『ダイの大冒険』ですら救えない…早期サービス終了が続くスクエニのソシャゲ [爆笑ゴリラ★]
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2023年1月30日
『ダイの大冒険』ですら救えない…早期サービス終了が続くスクエニのソシャゲ
スクウェア・エニックスのスマートフォン向けゲーム『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-』が、4月27日にサービス終了を迎えることが判明した。世間的には“ダイ大”ブームの波があったものの、同作を救うことはできなかったようだ。
アニメ成功の裏でソシャゲは…
「ダイの大冒険」は1990年代の『週刊少年ジャンプ』に連載され、一世を風靡したバトル漫画。特定の世代から強く愛されていたが、2020年10月から放送された完全新作アニメが大ヒットしたことで、ファン層がさらに拡大している。
そんな好調な流れがあった中、2021年9月28日にリリースされたのが「ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-」だった。
同作はシンプルな操作性をもつ“3レーンバトル”のゲーム。ストーリーとしては、原作の展開に沿って進む「竜の軌跡」と、原作者・三条陸が監修を務めたオリジナルストーリーの「絆の旅路」が用意されている。
原作ファンを取り込もうとする意欲がひしひしと感じ取れるが、どうやらその狙いは上手くいかなかったようで、この度サービス終了が決定。リリースから約1年7カ月で終了することとなる。
ユーザーからは驚きや悲しみの声が上がる一方で、《スクエニで断捨離が行われてますね》《スクエニお得意の、数撃てば当たる戦法か》《君たちの言う「魂の絆」とは2年も持たない浅はかな絆なのかね?》と冷ややかな反応も少なくない。
ビッグタイトルが軒並み失敗
「ダイ大」にかぎらず、スクウェア・エニックスが手掛けるソシャゲのほとんどは短命で終わることが知られている。
つい先日も、「ドラクエ」と対をなすビッグタイトル「ファイナルファンタジー」シリーズのソシャゲ『FINAL FANTASY VII THE FIRST SOLDIER』が、1年2カ月の歴史を閉じたばかりだ。
キャラクターデザインに人気漫画家の真島ヒロを起用した『Gate of Nightmares』(ゲートオブナイトメア)や、独自のバトルシステム「eじゃんけん」を売りにした『エンゲージソウルズ』も、1年ほどでサービス終了を迎えている。
軌道に乗らないと分かった時点で、即座にサービス終了させていく様子は、一部ユーザーから《ソシャゲガチャ》とも揶揄されているようだ。
「ダイ大」でも「FF」でも救えなかった、スクウェア・エニックスのソシャゲ。今後、救世主は現れるだろうか。
https://myjitsu.jp/enta/archives/117315 スクエニとセガはソシャゲの早期終了やりすぎてもう新しいものを出してもまたすぐに終わるんだろって見なされる
バンナムもその傾向あり ゲームに高級ブランドは受け入れられにくいんじゃないか? ダイの大冒険はマアムしか思い出せないんだよな
敵とかその辺も全く思い出せない
マアムばかりガキの頃見てた思い出だわ 「ダイの大冒険」っていう作品に頼る時点で企画がダメだわな
しかもエロを薄めると言う・・・
ドラクエなら色んなシリーズ出してきたんだから、新作作れよ
どうしてもマンガ原作がいいなら「ドラゴンクエストへの道」などを採用すべきだった 世代だけどダイの大冒険ってそんな人気あったかなぁって印象
ジョジョがうまくいったからリメイクしたのかなって感じ フォースポークンとかいうのも爆死だし
もう浅野チームのリメイクしかない会社だな 短い期間で転職を繰り返している人って信用無くなるだろ
スクエニのゲームも始まる前からすぐ終わるって思われているんだ
地に張り付いてる信用を得るのは難しいよ スクエニはすぐサ終するから課金やめとこうってなったら終わりやん 当時の世代がおっさんだから…
ドラクエ好きな人がハマる漫画であって
ドラクエをまず前提として知らないと ソシャゲ展開なら金を自由に使える層を相手に深夜枠で原作そのままで良かったろうに 原作の出来とか関係なくこのゲームは単純につまらなすぎたな スクエニのゲーム好きなの中年しか居ないからな
完全にオワコン 常にサービス終了が噂されていたなめこの巣でさえ5周年を迎えたってのにスクエニときたら ダイの大冒険ファンが望んでたゲームはスマホのソシャゲじゃないという根本的なとこ 歩くやつはまだあるじゃんむしろドラクエに頼りすぎなんよ 普通にソシャゲじゃなくて普通のドット絵のドラクエRPGで
隠しダンジョンで魔界編入れて出せば売れたんじゃね サーバ代がかかるから、収益見込めないゲームは
早めに終わらせるしかないのよね
数打って大当たり狙う商法とれるだけ
スクエニは体力あるほうだな おっぱいが足りなかったんじゃないの?割とマジで。
檄レアな武器なんかよりおっぱいのほうが見たいだろw男の本音ってやつだよ。 スクエニ産はすぐ終わるから課金しちゃダメってのが定着したな アニメ終わったらニーアと同じパターンで終了だろうな まいじつ の さいみんじゅつ
おまえら は あやつられた そもそもキャラが少なすぎてガチャ前提のソシャゲに向いてない
○○編のヒュンケルの○○装備とかいうファンですら二の足踏むガチャの上、そのガチャ引いてそれなりの装備を引き当てないと敵が硬すぎて進行不能
肝心のキャラはと言えば必殺技時に申し訳程度のカットインが挿入される程度で基本的にはキャラのケツを眺めるだけで戦略的なシステムがあるわけでもない ドラクエを素材に雑なもん作り出したらいよいよ終わり 企業としては収益判断でやってるだろうけど
ユーザーにしても初動の熱を楽しんだ後は手頃なところで終わって
次のゲームでいいんじゃない?
10年とか1つのソシャゲで拘束されるのはいいことと思えないわ まぁsteamで遊びきれないほど買えるからな
ソシャゲでガチャまわすくらいなら 課金しないと奥義入手困難なハズレ付天井無しガチャでスタートしちゃって
のっけから敷居高くしてたしね
ハガレンもヤバイの? 早期終了するなら課金額を返金しろよ
まともなサービス提供できてねえじゃん 数打ちゃ当たる戦法
スクエニはビッグタイトル力に依存してるだけ スクエニでしかも製作委員会
売上を一度円盤や玩具の売上とかと一緒に計上してから出資比率で分配するんでしょ? >>14
公式にゲームシステム周りの説明全然ないのに、舞台化します!みたいな感じでワロタ
百合オタ釣って舞台チャリンチャリンが目的かな スクエニのソシャゲは課金煽りが凄い上にすぐサするからやりたいと思わないな
そもダイの大冒険ってグッズ販売も中止された重度の不良債権じゃん。続くわけねーw ゲームシステムが何年も遅れているし
課金しろしろウザいから
スクエニのガチャって無償ガチャと有償ガチャわけてあるのが、もうね… ソシャゲで一年ちょいで終了とか課金してたら金返せって思う >>8
ワニとか鎧のヒュンケル
フレイザードにハドラーにバーンもか? >>1
ソシャゲどころかフルプラ温泉ゲーも1年でサービス終了させたぞ
オフでプレイ出来るように改修すらせずにな
スクエニの新作は買うリスクがでかすぎる ジャンプ原作だとドッカンバトルとレジェンズはよく続いてるよな
コンテンツのパワーが全然違うけど ダイの大冒険は大好きだからこのゲームもやってみたがマジでつまらなかった 何十年もグラだけに拘って中身がゴミを続けてるからな
その自社エンジングラもUEに敵わないし
終わってるよ 結局ソシャゲは無課金者も公平に扱わないとアクティブ減って
無課金者にマウントしたい課金者も離れていくんだよ 有償石使わなきゃサ終後に返金されるだろう?
おまけ無償石やアイテムが無料で貰えて遊べちまうんだ ソシャゲはパズドラモンストFGO辺りの上位が安定しすぎてる ですら、ってそもそもメディアミックス失敗してただろダイ大w 課金額の5割を一年分とか半年分はプールしてサ終了時点で返金するシステムとか作れば良いのに モンストとパズドラ以外鳴かず飛ばずの会社もあるし
ソシャゲはとにかく乱発して数撃ちゃ当たる作戦が大事なのでは ユーザー側はどうせすぐにサ終するからやらないってなってて悪循環だな >>65
ドッカンテーブルがあってもノーダメだから強いなドラゴボも 実相当時アプリ評価1.7前後だったからな
すぐ終わるだろって星ドラスレで話題になったが全くその通り
よくこんなマイナータイトル使ったわw 大企業病だね
個々のプロジェクトの目先の収益しか見えてない 何か韓国ゲーのニケってソシャゲが覇権レベルの売り上げで大ヒットらしいが
その半数以上が日本での売り上げなんだってな
韓国に貢ぐってもうそれは壺信者やパチカスと同類の非日本人やん
この俗物掲示板のニケのスレとか物凄い勢いで消費してるし
それだけ壺信者がこの俗物掲示板にも蔓延ってるってことなんだな >>68
公平に扱われたら課金者がマウント出来ないじゃん。 >>78
それ言ったら趣味は全て無駄金で終わってしまう サービスの早期終了が常態化するとますます課金にしくくなるのよね
こういう商売はダメでも続けることが大事 ドラクエウォークはうまくいってるってカウントせんのか?
つか、言葉を大事にできないマスメディアって業界の人たちがソシャゲをバズワードにしたせいで意味がぼやけてよくわかんない
今はSNS関係ないスマホゲームを指すでいいのか? ダイ大のソシャゲは出発からコケてたやん
アニメ発表時にほぼ同時にソシャゲも発表されててアニメ放送と同時にリリース予定だったのが、アニメ始まっても中々リリースされず、放送開始から1年経ってからようやくリリース
本来アニメ放送に合わせてソシャゲのストーリーも進行させるコンセプトだったんだろうが、開発が遅れたせいでアニメではもう最終決戦間近って時くらいにソシャゲでは序盤の旅立ちのストーリーとか今更にも程があった
アニメで最終装備出揃ってる状態で序盤の装備欲しがるやつ少数派だろ。よほどのファンじゃないとそもそも覚えてないだろうし パチンカス層とは違うんだよ、スクエニの客層は
それを履き違えて濡れ手に粟の汚い商売に一生懸命近付いているスクエニは自社の看板ゲーを傷付けて腐らせている事に気付けよ 評価がそれなりに高い海外産のストラテジーゲームなら課金する意味もあるんだろうけど日本産のコンテンツにおんぶに抱っこのソシャゲはこれがあるから怖い 最近コラボしたドラクエウォークにおんぶされてるゲームだろ。 サブスク隆盛の中、まだソシャゲのガチャ回してる奴いるのな ガチャゲーやめなよ。時間と金の無駄。パチンカスと同類 >>94
俺の言ってるのはゴミしか出ない無償ガチャと
高確率で高レアでる有償ガチャで分ける事が駄目だと言ってる セルラン上位のドラクエウォーク、タクトもいまは使いまわしのコンテンツで
相手が強くなる課金する
→相手強くなる課金→相手強くなる課金
繰り返すだけのハムスターたち。
これだけで稼げるのは楽なもんだな。 氷河期のオジサン「ダイの大冒険リメイクしろ!」
↓
結果、誰も見ないアニメと誰もプレイしないソシャゲの出来上がり(笑) >>101
スポーツに興味ない人にはスポーツ観戦は無駄だし、映画に興味ない人には映画鑑賞は無駄
全ての趣味はそうなってしまう ソシャゲ自体がよろしく無いだろ
拝金主義になり過ぎて低コスト低パフォーマンスで数打って課金少しでも増えれば御の字って感覚
SEGAとか完全に終わったと思う
人気が有ったコンシューマのタイトルをこぞってソシャゲにして評判下げてる印象
龍が如くやサカつくとかもう別物だからな
過去作リマスターしてアプリにするんだったらまだしもね
廃課金制にしてポチポチするだけの糞ゲーにするのが本当に上手い 最初からオワコンなゴミみたいなタイトルが終わっただけだろ
好調なのは続けて誰もやらない興味もないゴミを終わらせるのは会社として当然のこと >>25
ソシャゲは、頭の悪い若者相手、しかもエロや声優で釣るしか道は無いからな ダイ大は好きだけどソシャゲとかアニメとかやられても今更見る気になんねえよってのが現実やろ このダイ大も売り上げの数字自体は
悪くなかったのよね
それでもさっさと閉めないといけない
のはスクエニのガタイが
大きすぎんだろうな >>106
才能とやる気の無いクズがコンテンツ作っているからな アマプラで懐かしんでアニメ観たけど今の若い子には流行らんだろな。 未だにスクエニに期待してるアホおりゅ?
もうつまらない奴らしか残ってないんやでこの会社
ほとんどが勉強だけができるつまらない奴が占めてるんや
面白いものを出そうなんて気概は一切ないんやで リアルで読んでたけど読み返す漫画でも無い
それとアニメのドラクエアベルも見直すアニメでも無い あれをずっと続けるつもりだったのか?
アニメタイアップでさっさと終わらせるセンスがないとは… >>118
> 2020年10月から放送された完全新作アニメが大ヒットしたことで、ファン層がさらに拡大している。
大ヒットしてるぞ クソゲー量産してもアホはずっとアホのまま課金するってわかっちゃったからしゃーない 据え置きも全然ダメ
大作風の何かをひねり出してるだけ
FF16も戦闘はそこそこいいけどRPGとしてはつまらないとなるだろうね 出し過ぎなんだよ
長く続いてるのもあるのに印象悪すぎる
無駄に乱発せずに星ドラ、ウォーク、ロマサガに力入れろよ >>115
展開時期もアニメ放映1年後にリリースとか遅かったし、据え置きゲーに至ってはまだ発売未定
せっかく2年連続 8クール放映の大アドバンテージをみすみす逃してると言うか
開発がやばくてチャンスロスが大きいよね >>106
アニメは良かったよ
完走したし毎回実況もスレ消化してた
大ヒットとはならんけど成功の部類だわ スクエニはコンシューマー新作のフォースポークンが爆死してるらしいな
5ちゃんゲーム個スレ見ても評判悪い モンスターズの残りとドラクエ9買い切りで移植してくれた方が嬉しいんですが ドラクエシリーズアプリ 終了済み、終了決定
どこでもモンスターパレード(15.06~20.07)
ライバルズ(17.11~21.07)
ダイの大冒険‐魂の絆‐(21.09~23.04終了予定) 5ちゃんで盛り上がった!
ツイッターで盛り上がった!
アニメ成功だ!
そもそも視聴率計測不能だから低いと叩かれてないだけだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ソシャゲなら2~3年でいいじゃないの
PCのオンラインゲームだと長い方がいいけど >>124
個人的には全ての趣味は自分の生活壊さないで他人に迷惑掛けない範囲ならいいと思う
ボロアパートに住んでまで課金とかはアホ ドラクエチャンピオンズ本気であのままリリースする気なんかな
企画の段階で終わってるから今更どうしようもないけど 完結作品なのに放映終了までに
3分の1巻数分までのゲームすら出せないとか
商売として破綻していたからな
一時期のソシャゲガチャとFF14で楽して金が入るから
会社全体がぬるま湯状態になっている >>134
アニメ自体はトレンド入りしたり、原作ラストまでアニメ化できたりと成功だったのは間違いない
スクエニの商売が下手な方が問題 エロや萌えで豚に課金させるゲームじゃないと長く続けるのは難しい >>1
そーいや10年近く前にやってたドラクエモンスターズ?だっかな。当時使ってたスマホがバージョンアップで非対応になってそれで辞めちゃったけどまだあるんだろうか ドラクエやFFなんかの移植ゲームは悪くないのになあ スマホゲームのサ終が続くと
ドラクエ10やFF14を無理矢理にでもサービス維持していかなきゃならんようになったな >>127
グッズの販売が中止してたけど本当に大ヒットしてるの?
アニメ効果で発行部数が伸びたなんて話も聞かないし。本当に大ヒットしてるの? そしてその直後対戦要素強いドラクエソシャゲを発表するスクエニちゃんなのであった。 スーパーライトとか星ドラはけっこう長いし
タクトは2.5周年突入済み、ウォークももうすぐで2.5周年突入
って考えるとダイ大アプリ1年半で終わりは確かに短い ドラクエウォークやってたけどCM見るとガチャ1回できるようになって即辞めたわ
なんでCM見なきゃあかんねんと
ほんまあいつらの金儲けに付き合っちゃダメやで バギムーチョ、メラガイアー、ギラグレイド?
クソ呪文が出てきて、ドラクエ本家が終わった感じ
しかも自己顕示欲があるので、この呪文のままw アニメ自体が8クール100話でやること自体が破格の待遇だぞw
普通の神経なら他のリメイク作品みたいに2〜4クールに押し込められて意味わからんダイジェスト流されてもおかしくなかった >>161
からくりサーカスちゃんとやってほしかったな スクエニとバンナムのソシャゲは課金煽りがうざい割にすぐサ終するから
そもそもダウンロードするところから食指が動かん
やる価値なし >>162
失礼3.5周年で書こうとしたら間違えた >>106
ドラクエの看板が無きゃそこら辺のB級マンガで終わってるわな >>158
CMガチャ回さなければ良くね?
無課金だけどガイア以外もともと持ってるからCMガチャは1回もやってないわ
というかイベントノルマがきつすぎてつい
ドラクエウォークは1日3時間以上できるやつじゃないとついていけない仕様になってるな
ドラクエウォークはカジノの麻雀しかほとんどやってないわw 見切りが早いだけだろ
FFRKとかロマサガRSとか残ってるの結構あるぞ? ですらの意味が分からない
見えてる地雷を進んで踏みに行ったようなもん イベントの種類ないしガチャの設定も厳しすぎて運営が最低レベルだったな >>171
ナイナイ
でも辞めてスッキリしたで
スマホの充電持つし、日々のノルマが無くなってすっきりや CSのリメイク連発と合わせてみると自転車操業やってるようにしか見えない >>161
総監督などの話からアニメ放映開始時点では、100話までやれるか決まってなかった様子
原作のラストカットをキービジュアルにして、最後までやる決意を示してたけど
その後、反響がでかくて全8クール確定したと思われる [悲報]スクエニ、半年で7回もゲームをサービス終了してしまうwww
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1674796271/
作りまくればいつかは当たるだろうとかそんな感じだろ インペリアルサガは8周年とか続いてる
あと星ドラかな むしろスクエニは委託業者にキャラの金型貸すだけで中身既出感しかないようなもんで荒稼ぎしてるの凄すぎるだろ 月1.4億の売上でも赤字なのか
どこに金使ってんだ いやダイのゲームはなるべくして成った結果やろ
ダイが悪いわけじゃない ソシャゲ課金層に対してスクエニのキャラのブランド価値がない
スクエニキャラのブランドに期待して権利借りて開発するソシャゲ会社は失敗に気づいて早めに見切ると
スクエニは痛くないしコンテンツ自体はソシャゲ以外ではまだブランド価値があるから新たな犠牲者となるソシャゲ会社が出続けてるような… >>175
おれもイベントノルマこなすのやめてからストレス無くなったわw
麻雀しかほとんど やってないから、ちゃんとした麻雀アプリに切り替えるかもしれん ウォークは健康維持も兼ねてやってる
ポケモンとドラクエ以外で覇権のウォーク出てきたら乗り換えるが…
なんかウィッチャーウォークとか単語出てたよな 氷河期おじさんは要求するだけして貧困で金ねーからな >>159
中華が原作ゲー作った方が愛があると言われるのが現実 ダイなんかで設けられると思ったのが馬鹿
38-42くらいのせまいやつらだけで設けられるわけ無いだろ
すでに課金が大好きな奴らの年齢を超えてるのも気づかないバカさww 今あるドラクエのアプリ
スーパーライト(2014年1月~)
星のドラゴンクエスト(2015年10月~)
ウォーク(2019年9月~)
タクト(2020年7月~)
けしケシ(2021年12月~)
開始予定
チャンピオンズ
終了決定
ダイの大冒険‐魂の絆‐(2021年9月28日~2023年4月27日終了予定) そもそもスクエニのソシャゲはハンコゲーでおもんない スクエニのソシャゲ切り凄いよなぁ
2年続けられたら大成功かと パクりとは言えライバルズ、ビルダーズはいい感じに落とし込めてたし独自要素も活きててよかったけどな
チャンピオンズはクソ スクエニのソシャゲは新卒に仕事を練習させる場になってそう 今あるやつも馬鹿みたいに課金する奴がいるから、やる気すらしない 月の売り上げが億切ったら終わる
それがスクエニ
良い目安になるよ >>161
ダイ大自体面白く無いとは思わんけど何で一回アニメになって打ち切られたもんを再度全話やろうと思ったかは謎しかないなw
世代的に大好きだった人が決定権でも持ってたんかね しかもその売上がクソみたいなリメイク商品に消えていくんだからな スクエニのソシャゲはすぐサービス終了するから皆警戒してお金を使うのに慎重になってるのが悪循環になってる様な
まあスクエニが悪いんだけど チャンピオンズはもう爆死ネタ用としか思えぬ
対人課金ゲーはキリがない、だからウォークは続いてんだし エニックスというかドラクエ部門は優秀だけどスクウェア部分が無能ばっかってイメージだわ >>179
インサガは一度終了して続編でやってるな
まあフラッシュ終了の影響でしゃーない部分もあるが >>200
最初のTBSのアニメは視聴率悪くて打ち切られたんじゃなくて、番組編成の都合で終わっただけだよ FFのが大量生産しては終わってんだよな
それをドラクエに切り替えただけ >>204
優秀ならトレジャーズ出さないしチャンピオンズ企画しない ソシャゲなんてクソみてえなもんで楽して稼ぐなって神様が言ってんだろ FFは残ってるのRKとBEだけだろ
後はロマサガ、聖剣伝説
どれも過去の作品を切り売りしているだけ
新作は1年ももたずにほぼ終了
俺はスクエニのソシャゲにはもう手を出さない
FF7Rは、剃るジャー1stで有名な声優交代だろ(イメージ的に多分)
ドラクエというか元エニックスは知らない >>1
スクエニて不評の原因が何か検証してない様にしか見えないわ
コンシュマーでも未だに無駄な映像美に無駄なキャラカスタム無駄な武器カスタムやめないもんな 一応新版ダイのアニメは小学生が見ているランキングには載っていたんだぜ
だから放映中の一番盛り上がっている時期に
ちゃんとしたゲームをswitchで出せばそこそこ売れただろうよ
放映終了してから手抜きゲーム出して売れると思う方がおかしい FFは短期売上でそれなりに儲けたんじゃないか?流石にあんなに乱発されたらファンが追おうとしても流石に無理や! >>180
ダイソシャゲの開発もDeNAだったしな
そもそも本家ナンバリングドラクエも、開発から外部だったし
OEM どころかより外部丸投げに近い ODM 世界で通用してんのFF14しかない会社
ドラクエ3リメイク早くしろ >>217
コンシューマーも作るってドラクエ35イベで言ってたような
12も3のリメイクも…
あれ一昨年だよな? 半年で終わるような作品ってペイできてるの?
開発費とかバカ高いんでしょ? チャンピオンズというかすでにオワコンが実装するらしいね。
コメント欄見たら、原神みたいで楽しみからの想像とは違った絶望感w
生放送の視聴者一気に減ったのは、歴史的なしくじりだな。ダイより酷い >>1
キャラデザとガチャだけのソシャゲばかりだからでしょう 俺はオッサンだから楽しめたけど、ブームなんかあったか? 原作ものは越えられないキャラ設定の壁があるからな
シナリオ有りきの一本道RPGはRPGじゃないわ 風呂敷広げ過ぎ。経営戦略見直すべき。ブランド死んでる そりゃコンシューマー機はクソゲーでもファミ痛でCGアニメキャラのスクショ載せて凄い凄い詐欺で初週売り抜けでユーザー騙せたけど、基本無料のソシャゲじゃ絵だけで釣ろうにもコンテンツ力無けりゃ儲けるのは絶対に無理だから 3dでモデリングすると、売れなくなった途端に開発費が回収しきれなくなってすぐ終わる
2dでやってるやつは売上なくてもダラダラ続いてる 過去の遺産であるドラクエFFブランドにしがみついてるだけだからな >>224
開発費削って適当なの作っては維持費かかるから短期で終わらせてる感じ >>107
スポーツ観戦 無意味だと思うが一体感で中毒にさせてくる、ファンコミュニティへの参加に意味がある、寿命が長い
映画鑑賞 名作は本当に名作で精神的な影響を受けることもありうる わずかな時間で一生ものの財産に
ガチャゲー 数年でサ終 コスパ最悪 マウント取合いコミュニティと持ち物検査ばかりのプレイ 金もデータも有意義な記憶も何も残らない SNS見ててもゲームを楽しんでるんじゃなくて
クジ運自慢ばっかりだしなw 結局ドラクエウォークだけしかやらないんだからそこだけイベントなり頑張れよw それでもスクエニというブランドで客が向こうから寄って来て金を落とす >>237
そもそも旧エニックスはドラクエだけの会社。
ドラクエのリリースが遅れるだけで株価が下がるような会社。
旧エニはオール外注だったから潰れなかっただけで。 >>238
でもすぐ終わるのが続くと客が信用しなくなって定着しなくなるんじゃないの? >>239
あっちのが長生きかな?課金でストア通さないことも出来るから利益削られないし >>247
それNEXONに作らせようとして頓挫したんですわ 委託業者がドラクエキャラ借りて、あとは育てるのが目的で周回するゲーム。
こんなのだれがやりたいのだろうか。
しかも、海外に委託して日本語がおかしい。 >>248
でも2年前にサービス終了済みで、そのDeNAが今回のソシャゲを開発してたりする 株市場だとスクエニ新作は人気材料だけど
投資家とプレーヤーの温度差がかなりある印象 40代が消滅すればクズエニのも潰れる。
子供はドラクエ知らないからな。 >>239
モバゲー=DeNA
タクシーアプリでガッツリ稼いでる。
GOってやつ。 >>47
いやいや
ある程度長く続けられないとお金つぎ込めないよ
10年はともかく5-6年は欲しいところ >>255
へぇ~
面白い現象だな
狙ってやってんのかな? 昔FEHやってて20万課金したところでやめたが
カチュアのケツがエロかったことと
はいむら絵のユリアがカワウソと呼ばれてたことしか残るものがなかった モバゲーは死にそうなときにグラブル当てたのがデカイ >>252
そもそも旧エニックスってそういう会社。
開発は丸投げ。ブランディング専念。 メガテンのソシャゲが無能運営開発でグッチャグチャになってんのが笑う 堀井は見る目ないし、チャンピオンズよく許可したよな。
認知症の要介護が必要だな。判断能力はない >>163
サガはいつもの戦闘システムだからドラクエみたいな失敗はしないかも 月2、3千万くらいの売り上げだと思ってたらそこまで悪くなかった
これでも赤字なのか? >>266
あれは漫画やアニメだから面白いってのもあるわな リリース当初のご祝儀的高レビューすら少なかったからなこのゲームはw 戦国IXAだけ長く続いてるけど、もう長すぎてサ終近かったり。 黒字でも利益率が悪けりゃすぐサ終して次のゲームっていうのがスクエニのやり方だよね。
ユーザーの声を聞いて改善工夫して辛抱強く続ける努力をしない。
収益を大事にするのは企業なら当然ではあるのだけど、お客様に対する感謝の念が足りないというか…
いつ終わってもいいように課金は絶対しない。それがスクエニとかバンナムとかとの付き合い方よね ちょっと人気出た他社ゲーのシステムパクって結果も出せないとか
中国人以下の無能 ドラけしはバトケシ、けしコンって課金しないとクリア厳しいイベントだらけでユーザー離れまくってるから終わりそうなのに粘ってるなぁ 頼むからドラクエウォークは少なくともあと20年は終わらせないで欲しい 課金するタイミングは配信時がMAXだろうし、サービス継続するより早々に切った方が良いよ アニメはドラクエ曲使わなかったからなぁ
旧作の途切れた部分から新作見るの止めた ユーザー数めちゃくちゃいたライバルズもあっさり打ち切ったからな
最初からスクエニのソシャゲには手を出しちゃいけない >>283
20年は無理だろうが一番稼いでるからそこそこ続くやろ
やらかしたコロプラが必死に支えてるわ >>250
原作はロト紋よりもダイの方が売れてるしな
まあジャンプとガンガンの差だろうな 株なんてリストラで必要なベテランやめさせても
お菓子の内容量減らしても
詐欺的な商品で儲け出しても
それで一時的に業績上がれば上がるものだろ
ファンの評価と違うのはあたりまえ
新しい糞で金巻き上げるのに好感して上がるよ >>283
多分20年後にはスマホが今のガラケーみたいな扱いになってると思うよ ドラクエウォークは、伊集院さんが引導渡すような発言してたからなあ。
(お土産スポットが電波の通じないところにあるという理不尽) 今のスクエナイは技術力のない無能ばかりだからな
リメイクリマスターしかできないしそれすら外注で作ってる
FFピクセルリマスターなんかバグだらけで追加アプデを10回くらいやってるけどまだダメだからな
もうまともなものを作れなくなってる 他のソシャゲメーカーと違ってソシャゲに命かけてないからだろうな >>291
巨乳キャラではないから人気がなかった
14才に巨乳を求めるのも酷だが 今の若い世代がロトシリーズの頃の
世界観の漫画なんか興味ないだろ そもそもタイトルがつまらなさすぎるw
あんな子供騙しアニメで子供部屋おじさんから集金しようってのがまず間違ってるw
せいぜいアルバイトから小銭巻き上げるぐらいしか無理w >>300
初めの方はエロいなとは思っていたけどストーリーが進むたびにマァムのウジウジ感すごく嫌だったわ。
子供ながらにこの女余計なことしか言わないなって思ってた。 >>1
夢幻ナイツ復活させて欲しい
あの手の戦術ゲーム好きなんだよ。
でもなかなかないしなぁ。。 ハナから続ける気が無いからな
サ終まではまだいいが、新作投入してはサ終を繰り返すからスクエニのソシャゲ自体が忌避すべき存在になってる スピンオフの過去編漫画は成功やで
コミックスがよく売れとる 10連ガチャ1回3000円くらいって、冷静に考えてヤバすぎるって思わんもんかね
ネジ飛んでんだろうな、重課金してるやつは トワツガイに期待したいところだが無能ガイジスクエニの事だから開幕冒主人公の分身とかいう異物野郎をぶち込んで見事に世界観を破壊しそう…
いや、スクエニは必ずやる
あそこはそういうメーカーだしね パズドラモンストみたいな先発組がガチャだけで逃げ切ってるだけでソシャゲ自体がもうオワコンだからなぁ
中身なくてガチャするだけのゲームが上位陣な時点で察してほしい ソシャゲなんて2年くらいもったらまずまずだからな… ゲームじゃなくて単に集金やってるだけだもん。短命に決まってる >>316
あの2つも初期からの課金額で逃げれなくなってるやつらばかりだよな ダイの大冒険は稲田浩司が嫌いなんだよな
中途半端な子供向けの頭身で >>3
ライバルズ人気あって面白かったのにスクエニの目標金額達成出来なくて打ち切りになった ダイの大冒険「ですら」ってなんだよ
ダイの大冒険「だから」だろw そりゃゲームだけ続けても新たなキャラ投入できないだろ 普通にドマ式麻雀のアプリバン作ればそこそこ売れるし、14続く限り行けそうな気がするが。 スクエニにはソシャゲ作れるPが広野くらいしかいないのが敗因な気がする >>328
広野はインサガでボコボコに叩かれてたがw ライバルズ良かったけどバランス調整が下手すぎたよな。
占い師縛りで楽しくあそんでたけど >>8
確かに俺もストーリーなんてほぼどうでもよかったな サービスの信頼関係がない
どうせすぐにサ終するだろうソシャゲに金払う奴は少ない FF14をそのままソシャゲにすればいいんだよ。
普段はスマホでポチポチ。
たまにMMOで理不尽を味わいたい時だけプレステでサインインするのさ。 それなりに続いてるのってロマサガRSくらい?
あれもスクエニあんま関係なさそうだけど ソシャゲなんて一年以上保てばいい方なんだけど
収支プラスで逃げ切ったんだろうな 11復刻できてりゃな
札束ゲーはもう皆飽き飽きしてきてるやろ むしろダイの大冒険だからだろう
原作ファン以外にやらんだろ
ドラクエは好きでもダイの大冒険は
それほどでもない人もいるしな ダイの大冒険はパッケージがキッズ寄りなのに実際の客層がおっさんなのがな
もっとおっさん向けにしとけばよかった 広告でゲームプレイ画面を頑なに出さないソシャゲは例外なくクソゲー
これ豆な 数あるゲームの中でも群を抜いてつまらんからなレーンゲーム
自由度もなければ戦略性もない見てるのもつまらない 最初から短命で畳む気だったんだろうさ
珍しく長命になったロマサガも最初は早めに畳むつもりだったのが好調で長期運営に方針を切り替えたという話だしな >>305
女体は好きだけど女の心は面倒くさいって奴か そもそもダイの大冒険なんて流行った世代狭いし妖怪ウォッチを20年後に出してるようなもんなじゃねーの? ドラけしずっとやってないけどアイコンがダイにしょっちゅう変わってるから
コラボしすぎなんだよなきっと ダイの大冒険ソシャゲ売上的にはそんな悪くないんだよな
少なくともそこらのマイナーソシャゲが太刀打ちできないぐらいはあった
これ終わらせるのは相当印象悪いよ ガチャ回させて早々に畳んで問題なしなんじゃないのかね もうスクエニはゲームから撤退したほうがよくね?
漫画だけのほうがまだマシな気がするw ドラクエとFFのナンバリング新作やりたかったら課金しろやクズども
とか本気で思ってるよ、今のクズエニって
PS5買えっつうの発言でやっばりな、と思ったわ >>305
ポップをメルルに取られてヒュンケルをエイミさんに取られたらいいのに >>348
主人公は結構自由にキャラメイクできたはずだけど
ダイ大キャラ使用必須な感じではあったな スクエニの今の主な収益源ってなんだ?FF11はクズコンテンツ連発で冷めてるしやっぱり14か? 課金しなくても遊べるゲームを作らないかぎり流行らない スクエニは終了するソシャゲが多いけど続いているソシャゲも多いからな ダイソシャゲのプレイ画面覗いてみたら動き激しくて目にもスマホにも辛そうな感じがした
ちょっと手軽に出来そうなゲームでなさげかなと スクエニのファン層だとFFに流れていてソシャゲにはいないとか? >>376
ソシャゲでそれは始まる前から死んでるやろw ダイですらって意味不明過ぎる
ダイなんて発表された時点でサ終が簡単に予想出来るだろ 幻影戦争は大丈夫ですかね…
サービル開始からシコシコ遊んでるんですけど… すぐに打ち切るのわかってるからスクエニのソシャゲには手を出さないのが多いんだろうよ >>382
少なくとも後一年は大丈夫だと思うまぁでも3年経ってるし正直寿命やね >>1
据え置きで出なかったけ?
時期的には遅すぎだけど。 顧客の都合を考えないでサ終
ソシャゲはクソコンテンツ スクエニソシャゲは課金圧高いのにサ終する時は切るの早いから怖い >>115
アニメとセットの展開だからアニメが終わるとソシャゲも終わる
アニメが終わると下がっていくだけ
乗り遅れたのが同時発表で発売延期してるCS版ゲーム 運営は長くやりたいからイベントやモンスター武器やらを小出しにするけど、それじゃ物足りな勢が離れていくからなぁ
武器と技セットな上、防具も上下やらで分かれてるから課金してガチャ引いてもいい武器が出なかったらほぼ無意味だからそれで離れたんだろうな
俺も原作好きだったけどガチャとシステム両方面白くなかったからすぐやめちゃったわ >>386
やっぱりそう思います?そうだよなぁ…
育成もキツいし惰性でやってる感じだわ… ダイの大冒険は普通にドラクエのシステムでやらせりゃいいのに
よくわからない見るからにつまらなそうな仕様でアプリのインストールすらしなかったよ >>357
ダイイベント終わってからやってない人がめちゃくちゃ増えた感じがする >>1
そんなのあったの?知らなかった
ドラクエ関連はモンスターズスーパーライト、星ドラ、タクトしかしらん >>46
ロマサガは周回ゲー過ぎてネトゲ以上にゲームに拘束されたからやめた
課金したジュエルもまだ結構残ってたけど・・・ FFのバトロア勿体なかったな
開幕からフリーズやらなんやらで スクエニはソシャゲだけじゃなく通常のゲームもコケてるからな
もう面白いゲーム作れるだけの人材も残ってないんだよ
まともに動きもしないFF14リリースしたので分かる通り
今は持ち直して人気あるけど
FF16もPS5独占だし大して売れないだろうな・・・ >>1
ダイですら?
そこまで過剰に期待されないと思うが
あとアニメもヒットしたかと言われるとねえ ソシャゲがよく理解できていないのかも知れないがこの辺のコンテンツに刺さる年齢層とソシャゲやる年齢層はアンマッチじゃねぇのか? スクエニは純粋なドラクエ系だけは長持ちしてるな
もうエニックスとスクウェアに分社してお荷物のスクウェア系は切り捨てろよ 一昨年ぐらいに出た聖闘士星矢のソシャゲは危ないと言われつつもまだ続いてるな >>91
コロプラと共同開発しているからでは?
少なくともコロプラはスクエニよりはスマホゲームのノウハウは持っているから もうほとんど吉田でもってるような会社だな
吉田を大切にしてあげなさい。やっぱ14に注力させてあげたほうがよかっただろう てかもうドラクエ自体オワコンでしょ
ソシャゲじゃないけどコマンドバトルなんて今の子が遊んで面白いとは思えん >>415
ただまともに動かないFF14を動くようにしただけで絶賛されてるだけなんだけどな
もうスクエニには優秀な人材はいないんだよ
ドラクエは外注だし 修正するより作り直した方が早い
まんま実行してるんやろね >>179
リユニバースもそこそこ続いているしスクウェア初のミリオン作品は伊達ではないな リアルタイムで原作読んでた世代だけどちょっと過大評価されがちだと思うわ
たしかに人気あったし傘でアバンストラッシュとかやってたけど
ドラゴンボールとかスラムダンクあたりの看板クラスと肩並べる作品ではない スクエニはヒーローズ3作れよ
もう新作には期待しないから楽しませてくれ FFブリゲイドをやってた。。対戦チームどころか自分のチームメンバーとも共闘チームとも高得点が取れるボスを奪い合ってギスギス。
世界を救うという触れ込でRPGかと思ったのにストーリーなんて無くてただの百円玉投げ合い雪合戦だった ダイ大は無双シリーズみたいな感じで作る方が合ってる。
コーエーのドラクエヒーローズ作ったスタッフ達にやらせれば。 スクエニだから避けられてるんだよ
割とマジで
そんな即サ終連発してたらこっちも学習しちゃうわな ダメなのはすぐ切るに限るよ 少数の為にダラダラやっても金にならんし ゲームやらない層が会社に入るんだから面白いのできるはずないわな これだけ作りまくってすぐ終了させてよく赤字にならないもんだ アニメもそんなに人気なかったから
救えるほどのたまでもないし >>420
まあ新しいことをやったわけじゃないけど、FF11がEverQuestを研究してつくられたように
14はWoWを悪く言えばコピーしていいとこを取り入れたわけだけど、始まりはそれに尽きるけど
そのあとはパッチノート読んでユーザーの声を聞いて涙ぐましい努力を続けて、クローンだとか
コピーだとか言われないくらいのゲームを作り上げてきた姿勢はおおいに評価できると思う >>415
吉PのFF16楽しみだわ世界観が中世完全回帰だし
評判よさそうだしデビルメイクライのスタッフ引き抜いてるし成功間違いない モンスターズの新作早く作って欲しいよな
今度出す予定のチャンピオンだかなんかは出さない方が良さそうだしな >>429
アニメ完走してなかなかの出来で俺は良かったと思う
漫画でもいいから一度見てみて。昔の古臭い熱さがあるよ
やられヒロインのクロコダインがえっちなんだよ >>216
制作決まっただけの状態なのに発表したからまだ2年経っていない
そろそろ次報があるっぽい >>371
エイミ方がはっきりしてて好きだけど魔槍は隠すし、ストーカー気質だからなぁw スクエニは数打てばって感じでゴミゲーを出しすぎ
もっと絞れ ダイの大冒険に人気があると勘違いしたのが1番の問題だよ >>438
見てたからアニメの出来は知ってる
その割に数字が取れなかったって話も聞いてる >>25
カセットで買ってた人は課金は慣れないもんな >>11
自分もそんなイメージ。アニメも微妙の打ち切りだし
でもコミックスめちゃくちゃ売れてるんだよ ガチャゲーアンチの吉田マインドが社全体に広まることを祈るしか無えよもう >>25
そのおっさんしかやらないロマサガのソシャゲは当たってますがな 戦闘中の敵との会話が多すぎる。
技が決まると敵にその理由を解説しなければならない。
無詠唱魔法は存在しない必ず詠唱する。 >>435
ただ画像が奇麗なだけのゲームじゃなきゃいいけどな ドラクエ関連は不人気でも長く続けてるイメージあったけど 肝心のゲームの出来についてほとんど触れられてない時点でw >>454
鳥山絵のように見えて鳥山に見えない
なんか不気味の谷にいるよね 客がムカつくからデータ消えるようにメモリ溢れさせたとかいってた記事みた記憶があるんだが 課金ありきだったりスタミナ制だったり、無駄が多過ぎる。 >>448
そりゃ1万2万なんて課金したうちに入らないからな
重課金者の数が大事なんだろ ポケgoのついでにウォークはじめて
すぐ飽きるか終わるだろうと思ってたけどポケgoのほうやめてウォーク続けてるわ ですらって漫画としては名作だけど固定ファンそんなにいないでしょ >>457
ゲームの出来は概ね良かったぞ
ただいつものスクエニで無駄に課金圧かけて失敗した感じ
特に初動の失敗が大きすぎた
しばらくガチャに天井無かったし 新しいドラクエのソシャゲは爆死が決まっているようなもんだしな ドラクエウォークはなんだかんだ歩く理由にはなるから、細々と続けてるわ
無課金でも結構できるし ロマサガRSしかやってない
それでもだいぶ登場キャラ設定が苦しくなってきてる感じがある ダイ大も声が違うとかBGMがなぁとか
ケチつけて見てなかったけど、ポップのメガンテ回だけでも見てみようかなんて思ってたら最終回までみてしまった。 >>1
ブーム?
そんなもんいつ起きてた?
アニメなんかお約束で一部の声のデカいヲタクが騒いでいただけ
世間的には注目すらされていない ドラクエ10オフライン、トレジャーズ、チャンピオンズ
最近のドラクエ適当に作りすぎだろ
シナリオ、映像、ゲームシステムのせめてどれか一つはハイクオリティにしてくれ やっつけで作って開発費以上に稼いだらすぐ終わらせて次の作るんだろ
やらなきなゃいいのはそうなんだけどドラクエFFって付いてるとすぐ飛びつくバカがスクエニの客だからしゃーない ビックタイトルは著作権などで金が掛かるからな
売り上げがあってもマイナスなら潰すしかないさ DQMSLは長く続いてるな(サイゲ開発だったと記憶)
とあるIFは怪しいけど何とか続いてる 軌道に乗っててもこれ以上収益が見込めない、伸びないとみなしたら黒字撤退だよ
ヴァルキリーアナトミア、ドラクエライバルズと黒字撤退だったはず
せめて赤になるまではやれよ ソシャゲをやるかどうかの次の問題がスクエニかどうか スクエニはすぐに打ち切るからカキンできないって人も多いだろ スクエニ業績良いけど過去のコンテンツ食い潰してるな >>325
星ドラはヤバい
タクトは今のところ安泰 アニメに合わせてマルチ展開してたんだから、
アニメ終了に合わせて運営怪しくなるのは大体読めてただろう
未だに発売日決まらん据え置き機のゲームは論外だけど >>466
ダイ大で性の目覚めを経験した男子多いだろう スクエニは会社が大きすぎて総力を上げて傑作を作るとかもうないじゃん? >>481
新規のフォースポークンもヤバいみたいね
YouTubeとかだと「クソ寄りの微妙」っていういちばんマズい感じの評価
むしろ思いっきりクソゲーのほうがカルト人気出るんだが >>469
ドラクエウォークはスクエニじゃなくて、コロプラが主体だから
ある程度うまく行ってるんだろうな
>>481
FF14が単独でむちゃくちゃ稼いでるだけで
他はプラマイ0くらいって話だからね
原神みたいなクオリティと売上のゲームを作れれば良いんだが
原神がスーパー大ヒットしてて世界で覇権状態だから
任天堂やスクエニの不甲斐なさを感じる こんだけやらかしても平気なのはスクエニは暖簾貸すだけで外注の開発に持ち出しさせるから開発が潰れるだけでスクエニ本体はさほどダメージないからって話 上位にずっといるソシャゲの課金額最上位の人とかって億単位で課金してるのかな 無駄に課金圧かけるくせに課金勢を冷遇してたしな
闘技場は重課金勢ですらそこそこ上位の無課金微課金と大差ない報酬
高難度クエストは無課金でも古参ならちゃんとプレイしてれば大体クリア出来る難易度
それでも「無課金じゃ高難度勝てないクソゲー!」みたいなこと言い出す奴がツイッターで暴れてたり >>489
ユーザーの信用を勝ち取るつもりはないってか ダイ大よりもはるかにビッグタイトルだったはずのハガモバてすらも中国の企業に開発発注してるからな
結果致命的バグ抱えたまま開始してユーザーおらんくなった 唯一やったスクエニのソシャゲが幻影戦争で4年続いてるんだが運がいいのか悪いのか… >>11
ドラゴンボールやスラダンみたいな時代を代表するような作品じゃ無いよな
ジャンプ黄金時代の中堅て感じ 原作終わってるものを続けるのは無茶あるよな
キャラも技も一通り出したし だいたいガチャで3%くらいで出るやつを何凸もさせるシステムなのに
直ぐサ終するアプリとか怖すぎw
星ドラとかヤバそう ってか2年続けば納得はする
そうじゃないなら課金は出来ないな
切り捨てばかりでも信用を失うぜ
新作を出す前に考えよう >>11
当時の人気はドラゴンボールが別格で
スラムダンク、幽☆遊☆白書がその下
さらに下にダイの大冒険とかだと思う あとiモード初期の頃のFF7関連のゲーム
タークス社員になっていろいろ任務こなすゲームとかさ
あれあまりにも初期すぎて誰もプレイしてないだろ >>501
信用を切り売りして目先の金に換えてる感じだよな >>449
アニメの打ち切りは視聴率云々ではなくムーブ枠新設のため
ただ毎日放送が拾わなかったとこを見ると打ち切り感は否めないな サガRSなんかはPがサガのブランド向上を
金より優先してそうなのが伝わるから良いんだろうな
あんな周回ゲーで保たせてるのは
作ってるアカツキが凄いのかもしれないが スクエニ何でこんなんなったんだろうな
スクエアもエニックスもどちらも面白いゲーム作る会社だったのに
製作者が世代交代したからかソシャゲで金儲けのやり方を変えたからか >>511
腐ったプロデューサーとかを他所から取ってきたり
いまだにFF病のディレクターが居座ってるからじゃない? そもそもダイ大が好きになれん
ドラクエのパチものっぽくて >>458
豚の餌やりソフト開発会社のがよっぽど飢えた家畜の心理を理解してるわね >>158,175
確認してみたけど
CMガチャの★5武器はオーシャンウィップとガイアの剣とさとりの杖とバロックエッジとメタ斧
完全無課金だけどオーシャンウィップ2本とさとり1本とバロック3本とメタ斧1本持ってるわ
ジェムを無駄づかいせずに貯めまくって、武器複数詰め合わせガチャの時や周回で必須クラスの武器の時にだけジェムを使うってのをやってればCMガチャなんて回す必要無いと思われ
ちなみにごく最近のガチャのだとメドローア杖2本とニンジャ武器1本持ってる >>1
ダイ大くそだったもん金儲けにばかり走って原作愛を感じられないまあ愛なんてないのはわかるけど >>511
結局、髭とスダレ以外にまともなゲーム制作指揮出来るやつがいなかったってだけだな
合併してからはリメイクや移植で食いつないでたのが、移植とソシャゲメインになっただけ
それでも数年に1本FFとドラクエの新作作ったら、
タイトルにFFかドラクエって付けるだけで廃課金がある程度付いてくるし、
これはこれでもうビジネスになっちゃってるのがなんだかな
本当に過去の遺産で食いつないでるだけみたい ドラクエとかFFの名前借りないで完全オリジナルのソシャゲのほうが売れるんじゃないか? >>522
今までいくつも作ってきたけどどれも長続きしてない
続いてるのがスクストくらいだ 北瀬にもっと政治力あったらこうはならなかったんだがな >>467
あの一方通行ケツ眺めゲーで出来が良かったのか FFやDQのソシャゲは沢山出すくせにサガは出さないんだよなあ >>520
短いどころか不評すぎて本当に開始出来るのってくらい スクエニって真面目にソシャゲやるつもりないよな。
短期集金装置としか思ってなさそう。
コンシューマーのだすソシャゲはそんな感じの運営が多い気がするが。 >>504
まあ当時はジャンプの売り上げ自体が桁違いだったから中堅でも読んでた人数が多いからな どうも、ナカイドです。連絡先が見当たらなかったのでコメントに書きます。 ところでPS4だかで出る予定のやつはいつ出るんだよ! 稼いだのかはしらんけど
元が取れてんなら別に早期撤退もやむなしなんじゃねぇの。
ソシャゲなんて消費しかしないそんなもんだと思うけど。 >>508
そうじゃなくて、新設枠ができるので
枠移動する予定がさせてくれなかったんだから、完全に打ち切りだよ。 ファンタジーアースゼロのグラをリニューアルしたのを作れよ
現在の経営トップなんざ遊びの事なんて理解できない奴じゃないか
そんなのがゲームを作る会社のトップとか何の冗談かと >>413
ああ、そんなのもあったね
メビウスFFがサ終したときFFとロマサガなどなど全部消したからどうなんだろ
それからチェックしていない
ググってみたけどサ終していないんじゃね
メビウスFF買切り期待していたのに出ないし
スクエニはもういいや状態だからな
全てメビウスFFサ終で終わりにした >>536
それいいな
個人的にはシレンじゃなくて初代のトルネコみたいなシンプルなのだと嬉しい そんななか怪盗ロワイヤルはまだまだ現役なのが凄い
一体いまだに誰がやってんだあれ >>540
あれはソシャゲとして売るの失敗だったな
優秀な人たち全部7リメイクに持ってかれちゃったし、色々残念だった >>542
あれは今のソシャゲの根本作ったゲームだからね
いまだに殴り合いあるし掲示板も盛り上がってる >>542
あれはソシャゲ界のきんさんぎんさんになったなw 戦闘が反復横跳びだった
初日でアンインストールした
これで行けると思った開発者たちはセンスがないので転職しろ ライバルズ末期はコピーデッキ煽り遅延行為の三重苦だったな… 運営が飽きっぽいからダメ。買い切りで売っておいてダウンロード終了させるとかも最低。 メビウスFFはナンバリング担当した人たちが力入れてたのに、ソシャゲの運用方法分からなくて投げちゃったのとシステムが複雑過ぎてみんな投げた以外は割とFFしてた そもそもプロデューサーたちがゲームやってないしな
ゲームバランスを開発に丸投げなのはだめだよ、完全に名前貸してるだけだもん サービスインするより、サービス終了する手続きのほうが大変なんだよ >>508
旧アニメは枠移動して続けようとしたけど枠がなかったんだよな
原作に追いついてきたしもうちょっとだけやって終りにする予定だったらしいが こんなのでも一定数課金するのがいるんからな
初動で稼いで店じまいの繰り返しは続く >>525
普通に前後左右動けるぞ
課金だけじゃなくプレイヤーの腕もかなり反映される良いゲームだった
逆にゲーム下手な奴にはそのせいで余計不評だったのかもしれん >>542
ラスベガスでひたすらボクサーパンツ掘ってたのだけは覚えてるw デバッガーも内部でやってるやついないだろうな
皆外注?に投げっぱで
それで支払いも悪いから、同業他社に移られる >>511
スクエニというかスクウェアで面白いゲーム作ってたのがもういなくなってるからな
未だにFFにブランド力があるとか思ってるのかもしれないけどもうFFってだけで買うようなのはほとんどいないだろうしな
エニックスは昔から外注だったし FF16は半年とは言えPS5独占販売だからな
いまだにFFにハードを買わせるだけの力があると思ってる
FF16のためだけにPS5なんて買うかよ
どうでPCで出るってわかってるのに テトラマスターをソシャゲにすればいいのに、俺はやるぞ 無料オンリーならともかく課金要素つけるなら最低3年から5年はサービス続けろ >>564
課金して2年や2年で終了じゃじゃ満足した楽しかったにならないからな、スクエニは全方位でそれやるから猛烈にアンチ量産してる >>549
スマホ版の買い切りFF5買ったのに、
OSのバージョン上げたら起動すら出来無い様になって終わったわ
買い切りなのに実質サ終って
古いのは諦めてピクセルリマスターとかっての買えってか 0.5%のガチャしてそれを5枚重ねないと弱いです
1~2ヶ月でもっと強いのが出ます
こんなんついていくの病人くらいやろ スクエニってもうゲーム界で革新的な技術無いよな
外側だけ変えてる過去作リメイクばかりで根本のゲーム性は新しいものなく
時代遅れ
ソシャゲにしてもガチャ操作してる前科が多すぎる 今どきほぼwave制のベルトスクロール的アクションゲーム、それも防御と必殺を繰り返すような単調なゲームが長続きするわきゃないわな
原作がどうこう以前の問題 全て合併がダメだったんだよ
でヒゲが抜けてから有能な人がいなくなって
ある意味ヒゲのカリスマ性があって成り立っていたと言ってもいい
残ったのが野村、北瀬、鳥山とかもう終わりじゃんか 寧ろ見切り早すぎるから長くやるプレイヤーがすくないだよ
ちょっとでも売上落ちるとサービス終了とかやってりゃそりゃ誰もスクエニ産のはやらなくなる 可愛い系かお洒落系作ってほしい
あつもりぐらいしかほっこりしたやつなくない? >>511
髭と堀井の才能が支えてたのが如実だな
dqも12が堀井が関わる最後の作品になるだろうし
以降はDQもやばそうだね >>537
玩具展開は92年10月以降も継続する前提だった。
新設枠てのはアニメ枠ではなく月曜~木曜のムーブ(フレパ、ぎゃっぷウォーズ、島田弁護協会、上岡)のこと
金曜19時にアニメ枠が新設されたのはそれから半年後 >>571
単調と言うがそれでも上手い奴と下手な奴の差がかなり出るんだよ
さらに複雑にしてたら全然ついて行けなくなる奴がさらに多数いただろうな ですらって言うけど
懐古厨が過剰に美化してただけで元からそこまでの作品じゃなかったやろw
チェンソーマンと一緒で信者の声がでかいだけ >>11
トップではないが5~6番手には常に入っていた準看板だよ
連載当時限定ならジョジョより売れてた
今は大差つけられてるだろうが ソシャゲはクオリティとガチャ課金額のバランスがあってないんだよね。1万出したらSteamでどんだけ面白いの買えるかとかスキン買えるかって話でさ
結局気軽にマルチできるのが良いとこであとはハムスターみたく同じとこクルクル回るだけのゲームの10連が五千円とかでしかもゴミしか出ないってなるのわかってるから廃れるのも当たり前だよ
サービス開始直後だけでしょ後発組のソシャゲなんて
後発組で当てたのはウマ娘くらいか ナルトとかのほうがいいんじゃないかな?
世界展開できそうだし
そもそも、ダイの大冒険じゃ放送期間と同じ期間ぐらいしかサービス提供してくれないって
ユーザーも分かるから手を出しにくい ダイの大冒険は王道ストーリーで成長の物語で色々見本になるような名作だよな
最近の話が迷走ばかりしてる漫画家にみてもらいたいわ そもそも賞味期限があるアニメで既に完結してて続編がない作品でソシャゲとか気が狂ってる オペラオムニアを末永くやって
ディシディア後継作出てくれればそれで良い >>172
FFRK続けてる人ほんと凄いわ
めっちゃインフレしまくった5年前くらいに辞めたけどまだ続いてるとかバケモン
クソゲーだとは思うけど根強いファンか太客が数人いるだけなんだろうけど >>586
続編じゃないけど、一応アバン編をマンガでやっておるな 昔の掘り出し物で再アニメ化までして
お世辞にもゲーム性良いとは言えない作品で
1年は続いたんだから大成功の部類だろ
それ以上何を求めてると言うんだ >>512
ずっと同じことを繰り返すゲームだからそれが好きなら合うかもしれん
ガチャも多くてきつく見えるけど、本当に引きたい物だけに絞れば無課金も余裕な位配布してる
ガチャもキャラだけで武器は面倒なハクスラっぽい要素がある >>590
何で絵が軽いんだろうな。何の迫力もなくて読むのやめたわ >>469
俺もだわ
レビュー見ると課金勢の酷評ばかりだけど
この人たちのおかげで無課金の俺でもそこそこ
楽しめてるんだなと感じる
防具揃えるのは不可能だけど武器なら
貯めたジェムで何とかなるし >>593
画が軽いか知らんが
描いている人は、違うから
でも面白い 昔はFFの新作出るたびに新システムが搭載されてワクワクがあったけど今はクソ >>590
面白そう。見てみますわ
ただアバン編があってもやっぱアニメが終わったら廃れるし、本編が連載してるとか根強い人気があるとか、ウマ娘みたいなメディアミックスしてる様な作品じゃないと中々金かけてる会社のソシャゲは難しい スターオーシャンアナムネシスってスクエニだったっけ?
あれはハマってたわ
ティカが成長するまではな >>599
マルチアクションだとあれ超えるソシャゲはまだ中々ないと思う
原神別もんだとして いやだってあれ意味わかんない仕様だったしクソつまんなかったから仕方ないよ
もう少し凝って作らないと無理
なんでアバンとか早々に生き返ってる感じで即パーティに入れれるのかとか、原作に失礼だったし コナミは長く続いてるのが多いのにな。
何が違うんだろうな >>601
生き返る以前に元々アバン死んでないだろ 別にダイの大冒険てのにそんな力ないだろ
大昔のアニメらしいし スクエニに限らずガチャ回させるのが目的になっちまってるからな
うんざりしてる人間も多いだろう
そろそろ考えなあかんよ
収益モデルが古いんよ ドラゴンボール 早くきてくれえええええええええええええええええええ ロマサガみたいに、課金石バラマキまくる方向性にしたら? 当時のジャンプのラインナップは黄金期だからなあ
ダイなんて序列は中位から下位って感じだったな
キャラデザもドラクエって感じがしなかったし
ドラクエといえば鳥山明の絵だけどダイの絵は何か薄いというか
でもまあマアムでは抜いたな
当時の小中学生は一度は抜いただろう ソーシャルゲームってゲームとは名ばかりの弱者集金装置でしかない
反社と言っても過言ではないよ スクエニさえまともならまだ継続出来たんだわ
ダイ大の人気もゲームの内容も最低2年継続するのには十分だった
ただスクエニが自分らがもう信用されてない自覚があまりにも無さ過ぎた 【速報】多摩地域の多数の住民から欧米の安全基準値超え有害化学物質が検出
1/30(月) 14:16
https://news.yahoo.co.jp/byline/inosehijiri/20230130-00335008
173 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (アウアウウー Sa47-4G7q) 2023/01/30(月) 15:26:43.24 ID:PbSA/X2va
ちなみにこのPFASは永遠の化学物質と言われていて、いったん流出したら煮ても焼いても消えることはない
もちろん市販の浄水器なんかでは絶対に取れない
水道水に入っていた時点でアウト むしろ、ソシャゲで流行ってるのってある?
どれも即壊滅じゃん ソシャゲの世界よくわからんが金はちゃんと国内で散財されてるのか?
ならば良し!じゃんじゃん爆死し続けろ! ジャンプ黄金期の当時の少年達は今40代のオッサン
キャラクターの訴求力は相当あるけど、ソシャゲてエンタメがオッサン向きじゃないわ
そのエンタメに親和性あるのは20代以下であり、その層はダイとか知らん。
そもそも、アニメやゲームはベースとなるまんが雑誌等でブランディングされた上で
ヒットするものだだろ、素人のクソニートの俺でも容易にわかるのに、スクエニどうなってんだよ 数年前に終わったFFB以降はソシャゲやらなくなったなぁ >>620
ドッカンバトル
今ちょうど8周年で全世界セルラン1位だぞ
ドラゴボだけなんでこんなに強いんだろな意味わからん スクエニで遊べるのはロマサガか幻影戦争だけな、課金するなでやれば不自由もあるが遊べる ましろウィッチってゲームあったんやが凄い面白かったのにサ終してからスクエニはもう信じてないわ >>627
まあアニメの知名度で言ったら世界No.1やろ >>572
三馬鹿だもんな…
バトロワタイプのFFだって確かそのうちの誰だったかが、
その年に遊んで画期的だったPUBGってコラムかなんかで言ったのを下々のものが忖度して作ったんじゃないかと邪推してるわ >>11
世代より下だけどあったよ
作品として素晴らしかった FFだとオペラオムニアが面白い
機種変更の際にデータ移行失敗してやめてしまったが スクエニっていつになったらPDCAやるの?
ずっとPとDで止まってんだけど もうここまでくると任天堂あたりにDQの版権渡したほうがマシだろ スクウェアとエニクスって合併から20年経つのにいまだにみえない壁あるよな…
いつになったらスクラム組むんだ? ですらってなんだよw
ダイ大にそんな力ねえだろ どんな夢見てたんだよ ウォークは好調なんだろ
そもそも
ソシャゲーなんね数打ってなんぼだろ
で当たったら儲けもん >>637
でもダイ大コラボ中のパズドラはセルラン今上位だぞ?
CMやってんのみたことないか? 普通のRPGにしてクロコダインを最強にできるような育成要素入れたほうが絶対ウケただろ >>638
もう自社で同行できないから矢継ぎ早に他社にIP投げてるんだよ今 >>640
パズドラなんてトップ10に常駐してるようなものでそれより下に落ちてる期間の方が短いソシャゲだろ
コラボによって急浮上するような作品じゃないからコラボ相手の影響力測りづらいわ 昔FFGMってゲームがすごい好きだったけどインフレしすぎてついていけなくなってやめた
そしたら数カ月後にはサ終してた
インフレさえしなけりゃすごい良いゲームだったんだけどなぁ ダイ大の大ファンだけど、流石にダイ大にドラゴンボールみたいな牽引力はないだろ
その上、ゲーム自体がつまらんのだから流行る訳がない ダイ大は失敗確定のCSゲームも残ってるからな
ソシャゲより延期までしたそっちの方がヤバい 一部のオッサンが大絶賛してたけど円盤売り上げ1400枚なんよな
名前もろくにあがらないアニメにも負けてるという スクエニってまじで存亡の危機だろ今。FF14が好調なぐらい。IP狙ってMSが買収仕掛けてそう >>15
エルデンリングがGOTY獲ったばかりなのに >>641
俺はアクションで良かったがアクションは苦手な奴も多いからな
まあ苦手な自覚ある奴なら良いんだが、自覚ない奴だとゲームのせいにしてネットで酷評したりするからタチが悪い
普通のRPGの方が敷居が低くて広くユーザーを獲得出来たかもしれんな >>575
髭がいなくなってFFは一気にクソ化したからな
ドラクエも堀井雄二がいなくなったら一気にクソ化するだろうな おっさんになってまでダイ大とか言ってんのは社会的弱者が大半なのでは
円盤も当然買えないし子供はおろか結婚すらできないから下の世代との接点もない
故に子供たちの間で話題になることもない >>511
面白いゲームて何があったか10個ぐらいら挙げてくれ
シリーズはひとつでカウントな 一部の頭おかしいヲタクが発狂してるだけで世間的な人気はそんなに無い
てゆうか内容が子供騙しで読者が成長するにつれてなんだこの漫画って感じ 次なんのゲームパクるんだろうねこのメーカー
それくらいしか興味ない >>640パズドラが人気あるんであって
ダイ大が人気あるんじゃないよw
そのぐらいわかれよ
語る資格もないぞ
この漫画とアニメが面白くても単体で牽引力ないよ
ネタも付きやすい
スクエニは数うったら当たると思ってるのかな 失敗したソシャゲのフィードバックとかゼロだからな
終わったら次終わった次だけでなんにも蓄積されない
関わった人たちはただ消費されるだけだし
ユーザーも開発運営も何ものこらない >>660
いや1月中ドラクエウォークでもダイ大コラボやってたけどコラボ効果でずっとセルラン上位だったけどなー
お前らの言い分だとスクエニソシャゲは人気ないはずなのになーw 時間は有限だから
今流行ってるソシャゲを潰さなきゃ新しいソシャゲをプレイする時間を作れないよ FFはもうオワコン
16も大コケだろうね
ドラクエ頼みだな まあゲームが終わるのはつまらないから仕方ないけど、これをネタに明らかなアンチがダイ大叩きに奔走してるのが堪らなく嫌
次はCSもあるが(多分発売中止になりそう)、またアンチが飯ウマ状態で草生やすのは目に見えてるからウンザリやわ
オレは大好きな作品だが、なんでこんなに一般には人気ない作品に死体蹴りみたいな真似を執拗にし続けるのか理解不能 >>402
今は自動再戦が実装されて、スマホ占有さえできれば攻略上困らない程度にはなってるよ
1戦で50戦分育成みたいなのもイベント限定で実装されてて、
ユーザー離れ起きないと判断されれば育成はもっと楽になっていくと思う >>664
ドラクエ3のリメイクが一番失敗するような気がする
なんら新しい見どころがない >>657
遅レスにうぜーけど答えてやるよw
ポートピア
ドラクエ
スターオーシャン
いただき
ヴァルキリー
FF
フロントミッション
聖剣
半熟
クロノ 難民の受け入れ先はご用意してあります!
ドラゴンクエストチャンピオンズです! アニメはよくできていたんだけどな
魂の絆はなんか期待してたのと違って一本道アクションだった >>664
トレジャーズやってから発言してください 据え置きゲーも出すとか言っていたけどどうなったんだ FGOのプロデューサーだか誰かが元々スクエニ社員でスクエニの紹介で別会社でやったのかFGOだっけか?
確か塩川ってやつ ドラクエウォークやってるけど
いつ終わるか分からんから課金はしてない >>669
どの漫画ならスクエニがソシャゲ化しても成功すると思ってんだ?
他の会社じゃダメだぞ
スクエニな スクエニのガチャとインフレがクソなんよ
新レアリティ実装とかで手持ちを全てゴミにする魂胆がわからん >>676
FGOはSONYやぞ
SONYの子会社が運営していたから良かった点もある >>598
アバン編ってアニメ化する予定あるのかな?
アバン先生(の中の人)が大変なことになっているけどw スクエニってやらかしてばっかのイメージだけどちゃんと利益出してるのが不思議 ダイの大冒険が一番足りなかったのは性描写をもっとやるべきだったんだよ。マイルドなエロじゃDBやSDには勝てなかったんだし。 ダイって連載5~7年程度でその後何もなかったし
刺さる層かなり少ないやろ >>691
そもそもあの絵がうけつけないわ。
当時の漫画家の中ではかなり下手な部類だった。 星ドラまだ続いてるんだな
サービス開始当初はやってたが スクエニのソシャゲはむしろ1年半で撤退するのが既定路線だろ
新しいゲーム立ち上げてスタート課金で稼ぐやり方 そもそも昔のコンテンツに頼りすぎなんじゃね
新しいコンテンツを生まないとさ
任天堂もそうだけどあそこはハード屋だから ですらってダイの大冒険なんかにそんなコンテンツ力があると思ってるとか
まいじつゴリラの世代が知れるわ >>11
後年にやたらネットで持ち上げられてんなあってイメージの漫画だった
評価も信者も、うしとらとなんか似てた そろそろFFシリーズは大コケしてほしいわ
いつまでファイナルやり続けんの 子供がやってたけどすぐ言わなくなったわ
好きだったのに勿体ないよな マジでスクエニは何がしたいのか謎
フォースポークンもあれ何が目的で作ったんだって感じだし ドラクエタクトやばすぎだろ。
1年かけて宣伝した新コンテンツが、従来のコンテンツに報酬豪華にしただけ。
これは人手不足で作れなかったんだろうね。
サ終もちかいな。
ジェム配布増えて、人手不足。
つまり、閉店前のお店と同じ ただでさえドラクエのブランド力落ちてんのにダイ大なんかに期待しすぎだろ
デパートとかゲーセンにドラゴンボールヒーローズみたいな筐体置いてあるけど
これで遊んでる人見たことないわ
デイリーランキング夜行ってもデフォだし IPに頼りすぎてゲームがつまらん
それが全てだな
世の中のヒットゲームに人気キャラを被せるだけで売れるのにそれが分かってない ライバルズほどのコンテンツすら黒に出来ない運営力だからなあ
他の運営なら大金稼いどるよ ライバルズもコンセプトは良かったんだけどね
ああいうTCGってゲームで稼がないらしいから ウォークは一日3時間やってる
電車内でやるとリズムゲーになる >>100
サブスクなんて月額制MMOでもう通り過ぎたんだ
ゲームによってはサブスク型課金も併設してるぞ >>706
ゲーム面白くてもスクエニの運営じゃ無理
実際ダイ大のソシャゲを楽しんだ奴らですら運営のことは評価してない すぐ終わるソシャゲに金使いたくないわな
悪循環悪循環 >>11
ジャンプの後ろの方だったよね
いつも読み飛ばしてたわ
ドラクエだからどうしても鳥山明と比べてしまい、画力も華も圧倒的に違うから読む気しなかったな スクエニのソシャゲで長生きしてるのって何があるの?
有名ラノベや有名漫画でも即サ終してる気がするわ >>717
星のドラゴンクエストが7周年過ぎたよ
今から始めても追いつけないけどね 昔一時流行ったポケモンGOのパクリも終わった?
あれ1ヶ月したらみんなもうしてなかったよな ダイ大ってソシャゲメイン層は知らんやろ
まぁクズエニの時点で詰んでるけども 新しくやったアニメはイッキ見したから面白かったけど子供に人気になるような内容でもなかったかも ソシャゲは萌えかイケメン要素が無いと勝てんよ
ダイ笑 ドラ消しは大丈夫かな
やたらにつべでCM流れるけど結構ヤバイのか >>725
やばいけど狙ってる年齢層が違うから多少は長生きだと思う
流行ってはないけど ゲームなんてのは昔みたいにカセットブッ差してすぐに気軽に遊べないと流行らないんじゃないの ダイはドラクエからの派生作品みたいなもんなんだからCS機でRPG作るのが一番相性がいいだろ 未だに気持ち悪いキャラデザてFF続けてるくらいだしとしか アニメやってたのはソシャゲ誘導かw
長過ぎて観てないが…小さい子ども向けだろ、アレ? >>736
小さい子供ってドラクエに興味あるのかな?
ポケモン、スプラトゥーン、マイクラ、フォートナイトあたりじゃないの 子供はDQの存在を知らないよ
トイザらスとか行ったらわかる ドラクエ1リメイクをフロムに外注してソウルシリーズっぽくしてもらえよ なんでだろうな
スマホゲーム作るの下手だよな
ドラクエやFF等大きな物に頼り過ぎてるのと、いいアイデア出てもスマホゲームじゃなくPS5とかのゲームにしちゃうのかね 過去に売れた作品にぶら下がって適当な物ばかり作ってる印象しかない 星ドラサービス開始から始めて2年ぐらい前にやめた
200万あったら他に色々出来ただろうなあ
まあ楽しくて楽しくて仕方なかった時もあったんだから200万の価値があったとも言えるのか
やめた後によく分からん感情になったわ 月の売り上げ見てたらこれでも強制終了なんかいう感じだったわね
どんだけコストかけとったんだろ ダイの大冒険て他社なら売り上げ的に余裕で継続なのに何がダメだったんやろ版権か? 他のドラクエ作品調べたら1番早いのがライバルズの約3年半っぽい
ドラクエ系でこんなに早く切り捨てるのは異例だな いや、正直ムリだろ
キャラも少ないし内容も限られているし
どう考えても詰む >>749
そりゃ開発費が比べ物にならないくらい差があるからね
それなりに知名度があればある程度は利益出るのが今のソシャゲ
自分がやってる今年10年目のソシャゲと同程度の売上しか出せてない時点で終わってる >>745
娯楽費なんてそんなもんで何に使ってもあとから考えたら同じ
後に残したいなら勉強かコレクションを趣味にしなきゃ トワツガイに気合入れてるぽいけどゲーム部分は終わってるんだろうな >>716
同じく
当時ガキだったからドラクエなのに絵が違うから偽物だと思って読んでなかった マジで一回内省してほしいわスクエニ
止まるんじゃねえぞ!やってるといつまで経っても歯車噛み合わないぞ ダイ大が受けたのはかなりピンポイントの世代じゃないか
アベルとかアニメでやってた頃まではパチもん扱いだろ >>757
キャラクター名がカラスとかハクチョウとかいう時点でもう無理ごめん ダイの大冒険なんて、ドラクエアプリでコラボやられると大迷惑 >>765
んな訳ねえ
円盤全部爆死 視聴率圏外 配信も最終回付近すら全年齢スパイファミリートップでベスト10にも入ってない ほんとだよ
夢を信じて、とデイジーのほうが65535倍ほどよかったわ 魂の絆はひとつひとつのミッションが長くて飽きてやめちゃったな
ほとんどオートで放置してたしやらなくてもいいかとなった もう最近はすぐ終わるのわかってるから始める人も減ってる >>13
ガチャで集金→即サービス終了→池沼が発狂
これがソシャゲの黄金パターンやで(´・ω・`) >>716
ダイは真ん中安定だろ
お前読んでないだろ マァムにエロいことできるゲームにすれば復活するやろ 何でマァムって人気あんの?マンコ蒸れてそうなキャラじゃん 短期間ですぐ仕事辞めて転職繰り返してる奴みたいなもんだよな
スクエニだってそんな奴が履歴書持って来ても採用しないだろうに >>737
ドラクエに興味があるとかじゃなくて、土曜朝のテレビでやってたから…そう思ったんだわw
俺に子供はいないから分からん、ごめんw それでもCSの方でちゃんとしたゲーム売ってるならいいが、スクエニの場合はCSの方も糞ゲー連発で
会社の殆どの利益を自転車操業のソシャゲ部門が出してるのが痛すぎる FF7FSは惜しかった
リリースしてクラッシュしまくりで直せず終了 どうせ同じことグルグル繰り返して課金地獄なんだろ知らんけど もはやスクエニってだけで警戒感しかないよなぁ、コミュ力だけの文系ばかり取った結果がこれ コミュ力あるならこういうやり方しねえだろ
スクエニはどう見てもコミュ障寄りだわw スクエニバンナムセガあたりは作品じゃなくて商品って感じ丸出しで全くやる気しないわ スクエニ製はリリース前から馬鹿にされるレベルになったな
トワツガイ楽しみだぜ >>716
アバンストラッシュが傘で真似する定番だったのにマイナー作なわけなかろうw 「人気ない」って言う割にはなんでこんなにスレ伸びるのかね スクエニ出身者が作るソシャゲも旧態依然としたコマンドRPGと無駄に簡悔味溢れる物が多い気がして
最近は遊ぶゲームの主要開発メンバーや運営にスクエニ閥がいないかチェックしてしまう そもそもアニメが失敗しとるやろ
色彩ガビガビのキャラデザも音楽も酷すぎて子供向けの時間帯で勝てるわけない ダイ大はアバンの声優がやらかしたのもきつかったな
気持ち悪い ダイの大冒険のはリリース当初にやったけど
あんな企画が通る時点でダメだわなと思った
他のゲームとは違ったものを!としてのシステムに
した結果があれなんだろうけど、ゲームを操作をして
楽しいと思えないというか、無駄を強いられている
むしろ七つの大罪のグラクロとかに寄せた方が
まだ長く続けられたら可能性はあったんじゃないかな ダイ大じゃなくてゲーム自体のつまらなさの問題じゃね ヒット作無いけど大丈夫か?
大人しくドラクエとffの続編制作しろよ。
カプコンを見習って新作出せ 2年も持たないって短かすぎだよな
糞ゲーでも最低2年は持つだろ 日本の大企業が鋼の錬金術師という自社IPでさえモバイルゲーム化を海外に発注してるのってなんか歪んでるよなあ 鋼の錬金術師のゲームも開始して半年も経たずにイベント復刻した上に現在イベント無し・イベント予告無しの虚無期間に入ってるからもう終わりそう >>797
今は一年程度でサービス終了発表するのが増えてる
去年の短命アプリを紹介してるところで10位が161日、1位は36時間
半年続いたらワースト10入りも出来んw >>789
ツルツル確定しただけやろ(´・ω・`) スクエニってもう5年ほど利益は全部ソシャゲが生んでるくらいCS失敗してるのに、そのソシャゲもユーザーに見捨てられつつあるから売るものが無くなってきてる トレジャーズってもしかして糞ゲーなの?
最近家電屋行ったら新品がほぼ半額で売られてたから怪しんではいたがw >>802
そりゃあ早期サービス終了を繰り返してたら
スクエニのソシャゲには誰も課金しなくなるわなw 魂の絆スレやツイッターでは開発を労う声はよく見かけたが運営は常時叩かれてた
まあ、そういうことだ 今流行ってるにってウマ娘と原神くらいのもんじゃね
あとは5年以上続いてる奴って感じだわ 新しいゲーム→初期勢い課金回収→売り上げ減る→新しいゲーム→課金初期回収→なパターン
4年経過したロマサガは頑張ってるな FFとかドラクエって課金要素強いのになんか悲惨だよな
マルチゲーなんで星ドラなんかは課金しないとついていけなくなるだろ
FGOなんか無課金ユーザー専用なのに毎回新規キャラ実装する度に何十億円って稼ぐよ
しかもそれが他ゲーと比較して新イベントも少なく全然復刻イベントもなく復刻キャラばかりで普段は課金要素がない
欠点はいつも暇なところやで
それでも毎月数十億稼いでておかしなことになってる >>809
ゲームやってて暇が一番最悪やん
何が楽しいんだ? たまに見るけどcmパズドラ未だにやってるのびっくりだわ
誰が遊んでんの >>813
未だにどころか年間売上TOP10入ってるぞ多分 ソシャゲはモンストの一強天下
次いでウマ娘、パズドラ、FGO、プロスピ
この辺が四強 ありがちだろ、ここの早期終了は
FF結構課金していたがもう懲りた 1年半もやってるなら別に良いんじゃね?
金だして遊んでる連中もサ終リスク承知の上だろ
半年で終わるとかなら早期終了だ詐欺だってなるだろうけど スクエニのソシャゲで稼いでるのってドラクエウォークぐらいじゃないか?
あとちょっとまだマトモと言えるのはロマサガかな
FFはパッとしないのか最近はあまり名前すら聞かなくなった印象 普通にスクエニは他社ゲーより課金熱が強すぎなんだよ。
課金しないと行き詰まる感が1番。
どれもこれも最初だけですぐつまらなくなる ウマ娘ももう落ちてきてるでしょ
運営のやらかしと
金と時間がかかりすぎて
初心者お断りして且つ秋田奴らがどんどん抜けてる >>809
FGOは正月のイベすら無い強アプリですよ
運営のやる気の無さが逆にユーザーの熱狂的要素に繋がってるんだろう >>821
ピークからは落ちてるけどまだゲームアプリで5位以内くらいキープしてるよ >>820
ダイ大のソシャゲはそうでもなかった
初期勢なら無課金でも1周年の辺りまでは全く支障無い難易度だった
その後は無課金じゃ厳しい高難度も出てきたが別にクリアしなくても支障無し
無課金に配慮し過ぎた感すらある このゲームは単純につまらなすぎたな
今どきウェーブ制のベルトスクロールみたいなシステムは流行らんだろ >>826
戦闘に関しては高難度を楽しめるかどうかで評価が分かれる感じだったな
高難度イベントが頻繁に来るようになる前にやめた奴だと知らんかもしれんが スターオーシャンアナムネシスがサ終したときは泣いたわ
6を開発するためもあっただろうけどさ >>599
途中まではマジ面白かった
コラボもよかったし
サクラ大戦コラボは全部引いたわ。。 ていうか世代やが常に真ん中やや後ろだったイメージ
過大評価じゃね? 今のスクエニはドラクエウォークとドラクエタクトと星ドラでもってる >>484
バスタード・タルるート・電影少女があったのにそれはない あんな何のゲーム性もなくただの札束殴りのなかみに未だに化石3Dで続けてるスクストだけは尊崇の念を覚える スクエニのソシャゲは短命率高すぎ
金儲けに走りすぎなんだろ ソシャゲゴッドサイダーを作って欲しいわ
残虐の限りを尽くすデビルサイダー陣営と世界を守るゴッドサイダー陣営が死闘するゲーム >>834
原神はプレステやPCでの課金者も多いからスマホアプリランキングだとトップにならない
海外では王者栄耀やPUBGmobile、国内ではモンスト、ウマ娘、FGOの下あたりになる ソシャゲがすぐ終わるなら金落としてももったいないから金落とさないわな >>812
忙しすぎてもきつい
やたらとデイリーミッションある奴とか これが終わるんだったらアニメの続編なんてもうないんだろうな、、、魔界編、、、 スクエニでも、とあるIFは畳む気配どころか角川が禁書目録の方をアニメ諦めて、こちらで終わらせる勢いでやってるな。 てか普通に頭からっぽにしてプレイできるダイ無双をやりたいわ
原作とも違和感なく落とし込めるし >>8
(´-`).。oO(なんでマァムのクリちゃんコリコリなんだろう・・) >>270
(´-`).。oO(なんでマァムのクリちゃんコリコリなんだろう・・) >>305
(´-`).。oO(なんでマァムのクリちゃんコリコリなんだろう・・) >>614
(´-`).。oO(なんでマァムのクリちゃんコリコリなんだろう・・) >>772
(´-`).。oO(なんでマァムのクリちゃんコリコリなんだろう・・) >>773
(´-`).。oO(なんでマァムのクリちゃんコリコリなんだろう・・) >>729
同志がいた、まあ自分は年間何千円しか課金してないけど 現在のスクエニのソシャゲはドラクエウォーク、ロマサガRSのツートップ。 ダイ大好きだけどゲーム向きの作品じゃない気はする。 >>846
ちょっとやってみたけどプロデューサー変わって課金圧めちゃ高まってるよ
1月末でイベント終わって人が辞めていきそうな予感
俺も辞めたけどさ
ただ、原作者オリジナルシナリオをやるらしいから、その時だけは復活しようかなと思ってる >>859
対魔忍にそんな作品あったっけ?と思ってしまった もう某運営のアプリってだけでインストールをしないレベルまで来てる
ガチャで詐欺まがいの真似をしたりで客をナメ腐ってるのが致命的 カプコンは早々にソシャゲあきらめて家庭用で頑張ってるってのに
スクエニは家庭用もクソゲー連発してるからな >>866
CAPCOMから逃げた奴がモンスト大ヒットさせてるからなぁ
モンハンヒットさせてワイン畑送りして
有能が逃げまくった 原神はやりこみ要素がたっぷりあって他のソシャゲなんかもういらんぞ
後、崩壊3rdとか >>867
カプコンはソシャゲ受けするタイトル無いのが逆に良かったな
スクエニの場合ドラクエやFFのソシャゲ出せば売れる環境にあったから、CSで大作作る意味が無くなってしまった
もうスクエニの利益の大部分がソシャゲでしょ? インサイダー商法はバレて対策されたがまだほかのやり方はある ダイの大冒険ってアニメ化したばっかりなのにサ終クソ早いな
廃課金さんたち、ご愁傷様です 日本のソシャゲは糞しかない
スクエニも新作いらんぞ
もうmihoyoだけでいい もうGameAwardsみたいな有名ゲーム賞でスクエニのゲームが原神に勝って大賞受賞とか絶対にあり得ないだろうね >>9
スクエニ版のセガガガみたいのはやってみたいかも >>867
てか一族経営のカプコンに例え残ったとしてもボンには我が強い岡〇は扱いきれなかったと思うぞ
三男の良三においしいとこ取りさせてるし サガは運営がまともでユーザーフレンドリー
金を巻き上げるだけしか考えてないスクエニの他のとは違うし女とイケメン以外は配布という潔さがいいんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています