれもっとやりたいから置いていってよ」とお願いされ
まあ親しい人だしいいかと預けたら次の日に電話がかかってきて
「あれね会議出したら通っちゃったんでウチから出すから」と言われエーッ!?と >>295
それdl販売抜きじゃない?
Steamとかいれたら世界で400万本以上売れてるぞ 中華エミュ機でたまにやること20分くらいでやめるな
何時間も夢中になる事はもうない >>287
マーク3用かマスターシステム用かの違いはFM音源対応か否かって事でいいのかい? >>305
音周りの開発環境がアケからで実機テストしてなかったんかね
AM2研制作とかいって宣伝してたヴァーミリオンがOPから
盛大に音割れしてたのは何事かと思った >>310
ゲームから離れてる人は今は任天堂、PS等のCS機すらDLが多く
世界規模だとPCのDL販売が多いってこと知らない人は多いしな >>17
戦国エースなんかモロにソニックウィングスだったな でも弱小で知名度もない当時のカルブレより大手のナムコさんに
販売してもらった方がいいかと納得してそこからナムコの指示で
色々と手直しして発売したと ZUNTATAの音楽いいね~
当時タイトーのゲームはあんまり遊んでなかったから
改めて聴いてみると素晴らしい!これぞゲーム音楽って感じで。
ダライアスやナイトストライカーもそうだよね。 日本のゲームメーカーが1番勢いがあったのは80年代からギリ90年代位だよね ゲームはCDに移行、ポリゴン全盛、ソニー以外のゲームハード崩壊、任天堂のヘンテコハード大ブーム
などあって耐えられないとこ多かったんだろうな
PSは海外向けだしスマホは世界のメーカーとの競争で勝たないといけない
これは大変だね >>317
それもセタだっけ?途中から急に天和とかやりだして強い強くない以前にゲームバランス壊れてたの
でもこっちも意地になってつい100円入れちゃう… >>312
うん。ほぼそれでも正解。
ほかにも3Dグラス端子とかも付いてるけどね。 >>84
80年代のファミ通の売上トップ10見るととんでもない糞ゲーらがどれもこれも何十万本売っててビビる >>320
ZUNTATAは音楽いいんだけど、逆に良すぎてゲームと合ってない。特にOGRさんの曲は音楽がゲーム食っちゃってる
初代ダライアスのボス7なんか顕著で、あれは曲だけで聞きたい
ゲーム内容と曲の絡み方が上手く感じるのはコナミかSEGAだなぁ >>304
俺自身マスターシステム持っててファンタシースター買ったからマスターシステムでしかプレイ出来ないのだと思ってた
マークIIIでもプレイ出来たのか
本体の見た目は全然違うかった記憶 >>330
マスターシステム専用はひとつもない
FM音源で鳴るかどうか >>324
当時はマーク3とマスターシステムってマイナーチェンジの扱いで違う機種のようにはあんまり扱われてなかったけど
今はYoutubeとか見てるとやたら線引きしたがるのはなんでなん
当時のSEGAっ子て実はこだわってた? 携帯にいかなかったの?ラインナップのセンス的に隙間ねらいの駄菓子屋風 携帯・スマホが合いそうだが >>317
2か3か忘れたけどショートカットの女の見たくて金使いまくったなぁ >>330
箱にマーク3マスターシステム共用って書いてあるがな >>323
コンシューマでの森田将棋シリーズはセタで
アーケードだと五月陣戦シリーズがあった
N64のハード設計もしていてローンチの1つ最強羽生将棋もセタ >>314
あの当時のハードだからね。せいぜい10k位なんじゃないかな。サンプリングレート。
x68000のpcmチップも留守番電話用だし。自分も改造してカットオフ周波数変更していたよ。
バーミリオン結構好きなんだよな。
エンディングで一番盛り上がる瞬間にオープリングの雷の音が入るところが。
ゲーム内容?よく覚えてないです。 セタの社名は世田企画から来たのか、じゃまぎらわしいのもしょうがない
でも創業社長の名前は富士本
それなら世田はどっから来たんだよ >>332
ファンタシースターの存在が大きんじゃないかな
アレが出たマスターシステムがドジデノローマなマークIIIのマイナーチェンジ版なんて到底信じられませんてとこ >>332
本物のセガっ子はマーク3+FM音源ユニットの組み合わせ。
自分はそうだった。 >>339
コナミはコとナとミでそれぞれ始まる3人の創業者がいた >>342
けどファンタジーゾーンIIは旧音源のほうがよかった
音源に限らずIIはマークIIIありきの開発だからIの無理移植より断然良くなってる 同時期に出たPCエンジンの衝撃が強すぎて
マスターシステムの印象はほとんど覚えてないなw >>328
Yack.さんもたまに合わないことがある
他社製だとさらに顕著でギンガフォース8面とか。9面はゲーム展開に合ってるけど。
ちなみに全く別の人の10面は最終決戦らしいベタベタなアニメのクライマックス風サウンド >>318
そしてそれに輪をかけたストライカーズ1945とガンバード >>199
ニチブツなら麻雀刺客とか
MSX2版はラスボスがミンキーモモもどきで割れ目までかいてあった ソフトプロが残念
パソコンではヒットしたゲームをだしていたがな
今どうなってんだろ >>262
以前も同じ書き込み見たな
富豪の息子は光速船だとまたレスする >>309
あれSEがおもいっきりスーパーマリオやスパルタンXなんだけど、どういう経緯でそうなったんだろ >>10
76年生まれだけど小学生年代の浸透度に関してはほぼ同意。自分ちは85年3月に購入したけど
世間的には85年6月のスターフォースと9月のスーパーマリオで一気に加速伸した感じ。 全然関係ない話だけど
ディーヴァが読めなくてディーグァって呼んでた >>349
ニチブツの脱衣麻雀路線化に嫌気がさしてハドソンに移ったのが藤原茂樹 >>286
ベンジャミン大久保彦左衛門はベラボーマンのボス2人組だったな >>275
だからファミスタ臭いウルトラベースボールを黙認してたのかな 信用ゼロにまで落ちぶれたスクエニは十年後どうなってるだろ? >>335
そうだったのか、当時は理解していたのかもしれないが記憶ではマークIIIとメガドライブの間に出た機種って思ってたわ
どうりでゲーム関連記事でマスターシステムの扱いが小さい(というかほぼ無い)わけだ >>328
ゲームボーイで頑張ってるBOSS7好き
[ゲームボーイ] サーカ゛イア (ダライアス) プレイ動画
https://youtu.be/IKgnVox38sc?t=1046 東芝EMIもファミコンで頑張っていたが本体が売ったり売られたりで
今はユニバーサルミュージックジャパンか
ゲーム事業はどうなっているのだろう ファイプロやフォーメーションサッカーはプレステ登場して闘魂列伝やウイイレ出て一気に落ち目になったからな
ジャレコは当時会社の内情を暴露してた人の書き込み見たらまともな会社じゃなかった TAITOゲーは愛嬌があって良いよなあ
バブルン、ボブルンかわええ ジャレコ倒産したのかよ!ゲームボーイのピンボールパーティーてソフト持ってるけど面白いよ >>262
まじレスするとその時期だと88SR持ってるのが富豪や >>360
>記憶ではマークIIIとメガドライブの間に出た機種って思ってたわ
まあ、マスターシステムの発売時期は記憶違いでは無いんだけどね
当時Beepとか読んでないちびっ子だったらマーク3の後継期がマスターシステムって勘違いしてたかも ゲームマニアはハードのスペックばかり気にして
肝心のゲームの方は実はあんまりちゃんと見ていない
それやってるのがソニーな
大事だからもう一度言う
ゲーム業界のことなど考えていないのがソニーって会社 ファミコンショップのカメレオンクラブとかはもう倒産したんか? 真の富豪はファミリーベッーシックにファミコンロボに光線銃を持ってたわ ネオジオを持っていたら富豪というイメージだな
読み込み地獄のCDの方は反動で貧乏臭いイメージに… 真の富豪はPC-6001 FM7 mz-2000持ちでファミコンは接待用だろ ソニーが参戦しなければ当時はどこもポリゴンゲームに及び腰だったし急激な変化でメーカーが振り回されることもなかっただろうな ここで名前出てるけど
真の富豪はディーヴァシリーズを全て遊べる環境持ってる
普通の人はディーヴァクロニクルが出るまで無理だったろ >>371
ピンボールパーティ良作だった
プラスアルファとらじかるボンバー!?地雷くんの知名度が微妙だけど 真の貧民はファミコン買ってもらえず遊びにばかり来てた塚本君だろ ファミリートレーナー持ってる富豪がいたわ。
親に床が痛むと言われてから手で叩くしかなかったけど。 >>383
御三家8ビット機、MSX系、FCに加えて98を買うならX68kに絞るだろ…68kはDAIVAできんけど
FCと98以外は内容同じだからなDAIVA >>270
スマン、そうだったみたいね
メガドラミニ2への移植版では「RYZEEN」に差し替えられてるそうだ 64はソフト少ない(ライバル少ない)
対戦ゲームに向いてる
カセットだから子供でもサクッと遊べる
なのにカプやSNKが格闘ゲーム出さなかったのがよくわからん
餓狼やサムスピみたいのなら簡単に移植できそうなのにな キリークザブラッドとベルトロガー9のgenkiどうなったんや
続編出せや ヒューマンて後期は専門学校生にゲームつくらせてたりしたから、学生によってプログラムの組み方が違くてエミュレータでうまく動かないゲーム多いってきいた アイレムの発光ダイオードって赤色LEDなんだぜ
あの時代に!エジソン研究所かよ 仕事で元ハドソンの人と会ったときに
ついつい聞いてしまったが、
その世代の人からは高橋名人の話は数百回は聞かれただろうな
営業トークになるからいいのか >>9
ぼっちの俺にはつまらんゲームだったが
クラスの奴らは皆で楽しそうにやってた >>52
どう考えても2はデバッグ不足だから、それが全てに当てはまるとは限らんだろ >>375
開発したのはMIT出身者という。
MITといえばMs.パックマンのいきさつも面白いね。
ナムコにとっては後になって面倒くさい事になったけど。 >>52
延期発表した瞬間に株価下落するだけだから意味なくね >>398
パワプロは売れてたしでしょ
CDROM全盛の中でカセットで遊べるのはありだかい人はいると思うけど ファミコンに参入してそれなりのヒットを飛ばすと億単位の金が入ってくるから、よしこれから開発規模を大きくしてもっと稼ぐぞと
人を多く雇ったり、開発拠点として自社ビルを建てたりして次の作品がコケると倒産って流れ。
バブル期なんだから自社ビルという不動産に手を出すのは死亡フラグ。 >>400
レス後、ググって画像見てたら
オーサーンがグローブ着用してる画像みて、欲しくなってオク探してた😽
中古は…((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 昔祭りのくじ引きでパックスパワーグローブ当たったけどファミコン売っぱらった後だったので
ゲームショップに売りに言ったら買い取り\0やったわ
持っててもしゃあないし引き取ってもらったらお情けで50円くれたw スーパーフォーメーションサッカーで何回親指の爪と肉が裂けた事か >>369
バルトロンのプログラマーもなかじま かおる あ~周辺機器も色々あったね。
ファミコンの十字キーに被せるスティックがあったような。
雰囲気だけはレバーっぽくなるっていうアイテムで。 パックスパワーグローブ、発売後数年秋葉原で980円で売ってた
右利きだと右手グローブは使いづらかったのと
何よりまともに動いてくれなかった >>408
スーパーモンキー大冒険の隠しメッセージ… >>395
岩崎啓眞のブログからは高橋名人のことはあまり聞かれず、むしろ暗に高橋名人が言ってることはアテにしないようにてことを匂わせてるフシがある ファミコンのコントローラーは本当に良く出来てた。
ボタンも分かりやすいし直観的に使えるのが凄い。
まあゲームの内容が複雑になるとABボタンだけでは足りなくなったから
スーファミではボタンが増えたけど普通のゲームならあのコントローラーが
最適なんじゃないかと思う。 スーパースターフォースって人間が降りてきて探索
ショックだったわ その点スマホゲームだと衣装1着3000円で販売してるからな
スマホゲーム以外はやってられんだろう >>415
任天堂はファミコンの発売前にゲームウォッチで社会的ブームを起こしたからね
十字キーはゲームウォッチのドンキーコングで初採用されて画期的だったわ
携帯機の折り畳み式2画面構成もこの時に生まれたし スターフォースがゲーセンの移植
スーパースターフォースがFCオリジナル
別物のゲームだな
ドラゴンバスターとドラゴンバスター2の関係と同じかな >>342
オレはそれにラピッドファイアも付けてたわ >>142
エロもあったのってコエとエニぐらいじゃね フジタは親父と仲直くしろ
あいつ同じソフト買いすぎやろwww 脱衣マージャンならカプコンもつくってたんだな、あきまんの渾身の仕事という
経営的にあれでだいぶ助かったんだけど辻本はこんなもんつくりたくて
会社やってるんじゃないわと言ったというw 名も知れない下請け、孫請けの小さい会社はどんだけ潰れてるやら。
俺の会社みたいに。 逆にクソゲーメーカーなのに倒産しなかった会社ってどこよ パックスパワーグローブって発売後数十年経ても新品のやつがおもちゃ屋の店頭在庫にあってその店が閉店するまで残ってた印象あるなあ >>420
十字キーを開発した横井さんも凄いし、特許取れって進めた荒川さんも凄い。
とばっちりはセガっ子の俺。
でもホリ電器からセガマーク3用用連射付き十字キー出てたんだよな。探せばあるはず。
しかもホリだからパテントクリアしてたんだろうね。
セガさんさあ。なんでd-sub9pなのにアタリ規格に準拠してないの?
