日本のゲーム会社は冬の時代?『スクエニ』『日本一』の“ド本命”が次々大コケ ★2 [爆笑ゴリラ★]
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2023年2月12日
日本のゲーム会社は冬の時代?『スクエニ』『日本一』の“ド本命”が次々大コケ
日本のゲーム会社に、“冬の時代”が到来しているのかもしれない。ゲームファンの間で親しまれてきた有名会社『スクウェア・エニックス』と『日本一ソフトウェア』の新作タイトルが、次々と大コケしてしまっているのだ。
AAAタイトルの失敗にファンも絶望
まず「スクウェア・エニックス」は、1月24日にオープンワールド型のアクションゲーム『FORSPOKEN』をリリースした。
キャラクターの3Dモデルには国外の著名な俳優を起用、さらに脚本家や作曲家にも海外の著名なクリエイターを抜擢しており、世界市場を意識したAAAクラスの作品という触れ込みだった。
しかしその売り上げは、好調とは言い難いようだ。『ファミ通.com』が公開した1月23日~29日付のソフト&ハード週間販売数によると、昨年発売された『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』を下回り、初登場3位という結果に。初週の推定売上は、約2.9万本となっている。
他方で「日本一ソフトウェア」は、看板作品と言うべきディスガイアシリーズの最新作『魔界戦記ディスガイア7』を1月26日にリリース。しかし同ランキングにて推定売上約1万本、初登場7位という微妙な結果になっていた。
相次ぐ有名ゲーム会社の大コケに、ネット上では《FORSPORKENやばいな…独占で金と時間かけた作品がこれって普通にスタジオ閉鎖レベル》《ディスガイアってこんな売れなくなっちゃったのかよ!? 看板タイトルなのに》《どの企業もかつての栄光はもう残ってないな…》と没落を嘆く声が続出している。
世界市場で活躍する邦ゲー会社たち
ここ数年、日本のゲーム業界は時代に適応できる会社とオワコン化する会社で明暗が分かれている状況だ。
その典型と言えるのが、『フロム・ソフトウェア』だろう。昨年発売された『エルデンリング』は、全世界累計の出荷本数が1,700万本を超える特大ヒットとなっている。
この恩恵を受け、KADOKAWAのゲーム事業の利益が前年比2,133%に爆増するなど、まさに“1人勝ち抜け”状態だ。
また、『コーエーテクモゲームス』は2019年より『アリババゲームス』と契約し、中国市場での運営を開始。『三国志』シリーズのヒットなどが重なり、2021年3月期からは売上高の平均成長率23.8%と大躍進を遂げている。
こうしてグローバルなゲーム市場で勝ち抜いている企業を見ると、自社タイトルの強みを残しつつ、変化を遂げていることが多い。1社でも多くの会社が成功し、“邦ゲーの春”を取り戻してほしいところだ。
https://myjitsu.jp/enta/archives/117732
前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1676156438/ スクエニはゴミ量産してるだけだろ
ソシャゲも課金辛いのにすぐサービス停止するし 外国人向けに外国人を優遇しているのならそうなるのは当たり前
腐女子向けのキモいモノに金を出したくないし 前スレ>>936
ドットやりたいなら海外のインディRPGやれば
chained echoesとかsea of starsとか期待出来そう
お前の望むものは今さら大企業がやる必要ないし
だからこそ素晴らしいもの最近多いよ
調べてみ フォースポが世界で爆死はほぼ確実だけど、
ファミ通の国内だけの数字を出しながら、エルデンとか世界累計で比較する数字を出して遠巻きに比較するような記事は
サブリミナル効果的なイヤらしさを感じる 10年後にはFFとドラクエの全作品リメイクが終わってるかな
そしてまたその時代の次世代機向けリメイクプロジェクトが始動すると 「大御所」の胡座かいたゴミみたいな作品は犬も食わない
死ぬ気で作ってないんだから当たるわけねーべw 今ほどゲーム売れてる時代ないだろ
スーパーファミコンの全盛期に小学生だったけどドラクエFFが300万売れたクロノ200万売れたすげーとか思ってたのに
いまどぶもりとか国内だけで700万、マリカー、ポケモン、スプラとかも500万本ぐらい売れてるだろ
桃鉄switchマイクラも300万ぐらいか? スクエニに悪口言うのが目的で日本一は体裁整えるために巻き込まれた感 そもそも日本一ソフトウェアってマイナーイメージなんだけど 注目作リリースラッシュだし
中でもホグワーツレガシーが強すぎるだろ 据え置きでは開発費を回収できない
かと言ってソシャゲを作る能力もない
完全に化石と化したのがスクエニ スマホゲー売上ランキング見ても
日本のゲーム会社全然ないもんな
Unreal Engine5の時代突入するからもう日本のゲーム会社は最新技術に追いつけないとちゃうの? 今でもたまにFF6の話題を出してくるけど「セリス、エロかったよね?」って売り出しするのやめて。
プレイヤーからしたら「あぁ、また昔と同じようなフザけたストーリーにして、後はエロ押しか。」って分かるから誰もついて来ないよ。
今の時代にセリスみたいなキャラも受けないだろうし。
あの時代だからこそ、あそこまでキャラ壊してストーリーも壊しても、何とか売れてただけだから。 ソシャゲ乱発してる時点で信用ないわ
FF7Rを作ったら終わりでいい スクエニはあれだけ数出して全部ダメってのが
終わってるんだよなあ FFのキャラでフロムゲーをパクったようなゲーム出してて呆れたわ
そのうちFFの音ゲー、格ゲー、パズルゲーとか出してきそう >>27
音ゲーはまもなくリリースじゃなかったっけ スクウェアの黄金時代のトップ連中はもうジジイになって半引退だし
実働部隊のアーティストみたいな奴らは独立してるか、サイゲみたいな今をときめくソシャゲメーカーに吸収されてる
つまるところ今のスクエニはネームバリューに群がった出涸らしが旗振ってるだけ
実働部隊には才気あふれる人がいても上が決定的にダメだから、なかなか良いものができないんだろう この手のゲームやるユーザーはもう中高年
時間かけて新しいゲームシステム覚えて目を凝らしてってのが辛いんですわ
だからやらない
で、若いライトユーザーはスマホゲー、ハードユーザーはFPSやMMOやってんだろ
需要無いよ だいぶ昔のPS1~PS2で遊んでた頃にマール王国の人形姫シリーズが好きで買ってたから名前は知ってたけど
日本一ソフトウェアってそんな有名メーカーになってたんか 今プレイしとるがゼノブレ3もつまらないな
敵にも味方にも魅力的なキャラがおらん
1や2とは大違いやよ >>15
ダウンロード販売の数字がはっきりわからないけどパケと合わせれば今の方がソフト売れているように見える
ただ一極集中すぎというか昔は10万ヒット作が広く沢山あった印象 主力のFFが作劇のセンスゼロ
どこの大学出てたらこんな同人以下の出来になるんだよ もうFFのキャラでエロゲでも作った方が儲かるんじゃね >>9
わかる世界限定勝負とか恥ずかしくないのかね
国内が全てだろ >>23
UnrealEngineを魔法の何かと勘違いしてるのか? 日本一ソフトウェアってスクエニみたいなメジャーな会社じゃないし
ディスガイアも元からそんな爆売れ必至ってタイトルじゃないやん… >>2
消費税ってユーザーが払うだけでメーカー痛くも痒くもないよ >>13
終わってないと思う
FF7リメイクが3部作以上らしいから
まだ1でて2がいつでるかも決まってないんだろ?アレ SIE日本が協力したとは言え、
ゴーストオブツシマみたいなのをアメリカスタジオに作られた時点でもう日本だからこそ みたいなのも破綻してる ビジュアルムービーゲーになってからどうでもよくなった まずff11みたいな無職牧場を閉鎖すべき
糞みたいなソシャゲとガチャも足を洗って初心に立ち帰るべき 今でもスクエニのゲームってイケメンと美女の集団が厨二感満載の必殺技で巨大な敵と戦う感じなのかな RPGの面白いシナリオ書ける人が皆無なんだろ
テレビのドラマだって原作ありきのものばかりだし 知らないだろうけど
今現在 FF14って世界一のMMOなんだぞ
まあMMO自体が一時期より下火だが
それでも同時接続数すごいことになってる >>21
ホグワーツレガシーってクソゲー全然うれてないだろ
配信者に金払って配信させてるけど
ステマ違法化で負け犬洋ゲーメーカはそれすらできなくなる
日本でも「ステマ」が法規制へ--現役インフルエンサーの4割が依頼受けた経験
https://japan.cnet.com/article/35198436/
韓流や洋画、洋ゲーなど海外のコンテンツは完全に終わったね
海外コンテンツはほとんどステマで保っていたから >>18
JRPGはヲタ色が強くて本当魅力無い
CV誰々とかアピールしている時点で終わってる
じゃあ海外のムサい暗い感じが良いというとそういう訳でもない
丁度良いの作れないのかと思う >>46
スイッチ独占のソフト叩くなよボケ
ゲハこいや、ゴキブリが 最近の減点主義は過剰だわな
僅かな不満で10点20点マイナスとか
イキって叩きまくる夢精状態 >>26
スクエニなんて
FFとドラクエ擦ってるだけの会社でしょ スクエアはFF7で見限った
CGを強制的に見させられる糞ゲーだった
こんなの求めてないんだよ感がえぐかった FF14で稼げてなかったらどっちも死んでるよな、マジでスクエニのソシャゲも触れるなパケも発売日には買うなが鉄板になってるし >>47
クロサワ映画なんて外国人の方が評価してるし時代劇なんて年寄りの見る物という認識なんだから日本人にこそ作れなくなってるんだろうな いやそんな日本一程度を日本の代表みたいに扱われても… >>9
KADOKAWAの決算に言及しながらスクエニの過去最高益はスルーだししょせんまいじつ >>54
初動でコケなきゃもっとすごいことになってたよ
立て直した意味では良くやっただが
じゃあ失敗してもいいんだと思い込むのが馬鹿
最初からやれが正解
でも失敗世界の死を世界観にしちゃうってのは
後にも先にもFFくらいだろうw注目度がやばすぎた だってスクエニ自身が言ってるじゃん
我々は子供じみたゲームを作ってるわけでは無い、とね 本当に大卒か?ってぐらい頭が悪いからしゃーない
長期運営のソシャゲもシノアリスぐらいしか生き残ってないだろ スクエニって言うのにずっと違和感
だめなのはスクエアだろ >>47
いや舞台が日本ってだけでやってることは洋ゲーと一緒だからああいうリアルアクションゲーは元々あちらの大得意分野でしょ
ペルソナみたいなデフォルメの極致のようなゲームこそ欧米には未来永劫作れない日本でこそのゲームな訳で オタっぽかろうが売れれば正義なんだから原神みたいなの日本で作れなかったのかと思う 任天堂が絶対的王者になってスクエアが爆死したのはスクエアがゲームとしての面白さを追及していなかったから
FF7の何が面白いんだ 日本市場でしか売れない日本一のソフトが爆死してるのは痛いだろうな。凄くw
スクエニは内製のゲームがひどすぎるから開発力がやばいんだろうなーって。メーカーの名前はでかいから外注のみでやってけるだろうけど 和ゲー洋ゲーとか未だに分けてる奴がいる時点でもうガラパゴスな事に気が付いていない そもそも対島と原神をガイジンに作られてる時点で終わっとる 2本のゲームってどうしてあんなにアニメ色強いんだろ
FFは元々そっち系じゃなかったけどまだマシなのか >>55
マジで売れてるんだが
PS5のパッケージ版がどこも即日売り切れ
今はテンバイヤーからでないと手に入らない 先細りの高齢者だらけの日本市場ではなw
これからは購買力ある外人にウケるかだろうなw
歴史物コーエーは中国人と相性が良かったのだろうよwアリババと組んで正解だな >>21
ホグワーツレガシーは出荷少なかったのかパッケージ売り切れ続出で
特典の付いてる初回版なんかプレ値になってるな >>76
原神はゲーム部分がよく出来てるのがな
ガワだけなら真似できるだろうが フロムソフトウェアが角川なんかに買収されてんの?w ビルダーズくらいだよ面白いと言えるのは
評価が高いトライアングルもストーリーが稚拙だし
ルート変えても話がそれほど変わらずシーン使いまわしとか
ドラクエ10オフもありえない出来
看板でさえアレなんだからもう危険すぎ ホグワーツレガシーが神ゲーらしいね
ここからPS5の逆襲がはじまるか >>62
ゲハ好きなのにスクエニの決算ずっと好調なことに触れないから頭悪いんだよね >>47
ゴーストオブツシマってクソゲー、PSプラスで一瞬で止めた
つまんなくて
洋ゲーのビジネスモデルは完全に崩壊してる
洋ゲーは3桁の億の制作費が当たり前では凋落していくの当然
和ゲーみたいに安くいいゲームを作っていかないと ルミプロはフロム宮崎みたいな明確なビジョンを持ったクリエイターの下についた方がいい
AAAとかイキってるがプレイ部分が凡々すぎて無理がある
オープンワールドにトライしなくても良作を作れるニオイがしないのよここ ドラクエ、FFで遊んでたのが50代60代になって老眼でやらなくなったんだろ マイジツのリンク先にまで行って読んでる奴なんて皆無だろ
5ちゃんだからゲハカスが暴れてるだけや 前スレ>>967
アニメは安く作れるという誤解から
アニメは安くなくちゃいけないという発想になってるんだろう
アニメ業界は声優もアニメーターも制作会社すらもブラックレベルの待遇
鬼滅作った会社が脱税した原因が
製作費が安価なために作る度に赤字となることと言われてる
このアニメは安価の発想はほんとクソなのよ。
この発想がジブリみたいな巨大会社がもう生まれん理由だよ
国内では神のみぞ知る世界
世界ではサムライチャンプルーを作ったマングローブは倒産
アフロサムライのゴンゾも何度も再建され名前だけ残ってスタッフバラバラ 平均年収
スクエニ 1400万
任天堂 900万
コナミ 700万 日本を代表する日本一ソフトウェアの名作じんるいのみなさまへ
あまりにもすごすぎて15分くらいでゴミ箱へ捨てた スクエニはオクトパストラベラー2は売れるだろうから大丈夫
あそこのやばいところはCSよりも短命ソシャゲ連発する点 FF14はやり直しする前の方がゲームとしては面白かった
最初のゲームとして体裁をなしていなかったのを改善したぐらいの時ね
作り直したあとは味のしない麺をお湯でふやかしただけのものを延々食わされてるようなゲームだったわ >>86
バーカ
洋ゲーは小売りの敵
不良在庫になるから
だから入荷自体少なかった
洋ゲーは完全に終わってる ディスガイア売れてなくて笑えるw
ソシャゲで初期に失敗して客離れたな >>51
生粋な準廃人でもアドゥリンで止めていったよ 原神なんてゼルダのパクり以外の何者でもないやん
持ち上げてるやつゴキブリしかいない steam版トゥームレイダーの日本語化DLCを3000円で売ろうとしてPCユーザーからも嫌われたスクエニw
ドラクエFFを盾にして客を舐めてるのが分かる、いっぺん潰れた方がいいよ スクエニは桃鉄の成功を見ていただきストリートを真面目に作って出せばいいのに
流石にあそこまで売れないだろうけど30万ぐらい売れたら最近のスクエニなら大ヒットだろ 日本一は悪くは無いんだけどインディゲーをフルプライスで売ってるような感じなんだよな >>105
ディスガイアはもともと売上のほとんどが海外 リメイクにあぐら掻いてゲームの作り方忘れたんだろ、信者多いからソシャゲの方が稼げるしな ホグワーツ上げ気持ち悪い
海外ならともかく日本は入荷が少なくて少数が取り合いしてるだけだろ スチムーでも全世界どころか日本でもホグワーツバカ売れしてるからなあ
金曜日に一周年迎えて繁体字と韓国語版も連結したWFSのヘブバンが一瞬だけ世界ランクでハネたぐらいか、スチムーランキングだけの話だと スマホゲーだしてもすぐサ終するからファンも付かない >>110
いただきストリートオモロかったわ
桃鉄だと長すぎてな >>90
ホグワーツレガシーって糞洋ゲー持ち上げて一気に売国ソニー大嫌いになった
けっきょく売国ソニーは日本コンテンツの敵でしかない キャラゲーに特典つけて最初にファンに高く売ったら後は知らん中身は知らん、つうゲーム作り過ぎなの >>102
攻略法もスキルも装備もほとんど自由がないんだよな
それに気付いて辞めたわ スクエニはソシャゲ切り捨てがエグすぎてファンが離れてない? 90年代は有能な人材はスクウェアにどんどん入ったものだけど
どんなに有能な人材が入ってきても結局はFFだった
今は有能な人材は他社に行ってしまうとか
そもそも業界で人材が育ってないとこうなるのも当然か
技術はあるけど娯楽ってものが理解できてない
芸術家みたいなものを作ってこられても楽しくはないということかな >>56
丁度良いか
確かに萌え全開で来られてもなと思うし
洋ゲーやエルデンリングとかの暗くてハードなのもちょっと疲れる
丁度いいのが欲しい ホグワーツ上げってあれだけ日本でもハリポタ人気なのに現実見えない友達もいない引きこもりニートが妬んでるだけか?ファンなら普通にやりたくなるやん >>90
PS5はストリートファイター6が来てからが本番 ホグワーツレガシーはちょっとやっただけでもハリポタのゲームならこうなるみたいな偏執的な作り込みを感じたし、ハリポタファンもそれを求めてたから評価高いんじゃない そもそもスクエニの新規タイトルと
ディスガイアってド本命なのか?
スクエニの新規タイトルなんてほぼ大コケしか無いだろう
ディスガイアに至っては日本一の看板タイトルかもしれんが
ド本命とは思えないよな
スクエニなんてDQFFのナンバリングしか売れてないだろ
他の売れたタイトル軒並みゴミ化し続けてるアホ会社だ
スクエニはソシャゲも問題有りすぎだよ
真面目にやれよ ホグワーツはスイッチ完全版待つのが人なら当然の行動だろ
朝鮮ヒトデナシのやつらは知らんけど 個人的にはニーアのソシャゲで愛想が尽きた
看板タイトル自ら潰していくスタイル 日本一はむしろ生き残ってるのが凄いっていう中小会社やろ だいたいスマホゲーのガチャは一番レアな割合が3%ぐらいのくせに
それを何回も出して凸させないと使えなかったりするくせに直ぐサ終w
もう信用なくて怖くて課金なんてできない
FF11のアプリゲー版作ってほしいw >>130
ハリポタなんて日本で人気ない
いつまでハリポタなんて作ってる英米豚のコンテンツは終わってる
日本より流行のサイクルが20年は遅い >>135
儲かってるみたいだし
馬鹿相手にした方が得という事なんだろう ガチャや課金アイテムが日本のゲームをオワコンにした むしろ今が邦ゲーの春じゃね?
或いはその始まりか
数年前までは洋ゲーに押されて何もできてなかった
スクエニみたいなオナニーばかりやって勝手に落ちたメーカーを邦ゲーメーカーの代表みたいに捉えるのが間違ってる >>138
日本一はどんどん資産増えてて総資産100億突破しそう
海外で強いのが強み リメイクばっか出してたら新作作る能力が衰えてしまいましたとさ >>122
もともと嫌いだろ。何と戦ってんのか知らんけど笑。ちな世界的な売上高はこうなってまーす。発狂よろ
https://i.imgur.com/IbmRJYN.jpg 外人はリアルゲーは見慣れちゃってるのよ
フロムが受けてるのは死にゲーのパイオニア的存在として確立してるからであって
ファイアーエムブレムだってキャラが洋ゲーよろしく実写みたいなリアルさだったら受けないよ
外人はマリオやカービィやスプラみたいなホンワカ雰囲気を作るのは苦手だから
要するにデフォルメが苦手なんだよね
だからアメリカのアニメと言えば〇〇マンっていう変態コスプレヒーローか人外キワモノキャラばかりで現代の普通の高校を舞台にしたラブコメとか全然無い訳 >>137
ニーアもビジュアルが受けただけで
ゲーム自体は結構微妙な出来なんだがな >>23
意味わからん
UE5は開発用のミドルウェアだぞ
日本のゲーム会社も普通に使っている そのうち買ってプレイしようと思ってるが
イース9は大丈夫だよね?面白いよね? >>27
FFの音ゲーは3DSですでに出ている
格ゲーかわからないけど対戦ゲーならディシディアがある
パズルはたぶんまだない 今はスクエニよりモノリスの方が
質高いゲーム出してる印象 この環境からの今年FF16発売とか心配でしかないよな・・ 大コケした日本のゲーム会社のお話なのに
一生懸命洋ゲーに噛みつく任天堂信者ヤバいな >>146
16とか17とか言われてもな
数字にしなかったポケモンが正解だわ 『ファイナルファンタジーI-VI ピクセルリマスター FF35周年限定特装版』
発売日:2023年春発売予定 価格:33,000円(税込)
アートブックや設定集とか入ってるがこの値段
どの層が買うんだよ、これ 大企業病に犯されてるスクエニにはもう期待してないのは確か
リメイク、リマスターすら予想以下の仕上がりになるとかなんのために存在してんだよ >>157
その感覚はよくわからん
結構年数かけてるよ >>155
お前それ、ゼノギアス3見ながら同じこと言えるの? スクエニは安易なソシャゲの乱発でヘイトを買ってることに気付けよ >>149
まじかよ ニーアオトマタ積んだままなのに フロントミッションとか聖剣伝説とか過去にコケてるシリーズの完全新作を出すくらいの思いきりの良さがほしい。かつてのカプコンのように土壇場に強いソフトメーカーが生き残るんだから ヴァルキリーエリュシオンが
ゲオで新品がワゴンで1,500円とかに触れない辺り、
まだ優しい記事だな >>45
FF7のリメイクが完結するのは
リアルタイムでやってた世代が還暦になる頃かもな いまの日本一なら夜廻の方が良ゲー
売り上げは爆発的とは言えないけど 最近のオクトラみたいなHD-2Dより
古くても完全3DなFF7みたいな
グラの方が自分は
馴染みやすいんだよな >>163
でもFF7CCとかFF12を超えるリマスター出せてる会社なんてほぼないけどな
毎回そのレベル出せって話だが >>147
ホグワーツレガシーってクソな洋ゲー持ち上げで、
売国ソニーは日本コンテンツの的だとハッキリした
コンテンツ議連の岸田首相をはじめとして日本のすべての勢力が売国ソニーを倒産に追い込んでいくだけ 雰囲気とか設定なんかは今のアニメにスクエニ臭として生きてるけどな
もっと洋ゲ意識せずそれ活かせばいいのはにな
厨ニでいいだろべつに FF?
今の俺にはフレッシュフォームだよそれ
もうゲームはとっくの昔に卒業した お前らがスパマリ3とかロックマン2とか
やってた頃に洋ゲーなんて存在知らなかったろ
つまりそういうことだ >>130
日本でのハリポタゲームの売り上げの実績(ソース)を出せば賛同者も増えるよ 売国ソニーは日本コンテンツの的だとハッキリした
↓
売国ソニーは日本コンテンツの敵だとハッキリした 前スレの最後の方にあったけど、今となったら絵を無理してドット絵に起こさない方が個人的に潔くていいけど
なんでそんな手間をわざわざ掛けるかというと、その方が風情が出るとか、あの頃のモノ作りを追体験してみたいとか
何故か客が作り手の手間の掛け具合やら苦労までを品質や出来までの評価基準にしてしまってるからなんだよな ハリポタ好きだからホグワーツレガシーやりたいけどPCスペック不足なんだよなあ カプコンよくやってんなそれに比べたらと言ってもリメイクで繋いでるだけか >>173
日本一のガレリアの地下迷宮はダンジョンRPGの最高傑作 >>165
ゼノブレ3だろ
オープンワールドではなく
あくまでエリア踏破型なのが
いいじゃん ハードがスマホに移ったから無理だろ
今までハード独占してたからできてた独壇場だったんだから >>185
それはブレワイの方が酷い
スクエニは叩かれる方が多い 日本じゃポケモンクラスのゲーム任天堂以外じゃ作れんもんな ゲームだけじゃなく国全体で国内市場蔑ろにした結果なだけだからなあ スクエニは漫画やアニメも好調だし、もはやゲームだけの会社じゃないし >>131
ないわ
もう格ゲーとか終わってる
始動技入ると長ぁ〜いコンボ食らってんのを延々と見てるだけで切り返せないからライトユーザーはみんな飛んだ
まだFPS系やレース系のが切り返せるチャンスあるしジャイアントキリングの可能性も大きい アクションがもう主流なのに日本のメーカーは逃げ回ってる
アクションは作るのが難しいから
グラフィックもボリュームもないのに値段だけ高い まいじつの煽り記事にマジレスする奴ってさ
生きてて恥ずかしくね?w 日本一なんて昔から移殖・請負メインの零細だったろ
老舗と言われればそこは認める >>194
codみたいなミリタリーゲームゴリ押しだったもんな >>196
スト系はコンボ短いだろ
GGだって最新作は短いのに いまのキッズはロマサガとかクリアできないだろ・・・
任天堂みたいにキッズや女子向けに作らないと売れない >>186
スペック不足だとホラーゲーになるとTwitterで言われてたな スクエアからどんどん有能な才能が流出して
中裕司みたいな犯罪者が入り込んでバランの様な駄作を連発する 新しいものを産み出せず過去の栄光にすがりつくだけの現代日本の象徴みたいな会社 お前らまいじつのマインドコントロールにかかりすぎ
恥を知れ恥を >>186
そういう人のために用意されてるのがコンシューマーなんだから
素直にPS5買えばいいだけだよね 日本一ってそこまで持ち上げるようなメーカーでもない気がする フォースポークンとワンピースは見事な大爆死だったな >>195
だよな
とあるとかほんの少しだがパラサイトイブちょっと思い出す >>113
昔から初週1万とかいう雑魚みたいな数字出すゲームだったけ?w >>197
装備とか成長要素が、客にレベルデザインをある程度の担わせる様に機能してたのかもしれんけど
そしたら作る側がそこらへんのノウハウとか感覚や塩梅を忘れて自信を無くしちゃったのかもしれんね >>201
ホグワーツレガシー推しで売国ソニーは日本の敵だとハッキリした >>166
黒人女が主人公とかまだいいぞ
今は主人公が美人なのは性的搾取だと訴える奴らのせいで欧米のゲームではわざわざ主人公をブサイクにするような風潮も出てきてるんだぞ ゲーム屋じゃなくてガチャ屋に成り下がったんだから順当な結果 >>196
ウメハラでさえ新規プレーヤーの文句に同意するくらいだし格ゲーは厳しいか
スマブラみたいなもっと手軽にやれるの作れたらワンちゃん ポケモン自体は実はそこまでたいしたゲームじゃないと思うんだが、
定期的に展開するし、会社としてコンテンツへのバックアップの姿勢がすごいと思うわ
上も下もゲームへの愛が根底にあるのを感じられるしわざわざ言葉にしない
スクエニはそれがないし、なんなら「俺ゲーマーなんでw」とかトップが言葉にして余計にペラくなる >>161
35周年は微妙どうせ40や45とかに出すだろうし50周年なら買うかな
企業母体が大きくなりすぎて面白いゲームより稼ぎ優先してダメになってる。合併なんてするべきじゃ無かった >>86
売れないと思われてたんだろ
ワイも買うか迷ってて結局買ったけど
思ったより楽しめてるわ >>207
まいじつみたいなチョンが支配しているマスゴミの連中を簡単に刑務所にぶちこんでいくシステムの構築が急務 ソシャゲもパッとしないな
ロマサガやってるけどガチャ多すぎてさ FFはグラやムービーぐらいしかいいところがなかったけどそのキャラデザも古臭くなってきてるからな 洋ゲ時代になってからアクションゲームはこうじゃなきゃ売れないって金型が出来てるからな
おまけにゲームの雰囲気や流行もあってそれを取り入れないと売れないって仕様になってるから難しい だいたいドラクエのナンバリングタイトルという金看板に完全版商法で泥塗ったしな
自らブランドイメージを毀損してるんだから世話ねーわw ポケモンはソロだと微妙だけど対人とかの要素が面白い
ドラクエモンスターズとかどうしてこうならなかった >>219
ポコモンの面白さ全くわからなかった俺
ゲームやっていて睡魔来たわ
楽しそうにやってるストリーマーすげえわ コンシューマは基本的に海外も見越して作るのが多いよ
和ゲーもね
エルデンリングなんてそうだし >>205
いや元々他社の有能社員を引き抜きまくってたのがスクエニなので見切りつけて出て行っただけ。部下達が良いゲーム作ってもネームド上司の手柄になるんだろ? >>215
ホライゾンの新しいヤツなんか埼玉ライオンズで4番打ってそうな顔だもんな 時代に適応できるかというより単純に開発能力があるかどうかだろう >>203
そのセリフ昔々パソゲーユーザーの言ってたこととお同じやん
パソゲーはキッズには無理
女子供はコンシューマーやっとけみたいな
パソゲーはAVGとかコマンド打ち込み式だったし
謎解きも段違いに難易度高かった AAAのゲーム作るのが時代遅れなんだよ
安い開発費でロングセラーになるゲーム作るのが正解 >>219
ゲームへの愛があるならバグだらけで発売しないけどな >>233
steamだと実績でクリア状況分かるが
クリアするまでゲームやる人って案外少ない >>229
ポケモンの本番は対戦だからね
将棋とか好きならほぼ間違いなくハマる 洋ゲ勢はジャンルの流行さえ作り出してくるから難しいんじゃね >>75
ゴーストオブツシマみたいなのは
侍道や剣豪シリーズ特に3で作ってたが
剣豪3は何ならツシマよりアクションの質高いし
オープンワールドはもちろん無理だけど
全国を旅して剣豪を倒すシステムで今発想はあった
侍道は規模としては箱庭だけどオープンワールドに近くツシマになれる可能性あった
ちなみにアニメ的デフォルメンなんてとっくに海外もやってる
ドキドキ文芸部は日本人作ったと思ったし、ストーリーは歴史に残るレベル
sea of starsやchained echoesや心に咲く花と
クオリティ高い日本的な世界観既に海外も作ってる >>215
ホグワーツとかグロブスだらけだもんなw
配信者がキャラクリで美人作ったとか言ってて目腐ってるのかと思ったw >>240
評判悪かったレツゴーよりも安くなったのか… いつまでスクエニになんて期待してんだよ
スクの方だけじゃなくエニの方まで腐って来てんのに
何が発売されようと基本スルー安定の会社じゃねーかよ
まぁFF7Rは頑張ってたが 超高額なチェスの駒だってさ
超高額なフィギュアだってさ
経営者は能無しかって話 スクエニの新作を発売日に買うのは怖い
すぐにワゴンの王になるし 社内政治が活発な企業はクリエイティブを失うイメージ >>245
対戦かぁそれ以前に躓いていたわ
最終的な面白さ知らないから
単調作業に耐えられなかったって感じか >>250
キッズ向けドラクエとか無理だわな、オーバーウォッチとかやってるで、キッズは今時 日本のゲーム会社とか拘る必要あるの?わけがわからん。どこで作られようと面白いゲームがあればそれをやるってだけじゃん
どういう目線なんだ?愛国心?株主目線?わけがわからないよ サイゲがスクウェアになりたかったと思ってたら、いつのまにかスクウェアのキーパーツを全部吸収してスクエニを殴り倒してた。
リリンクの映像を見たけどこういうゲームこそスクウェアに出して欲しかったんだがもうだめね >>260
任天堂をお忘れかw
まだSwitch買ってないけどゼルダはやりたいんだよなぁ FFをシンプルなターン制バトルに戻してくれないかなあ >>215
ラスアスやデトロイトやウィッチャー3はヒロイン可愛かった。
ちょっと前の作品だが無理に不細工にする必要ないんだよな >>230
任天堂の人気作やモンハンとか一部の作品除けば国内ではもうCSゲームなかなか売れないしな
ハードも独占なんてほとんどなくてPC含めたマルチプラットフォームばかり >>264
海外メーカーだとおま国が怖いじゃん
国産なら当然国内の販売はするわけで 30年前は任天堂の方がオワコンだと思われていたのにな
実写のようなCGがー映画のような映像美がーとテクノロジーを正義にしていた時代があった
その筆頭がスクエアでしたね
任天堂はテクノロジーじゃないゲームの面白さだとこの流れに乗らなかった
そして結果的に任天堂がゲーム界の絶対的な王者になったのです
その理念をもろに具現化したのが任天堂スイッチですね
スクエアもソニーも完全にマニアに特化して取り残されました
そんなの世間は求めてなかったから >>261
ですなあ
さらに小さいキッズはカービィマリオスプラをやってると聞くわ フォースポークンは何をやっても全部攻略法同じで新鮮味もないから飽きた
装備集めるしか楽しみない >>243
任天堂も最近では綻びが出てきたよな
ちょっと前は開発者がうつ病になりかけるくらい操作性やインターフェイス周りにうるさかったのに最近ではそのへんが雑になってきた
Switchもあんなヤワな品質のコントローラーは前の任天堂なら絶対に通さなかった >>268
欧は比較的ビジュアルまとも
米はオワッテル
ポリコレ以前からの法則 フォースポークンって本命だったのか?
雑に感じたし操作性も合わんかった 言うて洋ゲーもまともなの一切なくね
ほとんど集金できてるのは中国韓国製のソシャゲだけ >>215
だいぶ前からゴリラばかりだな…
散々言われてるホグワーツも
女主人公の不細工さは流石に擁護できんわ どんだけソシャゲで売上スゲーしてもブランド価値なんか上がらんわな
まあ未だにゲーム業界のチャンピオンは任天堂なんでしょうな
MSもそれが分かってるから箱が日本市場で塵のような売り上げを20年以上続けながら未だに撤退しない訳
任天堂のお膝元ゲーム大国日本で売ってるという事実が何より重要だから >>265
プラチナ制作からリセットしてやり直したから映像だけではまだわからん >>260
FF7Rやデスストは世界で売れた
マルチゲーならスマブラやモンハンやスプラ
問題は適当に作ったクソを安易に発売することだわ
クオリティ追及しないテンプレゲーをスクエニはどんだけ発売すんだか 任天堂はスクエニと違って地に足ついてる感ある
スクエニはもう戻れないだろうな >>271
結局ガワよりも中身がどうなのかに尽きるからな >>277
インサイダー中の遺作はスクエニの墓標に相応しいと思うね >>241
たしかにフォスポみたいな
オープンワールドは手間かかるし
飽きやすいからな >>267
ターン制コマンドバトルってやたら時代遅れみたいに言われるけど理解出来ないわ プレステが海外で爆売れして最高益なんじゃ無かったの?
ソシャゲも好調だし
単にスクエニだけが没落しただけでしょ >>271
オクトラがウケたそんなに関係ねえんだわ
自分の会社の功績に気付かねぇとか本当に無能か Switchユーザーだが大体1年くらいで買ったのが
〇トライアングルストラテジー 〇ハーヴェステラ 〇タクティクスオウガリボーン 〇DQ10オフ
●P5R ●ライザのアトリエ1・2パック ●信長の野望創造PK
と意外とスクエニのソフト多かったw
(´・ω・`)ずっと信長の野望ばっかやってるけどな だから、ファミコンの時代にあの容量で試行錯誤して、入れたい要素も削って、文字すら削って、なんとかドラクエやFFを作るような有能な人がいたから
エニックスもスクウェアもトップになれたんだよ
今は削るどころかいらない要素までぶちこむような残念な人しかいないんだよきっと >>271
写実的なグラフィックの方が面白いゲームはある
でも新規のゲームに大金注ぎ込むのは博打過ぎる ソシャゲはいかに金稼げるかを考えて作られるゲームだからな >>280
ゲーム業界トップはテンセント。そのソシャゲの総合メーカーね。次いでソニー、マイクロソフト、任天堂と続く
データも考え方も古いねー しかしお前らの願望に反してスクエニの株価はFF14新生させて以降多少の下落はありながらも上がり続けてるんだよなぁ 25周年だしパラサイトイヴリメイク
作ってほしいがまあないだろうな 情報って、入れ込みすぎると不思議と世界観が小さくなるんだよね >>273
ダメなオープンワールドって全部それだもんね
作業感強い
ロード時間とか短くなったのにつまんないってのは致命的だと思う
順当に行けば神ゲーになるはずなのに虚無ゲーが生まれるのは何か色々間違ってる
解散した方がいい >>267
というかアクション作るのが下手くそだなスクエニは
まぁ今更ターン制も上手く作れなさそうだけど 元々下請けにゲーム製作丸投げして上前をはねるやり方確立したのがエニックスだしな
スクエアもその1つでしかない訳で >>248
侍道、忍道は自由度凄かったな
予算はかかってなさそうだったけど可能性を感じた
なぜあれほどの優秀なタイトルが途絶えてしまったのか forspokenなんて黒人少女が主人公でPS5専用で内容も短いしそもそもそんな大ヒット狙ってないぞ 最近のファイナルファンタジーは召喚獣の登場シーンのグラフィックが凄いってだけで、ゲームとしてはつまらん。CG技術のひけらかし。キャメロンの映画のアバターもだけど。 歴代国内ゲーム売上ランキングベスト20がこちら
(2022年12月末までの集計)
1位 あつまれどうぶつの森(1132万本、Nintendo switch 2020年発売)
2位 ポケットモンスター赤・緑(822万本、ゲームボーイ 1996年)
3位 ポケットモンスター金・銀(730万本、ゲームボーイ 1999年)
4位 ポケットモンスタースカーレット・バイオレット(694万本Nintendo switch 2022年)
5位 マリオカート8デラックス(691万本Nintendo switch 2017年)
6位 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL (685万本、Nintendo switch 2018年)
7位 スーパーマリオブラザーズ(681万本、ファミリーコンピュータ 1985年)
8位 Newスーパーマリオブラザーズ(649万本、ニンテンドーDS 2006年)
9位 スプラトゥーン3(632万本、Nintendo switch 2022年)
10位 ポケットモンスターダイヤモンド・パール(585万本、ニンテンドーDS 2006年) >>271
RPGやアクションにグラフィックは必要
実際ゼルダに素晴らしいグラフィック着けたらめちゃくちゃ売れたよな
そういう安価に作れていうケチな発想が
日本のアニメやゲームの壁になってるのそろそろ理解しよう
むしろどでかい一発が日本の足りないとこ
フロムは成功を重ねてエルデンでどでかく進化させた
本当に理想的ステップアップ
これをしないコーエーはいずれ見限られるよ
無双も飽きられてるからな 11位 ポケットモンスターソード・シールド(564万本、Nintendo switch 2019年)
12位 ポケットモンスターブラック・ホワイト(554万本、ニンテンドーDS 2010年)
13位 ポケットモンスタールビー・サファイア(544万本、ゲームボーイアドバンス 2002年)
14位 おいでよどうぶつの森(535万本、ニンテンドーDS 2005年)
15位 とびだせどうぶつの森、ハッピープライスセレクション、amiibo+(520万本、ニンテンドー3DS 2014年)
16位 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング(519万本、ニンテンドーDS 2005年発売)
17位 スプラトゥーン2(511万本、Nintendo switch 2017年)
18位 モンスターハンターポータブル3rd(480万本、PlayStationPortable 2010年)
19位NewスーパーマリオブラザーズWii(467万本、Wii 2009年)
20位 ポケットモンスターX・Y(453万本、ニンテンドー3DS 2013年) >>271
その頃はその方向性とゲーム開発の規模と予算が噛み合ってたんだろうな
確かにそれが正義だった時代はあったよ
今はやろうとしても技術も予算もなくてハリボテすら作れなくなってるけど
ゲーム開発の規模の拡大は海外大手も苦しんでそうだ スクウェア・エニックスになってから大ヒットってないんだろ 昔のFFはゲーム画面を一目見ただけでFFって分かったけど
今のFFはFFって言われないと分からない スクエニは今月のオクトパスが目玉だろうけど
あれは50万は厳しいよな
来月はバイオ4の一人勝ち? せっかくニーアオートマタが大ヒットしたのにその金で作るのがソシャゲだもんな >>54
ただ怖いのが今はそれのみに頼りきりなんだよな
FF14現在1つの軸になる話に幕が閉じて新しい話になってるんだけどもうそれが受け付けなくて休止してる
それまでの話は本当良かったと思ってる
燃え尽きた感じかな >>292
なんなら今はDLCありきだからね。売上確保のためにはしょうがないけど、このDLCがコンシューマーをダメにしてる気がする >>288
若い配信者がメガテンⅢやってたりするの見てるけど 絵柄が古くてテキスト文字がやたらとデカいけど戦闘はめちゃくちゃ緊張感あって面白いって言ってるよ
ストーリーも独特の虚無感が新鮮に感じるみたい 周回プレイしないと駄目みたいなゲームは初めからやる気出ない 経営者の思想や企業のルーツが気に食わないとかあるのかも 有名な俳優を3Dモデルに使う意味あんのかね
CGにしたらどうしても違和感が出てしまうのに
オリジナルのキャラクターをモーションキャプチャーで動かした方がいいんじゃないか、って ハドソンやタイトーやカルチャーブレーンはまだ元気か? >>297
売上がトップってだけで業界のトップではないよねw
根本的に考え方がズレてるねキミw スクエニは新作よりも昔のFFリメイクしたら、確実に売れるだろ。FF3やFF4はファンが多いだろ。 ファミコン時代と違って莫大な制作費がかかりそうで数打ちゃ当たる戦法が取れないから的を絞るしかないけど大コケするほうに全集中してしまうんだな あまりゲームしないでどういのが発売されてるか見てる程度だけど
形だけ取り繕ったゲーム多いなと思う
ヒットしたら次々同じの出すパチンコ台レベル
マニュアルがあって教科書通りに制作してる感じ
自由な発想が感じられない
次のドラクエは大人も楽しめるスパイス効いたゲームになるらしいから期待してる久しぶりにプレイする予定 すべての元凶はガチャだガチャ
もう10年以上ガチャなんてゴミゲーで楽に儲けてて良いクリエイターが育つわけがない >>292
技術は格段に進歩したはずなんだけどなぁ
制約がなくなっていくことで衰退する面もあるんだな >>332
当時は面白いと思ったが
今やったら面白くなかったわ >>331
じゃあ何を基準にするの?その基準を教えてよ スクエニさんポリコレに気を使って黒人の女の子にしたってポリコレさんは買ってくれないよ >>322
14は漆黒までやったけど漆黒だけは良かった
あのクライマックスの後の次の敵役になにも惹かれるものがなくて止めちゃった >>334
スクエニは今でもソシャゲで数撃ってほとんどハズしてるけどね
そういう戦略が正しいとも言えないのは確か Switchのリングフィットやフィットボクシングみたいなゲーム作ればいいのに ソシャゲの方はスクエニっていうブランドのおかげで
客が集まってジャブジャブ課金してくれるからな 最近のゲームが糞すぎて昔のゲームの値段が高騰してる テンセントって外のゲーム買ってるだけの会社がゲーム企業トップでええの?
時価総額ももはや任天堂より下でしょうに >>23
世界のアプリダウンロードランキング見ると日本だけ殆どソシャゲなんですが… >>333
どのスレと間違って誤爆したのか気になる。 >>313
仁王が300万本ヒットしてるしスポンジ切ってる無双に比べたら悪くない出来だった
三国死にゲーも楽しみだよ >>341
ファイファンはムービー見せゲーム化してムービー長すぎて萎えることが多かったな >>288
退屈で眠くなるんだわ
そもそもキャラの育成にもストーリーにも興味ない
バイオやエルデンリングは好き ゲーム、アプリ、ソシャゲ、スマホ、オンラインゲーム
何もかも日本は中韓米からだいぶ遅れを取っている >>308
グラフィックの進化に伴い高コスト化したのが原因だろうけど
韓国やウイッチャーのポーランドとか海外は国の開発支援がある
そういう国はほとんど伸びてる
日本はゼロ年代に国が多少支えてやるべだった
クールジャパンとか肝心の作る体制を全然強化しなかった
あれの罪は大きいわ まあ自分から寄ってくれんと眼中に入らないからねぇ somosomo
(人物の)存在も忘れてるのに??みたいな?? >>334
今はダウンロード版のみのインディーソフトも多いから
ROMに頼ってた時代より手軽に制作できるんじゃないのかな >>340
美女お尻ゲーのニーアがあれだけ売れたのにな >>313
フロムが作ったゼルダの伝説やりてぇなと思ってたらエルデンリング出たわ
死にまくってるけど(´・ω・`) >>350
その時間で満足度求めるならもう映画見た方がいいだろw
ゲームである以上ある程度のインタラクティブさを求められるから
その時間で終わらせようと思ったら、内容は凄まじく薄味になると思うぞ むしろ今はゲーム全盛期時代
昔子供だった奴らが大人になってゲームを買う
子供もゲーム買う
ゲーム氷河期は2000年代前半
ゲーム脳という言葉が広まってゲーム=悪になってた
そのころの親もゲームやったことない世代だからゲーム売れなかった スクエニは「グラフィック≠面白さ」に気がつけない限り無理だろうか >>324
真3の戦闘、特にハードはターン制のひとつの到達点って思えるほど面白いからね
じっくり考えながらしっかり戦略組み立てて敵を倒すってまさに"ゲーム"だから腐ることって無いと思うんだよね
ペルソナ5もちゃんと面白かったし 今やゲーム会社ってかソシャゲ会社だからね
ソシャゲはパチンコとかよりもエゲツないし儲かるからな 日本一って思い出した、夜廻り作ってるとこだな
steamで買ったけどくそすぎるわあれ 月額幾らのオンラインやソシャゲ作りよりオフラインで良作〜神作を生み出す能力を失ってるなら惰性でドラクエFFリメイク頼りになっていずれは潰れるよ
ドラクエやFFが全盛期の人は高齢化してるから新作を構想するにはツラいだろうし
個人的にはPS2までが日本の据え置きゲーム機の品質全盛期だったと思う >>339
売上、IP、ブランド力etc
というか逆に売り上げだけで言ったらアップルやグーグルが任天堂より上位に来るんだけどw
こいつらゲーム業界で任天堂より上になるんだw
それ突っ込まれると都合が悪いから姑息に省いたんだよねw 日本の有名ゲーム会社としてスクエニと日本一を同列に扱うのはちょっと…
せめてマーベラスと日本一くらいにしないと >>173
あのクソゲーで良ゲーの部類なのか
なるほどこんな記事も出るわけだ >>288
めんどくさいが先に来るんだよな
ドラクエみたいにほぼオートならいいけど動画見ながらやってるって感じ >>253
返却できないんだっけソフトって
買い切りならまた閉店増えそう >>270
おま国やらかす国内メーカーがどうかしたか? >>352
悪くないけど劣化ダクソとしかな
オリジナリティの塊だったコーエーが
テンプレで儲けるようになったのは長期的にいいと思えん スペックが高くなり制作費も高くなり
安く抑えるためこんなもんで良いだろ程度の制作なんだろうな
海外で支持されて売れれば変わるんだろうけど
完成度高いゲームを制作しようとすると大変だろうな オクトラってタイトルでだいぶ損してない?
タコって FF16もダメだろうな
スマホも含め乱発しすぎてブランド崩壊してる 長年続いたFEZも去年サービス終了しちゃったしな
面白かっただけに惜しい >>359
それは販売ルートのコストが浮くだけ
開発費高騰の解決にはなってないよ steamで2時間で切って返金処理すべきだったわ夜廻り
つまらん苦行で本当に時間と金を無駄にした 任天堂だけでいいよな
スクエアとかセガとかもう要らん >>388
ファーストインプレッションに説明は無意味や 最近のスクエニはアンリアルエンジンのテンプレ素材で作ったようなゲームばっかだからタイトル変わってもどれも同じゲームなんだわ ここって本命タイトル以外手を抜くよな
ヴァルキリーも手を抜くとは思わなかったが ボクっ娘プロジェクトやったことあるわ
マアマアおもろかったけど
最初に植物状態の姉が登場した時点でドン引きしてずっと積んだままになってた 今話題だとホグワーツレガシーか
もうちょいしたらバイオRE:4出るけどカプコンだしスクエニはもうアレだよね 今日本のソフトメーカーで力があるのが
Sランク 任天堂
Aランク カプコン
Bランク KONAMI スクウェアエニックス
Cランク バンダイナムコ
Dランク その他
こんな感じ コーエーテクモみたいに信長の野望や三国志みたいな
ナンバリングタイトルなのに毎回テイストが違うのは怖いけ
当たり外れのさ大きいけどクリエイティブであるとは思う forspokenが売れなかったのは発売時期の悪さもあるよな
デッドスペースホグワーツと続けばそりゃ見送られる >>19
有名どこはほぼうまくやってるからな
こんなとこしか残らない 日本一ってクソゲーオブザイヤーで見た記憶があるんやけど違ったっけ? >>373
別に省く気はないよ。>>147の画像見てそうなんだーって感じだし。わかりやすいように書いただけ
実際ブランド力凄いのが上にあるしそういうことなんだろ 十三機兵みたいに丁寧に作ればちゃんと評価されるしじわ売れするイメージだけどな
売れないゲームはやっぱ粗がある
トレジャーズはまさかホイミスライムもはぐれメタルも出ないと思わなかった
スクエニはオクトラやトラステあたりの落ち着いた雰囲気のゲームが安定してる印象
あそこの開発もブレイブリーセカンドでやらかしたから完全には信頼できんけど ソシャゲメーカーはまず基本無料の時点で任天堂と同じ土俵に立ててないんだよな
そんなに優れたゲームならフルプライスで出せば?っていう
今は基本無料の時代なんだってどんなに惨めったらしく言い訳してもフルプライスだと誰も買ってくれないゲームですって言ってるのと同じだし
開発者だって無料とフルプライスならフルプライスの方がいいに決まってるでしょうにw >>400
いやいや、
マリカ8もスマブラも一部ポケモンもバンナム開発やで >>377
方向性が違うからね
エルデンリングとかの初撃破時に手が震えるくらいのハードなアクションもめっちゃ好きだけどさ >>38
それなw
よく傲慢な態度でものを言えるよな テンセントは知らんが、ソニーもマイクロソフトもプラットフォーマー的な側面が強すぎて、ソフトメーカーのイメージあんまないよね >>381
糞無双連発よりは全然いいよ。ちゃんと地に足がついて作られてたし リバイバルとかナンバリングとかでしかスクエニはもう売れんのや >>406
じゃあアップルとグーグルは任天堂より上のゲーム会社って言ってれば?w
引くに引けなくなっちゃって哀れやねえw >>401
シブサワコウ関連は信長、三國志、ウイポの焼き直しばっかりで新鮮味がなくなった 映像もシナリオもほっといて
膨大なデータを集めさせるんだよ
151匹程度でなく
10兆匹とか
世界でこれを持ってるのが1人だけレベルに
10兆匹はAIにフル稼働で作らす
そのくらいは作れるだろAIでも >>406
そんでw
ゲーム業界で任天堂より上を行くアップルとグーグルの有名なゲームってどれ?w
おせーてw >>409
フルプライスでだしてさらに課金促したグランツーリスモの話でもしようか 近年のスクエニだとニーアくらいしか評価されてないでしょ スクエニはオワコンとして話題に出してもらえてるけど
日本一ソフトウェアは誰も興味がないんだな オクトラ1そこそこ面白かったけどそういやあれもめちゃくちゃ割引してたから買ってみたんだよな
その後スマホゲーのオクトラが死ぬほどダルくて飽きたから2やる気は微塵も起きない >>416
デベロッパーとパブリッシャー混在してるからなぁ 評価が悪いタイトルなんて山ほどあるのに
特定のソフトだけに執拗に粘着するのはやっぱりゲハだからなんだろうな まあスクエニは過去の遺物でそれなりにやってくんだろう
回顧じじいどもが文句言いながら必死にしがみつくし
俺も安くなったらミンサガリマスター買う、ミンサガもロマサガもやったことないし 最近プレイしたDQB2が結構いい出来だと思ったら開発コエテクだったw >>416
うん。任天堂は世界8位のゲームメーカーって思って生きてく >>419
ウイポは機能削って各年度版で機能追加すんクソだと思うわ フロム・ソフトウェアみたいなマニアックなゲームを作る会社がよく世界で通用したよな…
アーマード・コアやキングスフィールドなんてやってる奴探しても見つからなかったよ。 >>383
オクトラはともかく最近のスクエニのゲームタイトルの引っかかりの無さは気になる
フォースポークン
バビロンズフォール
ハーヴェステラ
ヴァルキリーエリュシオンとか
何が何だか
FFオリジンも忘れたけど長いタイトルだよね >>402
それ大きいよね
今年はゼルダも控えてるしRPGは客に厳選される
自分はホグワーツ買ったし もう戦略ゲームに関しては海外の方が遥かに先を行ってるからなぁ
コーエーのノブヤボとかやってた人がCivやパラドゲーやったら余りのガチな戦略ゲームっぷりにビックリするやろ っつーかフォースポークンってあとから出たのにSEKIROや対島より爽快さが無いパルクール移動ってなんなの 世界で売れるのはフロム・カプコン・任天堂ぐらいだな >>437
コアなゲーマー市場も馬鹿に出来ないってことさ 結構な人が稼げるNFTゲームに移ってるもんな
稼げないのにゲームする必要ある
時代はgamefi ガンダムやウルトラマンや仮面ライダーみたいにブランドを大事にしないからコアな連中も離れていく 表現の自由さでエ●ゲーに叶わないのもツラいだろうな パソの●ロゲー遊んだ時に表現の自由さがエ●い事よりも感動って言うと大袈裟だけど引き込まれた
エ●フ、ア●スソフト、エウシ●リーなんかのエ●ゲーにハマった
ソシャゲだと年齢制限有るけどエ●ゲーアプリ扱ってる所にいずれは売り上げが抜かれるんじゃない? ゴーストオブツシマ
海外メーカーが作ったこのゲームをやって日本はもう勝てないと悟った フロムゲーはSNSと相性がいいんだよね
難しいゲームを楽しむアタイっていうパッケージを纏うことができる
いまやオタクも一つのステータスだからな >>426
まあ元々そこまでメジャーなメーカーでもないっしょ
一時期ディスガイアがちょっと当たっただけで フォークすはクソゲーだもんあんな舐めたゲームが売れる方が困る 特アやポリコレに配慮したからか
ハースストーンやスプラ3とかもスッカスカの内容になってるな >>446
仮面ライダーサモンライドというのがあってだな… >>434
世界3位のゲームメーカーアップルの有名ゲームってどれ?w
アップル省く気無いって言ったよねえ?w
ほら早くおせーてw FF14で得た利益を3か月後にワゴンで2980円になるパッケージソフトやすぐにサービス終了してしまうソシャゲの開発に使い込むスタイル ウイポは昔のような2D音声なし早送り可レースモード作ってほしい
3D実況ありはテンポ悪すぎる 14あるから大丈夫やん
あとは16がどんだけやれるか次第 >>413
そりゃ任天堂以外のゲームやってないからだろ。ソニーやマイクロソフトのファーストが作ったゲームとその売上見てみろよ。アホみたいな売上出してるから >>445
日本人のフレでNFTやってる人いないけど、どういう層がやってんの?
周りがまともな社会人なのもあるかも >>448
初代ラスアスでついに脚本で追いつかれたなって思った
これを海外にやられたらマジで勝てなくなるなと >>437
死にゲーといっても頑張ればクリアできるレベルだから
FCのアクションゲーやってた人ならなんとかなるというバランスがいいんだよ >>1
スクエニは合併後から糞ゲー連発している
今頃なに言っているんだ
情報遅いぞ
FF16なんて期待している奴いないから FFは7の成功体験を未だに引きずってる感じだな
しかもウケた理由を間違って理解してるっぽいし TESシリーズは日本のゲーム会社には無理だとしても、ウィッチャー(のようなゲーム)は日本から生まれてほしかったね。 >>457
もう14だけじゃスクエニ支えきれなくなったしな
あと14もユーザー減少に転じたのも大きい 分かった!
xとyoで「よ」が「ょ」になる
よってex (エックス)が小さいという意味になる >>458
今のマイクロソフトで売れてるのなんて
買収で手に入れたマインクラフトぐらいだろ >>463
半年の間にPS5があからさまに売れたら大勝利とかだろーが
ハードルは高いな コーエーの海外シミュレーションシリーズ好きだったよ
青き狼とかランペルールとか
いまはもうパラドゲー一択だけど スクエニの過去最高益を無視して書いてるからな
ゴミ以下の媒体だよなまいじつ 日本一ソフトウェアってまだあったの?倒産したと思ってたわ 日本のゲームって、幼稚すぎて小学校低学年までしか売れないと思うよ?
そこターゲットにして商売して儲かるのか、いつも不思議 >>435
それだって珍しいことじゃないしな
どのハードのAAAがコケたかでも粘着期間が変わる 今後日本のゲーム会社で期待できるのは
モブキャスト、オルトプラス、アクセルマーク、enishあたりかな >>464
ヴァルキリーとフォースポークンとほぼ同じゲームになるよ FF16は一本道のレールプレイングゲームに回帰すると明言されてるからな。
どちらかというとベヨネッタみたいなステージクリア型アクションに近いと思っていたほうが近いだろう。 >>440
Civはまた別系統な気がするけどな
気づいたら半日過ぎてたり熱中度は完全にCivのほうが上だと思う
武将で色々出来るのが楽しいのがコーエーゲーだし 日本叩きのためにソシャゲで稼いだ売上なんか持ち出すマヌケだからアップルがゲームメーカーとして任天堂より上なんて意味不明な論理に到達しちゃうんだろうな >>481
下手に出来ないことするより
良い傾向かもな >>463
スタッフ一新でホストゲーから脱却したのにFF15の悪評とPS5専売を跳ね返すのはハードル高すぎ フォースポークンって海外での評価はどうなん?
そのメタスコアとか云々抜きで >>195
それは結局スクの方が完全にお荷物って話じゃないか 日本と日本企業が憎くてしょうがないまいじつの妄想ブログじゃないか >>437
所謂ダクソ系はフロムが発祥で邦ゲーの括りだけどテイスト的には洋ゲーだよ
高難易度でトライアンドエラーの連続というのは伝統的な洋ゲー
日本にもそういうゲームがないとは言わないけど日本の主流は低難易度ストーリー重視だったしね コーエーのカセット高いと思ってたおじさん達、PS5のソフトの値段ってだいたいいくらか知ってますか? >>458
多分個人的な認知の問題なんだが、ソフトとメーカーがリンクしないんだよね
ソニーで言えばスパイダーマンもツシマも最高のゲームだったが
ソニーファーストって意識しなかったし ぶっちゃけスクエニは潰れたエ●ゲー会社のスタッフ引き抜きと版権買ってそれらを表現を18禁以下の表現に変えて売った方が現在のスクエニ社員の育成の為にも良い気がする やりこみ系は飽きる
テンポよく簡単にクリアできるならともかく
20分から30分戦闘してドロップ惨敗のクソやりこみが嫌なんだよ フォースポークンはニガー女を主人公にしてポリコレに配慮して海外に媚びたのにメタスコアでボコボコに叩かれてて笑った
あの悪名高きFF15のルミナスなんだよな
納得だわ FF16は国内大コケがほぼ確定してるしな
とにかく作るのが遅すぎる
DQ12の制作に何十年かける気だ >>437
やりたいことが性能アップでようやく実現できたんだろうね
逆に低性能で誤魔化し続けてたメーカーのメッキも剥がすことにもなった 今はデジタルでみんな買うから
パッケージの売上じゃ何も分からんだろ
FORSPOKENもスチームで普通に1位取っているし >>488
steamだと賛否両論という評価だな
この賛否両論んというのは文字通りの意味じゃないけどね
低いという意味で捉えて良い 評価は高いみたいだけどFF7のリメイク全部出すのに何年かけるんだろうって思う
何で1本に収められないんだよあれでよく買う気になるな ドラクエウォーク以外で知り合いがやってるスクエニのソシャゲ一つも見たこと無い
あでもタイムキーパーとか一時期またかも 日本一ソフトウェアはスクエニと並んで批判されるレベルになったのか ディスガイア7ってこのアニメ絵は日本でしか売れないわな
まぁでもこういうゲームも残っては欲しい >>110
いただきストリートはゲームのフォーマットが素晴らしいのにスクエニが今作ったらキャラゲーにされちゃうのがね FF14とロマサガのやつと、あと何か好調なのあったっけ? >>503
さっさと出さないからクラウド不倫しちまったな >>484
そして角川に議決権もつ大株主がバンナム スクエニのゲームって底が浅い上にすぐ終わるじゃん
そのくせ作ってる奴らの意識だけは高くて鼻につく
一回潰して人材入れ替えないと駄目でしょ >>110
桃鉄の成功といっても世界累計で見たらむしろ少ないだろ
たぶんフォースポにも抜かれるよ もう「スクエニか…様子見だな」って段階に既になってるからな 平凡な外見の黒人女が主人公の時点で日本じゃまず売れないだろうな
戦闘は面白かったけどシナリオが短すぎ
とてもフルプライス取れるタイトルじゃないわ いたストってフローラの解釈違いで炎上してなかったっけw
公式が解釈違いとか屈辱だろ 風雨来記4は色々惜しいゲームだった
主人公のうんちくはいらん
予算をケチったのか宿 食レポ 娯楽施設がないのが致命的
新聞社と提携してたからなのか社会見学みたいな場所ばかり
神社 滝 ダム 山 キャンプばかり
るるぶと提携しろよ >>502
どちらもスマホゲー作るのヘッタクソやからな任天堂はまだハード面で有利やけどカプコンはどこまでもつかな フォースポークンが話題になってるけどドラクエトレジャーズの事も思い出してあげてほしい >>509
俺の中のイメージの問題だから別に理解しなくていいよ
ニンテンドーが最高のゲームメーカーだなんて主張してるわけでもないしw https://i.imgur.com/IbmRJYN.jpg
406 名無しさん@恐縮です sage 2023/02/12(日) 12:06:02.79 ID:JfJ9AUzD0
>>373
別に省く気はないよ。>>147の画像見てそうなんだーって感じだし。わかりやすいように書いただけ
実際ブランド力凄いのが上にあるしそういうことなんだろ
434 名無しさん@恐縮です sage 2023/02/12(日) 12:10:30.16 ID:JfJ9AUzD0
>>416
うん。任天堂は世界8位のゲームメーカーって思って生きてく
これを見てアップルが世界3位のゲームメーカーと主張するID:JfJ9AUzD0君が知ってるアップルの有名ゲームって何?w
早くおせーてw
簡単だろ?マリオ、ゼルダ、ポケモン、カービィ、どうぶつの森、メトロイド、スマブラ、スプラ、FEこんな風に上げていくだけでいいんだからw FF7リメイクて自由度なさすぎてびびったわ
ミッドガル1~8番街まで
色んなルートから全探索できると思ってたけど
5~7番街までのド一本道だし
操作性もジャンプもできなけりゃ
ATBのせいで戦闘開始時なんもできんから
ストレスマッハだし
イランムービーのせいで無駄に容量でけーし
あんな狭いエリア行き来するだけのゲームで
容量100ギガてw
theジャップの悪い所詰め込んだゲームだったw >>522
AAAじゃないと騒がないとか言うけど
結局ハードの差で粘着されてるだけだからな >>513
いやフォースポークンは100万本も怪しいわ
1番売れてるの日本かもしれないと思えるぐらい海外で売れてる気配ないし >>437
フロムはソニーの絶対売れないとデモンズソウルでじゅうやくが見捨てた海外販売権をバンナムが拾って買い取った ここ数年でスクエニで良かったのって
FF7リメイクと聖剣伝説3リメイクくらいだよな
もうスクエニは過去のリメイクだけ作ってればいいよ
新作はまったく期待できない パソコンのモニタ上にウィンドウで常時表示して暇な時にいつでもプレイできる昔ながらのドット絵のRPG作ってくれよ てか新規IPのわりと売れるRPG減ったよな
最近物足りないわ スクエニはまだしもなんで日本一が日本代表面してんだよw >>512
潰れた方が良いって言うけど多分そういう状況になったら中国に買われて終わる FF7RのDLCがPS4じゃできないのはショックだった
冷めてクライシスコアも買ってないや かつての家電や電子機器メーカーと同じくゲームもオワコンだな
次はいよいよ本命、自動車業界
EV乗り遅れた日本メーカーはもはや風前の灯 >>535
そんなにPS5に移行したがらない理由が知りたい んで君らは今はなんのゲームで遊んでんの?プラットフォーム関係なく
俺はPCでNo One Survived
7d2d以来のハマりになりそう ドラクエFFの物語の展開や世界観から抜け出して別の作品に挑戦する熱意が全く感じられない
ドラクエ10は育成に時間を掛けたから惰性で遊んでるけどドラクエ10が長く続いてるから12が出ても新鮮味や物語に期待が出来ない なぜ海外で売れたで思い出すゲームといえば龍が如くシリーズ
絶対国内でしか需要ないししかも国内でも一部で拒否感もってるユーザーも居るのに エルデンリングっておもろいの?
買おうかまだ迷ってる(´・ω・`) FF15とかFF7リメイクは大企業病そのものだからな
スモールスタートでいいから新規もの作ればいいのに ゲームやる人は興味ひかれたり話題になってて面白そうならやるって感じでもう日本のゲーム会社うんぬんとか細かく気にしてないような
ソシャゲなら原神やってる人もたくさんいるし今月のゲームならホグワーツとかオクトパストラベラー2やる人多いだろうし >>537
遊べるゲームがほとんどない粗大ゴミ5勧めるのやめなよ
かわいそうだろ PSで出しても売れんやろ
去年ミリオン ハーフどころか30万売れたの何本あるよ PS4でもプレイできるのにユフィの為だけに6万円出すかって話だよな >>540
11遊んだけど一回クリアしてもう良いやって感じだった ウィッチャー4まで寝てるから
そんときが来たらまた起こしてくれ >>538
もう本体普通に買えるし
どうせリメイクの続編も独占なんだから買えばいいのに オンラインゲームに手を染めたらもうその会社は終わりだよ >>539
FEエンゲージやっぱ任天堂IPは安定感あるわ >>533
最近発売したタイトル見ながら妄想で書いた記事だもの むしろMSやアップルやグーグルを見るとどんなに金を持ってても面白いゲームが作れる訳じゃないんだなあって感じよな
stadiaとかどうなったよアレ >>530
ドラクエ3のリメイクずっと待ってんのに
音沙汰無いし
金がねーのかな… 日本のゲーム会社ってむしろめっちゃ全盛期じゃね?MHWからカプコン復活してヒット連発してるしフロムはエルデンが大ヒットしたし任天堂とソニーもファーストタイトル大ヒットしてるし
これ以上ないってくらいの状況だろうよ >>537
当時は買えなかったし今は3080ti買ったからPS5は買うこともないかな >>558
ソニーはちゃんとGOTYタイトル量産できてるからね >>547
ソフトの週間売上げほぼ全てSwitchゲーだもんな
子供も若者も皆Switchやってるんだよ
PS5なんて一部のマニアにしか需要がない >>489
スクエニの売上はFF11と14の売上に依存してるからあれだけクソゲー連発してるスクウェア側におんぶにだっこが現実 スマホは広告とガチャで稼ぐことしか考えてない。
そのためにゲーム性まで曲げてるからイヤになる。
買い切り有料の良作探して地味に遊んでいるよ。 まいじつって確実に5chと組んでるよな
チョン資本で繋がってるのかも
完全に日本の敵 >>1 反社が反社の盗作詐欺に手を出した成れの果て
何このキモドブスババア、他人のネット盗み見操作するのが当たり前の生活してやがるんだよドブス糞ババア
続けてれば付き合える日が来るとでも思ってんのか?寄生虫が
しつこく新年早々からネット犯罪を続けるクソ在チョン朝鮮ゴブリン
高谷純子(46歳ババア)高り谷不純子゛ミ
の犯罪のたんび添付
と言うより恋愛対象にされるたびに気持ち悪過ぎて貼り付け
【俗に言う集団ストーカーは恋愛工作員、復縁代行業者、LINE、各携帯会社、プロバイダーへのハッキング、超凶悪犯ネット犯罪者】
犯人氏名 : 高谷純子(46歳ババア)高り谷不純子゛ミ
通名 : 同上
本名 : 不明
国籍 : 確実に在日朝鮮人2〜3世
生年 : 1977年確か9月17日
住所 : 〒173-0027 東京都板橋区南町32−2ジェイパーク要町
外見 : 吊り目エラ張り魚ヅラ、見紛う事なきドブス、20代でババアヅラ、ダボハゼ草履ヅラ(他詳しくは画像参照)
手口 : 盗作詐欺、ソント、イガンジル、テリマンジョ、ネット犯罪多種、占い師、呪い、黒魔術w
キモドブス在日朝鮮ゴブリンのキモドブスヅラがこちら
「どうやったら成長して高見を目指せるか日々考えてる奴」と
「どうやったら他人を引き摺り下ろしてキモ過ぎる自分と同じに出来るか(それで付き合えると妄想)日々考えてる奴」と対比
人間こうなったら完全終了の例
キモドブステリマンジョババアのツラがこちら(グロ注意
↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓
https
://i.imgur.com/myLEMjv.jpg
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
共犯者氏名 : 原島(下の名前知らん)
通名 : 同上
本名 : 不明
手口 : 盗作詐欺、オークション詐欺、ソント、イガンジル、テリマンジョ、ネット犯罪多種、占い師、呪い、黒魔術w
国籍 : 確実に在日朝鮮人2〜3世
外見 : 吊り目エラ張り魚ヅラ、みまごう事なきドブス、20代でババアヅラ、離婚した男のタトゥー入り、どこかの暴走族レディースみたいなキモケバケバしさ
21年前当時手配中の詐欺犯、図々しく生きてりゃ現50ババアで現在も犯罪中 >>542
こんなスレ覗くくらいにゲームに興味持ってるなら触らないと
久しぶりに面白い大作ゲーム遊んだぁ…って満足感凄かったわ
世界観も良かったし所々に存在するベルセルクオマージュも時期的に刺さるものがあった… >>558
映画もそうだしな
金で強化できるのはガワの部分ぐらい
活かせるのはセンスとかもう運の世界 >>553
ゲーム制作が本職だった岡本吉起も最近の動画でPS5の転売問題語ってるぞ ディスガイアとか毎回やること同じかつクソみたいな周回ゲーなんだから一作やったら十分だろ・・・ >>542
フロムゲーでは初心者向き
RPG要素はあるから成長させるのが好きならそこで楽しめるかも
世界観は人選ぶけどゼルダ行けるならいけんじゃないのって難易度かな >>562
ソニーの洋ゲーくらいクソゲー連発してる汚物はないし、
完全に日本コンテンツの敵だし、
日本としては売国ソニーを絶対に倒産に追い込んでいかないと まぁ日本一の新しい事に挑戦しようという意欲と企画やデザインのセンスはまぁヨシとしよう
その点は買うよ
でも、明らかに作りこみの足りない出来損ないを平然と発売する姿勢
それが本当にちょっとおかしい
「腐ってやがる。早すぎたんだ」をずーっとずーっと何作も何年もやってる
そこをどうにかしろといいたい
腰据えて仕上げれば大きく育ったであろうタイトルがいくつもある >>559
俺もあれは楽しみにしてるんだけど音沙汰ないね…
くだらん新作よりもドラクエ3を優先してほしいんだが >>280
FF14で価値上げたけど(下がったの戻しただけ) FF16の1ヶ月前にゼルダ新作なんだよなあ まだゼルダ売れ続けてるわな どんどん吸収合併して任天堂、カプコン、サードパーティー集合体という形になるのだろうインディーズでたまにヒット作が出てくるかな カプコンが自社エンジンを作っている頃
スクエニはおにぎりの米粒に拘っていたとか
笑い話にされてたけど、もう笑えない状況になっているよな >>1
スクエニが日本一っていつの話?
今や時価総額でカプコンに追い抜かれて三流だよ?
FF16はミリオンも無理だろう リアルタイムでFF6ドラクエ6ど真ん中世代の自分が40だからなぁ
あと何年遺産だけでやっていけるかね >>554
それはあるね オンラインゲームは長く維持しないとならないから斬新なシステムを追加導入するのは難しくてゲーム内容は柔軟さに欠けるようになるからストーリーも真新しさを感じなくなってくものね 日本一って人材は安く使い潰して自転車操業してるインディメーカーだろ
人もIPもじっくり育てる余裕なさそう >>437
魔界村は根強い人気あったし別に売れる基礎はあるだろ >>572
そんなのお構いなしに買える状態なんだけど
メルカリ見たって販売価格付近でしか成立してない >>574
いやフロムゲーで最凶だろw
自キャラがダクソシリーズのもっさり感で
敵キャラはセキローシリーズのスピーディーな敵がでてくるんだから
しかも攻撃が
完全パターン化されてなくて
ディレイまでいれてくるいやらしさw >>550
ロード爆速だからPS4ソフト持ってる人ほど恩恵は大きいぞ >>572
情報遅いな、とっくに買えるぞ
転売も定価近くになってる >>172
3作目が始まる頃に1作目がリメイクのリメイクするから一生リメイクしてるよ >>590
寄り道出来るのはデカい
従来のだと詰まったらそこで延々足止めだからな >>583
落ち着け
日本一ソフトウェアって会社があんだよw >>558
stadiaは日本に来る前にスクエニのソシャゲ並の速さで撤退しちゃったな >>581
いやそのおにぎりもスクエニ謹製のルミナスエンジンの作品じゃん
自社エンジンもつくって、あさっての方向にも力いれてたんだよスクエニ フォースポークン開発の時から
まったく惹かれなかったな
そりゃ爆死するだろうとしか… ぶっちゃけFF16も全然ワクワクしないしな…
7リバースは流石にファンが多いからPS5新型が良さそうだったら同時に売れるかも 最初から日本人より外人狙いの作品だってはっきり言ってたろ
だがこの手のゲームは外人が作るもんのほうが出来が良いモノがが腐る程あるし外人も買う理由がゼロ
主人公の見た目がポリコレ配慮で嫌な感じだったが、あの女は性格もうぜーらしいな FF11はそれなりに遊んだよ。協力ゲームに着いていけなくて止めたけど。
復帰して既存ミッションとフィナーレミッション?をソロクリアしてまたサヨナラ。
「14年間ありがとうございました」の土下座には感動した。 >>590
成長要素あるし戦技や遺灰もあるから救済が多いんだよ
ボス倒さなくてもスルーできるし FF14が凄い利益ですとか言ってるけど
どうだかね
全く話題にならないのに利益が凄いってどこの宇宙の話なんだか >>74
アメリカアマゾンなのに洋ゲー死んでて和ゲーが隆盛を極めていて草
もう劣等英米豚のコンテンツは完全に死んでるな
徹底的に負け犬の劣等英米豚のコンテンツを終わらせていくことが最重要だな
ソニーがオワコンの劣等英米豚コンテンツを執拗に推してきてうぜーのなんのって >>559
ゲーム作るの3年はかかるぞ
あと1年待て フォースポークン面白かったけどな
2日で終わったけど >>337
>制約がなくなっていくことで衰退する面もあるんだな
ほんとそれね
テレビ番組でも思うけど、初期の笑ってはいけないとかは2時間におさめるために「メチャクチャ面白い」以外の「かなり面白い」「結構面白い」「ちょっと面白い」くらいは全部削って、すごく密度の濃い面白い番組だったけど
長時間番組が当たり前になった末期は、それら全部をぶちこんで何時間もダラダラやるだけの番組に成り下がってた
テレビもゲームも同じ感じなのかな >>550
PS5なんてほとんどPS4の互換対応してるんだから
さっさと下取りしないと大損だぞ
プラスコレクションも5月で終わるし早めに乗り換えてDLしとかないと >>587
なんでマキシモは爆死したんやろか…
あれ面白かったのになぁ ジャップ企業はユーザーからの搾取がえげつないからな >>614
3年かかるもんを初年度に発表するなよっていう 半導体と共にとっくにオワコンだったよ
全て売国自公カルトのおかげでしたww リメイクじゃなくて移植でいいから
スパチュンさんシレン2とアスカ見参出してくれませんかね
無駄にプレミア付いてるし出せば移植にかかる費用くらいは回収できそうな気がするんだが >>612
あれはもうある程度やってたやつらのSNSと化してるよ 1年間でソフィ2とデモンズとイース9とVS以外やってなかったから
今年は色々PS5で稼働させるゲームありそうでよかったわ
PSVR2でレーシングゲームやってみたいし、DIABLO4・・・はPCか
FF16もやってみたい カッコばかりつけて中身スカスカな奴な印象だわスクエニ 子会社のゲーセン運営が大赤字だぞ。
コロナのクラスターになるわ、電気大食いだわで。 スクウェアもエニックスもドラクエとエフエフしかヒットゲームがないけど任天堂はマリオ、ゼルダと人気シリーズが多い >>592
それは分かる
ただロード爆速に感動するのは買ってからなんだよな
ロード爆速の為に6万出せる人がどれだけいるかって話だ
そうなるとやっぱりキラータイトルで釣るしかない >>490
まいじつマジで倒産に追い込まないと駄目だよな >>612
英語もろくに読めない人間が
世界全体を知ったかのように語るのはなんなんだろうね 6.5インチ以上の画面でDS、PSPの名作ゲームが遊べるだけでいいエミュ移植 >>577
でも3のリメイクはSFCで完成されてるからなぁ
特に今のスクエニならガッカリ作品になる可能性高いから正直いって頓挫してほしいと思ってる PS5は新しいゲームより既存ゲームの機能拡大版がやりたい人が買うイメージ
同時対戦可能人数がPS5版のほうが多かったり >>632
そもそも当時の開発者みんな逃げてるからな ガチャ屋が台頭してゲーム屋は市場しぼんでんのかね?見かけはガチャ屋の売り上げはゲーム業界にカウントされるんだろうし >>534
まだ中国のほうがマシなの作りそうまであるのが今のスクエニだからなあ >>611
戦技はともかく遺灰とかいれるくらいなら
自キャラがセキローくらいキビキビ動けた方がいいよな
coopと変わんねーじゃんあのシステム
そういう所クソゲーやと思うねw スクエニは上層部が丸投げ先の株買っておいてその後丸投げるインサイダー取引で何人も捕まってるからな
もう社風が腐ってそう >>609
主人公がマジで何の魅力もないもんな
黒人って時点でまず日本人には需要がないが
さらに性格もクソだとかゴミすぎる >>612
スクエニの決算見るとほぼ株式会社ff14だぞ 過去作のリメイク期待してる奴はアホか
スクエニのリメイク作でオリジナルより良くなったのは極々一部 それにFF14の話題はよくトレンド上位にくるからね >>615
必ずしもそうでもない
今はエンジンやツールやアセットが充実してるから、工数そのものは爆発的に減ってる
数人で作ったゲームが100万本超えて売れる時代なんてスーファミ初期とファミコン時代と現代しかない
AAAタイトルの制作費は青天井だけど、一般的な買い切りゲームの制作費はPS3時代より下がってる リスク負わずにリメイクばかりで新作作らせてくれないから優秀な奴から辞めてったんだろうな
今ある技術に焼き直す作業なんて開発ですらないし コエテクは割と新規で気合入ったのがこれから出る
これがどうなるかやね 中国人がたてたスレ増えたね
2社ダメなら日本ダメって願望でしかない >>649
こないだのニンダイもリマスターばかりだったな
フラグ立ったのかね >>576
自転車操業って知ってる?
作り込む体力すらないと思う クソエニは海外を意識してポリコレ配慮して爆死しただけ
今のスクエニはバンナム以下のクソゲメーカー
リメイクだけ出してろよって感じ
日本一ソフトウェアのディスガイアは元々ニッチなゲームなのでそんなもんじゃね 半熟英雄をなぜあんなにつまんなくできたのか
スーファミ版の正当進化版やりたい フォースポークン欲しかったけどプレステ5持ってない(泣) FF7リメイクとかアメリカじゃ絶対作れないよな
ポリコレ配慮で
あんなもん真っ先に潰されるわ
洋ゲーばっか遊んでるけどなんとかならんのか
ラスアス2なんて軽く殺意が湧いたよw ゲームがここまで世界中で認知されガンガン本数も売れて
氷河期世代のおじさんが子供の頃夢見た世界が実現してる、だろうに
その肝心の氷河期おじさんがあんまり楽しそうに見えないな >>645
ライブアライブはよほど思い入れがあったのか有名声優に影山ヒロノブまで呼ぶ気合の入れようだったがな 人格や学歴で面白いゲームが作れるかよ
面白いゲームってのは面白い人間が作れるんだよ
四大卒やら専門学校卒やらエリート主義みたいなことをし始めた時からもうこうなるのは分かりきってた >>612
株主総会の話題とか見てたらすぐ分かる事を言われてもな >>641
まあそのおかげで初心者でも入りやすくなってる部分はあるから
ダクソ3の方が面白いって人が多いのも分かるけどね >>646
ドラクエ11、FF7リメイク、聖剣3リメイク
この数年でスクエニで面白かったのってこの3タイトルくらいかな
他は全部ゴミ >>655
ガレリアの地下迷宮くらい作り込まれたゲームを他に知らない
あれは傑作 日本ゲーはアニメ絵かイケメン美女ばかりでつまらない
そんな人間がいるかよ プレステは一度買ったら後は下取りやオークションをすることで
新製品を安くで買い繋いでいけるもんな
PS5は4を売ったプラス1万5千円位の上積みしかしとらん >>618
細かいけどコレクションはライブラリーに入れておけばいいだけでDLは必要ないはず 日本一ソフトウェアってクソゲーメーカーのイメージしかない >>662
スクエニの製作トップはハドソン出身の高卒外様だが?w >>645
絶対にリメイクのがいいのはFF2アドバンス、ドラクエ5、聖剣伝説3だな
ミンサガは完全に廃人ゲーなんでオススメし難い スクエニが外人使って洋ゲーみたいなの作っても需要なぃだろ >>58
そもそも評価基準に減点主義を持ち込んでるのが論外で、満点基準があるのも論外なんだけどな。
そんなの枠超えたら何も評価できないのと同じだもの。
漫才採点バラエティのM1ですら満点は1人の一回のみだからな。ガチ評価で満点付く事自体がそもそもおかしいんだよ。 >>23
原神xxxx億円とかいうフカシ信じてそうw >>659
アメリカで7リメイク作ったらティファが黒人のデブ女になったり
他のキャラも性別勝手に変更されてホモレズにされるだろうなw >>662
昔と違って開発の規模が肥大化して、1人が受け持つ作業が細分化されているから
物事をロジカルに進められる人もそれなりに必要だと思うけどね PS5を買いたいとは思ってるけど、PS4でほぼ間に合っちゃってるんだよなあ… >>667
カプコンがスト6でポリコレに配慮して肝心の海外の方でも散々こきおろされたんだが FFとかあのキモい一昔前のホストみたいなキャラモデルがヤバい >>660
氷河期世代のおじさんは昔のことはよく覚えているから
子供の時散々遊び倒したゲーム今更やらなくていいんだよ
おじさん好みの王道を踏まえつつも新しい世界観のゲームも出ないしね >>667
GTAのとレバーみたいなハゲ散らかした
こ汚いおっさん主人公に大作ゲーム作るのは日本のメーカじゃ無理だよね 独占タイトルだとお金たくさんもらってるから売れなくてもそこまで損害でないってほんと? >>671
そんな悪くないぞ
ただ値段と釣り合ってなんだよここは・・・
でも黒字だし下げる理由もない >>650
EAと組んだモンハンみたいなやつと三国志版仁王か
コーエーも色々言われるが従来のシリーズで手堅く稼ぎつつ新規IPもそこそこ出してて
女帝のもと上手くやってるよな >>680
新キャラのめちゃくちゃマッチョなクソデカ女わらったわ何だよあれ 若い才能は任天堂、フロム、カプコンに集結してるのかな
任天堂も宮本死んだらどうなるだろうか どうせ子供は入れ替わるんだからスーファミくらいのゲーム作り続けても一定数売れそうな気がするが ヴァルキリープロファイルの新作もそうだったけどここ最近のスクエニ新規IPは海外意識しちゃってポリコレ配慮でブサイクキャラばかり
映画界もそうだけどポリコレはデバフっていい加減に学べよって感じだな 映像がリアルになればなるほどゲームとしては不自然になっちゃうよな 和ゲーが世界を席巻してんだから、最初から論点ずれてる
デマばっかり流してるまいじつをいかに倒産に追い込んでいくかが重要 『日本一ソフトウェア』良かったな!
スクエニと同格で語られてるぞ >>679
買いたいなら絶対買った方がいい
限られた人生で時間短縮ってめちゃくちゃでかいよ フロム信者には申し訳ないが
死にゲーの最高はスーパーマリオ2 >>693
それは旧態依然としたゲームの枠に囚われてる昭和の老害的発想だよね 日本一ってガレリアの地下迷宮みたいに傑作作れる会社なのに変なアンチがついてるよな
多分日本一の空売りしてる奴なんだろうけど 背景グラフィックとか一世代古い感じするわ
自前のゲームエンジンとか無理しない方がいいんじゃないか >>699
というテンプレ的発想がまさにそうなのでは >>680
されてないぞ
あー黒人のおさげはビアンカ・ベレアーだな
ダイバーシティの案内役は、フィフスエレメントのクリス・タッカーだな
またカプコンは有名人からいただきやがったな、しょーもねーなw
みたいな反応が主だったわ >>679
現状は魅力的なPS5専用タイトルってないからね…
ただPS5自体は良いハードだからPS4が壊れたら買い換える価値はあると思う
それか年末に噂されてる新型を待つか キャラクターの3Dモデルには国外の著名な俳優を起用、さらに脚本家や作曲家にも海外の著名なクリエイターを抜擢しており、世界市場を意識したAAAクラスの作品という触れ込みだった。
↑だから何?
これで面白いゲームにつながると思ってたクリエイターは開発から外していいよ。 >>692
そのスマホゲーもクソエニは7~9割爆死してるんだよなぁ
廃課金必須なのに1年で即切りサ終ゲーばかり
どれもこれも1年で終わるから負のスパイラルに陥ってる >>693
龍が如くシリーズとかみるとその認識は間違い
龍が如くシリーズってどんどん良くなっていってる >>692
スマホゲーはもうオワコンでしょ
任天堂が見事ユーザーを取り返したし 国外の著名な俳優を起用
結局誰なんだよこのクロンボ 日本の縮図だねえ
賃金ケチる〉優秀な人はどんどん海外に行く〉衰退 のループ リアル表現から逃げてアニメ表現に固執してる時点で未来はない >>679
俺もそう思ってたけどクリスマスな親がくれたからやってみたら特にゲームのフレームレートがまったく違うから同じゲームでもPS4とは別物って感じるくらいの感動はあるぞ
販促する気はない >>686
女帝が株で儲けてる金で何年も稼がなくても社員養える金があるから、色々挑戦出来る
ジャンルの幅広さ、ある程度のクオリティの保証などコエテクはまじ凄いよ >>702
FF15の為に無理して作ったから無理やり使ってこれなの >>703
いや柔軟に対応しろって意見すら型にハメこまれた発想なんて扱うのはおかしい >>710
サイゲの売上げ70%減っての見てそこまで落ちてんのかとびっくりした >>706
金かけるところ間違ってるんだよな
百歩譲って脚本と音楽はいいとしてもキャラはなんでそうなんのって感じだし >>712
こういう単発で頓珍漢なこと言い続けてるチョンがうぜーんだけど
だから日本のケームが世界を席捲してて洋ゲーがどんどん終わっていってるのが現実 日本一がど本命(笑)
どう考えてもマイナー寄りだろうがよ(笑) 日本一ってレベリングゲーのイメージ
最新と言われて飛びつくだろうか >>708
極くらいまでは確かに良かったな
でもあれはストーリーの出来=ゲームの出来みたいなもんだから何とも PS4のゲーム持ってる人ならPS5版に無料アップデートできるソフトも多いし価値はあるよ
高い買い物だから迷うのは分かるけどね。だからこそきっかけとなるキラーソフトが欲しい所 PS5最大のネックはあの巨大さ
新型がどの程度スリムになってるか気になる
今買うか迷ってる人は新型の発表を待った方が賢いぞ >>717
その強固な思い込みがもはや柔軟じゃないだろ 乳と尻のデカい白人美女にしときゃ良かったのに
ポリコレになんかに媚びても売れないからアイツらゲームの不買運動するだけで買わないし >>718
サイゲは馬で伸び過ぎただけだと思うけど >>699
映像が不自然に感じるかどうかは発想じゃなくて感覚の話だろ? ドラクエ3リメイクや12やダイの大冒険はいつまで待たせるのかのう >>20
自分持つ、マイナーなイメージあった。
ディスガイアは1と2で、あと知らん。 アニメ絵のゲームも残ってほしいわ
PS5でノベル系ゲームって出てるのだろうか
学園恋愛ゲームなんかやるとなんかホッとする時がある
「なぜ必死になって殺し合いをしてたんだろう?」って。 ホグワーツレガシーステマ配信いつもやってるような連中が
ほぼやっててなんとなく察してしまうわ >>728
明らかなパクリでも訴える事出来ないからな >>718
サイゲに関してはウマ娘の運営を間違えただけ
初動で大ヒットしたのに運営がクソでユーザー数を維持できなかった
グラブルも限界が近いしプリコネも末期臭がヤバいし稼げるタイトルがもう残ってない バンナムのブルプロには期待している
延期に延期を重ねて成功を収めたタクティクスオウガの再来と俺の中では言われてるし >>729
少なくとも固いイメージに閉じこもったままよりは柔軟だよね
なんか逆説めいた主張がしたいんだろうけど詭弁でしかねーわ 専門家や本職に監修させるよりも、その本職や現場から「こんなんありえへん」やら「全然違う」言われちゃう様な
素人が勉強して作った操縦シミュレーションゲームの方がゲームとしては面白いのかもしれんね >>724
7クソ良かったぞ
コマンドバトルに多少の不満はあったけどそこは8で改善に期待で
というか8はバトルどうなるんだ?
桐生帰ってくるしやっぱアクションバトルかな
桐生でコマンドバトルはイメージ違うし >>737
売上はお察しなんだろうな
いつものことだけど ブサイクキャラもおっさんもおばさんもディフォルメで緩和されるよな
洋ゲー的リアルではオサンやおばさんに感情移入できない
クレイストもpsの頃の方が良かった
今のグラキモイねん >>718
売り上げは10%減で営業益が70%減だ
記事読んだらちゃんと記憶しとけ スマホゲーはまだモンストパズドラFGOといった辺りが上位陣にいるっていう
パイは限られてるから後続陣はその辺からユーザー引っぺがさないと厳しかろう でもスクエニって儲かってんだよな
ソシャゲとFF14で稼いでんのかね >>679
それはある
安くなってから乗り換えたらいいさ >>744
「固いイメージだ」という発想が貧困
さらに言えばその発想に凝り固まってるまさに老害 >>754
アスペ特有のワードのみに食いつくパターンだこれ 有料サービス立ち上げても自分で閉鎖したら意味ないわな
それを何度もやって全く懲りないから客離れに至ったと言う至極真っ当な結果w >>748
分かる
ラスアス2とか人物の顔がきもくて吐きそうになった 過去の名作を作り出した有能開発者は出世して第一線から外れたか、独立なりして出て行ったかで、今社内の開発に携わっているのは過去の名作とは何の関わりのない面接上手なだけの無能ってことでいいのでしょうか? ウマ娘は話をシリアスに向けすぎってのがある
競馬場を人が走ってるってだけでシュールで笑うのにそこに涙頂戴のドラマやられたらちょっともう無理ってなる >>750
FGOもウマも辞めたら時間にゆとりできたわ。あれは時間の無駄だった 国内ソフトは任天堂一強
他のメーカーはソシャゲ頼り過ぎてまともにCSのソフト作る気ないんだわ クロノトリガーをドットのままリメイクしろ早く
https://youtu.be/KlFxrwXm9qo
こーいうのでいいから まじめにスクエニが駄目じゃなかったことある?
毎年駄作とリメイクと落胆味わってる >>746
好き嫌いの話だけど7は好きじゃないなあ
ストーリーもいまいちだし描写も全体的にテカテカしてて重厚感がない
キレイはキレイなんだけど >>752
ソシャゲはキャラもので初期にファンから集金してさっさとサービス終了して逃げてるイメージ 音楽業界と一緒でもう出尽くしてるから新しい物がなかなか生み出されないんだよな
必然的にリメイクだらけになる仕方ないこれは >>758
そうだよ
だからハドソンから来た優秀な高卒クリエイターが生え抜き差し置いて執行役員様になるんだよ 地味に確実にノムリッシュのダサい世界観でスクエニが無理になったわ >>771
他社は新しいものだしてるからその逃げ方は厳しい 買い取りゲーでいいからPCでやれる基本オフラインで完結するゲーム作ってくれよ
オンライン部分もあっていいけど課金したひとだけ使えるようにしてくれれば問題ない >>706
でもキムタクを動かすって発想は面白かったし… とりあえずフォークスポークンはキャラブサイクだしPS5だけだし売る気ないでしょ >>761
ウマはランダム要素の育成周回が苦痛すぎる
今は引き返せない課金者が蠱毒壺で争ってるだけかと FF14を立て直した人がFF16作ってんだろ
14やったことないけど期待はしていいのかな 簡悔で叩かれたのに直そうともしない姿勢を貫いてるからなぁ
頑固おやじが巣食ってるのかってくらい変化に対応出来ない >>752
FF14やってるおばさんの課金に支えられているのだろうw >>762
ウマはなぁ・・・新しいストーリーきたっていって
ちょっと触って放置してたらまた今度新しいストーリー来るから今まで育ててたキャラ何も意味なくなるしやらなくてよかったやんって
虹玉ないから新キャラ当ててても何もできないし、SSR当てても凸アイテム配るのが渋すぎて当てに行こうって気すら起きないし
素体はいいのに調理の仕方がひどすぎるわ まいじつって視点が完全にチョンなんだよ
韓流って在日チョンしか関心ないゴミ持ち上げて世界を席巻してる日本コンテンツを下げる
毎時つってそればっか >>7
2が作られることが発表になったくらいには売れた 海外移植だけしてりゃいい…と言いたいところだが結構ポカすんだよなぁ 初週1万と2万とか雑魚が出す数字だろw
馬鹿にされても当然
黄金時代なら絶対に出ない数字w
それだけ売れなくなってきてるんだよw
高齢おじさんの購買力がもう弱いから仕方ないんだけどねw >>342
そこまでやるなら暁月やれば良かったのにw
確かに漆黒が1番面白かったけどね
全ての因果関係の謎解きと漆黒ファンの為の暁月だった感じだね
それが終わったらスッキリし過ぎて未練も何も無くスッパリ辞められた デイスガイアめちゃくちゃ面白くなってたけど(原点回帰)前作がヤバいぐらいの
酷い有様だったからな >>781
バンナムは短大出身の40代の女社長が産まれる、あそこの徹底した現場至上主義はマジですごい 和ゲーでも面白いものは売れてるしつまらないものは売れてない
ただそれだけだよ
時代のせいにすんな オンゲがどれも軒並み数億人レベルのユーザー集めて億ゲーいわれてんのに
いまだにCS勢はたかだか1000万パワー程度で大勝利気取ってるとこで全敗なんだよ
知恵遅れにわかマヌケ記者WWWW >>795
子供にかねかかるし同じ金使うなら投資とかに回すだろうしな
ゲームとか時間かかる趣味はもうやらんのよな もう14ちゃんはほぼ宗教みたいになってるから、ハイブリット課金にでもすればグンと売り上げ伸びるだろ 大人向けのダークなドラクエには期待してる
強盗強姦殺人鬼が街を支配して戦闘では血肉が飛び散る
とことんダークな世界を極めてくれよ ファイファンことFFも主人公が王子ってだけでもうゲンナリしちゃうもんな 普通に王道ファンタジーでアクション性のないオープンワールドじゃないRPG作って見てほしい
めちゃやりたい
キャラコンもできたら最高 日本のゲームはなにも進化してないからね
海外ではps3と皮肉られてるし もうスクエニって名前だけで様子見するくらいにはクソゲー乱発し過ぎた
ホグワーツの作り込みすごいよなあ
スクエニ集大成のff16はもちろんこえてくるんやろ? >>809
PS5の性能生かしてロードの待ち時間がほとんど無いデザインになるらしい ここ10年で育った外伝じゃない新規IPってなにあるかなぁ
オクトバストラベラーとブレイブリーデフォルトくらい? フォースポークンはゲーム画面見た感じでやりたくないなって思った
フィールド走るくらいで毎回ジャストガードのタイミング押しさせられるのきついって ニコニコと同じ運命たどった気がする
差別用語連発の実況者を宣伝に使ったり
自分らの好きな有名人集めて
それが原因でユーザーが減るわけじゃないけど、やっぱりそういう人間が作るコンテンツって面白くないわな >>1
オープンワールドでは、スクエニは新しく参入したばかりで、まだ手探り状態だろ。
FF、キングダムハーツ、オクトパス、ニーア、ドラクエとか他がメイン。
>>23
そのスマホゲームでヒットしてる外国企業のゲームって、日本の文化をイメージできるゲームばかりだろ。
ポケモンgo、原神、忍者マストダイ、ブルアカ等。 >>814
むしろ現役なのすごいな
うちのはネトフリ見るための機械になってる
Switchしかしてない 結局マスゴミにいるってだけで、こんな無知な記事書いてる低能まいじつ記者でも社会に一定の影響力をもててしまう
チョンに支配されてるマスゴミの人間をどんどん刑務所に入れていくシステムを構築しないと駄目だわ >>810
専売ならそのくらいやって欲しいね
PS4に配慮したゲームなどいらん >>814
もうps5買えるそうだし買えば良いんじゃね? >>815
参入したばっかりって・・・w
もうジャンルの賞味期限切れかけてるのに >>715
そうなんだ
ジルオールを発展させた感じのゲームを出してくれないかな… まいじつの記事で2スレ目wwwお前ら馬鹿じゃねえのwww >>814
開発側に要望してるレスだとしたら
もうそろそろ縦マルチ終わるころだろうね >>787
待ってたら強いやつが来るはどんなガチャゲーも一緒だろうよ
回させたいんだし
ガチャゲーは金がないのでややらんというかやれん >>791
同じ会社のグラブルはキャラの最終解放なんて別に何も苦労しなくても楽な周回で自然とゲットできるし
召喚石1つでも当てればあとは毎年12個ぐらい配られる凸石で軽々4凸までできるんだよね
グラブルと同じように、サポートカードは1個当てればOKってすれば天井までちょい足しで課金する気もなるけど
ウマは凸アイテム配布なさすぎて素引きでまず5枚当てて、最後の1枚をイベントで半年ぐらい掛けて集める虹欠片20個で凸ろうか
もしくはもっかい当たるまで引いて最悪天井かなみたいな、
そういうとこがまじでえぐすぎるんだわ >>812
パルクールの事?あれは○押しっぱなしで自動的に発動するよ
ただジャンプが×ボタンだから開発陣はコントローラー持った事無いんだと思う スクエニがこけたのは自業自得だわな
FFは論外だしソシャゲも投げっぱなし GTA5オンラインがあるからPS4手放せんのよな
PS5版だと人少ないという話だし、あの手のゲームはプレイヤーの多さは絶対 >>824
ようやくそれが崩れてPS5のが売れ出してるけどね
任天堂もさっさと世代交代したほうがいい >>813
KADOKAWAの決算でニコニコ黒字なのハッキリしたけど
ニコニコは持ち直してる ポリコレに配慮したFORSPOKENとポリコレを無視したFF16とでとうなるかだな 日本一ソフトウェアとか
大学のサークルとかインディーズレベルだよね
フルプライスは無理がある >>811
やったことないけどニーアオートマタのシリーズとか 低IQ向けのニッチな萌え作品ばっかり作ってるからでしょ
あといまだにターン制とか化石かと >>814
PS4が現役な人ほどPS5買うメリットは大きい なんだかんだおまえらスクエニ大好きだな。
しばらくはまだ安泰そうだ。 FFXXVIIだっけ?スクエニのアクションゲーって時点でクソゲー確定 >>834
シリーズってオートマタ以外あるっけ
レプリカントはリマスターだし 金掛けないチープなほうがウケる時代な感じするから納得だけど >>715
テクモが元々手広くやってるとこだったからね
ガストも買ったし盤石だろ
肝心の三国志と信長の最新作が微妙ゲーなのはなんだかなぁだが >>827
走るくらいでは間違ってたな
走ってジャンプして着地する瞬間にジャストガードじゃなかった?
それ見て嫌だなって思った
ジャンプがxボタンはゼルダもやってるのでなんとも ハーベストラみたいなのはこれから育ててほしいけどな >>829
オワコン洋ゲーなんてやってるのおまえくらいだよ >>781
有りそうな話、無能なクセに学歴でマウント取ろうする奴は何処にでも居るからな >>838
ダクソの時点で歴史上もっとも偉大なゲームに海外で選ばれてるからなあ >>833
この知恵遅れの日本一アンチっていつも同じこといってるな
ガレリアくらい凄いゲーム作れるサークルなんてどこにある 肝心のゲーム性に金掛けずにグラフィックばかり金をかけるからこうなる >>827
あミスった
プレステだとバツボタンは下だっけ
ゼルダは上のエックスボタンでスプラは下のビーボタンで一緒にやってるから間違える >>838
フロムが着実に実績と信用とファンを築いていっての花火だから奇跡でもなんでもない >>851
ゲーム性こねくり回しすぎなんだよ
今のグラフィックで王道ファンタジーRPG作ってほしいよ >>851
ポケモンみたいなゲーム性変わらないものが売れてるのだし関係ない >>851
グラフィックばかり良くしてもゲームとして面白くなるわけじゃないのを分かってるのが任天堂。 >>860
グラフィックだけよくしたら良かったんだよなあ >>860
Switchでた当初は馬鹿にされまくってたな >>856
エルデンリングは旅の扉みたいなワープで序盤から未知の世界に飛んだり
宝箱開けたらトラップで強敵のいる所に飛ばされたりと昔ながらのRPGしてるぞ >>74みたいに洋ゲーが終わってて和ゲーが世界で隆盛を極めてるのが現実
チョン系のまいじつのウソ記事なんて誰も相手しないのに、
単発のチョンが必死こいて日本コンテンツ下げやっててうぜーわ グラフィックなんておにぎりの画質にこだわってた時点で終わってただろ >>830
ハードが売れてもPS5ソフトが全く売れてないからゲーム目的で買われてるかは怪しいけどね >>860
でもswitch正直きついがな
30fpsのもあるし スクエニはドラクエ本編だけは期待している。11は至高だった。 >>860
任天堂さんはゲーム性はちゃんとしてるからグラフィック頑張って
スクエニと任天堂足して2で割ればいいのか? >>857
ブランドはまた全然違うんじゃね
新作が出たらゲーム性変えようと売れるだろうし
出てくるキャラクターもポケモンも全部熊みたいな見た目のホモしかいない世界になって
ポケモンゲットする方法が、相手をくんずほぐれつで従わせるみたいなゲームになっても売れると思う >>869
もう5万なんて突破してるよ
日本一の公式で告知されてた >>812
リアル過ぎるなら、ドンパチとかになるんだろうな。
オープンワールドでヒットしてるのは、架空の世界なら、アニメ風のキャラの方が合ってる。 >>869ってディスガイア7の話かと思ってたけどガレリアの話か?
ガレリアも海外で売れるだろ
もともと日本一は海外比率高いんだし
ガレリアは今月に海外で発売 >>869
ダウンロード含めて国内5万いってる
そもそもディスガイア7はまだ日本でしか発売されていない スクとエニが合併した時は、やべー大作ソフト出るのか!?
と、ワクワクしたが、蓋を開けてみたら競争力落ちてリメイク祭りのメーカーになっちまったなw >>866
コンシューマをゲーム以外って何があんの >>871
桃鉄もだけどファミコン時代からほぼ変わってないのに売れたからな >>879
如何に昔のゲームがゲーム性が完成してたかの証明だろ単に スクエニの株価は月足でみれば堅調だけどな
ドラクエチャンピオンズってまだベータ版だけど
どうなんだろ >>877
あのゲームに憧れてスクエニ志望しました!
みたいなのが大量にきても何もならんわな
あんなゲーム超えてやるって嫉妬メラメラな人が入らないことには
そして超えてやるって野心もった人はその会社にはあんまいかないだろう コーエーは投資会社で趣味でゲーム作ってると聞きました >>880
だから使いまわしてるゲーム性に金を掛けてもしょうがない 単純に新しい作品作れる人材がスクエニにいないだけでは 10年くらいゲーム買っていないからパソコンでできる超面白いのあったら教えて欲しい >>396
まさかエインフェリアが数体しかいないとは思わなかったし、何よりもアクションにしたのがクソ ディスガイアなんてそもそもそんな売れるタイトルでもないと思うが、初週1万本はヲタももういなくなったんやな >>886
新しいゲーム性を産み出せてないことを恥じれってこと
いつか飽きるだろ >>826
だってパクリ元のパワプロがそういう仕様だもん ゲームってストーリー重視
グラフィックほどほど
分岐(意味無しじゃなく)程良く蒔くのが1番良いと思うの… >>892
それこそ任天堂にも言えることファミコン時代からのシリーズものばかり >>882
アンチャーテッドってクソゲー持ち出してる時点でおまえがなんにもわかってないと分かる
アンチャーテッドほどのクソゲーはない スクとエニ
どっちが足を引っ張ってるんだろう
派閥的なものも未だに残ってるでしょ どっちもオワコン
スクエニは手抜きリメイクやりすぎ
日本一ソフトウェアは一時期倒産の可能性も噂された
今やディスガイア続編位しか目立つタイトルがない >>893
パワプロもパクリじゃないっけ
前見たらPC98ぐらいの時代のプロレスゲーのキャラ育成がまんまパワプロだったわ >>1反社がこの反社の盗作詐欺に手を出した成れの果て
何このキモドブスババア、他人のネット盗み見操作するのが当たり前の生活してやがるんだよドブス糞ババア
続けてれば付き合える日が来るとでも思ってんのか?寄生虫が
しつこく新年早々からネット犯罪を続けるクソ在チョン朝鮮ゴブリン
高谷純子(46歳ババア)高り谷不純子゛ミ
の犯罪のたんび添付
と言うより恋愛対象にされるたびに気持ち悪過ぎて貼り付け
【俗に言う集団ストーカーは恋愛工作員、復縁代行業者、LINE、各携帯会社、プロバイダーへのハッキング、超凶悪犯ネット犯罪者】
犯人氏名 : 高谷純子(46歳ババア)高り谷不純子゛ミ
通名 : 同上
本名 : 不明
国籍 : 確実に在日朝鮮人2〜3世
生年 : 1977年確か9月17日
住所 : 〒173-0027 東京都板橋区南町32−2ジェイパーク要町
外見 : 吊り目エラ張り魚ヅラ、見紛う事なきドブス、20代でババアヅラ、ダボハゼ草履ヅラ(他詳しくは画像参照)
手口 : 盗作詐欺、ソント、イガンジル、テリマンジョ、ネット犯罪多種、占い師、呪い、黒魔術w
キモドブス在日朝鮮ゴブリンのキモドブスヅラがこちら
「どうやったら成長して高見を目指せるか日々考えてる奴」と
「どうやったら他人を引き摺り下ろしてキモ過ぎる自分と同じに出来るか(それで付き合えると妄想)日々考えてる奴」と対比
人間こうなったら完全終了の例
キモドブステリマンジョババアのツラがこちら(グロ注意
↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓ ↓↓
https
://i.imgur.com/myLEMjv.jpg
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共犯者氏名 : 原島(下の名前知らん)
通名 : 同上
本名 : 不明
手口 : 盗作詐欺、オークション詐欺、ソント、イガンジル、テリマンジョ、ネット犯罪多種、占い師、呪い、黒魔術w
国籍 : 確実に在日朝鮮人2〜3世
外見 : 吊り目エラ張り魚ヅラ、みまごう事なきドブス、20代でババアヅラ、離婚した男のタトゥー入り、どこかの暴走族レディースみたいなキモケバケバしさ
21年前当時手配中の詐欺犯、図々しく生きてりゃ現50ババアで現在も犯罪中 ジャップ企業は国民から搾取しすぎてソツポを向かれてる >>2の記事くらい読もうぜ
日本政府から税金取られるようになるから海外ソシャゲはもう終わりだよ 任天堂とカプコンだけ生き残ればいいんじゃない?
できれば戦国シミュレーションとかRTS作れるとこ出てきてほしい
光栄は大河のアニメだけ作っとけ >>903
ここ十数年で売れた新作が結局それだけってことだよな >>892
ゲーム性なんて8ビット時代に9割出尽くしてるでしょ
残りはPS2でもうほぼ全て揃ってる
新しい物なんかなんもねーよ スクエニの社員の質がガタ落ちしてるからな
もうゴミクズしかいねえよ フロムソフトウェアのエルデンリング→GOTY獲得で世界トップ
単にドラクエとかFFがオワコンのゴミゲーとなってるだけ >>897
ごちゃくちゃ言ってないで黙って映像を見比べろw >>882
和ゲーはグラフィックにこだわった!とか言う割にこの程度だから嫌なんだよな
学習コストがー導入コストがーって馬鹿な言い訳述べて新技術導入から逃げてるだけ
アサクリではもう使われてたしずっと遅れてるよな >>899
日本一ソフトウェアはどんどん資産増えててもう直ぐ総資産100億突破
あそこは上手くやってる コロプラやガンホーとか10年前がバブルでしたー
てな株価だもんな
当たりを引くには金脈を発掘するくらいむずかしい作業なんかな FFもドラクエもカスみたいなソシャゲ量産のおかげで落ちぶれた
スクエニが悪いよ PSのライバルがSwitchだと思ってるやつとかまだいるんだな
PSがくいあってるのはSteamだよ
任天堂のソフトができない限りSwitchはSwitchで別腹で売れるに決まってるだろ >>891
だってクソつまらなさそうだもん
ディスガイアは1が一番面白いってどういうことだよ
千円でも買わない >>914
ムービーに何の意味かある
重要なのはゲーム内容だ
アンチャのゲーム性はクソ中のクソ
洋ゲーはすべて終わってるけど中でもソニーの洋ゲーはどれもクソだ >>520
どっちも死にかけては一発逆転ホームラン打つ会社 >>900
育成プロレスゲーなんてレッスルエンジェルくらいしかないけど、全然仕様違うぞ
だいたいパワプロってときメモがベースだし >>897
クソゲーかどうかじゃなくてグラフィックの話だろ >キャラクターの3Dモデルには国外の著名な俳優を起用、さらに脚本家や作曲家にも海外の著名なクリエイターを抜擢しており
スクウェアの悪い処が十二分に発揮されてるんだから、売れる訳ねぇじゃん?
ゲームの楽しさ以外の部分が売りとして前面に出したゲームとか >>909
面白いよね。キャラもちゃんとかわいいし日本人受けする洋ゲーだな 絵に金かけててもゲーム性が糞だからどうしようもならんだろ
オープンワールドはマップシステムなんだから面白さと直結しないのに売りがオープンワールドしかない >>916
じゃもっとちゃんと時間掛けて仕上げろ
生煮えの物を客に出すな >>919
その通り
ただPCゲームって個室ある人しか無理なんだよなあ まいじつのウソ記事でもうスレ立てないで欲しい
アメリカアマゾンの年間ランキング和ゲーが席捲してるソースは既に貼っただろ
この記事はウソなんだよ >>929
売れてる
いつものように任天堂は除外なんだろう スクエニはずっと迷走してるし、ディスガイアは6があまりにも酷すぎてイメージが悪すぎる >>918
ガチャは稼げるからなw
ソシャゲで稼いで対策を出す流れはヤバい
規制されたら零細メーカーの大半は消えそうw スクエニはソシャゲに全力を注いでるからな
今は若干マシもその期間が長すぎた
ドラクエXオフラインのクソっぷりが全て
あんなのクソグラ以前にRPGとして成り立ってないレベルだからな >>934
嘘ではない
フォースポークンが大爆死したのは事実だし >>923
周回でステータス上げて戦闘してまたステータス上げて
ってとこは同じじゃね >>883
今だと1人制作の大作がスチームでリリース出来るしね… >>916
そうなんか知らなかったわ
それなら続編ばっか出してないで新規タイトル出してほしいな ドラクエXオフラインもあったな
あれをオンと同じ頭身で出してたらミリオン行っただろうにね
なんであの頭身で出したんだか
あれでゴーサイン出したやつ頭どうかしてる >>939
日本のゲーム会社は冬の時代って部分が完全にウソ 使いまわした結果が、チャンピオンズだからな。
実装前から終わってんのに実装すんのかよ >>926
よくわからん重役や出資者を納得させる要素を入れ込むのは映画と一緒 >>946
まあそこはそうかも
フォースポークン大爆死だけで良かったな 日本一ソフトウェアはもう長いこと遊んでないな
あそこのゲームのノリは本当に人を選ぶ
サブカルっぽさ大爆発と言うか
下北沢のライブ文化に近いものを感じるわ >>796
まぁ確かにw
また気が向いたらストーリーの結末くらいはちゃんと見るか 最近のゲームはあれしてこれしてが多すぎてやる気なくすわぁ… 韓流なんて国策でやってる世界で人気なんてないのに、
捏造で人気あるとかやってる負け犬の韓流叩かないで、
本当に世界で人気ある漫画・ゲーム・アニメ叩くまいじつってチョン系の媒体
絶対に叩き潰さないと駄目だわ 洋ゲーがオワコンだから負け犬の洋ゲー業界はソニーという傘を利用したいんだよ
ソニーという売国メーカー絶対に倒産に追い込まないと駄目だわ スクエニはFFとドラクエに頼りすぎなんだよw
他に、強力なシリーズあったか?
挙げるとしたらニーアぐらいしかないような気がするが何かあったっけ? DQはすぎやまこういちもういなしFFはもうべつものだし完結していいと思うけどな ここ最近だと任天堂とフロムのゲームが世界で評価されて爆売れしてるんだが
>>1
ポケモンやエルデンリングの事知らないドラクエF Fおじさんが書いてそう >>940
レッスルエンジェルは各部位を育ててカードバトルジャンケンってゲームだから全然違うよ
パワプロ系の大元求めるならプリンセスメーカーとかになるよ
パワプロサクセスはときメモの派生だからね >>55
steam世界販売ランキング2位だが
?どこ見て言ってんだ?w アメブタのコンテンツは制作費300億円かかるなんてザラだからな
生き残るわけないじゃん
日本のコンテンツは一桁の億でいいコンテンツ作ってるのに
アメブタのコンテンツは完全に価格競争力を失ってる FF16も今まで散々クリスタル無視しといていきなりクリスタルがーとか言われてもな
そもそも吉田の時点で信用できない てか洋ゲーはトゥームレイダー→アンチャーテッドの流れの古代遺跡探索物
オブリスカイリムウィッチャー3みたいなオープンワールド
AOC、WC3、LoLみたいなRTS
UO、WoWみたいなMMO
マインクラフト、テラリアみたいな箱庭物
アサクリみたいな世界の歴史再現物
StSみたいなデッキ構築もの
はいいんだけど
GTAみたいな犯罪シミューレーター
BF、CoDみたいな戦争シミュレーター
バトロワ物
この辺の人殺しが楽しいみたいなゲームがあまりにも好きすぎて
そっちの売上が高いからって言っても別世界すぎてどうでもいいんだよな >>945
いや、余りグラ関係ないと思うわ
内容がヤバすぎる
殆ど敵一体で出現とかドラクエじゃない あと飽きるから入るたびに地形やアイテムが
毎回変化する不思議なダンジョンにしてくれよ >>962
steamで瞬間風速2位ってだけ?
そもそも制作費馬鹿かけてる洋ゲーは凄絶にれないと、元とれない
だからGTAの新作がなかなか出せないわけだ
洋ゲーのビジネスモデルは終わっている >>860
そんな任天堂がリマスターばっかり発表してるのも皮肉だな >>938
全力って言うか若手社員がコンシューマの開発をやりたがらないらしい
出世するためにはソシャゲ開発に混ざってヒットさせるのが早道だから >>970
GTAの新作が出ないのは制作費高騰じゃなくて
GTA作ってた人が会社から追い出されたからですぞ >>964
最初のデモムービー見た瞬間に察した
グラは14を少し良くした感じ
戦闘は15みたいに見える
世界観は14に過去作足してそうな感じ
発売日には買わないソフトではある ソニーという売国メーカーが脱糞しながら日本のコンテンツ業界に敵対してきている件
もう売国ソニーVS日本全体の戦い FF7のリメイクを1枚にまとめるか3部作同時に発売したら流れ変わってたはず ドラクエ10オフラインやったらクソゲーすぎて
もうゲーム作る才能ないんだなと思った
去年に世界で1700万本以上売れたエルデンリングを開発したフロム
リメイク作品を量産ばっかしてるスクエニ
フロムは利益出すぎて儲かってるから
優秀な開発者も引き抜かれまくってると考えるのが自然 任天堂が好調の時って
なぜかゲーム業界の低迷とかゲーム冬の時代って言われるw >>977
ゼルダをやりつつ様子見だな
評判良かったら買う 主語がでかすぎるな
日本のゲームが不調なんじゃなくてスクエニがクソすぎるだけだろ むしろ2022年で日本のゲームは再評価されたよ
色々な賞取ってるぞ >>970
>>975
GTAは新作出さなくても未だに売れてるからね
オンラインのおかげで >>1
仁王(日本版ダクソ)で成功したコエテクは中国版仁王や罠メインモンハン出すんだろ
昔はバサラにパクられなんだと言ってたけど絶好調だな(実は期待してる) 結局ソニーもスクエニも任天堂を倒せなかったんですね www >>974
そんなわけないじゃん
ソシャゲで成功して出世した奴いんのかよ?いねーだろ
そもそもスクエニ産のソシャゲはほとんど外注だぞ? 負け犬の洋ゲー業界がソニーという便利な傘を利用して生き残ろうとしている
ソニーは負け犬の洋ゲー業界に引き込まれるなよ >>988
テイクツーなんて決算終わってるんだけど >>987
もっと前からだよ
ゼルダ辺りからGOTY候補に確実に入るようになってただろ >>985
まぁ、期待薄だよね
個人的に16を要約すると「既存技術の寄せ集め」だから、そこまでコストかかってなさそうだけどねw >>995
14ちゃんもそれで成功してんだからそれでいいのでは?w >>993
じゃあGTA以外がやばいんじゃない?
GTAて未だに売上伸ばし続けてるゲームだし このスレッドは1000を超えました。
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