【ゲーム】「スーパーファミコン」であなたが最も好きなソフトは? 人気のソフトを紹介! [首都圏の虎★]
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そんなスーパーファミコンのゲームの中で、特に評価が高いのが「クロノ・トリガー」。1995年に発売されたソフトで、当時合併前だったスクウェアとエニックスが手を組み、「ドラゴンクエスト」と「ファイナルファンタジー」のスタッフが共同で作り上げた傑作RPGとして知られています。鳥山明さんがデザインした魅力的なキャラクターや壮大なストーリー、オリンピックの開会式でも演奏された音楽など、その魅力はさまざまです。
また、「MOTHER2 ギーグの逆襲」もスーパーファミコンを代表するゲームの一つです。少年たちがバットやフライパンを武器に、ときに大人たちと渡り歩きながら旅をして世界を救う物語であり、それまで主流だった剣と魔法を扱うファンタジーRPGと一線を画す内容で大ヒット。2022年2月には「スーパーファミコン Nintendo Switch Online」で配信され、現在も遊んでいるという人もいるかもしれません。
その他、「ストリートファイターII」「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」など、多くのヒット作が生まれたスーパーファミコン。あなたが最も好きなソフトはなんですか?
全文はソースで
https://news.yahoo.co.jp/articles/3e166a0e7487ed9bf8fc2d9e87336a9c68cb8653
人気ソフト10選
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/754024/2#utm_source=yahoo_v3&utm_medium=feed&utm_campaign=20220601-10019495&utm_term=it_nlab-sci&utm_content=img >>949
ストⅡターボは高速化させてスゲ~と思った 信長の野望の取説のチャの話は秀逸だった。よくあれだけ調べたと思う。 マザー2は当時評価微妙だった
開発遅れまくってスクウェアのグラフィック革命真っ只中に出ちゃったせいだと思う >>598
シレンってトルネコより面白かったの?ワイ、キャラ絵が変わって好みじゃなかったから結局買わなかったんだが
個人的には1位タクティクスオウガ、僅差で2位トルネコ、3位が旧約メガテン >>950
武将風雲録か
ファミコンで大ハマリした三國志Ⅱはスーパーの劣化移植でガッカリしたけど >>911
神々のトライフォースで
闇の世界に紛れ込んで帰れない少年に
少年のオカリナ見つけて吹くイベントに
全俺が泣いた らんま1/2の爆裂乱闘編は好きだった
格ゲーとしてはバランス最悪だけど、キャラゲーとしては最高だった >>948
あのヒーロキャラがこれでもかっ!って集まった感じ面白かったな!
エンカウント率高めだったのはあれだけど >>1
星のカービィDX
マリオコレクション
ドンキーコング SFCはソフト高くて有名タイトルしかやってない人が結構多いんだよな
ソフトはとんでもない数出てるのに さすがにサーディオンはねーわと思ったら一人いる衝撃…!
借りてやったけど凄い愛着あるんだよなぁ。出来の悪い子みたいで
なんだかんだで最後までやったし >>945
伝説のオウガバトルがセミリアルタイムストラテジーでいろんな意味で敷居が高かったけど、タクティクスオウガはSLG初心者にも優しい作りだったてのが大きいと思う
誤解を恐れずに言うと、タクティクスオウガは甘口ゲームになったが故に激辛ゲームだった本家を超えたと言われるのではないかと。 エリア88
スーパーマリオワールド
とか好きだったが
やはり
ファイアーエンブレム
オグマ、ナバール?マルス、ドーガとかいた気がする
何故かロシェ強くしたりして遊んでたわ >>876
16ビットが64ビットになったからなあ
GCは256ビットにはならず32ビットと半減してズコー テトリス武闘外伝
必殺技ありのテトリスだぞ、かなり楽しいぞ >>949
当初はFC互換も考慮された設計だったからその仕様が残ってクソ遅いCPUになったのかもね >>805
あのステージは足場がパワーバルーン出すハテナブロックしかないし、風船マリオは時間切れだけでなく1ダメージ受けた時点で効果が切れるから1ダメージが即死になるんだよなあ 当時、テイルズオブファンタジアとドラクエ6
どっちを買うかで相当悩んで最終的に
ドラクエ6を選んだんだけど俺の選択は多分間違ってた ダビスタ結構挙がってるな
俺も学生時代勉強もせずやりまくってたけど
レース飛ばせないのは今無理だわ >>972
そういや発売前には周辺機器で、ファミコンソフトが差し込めるアダプターってのが発表されてたな
結局発売中止になったけど >>569
似非3Dのファイナルラップとかと違ってコース取りが重要な意味を持ってショートカット(ジャンプによるFゼロならではのショートカットのみならず、現実のレースで当たり前なカーブでのコース取りでのショートカット)がきちんとできるのも地味に大きかった。 >>219
SONYはスーファミの音声チップを使っていてロイヤリティの半分も貰える高待遇だったんだぞ
スクウェアはむしろ任天堂から補助金をもらってたんだけど内部の金銭事情を知ってるSONYが倍額提示したから移っただけ
任天堂だけが暴利をと言うのは当時のSONYのネガキャンだった訳だね シムシティ2000とRPGツクール2は徹夜してハマったわ >>981
音楽チップ作ったのがソニーの久夛良木だな
その後久夛良木はスーパーファミコンCDシステム(プレイステーション)を任天堂に内緒で作っていて独自の販路かつロイヤリティほぼ独占で販売しようとして任天堂と決裂した
その時ロイヤリティはソニーは受け取り拒否したんだけどソフトの値段は末期まで上がり続けたな(店頭販売価格は別として)
スクウェア移籍はソニーが札束叩いた他に某一ツ橋グループ関係者まで関わってたり割と黒いんだよなあ かまいたちの夜
メッセージの指示通りにリセットを押すと隠しステージに入れると知った時の衝撃
リセットボタンがコマンドとして機能するとは思わなかった >>967
それだ!、BGMがめっちゃイライラするんだよなw >>868
リフティングの最高レベルのメッセージ
キミコソ サッカーキンク゛タ゛! アトハ マカセタ‥
サッカー部分より遊んでた気がするなあ >>845
プレステは多分PCエンジンだな
時期が合わない RPGツクールかな
作りたい物を作ってはみたけれど
周りに遊んでくれる人がいなかった悲しみ >>535
同じ
今でもやるのは大江戸日記だけ
当時はドンキーコングシリーズが1番ハマったし好きだった ドリームプロジェクトは世紀の失敗
目先の増客に釣られて、長期的には続編を途絶えさせてしまった このスレッドは1000を超えました。
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