だからセガなんだぞ! パックスパワーグローブ、プレ値がついてるけど
値段をつけただけで需要はないよな
ドラクエ4と抱き合わせで買わされ使ってみたが
普通指先の繊細な動きを求められる
コンピュータゲームを
精度の劣る腕で操作しろって企画段階で止めろよw >>433
まあ、自分もそう思うけど、見た目のかっこよさとネタ的な意味合いで海外DJがMIDIコントローラーに改造して利用してる例があるのでなんともいえん。 スクウェアとエニックスの件があるからどんな有名な会社がどうなっても驚かんやろ パワーグローブは地域の公民館とか回って安売り商法やってたとこのチラシの常連だったわ
ちゃんとしたバッタ市なのか布団買わせるための囮なのかは知らん >>431
SEGA: 技術のSEGAにテレビゲームなんて子供の玩具は眼中に無いんだよ。こちとら業務用開発してなんぼの世界に生きてるんだ! スレタイとは逆に80年代のパソコン用にゲーム出して細々とやってたソフトハウスがいまだに生き残ってるの知ったときは驚く
ゲームアーツとかまだあったんか!って >>412
当時一緒に仕事してたスタッフによると、あれが発覚した時はあーやっぱり彼ならやると思ってたwと大笑いしたそうだ
ただ、まともにゲーム開発できるスタッフが当時なかじまくらいしかいなかったそうだ >>1
この中で一番格上はクソゲーメーカーだけど、元ファミコンサードパーティービッグ6のジャレコ スクエニ
バンナム
コーエーテクモ
合併するとなんでダメになるんだろ? データイーストとコンパイル辺りは色んな事業に手出しすぎたんだっけ >>445
どのパターンも駄目になったもの同士だから >>445
合併したら派閥が出来たりするからじゃないかね?
お互い高めるための競争じゃなくて脚の引っ張り合いとかありそうだし。
あくまで想像だけどそんな気がする。 >>444
例えば
メガバンク つまり都銀な
ダメな寄せ集めだから、ダメ
一際ダメなのが、みずほ
そういうことだ >>446
データーイーストは死んだけどデータウエストはまだ生きてるんだなびっくり しかしまぁハドソンは、あんなに溜め込んで大儲けできたはずなのに
なんで急に潰れたんだ?
ビルくらい建て垂れる金あったろ ヒューマンのゲームの架空名センスが好きだった
サッカーも良いけどF1トリプルバトルが最高 >>452
拓銀の破綻が云々ってYouTubeのまとめで観たかも。 >>455
80年代前半にPCゲー作ってたところはそんなに生き残って無いだろうし老舗だと思うわ ファルコムはヤバい話もないわけじゃないが、
経営そのものは健全だったなw ファミコン版ドラスレファミリーのサントラいつ発売すんだよ? >>445
エニックスってそもそも自社でゲーム作らんとこだからなあ
スクウェアと合うわけがなかった >>464
いつコナミと和解したんだろ
前のは任天堂から出てたのに ハドソンやエニックスのように
PCゲームからファミコンへ軸足を移したメーカーが多かったけど
日本ファルコムはずっとPCを重視してた
なぜコンシューマー向けに転換しなかったんだろうね? >>458
>そんなに
といっても光栄とファルコムとARTDINK残ってるからなぁ なんだかんだでファミコン時代で大手だったところは全部生き残ってる
アーケードの実績あったのが大きいのかな エロゲだけど戯画潰れたんだね
かなり驚いたし悲しい ファミコンは任天堂にいくらか払わないとゲーム作れなかったんだろ確か >>8
お前は何処の異世界から書き込みしてるの?
『ケムコ』の社名はそのまんまで以前は携帯、今はスマホ用のオリジナルドット絵RPGを精力的に出してるんだが >>374
火激ってカネコ製作所が新聞に「ホットビィのメガドラ版火激と弊社は関係ありません」って三行広告?出したらしいけど何があったの? >>472
戯画ブランドが終了しただけで ブランドを持っていたエンターグラム自体は健在だからな >>466
販売任天堂ってだけでライセンスはコナミのままだったよ >>460
辞めた後にファルコムでは全く軽く扱われていた、酷い待遇だったと恨み言を言っていたな >>474
作るのはともかく
ソフトを発売するためには任天堂とライセンス契約を結ばないとダメだった
てか今のコンシューマーハードでも基本そうなんだけどね
でライセンス契約すれば開発機材などの支援を受けられるけど
ROMカートリッジを作ろうとすると
任天堂にその生産を委託しなければならなかった(なお代金は前払い) >>475
>『ケムコ』の社名はそのまんまで
ケムコは社名ではなくコトブキシステムのブランド名で、ガラケー時代になってからの分社化の際に社名としてケムコが使われたんだよ 倒産と聞いて一番悲しかったのは日本テレネット
死に際が醜すぎ、とにかく酷くて酷くて目も当てられなかったわ >>483
当時PC88ユーザーだったけど日本テレネットってオープニングのムービーだけカッコよかったイメージw
後音楽も良かった >>476
ぐぐったけど誰も事情を知らないみたいだな
今年に入ってから出た「まんだらけzenbu」という雑誌の114号に
顛末が掲載されているらしいが >>478
え?マジで?
リアルタイムでやったが面白かったぞ
1人でも遊べるが2人での協力か頃しあいが最高 アーケード版の火激はどこか別の会社のボクシングゲームのグラフィックを描き変えた物
だから不良の喧嘩なのにキックや投げが無く打つのはパンチだけ
でもこれはメガドラ版の揉め事とは関係なさそうだしなあ SNKが倒産するちょっと前にサラ金会社のみが入ってるビルから
SNKのネーム入った制服を着てるOLの姉ちゃんが出てきた時は驚いたな。
程なくしてSNK倒産した時はひょっとして法人向けのローンとか借りてたんだろうなとか思った。 ゲームバブル崩壊からの合併しないまま乗り越えたコナミとカプコンって強すぎね お台場ネオジオワールドが倒産の引き金だっけか
コンパイルといい本業と関係ない所で拡大主義を取ると恐ろしい事になる >>70
今年40だけど小学生の時はファミコンとスーファミ両方だったよ。友達の家に遊びにいっても大体両方あった気がする。マリオ3とか皆でワイワイやったな。
「まだファミコン?遅れてるぅー」みたいな無邪気なマウントも互いに言い合ってたがw >>491
女史のキレキレの才覚で乗り切った光栄もほめてあげて、朝ドラはよw ハドソンが無くなっていたのに驚いたわ
テレビCMも流していたし、PCエンジンというハードまで出していたところが
無くなってしまったのか >>495
ハドソンはPC-8001用のゲームをカセットテープに録音して売ってたな ゲームの専門学校とか行った人って紆余曲折の人生になったの >>494
ちょっと嫁を褒めすぎだな
襟川氏自身も有能で自社ゲームと違って野望剥き出し経営したりしないから普通に生き残ってるよ >>475
無知が頑張ってマウント取ろうとしてるの恥ずかしすぎる なるほど開発費の高騰が経営を圧迫して倒産か
無能な理系脳が湯水のようにカネを使いトンデモ商品を開発
そして日本が凋落して行った典型的な事象がこの業界もそうなんだな >>467
ライセンス料取られるから
光栄も同じ理由でPCで出し続けてた(光栄の場合はコンシューマーでも出してたけど)
利益率が全然違ったらしいよ。 >>35
どっちもゲームから撤退
東芝EMI 音楽専業
T&Eソフト 質屋経営 >>484
スクウェアとならんで絵だけ綺麗であと0点の糞ゲーメーカー
スクウェアとか日本テレネット(厳密にはウルフチーム)がSFC以降良作メーカーとして支持されるなんておもわなかった 今くにおくんの大運動会復活したら爆売れすると思うけどな。ネット通信でで顔も知らない奴とハメ技使い使われて面白そう。 思い出補正込みで面白かったけど今思うとゲームバランスめちゃくちゃだった テロリレロリテロリレロリ
テッテレーテーレー
テッテレーテーレー
カンカンカン! >>506
なるほどね
確かに余計なライセンス料は払いたくないだろうけど
ハード所有者が段違いに多いんだから
結局ファミコン向けの方が高収益を上げられそうだけど……
ザナドゥかソーサリアンの頃の記事だったと思うけど
パソコンでしか出来ないゲームを作ると意気込んでたのを見た覚えがあった
まさかコンシューマー機に
ほぼ全てのジャンルのゲームが集まるとは
その時の俺には想像もできなかった ファミコンじゃないが30年以上前から第一線で多分まだ頑張ってるアリスソフトって結構凄いな
あの頃売れてた柄ロゲメーカーなんてもうほとんど残ってないだろうに >>467
日本ファルコム自社開発販売だとドラゴンスレイヤーIVくらいかね
イースやロマンシアは他社から出て >>169
アメリカの会社が、任天堂の買収を任天堂本社まで行って提案したら
笑われただけで終わったってどっかのB級ニュースサイトが報じていたな >>507
東芝EMIゲーム部門は現「ハムスター」として独立 ティルナノーグだーなの末裔は日本ファルコムだっけ? >>517
マイクロソフトがゲーム事業に参入するかしないか
みたいなのが話題になってた頃(90年代末頃)に
任天堂やセガを買収するかもという話はあった >>522
その頃だとセガバンダイが決まりかけてたw >>136
レベルファイブの社長は元リバーヒルソフトのPGだけど会社のつながりはないよ ひょっとしてヒューマンアカデミーってこのヒューマン? >>16
日本人が買わない買えないんだからしゃーないやろ >>521
大戦略でおなじみのシステムソフトでは
シナリオ自動作成機能とか
怪しすぎて手が出なかった思い出が…… 横長で10階建ての東証1部ばりのゴツい風貌本社ビルを所有するやのまん >>526
頻繁にその手のレスが出てるが、違う
ヒューマンは別にゲーム開発学校を持ってた カルチャーブレーンの社長はテクモの超有名同業者からもおちょく
嫌リスペクトされてた業界のカリスマやからなぁ >>534
それ結局ヘンタイ×ヘンタイじゃなかったっけ
テクモ側がセクハラとかで 過去に行って、小学生の俺に将来スクウェアとエニックスがひとつの会社になるって話したら、絶対に警察に通報するだろうな >>518
開発はファルコム
この手の外注作品のナムコの関与はひでむしの隠しメッセージのとおり「ナムコのデバッガーのたかの、バイトのくせに企画にケチつけるな」程度だっけな 潰れたメーカーで思い出したけどエレメカのホープ。
この会社、ワニワニパニックの製造元で有名だけど元は自動車メーカーで紆余曲折を経てエレメカメーカーに。
販売不振で自動車から撤退する前、360ccで4WDの車を開発しており試作車も出来ていたが、すべてをスズキに売り払って、これをベースにジムニーが発売され大ヒット。
スズキの修ちゃんもホープの社長に足向けて寝れねぇって言ったけどホープはさみしい最後になっちゃったな。 >>516
イースVは自社開発&自社販売
わざわざ『移植ではない。完全新作』『外注ではない。自社開発』と広告に書いてたなー 完全新作じゃなくてスーパーファミコンオリジナルタイトルだったかな。 25年くらい前ゴミの日にファミコンの箱ごと大量に捨てられたのを見かけたけどあれ拾っておけばよかったな
ダンボールで10箱くらいあった >>10
ではなくて83年のゼビウス(というかナムコ参入)がトリガーだな
あれでアーケード至上主義者も様子見の奴もみんなファミコン買った 30代前半から若い世代にとってサン電子は
世界的なセキュリティソフトメーカーなんだよな
イスラエルに拠点があり政府とも仲いいし スクウェアもナムコもセガも経営統合を余儀なくされたからね
平和なのはカプコン任天堂くらいか なんだこいつ
473 名無しさん@恐縮です[sage] 2023/04/14(金) 20:54:10.36 ID:GdHVgv5l0
>>2
デビルワールド一回やってみいや
490 名無しさん@恐縮です[sage] 2023/04/14(金) 21:44:05.24 ID:GdHVgv5l0
>>478
面白いわけねーだろアホ >>548
岡ちゃんに言わせるとカプコンには1988~89年頃に「これは潰れるな」
と感じるほどの経営危機があったらしい
外から見ているぶんにはまったくそうは思えなかったんだけどね テクノスジャパンに就職して
くにおくんシリーズを作るのが
ガキの頃の夢だったな >>550
スト2のちょっと前くらいかな?
ゲーム事業でつまづいてた印象は無いけど……
それともゲーム事業以外で損失を出したとかあったのかな このスレで出てくる知識、かの「ゲームの歴史」書いた人は全く知らなそうだなw >>552
麻雀学園の話では麻雀学園の大ヒットで危機を乗り切って更に黒字にしたとも言ってる
ただ麻雀学園は88年の話だから、88~89となると、再びヤバくなったので麻雀学園の権利を売ったり再びユーガに脱衣麻雀売らせる禁じ手に出たんだろうな。
CPシステムの開発コストが嵩んだのか、はたまたファミコン事業が足を引っ張ってたのだろうか。 >>2
バンゲリングベイは今のスペックで3Dで作り直したらすごい面白いと思う >>554
ちと調べてみたけど
我々が思うよりアーケードのヒット作が出てなかったらしい
(ファイナルファイトとか遊んだけどねぇ)
コンシューマーではロックマンとか出した頃だけど
1は大して売れた記憶がないし……
とにかくスト2で一気に盛り返したのは確かみたい >>556
SAMにやられて何もできないゲームになる >>10
所謂団塊ジュニアから氷河期あたりがファミコン世代だろう
ゲームセンターあらし世代とファミコンロッキー世代でも良し >>473
買ったけどそれほど面白くなかったぞ
それよりデビルワールド買った日にゼビウス移植の記事が出たからトラウマ、発売日までに小遣い貯まらないこんな事ならデビルワールド買わなきゃ良かった たしかカプコンのソフトだったと記憶してるんだが、x68000用のソフト。
X68000オーナーならソフト買ったらまずはプロテクト外しじゃないですか。HDDにインストールしたいし。
で、ダンプして色々調べてたら「プロテクト外しなんてしてる暇があったらウチに履歴書持ってこい」って書いてあったw
新しいタイプの求人広告だなと感心した >>545
ゼビウスは移植荒くてアーケードとの差を歴然と見せつけるだけの存在だったよ
ファミコンの頃のナムコはどちらかと言えばクソゲーメーカー
源平討魔伝とか最悪だった
キラーソフトは間違いなくスーパーマリオ
自分含めて回りの連中もそのタイミングで買ったわ >>514
PCゲームと家庭用ゲーム機は当時は層が全然違ってたじゃん
マリオやドラクエ並みに食いつくならともかくPCゲームを忠実に家庭用ゲーム機に移植した所で食い付かんて
ハイドライドが物語ってる。
もしザナドゥが家庭用ゲーム機でうける素地があったらドラスレファミリーはもっと人気出ただろ
ウィザードリィでさえ音楽つけたり壁に模様つけたりモンスター描き直ししたりと派手にして移植したから受け入れられたぐらいだし >>557
ファイナルファイト出るまで1.5軍から2軍ぐらいのポジションだったしな。カプコン。
一軍のタイトー、namco、 SEGA、KONAMIのゲームとの出来にも差があった >>563
客層の違いは確かにその通りで
高価なパソコンを買える人間は限られてた
ただ理不尽な難しさが目立ったPCゲームの世界で
イースのような難易度に頼らないゲームを作ったのも同じファルコムだったわけで
経営陣にその気があれば転換自体は可能だったのにな、と自分は思ってる テクノスジャパン作品の権利はアークシステムワークスが取得してるらしいけど、
もし超人学園ゴウカイザーの権利も持ってたらリメイクしてほしい
大張正己がギルティギアを初めて見た瞬間、
絶対眼から瀑布のような血涙噴き出し状態だったと思うんだよマジで
あのギルティギアこそ、大張正己が当初目指して夢想していた理想のゴウカイザーの姿だっただろうに…… >>564
逆にコナミはカプコンのストIIヒットの頃から傾いていった感じ
対戦ぱずるだまなんか、今はアーカイブすらないけど初代の開発者がブログでダダンダーンとかハズレだらけで最初からぷよぷよの二番煎じというプライドの欠片もないコンセプトだったとかネガティブ要素をカミングアウト
そして小ヒットはしたものの今度は初代無関係なスタッフが関わるようになってどんどん勝手に弄られていったとも愚痴ってた
ちなみに、進め対戦ぱずるだまでの沢田まゆの高校留年設定も「勝手に付け加えられた」そうだ >>562
単に俺がお前より5歳くらい上なだけかもしれん笑
俺の時はゼビウスだったしお前の時はスーマリってだげだろ >>568
ゼビウスやる為に毎日3キロチャリこいでバッティングセンターのゲームjコーナーに通ってたけどゼビウスの移植には失望した派だわ
パックランドも酷かったし、ドラゴンバスターもクソだった
そもそもナムコのカセットって3980円で平均4900だった他社に比べて安かろう悪かろうだったし
ドルアーガくらいじゃないか?家で遊べて満足できたの
PCエンジンの移植が来るまでナムコは鬼門だったわ >>10
そゆこと
だからファミコン系のユーチューバーは40代のおっさん多い テクノスジャパンといえばエキサイティングアワー
ココサベージがつおいお >>2
でも今の最新ゲームをファミコン時代レベルで楽しんでる子は少ないだろうな >>574
ファミスタは確かに面白かったw
バベルの塔とかワルキューレの伝説も好き >>10
遅めに見積もってもロードランナーの頃にはもう子供たちには大人気だったが ゲームメーカーやアニメのOVAって好景気の賜物って感じがして良かったな >>578
ゲーム雑誌としてもファミコン誌としても最古の部類のファミマガの創刊が85年の7月
スーパーマリオが85年の9月
ブレイクして一家に一台の普及はこの辺からだよ
86年のドラクエ以降のRPGブームが拍車をかけて88年のドラクエ3で社会現象になる HUMANと言えばトワイライトシンドローム
しかしPrankだけは許せん メーカーが無くなっていくのも残念だが
当時の老舗のおもちゃ屋やファミコンショップが壊滅的に無くなったのが悲しいな
子供の頃に一日中たむろしていても飽きなかった、お店の人には迷惑だっただろうが >>583
そうやって買わないから潰れるんだぜ
お金を持ってなかったんだろうから仕方ないけど
今はお金があるんだから子どもに渡してお店を守ってやんなよ 今は結構売り上げに貢献してるぞ
月に4本ぐらいはゲームソフト買ってるし >>571
リンが出る入口が正解ルートなはずなのにアイツ大嘘つくからな。あれに泣かされたわ SFC時代はクソゲーでも作ればメーカーは儲かったんだろうな >>584
これな
しかしゲームは高いのよ
ミニ四駆やチョロQくらいがガキんちょの背丈 >>587
SFCの頃には淘汰第一段があったよ
ソフト製造代で結構な金取られたから
PSでまた新規参入増えた >>584
店で買うよりダウンロードで手間が省けるしディスク読み込む必要ない ゲーム雑誌とか家の小さな本屋によく見に行ったけど
本屋って無くなったな トワイライトシンドロームを出したとこか
ムーンライトシンドロームは意味不明過ぎたわ
別の機会に真相解明編でも出せば良かったのに ムーンライトシンドロームに至っては、RYOだっけか?彼がメインで動かすような出来にできるのでは?ゴーストワイヤートーキョー並の内容になりそうじゃん T&E忘れとるな
ハイドライドとか
はるかなるオーガスターとか >>2
ファミコンレベルのヴァンパイアサバイバー知ってたらそんな戯言は吐けないはず 岡本は嘘ばっかついてるから
あんなの1ミリも信じてはいけない 加齢臭臭くてたまらねぇスレ
なんて俺得
ドゥるるるルーーんジャレコが懐かしい
ラッシングビートとかいうファイナルファイトのパクリゲーを親父がパチ屋で交換してきて貰ったわ >>235
ナムコ自体ファミコンの参入は嫌々だからな参入後も任天堂を格下に見ていたし
任天堂もナムコ様にならと特権与えたらその抜け道でNAMCOTブランド使って荒稼ぎ
それを実質禁止したらPCEに鞍替えしてスーファミとメガドラにはゴミゲー押し付けるしソニーが任天堂を離反したらPCEもぶん投げてソニーと共同でPS開発だもんなあ 柳生博は、何をおいても
100万円クイズハンターだろうが
5:50 日の出 >>381
90年代初頭からアーケードゲームはポリゴン念頭にしてるし64の設計もポリゴン特化だろ >>587
むしろスーファミは大手以外ゲームの販売は落ち込み始めてたぞ ナムコはハードケースになる前は
割高感のあるゲームが多かった
パックランドの移植とかひどすぎた ヒューマンは大好きだった
ファイプロ ムーンライトシンドローム
出すゲーム個性的で面白かったな ナムコのアーケードの黄金期を知ってるからこそ
凋落していく様を見たのは残念だったなあ。
人によるけど86年くらいにはもう普通のゲームメーカーになっていたような。
その頃は逆にカプコンの勢いが凄かったから余計にね。
まあスプラッターハウスなんかは良作だとは思うけど。 >>565
イースは解かせないメーカーで浸透してたファルコムだからPCユーザーにはそう思えただけで、
当時のファミコンやセガマーク3の水準考えたら難易度低くはないぞ
YouTubeのコメントとか見てみ、FC版ドラクエ2であの頃は難易度高かったからとか言ってるレベルなんだから
イースIとIIの間に出してヒットしたソーサリアンだって難易度難しい方に戻ってるし(裏技無しの話) >>607
86年辺りはゲームの質はKONAMIに抜かれてたな。
ドルアーガぐらいまでなんだよなnamcoが良かったの 今ならFANZAとかでくんにお君スピンアウトで出来そう スクウェア・エニックスもバンダイ・ナムコも合併して2倍になるかと思ったら
逆に半分以下になっちゃった感じ >>580
ファミマガが出る前はコロコロとポンポンがファミコン攻略載せまくってたんだよ
特に早くからハドソンとタイアップしてたコロコロは積極的にファミコンの購買欲を煽った
>>589
小規模メーカーにはそれが厳しかったね
ただしクエストは伝説のオウガバトルを任天堂に見込まれてかなり援助を受けられたが >>602
確かにゴエモンのインパクト戦は64で完全3D化してコックピットの向きすら変わるようになってた
それまでは拡大縮小表示をメインに使った疑似3Dだったのに 中学生の頃、
近所のゲーム屋の店員が
ここを辞めてヒューマンに就職すると言って
最後にサターンの「街」体験版など色々くれたけどあの人どうしてんだろ >>562
ゼビウスはPCとかでろくでもないのであふれてたからな
ナムコは田尻智あたりの世代には別格 >>59
遅レスでスマンが、みすずの元てそうなのか。
勝手に花の応援団かと思ってた >>570
ギャラクシアンは駄目だったかね?
駄菓子屋ゲーセンに皆たむろしてたから、自宅で出来るってので興奮してた
ギャラクシアンはサミーのデッドコピーでゼビウスはバトルスだったけど パンチアウトが一番好き。
今でもタイソンに勝てる。 メガテンとかワルキューレ、キングオブキングスとかはまってたから
そこまで評判悪いと知らなかった
あとは三国志、貝獣物語、妖怪道中記、ワギャンランドも好きだったな >>617
6001のタイニーゼビウスとか知ってたら、ファミコン版は神だけどね。 ナムコはある時期から完全移植は諦めてオリジナル路線に
変更したのは英断だったと思う。
特にファミスタから始まるスポーツシリーズも好評だったし
ナムコクラシックっていうゴルフゲームがけっこう好きだったなあ。 >>590
そらそうやけども 個人商店を潰してたら最終的には回り回って街が廃れて土地が安くなって中国人の富裕層に買い漁られてしまう事になるかもよ >>628
個人商店を潰したのはGEOとかTSUTAYAだろ 訂正>>422だわ
そういやテレコンパックみたいにワイヤレスで電波飛ばして映すタイプは、HORIがファミコンで出してたけど、あれ電波が飛びすぎて隣りの家のテレビまでゲーム画面受信してたな。
当時友達にさっき何のゲームをプレイしてたのか言い当てられて不思議に思ったのはこういう事だった。 倒産したメーカーのソフトは保管しといたら価値上がるだろうな >>13
どっちかというとドラクエ3から一般層に浸透したイメージもあるが >>627
大橋照子の頃は聞いてた
鶴間政行がかつて欽ドンのハガキ職人で、後年ひょうきん族の鶴間ゴカボウ政行になって驚いた >>633
ドラクエ2の発売日に家電量販店の前に大行列できたニュース見たことない?
平日なのに中高生ばかり並んで「学校行ってないのか!?」と社会問題になった 中古ショップが乱立した時期があったけど
あれも中小メーカーにとっては痛手だったかもね。
ユーザーにとっては有難かったけど(自分もよく利用してたし)
新品を売りたいのにユーザーは中古ソフトを回してるだけで。 >>598
?
製造特権は初期サードパーティ全部持ってたけど?
ナムコが任天堂と対立したのはそれを利用して他社のゲームを自社ブランドで出してたから
当時は1社あたりの出せる本数に制限があったけど
初期メーカーにはそれがなかった >>636
そういうレベルの行列は3
自分は近所の本屋で予約して買ったんだったかなあ
当時はまだ家電量販店とかもあまり身近じゃなかったから駄菓子屋とかでもソフト売ってたし >>562
だいたい同時期のPC移植作品(電波新聞社発売)と比べても
ファミコン版は良移植だと思ったけどね
(静止画ならPC版もイケてたけど動画なら段違いにFCが良い)
ハードの出始めで開発環境がこなれてなく
(というかナムコが勝手に解析して作った)
ROM容量も少ない時代にゲーム性を損なわない程度の移植は出来てたと思う
てか前年にリリースしたアーケードゲームで
ハード・ソフト合わせて2万円程度のゲーム機でそっくりに移植できてたら
そっちの方が驚くw >>633
おそらくキミは昭和55~57年生まれだろうと思う
ドラクエ3で小学生迎えるだろうからね >>639
ハドソンは本数制限なかったけど新人類はハドソン開発でリコーの関連会社名義だった
コロコロコミックでがっつり攻略しててCMに高橋名人も出てたからすぐハドソンゲーだとわかるけどね >>636
それは3
2は行列てほどではなかった
なお4は日曜 >>621
メガテンとキングオブキングスはアトラス開発
アトラス開発のナムコットゲーはえりかry以外ナムコのガラケーアプリで復刻してたな
ファルコム開発ドラスレIVもガラケーアプリはナムコからの復刻リリース 子供の頃はデベロッパーとパブリッシャーとか知らなかったからな >>608
FC版ドラクエ2は高難易度だったろw
それも謎解きが難解とかじゃなくて(これが重要)
アイテム保持数の制限やら
ロンダルキアへの洞窟での想定レベルの設定ミスだったり
ソフト容量やら復活の呪文やらの足枷と
開発行程がタイトでテストプレイでのバランス調整が不十分だった為だけど
あれは開発側の意図した難易度ではなかったかと
てか元の話はファルコムがコンシューマー向けにシフトしなかったのは何故か?
という問い掛けだったのだが
その理由は理不尽難易度が好きなメーカーだから
というのは話が噛み合ってない気がする >>623
源平討魔伝がボードゲームになってたりとか驚いたが、
それはそれで友達と楽しく遊んでた記憶がある。 >>647
FC版のDQ2はモンスターが手加減無しで殺しにかかってくるからなあれ
眠らされて殴り殺されたり高確率で痛恨の一撃放ってくるやつが仲間呼びまくったり
いきなりザラキ喰らって全滅したり
SFCリメイクからはその辺調整されてマイルドに >>598
> ナムコ自体ファミコンの参入は嫌々だからな
これは大間違い
そもそも任天堂はFCソフトは全て自社発売の予定で
CPUに6502を採用した理由の一つに
他社からパクられにくいというのがあったくらいで
なのでナムコには何の技術資料も無かったはずのに
突然「これをファミコンで出したいんですけど」と
FC版ギャラクシアンを持って来られた任天堂は驚天したという話がある >>641
>だいたい同時期のPC移植作品(電波新聞社発売)と比べても
>ファミコン版は良移植だと思ったけどね
>(静止画ならPC版もイケてたけど動画なら段違いにFCが良い)
86年のいつ頃かの報道特集で同じような事やってたんだよな
比較例は98のエニックスから出てたゼビウスだったが
98は自機がぎこちない動きにたいして、その十分の一以下の価格のファミコンでは自機が円の動きができるって >>647
>元の話はファルコムがコンシューマー向けにシフトしなかったのは何故か?
>>506 >>652
98が16ビット機だとしても
そもそもハードでスプライトを扱えるマシンと比べるのは酷ですよねw
>>653
利益率の話が
なぜ理不尽難易度大好きとか
客層が違うからという話にシフトしたの?
そういうゲームしか作れないメーカーだから
ファミコンでは勝てないと会社側が判断したため
という認識でよろしいか? >>10
マッピーやゼビウスなどアーケード版を知らないのが
真のファミコン世代だと思う
アーケード経由はなんか違う。
インベーダーを前時代的に取るのがファミコン世代。 >>651
当時のナムコにはヤベえ天才がいたからな
本来の意味でのハッカーってやつ >>10
そう、40代やな
2ちゃんねらーって、いっつも対象年齢をめっちゃ高めに書く >>559
あらしとロッキーで境界あると思う
ゲーセンもファミコン世代だと
ファイナルファイトやスト2
バーチャ、鉄拳あたりだよ。
あらしはなんか前の時代。 >>649
昔やった時バグだったのかシルバーデビルだったかがメガンテを唱えたけどダメージだけで全滅しなかった
残ったやつがメガンテとなえて結局全滅したけど
見間違えの可能性もあるが >>659
スーパーマリオの頃は「子供の間で大人気」って感じだったのが
ドラクエから「大人も遊んでる人が多い」になったってようには見える このファミコン世代が
全くついていけてない最新ゲームスレで
訳知り顔で登場して頓珍漢なこと書き込むからうざい
すぐ昔話はじめるし 日本物産 なる麻雀ゲームメーカーがあまりにもF1好き過ぎて自らF1ゲームも作り、F1チームのスポンサーもやっていたんだよね・・・
いやーバブル時代ってすげーよな バブルの頃はそら全盛期のマクラーレンホンダのノーズのもっとも先にジャンプってロゴが入ってたくらいだぜ! 麻雀には関心ないんで、俺にとってニチブツとはクレイジークライマーとムーンクレスタのメーカーだった (´・ω・`) コナミサウンドを聞くだけでわかるのがファミコン世代
わからないやつはファミコン世代じゃないよ。 こんなウィキペディア斜め読みとかようつべのゲーム解説系動画を
適当に抜粋したような記事で金貰えるんかすげえな >>660
ドラクエ3のメガンテなら50%の確率で最大HP1/2のダメージで済む事あるけど >>139
43だが当時まだ小学生低学年か幼稚園児だったから
ムズすぎてとても神ゲー認識出来なかったが
いまやったら面白いのか?
少なくとも数年前にやったスペランカー、イッキは神ゲーには程遠い感想だが。 スクエニ早く潰れないかな
まぁゲーム事業だけではないから潰れはしないだろうけど
ゲーム事業から撤退はして欲しい
ドラクエ・FFなんて老害コンテンツの為に若い労働力を使わないで欲しい
新しいものを生み出す妨げになってるだけやん
あとドラクエ・FFに金使ってるしょーもない独身ジジババはさっさと結婚して子供作れ
お前らが使ってるその金、本来は子供の養育費やゲーム買ってあげる金やで?
いつまで甘えてるつもりや
自分が子供の時は欲しいもの買ってもらってたくせに
自分が大人になったら稼いだ金は全部自分が独占?
卑怯だとは思わないのか? >>630
それを利用したわしらよ
わしらがゲオやTSUTAYAばかり利用せずにゲハ屋のオヤジを支えてれば… ヒューマンってプロレスいっぱい作ってたとこちゃうの? >>672
ほらこれだよ
最新作が超期待されてるの知らんのか >>636
割とわかる
ドラクエ2新品はずっとカラテカやバードウイーク定価のと抱き合わせで売ってたから、
同級生のを借りてクリアするまで半年くらい返さなかった
山崎くんすまんかった >>674
偽カードダス入れてたんじゃね?
(カードダス自販機レンタルじゃないよね?)
その頃は駄菓子屋に偽ビックリマン(シールのみ)とか普通に売ってたし
ガンケシやキンケシもあった >>630
個人店潰したのはフランチャイズのゲームショップ
フランチャイズのゲームショップ潰したのはゲオTSUTAYA
ゲオTSUTAYA潰してるのはネット販売
時代の流れだね >>660
シルバーデビルはメガンテを使わず、同じタイプでメガンテ使うのはデビルロードとパズズ
シルバーデビルのベギラマをメガンテと勘違いしたんだろ >>646
当時は下請け開発の名前は殆ど出てこなかったからね
ファミコン界隈だと当時から有名だったデベロッパーはポートピアやドラクエのチュンソフトくらいか >>679
個人店はディスクシステムの闇書き換えとか
抱き合わせ販売とかの温床だった >>685
今もあるけど昔のバンプレストとは別物
昔のバンプレストは解散した デコはスト2全盛期にごっつタイガーバズーカやってたら潰れるだろw >>8
名前かわってないし今でもあるよ
シンプルなゲームが受けがいいから今だに
ややこいゲームが嫌いな人には受けがいいんだよ >>612
当時コロコロもボンボンも買ってたけど85年以前はそんな紹介する程のソフトが無いよ
85年10月のチャレンジャー辺りから巻頭カラーの紹介にページ割くようになった記憶がある
ファミコンロッキーの連載開始が1985年3月、ハドソンがスターフォースの発売が1985年5月
スターフォースを使った第一回全国キャラバンの開始が1985年7月
コロコロが積極的にタイアップし始めたのはこの辺からだよ
ボンボンも同時期の85年にファミコン風雲児を連載開始 ケムコは細かくみればコトブキシステムのブランドから始まって分社化で社名になったり、今はコトブキソリューションのゲームブランドになったりそういう変遷がある >>690
ゼビウスが1984年11月やで。コロコロ関係なくこの時点で覇権取ってる >>619
ギャラクシアンにも相当金を使ったけど、ギャラクシアンはエポック社のスーパーギャラクシアンとデジコムベーダー持ってたからそんなでもなかったな
カセットビジョンのギャラクシアンとかバトルベーダーも持ってたし
ディグダグなら家でやりたかったけどファミコン版の発売が85年の6月でとうに旬を過ぎてた >>467
ファミコンについてはドラゴンスレイヤーIVが思ったより売れなかったから説を推してみる
MSX2版から一週間後に発売して出来も良かったけど
問屋の在庫もはけなくて激安だった
後にセガファルコム立ち上げたり、PSPでたくさんソフト出したりとコンシューマに消極的ではなかったし >>575
掟破りのタックルだけで楽勝じゃなかったか? >>692
その時点でファミコン持ってた奴はゼビウス買ってたけど、ゼビウス出たからファミコン買うかって流れにはならんかったぞ
ファミコンソフトの初期のイメージのあるイーアルカンフー、アイスクライマー、いっきですら85年発売だろ
やるソフト少なすぎて友達の家でもけっきょく南極とかつまんねぇ言いながら遊んだ記憶しかないわ >>690
85年2月のバンゲリングベイ、コロコロが相当プッシュしてたぞ
ゼビウスを超えるとか煽りまくってな >>655
この当時のファミコン世代はゲーセンや駄菓子屋のテーブルゲーでアーケード版に親しんでた >>621
80年代前半のナムコゲーと他社ゲーの「差」を知っていれば
その程度の良作ではあのナムコがという感想にしかならないわな
もう洗練度というかオーラが段違いだったから
ゼビウスでYMO人脈と接触したりして低級な遊びと見られていた
ゲームが文化に?という幻想まで見せてくれた >>700
バンゲリングベイはそんなにページ割いてないったと思うj
内容がアレだし
ロードランナーも紹介してたけどパッとしなかったな
今思えば洋ゲーだからってのもあるけど
スターフォース、チャレンジャー、ハットリくん、スターソルジャー、冒険島と盛り上がっていった感じ >>694
SFC末期は自社で参入してたよ
その後はPSPまで他社移植だった
2機種開発とかあんまやらんのは『人がいない』からだそうな
2機種同時発売は今度のイースが初めてって感じだし >>703
ロードランナーは内輪で盛り上がったな
遊べるソフトがあまりなかった時代 >>703
ロードランナーは猛プッシュされてたろ
特にチャンピオンシップの方 >>623
スーマリが盛り上がってるけどあんな感じのゲームは俺らの方が別環境で先に出してるからな!とばかりに出した
FC版パックランドが残念な出来だったので、無理して移植しても会社もファンもどっちも得しない
ってなった感じかね >>683
ミネルバトンサーガはなあ…
制作はランダムハウスだがタイトーから販売されてて、そのタイトーが少し前に「未来神話ジャーヴァス」という作品を
「復活の呪文もいらない!大容量大作RPG!」みたいな謳い文句で売って、それがとてつもないクソゲーだったせいで
店も仕入れを絞って、客も警戒して手に取らないという状態に…
ランダムハウスの森田は、チュンソフトの中村が優秀賞取ったエニックスのコンテストの最優秀賞の方だったのに
めぐり合わせが違いすぎた >>705
そう、まだ内輪の盛り上がりなんだよな
ロードランナーとかおもちゃ屋の店頭にも置いてたけど、まだ順番待ちするほど流行ってなくてギャラリーもいなかった PSのナムコアンソロジーに収録されてるタイトルは名作ばかり
スターラスターはリアタイでクソゲ扱いしてたが、後年アンソロジーで遊んだら実は深いゲームだというのがよくわかった >>706
どうだろうな
名前はよく見たけど流行った実感ないなぁ
jボンバーマンとか迷宮組曲辺りになるとj派手に宣伝してた印象あるけど
他社だとマイティボンジャックとかは巻頭特集されてj販促漫画まで掲載されたな >>2
スペックが低い分割、それだけ工夫したりアイデアが秀逸。
今はスペックに頼りすぎ、 スーパーマリオって世界一売れたゲームソフトなんだろ ファミコン・SFC世代だけど今の時代にやっても面白いのは
マリオ3くらいしかないな。SFCは容量的にまだマシなの結構あるしPS以降は
声もついてるしで、今どきやっても面白かったりするが
80年代だとマリオ3だけは本当革新的な、SFC時代のゲームに引けを取らないような作品だね 2ch(5ch)のレトロゲーム板なんかもすっかり人が消えてしまったし
いつからかレトロゲームで話さなくても、遊ばなくてももういいんだろうなあって感じた
自分が2ch見始めたときはレトロゲーム(FC~SFC)の話でまだまだ盛り上がってたのに >>717
リアルタイム世代はレトロゲーム板が一番盛り上がってた時に語り尽くしてしまったのでは
極一部最近出たメガドライブミニ2とかで盛り上がっているだけで SFCで一番面白いサッカーゲームはエキサイトステージな
ヒューマンはプロレスで評価されただけ ヒューマンだと「ファイヤーメン」とか「テコンドー」が好きだった >>309
あれはめちゃくちゃ良く出来てた。
でも日本ゲーム(後のカルチャーブレーン)がまだ任天堂サードパーティー未加入だった関係でナムコが販売を請け負ったと聞いたが。 >>2
マジレスすると今のゲームも
長い進化の歴史だから ファイヤープロレスリングも好きだったしPCエンジンのトリプルバトルもやってたなぁ >>623
移植頑張ってたのはメトロクロスくらいまでかな
ドラゴンバスターあたりから怪しくなって源平や妖怪道中記とかはPCエンジンにまかせて完全に諦めてた感がある >>700
それで騙された口だわ
ゼビウスと全然違うじゃんってw >>723
youtu.be/nFd_MXJHltE?t=1350 くにおくんは良くも悪くも2Dに特化したシステムだったからどのみち3D移行前に積んでた公算が強い
3Dのメタスラとかコレジャナイ感が半端なかったしストファイやKOFも3D移行でかなり苦労したぐらいだしね バンゲリングベイは「100画面分の広大なフィールド!」みたいな事コロコロに書いてたが
いざやってみると大して広くもなかった
そういえばチャレンジャーも100画面がどうのこうの言ってたような記憶が くにおくんはSFCどころかファミコン時代で完成してたな
ドッジボール・ダウンタウン・大運動会・時代劇の頃が全盛期で
SFC時代の名作って等身高めのアクションRPG、初代熱血硬派くらいしかない
SFCドッジは一般的には名作だと思うが
それ以外のSFCくにおくんも全部プレイしての意見(おでんみたいなイロモノまでw) 当時の熱だとくにおくんは92年作品までギリ盛り上がった
93年以降はくにおくんが最も力をふるえるハードそのものが末期だった
すとりーとバスケットとかも1・2年前に出ていればホッケーくらいは盛り上がったろうし 大抵のゲームのジャンルは許容してるけどボウリングのゲームは理解できない。
ボウリングくらい実際にやろうよwって思うしゴルフみたいにコースや風が
変わるわけじゃないからゲーム性も単調すぎるしね。
たしかファミコンでもあったしネオジオでもあったかな。 テーブルゲームではトランプも友達と遊んだほうが
盛り上がるよなあと思う。トランプのほうがゲームより明らかに安いんだしw
UNOのゲームもスーファミ辺りであった気がするけど(以下略) >>730
カプコンは3D格闘ゲーの手持ちがなかった頃に闘神伝2のアーケード版を出してた >>570
ゼビウスはファミコン版から入ったから後年アーケード版をプレイして感動した派だわ ファミコンのベルスクは2人同時プレイにするとスプライトの少なさが
モロに出てさびしいことになっていた >>734
wiiスポのボウリングでやっとようやく遂に完成型出たなと思った ファザナドゥのパスワード画面の曲聴きたくなってきたわ >>732
テクノスはFCまでだね
初代くにお以外全部面白くない ヒューマンはポリゴンに乗り遅れたからな。
2Dのシステムが完成されてたのはあるけど >>738
マイティファイナルファイトですら敵は3人までで1人プレイ専用だった >>652
ファミコンでは無理なギャプラスの移植をPC98は出来たって話もある ヒューマンの御神楽少女探偵にハマったが、
倒産後エルフがPCゲー&エロゲー化して…。 社長の名前がくにおだからタイトル名にしちゃうおおらかな時代w 創業者の名前が矢野満だから会社の名前が「やのまん」
ポケモンを作ったのが田尻智だからアニメのポケモンの主人公の名前も「サトシ」 >>570
個人的なナムコのファミコンソフトランキングは
①キングオブキングス
②ドルアーガ
③バベル
バトルシティやスターラスターも捨てがたいが >>748
中村でナムコだとか、サントリーなどみんなその手の名前のつけ方だが。昭和を知らんのか >>743
PC-FXでコケたあたりから
ハドソンの勢いが目に見えて落ちてた印象がある
あのままだったら遠からず経営に行き詰まってたと思う なんとか商店だとか江戸時代からそんなもんだよ
古いことがさっぱりわからなくなったのか >>756
ケンタッキーは違った
カーネル・サンダースやww くにおくん人気だなぁ。
自分は正直興味ないんだけどそんなに面白いの?
実はウチに業務用基板があるはず。
30年ぐらい前、通販で別の基板買った時に安かったんで同梱して貰ってそのまま。
今プレイするとなると15KHzのRGB対応モニタも用意しなきゃならんし、端子もJAMMAじゃなければ変換ハーネス作らなきゃいかんし。結構面倒だな。 くにおくん大運動会の格闘がおすすめ
くにおくん大運動会(再)とかいうファンが勝手に作ったとおもわれる
Windows用クローンゲームがあるようだが
これスレみたきっかけでやってみようとしたがまだ いまググったら、こんな記事みつけたが
正式タイトル「熱血行進曲再」らしい
> 熱血行進曲再 カスタマイズ
> 改造くにお
> 知る人ぞ知るあの『熱血行進曲再』がパワーアップ?! さらに新チームとして、サッカー、時代劇が追加されているぞ! >>754
小浪ではなくコとナとミでそれぞれ始まる3人の創業者
>>752
別の中村だとチュンソフトもあるな
チュンは麻雀牌の中でドアドアの超高得点ターゲット >>758
くにおくん基板なんでか安かった
モニタ探すよりスキャンコンバータのほうが楽かも
ファミコン版ならドッチボールとダウンロード熱血物語おすすめする >>672
偽カードダスw
カードガチャはレンタルなんじゃないかな
まあ正規品でないっぽい色のカードガチャを当時観た事あるけど
ガンケシも、キンケシもいっぱいあったのになあ
全部母ちゃんに捨てられたわ… 懐かしい 【SF】色々なファミコンキャラが 「マリオ 1-1」 に挑んでみた。
https://youtu.be/n9oiM9uwMI4 >>762
くにおくんはコピー基板多かったイメージ
プロテクトかバグかは不明だがコピー基板だと4面のヤクザの体力が異様に高くなってなかなか倒せないらしい
昔駄菓子屋にあった頃はみんな事務所前のヤクザ全滅に時間かかりすぎて事務所内で時間切れ1ミスになってたから多分コピー基板だったのだろう ジャレコは曲が素晴らしい
プラスアルファ、P47、サイキック5、EDF、
キメラビーストなど >>767
当時はコピー基板多かったよね。
自分が持ってるくにおくんは電源すら入れたことないのでわからんけど。
ソンソンの基板も持ってるんだがこれもコピーかわからないんだよな。
インストカード付いているので本物だと思うがカプコン初期のせいかどこにもカプコンのロゴが無いんだな。 フォーメーションサッカーは友達とかなりやりこんだなあ 傑作だった くにおくん
白ランツッパリで族同士の抗争がラスト面はチャカポントウ上等のヤクザ事務所に乗り込む
という熱い演出だった。 >>762
安かったねぇ。たしか3000円ぐらい。
がんばれギンくんとパイプドリームとくにおくんで1万ちょいだったと記憶してる。
モニタはこの頃のゲームするならやっぱブラウン管じゃないと雰囲気出ないんでスキャコンはないかな?
震災の時重量がありすぎて置くの怖くなって50キロぐらいあるnecの縦置き可能の29インチマルチシンクモニタ処分しちゃったんだよな。無茶苦茶後悔してる。 >>766
マリオじゃなくてmugenじゃんマップ狭いしこんなの全然違う >>773
2005年、投資ファンド?に業務転換してたみたいだな >>607
85年以降は、
スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナー、
ファンタジーゾーンから、バーチャ2くらいまで、
セガがハードソフトともに世界最高レベルのゲーム会社だった時期だな。
いまはアメリカや中国のゲーム会社に完全に追い抜かれてる。
悲しいね。 >>236
無限にあるわけじゃないし早い者勝ち
世の中の動きは早い
>>237
ゲーセンは金なくなるだけ
PCは動き緩慢操作性ろくなもんじゃない
ゲームはファミコン
というのが一般
雑誌などでもゲームの記事はほぼ全部ファミコン
アケ専で頑張ってたのあらしぐらいでは
それもすぐ下火に
>>262
シャープのファミコンテレビがスタートラインな
バリエのトップライダーも自慢アイテム 場所とるし
まあそれでもアケ筐体持ってるやつのが上
>>266
あクラシックだと思ったら新しいんだな 確かに地元のゲーム専門の店がほとんど閉鎖してた
あとTSUTAYAやゲオも閉鎖してきてる テクノスジャパンは時代に付いていけなくなり淘汰された
ハドソンやチュンソフトもそうやね てか当時を知る人間からしても、微妙な立ち位置のメーカーで衝撃受けるほどではないわな >>159
初代三國志の生みの親はなんと後のたけしの挑戦状の開発者だったりする
三國志の企画をあげて粗方作り上げたところで光栄を退職 >>273
太鼓の達人に結構入ってる
>>286
ブクマしておくかそういうリンクを貼る用のスレを2chscなどに持っておく
あとアーカイブに流しておく
>>314
tps://aa5.5ch.net/test/read.cgi/kao/1010599008/398-399
>>411
しまいにゃ㋿になって逮捕者 >>636
ドラクエ2までは発売日に並ばないと買えないみたいなことはなかった
けど発売日に小学校が終わって近くのダイエーのゲーム売り場に行ったときは売り切れてたんで泣く泣く予約だけして帰った
そしたら1週間も経たないうちに「おめでとうございます!○曜日に入荷しますよ!」って電話があった思い出 俺はこれやってた
ベースボール
ディグダグ
クレイジークライマー
ドンキーコング
マリオブラザーズ
スーパーマリオ
パックマン
ギャラクシアン
エキサイトバイク
ファミスタ
北海道連続殺人オホーツク海に消ゆ
スターラスター?だっけか
ゼビウス
ロードランナー
ドラクエ1234
スパルタンX
グーニーズ
マクロス
プーヤン
いっき
ボンバーマン
グラディウス
魔界村
たけしの挑戦状
がんばれゴエモン
北斗の拳1、2
Zガンダム、ホットスクランブル
高橋名人の冒険島
燃えろ!プロ野球
聖闘士星矢・黄金伝説
スターウォーズ
トップガン
キャプテン翼
ドラゴンボール ディスクシステムではこれやった
ゼルダの伝説
スーパーマリオブラザーズ2
バレーボール
メトロイド
ウルトラマン
アイスホッケー >>433
そしてBeat Saberなどが出る時代になった
腕がつかれる問題は未解決だがな
あこがれは止められねえんだ
>>434
ああいう機能デザインを最初に商品化したという意義が大きいな あまりダサさもないし
>>437
福祉のバザーで500円で買った(その時も山と積まれてた)からもうどうにもならないくらい大量の新古品が流通してたと予想
>>448
引っ張り合う足があるうちはまだまし
酷くなると責任押し付け合い
それを避けるために分けられてたり 今更だがこの辺よりも、タイトー、ナムコが実質吸収消滅してしまった事の方が寂しい スーファミはこれ
ウルトラマン
ファイアーエンブレム紋章の謎
ドラゴンボールZスーパーサイヤ人伝説
ドラクエ1、2、3、5、6
スーパーファミスタ
ワールドサッカー
全日本プロレス
Jリーグサッカープライムゴール
マクロス、スクランブルバルキリー
仮面ライダー
新日本プロレス闘魂童夢 ディスクシステムでのディープダンジョン忘れてた
これ好きだったな 任天堂はスーファミで最後だったなあ
ディープダンジョンが好きだったのでホラゲーやりたさにPS1に移行した PS2の時にバイオが任天堂独占になったのでバイオ0、1、4の為にGCを買った
任天堂ハード一時的に復帰 >>788
タイトーはまだブランドが残っているだけマシ >544
今海外勢が買いあさって国内からだいぶ減ってる
>>564
亜也虎「ちょっとちょっと!
スーパージョー「・・・
アーサー「・・・
サンダーボルト「ブルルフー
>>598
任天堂がフィリップスと組んでスーパーファミコンCDROM(計画名プレイステーション)出してる世界線に行きたいのか?
>>612
TVガイドとかゲーム無関係な雑誌にタッグチームプロレスリングの攻略記事があったりしたな
>>632
結局需給バランスなんで生きてるメーカーの希少品とかのほうが取り合いで値がつり上がりがち
著作物としてはむしろ倒産や蒸発してくれた方が国に金払えばさっさと作れるので権利処理が楽かも >>583
今や学校門前文具屋もスーパーやダイソーやHCに八つ裂きにされてるしな
ちょっとしたおもちゃならダイソー 子供が欲しがるのはモールの巨大ガチャコーナーの400円ガチャ(ロケも人件費もおもちゃ屋では勝ち目なし) 厳しい時代だ おもちゃの中古まで流通してるのは買う側には便利だが新品売る方には圧迫
爆竹は今どこで売ってるのかわからん 昔は駄菓子屋にあったものだが
>>591
近所だとツタヤがかろうじて生き延びてるな
フルセルフレジあるわ
>>656
神と悪魔もいた いずれもいなくなった
>>684
公式じゃない書き換えは個人のレンタルビデオ屋ともぐりっぽい中古ゲーム屋で見た(すぐ店ごとなくなった
ゲーム屋として長らくやってるところ(新品仕入れてるようなところ)では見なかったな >>690
学研の科学か学習かにゼビウスの全マップあったような記憶
>>710
攻略法というか遊び方の情報が流通しなくてクソゲーと思われてたタイトルがあちこちにあった
ドルアーガとかも高難度のフロアが序盤にあったらそうなってたかもしれん
>>717
過去ログ消さないから大抵のことは過去の語られてて参照すれば済むし
今の5chは規制が凄まじすぎる 加えて広告も酷くて一般人が寄り付く場所じゃない 今残ってる利用者は厳選された変態だけ 任天堂が未だにゼルダとかで世界企業になってるのは凄い事だな
セガもソニックとか凄いコンテンツあったんだから、上手くやれば任天堂と並べていたのに...涙
バンナムの今の女性社長って帝京短大なのか
凄いな 携帯ゲームとpcを除いてうちじゃこんな感じ
あんまゲームはしないけどハードはそれなりにあった
ファミコン、ファミコン+ディスクシステム、スーパーファミコン、64、サターン、PS、GC、PS2、PS3、PS4pro、PS5かな
お高いと思ったのはPS3とPS5かしら、あー本体じゃないけどPSVRは買って一度もゲームしなかったから一番コスパが悪いな ナビで有名なジョルダンがクレイジークライマーを製作したって最近知って驚いた。 >>159
FC版北斗の拳は5人くらいだっけ、エニックスのザース作ったスタジオジャンドラ
攻略本の巻末に書いてあった ボコスカウォーズを一人で作り上げてヒットさせたラショウさんは
プレイステーション時代にゲーム制作に復帰
再び一人だけでのゲーム作りに挑んで挫折した >>788
鉄拳てナムコだろ
いまだに格ゲーの雄だしナンバリングも控えてるし
ぜんぜん消滅してる感ないけどな ドラクエ2は兄の友達の家で遊ばせてもらったなあ。後でそこの妹さんがAVに進んだらしいが。 >>803
徳間は余裕でありますがな
徳間がなければジブリはなかった、てな具合にアニメ界には大きな影響を与えていますがな >>391
ROM論カートリッジは原価が高いから
それに比べたらCDROMなんてタダみたいなもんだし >>796
>>717
2chに来た頃の最新ハードはPS2でそのころのレゲーが10~15年のファミコン・スーファミ
現代からすると最早PS2・GCがレトロゲーム。ニンテンドーDSすらも
携帯ゲーレトロ板のレトロゲーム扱いなんだよな
レトロゲーム板みてるけど00年代後半はまだ人が残ってたけどそこから数年10年代前半に
差し掛かるときに一気にスレ消費するのが無理になっていた
今の10年ほど前にもうレトロゲームの話は終わっている
15年経てば人は話さなくなる、PS2の頃の話も実際かなり見なくなったし
ファミコンのスレでも未だに語られてる作品は(今見たらwizスレが一番動いていた)
よくやってる方だな。本当に名作なんだろう ファミコン板wizといえばACバグ発覚(2008年)は衝撃的だったけど
それ発覚くらいまでがレゲー板の輝き 時代は流れてるからレトロゲームの定義も変わってくるだろうね。
それでもファミコン時代の輝きは色褪せないと思いたい、思いたいけど。 >>794
>亜也虎「ちょっとちょっと!
>スーパージョー「・・・
>アーサー「・・・
>サンダーボルト「ブルルフー
脇坂圭子「ワタシの学園のエロ・・いや優秀な講師陣のインカムには、あなた達が束になっても敵わなかったでしょ。カプコンの窮地を救ったのは、他ならぬ私達」 >>809
ここ数年、当時の開発者がブログやネットニュースでカミングアウトしてきてて5chとかに書かれるものの大部分は所詮部外者のn次情報に過ぎない、てのがあるんじゃないかな
遠藤雅伸は早くからキャップつけて出てきてはいたが ファミコン時代ではリアルなガンダムやウルトラマンを再現するのは
難しいからSDキャラのゲームにして凌いでたバンダイの
やり方は上手かったと思う。面白かったかどうかは別として。
後のハードが進化したらリアルなゲームも出せるようになったし。 SDガンダムのSLGガチャポン戦士はけっこう良く出来てたし。
自分はやったことないけどナイトガンダムっていう >>814
わかるガチャポン戦士2は名作だった3以降なんかちげえんだよなあってなったけどw
そしてその作風はスパロボ・Gジェネ等に引き継がれていった
まあ逆にスパロボなんかはリアル等身に移行する機会を逃したような気もするが
(新スパロボだったか一回、等身高くしたけど失敗したし) ゲームボーイの戦国SDガンダムはよくやったなあ
戦闘がアクションなんだよな
目が痛くなるけど フジテレビのゲームセンターCXが
2003年に放送を開始していて
ちょうどファミコン発売から20周年だった
それから更に20年が経過し
当時の最新機種だったPS2やGC、GBAまで
番組で取り上げられるようになった
PS2なんてつい最近だったのにな…… サイコガンダムをサイコロガンダムで表現したし、ある種の伝説・愛されキャラとなった >>809
中古現物流通止まったのも影響あるかもなー ゲームセンターCXはまだやってたのか?
昔は東京ドームだが武道館だか大きい会場でやってたり、24時間ゲームの生中継とかやってた気もしたが
もう下火なんだろ? >>89
俺が四角ボタンのファミコン買ったときは
品薄でもなんでもなくて新宿のヨドバシで店頭に並んでたよ
本体も9800円で買えたし
その後に人気出て値引きは無いし抱き合わせ販売とか始まった 2010年代は古典的なファミコンショップがほぼ消えたな
中古ファミコンゲー現物で見るならブックオフとかになって味気ないという
当時席捲したカメレオンクラブとか00年代前半はまだ店が残ってた >>807
マジか!
呉 英治(漢字は忘れた)さんは元気か? >>799
意外なところが開発してたよね。
自分の知ってるところでザクソンが池上通信機(業務用カメラメーカー)、一寸マイナーだけどチューブパニックがフジテック(エレベーターのね)
セガって80年代前半、自社で開発してた?なんかコアランド臭がするものが多いんだけど。 >>476>>485
そういえばFCのメタルギアも小島秀夫が開発に関わってなくヒドイ出来なのもあって
小島秀夫がオリジナルのMSX版とは別物のクソゲー呼ばわりしてたなw >>806
でも徳間書店の天皇・徳間康快が亡くなってからはぱっとしないよね
映画会社の大映もレコード会社の徳間ジャパンも手放したし >>824
番組サイトを見たら
秋にさいたまスーパーアリーナでイベントするってさ
20周年記念らしい >>797
本体で失敗するか成功するかだからね
コンテンツの問題じゃない >>806 >>833
全然余裕じゃない
事業と資産切り売りして辛うじて生き残っただけ プラモとレトロゲームが流行ってるけど団塊ジュニアがリタイアし始めてるのかな
50歳超えつつあるから 出版社系でいえば現在「ゲームの歴史」で大炎上している講談社も
この頃はアスミックレーベルやアスク講談社でゲームソフト販売に
積極的だったな
当時を知る人間が居ればあんな醜態さらさずにすんだのに >>706
チャンピオンシップのファミコン版は、ログイン別冊で後のキム皇とみや王が別名義で攻略記事書いてた
キム皇はその当時から今で言うマカーでMac版をやってた >>828
まだ現役でFQリニューアルをSteam向けで出したりスマホ版出したりしてる >>837
海外ではファミコン版も続編出てたもんな ・Android ストアからのDLは約100Mです。
最初のゲーム開始時に当社サーバーより170Mのデータロードがあります。
オンメモリーで約500Mbytesを使用します。
・iOS アプリストアから直接全データを読み込みます。
メモリー展開すると約2.4Gbytesを使用します。
PC88で640kBで出来てたゲームが、今や170MB
展開すれば2.4GBってiOSは何やってんだよw 80年代にファミコンソフトを出していた会社はほとんどが大手ゲームメーカーか
異業種参入の大企業なのだから倒産した会社って意外とないよな >>8
ケムコといえばダウボーイだな
なんか地味で暗~いゲームであった >>814
それでスーファミのウルトラマン、ガンダム、仮面ライダーのゲーム第一弾が
開発者がリアル等身でやりたいというのもあってかリアル等身だったんだな
ディスクシステムのウルトラマンはリアル等身のゲームもあったけど ファミコンとは関係ない時代から「チョロQダグラム」なんてのもあった 昔はコンジューマーでデカいキャラが動いてるだけで凄いって感じがあったな
PCエンジンのThe功夫とかX68の源平討魔伝とかそれだけで感動モノだった >>845
iOS上に仮想Win環境を構築してWin用のPC88エミュを動かしてるんじゃね?
プロジェクトEGGのWin環境を,iOSで丸ごとエミュレートするみたいな
Win10の最小インストサイズで2GB位だからその辺の容量とか >>851
携帯端末でまるごと再現か
ガラケー時代はダウンサイジング移植がデフォだったなー >>848
ウルトラマンのリアル等身ゲームの進化てあまり顧みられないのが残念
ウルトラ戦士も怪獣も格ゲーするファイティングエボリューションはなかなかいいのに >>851
呉ソフトのHP見に行ったらUNITYで作ってたりC++で一から作ってるらしい
70歳の爺がようやるわw >>832
SFCでメタルギアの続編が出なかったのはそのせいか
MDやPCEはコナミ自体参入してなかったし フォーメーションサッカーの初代と2の制作スタッフがコナミに引き抜かれたんだっけ? >>855
MDとPCEにコナミ参入してたよ
特にPCE後期はコナミがPCEを引っ張っていたと言っても過言ではない
それに小島秀夫氏もこの頃はスナッチャー、ポリスノーツに集中してた PS参入より前にサターン参入を発表していたのに
サターンには1本もソフトを出さなかったナムコ >>859
DCのキャリバー1本でユーザーの風向きが変わった気もするがw >>859
N64にすらファミスタを1本出してるのに! >>858
よく勘違いされるが、ポリスノーツはPCEでは出ていない >>855
MDにもSFCにも参入してる
魂斗羅スピリッツの後のザ・ハードコアはMDだし >>850
功夫出すくらいならタイトー(セタ)の黄金の城出したほうが良かったんじゃないかと思うわ
道中は強制スクロールでボス戦はほぼ固定画面でのタイマンてとこは同じだし >>865
PCエンジン版が一番難易度が高かったとか何とか>ときメモ >>79
マイクロキャビンはパチンコの画像作ってるよ。 >>125
ナムコ→バンダイナムコエンターテインメント
コナミ→コナミデジタルエンターテインメント
ハドソン→ハドソン川の奇跡エンターテインメント >>867
詩織以外は雑魚やろ
詩織は男の理想が尋常ではなく高い奴だから
40歳になっても年収2000万あって高身長イケメンで旧六帝か早慶上理卒の人と結婚したいとか言ってそうな女だから >>153
東海銀行とか渋谷の交差点に用意してるのはCG? >>863
この時期に小島氏が携わった仕事の話なので、そこは関係ない
ちなみにPCE版スナッチャーの次にPC9821版ポリスノーツな >>867
難易度高いというより、CDアクセスが途中で引っかかって次の画面に移るまで時間かかってかったるかったなあ
他のゲームでも度々あった現象
俺のPCエンジンDUO個体の問題だったかも知れんが >>870
まあ詩織って4で(1の主人公と)結婚してること明かされてるんだけどね
言ってそうな女ってのはまあともかく
本人自体がめっちゃスペック高いんだから仕方ないし ときメモはPSで発表された時「PCEで伝説の恋愛ゲームがPSに!」
みたいな感じで宣伝されてたな。 94年ってときメモとパワプロというコナミのその後を決定づけるタイトルが発売された転換期というべき年だったな >>23
でもアメリカでは任天堂はアップルが買収しろとかディズニーが買収しろとか頻繁に言われてるからな >>23
すでに今任天堂の最大株主はサウジの王族じゃなかったっけ? >>871
たぶん撮影用の作り物のスクランブル交差点。
今の渋谷で周りの人を排除して撮影するのは難しいし、看板はCGの方が安上がりじゃないかな?
『街』とか実際に渋谷で撮影してたみたいだね。
そのチュンソフトはスパイクと合併して、今はドワンゴの子会社か。
倒産せずに合併、吸収したゲームメーカーも多いよな。 >>480
ファルコムって社員を使い捨てだよなぁ。
ゲームって曲も絵も全部会社のものだもんな。
まぁその待遇が悪いのを我慢したのかして役員になってる当時のもいるようだけど >>860
当時そこら中のDCの試遊台でキャリバーの体験版が稼働した
が遊ばれ過ぎてケーブルが断線して(下側から出ていたので引っ張ると折れる構造だった)
その後一斉に(他社製品含む)ビデオを流すモニターとして流用されることに
先行して64でも同じことが起きてた
PSはケーブルが頑丈で切れなかったのでずっと試遊台が機能していた
終わったのはPS3でコネクタなどがだめになるようになって以降
末期はHCで稀にファミコン互換機試遊台が置かれているのを見かける程度
それも数年前の話
今は配信でなんでも済ませてるな 同じ効果があるのかはわからん
試遊台はコロナで完全に死滅 コナミのMSX魔城伝説シリーズが好きだった。
魔城伝説、ガリウス、シャロムの三部作でどれも面白かった。
ガリウスだけはファミコンに移植されたけどいきなり2を出されても
ファミコンユーザーは意味分からなかったかも。 >>655
アーケードからやり始めた世代はゲーマーって感じでファミコン世代じゃないよな
当時小学生で友達と純粋にワイワイ遊んでた今の氷河期世代辺りか >>883
でも三作は独立した作品だしストーリーも前作知ってればなお面白いぐらいの感じだから2だけ切り取っても問題はなかったよな
メタルギアにしてもガリウスにしてもMSXからFCに移植されるとなんかつまらんゲームになるのは不思議だった
KONAMIのMSX班が有能過ぎたってこと? >>875
あの頃からだよなあ
コナミがキャラゲーに落ちていったの
グラディウスとかドラキュラみたいなコンテンツを疎かにして
コナミ自体は上向いたんだろうけどさ >>885
コナミの開発はMSXのハードの良いところも悪いところも
知り尽くしてたんだろうね。
たしかに グラフィックに関してはファミコンには勝てないけど
操作性とかゲームのテンポなんかはよく考えられていたし
先が見たい!と思わせる魅力もあったんだよね。
ファミコン版はやったことないけど小奇麗なゲームになってしまった
っていう感じ。 それいったらナムコだって全盛期から見れば没落して吸収されたようなもん
社の規模としてはバンダイが上かもしれんがゲーム企業ブランドとしては遥かに格上だったのにな
個人的には80年代のゲーセンを知る世代としては90年代末から色々残念だったわ セガがサミーと引っ付こうとした時、ナムコがセガとの合併話を持ち出したりして、男女の恋愛模様みたいでみてる方は面白かった
もしセガナムコが実現してたらどんな風になってたんだろな >>887
>>888
けっきょく南極のころからコナミがコナミのゲームをMSXからFCに移植するとなんかつまんなくなるんだわ
でも任天堂が移植したコナミのピンポンみたいに他社が移植したら上手く移植するんだわ
コナミはMSX班とFC班て意思の疎通取れないぐらい仲悪かったんだろうか >>879>>871
足利スクランブルシティスタジオかな、あそこは人が背景になる道路とか改札以外は
グリーンバックであとはCGでなんとかしてねになってる >>889
合併したとこって片側の成分に偏りがちだな
バンナムのバンダイ成分、コーテクのコーエイ成分、スクエニしてもドラクエしかエニックス成分が残ってないし >>893
実写ゲーの春ゆきてレトロチカとか未だにつくっちゃうのエニックス成分じゃ
いらない成分とか知らない
コーテクのカチカチおっぱいは嘆かわしい偏り タイトーのファミコン参入第一弾はもちろんスペースインベーダーだった。
伝説のゲームだというのはもちろん分かるけど85年に
インベーダーを出しても・・とは思ったなあ。
その後はまあ派手さはないけど中々遊べるゲームを出して行った
印象だったけど。 >>895
タイトーはインベーダーにアイディンティティがあるから、ここから始めなきゃ、という想いがあったんだろう
PCEやPSにもインベーダー絡みのタイトル出してたけど、なんとなく遊ばせる魔力はあったw 遊びにパテントはないと言いインベーダーのもろパクリを出した任天堂のハードにインベーダー出すとは皮肉な
任天堂は他社がパクるのは絶対に許さないがなw >>861
たしかリッジとパックマンパーティーもある 海外のみ 55歳~60歳 インベーダー世代
50歳~55歳 ゲームウオッチ世代
45歳~50歳 ファミコン世代
40歳~45歳 スーファミ世代
35歳~40歳 プレステ世代
30歳~35歳 携帯ゲーム世代
こんなイメージ
20代以下はゲーム自体やらなそう リアルタイム世代じゃないけどスーパーマリオブラザーズはFCのが一番面白い
今やっても面白いのヤバい ゲームウオッチは個人的には別のおもちゃなんだよなぁ
インベーダーとかのアケゲーがあってそこに子供が家でも
遊べるテレビテニスやブロック崩しがあってそこから
カートリッジ型のゲーム機がでてきてファミコンが決定打 >>880
企業が金出して作ってんだから企業の物になるのは当たり前
お前さんは自分が開発費から人件費まで全部金出して作ったのに
雇ってた奴が「俺が開発したゲームだから版権は俺の物だ」って言い出して納得すんのか?しないだろ 個々が権利を主張しだしたらウィザードリィみたいになってまう ゼビウスのGPL版
スーパーマリオのGPL版
とかわけわかんない物が配布されてたよな
2005あたり いまさらだが、ヒューマンて会社名はファミコン世代には馴染みないよな。
FCだと謎の村雨城とか下請けでやってて会社名じかにだしてないし
ヒューマンに馴染みあるのはその下のスーパーファミコンが中心の世代だろ じゃじゃ丸くんめっちゃやってたわ
ハドソンはまあ吸収合併は知ってるけどいまだに迷宮組曲やってハチ出て喜んでるわ
ヒューマンは全く聞いたことがないなあ >>900
20代以下はe-スポーツ世代になりそう コナミとかジャレコとか、このへんは横一線で
ドラクエのエニックス、チュンソフトやオホーツク出したアスキーはサードの中で
頭一つ抜けた存在だった
なんでコナミだけ生き残ったのか えっコナミもグラディウスとかゴエモンとかビッグタイトル抱えた大手だったろ ヒューマンはPCエンジンのイメージだな
F1、プロレス、サッカーが面白かった ゴエモン(ファミコン版2)は当時のアクションの中では
バランスもよく傑作だったな
あの時代の名作アクションって魔界村なんかを筆頭に全部ぶっ飛んでるし(マリオ以外)
名作ロックマンですら、まあそれなりに難しいとされたゲームだけど
ゴエモン2はかなりバランス感覚いい、出来のいい作品だと感じた
ゴエモン自体はSFC時代に完成して消えていくけど、コナミからは別の人気シリーズが台頭するしね それぞれ思い入れのあるファミコンソフトが微妙に違ってて面白いなあ。
当時はゲーム一本買うのも大変だったからね。
大抵は誕生日とかクリスマスに買ってもらうってのが定番だったし
とにかく同じソフトをずっとやってたなあ。 くにおくんもそんなぶっ飛んでない、というかストーリーはぬるゲーだったけど
(対戦の大運動会の各校バランス等は除く)
ファミコン時代アクションの中でも理不尽さのない、遊べるバランスに仕上がってるゲームは
自然と評価されたんだろうな。スーマリ3はその最高到着点だから、今やっても面白い
まあ当時は他にやること・ゲームもなく、何度も何度も死んで覚えてリトライする骨太ゲームも
同時に売れたが >>909
コナミはFC時代にシューティングやゴエモンで基盤を作りつつ、後のときメモ路線、パワプロウイイレのスポーツ路線、小島秀夫のスネーク路線と3つの路線で大きく飛躍したイメージ
今はスポーツしか残ってないが >>915
幻想水滸伝もあるいまだに根強い人気があるよ >>909
アスキーはオホーツクもあるけど、園部さんの功績が大きい
FC時代のチュンはまだ下請けのみでSFC弟切草から花開いた >>917
幻想も人気があるし、長く続いているシリーズでもある
ただ良くも悪くも社会現象を作ったときメモと比べても少し地味という印象かな ヘアバンド付けた赤い髪のやつがラスボスなんだっけな 幻水はⅢのあまりに拙い3Dグラで一気に信者が離れた印象
その辺は製作途中で村山吉隆Pが退社したのも影響したのかもしれない コナミがイーアルカンフーの後に出したショーリンズロードっていう
ゲームも好きだった。階層をジャンプで移動しながら敵を倒す
コミカルカンフーアクションって感じで面白かったなあ。
たしか移植はほとんどなくてPSのコナミアーケードヒッツにだけ
収録されてるのかな。 ぷよぷよの会社が大量に内定取消したのを覚えてるけど、今でも会社あるのか? >>915
ハイパーオリンピックなんかゲーセンでも個性があったな
ファミコンに移植された後は学校でみんな定規を使った連射の練習してたわ
悪魔城ドラキュラも後に続く人気シリーズに育ったし
あの時代に自社ゲーのキャラ集をめたワイワイワールドみたいなお祭りゲーを作れる時点で強い >>923
シナリオは良かったが、売りであった戦闘のテンポもバランスも悪すぎたなぁ… >>922
他の娘のご機嫌を損ねないために適度にデートをしなければならないなんやこれのシステム
最大の攻略法は他の娘と出来るだけ出会わないこと コナミって激亀忍者伝のタイトルで80年代末期に
ミュータントニンジャタートルズのゲームをファミコンで出したり
X-MENのゲームをゲーセンでだけど90年代初頭にカプコンより先に出したり
両作品共ハリウッド映画になる前にゲーム化するあたり結構先見の明があるよな >>930
日本だけじゃなくて海外も視野に入れてゲーム作ってた感じ
他にもバッキーオヘヤとかシンプソンズやアステリクスなんかも近い時期に出してたし レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。