スクエニ希望の星『FF16』に暗雲…QTEありのムービーゲーにツッコミ殺到「時代錯誤」 [爆笑ゴリラ★]
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2023年3月3日
スクエニ希望の星『FF16』に暗雲…QTEありのムービーゲーにツッコミ殺到「時代錯誤」
6月22日発売予定の『ファイナルファンタジーXVI』(FF16)について、実機映像などの最新情報が続々到着。しかしどのような作品になるか輪郭がハッキリしてきたことで、ネット上では「時代錯誤なゲームになりそう」と不安を吐露する声も上がり始めている。
実機映像のマップが暗い?
「FF16」はシリーズ初の本格アクションRPGであり、“召喚獣”にスポットを当てた作品になる予定。やはり目玉となるのは、その身に召喚獣の力を宿して戦う主人公・クライヴのアクションだ。
ここ数日、そんな同作に関する最新情報が各メディアで次々と公開されている。ノーカット版の実機映像も配信されており、ハイスピードなバトルやイベントシーンなどがお披露目され、ファンたちが大いに盛り上がっていた。
その一方で、開発陣へのインタビューなどから、作品のボリュームについても明らかに。
たとえば『IGN Japan』では、プロデューサー・吉田直樹氏の発言として、「FF16」の“カットシーン”が11時間以上であるという情報を報じている。
ゲームにおけるカットシーンとは、オープニングムービーやイベントムービーなど、一般的にプレイヤー側の操作が介入しないシーンのことを指す。
「FF16」のカットシーンが11時間を超えることは『ファミ通.com』のインタビュー記事でも触れられており、その上でメインシナリオのボリュームは約35時間であることを開発陣が明かしていた。
ムービーゲー&QTEの組み合わせに懸念
しかし現在公開されている情報だけ見ると、メインシナリオ約35時間のうち、約3分の1がカットシーンであるとも解釈できる。
そのためネット上では、《ムービーゲーすぎるわ》《公式で3分の1ムービーだから覚悟しろってなかなかやべえ発言》《RPGならいいけど、アクションでこれはねーわ》《アニメの合間にミニゲームやるようなもん》といった声が上がっていた。
ちなみに約35時間というのは、あくまでストーリーをしっかり理解しながら、メインシナリオをクリアするまでの時間だ。
吉田氏の発言によると、サイドクエストといったいわゆる“寄り道要素”もしっかり遊んだ場合、プレイ時間は70~80時間になるそうなので、単純に約3分の1がカットシーンというわけではないようだ。
なお、カットシーンが多くなることから、同作では「QTE」(クイックタイムイベント)も積極的に導入されている。実機映像でも、ところどころでボタン入力が求められる様子が映っていた。
ところが「QTE」自体にいいイメージがないゲーマーからは、《時代錯誤なクソシステムだけは入れて欲しくなかった》《カットシーンに取り敢えずQTEを入れるっていう、PS3時代に流行った演出が目立つ》《QTEという過去の遺物を令和の時代にPS5のゲームで搭載するのはほんとやめてほしい…》《QTEあるの草 いつの時代やねんw》といった意見も。
もちろん、つねに挑戦を続けてきた「FF」シリーズの最新作なので、時代遅れな作品になるとは思えない。
令和の時代にふさわしいクオリティになると信じて、ゲームの仕上がりを期待しておこう。
https://myjitsu.jp/enta/archives/118394 吉田だからいいんだよ
多くのファンは吉田が足なめろって言ったらなめるし、ケツ掘らせろって言われたら喜んで吉田にケツを差し出す
それだけ吉田の開発には価値がある QTEとはなんぞやと思ってググったらバイオ4であったやつみたいなのか 最近のRPGって長い距離走ってムービー見て長い距離走るの繰り返しでキツイな
2周目3周目やる気でん このゲームのユーザー層って40代くらいでしょ。
おじさん達はこんなホストみたいなキャラに感情移入しちゃってんのかな。
なんかいろいろと闇よね。 >>8
「いいから買えっつうの」
という一見失言のような吉田の言葉に従って、嬉々として購入するのか 普通にプレイして40-50時間
そのうちカットシーン10時間
これならそこまでおかしくはないかな
純粋なアクションゲーだって10時間で終わるしな
アクションバトル10時間
探索10時間
クリエーション10時間
ムービー10時間
こんな感じのデザインでしょう >“カットシーン”が11時間以上
そういやゲームを3DCGで映画化してコケて他所と合併したゲームメーカーあったな。
そうならなきゃいいな QTEなんかLDゲーム時代からあるような化石システムやろ >>1
いやいやwwwwwwwww
一本道ならカットシーン満載でもええがなwwwwww一本道なんだからよwっwwwwwwwwww 処理落ちするからムービーゲーになる
力入れるところを間違えてる 洋ゲーのQTE見習えよあれは面白いだろ
流石に今どき停止してのQTEは笑うしかねぇわ
まぁこの程度今からでも修正出来るだろ。やれ >>1
何をFFに期待してるんだよwFF13の時点で終わったブランドじゃんw >>1
吉田信者だから信じて買うわ
吉田なら何とかしてくれてる筈 >>17
ファミ通でのインタビューで、
メインシナリオを全部こなせば35時間にもなる!
って回答されてるぞ 00~10年代にTESやfalloutみたいなRPGが登場したのに何の研究もしなかったのかスクエニは >>8
吉田信者だからジャラジャラ付けるようになった スクウェアは何か新しい物を生み出す力はもうない。過去のブランドとリメイクで食いつないでいくだけよ >>37
自演レスが意味不明だが
FFでのジャラジャラでて今回参加してないノムリッシュの皮肉じゃね? なんでQTE入れたがるんだろ
ムービー見てるだけ批判への答えなんかね
レーザーディスクゲームじゃねえんだから ゲーム業界ってトップが決めたことに現場の人たちがおかしいと思いながら作ってて口出し出来ないんだってね ジャップって買わないくせにFFとは何たるかとか語るから面白い
かといってオクトパストラベラーとかピクセルリマスター買うわけでも無いしマジでゴミ >>44
PS2時代みたいにムービーを強制的に見せたいから
360ps3時代にQTEがはやったのは
その時代からは長いムービーはスキップできるようにしないといけなくなったから >>44
批判されるQTEっていきなり出てきて、ミスると即死!みたいなので、ゴッドオブウォーみたいなトドメをプレイヤーにやらせるようなのは没入感を高める効果があるから >>44
3日前のインタビュー記事
> ずっとカットシーン的なものが長々続いてしまうと、それはそれで見ているだけになってしまうので、
> ある程度プレーヤーが介入できる要素と緊張感を持ってプレイをしていただきたいなということで、入れています。 >>1
ゲームの歴史史上
デスマーチの状態のゲーム開発を復活させたのは
岩田聡と吉田直樹だけ
どちらも北海道出身
吉田直樹は信用出来る ゼノブレイド3でもムービー多すぎ長すぎで耐えられないくらい退屈だったんだが
ムービー入れないとストーリー展開できないならゲームとして間違ってるんだよ FFのストーリーって設定ややこしすぎて
頭入んないのなんとかしなさい
やんないけど >>48
ほんまこれ
本当にそういうRPGが大多数に求められてるならそういうのが売れるはずなのにそんなこともないし
結局芸能人のスキャンダルとかと一緒で、特に興味もないのに叩くという行為がしたくて叩いてるだけって感じ クインテットドリーム?フランスの会社みたいにムービーゲー極めればいいけどそうでも無さそう
AIロボットが自我芽生えてどうのこうのってムービーゲー面白かったぞ PS5独占の時点で日本で売る気はないでしょ
超評判の悪い15ですら世界セールスはFF史上最多だし、16も国外では15並かそれ以上に売れるだろう
どういう評価得ることになるかは全く別だけど コマンドバトル大好き老人ゲーマーに居場所は無し(笑) グラフィックとムービーが武器にならなくなったのがFFが落ちた理由 >>59
FFはストーリーありき、っていう開発のフィロソフィーなんだから
そんなもんは好み
逆に短くしたらしたで、FFなのにストーリーが薄っぺらいっていうやつは絶対出てくる >>10
もっと遡るとダイナマイト刑事のCAUTION、さらに遡るとタイムギャル 声優の演技ってずっと古いままだよな
演劇の影響がアニメに流れて、それがそのままゲームになってるだけ
ゲーム特化の演技みたいのが開発されてない もうデビルメイクライでええやん。
あっちの方がスタイリッシュやろ。 2ちゃんの頃に「任天堂は子供向けハードで大人はプレステ(キリッ」ってヲタを「大人向けのゲームって何?」って煽ったら
「ファイナルファンタジー」って答えが返ってきて腹抱えて笑った >>48
『オクトパストラベラー2』初週売上
Switch版5万3995本
PS5版1万4422本
「こう言うので良いんだよな定番JRPGだな」
ああ、うん・・・ リアタイCGなのにムービーて言うのが風習になってるのがウケる ゼノギアス3もムービーが余りにも多すぎてクソだるくなったな、良い事無し。 >>1
FF15 一千万本
DQ11 350万本
FF14 同時接続数世界一を達成
DQ10 プレイヤーが減ってジリ貧
どうして差が付いた…慢心、環境の違い FF13.15と連続して値崩れクソゲーだったから今回もやばそうだな >>48
レトロ風味なら何でも買うと思っての?ナメ過ぎ そもそもゲームのムービーって
ダラダラ長ったらしいの多い
映画やアニメみたいにパパッとカット割りして
テンポ良く進めてくれよって思う >>80
メタルギアも祭り上げられて勘違いしてMGS4で終わったよね 16の吉田はあくまでプロデューサーなので基本的に開発にはノータッチ
最近のスクエニゲーからして期待するのはどうかと思うがね また白人ばかりのロードオブザリングみたいなゲームだな ムービー部分を真面目に見るのは日本人くらいで
欧米人はすぐにスキップするから
別にその辺は問題ないのよ
ムービー以外のプレー時間がしっかりあるならね FFなんかいらないんよ
日本には任天堂のゲームだけで十分 もういいからQTEで即死させるのだけは止めろ
もう一度長々と同じシーン見続けるのは萎えるんだよ ムービーはここぞという時ならいいけどあんまり多いとダルい
ゲームの面白さとは結びついてない事も多い >>48
FFは7のリメイク版でも国内ミリオンだろ
つか、キングダムハーツ3でも国内ミリオンだし
日本人も普通に買っている >>73
今時、パッケージ版の売上で語る人って…
DL版が圧倒的だろ、客層的に
エルデンリングでも発売早々に国内でミリオン突破したのに ま、ファイファンは8名作だと言われてるよね あれは泣ける 映画くらいつくらしてやろうよ
この世代は映画に憧れがあるんだ ff15もパッケージだけで109万本だから
DL込みだとダブルミリオンくらいは売れていてもおかしくないし >>1
ムービーとかイベントを見るだけならむしろFFシリーズらしい >>94
でもムービーシーンいらねえ派は欧米ほど強いし
マジで誰も望んでいねえっていう >>88
この前上司が小学5年の息子にピクセルリマスターの4~6やらせたら
全部クソつまらんって吐き捨てられたらしいよ
つまり、そういうこと でもトランスジェンダーより、ファンタジーの世界観を優先した吉田は支持するよ
面白いかは別にしてね
あと、いままでの流れのホストキャラをやめたのも評価する 折角のムービーシーンなのにコントローラー握ってそっちに集中させるの、アホみたいだけどな
2回目以降スキップできないとかなら更にアホ ポリコレの波に負けずにイケメンホストと美女出して頑張って欲しい >>91
ホグワーツレガシー(PS5) 10万本
エルデンリング(PS5) 9万本
パッケージ版でも売れるものは売れるんですよ >>107
ちゅーても今はDL率がやたら高いから
マジでパッケージ版だけじゃ売上とか分からないからな ホストは叩くが10みたいなキモオタゲーは叩かないキモオタ >>57
あれは凄かったな、名作
一つ一つの選択に運命がかかってる気すらしたわ >>69
てかカプコンの方がグラフィックのレベルが高い 画面に⬜とかのボタンが出てくるやつか
あれいらんわ 当時「天才」と謳われた松野がFF12作っても残念ゲーになっちゃうからな
FF=坂口としか言い様がない 前作は興味無かったが、ビックカメラで新品250円だったから思わず買ってしまった。
それなりに楽しめたよ。 >>109
にしてもパッケージ版1万5千未満でDL版がエルデンリングやホグワーツ以上に大ヒットってことはないだろう
ある程度比例はしてるわけだしな
いわゆる「JRPGは作っても売れない議論」ってのはオクトパストラベラーで終止符が打たれたんよ 惑星ウッドストックみたいにムービー見るだけで一章終わるのか FFは4は地底に行ったり月まで行ったり冒険しまくってる感じがして楽しかったよな
最近のFFはどんな感じ? ガンビットは会社あげて評価して育てるべきだと思う
組み合わせて走らせてみるというシステムは可能性の塊と思うけどスクエニはいまはバランス調整とかに金かけるのが嫌でしょうがないようで
こうなると即死とかへんなことばかりしよる FF14はメチャクチャムービー多いけどそれでストーリーの評価は高いからおもしろければ問題ないんだよ スクエニはいろいろ迷走したけどやっぱり物語を見せなきゃいけないと覚悟したってことだ >>1
公式ツイッターがまだ10万フォロワーいってないし
期待の低さがやばいな PSのDL率は国内じゃ30から多くても35%程度だろうが
あんなにすぐ値崩れするPSソフトを定価のDLで買うのはアホらしいからな
決算の数字見てPSのDL率凄い!とか言っている奴は内容理解してないだけ >>112
ゲーム屋は地方に本社機能を戻した方がいい
地方の才能を拾いやすい。ジャンプは未だに地方に重点を置いて成功してる >>10
そうそう、ムービーだと思ってコントローラー置いてお菓子摘んでたらいきなり始まって失敗になってやる気無くなって二度とゲーム起動しなくなるクソシステム >>121
あれシステム自体は敵の行動パターンAIとかにも普通にある要素だし
プレイヤー側のバトルシステムとして組み入れたのが12ってだけで、システムとしては何ら新しいものではないよ 坂口時代、野村時代と比べると、FF16は全く特徴がないんだよな… スクエニゲーは何時になったら、長い押しつけ演出やめるんだろうな
ボスバトルも演出見せた過ぎて、苦肉の策で合間にQTE入れてるみたいだしw >>1
なんだろーなー
もう16とかいいから4.5.6.7くらいを12風に作り直してくれよ 感違いしてるみたいだけだバトル中以外はQTE無いぞ カットシーンでボタンを押させると言ってもあくまでバトル内な >>125
スクエニは全社でエンジニアのリモートワークができるような体制に移行してるよ 未だにFFに期待してる奴いるんだなぁ
坂口博信が関わらない時点でもはや別物
FFはVジャンプに情報が、ドラクエはジャンプに折りたたみポスター式で最新情報
こうじゃないと興奮せんわ 16売る為にPS5増産してるんだから大ヒット確実なんだけどな 大作は映画に寄り杉なんだよ。この前のGOTY祭典でも思ったけどさ。ゲームの映画化も進んでるし
となるとゲーム部分が邪魔になるんだよ。でもゲームだからって無理やり入れてくる
それがQTEやら会話させながら移動させるパートとか退屈なものになるんだよ
みんながプレイしたいのはゲームなのだよ。物語見たいなら映画観るし 懐古でしかないけど、今スーファミの5とかやるとスンゲー楽しいんだよなぁ。
ムービーあるほうが没入感ってあるんだと思うけどゲームシステムの方をもっと楽しませてほしいなぁ。 >>139
ドラクエは健在だしスマホも好調そうだもんな
FFは爆死とスマホとかもサービスが短命な気がする
FF15のネトゲモード?みたいなのもすぐ終わったよな? 今でもリメイク以外のスクエニゲーをやってるやつは訓練された信者だから逆にムービーが必要まである 主人公の名前も決まってるしキャラクリ出来ない時点でRPGって感じしないんだよな なんかこうなると本当にゲームというより映像作品を作ってるという感覚だな
ゲームという言葉が適用できなくなってきた ヒゲ追っかけて360買ったけどブルードラゴンガッカリだったわ
今も内容まったく覚えてない
枯れない泉は無いと知ったわ ムービーばっかりだと素直に映画作ればいいのにと思う
純粋にプレイしてて楽しかったりやり込み要素のあるゲームを作って欲しいわ
やたら長いムービーなんて信者以外求めてないっつうの >>54
ゼノ3な…
あれ最初のムービーから長すぎてそこで止めてしまったわ
「これからも事あるごとにこの糞長ムービ見せられるのか…」と思い始めたら進めなくなる ムービー垂れ流すだけで「すげえ!ゲームなのにまるで映画みたい!」とか持て囃されたのって何年前だっけ…? FF11を現代に通用するUIに改編して出せばかなり売れると断言できる >>139
ドラクエ7の呪われたとしか思えないユバールの踊りの3Dムービー見てみ
当時のエニックスにはスクウェアの技術が必要だったと思うお FF14がそもそも戦闘面白くないし
ツーラー、チーター、代行RMT当たり前のゲームで
(儲け優先で取り締まるとユーザーが激減するから)
楽しさを追求しない運営が作ったゲームだもんな
面白いと思えない エルデンリング最高!!!
ゼルダの伝説ブレスオブワイルド最高!!!
え?FF?オワコンでしょwwwww まいじつは連日アニメとゲームと地上波のドラマの文句ばっかり書いてるけど中の人一体何歳なの?
中学生なの?
テレビなかったら死ぬの? 決してムービーが長い=面白くないじゃないからな
根本的にゲーム部分が糞なのにドヤ顔でムービー綺麗だろ?凄いだろ?みたいな的外れな意図がチラつくからイライラする なんの為にキャラのモデリングを頑張ってリアルに寄せてんだよ…
ムービーじゃなくて丹精込めてモデリングしてキャラに演じさせればいいのに…
今はさらに声優の起用でセリフに感情を込めれるんだからムービー減らせるだろ…
ムービーは召還獣とか自然現象を表現するだけでいいだろ… PS以降の殆どの作品はファンタジーではなく気持ち悪いホストの物語 DQFFのファンは老人ばかりだからオート入力あるんじゃないの サブクエもなんか取ってこいとか倒してこいみたいなやつだらけだろうし、なんなら映像作品としてだけ売ればいいんじゃないだろうか アクションRPGなら戦闘シーンをムービーではなく戦闘アクション操作させろと思うし、ムービー選ぶならQTE無くせと思う
そもそも、FF7の召喚獣演出のような「何度も見るのが飽きるほど長いムービーを戦闘に入れるな」というのが率直な感想
それを入れておいて「待ち時間暇だからボタン押させます」というのがQTE
>>35
事実として研究しなかったからFF15みたいなオープンワールドゲームが出来上がった FF14買うたらええやん。そのゲーム内ゲームでソシャゲもやればええやん。ボロ儲けやん。 アクションになるっていうから、ダクソ風のOWなFFになると期待してたのに どうせ画像の良し悪しでしか判定しないんだからムービーでええやん スーファミまでのピクセルリマスター出したり、ライブアライブリメイクしたり、過去の遺産作り直すのが本業だな、もう
オクトパストラベラーみたいなのも作れはするけど 大半の人がFFは3までしかやってないからな
FF自体が時代遅れ ツッコミ殺到?
こんなクソみたいなゲームに興味ある人そんないるのか FFプレーするのに物語に興味が無い人はいったい何を求めてるんだろうと思ってしまう ストーリーをじっくり語るならムービーはどうしても必要になる >>173
7の方が売れてるのにそれはないは
さすがにジジイすぎ >>173
世代にもよるだろうな
40代の俺は7までが青春だぞ クエストの大半って「この店の隣の○○に話を聞いてほしい」→「ああ、それなら隣町の△△が知ってるよ」→「ほう、あの石なら峠のモンスターが落とすようじゃの」→峠の怪物をしばく→「ありがとう、この漬物石が欲しかったんだぁ!」→100GOLD GET!!!
これの繰り返しで70時間 >>177
うん
そこに文句言うなら、手に取る商品間違えてますよ
としか言えんわな
ラーメン食って、甘さが足りない!って言ってるようなもん テイルズオブベルセリアのようにイベントシーンのセリフをボタンでポンポン飛ばせられるようなスタイルが好きだわ
今のゲームはイベントスキップしたらバッサリカットが多いから大まかな話の流れをセリフポンポン飛ばしつつぶつぶつ切る方がありがたい >>8
ff12の二の舞になる気がしてきた
違うジャンルで実績有っても上手くいかない >>173
12までだな
こんな出来で発売しちゃうのかとガッカリしてやめた >>136
スクエニは地方採用とかやってんの?
感性が研ぎ澄まれまくった人は田舎や妙な家屋に住みたがる傾向もあるからな >>185
俺はFF12嫌いじゃ無かったな
FF10はげんなりした ムービーからムービーに繋ぐ間の操作だからFFは大枠もQTEみたいなもんよ ムービーがないとストーリーをじっくり語るためにムービーは必要ってもうマジでゲーム脳過ぎて笑えない
かなりリアルな人間を作れてるからそれに演じさせればいいだけだろ…
ゲーム脳と言うかFF脳とかスクエニ脳と言うべきなのかな…
人の脳って文字だけでも壮大な世界を想起出来るようになってるのにゲームばっかやってると想像力が磨り減っていくのか? ムービーゲーだろうとなんだろうとお前ら誰も買わないやんけ
ワッカが大剣背負ってカードゲームしてるところで記憶止まってるだろ ドラクエは懐古に媚びてなんとか首の皮繋いだけど
FFって駄作しか出せないしもうダメじゃね >>52
FF10は、QTE無かっただろ
別にカットシーンにQTE入れなくても良いことは証明されてる ムービーシーンが多いのが駄目なんじゃなくて
会話ばっかりなのなのが駄目なんだよ
ゲームなんだから迫力のある映像を見るかポチポチとボタン押したいんだよ 最近のゲームって視点操作が難しくない?
あれどうにかならないの?
アクションしたいのにカメラの操作が難しいくて無理だよ 画面暗すぎってのは俺も思った
プレー動画の場面だけなのかも知らないけどもっと明るいシーン使えば良かったのに >>60
アクションRPGにしたのにQTEってのは流石に不安に感じるわ 7以降新作が出るたびふるいにかけられて弾かれたスーファミ世代のオールドファンは蚊帳の外 >>194
まずお前は日本語がおかしいから、脳がヤバいのはお前じゃね? ゲームを楽しみたいのであってアニメを見たいわけではないんだよ
何回言われても理解できねぇんだな あれいきなり操作しろって言われてビックリするんだよな >>183
売れてるゲームや評価されてるゲームがある以上、
そのラーメンを続けて失敗するのもメーカーの自己責任ってことかな? >>1
>:爆笑ゴリラ
コイツが立てたスレは、大半がまいじつか同種系統なので、
まいじつソースを開きたくない人は、この記者名覚えるとヨシ。 ムービーに文句言う人は精神年齢が低い
小説でもなんでも物語を楽しむにはじっくり考えるということが大切だからだ
それが出来ない、いわゆる無双とかエルデンリングが好きな人は不向き >>77
一番売れたFFが、エルデンリングの半分か…
マジで差が付いたな
ゲーム開発の姿勢から、当然の帰結だけど 今のFFは聖剣伝説でしかない
派生作品だよ
そりゃ別物だし評価が落ちる JRPGとしてのFFがやりたい人が大半なのでは?
なんか11以降クセすごGPになってない? >>203
視点操作しながらキャラを動かすって難しすぎるわ
走りながら後ろ確認したりとか無理
後ろの映像をワイプで出しててほしいわ >>204
ボス戦が
人対人、人対召喚獣、召喚獣対召喚獣
のセクションに分かれてて、その間に召喚シーンとかのカットシーンがどうしても入るから
そのつなぎを見てるだけじゃなくてリニアにゲーム体験を持続させる措置、ってだけだと思うよ 今のスクエニの採用基準ってどんな感じなんだろうな
面白いアイデア持ってる人間採用とかしないのだろうか
前はFFファンは採用しません(キリッとか言ってたけど >>82
口出すタイプの無能プロデューサー。そしてディレクターもオワコンの吉田部下のおじさん。発売前から分かるゴミだな。 >>216
それで11時間のカットシーンは長すぎでしょ
半日画面見てるだけだぞ ストーリーが面白いならムービーゲーでもいい
でもそもそもストーリーに期待が持てない
15の後でストーリーに期待するのは無理だろ
ラーメンだろうが甘いものだろうが美味けりゃいいんだよ
問題は味に信用が無い事 誰もFF15のストーリー知らないだろ?
焚き火の前で辛ぇわって言いながら芋焼いてる画面しか誰も知らない
FFやってるやつが全然いないんだから買わないと言われても知ってるとしか言えない わい40歳FFもDQも20年前が最後で興味も湧かなくなった 会話シーン中にいきなりQTEが入って失敗したらやり直しなんてことは無いと明言してる QTEはバトル中のみでワンボタン GOWと変わら無いしストレスにはなりようがない デラックスエディション予約してたけど取り消して通常版に変えた
ある程度期待はしてるけどそこまでの思い入れはなかったし >>219
ちなみに、ペルソナ5だって
100時間近いプレイ時間のうち、イベントやカットシーンの会話めくってるのが3~4割な
ストーリードリブンのゲームなんて多かれ少なかれそんなもんだよ まぁFF10みたいなクソゲーが絶賛されたから
FF13が生まれたし、10が女受けもしたからこその15のつれえわの
会話を作るスタッフたちが爆誕したわけだから
10はストーリー「だけ」名作のゲーム性は13に近いひどいもの
ストーリーは尻切れトンボだがゲーム性やエンドコンテンツなんかがあった
12は日本では評価が低いってのを見ても10は大河ドラマにおける篤姫みたいなもん
キャラクター嫌いや野心的システムが批判ばかりで8が評価されないのも終わってる
ストーリーもリノアルで荒れたり考察が深堀出来るのもいい点だった 去年久しぶりにRPGやりたくなってゼノブレイド3買ったけどムービー多くて途中で飽きちゃった
シナリオ自体は面白かったんだけどムービー観てる最中つねに「いやそろそろ操作させてくれぇ!」って感情に襲われた >>220
FF14のストーリーは評価高いしこのゲームはそのスタッフで作られてる ムービーもめちゃくちゃ長いけど文句はまったく出てないしね ムービーだけにしてみたら会社吹き飛びそうになった経験あるのに ゲームを映画と勘違いしてる製作者は昔から一定数いるよな
どうせ文系のカス共なんだろうけどさ ドラクエはコマンドバトルかつ伝統的なファンタジー世界観と王道ストーリーの枠組み守ってるから古いと言われつつも分かりやすくて毎回安定して入り込める、絶対12も買う
FFはバトルがいつも目新しいことやってて派手で楽しいがストーリーは設定ばかり凝ってて状況が飲み込めずキャラの行動に感情移入しづらいことが多い
16は久々に王道感あってストーリーにも期待を持ってる、分かりやすさとキャラの人間性を重視していてくれたら良いが >>227
ムービーの話してるのに、アドベンチャーパートの話しされても…
アドベンチャーパートはスキップできたりユーザーの介入する余地があるだろ
ムービーは単に映像が流れて、ユーザーはそれを見てるだけだぞ
だからQTE導入したって記事でしょ?
で、それどうなの?って話で >>216
そもそもQTEでゲーム体験が持続するってのが間違ってると思う
FF10のようにストーリーがしっかりしてれば、ソウルシリーズのようにアクションがしっかりしてればQTEは不要だろう FFは終わったといってるやつはいるが
世界的には売り上げが上がってるわけで
ストーリー云々は置いといてもはやゲーム性がコマンドバトルは嘲笑されるわ
レトロでインディーな低価格帯ならいいがワールドワイドに売ってるFFでそれはない
まぁ15のストーリーはつれえし、13の一本道はパージしたいが
昔ながらの時代遅れコマンド式はドラクエやってりゃいいでしょ >>230
それならQTE入れなきゃいいのに
QTE入れてることが逆に不安になる
自信が無いのかと >>206
うん、かなりミスった
文を書いた後に構成をちょっと直してたんだけど消すべき文を消さないまま書き込んでしまったわ
冒頭の「ムービーがないと」は消さないと行けなかった 要は7からなんも進化してないいつものFF紙芝居だわな
開発者の自己陶酔ムービーを楽しめるなら買えばいい
自分はそんなのよりスターフィールド待ち FF16面白そうでアンチソニーの爆笑ゴリライライラw >>240
「声のデカい懐古厨」は結局は金出さないってのが定説
ゲームに限らず >>238
まあそれは人それぞれだろうよ
QTEっていう単語を見つけただけで鬼の首取ったように批判する奴が現れるけど
俺はそっちのほうが変だなぁって思うだけで
実際最近どっと出てきてる先行体験レビューでQTEについてネガティブな記事はあんまりなかったから
実際プレイしてて気になるほどの要素じゃないんじゃないかと思うけど
あるかないかで聞かれたからあるって答えただけで >>239
FF10に家族を殺されました・・
そしていつも落とされ続け擁護もされない8さんが好きなだけです
9上げに8下げがセットされるのもつれえわ 信者ヤバイな…
過剰なムービーが批判されてるのに
ペルソナ5ガーだしw >>237
見てるだけって意味では一緒でしょ
そこを分ける必然性が俺にはわからん >>244みたいなxboxユーザーがかなりいそう
スタフィーだって出る出るで出ないし、たまに出る情報もなんか微妙ないつものベセスダゲーなんだけどね おっさんがムービー中に太鼓の達人みたいなことして俺何してんだろって思うシステムか もうデトロイト・ビカム・ヒューマンみたいにすればいいじゃないかwww スターフィールドって単語が出てきたから
声だけでかい箱信者が必死になってるだけなのは確か >>247
QTEが無くても評価されるゲームを作ってきたのに(FF10,14)、QTEを入れたことが特に不安にさせる
テストプレイして「これ、QTE入れないとちょっと退屈だな」って感じたからQTE入れたと受け取れる 最先端技術を取り入れる→制作に時間かけまくる→時代遅れや周回遅れゲームが完成する
15なんかはお兄系ファッション取り入れたら既にダサいと言われるファッションになっていた >>255
あれはQTEありきのゲームシステムだから、あれはあれで良いのよ
FFでQTEは不安になるわ QTEといえはバイオ思い出すけど特に面白い要素ではないよね 龍が如くはQTEだらけでも神ゲーだしそこは関係ない 7からダメになったというが
4の時点でスクウェアはムービーとかが使えないだけで
ストーリーガン重視の紙芝居とか6のオペライベントとか
アレはドットでコメディなイベントだからいいがなかなか失笑モノではあったぞ 画描きばっかり多く雇っても
ゲームはプログラムのおもしろさを追求しないと消費者の脳に
刺激がない
飽き飽きしたものにお金は出さないだろう FF15は最初から転けるのが見えていた 未だに未プレイだわ >>257
10くらい、他との比較でずば抜けたクオリティが出せれば
あるいはそうだったのかもね
今はもう、それは無理ってのはスクエニ自身が一番わかっているのかも FFにブランド力なんてないだろ
あんなに元から中二臭かったのに、
ドラクエ相手に「大人のゲーム」とかマウントとってたけど、
他のゲームがリアルになってきてFFは青臭さだけ
目立ってる状況
召喚獣とかフロムゲーのボスより存在感ないし 本格アクション、召喚獣バトル、QTE、デビルメイクライのアクション担当を採用、
俺の当初の予定通り、ベヨネッタみたいなゲームになると思うよ。
覚悟しておけ。 ムービーとリアルタイムのイベントシーンが同等ならますますムービーに金かける意味がないだろ…
P5のイベントシーンは自分のテンポで読み進めたいし選択肢もあるから普通にコントローラーを握る意味がある
けだ垂れ流しムービーはコントローラーを持つ意味すらない
しかも本来は垂れ流し故にコントローラーを置いて眺めてるだけのゲーム体験をわざわざQTEぶっ込んで壊しにいってるのがまた凄いわ… 過去作品の馬鹿な信者騙して食いつないでるけどそれもそろそろ終わりそうだな 頭でっかちで流動性のない会社は
内部留保を使い果たして潰える QTEといえばバイオっていつの時代の話だよ とりあえずGOWくらいはプレーしてほしい QTEの仕様はあれと変わらんから FF14のクソ長ムービーに文句一切出てないってテンパの脳内は楽しいなw
ダンジョン内でも数回に分けてブツ切りで入れるもんだからいちいち暗転したり初見締め出し問題で散々揉めてるけど 最近、バイオ4のリメイクの制作陣にインタビューをツベで見たが
QTEなんて今のゲームに合わないから極力減らそうという事になったんだとw
FFは逆を行ってるね、どっちが正解だろうか? >>260
オタクがゲームを作るようになるとそうなる、一般的な感覚が欠如してるから
ゲームとアニメしか経験してないオタクが思うオタク的なカッコ良さしか出て来なくなるから
一部の大御所クリエイターがオタクを毛嫌いしてるのはそれ
オタクはオタクが喜ぶ物しか作れないから オッサンだけど、映画もゲームも楽しめるしゲームを超えた
ニュージャンルぽくて楽しそう >>250
大きな違いはさっきもいったがユーザーに介入する要素があるかないか
例えばアドベンチャーパートでストーリーを飛ばしたいときはボタン連打ですっ飛ばして要点だけ聞くことも出来るわけだ
ムービーはそれができない
ムービーをスキップしたら一連の流れが丸々なくなるのでゲーム進行に支障をきたす
つまりユーザー目線に立ってみれば、アドベンチャーパートのほうがストレスを感じずにプレイできる
ムービーが優れている点もあるにはあるが、当たり前だが基本見てるだけだからな
そのストレスを超えられる体験が出来るかどうかだが、
最新作がff15なので、まあ… >>266
老人は本人も気付かず記憶を勝手に書き換えていってるんだよ
そういうのはもう忘れてる ラスアスですら序盤で面倒になった俺には無理そうだな QTEは別に悪くない
さじ加減と押した後のアクションの気持ちよさ次第
センスのない人が作るから文句がでる >>44
ユーザーが操作不能状態が一定時間続いてはダメみたいなハードのガイドライン的なルールがあった気がする
それの回避の為じゃね? >>271
こういう勘違いをホント見るが
要するにスーファミの時OPとか山脈とかのグラですげーーとかなったでしょ
結局スーファミ脳ドット脳から止まってるのよね
FFは一切ぶれてなくてそれこそPCエンジンが最大シェアになってたら
天外魔境の超豪華版みたいなムービークソ長RPG作ってたんじゃないかね
FFはやれる範囲内でいつもこういうゲームだったよ。 QTEは地上波で双方向放送コンテンツにする布石では ビデオシーンが10時間でも100時間でも
面白ければ見るさ
面白くなければ、1分でも苦痛さ 15でも何回かあったけどそんなに気にならん
コマンドバトル自体がそんなもんだし PS3箱〇の頃の洋ゲーが一時期QTEだらけでクッソイヤだったわ
いまそれかよ 無理してファイナルファンタジーを名乗らなくていいよ >>271
売上ランキング
FF7 1330万
FF15 1000万 ←大失敗!コケた!
FF8 960万
FF10 850万
FF13 760万
FF12 610万
FF9 550万
FF6 340万
懐古厨はさぁ・・・ いい加減映画かぶれの駄作の為に無駄金費やすのやめろや ファイナル(じゃない)ファンタジー
って半熟ヒーロー的なノリで糞ゲー出せば良いのに ニーアオートマタをFFとして売れば十分じゃないかなって気がしてしまう ムービーゲーを評価してる人って1人もいないと思うのだけど、何故いつもムービーゲーで作るの?
FFの大爆死した糞映画があったと思うけど、あの頃からムービーゲー路線に行ってるよね
どこのアホが指示してるのか教えてほしい >>265
FF16もそうなれば良いけど、今のスクエニは不安だわ
FF12みたいに優れた実績を持つ人間がプロデューサーになってもジャンルが違ったせいか上手くいかなかった事例も有るし >>1
このFF多分買うけど、つか確実に買うけど
ムービーゲーならタイムギャルで良いんじゃね?と
実家の押し入れにX1版とメガCD版とPS版のが眠ってるな ホグワーツの序盤のムービーの掴みはめちゃ良かったからな
結局ムービーもセンスなんだよな >>289
これなんだよなぁ 興味津々だと全く眠くならないんだ 今月出るバイオRE4はQTE無くす方向で開発されたのに真逆だな >>279
そりゃ、カプコンが間違いなく正解
今、世界に通じるゲームを出せる日本の会社は任天堂、フロム、カプコンくらい PS5で出るの?
PCも超絶ハイスペだからどっちでもいいけど( ^ω^ ) >>303
結局脚本が面白ければ文句出ないんだよな
ムービーゲーも面白い物はちゃんと評価されてるし >>282
丸ボタン連打することがお前にとってのゲームプレイなら
もうゲームそのものへの認識が違うとしか言いようがないわ >>299
売上ランキング
FF7 1330万 ←評価してる人は一人もいない
FF15 1000万 ←評価してる人は一人もいない
FF8 960万 ←評価してる人は一人もいない
FF10 850万 ←評価してる人は一人もいない
FF13 760万 ←評価してる人は一人もいない
FF12 610万
FF9 550万
FF6 340万
懐古厨はさぁ・・・ >>299
完全に妄想だが、もはや他のやり方でゲームが作れないんじゃないかと
他のメーカーは技術研鑽し、試行錯誤しながら面白いゲームを作っていったが、ffは根本的には何も変わってない
時代に取り残されたムービーゲー職人に成り下がってしまった感がある ドラクエはどうなってんの
対応ハードすら不明のまま おっさんになると映像メインの方がありがたく感じるわ >>312
え?
お前、とんでもなく頭が悪いな
売れることとムービーゲーを評価することは「=」じゃないんだが?
ムービーゲー「だから」良かったと言ってる人がいるのか?という話をしてるんだが
脳みそ無いのか?
それからムービーゲーは10以降だわ
脳みそ無いゴミは定義くらい理解しとけクズ >>311
都合のいい話のすり替えやめてくんない?
ユーザーに選択権があるかないかの話をしてるのに、なぜボタン連打がゲーム体験などと誰もいってないことを盛り込むのか
日本語大丈夫? ジャパニーズRPGは基本的にやらされゲーだがFFはその筆頭であることを認識せよ スクエニはAAA作品として出したフォースポークンが世界中から笑われる糞ゲーとなったからな
期待してないよw スクエニみたいなしょぼい和ゲー会社のムービーならエロを挟んでくれんと無理
コエテクガストと併合したらええよ なんちゃってオープンワールドしかできんからなぁ日本
洋ゲー=クソゲーの時代がとっくに終わってもうた >>318
すり替えてないよ
画面見てるだけって批判してきたのお前でしょ
丸ボタン押しながら見てるのと、丸ボタン押さずに見てるだけなの変わらんだろって言ってるだけ
丸ボタン押すのはプレイヤーの介入でも何でもねぇよ イリュージョンさんとコラボしてくれたら一生ついてくわ ムービーといえばMGSもPSなのに
糞長かった覚えある FFのどれだったか分らんけど
女の子が宇宙を漂ってるのを
キーを押しっぱなしにして助けるのが苦痛で
そこで止めた記憶 >>317
凄い早口で言ってそう
「評価してる人は一人もいない」のに「売れる」がイコールじゃない(笑)
そうだね
評価してる人は一人もいないのに勝手に売り上げが伸びてるだけだねw
頭大丈夫? ゲーム全くやらないものからするとQTEは説明くさくて何が面白いんだろうと思う
あくまでストーリーに沿って物語を進めていくってことなんだろう
日本はあくまでナラティブワールドが中心 >>324
いや、変わるだろ
まあ変わらんというのがお前の感想だろうが、普通は変わるぞ
なぜかはもう書いたので二度と書かないが
そりゃあ11時間もムービーあったら普通ビビるだろ
映画10本弱だからな
おまけに取ってつけたようなQTE
ff15の有様
これで期待しろというのが無理筋 スク・エニ、ソニー製品を買う人は時代遅れ
日本人かも疑わしい 11時間もあれば没入感は得られるだろうよ
カタカナの名にしか興味を持たなくなり物語の世界から現実に帰ってこれなくなるかもな QTEもだけど音ゲーが嫌
画面に出てくる指示通りに
ボタン押すことの何が楽しいのだろう >>332
だから認識が違うって言ってるやん
わからんやつだなw >>328
8だよ
リノア嫌いだったから初回へ放置して殺したな FFは14とか15辺りからすっかり興味無くしてしまった
面白くないからね
従ってプレステも買わなくてよくなった。
スマホでポチポチするだけでいいや そもそもムービーいらないだろ
それなら言葉通りに本物の映画見るってんだよ
これも大コケしてスクエニが潰れるくらいダメージ負ってくれればいいのに 8は時間圧縮のせいでレベル上げシステム息してないのに一切説明無いままだったのがな
そこら辺ちょっとでも触れてりゃシステムにまで干渉する魔女やべぇってなったのに 昔やった何かのゲームでQTEあったけど二度とやるかクソゲーとしか思わなかったな
令和になってQTEの文字を見るとは信じられんしかもナンバリングのFFで
時代錯誤極まるほんとうにスクエニ終わってる 今ゴーストオブツシマやり始めたんだがこれでもカットシーン長く感じる 確かに QTE はつまらんね
制限時間内にボタン押すやつでしょ?パチンコかよw ドラマシーンが薄かったら薄かったで
文句言う癖にやべー営業妨害だな >>339
長くなければいいな
映画じゃ2時間だし 時代錯誤を言うならFFは主人公が喋る点が時代に合ってないと思う ドラクエはスマホゲームで当てまくっているからな
ドラクエタクトですらぼちぼち成功しているもんな リメイクとかcc の
ミッションクエみたいなのつまらないからやめてね >>332
たぶんその子の説得はもう無理だし無駄だよ
ムービーこそが最高のゲーム体験だと信じてるからもう無理
ムービーでもイラストでもテキストでもそれらは物語を表現する手段の1つに過ぎないと言うことを学んでないから >>356
誰もそんなこと言ってないのに、そうやって決めつけてんのヤベーな >>359
本当にやったの?ムービー多過ぎてテンポ滅茶苦茶悪いんだけど LDゲームかよ
タイムギャルとかヘリコプターのやつカッコよかった >>312
FF15って1000万本売れてんの?
精々200万本くらいかと思ってた… ゼルダもFFもホグワーツもペルソナも全部楽しめるってだけなのに
なんかこっちを認めたら他方は絶対認めないマンみたいなやつ多いよな5ちゃんって QTEは製作者のオナニー
プレイヤーは楽しくないしウザいだけだろ >>1
●FFがバズらない理由
・主人公がプレイヤーじゃない
・自由度が低い
・ゲーム実況に不向き
・グラフィックがもう売りにならない
・シリーズ全体を好きなファンが少ない(吉田直樹も指摘) >>358
だって君は、ID:cGTkem9l0が言ってること何にも理解出来てないじゃん
悪いけどID:cGTkem9l0はかなり普通の事を言ってるからな?
あそこまで壊滅的な理解力の無さを披露しておいて
決めつけんなって思う方がおかしい 公開されているプレイ動画や解説を見れば、QTE云々でぎゃんぎゃん言ってるのは的外れだとすぐわかるからそれはいいんだけど、バトルのディレクターが期待や想定しているほど、ストイックなプレイヤーは多くないであろう事のほうが深刻だと思うなあ。
ムービーゲーwとか文句言っているやつに限って、実際にやりこみ系バトルを中心に置かれると、面倒だなんだ言い出すだろうからね。 頭の古いおっさんが仕切ってそうだな
アクションゲームですらYouTube動画で済ますような連中が増えてるのに、見ゲーで十分なモノ作っても売れる気がしねえな >>364
FFだけは絶対許さないマンがいるのは
キャラデザがチー牛共の傷口抉るから
ゼノブレイドは美少女に寄ってるから叩かれない >>367
よくわかんないけど、自演してたってこと? >>360
キャラとマップが良いから
あのムービーは見れる >>375
へー まだプレイしてないFFは見れないって決めつけるんだ >>371
FFはなんか美形出しとけばみたいな
感じはあるよな 一度海外のメーカーに全て委託して作らせてみたらどうかな
多分より良いゲームになって、よりFFっぽく作ってくれると思うぞ >>369
YOSHIDAは分かってやってるから大丈夫だよ
かつて新生14だってこんな攻略無理じゃね?って言ってたヤツが今じゃホイホイ忠犬になってんぞ? >>372
よく分からないなら喋らない方がいいぞ、馬鹿だと思われるから
なんでこんなことで自演なんかするんだよ
自分の意見と違う人が2人以上いたら自演とか思い込んでると後々大変なことになるから、今のうちに改めな プレー動画はまあまあ期待出来そうな感じだったけどなあ
召喚獣合戦はマジおもんなさそうだったけど
それ以外は割とありよりじゃね? >>381
だって自分のIDとごっちゃになっちゃってるみたいですし
文章とか改行のクセってでるもんだよ
わざわざ一行開けちゃうところとかね
自演じゃないならそれはそれでいいよ別に FF7リメイクも世界500万本中日本で100万だから
何のかんの言っても日本でのffブランドは健在なのはある FF15のQTEはてきとーに押しても問題ない奴じゃなかったか >>378
ポリコレみたいにブサイクばかりになるより遥かにマシ >>1
いつになったら本当のファイナルでしょうか? バイオの何作目かで、序盤から操作必要なムービー突っ込まれて
なんか嫌になって投げちゃったな
え?いま操作するの?何したら良いの ?死ぬんかよ·····って、またムービー見るんかい!
てなってストレスだった
あの手のイベントは勘弁してもらいたい 今回も相変わらずスクエニ特有のグラフィックなんだよな
昔はきれいなほうだったけど今じゃ時代遅れなグラフィックとキャラデザだと思うわ 過去作のムービー時間がどれぐらいなのか比較してくれんと >>384
全くの他人の文章を見て癖が出てるとか言い始めたらさすがに手遅れだね…
残念だ、ゲーム脳だけじゃなくて5ch脳にもなってるね
とりあえず分かったから
後はFFの美麗ムービーを心行くまで拝みながらゆっくりと余生を過ごしてくれ >>363
そ、面白さで言えば下から数えたほうが早いけど売上は歴代2位
売上トップは全部ムービーゲーだからユーザーはムービーゲーを求めてるし開発もそれに応えてるってこと
ムービーゲーじゃないJRPG出してもたいして売れないしな QTEシェンムーが最初だっけ
あの時も死にまくり
バイオ4で出てきたときも死にまくった
ムービーをゆっくり見てる暇もなくて本編そっちのけになるのは最悪なんだよ
開発者はわからんのか 龍が如く7でラスボス倒してからのムービーが1時間以上あったのは
流石にずっこけたわ 16は15の批判を受けて作った
自分の思う通りには作れなかったと言ってたんだからそれが求められてたんだろ 新規性はあまりない印象があるけど
逆にFF15みたいな事にはならんやろ
売れるかは知らん 15の結末(内容如何よりDが逃げてゲーム上で完結せず)より酷いことにはならんやろ 知識全くないけど
アクションてゼルダや聖剣的な?
それにムービーって合わんやろ 普通にコマンドバトルにすればいいのに。アクションなら洋ゲーに太刀打ち出来ないって ムービーは10か12くらいの量が適切な量だと思うわ
13は途中途中挟みすぎだし、15はヴェルサス当初の最初のアクション&ムービーみたいな戦闘から外れストーリーも飛び飛びの中ムービーって感じだったし >>8
FF14でのポエマー吉田のイメージしかないわ
出来もしない夢物語を語って、いざ出来上がったゲームはギミックを記憶してボタンをタイミング良くポチるだけw >>407
アクションは元々カプコンでDMC作ってた人が
スクエニに入って作ってるんでかなりそっち寄り >>408
スクエニはそっち方面は浅野チームだから
あんまり売れてないみたいだけどねオクトパスもブレイブリーも
そういうの好きだった奴らがもうあんまりゲームやらないんだろうね 各所でムービー入るのは別に構わんけど総ムービー時間をアピールするとか頭おかしいよな ムービー11時間はすごいな
ゲームは映画を吸収したのか >>415
アピールしてるわけじゃなくてこう言っておかないとあとからムービーゲームだと批判されかねないからそういうゲームだと理解してねとあらかじめ念を押してるだけ >>416
さすがにそんな馬鹿はもう出ないだろ
大看板のドラクエでさえカクカクとロード地獄であのザマなんだから QTEの何が面白いねん
こんな糞システム、誰が考えたんだろ? そんなに多くないならまあいいけど…アクションRPGなら仕方ないか 作る側として長いムービー作るのとゲーム部分充実させるの、どっちが大変? FF14みたいに
色のついた床避けるゲームにしよう >>398
元祖は知らんが昔のアーケードゲームに似たようなものがあった >>414
昔のFFが良かったとか言う人ってブレイブリーデフォルトやオクトパストラベラーみたいなのはやらないんだよね ホストがオープンカーで移動するやつは
クリアしないで投げたわ >>422
システムとしてはかなり古いけど
注目されるようになったのは
シェンムーのせいだと言われてる気がする
そしてバイオ4で山のように使われる事になる
で、バイオ4が神ゲーであったために
後続の作品に多大な影響を与える事となり… ファミ通の動画観たけど
連打してて楽しいか??って思ったら醒めた(ノ∀`) >>427
そうなんだよねー、俺は両方好きだからどっちも買うんだけどさ
企業としては買いもしないくせにネットで声だけでかい連中の言う事を真に受けて
世界で売れないなんてことになったら株主激おこだろうからなw なんでQTEの説明ないままスレが進行してんだよ
教えてくれよ誰か エルデリングの真逆になりそうだな
よかったじゃないか巫女無しの意気地なしども >>427
バトルに独自システムが入っちゃってるのは感覚的にはサガに近いと思うのね SEKIROもある種のQTE(R1)がゲームのキモであり気持ちいい要素なんだよな
このぐらいシンプルに舵を切ればいいのにね >>434
クイックタイムイベントて書いてるがな
クイックなタイムのイベントだよ
あとは推理してくれ >>430
逃げるコマンドや分岐コマンド入力する楽しみなら分かるけど実際に作られたものはタイミング良くボタンポチだからPS4対応を決めた15の仕組みはやっぱりなんだかなぁって気分になるわ
ヴェルサスの戦闘捨てた理由にはならんし ラグナログの為にGOWをやっと3まで来たワイにはタイムリー >>434
例えばムービー中に襲われる場面になったとしたら
その時に画面にこれ押せ!ってボタン表示されるんだよ
で、指示されたボタンを時間内に押せないとモノによってはゲームオーバー
出来るまでやり直し、酷いときはリズムゲーかって位やらされる
俺の中じゃ2度とやりたくねえゲーム要素筆頭 レスの比率が圧倒的に悪く言う人のが多いのな
地に落ちたな QTEあっても別にいいだろ
国民総クレーマー時代かよ 完全に作業アクションゲーだなこれ
世界観も古くさい ゼノブレ3は長ったらしいムービーが退屈だから
ムービー中はネット見たり本を読んだりしてたな
酷いクソゲーだったぜ >>190
徐庶や孔明が田舎の庵で暮らしていた、みたいなステレオタイプじゃね? 原神とかエルデンリングを遊んでた人間が
綺麗なPS2時代ゲームを楽しめるのか?
折角PS 5で出すんだからゲーム性も
もっと進化するべきだろ >>285
QTEを究極まで突き詰めたのがHi-Fi RUSHだね。
間違いなく今年を代表する一作になってる。 記事がマイジツやしなんかソニーに厳しいよな
スイッチもPS5も楽しいのに 不具合や追加があるから発売日にやろうって気が起こらない最近のゲーム 国内じゃなくて海外意識してるんだろ
もう日本だとFFは人気が落ちすぎててペルソナに負けるだろう
だったら海外で売上伸ばしたいのだろう
国内はフロムとペルソナとドラクエ
海外はFFだろう QTEとかムービーとか別にどうでもいい
面白いゲーム作ってくれたらいい >>295
その売上を得るために費やした経費も出してみてよ。
印象変わるぞ。 綺麗なムービー流せばユーザーは喜んでると勘違いしてるとは流石スクエニ何も成長してないな(笑) これ絶対、ムービーシーンたから放置してたら
QTE入ってて話進んでなくてイラつくパターンよ ミニゲーム大嫌い
うざい
クリクリは楽しかったけど >>465
バトル中だけっぽいけど
なんかそういう情報あるの? ロストジャッジメントで
刑事のオッサン戦でQTEハズすと
一瞬でゲームオーバーになるのは笑った QTEって一般的な用語なのか?
コマンド入力付きムービーとか言われないと分からん FF10のムービーで寝落ちしたことあるから
時々ボタンを押させてそれを自動セーブとして欲しい
というかFFは10しかやったことない アクションRPGって最後のほうはもう姑息で卑怯な戦い方に落ち着くからあんま長くてもダルいぞ 普段まいじつってだけで小馬鹿にされてるけど
FF叩く記事となると信ぴょう性増しまくるのなw プレイ動画見てきたけどあまり期待しない方がいいぞ
戦闘とかRPGでもアクションでもなくやらされてる感が凄かった
召喚獣同時の戦闘なんてムービー見てるようなもんだな
中古ワゴンに並んでからプレイするゲームだなコレ >>473
オレみたいなオジサンには『タイムギャル方式』って言ってくれないと分かんないよ(´・ω・`) ケツアゴシャアで有名な実写ガンダムゲーみたいなのか? >>439
愚痴嫌味言われている内が花。本当に終わった時はスレもたたなくなる。 そら吉田が作るんだからそうなる
14みたら分かるやん >>433
レトロゲームとか復刻とかの界隈ではよくある話
「リメイクしてくれ」「復刻してくれ」と大騒ぎされていざ復刻するとサッパリ売れない
結局そういう声が大きいだけの層が主流に逆張りしてるだけっていう FF11のアプリ出すだけで流行るのになんでしないのか やっぱり糞鳥ってスクエニから金貰ってるよね
「FF16」、やはり神ゲー!相棒の優しい狼・トルガルはダンジョンで道を教えてくれるナビもできる!
吉田P「表情がとにかく可愛いのでいろんなシチュで撫でてあげてほしいです」
だってw
犬が相棒なだけで神ゲーって、自分犬派だけど買おうと思わないし
ミコッテが人気のようにゲーム好きは猫派だ多いんじゃないの のんびりムービー鑑賞されたら悔しいじゃないですかw FF12 をSwitchで携帯しながら少しずつやってるが
これはゲームとして面白いけどFFらしさを期待した人には外れなんだろうな バイオ6もQTEだらけで不満噴出
アプデで無くすオプション追加されたんだよな >>490
12は何か「えっ、もうラスボス!?」って感じだったわ当時 スイッチでプレーできないゲームはまいじつの的になりやすい >>6
デビルメイクライのスタッフが開発してアクション全振りっぽいんだよな QTEのうざさもモノによるよな
バイオのは異常にうざかったが、godofwar程度だとそうでもなかったし
PS1以来北斗ゲーにあるQTEで秘孔を突くシステムは個人的には許せる >>498
「昔ながらのゲームがいい」
オクトパストラベラーは買いましたか?
はい→よかったですね楽しんでください
いいえ→くたばれ 作り手としては、超進化した処理速度を活かしたいのだろうけどね
悲しいかな、ユーザーが求めているのはそこじゃないと ベンチマークだけは利用してやってもいいので今回も作ってくれよな PS5やPCで盛り上がってるホグワーツもまいじつ的には爆死扱い
switchゲー以外は認めない方針 >>8
そんなに開発が上手いのなら一回俺も開発して欲しいわ >>466
ムービーは長めだが
他がクオリティ高いから良ゲーだな あぁ、スクエニもただのオンラインゲーム運営会社に成り下がったな QTE本当に嫌い
のんびりムービー見てる時に焦らせないで 異論はあると思うが、究極のFFである15ロイヤルエディションを超えられるとは思えない。あの冒険の楽しさはなかなか超えられない気がする。期待反面、今から覚悟しておくしかない まいじつ
こいつら基本ディスる記事しか書かないのに
権利元からよく放置されてるよなって思う ゼノブレは3も評価されてるのに
FFは最近いまいちだな >>1
もちろん、つねに挑戦を続けてきた「FF」シリーズの最新作なので、時代遅れな作品になるとは思えない。
ギャグか?
一部の開発陣が一生オナニー続けてるせいで時代に取り残されてるじゃん
他の会社は世界で勝負できるゲーム作り始めてるのに… >>457
海外は今時こんなファンタジー喜ばんぞ
ハイファンタジーのドラクエは海外で受けないけど
FFは受けたのはローファンタジー色を強めたから ムービーゲーしか作れないメーカーwwww
20年もゲームの進化が止まってる >>519
むしろもう召喚獣とクリスタルだけがFFの象徴だろ毎回システム変わるのに >>501
ブースト&シールドブレイク不要パッチ出しとけ エターナルアルカディアの対艦戦闘みたいにやってくれれば良かった。
コマンド式になるからスピード感はなくなるけど、
迫力ある召喚獣の戦闘も見せられて、プレイヤーの選択肢も増える。 FF14もお話パートでユーザーに選択肢与えるけど選択肢が一切ストーリーに影響ない虚無な感じでこの無意味なユーザーへのボタン入力求めるのは吉田の好みなんやろか? >>13
おじいちゃんいつの時代から来たの?
今のRPGは一本道じゃないし周回なんかしないよ 今の時代批判が祭りみたいになり
過剰に叩かれるからな。何が良くて何が悪かったか見抜けんのかもな
FF15はストーリー、世界観、キャラはダメだったけど
ゲームとしては褒められる部分も多かった
生態系のあるフィールドは歩くの楽しいし
戦闘もRPGを残してて良かった
町を旅してる感は過去一で飯とキャンプは最高だった
これがFF7リメイクだったらみんな涙流して喜んだよ >>5
ビジュアルと音楽も評価されるなら13もギリギリ 野村のセンスは80年代なんだろうか?
そこにホストっぽさを足せば同人やってるような底辺女が金を落とすという目論みなのかな?
今の子供向けコンテンツって、もう、ほとんどが子供向けじゃなく、ダメ系の大人向けに作られてるよねw
自分が子供の頃から、おじさんおばさんが良い気分になるための漫画等があったけどさ。
作家は共感されると「私が正しい」と思い込むシナチョンだし、子供向けのコンテンツだから放っておかれて苦情も言われ辛いし、会社はシナチョン作家を調子に乗せておけばいいだけだし、楽な商売だな。 ムービーなんて全部外注にすればクオリティも上がるしコストも抑えられるのにな
個人的にはブレワイの神獣に入る前のイベント戦闘みたいなのもあんまり好きじゃないな 簡単にFFの看板を中華に貸してクソみたいなコピペソシャゲー量産してブランド価値下げたよな
誰がこんな判断したんだろう とは言ってもドラクエとかFFとか操作できないイベントシーンとか演出は昔から場面展開するときにあるからな >>286
それなら、続きを見るボタン置いとけばよくね? スクウェアのゲームでおもしろいと思ったの武蔵伝だけだわ >>536
こういっちゃなんだけど
ファンは買うよ普通に
PS独占に我慢できないやつらが過剰に騒いでるだけ
PCPCいって、PCで出ても買うのは外人で
このスレで文句言ってる人は買わないし、
多分動画で見てるだけ 14みたいにフィールド飛べるだけでも皆喜びそう。
あれかなり気持ち良いからな FFは7で終わったよな
8で変な方向にいって、慌てて原点回帰とか言って9を出したけど
9はレベル5デスを覚えるまでの単調なゲームだった スクエニはムービー作る部門があるから
そいつら食わせるためにムービー多用しなきゃいけないんだ FF15でめちゃくちゃ時代遅れのオープンワールド出してきたので、スクエニはとっくに世界的には周回遅れだと思う
FF16はオープンワールドにこだわらず「1つのストーリー」を描くことを優先したらしいので
システムはともかく品質には希望を持っていたが、今回のQTEはとても心配になる情報
「ムービーの途中でボタンを押す」事にどんな面白さを見出だしているのか聞いてみたい ぼーっと見てたらいきなりボタン入力求められて失敗
やり直そうと思ったらそこまでのムービースキップが出来ずにまた入力箇所をぼーっと待って眠くなる バウンサーっていう速攻ワゴン行きになったゲームと何も変わらなそう 今日も相変わらず出来高酷いし
値動きもカスだな
信者共何やってんだ 今回もダメみたいですね
もう日本のゲームは課金スマホゲーとローカライズだけでいいんじゃないかな >>547
それはない QTE操作はバトル中の敵の行動が変わる短いムービーに入るだけ バトルが終われば一切ないと明言されてる ゲーム性では太刀打ち出来ないから世界観とストーリーと映像美で戦うしかないわ >>555
いやいや
エルデンリングやバイオハザードやゼルダやポケモンが馬鹿売れしてますやん >>100
FFって昔からホモ臭いキャラで腐女子に媚びてきた作品だが QTEは無理矢理やらされてる感が強くて嫌い
それとムービーシーンの途中で始まったりするから失敗したらムービーを初めから見直さないといけないのが糞 はぁ?グラフィック最大限に活用するならば
ムービーゲーになって当然だろ 画面が暗くて何も見えない
登場するキャラクターに魅力がない
戦闘システムに魅力がない
しばらくしたら凄い値崩れしそう
前作が全世界で1000万本売れたって言うけど、その大半がワゴンの中に眠ってるんでしょ
前作でやらかした分、今作は売れないよ…逆もまた然りで。
俺だったらパッケージが値崩れしちゃうのを待っちゃう。 >>562
FF7Rみたいに低レベルから達人みたいな動きされるのとどっちが良いかだなあ
表現重視ならQTEチョイスしたくなる気持ちは分かる PS5専売なんだっけ
AmazonからのPS5抽選販売の連絡来てたのに気づかずスルーしていて期限切れていたわ
Steam版出るまで待つわ QTEがあるとかないとかゲームの面白さに関係ないってば
心配すんな絶対面白くないから
吉田なめんなよ バイオ4のQTEが最悪だった思い出がある
クラウザー戦でQTE失敗したらまた一から長いムービーを見ないといけなかったからストレスが溜まった
ただボタン連打するだけのつまらない所も何ヶ所かあったな >>571
FF14のチームなんだろ
ストーリーが良いって定評あるじゃん >>569
ハードもメーカーも関係ないだろ、面白いものは面白いけどつまんないものはつまんない
まあ任天堂がファイナルファンタジー作ったとしたら、この状況でリリースしないのは間違いないけど >>16
なつい
ドン・キホーテみたいなやつもあったよね QTEの思い出話古すぎるのよ 今は失敗で即死とかやり直しとか無いから 失敗してもペナルティ無しで成功したらご褒美がある程度 FF7からムービー見せなきゃ死ぬ病気にかかってるよな
10あたりでこれはそんなに望まれてないって気づきそうなもんだが、永遠にこの路線貫くのは草だわ デトロイトビカムヒューマンみたいなやつだったら良いと思うけどな >>561
FFのナンバリングで腐女子に媚びてるのなんて15だけだろ
勝手に湧いてきてるのは媚びてるとは言わん 国がいくつかあるんだけど、マルチエンディングじゃないのかね?
どの勢力につくとか一匹狼なのかとか
スクエニじゃ無理かwwwwwwwwwwwwwww FFのファンじゃなくて吉田のファンが買うから問題ないよ。FFのファンはもうすでに離れてる。てか長いムービー流すならFF14みたいに長いカットシーンが連続で流れる云々のメッセージを入れればよかっただけなんじゃないの >>585
そんなのやりたかったら洋ゲーやるじゃん >>583
6のマッシュとか7のセフィロスとかホモ臭かったのに媚びてないは無理あるぞ スカイリムの総制作費とFFのムービー部分だけの制作費が一緒って話すこ >>564
日本での話なら一般向けの和ゲーがずっと上位よ >>588
まずお前が勘違いしてるのは女のオタク=腐女子と思い込んでるところだろ
大半の女オタはノーマルでホモを求めてない
セフィロスはイケメンキャラなだけでむしろFF7の女オタはクラウドに対してティファかエアリスのカップリングで騒いでるのが大半
これは腐女子ではない >>185
12は主人公が空気なだけでバトルシステム好きだったんだけども >>586
FF14ユーザーは買うだろうな
吉田さんのプロデュースしたFF16を買わないなんて
非エオルゼア民扱いされる筈 見るFF16みたいなタイトルで誰か動画出すだろうからそれ見た方が楽しめるぞ 毎日毎日、他所が作った人気コンテンツの文句ばかり
まいじつマジでなんなのこいつら
各コンテンツの悪口言う為だけにチェックしてんの?本当に気持ち悪い スクエニは購入前のワクワクが無くなったのは確か
ホグワーツやツシマなんて購入前から何度も動画みたけどFFはそれがない
来月のアトミックハーツはワクワクしながら待ってる >>99
古いゲームってだけでつまんないだろうな
派手な動きもないし
うちの子供達は聖剣3リメイクハマってたわ >>119
飛空艇を自由に操れない
15は空飛ぶクルマがあったけどマップや世界観が小さいから冒険感なし そろそろFF15やるか
ロイヤルエディションっての買えばいいの? >>182
確かに。メインストーリーの中身の薄さを、サブクエストを大量にぶっ込んで補ってるゲーム多いな。奴隷作業ゲームになる。 未だにFFなんかやってる奴なんてアホしかいないんだから8割ムービーでも問題ないだろ ムービーでダレさせないための手法がQTEしかないってのがな 吉田とはいえ石川夏子が関わってないのに本当に面白くなるのか? 吉田を使うからいけない
以前成功した人がずっとそのまま成功し続けるとは限らないって部分がわかってない >>591
ティファに一票
FF7の時はJDだった自分ももうアラフィフです いい事思いついた!
初めからゲームで出そうとせずに
小説で出せば良いんじゃね FF7でさえムービーゲーだと思ったのに
FFは6が好きだわ >>525
面白かったら周回するだろ、一本道じゃないなら尚更 QTEは総じて安っぽくなるよなあ 上手く誤魔化せるんかね
まあ未完成のまま発売してDLCで補完するのだけはやめろよな >>549
残念ながらコーエーというスクウェアと同じくガラパゴスしているブランドがあるんだよなあ
>>559
だね
一時期は確かに日本のゲームは世界で全く存在感なかったけどまた盛り返してる
なんならこのまま行けばゲーム大国に返り咲けるかもってくらい
だからこそクリエイターのオナニーから脱却できていないFFブランドが悪目立ちするのだけれども… FF13をゲーム機能付きCG映画として楽しめたワイには良作の予感 キャラクター操作する前にイライラしてやめるタイプのゲームになりそうやな FF全部やってるけど、アクションはいつもの感じだが今回シナリオは面白そうだな
13も15も酷かったから
PS5普通に買えるし国内100万は余裕で売れるやろ
FFや小島もそうだけどムービー大量の開発オナニーは諦めるしかないな QTE失敗で即ゲームオーバー→リトライが糞面倒ってタイプは嫌いだけど
動画見た限りだとそこまでじゃなかったけどなー
まあまいじつやゲハ脳に言っても無駄だろうけど ラスアスだってカットシーン多かったけどクオリティ高くて映像作品として楽しめた
面白いなら何でもいいけどスクエニの直近ソフトはエリュシオンもFORSPOKENも期待外れ過ぎたしAAAタイトルを出せる環境じゃない気がする 髭のおっさんが小銭拾うゲームじゃないと楽しくないって層がいるからな >>591
腐女子と夢女子とただのオタク女子は全然違う生き物だよな
ごっちゃにすると大変なことになる
以前、推しが同じなんだーと近付いたら「同担禁止!!」って弾かれたことあるから夢はちょっと苦手 >>600
中韓産ゲームは絶賛記事しか書かないんだしどういう方針かは明確 >>585
マルチエンディングなんて今のスクエニには無理無理
1枚絵エンドならあるかもしれんけどw スクエニの希望の星なんだろうけどユーザーは無料で傍から観察して楽しんでるよね >>185
12はFFの冠被せたから従来ファンから嫌われただけで
ゲームとしての出来はかなりの秀作だぞ >>371
自分のコンプレックスからくる妄想を
一般論のように語るあなたのような人が
厄介なんやろうなwww >>642
主人公を練りに練った世界観の引き立て役にしてみた FF自体が時代錯誤だという突っ込みは野暮ってもんだ
どーせまたまいじつだな Forspokenだってあんなに面白そうに見えるのにな >>525
FF12は周回するな
弱ニューで攻略する楽しみがありまくり >>653
戦闘とかグラは別にそんなに批判はないけど、ストーリーがクソオブクソだったという話
俺はやってないから知らん >>173
おれはFF15のイフリートの次のボス倒したところで力尽きた >>173
12までは間違なくゲームの最先端走ってたわ ビジュアルワークスノの人暇だから
工数あげたんやろうか🥺 QTEとかレーザーディスクゲーム時代のゲームデザインだろ
いまさら誰が喜んで遊ぶんだよ なんで開発者はゲーマーみんな大嫌いなQTE入れたがるんだろ
ムービー見せられてるだけだと言われたくないから? >>658
プリレンダじゃないから、ビジュアルワークス関係ないだろ
あとビジュアルワークスから部署の名前変わってた気がする >>8
多くのファンとかいないから毎回荒れるんだろw >>120
どうぶつの森とかファイアーエンブレムとかスプラトゥーンとか出してるだろ FFって7あたりからムービーゲーになったんじゃなかったっけ? >>670
7から3DCGのムービーを
多用するようになったのは確かだけど
その前からFFはイベントシーンが多い
6のオペラとか典型例 >>672
初期から客観視点でプレーヤー置いてけぼり要素だらけ
ストーリーの関しては勝手にやってろ感覚だったな
戦闘システム(ジョブチェンジとか)が唯一の救い ゼノ3のストーリーがガキ向けで無理だったんだがFF16はいけるかな? ゼノブレイド3はムービーだらけなのにストーリーが不評というダメなやつ >>10
PS3どころかPS2時代からあるよねw
>>65
昭和のアーケードLDゲームw
パッと出てくるのはサンダーストーム、タイムギャル、ドラゴンズレアあたりかな グラがびっくりするほど安っぽかったわ
なんだかんだ15まではFFブランドあったとは思うけど今回はまじでそこらのメーカーが散々作り倒したアクションRPG群の1つにしか見えない
FFって言われなきゃ気付かないレベル 15超えてほしい。超えられないなら、ルナフレーナやノクティスのDLC作ってくれ。まだ怒ってるんだから。 LDゲームかよって思ったけどこないだセールで買ったアベンジャーズもそんなゲームだったわ >>668
それよりPS5専用で絶対に値段を10,000近くに設定して来るだろうにプレイ時間が35時間かそこらってのが一番ヤバい
で、その1/3がムービーて エルデンリング見習えや
あんな動画見て買う気まったく起きんわ 龍が如く2で勝ったと思い込んでムービー眺めてたらいきなりボタン出てきた挙句に失敗して逆転負けした思い出 ハイスピード派手アクションゲーはボタン連打になりがちでつまらんよね?(´・ω・`) ワンダフル101みたいなのないんかな
あのQTEしっくりきて好きなんだが 15は巨大な敵が登場した瞬間、グレートギャッツビーの登場シーン、ラプソディ・イン・ブルーのオペラ版が流れるみたいな音の演出も良かった。トレイラー見たが、相変わらずPS2時代の安っぽいCG文法にしがみつき、それも俺たちは敢えて過去の成功体験FFXから脱却できないフリをしてハリウッドを手懐けつつ、オペラ好きなロイヤルファミリーや支配者階級どもを納得させちまうくらい老獪だぜ!というような計算高さ。 3分の1歩き回るゲームだったFF12より神ゲーじゃん! ff15よりはマシな感じがするけど、期待感は全然ないな
15はいきなりスタンドバイミーとかで欧米に媚び売ってたけど16もなんかやってそう 最近お得意の未完成品や分作ってことはなさそうだけど様子見安定よな
FF7Rも買わずに済んだFF15のおかげだわありがとう >>695
あれ唐突すぎてワロタわ
別メディアで前日譚とかやってたらしいんだけど
そういうの見てないとキャラになんの
思い入れもないからキツい 今フリープレイのSAOやってるんだがイベントが20分とかあって頭おかしくなりそう そんなことより
完全版商法で発売日に買う気が起きないんだわ まだムービーゲーに固執してんのか
プレステ1の頃から変わってないな、むしろ酷くなってるとは
ただ単に見てるだけじゃマズイということでQTEってなんだかなぁ 俺のFFは11まで、11の冒険で全て燃え尽きた
あの思い出だけでこの先据え置きゲームはやらなくて生きていける もうスクエニはオワコンだろ
アイデアや能力はないのにプライドだけが高い IGNのプレイ動画みたら、地下墓地みたいなとこ探索しててぱっと見ソウルシリーズだった 普通に中世ヨーロッパっぽいとこで
モンスター倒して
クリスタル集めて
飛空挺手に入れて
ボス倒して世界を平和に
ってのをグラが良いムービーそこそこあるゲームでいいんだけども >>707
現代のレベルでの豪華なグラフィックと
飛空艇で世界を飛び回るところの両立が
多分かなり難しい 未だにムービー(笑)言ってんのかよw今の時代にまったくついていけてないよねスクエニは Youtubeにプレイ動画アップされてんだね
まず暗い。よーわかんって感じ
ただバトルはカットシーンが入り乱れてPS5の性能を活かしてすごく作り込まれてるのはよく分かった
そこそこボリュームでストーリーが良ければ良作以上にはなりそう 11時間カットシーンは流石にキツイ。
舞台が中世の西洋っぽいから楽しみなんよね >>1
60既にその名前は使われています2023/03/03(金) 07:11:30.89ID:ygsMIFB4
期待されてなかったけど面白かったゲームはたくさんあるけど
スクエニのゲームで期待されてなくて面白かったゲームがない 一人用のアクションゲームってもうFFじゃないだろ… 吉Pを悪く言うつもりはないし14の功績は認めざるをえないと思うがそもそもが彼を使わなければいけないという時点で
人材不足感が否めないのは確か
実際プレイしてみなけれいゃ分からないが15以前からの立て直し的意味合いでってなら十分に思う
でもそこに新たなセンスを求めるという観点で言えば若手が先頭になって奮起しなければ無理かと 吉田の名前知ってる人しか買わないマイナーになったことを自覚するべき。FFブランドは死んだ 自己満足ムービーを無理やり全て見せる為の古いシステムだな >>48
お前みたいな言い訳をするようになったら終わりw >>110
後乗りしてきた腐敗マンコがオナニーの道具にしたから叩かれるのは当たり前なのになw
それ以前は子供もできるRPGとして一般向けになれたのに… QTEってなんだと思ったらシェンムーとかで昔あったような奴か
あれってあの後一般的になったのか 最近はゲーム機買わなくてもPCでできるからいいよな
野球ゲームもそうなってほしいわ 公開動画みたけど本当にチープなデビルメイ暗いだった
戦闘も死ぬほど単調そう >>701
キンハ3はマップ1つ2つ進んだらムービー入ってたし今のスクエニはそんなもんかと witcher3
イベントシーンは「ダイアログ」と呼ばれるものが35時間以上、
いわゆる「カットシーン」とされるものが2.5時間以上入っている。
近年のシングルRPGの最大のヒットがこれ >>726
龍が如くシリーズは基本的にQTEを多用するし、デトロイトはほぼQTEで出来たゲーム性で大絶賛されている 画面が暗すぎてイラつく
明かりが少ないような場所設定だとしても見せ方ってもんがあるだろ 重たい鉄格子持ち上げるだけで操作必要とか超絶面倒くさいw
こんなもんボタン一つでいいんだよ拘る所間違えてる FF15で世界的に下げた評判に加えて、QTE「積極導入」はヤバい
せめて「既存のQTEから改良した部分」ぐらい説明しないと
過去のゲームから何も学んでいないと思われるぞ FFが世界的にヒットしたのは7からだから今さら純粋なファンタジー路線やってもコケるの確定だよな
9の二の舞になるぞ? FF6でセリスをゴリ押ししたりオペラを作った北瀬ってスタッフが、どこかの大学の映画学科卒だったような?
ああいう人が子供向けのゲームだからって、自分のやりたいように作るんだから酷いよね。
本当は映画を作りたかったスタッフがいるからって、あれ。
映画を作りたい割りには、シナリオに一貫性を持たせようとは思わないのかな? >>746
というか本場英語圏が出す超大作にJRPG()がそうそう敵うわけがない
フロムゲーみたくシビアアクション特化とか尖らせないとさ
FFは「はりうっどえいがみたいなすごいげーむ」に固執し過ぎて自壊の道を突き進んでるように思うよ 面白いゲームを作った実績が90年代までなんだからむしろ過去の遺産だけで今も会社が存続してる事が奇跡だわ 9って世界的に評価されてんのにな
そういやffdq板のゴミも過度な9嫌いだったな 對馬とかウィッチャー3の前に出しておくべきだったね FFの場合は7以降はムービーやカットシーンが本体でゲームはオマケなんだから
諦めろ。本来は映画を作りたい連中が
代替行為としてゲーム作ってるだけだから。 〇〇は糞って言ってる奴は気の毒だな
俺は4〜10までプレイしたけど、タクティクスも含め全部最高に楽しめたぞ >>755
しかもゆっくり見てたら家で見ろとか言われておいていかれるんだぜ スクエニのゲ-ムに期待してはもはやいけないんですよ。。。残念ですが 9は主人公の髪の毛がヅラっぽく浮いてるのが気になって、序盤に宙に浮く船が出てくるあたりでやめた
いやいや、でもファンタジー路線でいいですよね >>751
普通にやってて涙止まらんゲームの1つだけど何が気に入らんのかねえ せっかくPS5みたいな高性能機でやってることがQTEとかさぁ
そらみんなズッコケるやろw >>760
良いゲームだけど泣くシーンてあったっけ?
女王が死ぬところ?ビビが死ぬところ?
あとラストの再会くらいかね ヒット作近年無いよな。ドラクエ11ぐらいか。
カプコンみたいにモンハん、バイオで復活したんだからちゃんとしたリメイク作ればいいのに。 >>528
そう言えばジョシュアが大人になってアシュレイを捜すと言う続編の企画があったらしいけど
あれどうなったんだろうね
エンディング見るとティーガーやニーチと逃避行の旅しているようだが もはやFFの新作はFFのソシャゲにコラボキャラ出させてガチャ回させる為に作ってんだぞ知らんのか 結局、エニックスと合併せずにそのまま終焉してた方が綺麗に追われたのかもな
FF11はむちゃ面白かったけどw >>767
14で大幅に儲けてるのに終焉する理由ないだろ何言ってんだ 去年暁月のフィナーレで過去最高業績達成してるんだよな
あんなゴミでそんなことなるなら異物は自分だと認めてスクエニからは離れようと思ったわ
離れるも何もやりたくないもの出てないからやってないだけだけど >>363
パッケージとダウンロード合わせた出荷数だからなw
パッケージ版は相当眠ってる
小売店に無理やり押し付けて達成した数字だし >>762
まぁアンリアルエンジン5が動くハードならQTEじゃなくてムービークオリティで自キャラを自由に動かしてぇわな 映像ばっかり重要視して面白いものを作るの放棄してたツケ
しかも映像技術も今は他ゲー会社と変わらないかそれよりレベル低いクオリティだからな ウィッチャー1のリメイクと、ウィッチャー4と、アサシンクリードRedが楽しみすぎて吐きそう ストーンオーシャンのテレビ放送で、ちょうどヴェルサスがとどめを刺される描写と被ったわ。15は元々DLCで分岐前提のEDだったのにな。
ルミナスエンジンは超巨大オブジェクトがぐぐぐっと引いたり寄ったり出来て、今までにない興奮があった。全体的にぼやっとした印象である一方で、オンリーワンの表現力。ラデックはどうなんだろ。カメラ良さそうだけど >>732
元々海外のゲームパクって作ってただけでしょ
ノウハウもコンテンツもないんだよ >>779
ドラクエは元にしたけどFFはオリジナルだぞ?
ちっぽけな会社だったスクウェアをあれだけデカいメーカーにした人たちはもういないからな
FF以外にも面白いの作ってたけどFFだけにしたのは間違いだったな >>763
泣くとこだらけだろ
人の心持ってんのかよ🥺 フロムは別にしてユーザーが求めてる物が分かってないメーカーが多過ぎる 15と8は売り逃げ感が強いのは分かる
どっちも期待感だけで売れた感はある
8は7の後で最初に圧倒的に売れたものね
7の売上が圧倒的なのは5や6で海外人気を作った事でちゃんとPSの性能を活かした良作を作ったのが大きかったな
あそこでもう海外人気を定着させて総合売上ではFFは必ずドラクエより上になる様になった >>784
8はCM効果だよ
3DCG黎明期にテレビでクッソ綺麗なムービー流れて今のゲーム機であんなの体験出来るのかってんで普段ゲームをやらないような人まで買い求めた エルデンリングを見習え。全ムービーの合計時間は多分10分くらいだぞ 別にムービー=悪 ではない
トータルで面白ければエンタメとして成立する、それが出来てないと叩かれる 出すもの全部それなりに売れてるメーカーなのにスレの感じ見ると嫌われてんな もうゲームの体裁やめてリアル3DCG劇場としてつくればいいよ FFってそもそもムービーゲーだろ
ムービーが無かったFCやSFC時代だってイベントシーン長かったし
あれも時代が違えば全部ムービーにしただろうし ホスト、キャバ嬢しかいない原神やスカイリム作れば良いのに ハリポタ2週間で1200万本売れたってよ
PS5・Xbox・PCの3形態で >>794
それってハードの割合とかって出てないの? とっくの昔にブランド商法になってるだろ
何を期待してんだ >>792
ヒゲさん、PC時代からWILLとかブラスティーとか見せる要素が好きだったし、そういうのがFFに引き継がれたんやろね FF16の開発チームが他ソシャゲのFFTを担当してるせいでFFTのイベントだけ何年も開催されてない >>16
未来人が中世にタイムトラベルして戦ってるシーンって、今の異世界アニメに通じるものがあるな 国内なら
フロム>>>>スクエニ
なんやろなぁ
スクエニは最近ゴミ量産してるから警戒しちゃうよな >>800
マスコミ次第だね
一般ニュースで扱われれば飛びつく連中が多いのが目に見える >>801
海外でもだろ
むしろスクエニなんて眼中にない QTEがどうとかよりもFFとしてどうなのってレベルだろ
直近のFF7RとかFF15に比べると明らかに話題になっていない FF15は最初から最後まで叩かれ通しで、マイナスの話題しか盛り上がらず1000万本。
FF16は欧米のデファクト化を狙っている気がする FF7リメイクが変に売れちゃったからアクションRPG出しときゃおk脳になっちゃったのがなぁ
そのせいでヴァルキリーシリーズ完全に殺しちゃったし 体験版映像見たけど QTEの入る場所が変だし、使い方が下手な気がする 成功したら勝てるけど失敗したら負けるかも的なハラハラ感が無い 成功したらそれこそHPガッツリ減らしてほしいし 山場で入るならわかる
そもそも連打ばっかで面白く無いし止まるのが違和感強い。バトルのところもなんか横移動してるだけ感強い プレステ2で最後のFFは10だったか
ゲーム性はあれが最高だろ 画面暗すぎなのと、あいっかわらずただ歩いてて引き伸ばし目的のQTEで呆れる QTEはデトロイトとかそういうのなら没入感あるけど
キャラクターがイベント以外で○ぬことの無いRPGだと使うの難しい気がするけどな >>812
いやゲーム性は駄目だろ
ストーリーは良いけど なんでQTEの時止まるんだろ
スローにするか ラッシュの時とかの方がイライラ度ややらされてる度低いと思うけど >>815
横からだけど FF10が、ストーリーや世界観設定、映像技術等が同世代ゲームと比較してズバ抜けてるのは勿論として、
ゲーム性も割と良いと思うぞ
スフィア版みたいな双六的成長システムが初めて出たのFF10だし ユウナレスカみたいなギミックボスや、それまで一発打って終わりだった召還獣のコマンドとか 結構進化してると思う >>815
ストーリーなんて全く覚えてないわ
ただ戦闘が一番面白かった記憶はある ユウナレスカみたいな、ギミックボスがギミックやらされててイライラするとかじゃなく、良いバランスに落とし込んでると思う ムービー長すぎなんだよ。そこで萎える人が多いことにいいかげん気づけよと言いたいね
映画じゃないんだからさ、長いムービー見たい時は映画を見るっちゅうねん ヒゲが出てった理由がFFの映画の失敗だった
だがそれに性懲りもなく永遠にムービーゲー作りまくるのどうかしてるわこのメーカー >>820
ムービーゲーでも別にいいと思うけどね
7,8,9,10あたりの評判が良い頃のFFって割とムービーやイベントシーンあるし、
問題はどちらかというと 12以降、ストーリーが微妙だったり、ゲームへの没入感が低いものが多いから、ムービーシーンが退屈に感じるようになるんだと思う 12はMMO向けに作られたマップやシステムをそのまま使ったのが駄目だった。12が駄目すぎるだろ。4倍速以上にしないとプレイ時間的にも厳しい。倍速できないバージョンをプレイした層はどう感じた? とにかく惜しいゲームだった。 あと 13みたくずっと奥に行くだけ街も無しの一本道は
絵的にも退屈だったりするし批判されたけど、
10みたいに、シンを倒しに行くために寄り道を許さないってストーリーと噛み合った物だと、一本道でも違和感が少なくなる
結局昨今のスクエニは魅せ方や演出が下手なんだと思う >>822
12はストーリーが良いぞ。ムービーも、ジャッジのかっこ良さが相まってかなり良い。 ゴッドオブウォーラグナロクは独りよがりな意味不明ストーリーのくせにアホみたいに会話だらけでうんざりした
しかも親子口喧嘩を延々聞かされるあれが高評価されてる訳だからむしろFFの時代なんじゃないか >>823当時からガンビットは物議かもしてたけど、倍速無しでも面白かったで。
砂漠の大移動は疲れたけど抜けた後はロンダルギアの洞窟抜けた感があったw
ガンビットの重要性、カスタムはノーマルのがジョブ無い分幅広い。 >>826リメイク1、2やりたいわ。謎解きとシビアなタイミングは緩和して。
神との対決で最高潮のストーリー。 >>817
上の部分は否定する気無いけど
スフィア盤は別にリマスター版の上級者みたいに自分の色出せる訳じゃ無かったし
ギミック系ボスはFF10で初めてでも無いし
召喚獣も結局終盤はね・・・
>>818
ただのクイックトリックゲー >>829
あのプラントとか草原とかなw
しかも長いだけで冒険してる感が皆無だった。
12はコロナ禍でSwitch版を遊んだが、ハンティングループやレア武器には手を出さずモブハントクリアーでヤズマット倒して100時間くらい。歴史を人間の手にというシナリオが良くて感動した。ラスボスがへたれ過ぎだが、オンドール公みたいに最後まで何を考えてるかわからないやつがいるのも面白い。 コレもQTEに区分されるかわからんが
召喚獣同士が戦うときに画面中央に出る連打マークも
いきなり現実?というか違和感に襲われて
興ざめな感じがした >>835
わかる ボタン連打と画面止まるので引き戻されるよね
あと、ガルーダ倒した後に入るファンファーレにも同じこと感じた。QTE入る場所や見せかたが、ゲーム作る側がプレイヤー意識できてないんじゃね?って感じる ムービーとかCGとかいらんから原点回帰でシナリオしっかり作ってポリゴンで昔みたいなゲーム作ってくれないかな
絶対そっちのが需要あるやろ ffって昔からそのときはやってる要素をぱくるシナリオ演出ゲなんだけど、13以降はただ迷走してるだけの印象 FFよりムービーゲーだったメタルギアというグラのいいゲームがあったんだけど、最早存在しないも同然なのが悲しい >>605
ソードワールドPC/SFCだと、そういう「サブクエスト」をどんどんクリアしていくことに主眼が置かれてたんだけどな
1回見て終わりのビジュアルシーンを省きまくり、代わりにクエスト(ソードワールドでは「依頼」)を充実させた
※ただしクエストの殆どは脇道的なクエストで、メインシナリオに関わるクエストは少ない >>841
13単体のルシになってファルシの秩序に抗う(抗えない)って話自体は良いと思うけどな
ファブラノヴァクリスタリスの救いのない話が13,15と続いて主題になったのとライトニング様路線の続編が迷走のきっかけではあると思うが もう静止画が綺麗なサウンドノベルゲームでいいじゃん ただの目新しさのないアクションゲームなんて売れるのか? 13も亀を殺してまわって金を貯めて武器強化するのは楽しかったぞ。 ただ個人的に13以降の話で納得のいかない部分はファルシになって俺最強誰も逆らえないわ、シガイやフィニスといった異形のものに人間を奴隷にすれば良いわばかりやったのは何でなの?って所だわ
あれ以降興味が失せた パルスのファルシのルシがパージでコクーンって元ネタ13だったの今知った。 だから10みたいなの作れって何回言わせんだよ、間違いないから10路線にしとけ >>846
如何ともだが逆にシンプルさが受ける場合はあるとは思うけどね
後はシンプルだけれど中身は濃いのか意欲的だけれどスカスカのどちらがいい?と
後者で最近出したやつで評価↓なのがあったに思うけどね 14をよりダークファンタジーにしたのが15
召喚獣が対になってるっぽいし光の戦士と闇の戦士のオマージュもありそう
FFってラスボスが誰かで評価が大きく変わると思う
名作のラスボスはやっぱり印象的だしな
今の公開情報からだと第二宇宙の自分が事件黒幕でマザークリスタルに寄生した精神体みたいなのがラスボスの予感 ムービーゲーは時間と共に陳腐化するから名作にはなり得ない >>853
ラスボスは吉田だよ
あと14をよりって言ってるけどもともと吉田がダークファンタジーって言い出しただけで
あんなもんダークファンタジーじゃないからな
フロムゲーがウケててそういう言葉使いたかっただけよ ムービーとQTEだけでエンディングまで行ってほしい
FFってFF7から目指してるところ、そういうのだろうが >>857
吉田ってFF14立て直しただけで過大評価されてるけど0から大ヒット生み出したものって何にもないよな
編曲は出来るけど作曲は出来ないタイプ 隠された装備を探したり、ジョブを強くしたりして楽しむ あの頃のキラキラしたFFがやりてぇよ あんまりQTEだめって言ったら
得意の色ついた床避けゲーム入れてきそう(´・ω・`) >>860
もうスクエニには無能しか残ってないから無理だな みんなが好きだったのは多分、そのくらいのFFなんだろうな
FFらしさとか文化とか何?みんなの記憶にあるものって何?って考えたんだけどFFはキャラとか敵とか割と毎回使い捨てなんだよね。世界観もチョコチョコ変わるし
でも、「ビッグブリッジの死闘」は根強い人気があるね、オープニングテーマは単調すぎるけど >>863
6から7になった時は何だコレ?と思ったけど10までは好きだな
12やってコレジャナイってなってそれ以降はやってない
10-2も途中までしかやってないけど 結局FFで好きだったのは坂口のFFだったんだなって改めて思う 7の失敗 映画
9の失敗 ラスボス
10の失敗 10-2
15の失敗 売り方 ムービーなんぞ作り手側の自己満足だと言う事がなぜ分からんのか >>870
FF7凄いな
FF15は無理やり1000万本にしたんだけどw >>871
7はデジキューブに商品を卸すけど他の既存ルートには殆ど卸さないっていうスクウェアの超横暴が許されたからなw
当時、お店の人だったんだけどコンビニでFF200本予約して、それを発売日そのまま自分の店で売ったもんね、もちろん定価仕入れの定価売りなんで儲けはゼロでしたが QTEはタイムリミットがゆっくりなら、押すのが早ければ早いほど効果が高いとか欲しい所だな >>815
行動順分かるバトルシステムもスフィアシステムも好きだけどな >>871
アサクリもCODもDLC合算だからな。 >>866
頭がアップデートできない日本人のおかげで13から落ち目になった >>859
14の成功ってのは社内での数字のやりくりが間違いなくある
成功してるなら16もそれなりに売れる予定だろうし板もそこまで荒れない
アンチコメなんか信者が数の暴力で封じにかかるだろうしな QTEってなんだっけATBならわかるけど
>9の失敗 ラスボス
最強武器をRTAしなきゃ入手不可にしたことのほうがうざかった >>880
エクスカリバー2とか自分だけじゃ絶対にわからん >>880
バイオやDODでよくあるムービー中にボタンやレバーのコマンドが出てくるから合わせて押すやつ グラフィックに力入れて中身はちょっと昔風のアクションゲームだよな
フロムゲーには絶対勝てないわ >>881
FF9は攻略本とかNGだったからな
ネットすら普及してない時代だったし >>884
FF8の時点で作中にネット掲示板を取り入れてたしスタンダードになると思ってたんだろうなあ >>876
こいつのおかげでFF16も発売日に買わないことを決めた
半年経って値が崩れて山盛りアプデしてやっとやれるレベルになるだろう 個人的には13シリーズ結構好きなんだがな
世間では結構叩かれてたしなんであれ3部作まで作ったんやろね 13はライトニングさんリターンズの出来は良かったね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています