【ソシャゲ】『ウマ娘』の売上が右肩下がり!? ユーザーが飽きるゲームとしての問題点… [爆笑ゴリラ★]
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2022年2月1日
まいじつ
『ウマ娘』の売上が右肩下がり!? ユーザーが飽きるゲームとしての問題点…
昨年2月にリリースされ、一時期はアプリのセールスランキング上位に居座っていた『ウマ娘 プリティーダービー』。しかし最近ではゲームに「飽きた」という声も見かけるようになり、人気の低迷が懸念されている。
そんな現在の「ウマ娘」を象徴しているのが、『株式会社サイバーエージェント』が公開した2022年9月期第1四半期の連結決算だ。ゲーム事業の項目を見てみると、2022年1Qの売上高は583億円。そして営業利益は171.3億円という数字となっていた。
いずれも昨年の同四半期と比べるとかなり高い水準。やはりサイバーエージェントグループの『株式会社Cygames』が運営する「ウマ娘」が、好調の要因となっているようだ。しかし、ここ最近の売上高に着目すると、2021年3Qの923億円がピークとなっており、2021年4Qが764億円と右肩下がり。営業利益に関しても同様で、2021年3Qの442.4億円と比べると、今四半期の数字は半分以下にまで落ち込んでいる。
そんな決算報告の内容を受けて、ネット上では《ウマ娘飽きられたか》《ひたすら周回するだけのクソゲーじゃみんな離れるよ》《これほとんどウマ娘の減少分だろ》《ウマ娘はゲーム内容的に続けられんわ》といった声が。ブームの終焉を予感する人も少なくないようだ。
『ウマ娘』現状の問題点は育成シナリオ?
実際にゲームとしての「ウマ娘」には、どのような問題点があるのだろうか。よく目にするのが、同ゲームの肝といえるウマ娘の“育成”に関する不満だ。
プレイヤーはキャラクターごとの育成シナリオをクリアし、強いウマ娘を育てることを目指すのだが、ゲームシステムの関係でコアユーザーは何度も周回することに。しかし、現状の育成モードは“周回が楽しいゲーム性”とはお世辞にも言えず、むしろ「苦痛でしかない」とまで言われている。
すでに公式から新育成シナリオ『Make a new track!! 〜クライマックス開幕〜』の追加が発表されているが、SNSなどでは《育成周回を強いるなら育成一回5分から10分までに短縮してください》《新シナリオは周回が楽だといいなぁ》《ウマ娘新シナリオ来るなら、もっと短時間で1回転するボリュームで良い》といった声が。“周回が苦痛”という根本的な問題点を見直さなければ、コアユーザーのゲーム離れを加速させてしまうかもしれない。
一応、いわゆる“人権”と呼ばれる強いウマ娘を投入するのも、一時的な売上アップにつながる方法だろう。1月28日にもバレンタイン衣装を着たミホノブルボンとエイシンフラッシュが追加され、ファンたちが「ミホノブルボンが強すぎる!」などと盛り上がっている。ただ、長期的な目線でみれば、焼け石に水といった印象が拭えない。
やはり今後も人気を持続させていくには、ゲーム性の向上が必要不可欠。まずは新育成シナリオの実装を楽しみにしたいところだ。
https://myjitsu.jp/enta/archives/100089 まいじつはしからぬちゃんとデータに基づいた記事じゃないか ゲームってそういうもんだろ
それでもこんだけヒットしたのは凄いわ。AbemaTVの赤字分はウマ娘で回収できたんじゃ >>1
馬ゲーそのものの問題点と一緒じゃんwwwww 若い子はみんなプロセカやってるけどめちゃくちゃ知育に良さそうだよなあれ
脳死周回ゲーが若い子の間で流行らなくてよかったよ 馬だから短距離で稼げたならいいだろ
来年にはサービス終了でいいよ キモオタゲーだろ
キモオタってゴキブリよりも醜いゴキブリ人間笑笑 育成ゲームって手探りでやるのが面白いから
解析進んで最効率化が進むと辞めたくなるのよね
時間無駄にしたくないから効率的にやりたいって意見も分かる ガチャが渋すぎる
10k入れてSSR出ないとかパチンコじゃないんだから いや、言うて走ってるだけだからね
うまぴょいの技術はすごいけど
一回見たら別に 育成のゲームシステムパワプロをまるまるパクってんだから
そりゃあの周回なんかやってられんてw 有償ジュエルでエロ衣装を販売してくれたら課金するのに 名馬でウマ娘になってないのは擬人化が許せないのか性的な強調が許せないのかどっちなの 寿命長いソシャゲってどんくらいもつもんなのかね
FPSとかMMOのガチな大作じゃなく、スマホの萌えぽちぽちゲーでこんだけ引っ張れれば十分か いい年漕いたおっさんが馬に美少女の皮被せて大騒ぎ
キモすぎたろ
なんで美少女じゃ無いとまともに遊べないんだ?頭おかしいのか? そもそもヲタ向け美少女カードゲームでしょ?
そんなもん結局他のアプリと一緒になる
ヲタだけが残るんだから 100億の開発費を一瞬でペイできたんだからすごいよ >>28
しかもパワプロと違ってキャラにも育成にも制約がある。
現実の馬も縛りが多い。その中ではよくやってるとは思うけど独自馬やシナリオ作れないと先は見えてるよね。
それでも数年は引っ張れるとは思うが。 やっぱりサイゲの看板はプリコネだな
ウマ娘なんて所詮は一発屋 まいじつはウマ娘の悪口ばっかり書いてるな
アニメやゲーム業界は事務所クレームとか来ないから悪口書きやすいんだろうな >>5
むしろ原神からウマに流れてきたんだぞ
そしてまたどこかに流れていった サポートカード完凸しないと使い物にならないから新規がすぐ辞めていくのは分かるわ やってる連中がイナゴだからな
食いつくしたら次に移るだけ むしろ、こんなもんで何十憶円、何百億円も稼げるほうが気が狂ってるわwwwww
本当にばかなの?
日本人wwwwwwww >>13
CMの糞化が終わりの始まり
即刻、あのキモいCMを辞めろ スタートがバブル過ぎただけだと思う
キャラ増えてるしシナリオも時々新しくなるからある程度はキープできると思う ここの会社がリリースしてるのは”ゲーム”じゃなくて”作業”なんだもの
そりゃ飽きられるよ >>50
パチンコも規制できないし
国際社会からどんどん置いてけぼりくらうんだろうな ソシャゲのライフサイクル考えたら頑張ってる方
運営は頑張ってないが ソシャゲなんてどれも最初のスタートダッシュ以降は落ちる一方だろ
新規より辞めるやつの方が多いのは仕方なくね
元々ゲームとしては大した内容じゃないし、
あとはインフレで延命させるくらいしか無いんだから 周回ゲーで一周20分以上もかかってたらさすがにやる気失せるだろ >>5
中華のゲームはいつ当局の介入があるかわからないのでやりたくない 右肩下がりって言うか今までが売れ過ぎていただけでは?
ある程度平常に戻るだけ 大方の予想通りだろ。理由つけてぎゃーぎゃー言ってるけど札束ゲーなんだから脱落者が多い ブームになるのは競馬全体としてありがたいけど、娘から入ってマナーやモラルが欠如した競馬ファンが増えるのはちょっとな
コロナ明けた後の牧場とか心配… 育成短くって何考えてんだよ
大量の金使ってオートゲーにする神経がわからん
育成ゲーなのに育成短くしたらアウトだろ もう十分すぎるほど売り抜けてるんだからそりゃ下がる >>33
オワコン言われ続けたfgoが、月に100億近く稼ぐ業界だぞ 原神と比べるとクソゲー過ぎる
原神こそ日本のゲーム会社に作って欲しかったが予算規模が違い過ぎるか 課金するほど強くなるゲームって何が面白いの?
ウマ娘って自分自身のスキルが上がるとかあるの? ウマ娘のコンテンツ自体がアプリもアニメも漫画も過大評価だろ アニメは見てたけどゲームの方はチュートリアルで面倒くさいと思って止めてしまった 漫画のシングレが圧倒的に面白いのでゲームはもういいよ >>65
競馬ファンは元々が酷すぎるからあれよりはマシだと思う >>62
mihoyoは本社を上海からシンガポールに逃げる準備してるわ バカ「ウマ娘はオワコン」
売上
11月1位
12月1位
01月4位 ←2月が1周年大型アップデートでガチャは温存が基本
2月はダントツ1位返り咲きは確定してる >>54
どうしてあそこまで過剰ヒットしたかわからないんだよな
今だって十分大ヒットの売上なのに
まいじつとか、その過剰ヒット期も「早くも馬主激怒でサービス終了?」という記事で煽ってたわ >>33
パズドラはなんだかんだ10周年で売上も上位で安定してる
世界的に見ると今は原神がむちゃくちゃ強いが
モンストやパズドラも、かなり昔のゲームなのによくやってる 原神は世界でみれば売上的にネットフリックスより上だから国内だけのウマ娘じゃ勝負にならんよ 女性を馬に見立てて賭けの対象にする
これでは女性客がつくはずもなく >>61
これだわ
しかも30分かけてやってたことはただの育成1回
勝ち負けすら発生してないというね >>1
この手のゲームで永遠に右肩上がりにすること自体が無理ゲーやろw(人気に火が付いてない場合は別として)
荒野行動やモンストとかも軒並み右肩下がり
いずれは全部廃れる運命
その時に別のゲームを出せるかが鍵 >>9
牛頭馬頭みたいなのが可愛い衣装を着て、そろって歌ったら別の地味で壮観だろうな パワプロの劣化パクリなだけでオリジナリティないし運営が簡悔精神まみれでサイレント修正しまくりのドケチ集金体制じゃユーザーは離れるわなw 育成しても出来上がったのがゴミ性能だったら使い道ほぼないし
時間が無駄になることの方が多いからやめたな 1週間で飽きて5年やってるモンストに戻った
モンストも飽きるけどなんだかんだ楽しい >>87
ソシャゲでは無いが
FF14は売上が右肩上がりだけどな
10年近く経つゲームなのに今が一番売上が高い
国内だとパズドラ、モンスト、fateが全盛期より売上が増える事は無いだろうが
世界だと原神の売上もヤバイぞ、ひたすら伸び続けてる ウマは国内だけなのがな。Cygamesも長くはもたないのはわかってるだろ、もう次を考えてるだろうし >>85
お前のウマ賭けられるのか絶対面白そうだな ガチャとかカードゲーとかばっかりでウンザリするんだわ
ダビスタの馬をウマ娘に変えた様なゲームにしとけよ アプリだけではなくてアニメも過大評価だろ
ハッキリ言わせてもらうけど洋画の名作を見た後だとウマ娘のアニメなんて
キモオタの妄想にしか見えない 飽きないゲームなんてないだろ
賭博漬けにでもするなら別だろうが 中韓のソシャゲにかね落としてる人ってバカの自覚あるのかな >>32
普通に馬主の許可がおりてない
社台が許可出さないから 配合できるようになりゃ再上昇するんじゃね?知らんけど せっかくレースシーンがよく出来てるのに
周回だと結局全部スキップなんだよなぁ 廃課金のバカのおかげで無課金でもゲームができる
いい時代になったね >>92
使いもしない運極(ゴミ)集めゲームがか?w 大概こういうのは右肩下がりだろ。
自分的には何も面白いとは思わないが。 >>34
頭おかしい奴しかやってない
艦これも頭おかしい奴しかいなかっただろ >>99
一部は妄想でもほとんど現実の通りだろw
キングダムの展開に文句言ってる奴並みのアホだなw ブエナビスタが来ても悪口言ってられる?1yに社台来たら正気でいられないし発狂者続出だろ >>112
ぶっちゃけモンストやパズドラは対人てわけでもないからダラダラやる分には金使わねんだよな むしろまだやってるのいるのか
脳に障害でもあるのかね
あんなの三日で飽きるだろ ぼくのかんがえたさいこうのウマ娘
ウマ娘をプレイアブルにしないで種付け料取ってダビスタ風にする
人気ウマ娘は高騰していく
パクっていいぞ >>103
「中韓の」という不要な文言を入れてるあなたも…w 創価学会は国民には増税を課し、公共事業中抜きなど、税金でボロ儲けしているが、自身は脱税で有名なパナマ文書にも名前が載っている。
国民に税金を払わせ、自分は払わない🤤
オリンピックや事務手数料中抜きのパソナも天理の談合太陽光も不正融資太陽光もアベノマスクも全て創価学会🤗🤗🤗
https://i.imgur.com/QmBAXtu.jpg
https://i.imgur.com/Y1fAK7g.jpg
https://i.imgur.com/Rz1cXe9.jpg
https://i.imgur.com/EQhvva4.png 初めは面白かったけど育成はいいとしてもレースでも運要素が強すぎる 艦これとかも、水商売。
運営も短期間で稼ぐ狙いでしょう。 ゲームとしてはうんこと聞いた
ゲームの部分を面白く出来れば盛り返すんじゃないかしら
やったことないからわからんけども 新世代ダビスタみたいなものだから別に良いのだが
自分で操作する感が無いから俺には会わなかったな >>80
CAの決算報告もまともに読めない低知能に効いてて草
ネトウヨの元とくさんらしいレスだな いいからはよニシノフラワーちゃんを出せ
そしたら心おきなく引退してやる ハマる奴はハマるんだろうな。競馬好きのオタって昔から多かったし良い狙い所だよ
その反面流行りに乗った奴らはどんどんやめてるんだろ。もう会社でウマ娘やって盛り上がってた人たち他ゲーやってる 社台と金子の馬出られないし
いよいよ煮詰まってきたな >>138
俺もジャスタウェイとバランスオブゲーム待ってるんだが影も形も見えないな ニ、三年後には世間ではウマ娘の事なんて忘れてるんだろうな >>5
今更原神とかオワコン始める情弱馬鹿いるか? コロナ禍でソシャゲ市場規模が縮小し続けてる中なのにセールスランキング(笑)を基準に語るのがソシャゲ脳だからね
サイバーエージェントの決算でゲーム事業について藤田さん直々に報告してるのにそれも無視して凄い!とか言ってるからバカにされるんだよ >>137
ネトウヨww
やっぱりクソシナのステマスレか 最初は面白かったけど何で同じキャラを
何度も育てなきゃいけないんやとなり
すぐに飽きたな 大当たりしたウマ娘でもこれで、当たらなければ投資回収も怪しいソシャゲ業界綱渡りすぎん? 一定数のソシャゲオタの奪い合いだから他の人気作が出たら一気にそっちに流れるわけだな ドラガリアロストのときのクソ甘な見通しと絶壁みたいな右肩下がりから比べれば
ウマ娘はよーやっとる >>66
今の長さで無理なら、そもそも合ってないよね ガチャが悪徳すぎる
石、結晶片の配布がショボすぎる
馬鹿みたいに課金できる奴でないとモチベが保てないし、そういう層だけ残ればいいと考えてる節がある >>136
客層がオタクしかいないのにパズドラやモンストみたいに100億なんて最初から無理な話よね まいじつ臭いなぁと思って見たらやっぱりまいじつだった サイゲはパクりを着飾るセンスがずば抜けてるだけで運営はハムスターの札束ビンタ合戦のままで止まってるから残当 ガチャが渋すぎる上にSSR以外はキャラクター追加が無いのが全て。 強くするには廃課金にしかなるしかなく微課金、無課金がいなくなる。
微課金、無課金がいなくなると廃課金がマウント取れなくなってまたいなくなる >>152
うちの会社には昔からソシャゲグループがある
パズドラから始まって白猫に移ったり色んなタイトルに乗り換えて今は第5人格やってる
白猫の頃は俺も参加してたわ アオハルがクソ過ぎた
あの白黒に史実の名馬達が全く歯が立たずに完全にモブ化
史実馬に失礼過ぎ
ガチャゲーメーカーて常識ないんだな ウィニングポストの最新作出たらそっち買った方が良いよ
自分はコーエーの回し者ではないよ まあソシャゲなんて最初がピークで徐々に落ちてくもんだろw まいじつは普段からこのくらいのまともな構成の文章書いてればいいのに
オタク煽りとなると突然ネットの声とやらをやたら多くして文字数稼ぎするからな スタートが勝負のソシャゲなんだから
売り上げが下がるのなんて当たり前でしょ
あとは延命していくだけだろうけどそれでも全体で見れば大成功の部類だろ >>5
原神はすでにオワコン 結局モンストが王者に還るよ ウマ「娘」にしたから流行したけどそれで行き詰まってる感じかな
新しい名馬がバンバン出てくるわけじゃないし普通の育成型競馬ゲームではあって当たり前の交配は使えないし仕方ない >>175
ウマピョイが地上波で流れるとは思わなかったからなww てかやってねーけど去年だけで1000億売ったんだろ
たいしたもんだわ開発費は原神よりだいぶ低いだろ パズドラとモンスト
ポケモンGOとドラクエウォーク
この4つが未だにサービス終了してない意味が分からん。
特に前者2つは10年だろ。よく飽きないよな。 レビューとかで星1のやつはだいたい「無課金で廃課金と同じサービスをしろ」
と怒ってるよな
ダービー何度も勝ってる福永騎手とか「無料でここまでできるとは」と感心してたのに
無料部分に高望みしすぎ >>183
開発始めてからサービス開始までかなりかかってるから思ってる以上に人件費かかってる上に資金効率も悪いと思うよ >>183
発表時点からリリースまででも最低5年は開発期間あるからなぁ
1000億も売上げてれば余裕だけど流石に原神より開発費はかかってそう デイリーミッションがだるすぎてやめたわ
石も全然配らんし >>191
楽しいんだよなぁ…
娘の運動会を眺めてるみたいで >>185
パズドラは落ち目から復活してるからな。あれは素直に凄いわ
モンストはバケモノ
普通は白猫みたいにやらかしたりして落ちていくものだよ >>191
こういうのをちゃんとキモいと思える感性残ってて羨ましい 先月から始めたけどサルのようにやってるわ
周回楽しい
でも半年後もやるかと言われると迷うね >>202
最初の3ヶ月くらいはみんな楽しんでるよ
課金せずに飽きたら辞めるなら良いと思う >>189
アホか原神より開発費がかかっていたら
世界で一番開発費かかってるゲームになるんだが
原神の1割も開発費に金かけて無いよ馬娘は ディープインパクト、キタサンブラックとか未実装なんだっけ?そういう有名馬がいないのも競馬ファンは納得していないのでは? ガチャで馬と育成カード引いて周回でさらに因子ガチャが待ってるからな
30分かけても因子ガチャ外したら出荷するしかない
その苦行を乗り越えてようやく育成のスタートラインだからな はや!
mixiなんか未だにモンスト頼みだというのに
まあ広告とか他にでかい柱があるとこと
ソシャゲ1本頼みのとこじゃ気合いが違うやろな >>195
コラボとかエグいから結局資本力の差よね 2か月ぐらいウマ娘にハマったけど結局ドラクエウォークに戻ってきてしまった 根本的に運ゲー極まったシステムすぎてクソゲーとしか言いようがない ガチャバカ異常性癖二次オタとか最底辺だろほんとソシャゲ課金はクズ集めコンテンツだな まあ正直俺のやってるゲームなんてこれの売り上げの三十分の一だしな
まだサ終ラインではないとはいけ何年持つことやら
羽振りよさそうでうらやましいわw 一時期ストーリー持ち上げられてたけどそれも一気になくなったな 永遠には続かないし、一気に稼いだら終わりでしょ。
むしろ運営側の方がわかってる。 >>185
前者はスキマ時間にちょこっとやれるのとゲーム性でしょ。あとコラボしても世界観とか影響でないからやりやすい。
後者は外出するやつがついでにやるくらいのもの。
毎日ダラダラ少しずつやって飽きないの難易度がソシャゲを続けるポイント。 周回と廃課金のないソシャゲとか一つもないだろ
無課金微課金が離れてからが本当の回収 女キャラしかいないキモオタゲーだから落ちるの早いのもわかってただろ リリース初期から何一つやること変わってないのにまだこんなに売り上げあるなら大成功だろ
長時間かけて上振れ狙って何度も育成するだけで後は走るの見てるだけのゲームなんだし とんでもない金の上で更に時間と運を必要とする
今までのソシャゲの悪いところを全部集めたような仕様だわ >>213
YouTubeとソーシャルゲームは、底辺を集めてナンボ。 今回の衣装替えも超強かったのにセルラン1位の維持が1日程度しか無理だったし
終わってきてるわ ゲーム部分は同じ作業の繰り返し
キャラのシナリオは
信者がつべで上げてくれるからガチャする必要ないんだよな そりゃあモンストやパズドラみたいにコラボで稼げないから新しい雰囲気を手軽に演出できない
FGOみたいにネットの暇人のシコシコ活動に寄与してない
ポケモンみたいにプレイがお手軽でもないんだからそうなる こんな煽り記事が出てる間は安泰だけど
その後だよな >>1
ソシャゲは最初にどれだけユーザーを集めるか、それが勝負
そっから徐々に落ちていくのは当たり前、ウマ娘は十分儲かってる >>2
えろげーに鞍替えかwwwwwwwww
笑えるから是非してほしいわwwwwww 楽曲が最初の方で一気に取れて
そのあとほとんど出なくなるからモチベが続かん ウマ娘は競馬業界で嫌われてるらしいけど、実際に馬を世話してる奴らが馬という家畜を美少女だと思えないのは分かるわ
そうじゃなくてもオタクの感性は特殊なのにな
陽キャに萌えアニメオタは少ないだろ 初手から間違ってる
きもヲタ相手にするより一般人に広く浅くが正解
もうきもヲタ路線だけは改めないだろうからそこら辺に転がってるソシャゲと同じように数年で消えるかも 1年でこれだけ疲労感半端ないソシャゲも初めてでは
もう5年はやってるようだ ソシャゲなんて焼き畑だから収穫した後に残るのは荒野だけ >>215
金だけあっても駄目だし時間だけあっても駄目だからな
中高年の独身こどおじ狙い戦略が完璧にウマくハマったと思う >>81
元々お金使うファンが多い競馬というジャンル
コロナ禍で競馬自粛中
キャラが喋って動く
公式が協賛
弱点は競馬再開と課金圧力と非エロ制限 馬の引退配信にウマ娘化してほしいというコメントつけられまくって競馬ファンキレてたけど
そんなにキレることなのか? 艦これやこれみたいに時間浪費しまくるのに最後は運というクソゲーを我慢しながらやってるの多いよね
そこまで世間の輪の中にいないと不安か パワプロぱくるならさ
サポカだけにして
キャラはオリジナルウマ娘作らせてくれたらよかったのに
各トレーナーのオリジナルウマ娘で
レース対戦したほうがいい
現状同じウマだらけになって異様な光景 >>242
そらそうよ
誤解をおそれず言えば偉大なサラブレッドは馬のくせに人間様からリスペクトされる存在
きもヲタの慰みものに貶められていいはずがない そもそもガチャ回して周回する以外に何もないのがソシャゲなんだが そのうち神話とかおとぎ話のウマ来るやろな
許可取れん有名実在馬多いからな >>236
それが正解じゃないことはソシャゲの歴史が証明してる ハルウララに課金させる時点で競馬ゲーとしてはアカンと思う 半年以上遅くね?
7-8月にはもう飽きたつまらんの大合唱だったろ >>1
ウマ娘が悪いわけじゃないが、一極集中は他のゲームが死ぬから困る ガチャ課金させるだけがゲームの目的だから面白味がないわ >>242
異質の界隈を嫌うやつのほうが普通多いと思うぞ。
まずウマ娘じゃなく競走馬に興味持てよと。話はそれからじゃね? >>244
おらのワールドトリガーが意外と上でうれしいだよ 年末に始めてみたけど飽きた
やること同じだし、モチベ上がらん 周回つまらない以上に理不尽な運ゲーで最後の選択で全て潰されて腹が立ってやめますた >>253
良く知らんけどピッコマだのパズドラだのほうが息長い
きもヲタソシャゲしか頭にないからそういう勘違いをする そもそもソシャゲというゴミは運営がお前らおもちゃにして金巻き上げて喜ぶだけのものだぞ
思いっきりバカにされてるのに何が楽しいの >>244
イカゲームとハイキューほとんど変わらないのにハイキュー大人気!って言われないのが解せぬ >>79
中共から逃げられるの?
簡単に逃げられるなら
テンセントとかすでに逃げているはずやろ >>236
これだけ売上があって大成功しているのに、初手が間違ってるとか
あなたの認知が間違ってる。 一時期ウマは元ネタに敬意を払ってると言われてたのに
水着出したあたりから言われなくなったね >>269
きもヲタの認識が間違っている
初期に成功したのは全部まるっと競馬のおかげ
競馬ゲーじゃなくきもヲタゲーだったから人が去った 中身がまんま劣化パワプロのサクセスだからなぁ。
新しいようでめちゃ古いゲームだよね。 >>252
プリコネでもやってるけど、衣装変えただけの既存キャラがいっぱいでてくるから
いくらでもやれる 好きな馬がキモいキャラ付けされたくないから
社台と金子はこのまま関わらないでほしい チャンミの度に大量に引退者出るのはイベントとして間違ってないか? >>273
おまえの書き込みなんかキモいわ
キモ競馬ヲタがおまえだろw 周回前提なのに一周30分くらい掛かるのは致命的だろ
よっぽど情熱が無いと続かんよ ウマってもう引くに引けないオタクしかやってないだろ >>241
去年の春といえば競馬は無観客でも行われてたし
今だってコロナでかなりひどい時期だ
若いプレイヤーがアンケートでは多いみたいだから、従来の競馬ファンとは違う層に受けたのではないか 氷河期おじさんの財布がオーバーヒートした感あるよな
課金してんの貧乏人ばっかなのに課金圧がソシャゲ最強クラス 総課金額300万超えてる人知ってるわ
まあ金持ちなんだろうけど… 元ネタへの敬意とかはもう一切ないし周りの競馬ファンは全員辞めたよ >>266
>>244
イカゲームって相席食堂レベルなのね >>268
単なるソフトハウスの間ならなんとでも。
でもウマから外れてきてるのでその辺にしとこうや。 >>289
プリコネでも本格的にやれば、めっちゃ金かかるが、
ウマ娘は、それよりはるかに金かかる
キャラとカードで、ガチャが2つある もう充分巻き上げたやろ。養分カッサカサやぞ(´・ω・`) >>281
競馬は200年から続いててどの国でも馬主等は本物のステータスでしかも半永久的に続く
5年で消えそうなソシャゲヲタは勘違いが甚だしい
天覧競馬はあっても天覧ソシャゲなんてある訳ないだろ
きもヲタのほうが何千倍も格下なのをまず自覚しろ エロ同人も禁止されてるし、ここから盛り返すのも難しそう 新キャラ発表が既存キャラの着せ替えとか多すぎんねん >>298
キモオタはおまえだって言ってるだろ
なに他人のふりしてんだよ
キモ競馬オタ 元々アニメのブームに乗ってスタートしたんだから売り上げ下がっても当然ちゃ当然ではあろうよ。
正直、流行り廃りの激しいこのご時世で一年保ったのが凄いと思うよ。 環境の変化が少なすぎるんだよな
記事にもあるようにシナリオ更新が遅すぎる
シナリオ更新しないなら、新しいウマ娘やサポカをガチャで引いて変えながら楽しむもんなんだけど
ガチャがかなりキツい部類になる
新ウマ天井6万、サポカ(完凸前提)期待値12万
これじゃ何も変わらないことを何度も繰り返すだけだからソシャゲ市場No1の人の離れ方も仕方ない >>303
ゲームなんて、それがあたりまえなのに
何をいまさらって感じだな 育成が長いな、2周で良いわ。ダビスタみたいに8代くらいまで配合してキャラはオリキャでサポカオンリーのガチャゲーで作り直せ 原神は気持ちよく課金してっけどウマ娘は嫌々課金迫られる感じが不快で辞めた
ゲームそのものは嫌いじゃなかったが アニメなんて関係ないだろ
誰も見てないのにアプリで話題になっただけだぞ
ゲームが飽きられたのが問題 カードを完全体にしようとすると、
確か、ガチャで5枚ださないとダメなはず
課金がヤバイ アップデートしても延々周回する糞なのは変わらないからサ終でよい >>286
当時はなんだかんだ周りの皆は競馬出費避けてたよ。やっぱり競馬場行きたいとかなんとかで
古い馬のキャラだから若い人に解説できるし始めてた人は結構いた
ちょうど馬ゲーも無かったし アプリの売上も平均するとモンストの2018年の方が上なんだよ ろくに石も配らんドケチ運営のくせにタレントCM連発とか萎えるよな 売上減ってきたあたりからガチャが渋くなったよなw
以前は一定数引くと補填あったけど今はないし >>244
イカゲームてネトフリでもずっと1位だったからえらい人気なのねと思ってたら
この程度なんだ? モンスターハンター
2018
年月 売上予測 平均順位
2018/12 95.93億G 3.3
2018/11 123.02億G 1.9
2018/10 144.05億G 1.3
2018/09 115.07億G 2.2
2018/08 83.87億G 35.5
2018/07 136.41億G 1.5
2018/06 111.83億G 3.3
2018/05 109.48億G 2.5
2018/04 129.54億G 1.7
2018/03 97.97億G 3.1
2018/02 98.29億G 2.5
2018/01 117.95億G 2.1
合計 1,363.40億G ウマ娘の去年の売上
2021
年月 売上予測 平均順位
2021/12 71.51億G 4.5
2021/11 69.84億G 5.1
2021/10 57.51億G 6.7
2021/09 94.47億G 2.7
2021/08 80.65億G 3.7
2021/07 96.21億G 2.8
2021/06 107.75億G 1.9
2021/05 137.62億G 1.3
2021/04 145.93億G 1.1
2021/03 129.33億G 1.5
2021/02 16.88億G 1.5
2021/01 未
合計 1,007.69億G 普通のソシャゲは毎日続ければ積み重ねあるけど、このゲームは1か0
しかもその1を得られる可能性は数%
残りは無駄
それで1回30分とか時間泥棒にも程がある 2次創作でエロ禁止にしてるから大きなお友達が離れていったんやろ 時代に合わなくなった部分を潰した、新時代のアイマスだと思ったなぁ 利権の大きい競馬のほぼ公式に定着しつつあるから
今後はゲームの課金売上よりメディアミックスとグッズ売上にシフトチェンジするはずで
ゲームのテコ入れや課金圧力下げやエロ開放はまずやらないはず
問題起こさないのがイチバン重要で次いで協賛展開 >>324
原神はレベルが違い過ぎた
売上が化物すぎる
馬娘は国内だけのスマホアプリの売上なら原神の倍くらいだが
原神は他のプラットホームでも売上あるから
国内売上でも原神のが上かもしれんし
世界売上だと話にならんくらい原神が上だからな
つーか原神はまじで単独作品では歴史上一番の売上になるかもしれんゲームだから比べるのが失礼なレベル ほとんどのソシャゲがそんなもんじゃね?
クソみたいな周回で育てたり、強化・進化素材を集めたり
そんで月数回のイベントに望む
で、イベント毎に新しいガチャキャラが出てくるの繰り返し >>254
本質的にやってる事は安西美穂子と変わらんよな >>150
スマホゲーなんてそんなもんやろ
中身は同じでガワだけ変わって
話題の新作出れば
そちらに流れる やってるのは発達障害か艦これ好きなネトウヨみたいな奴 パワプロアプリと並行してやってるけど
最近のパワプロサクセスはある程度の期間超えたら爆発的にポイント上がって
休みもいれずに回復できたりと何もかも上手くいきすぎることはないもののインフレが楽しい
ウマ娘はカツカツすぎる内容のくせに嫌がらせの頻度が多いし運が絡みすぎる上
せっかく育てても格上どころか格下のチームにも負けるのが虚しい
せっかくモノはいいのにね
言ってもまだソシャゲ売上トップクラスだから改善などされないと思うけど 飽きも早いし、自分でやるよりも人のを見てたり二次創作の方が面白い 馬を全て女体化させて徒競走
見た目が幼稚でバカ丸出し
海外で売れないわけだわ 始まった当初の勢いそのまま維持できるだなんて誰も思ってないだろうし売上落ちるのは想定内じゃね? 一回の育成が長すぎる
全部スキップしても30分位かかる
最初は楽しいけど2回目以降が重い >>325
Gって何?
CAで出してる決算でもない謎の妄想売上げ貼るのやめてよ笑っちゃうわ ウマ娘のCMに出てくる女、もの凄いキモい顔してる奴いるよな
宇宙人のグレイみたいな顔してんの
何なんだ?あの不自然な顔は? >>66
コンシューマーやPCの育成ゲーならそれでいいんだがな
手軽に遊べるソシャゲと捉えてる人には長すぎるってことだ ウマ娘(牡馬)にぶっといチンコが付いてたらあと5年は稼げるのに
最初の設定で誤ったな >>331
JRAと組めるか組めないかが一番大きそうだねえ >>1
課金しないとやる事は毎度同じ
飽きるに決まってますが何か 1周15分まで短く出来たらかなり変わるとおもうわ。
あと、1日3〜5回限定して運任せな育成オートモードとか作れば良いのに。
シナリオクリアはただの周回ゲームで面倒過ぎる。 原神は2.4もガチャ、イベント共に盛り上がったな
2.5は待望の八重神子が来るしまーた盛り上がっちまうなw 最初の1ヶ月だけやってたけど、3日で自然回復分のスタミナ消費でさえ苦痛だったからな
こんなソシャゲは初めてだよ >>332
ガッツリ操作しないといけない系は日本では流行らないんだなぁ、どう頑張っても ダビスタが流行った頃に楽しんだ記憶があるから、このゲームもやってみたけど
そりゃ数か月もやれば飽きるのが当たり前だろうとは思う
ガチャゲーだしな、育成も含めて運要素がでかくて人の能力を競う競技性がない
それでも、カネを時間をふんだんにかければ、誰でも勝ちやすい馬はできる
その勝ちやすい領域に行くために必要な金や時間がかかりすぎ、このゲームはな
しかも、そこまでして競技性のないものに勝つことに何か意味はあるのか
自己満足以外に何もないだろ、飽きるよ 2022年1月の平均順位3.7位
※おそらく全アプリ中トップ
リリース当初と比べたら売上下がるのは当然で
そもそもが的外れすぎる >>333
利益元の課金のさせ方がエグいしガメついけど
開発運営のコストも必要
抜け道は元ネタをリアル利権にしてエロ隠して協賛でサブ収入源にすること…かな?
成功例…艦刀馬 失敗例…アニメ神社音楽 不明…花城私鉄 そんなもんだろ
しかしガチャやるならまだギャンブルのほうがリターンの可能性あるだけマシだな
データ売れるとかいう類のものでもないし >>333
せやで
でもウマ娘の場合はそのすべてが対人に収束していく
イベントいうてもイベント自体特別なことやるわけてなく、やることはいつもの周回 G1が始まれば、以前ほどじゃないとしても
少しは盛り上がるだろ オタクのやる気を削いだから。
純粋に楽しんでる人もいれば、コンテンツで稼ごうって人も沢山いるのに
二次エロは禁止なんてしたらそらね。ネタにするものもなくなるよ
規制が消費を冷え込ませるのは当たり前 スマホ課金ゲーやってるのってよっぽどの低知能かキッズか
暇を持て余してる不労所得ありの金持ちぐらいだと思うけど
大半の貧乏人のとってはスマホ課金ゲーほど有害なコンテンツもないと思う そらソシャゲに限らずゲームなんてもんは同じこと繰り返すだけやから問題点も糞もない
飽きたら終わり
次のゲーム出しゃいいだけ
世の中に無数のゲームがあるってのはそういうこと 別に極限に強くなるのは不可能でいいから、オートで5分や10分で育成終わらせて欲しい
なんなら10秒が良い
40分とかかかるのが面倒すぎて、デイリーとかなんちゃらミーティングみたいなレースしかしなくなったよ アニメ見てたから出てくる馬はだいたい分かるんだけど
シゲルシリーズは出てくるんかな 俺は原神辞めてウマ娘に移ったな
原神はガチャのハズレが何の使い道も無いゴミだが凸しやすい
ウマ娘は真逆だがこっちの方が金かかる ゲーム自体も時間をかけて回すガチャみたいな運ゲーだからな >>365
エロ解禁したら一部の馬主から名前やらの使用許可降りなくなるって話だったような? モンストの売上が大復活してて驚いた
よく飽きずに続けられるもんだ >>357
市場規模の縮小してるソシャゲ界隈限定での"平均順位"なんて何の参考にもならない数字貼ってるソシャゲガイジのお手本じゃん
しかも※おそらくって何だよ
データでイキりたいならCAゲーム事業部の決算報告みたいにしっかりしたもの持ってこいよw >>366
課金したら負けかな、と思ってる
ニート・24歳・男性 >>365
エロなんてごく一部のキモオタしか興味無いし、むしろその他の人間が嫌悪感抱いてマイナス効果だよ
元々超マイナー以下の知名度しかないゲームとは違うんだから >>356
人の能力を競う競技性も今は客離れの一因
しかもヤマやツモで差を付けるんじゃなくて、装備や団体戦で誤魔化す様になってるし
大半のプレイヤーは勝ちが保証されてるか感情移入できないとゲームをやらない >>356
ソシャゲに限らずゲームって数ヶ月も遊べりゃ十分だからね
マリオだって何ヶ月も遊んでりゃ飽きるだろうし 飽きるし ガチャが高い グラブルまでとわ言わないけど微課金で遊べるようにして 何度も周回なんて生易しいものではない
何十回何百回 × 30分(1回の育成時間) オグリキャップまで育成したんだが
あの小さくて速い娘はなんだ? >>366
ドラクエウォークみたいにすれば良いと思う
ウマ娘ウォーク
毎朝の引き運動
たまに坂路ダッシュでボーナスポイント
レースの日はGPSで1マイル全力走 >>373
そいつはネタでわざと言ってるんだろ
マジで言ってるならあたおかすぎるw 微妙なストレス要因として、スキップが中途半端
デイリーレースチーム競技場、もっと少ないタッチで終わらせられないか >>391
FGOだのからユーザー流れただけなんだから飽きたら元に戻る
そんだけ この手のは飽きられるの早いだろうな。次々出てくるし >>386
オグリキャップに出てくる小さくて速いのって、タマモクロスかイナリワンかな
胸の大きさはどうだった? >>5
原神ってやったことないけどウイッチャーよりも面白いの? 微課金すら対戦で勝てないから一つ下のグレードに出場するためにわざと弱い馬を育成することが必要になったのと
育成が長引くアオハル育成が出たあたりで辞めた ウマ娘経由で競馬はじめて、みどりのマキバオーも読んだ
今度は4月に新作出るらしいウイニングポストやってみようかなと思ってる
肝心のウマは最近週数回ログインはするけどほぼ放置気味 限定出したりフェス開催したりで売上なんでどうにでも変わる
あとは人気声優の起用でも大きく変動する
未実装の佐倉綾音、雨宮天、尾崎由香などを起用すればセルラン1位は確定 ガチャが渋過ぎる…
育成がクッソ面倒で生活に支障きたす可能性がある
この2点
これを改善すればええよ 社台、サンデーレーシング、キャロット、シルク、金子、ラフィアン解禁しろ! 伝説級の名馬ディープインパクトやサンデーサイレンスが出ないだもん競馬ファンが食いつかない
いわゆるヲタ層だけの需要だからね
ストーリーが大事なんだとか言うけどそのストーリーがウマ娘のアニメ知らないとウザいだけ
競馬という途方も無い世界なのに狭い世界観で飽きる リリース後に集中して一気にやっちゃうとコンテンツ不足になるのは仕方ない >>398
ダビスタやるといいよ。
その代わりウマ娘する気なくなるけどw 結局作業内容はダビスタウィポみたいになっちゃうんでしょ
グラフィックで釣ったところでゲーム内容はそれが限界だろう >>403
サンデーサイレンスは日本で走ってないし出ないんじゃない 虚無周回と対人ギルドいつもの化石ガチャゲー
儲けた金は新コンテンツに使わずガチャ更新だけは必死にやる 当初は存在してた水瀬いのりのブエナビスタでセルラン1位奪還やろ
出せんやろうけど >>406
ダビスタも気になってるけどね
多分個人的好みとしてはウイポが合うかなと思って
やるならSwitchで出てるやつ? >>408
出せば良いだろ
要するにウマが少ないんだよ
天皇賞で奇跡の万馬券出したスズカマンボとか使いたいんだよ このソシャゲって周回はオートあるんでしょ?
オートあっても周回ダルいってどういう事なの… >>295
話題になりスレッドが伸びればまとめやすいし反対の意見が出ても、そのまとめもできる
相反するものを焚き付ければ金になる商売 モンストも最近限定ラッシュだからな
ついていけなくなってきた 正月明けにやめたわ
育成30分はひたすらストレスかかるだけ
運良く育成が上手くいったとしてもゴミ因子で虚無
アプリ消したらスッキリした >>414
あんなに公式に何度も忠告されてんのにまだこんな事言う奴いるんだな 離れやすいミーハー層を取り込んだだけでも大成功だろう リリース3日目に飽きたわ
友達にインしてる時間バレるのも萎えた要素 とりあえずfgoみたいに
キャラとサポを一緒のガチャにしたらどうだろうか むしろ育成周回ありきの
シナリオイベントを見直すべき
競技場周回にすりゃあなんぼか楽 半年以上続けられるのは手帳持ちぐらいだと思う
俺もその手前で脱落した 有馬記念取るのもう何回目だろう
その繰り返しじゃ感動も薄れていく アイマスってすげーんだな
ガチャ排出率も渋いし多少文句も言われてるけどずーっと続いてる >>320
そりゃ今やマトモな人の方が少なくてキモオタに占領された発展途上国だからな >>426
キャラは一枚でも出れば育成、ストーリーで充分楽しめる
サポカは完凸前提の魔境
ただでさえ渋いガチャにライト勢が逃げるぞ 延々と3〜5位辺りをうろついてるプロ野球スピリッツの安定感は何なんだろう? 競馬ゲーの一定のファンがいるからサ終はしないと思う 痴漢 橋本瞳 - 東大阪市上小阪1-12-12
TEL- 06-724 – 3151
痴漢 藤本有子 東大阪市西堤学園長1-2-10
痴漢 平田友紀 東大阪市西堤本通西1-29-16
TEL - 06-783-4767 だいたいこんなのに金かけてる自体があたおかなんだから当然 そもそも飽きる
カード強くしたらユーザーが飛びつくって考えが安易
アホはそれで釣れるがアホし釣れん
結果アホだけが残りまともな奴は辞める
あと1年はサービス続かんでしょ 目標レース当日にくだらない理由でやる気下げる
福引きでティッシュ引いてやる気下げる
なんでキャラにヘイトが溜まるようなことをするのか そもそもがエグい売上でスタートしたのだから下がるのは当然だわ
いちいち批判するような事でもない >>428
それもあってダビスタよりはウイポにしようかなと思ってる
とりあえず新作のウイポ買うわー そもそもスマホでゲームなんて面白いのか?
youtube広告でよく出てくる懐かしささえ感じるゲームのやつあるけど
あんなの人気あるのかすげー不思議
若いと反応違うんかな 長く続いてるソシャゲってどれくらいあるかな
fgo アイマス関連 プリコネ モンスト ソシャゲ界では2〜3万が微課金らしいな
自分の感覚と桁が一つ違うわ
キャラ一人手に入れるために6万とか注ぎ込むなんてどうかしてる URAファイナルを初めて優勝するまでは面白いゲーム たしかにマンネリというか、新しいイベント来ても結局やること一緒だし新しい娘をガチャで当てないとあまり楽しくない
むしろリアル競馬のほうに興味湧いている >>452
CA藤田からも投資家からも名指しで批判されてる
お前の感想はどうでもいい 周回前提イベントに特攻ボーナス付けたり、チャンミの為の育成になってるから育てるウマが狭まってつまらん ピックアップが出ないのに
いらない衣装違いが出る闇鍋ガチャがキツくて引けない 長期的に見たらソシャゲなんて落ちていくのが当たり前なんだが
しかもディスりが弱いな今回はネタがなかったかまいじつ 対人ゲームは最終的に札束で殴り合うゲームになるからな
重課金かエンジョイ勢しか残らんよ 電車でこのゲームやってる人いるから覗いてるけど、ただ女キャラが走ってるだけで草生えたわ 調子の下がる確率が高すぎてイライラ
2回出たら消化試合
セットしてないサポカのイベントがしゃしゃり出てきて、自分がセットしたサポカの金スキルが取れない 課金システムでもううんざりした
何が面白いのかわからない キモオタの冷め方は異常
けものフレンズとかどこ行ったんや? >>9
アイマスには既にウマ娘同様の育成ゲームがあり、なおかつ同様の問題点も抱えている ゴミみたいな糞周回強制に
わざとクソシステム押し付けて後でアップデートで簡略化して仕事しましただからな
そりゃあ人逃げるよ時間の無駄で苦痛なだけだもん 全部オートでいいんだよアホらしい
人間様がやる作業じゃないわ >>477
あれはまぁ中の奴が変わったりでヲタの嫌いな
「何かを変える」を実行した上にその代わった連中がヲタ煽ってたからなるべくしてなった感じだろ
荒れてた最終回だけ内容確認の為に見たから1期の良さを知らんが メインコンテンツがガチャなんだからゲームとしての楽しさを求めるのは間違えてる
やったことないけど >>82
黒猫も10年近くになるな
久々に復帰したらEX-スキルやら契約やらわけわからんことになってた
敵も敵で下位トーナメントの敵が属性吸収とか初心者泣かせだし メイン以外のイベントシナリオがどれも酷すぎる
石貰える以外に読む価値ゼロ
ある程度キャラ育ってレースイベントで勝てるようになったらする事無くなるわな
確かにライブやレースの演出は良かったがそれだけじゃ厳しい >>444
野球おじさんは金払い良いから
往年のOBとかでたら欲しくなるんじゃね あと因子だな
30〜40分かけてそれなりに強いのが出来ても根性★1とかザラ
★3の確率3%だっけ? >>44
まいじつなんて流行ったアニメやゲームにいっちょかみしてサゲ記事書くだけの楽〜なお仕事よ プリコネとかは1日10数分だから無課金でちょこちょこやってるけど楽しいよキャラも集まるし
この馬はデイリーやるだけで1レース1レースすべてが読込演出に無駄な時間浪費して苦痛でしかない
それでロード時間がクソみたいに長いクソの塊のゲーム以前のクソゲー >>474
野良サポカのイベントで体力20減らされた時は何が起こったのか一瞬わからなかった
課金して完凸しても金スキル確実に入手できるわけでもないとか詐欺みたいなもん これから先があるとは思えんし、サイゲはもう次のゲームのことを考えているだろ
最大瞬間風速はすごかったよ >>485
黒猫も初期の勢いは中々のもんだったな
ストーリー完結しても続いてると聞いた時は何故?と思ったが 美少女育成ゲームごときが
なぜそんな人気続くと思われるのか逆に問いたい 集会させるならもっと簡略化してクリックも減らしてロードもほぼゼロにしろよ
このゴミシステム制作側は触ってないだろアホかと思う 速く走るだけってゲーム性低くないか?
普通のRPGみたいな攻撃防御回復とか色々なビルドを作れる方が面白そうだけどごちゃごちゃしてるのはカジュアル受けしないのかな あきらめるを選ぶと育成完了にならないのもクソだった
もう途中で失敗作だとわかりきってるのにやめられない
目標レースでわざと負けようと脚質Gに変更しても何故か勝つし 新規マップが無理だから、キャラ増やすだけだもんな。そら飽きるて ウマ娘が闘うRPG
ウマ娘がスポーツするゲー
ウマ娘がダンスする音ゲー
まだまだやれるやろ 完凸前提の重課金仕様
育成は完全に運の長時間拘束
対人もお祈りのマッチングゲー
普通に逃げ出すだろ >>471
神バハはMobageプラットフォーム全盛期のシロモノだし凄いね クソ馬上げてゲームに出してみろとか言ってるけど基本G1馬だけだろ? 5chでも日本産のゲーム貶めて中華ゲームよいしょするバカが目立つからな
中華ゲーム持ち上げる奴なんかまず業者を疑うべきだわ サイゲはとにかく無駄に周回させる
もうbot使わないとやってられない >>499
ういうステータスで勝つかは人それぞれだから敵を倒すのも速く走って一着狙うのもあまり変わらんと思うけど
ゲーム性は周回ダルくて脱落するのは納得だわ >>506
それが正常な感覚だからね
そりゃあみんな原神やるよね クサイゲのゲームはだいたい裏で開発陣が自動ツール売って稼いでそうなぐらいのクソっぷりだな ちょっと前にやった専用因子つけるイベントでユーザー離れたんじゃない? >>307
ほんと一競馬ファンのオッサンからすると
実在の競走馬を美少女化して育成調教とかキモいの一言だわな
画面見た時点でサブいぼ出たわ 中華ゲー信者は勘違いしてるようだが
ウマ娘の売上が落ちようがオワコンになろうが
中華パクリゲーはまずやるという選択肢にもならんぞ 最初は楽しかったけど育成長すぎて今はデイリーすら適当でお気に入りの子をガチャしてる
育成ずっと楽しいと言ってるのもいるし合う合わないはどのゲームにもある ゲームシステム自体はパワプロのサクセスモードのパクリだもんなぁ >>515
いやそっちもやる気起きないけどな
キモいゲームばっかりだからソシャゲ卒業出来て良かったわ >>499
ウマ娘エアプだからしらんけど、どれだけ無限のビルドを謳って出しても、今のユーザーは攻撃力(又はそれに類するステータス)極振り一辺倒なゲームにして他はゴミと罵り始めるから無意味なんよね
これはどんなゲームでもそうで、それ以外のプレイスタイルをマイオナと罵倒するところまで一緒 テレビのCMくらいしか見ないけど、女性から文句が出ないのが不思議、すぐ差別差別言うくせに馬になるのは問題ないんだな >>471
神バハは今後は新規イベントも新規カードも追加なしになるね 一周回って
みんなリアル競馬に行ってしまったな
ウマ娘って大麻みたいな感じで
ハードな薬物へのスターターみたいな感じ
みんなコアな楽しみを求めてリアル競馬に賭けてる まあ昔はFFタクティクス調のグラフィックで古き良きファンタジー謳ってたグラブルもいまじゃほとんどがおっぱいとイケメンだからな
どうしたっておっさんやジジイじゃガチャは回らないんだ商売にならないんだ ゲームを海外に売り払って賞金や配当金が出る仕様にすれば >>528
ゲームが出た時にすでに批判されててニュースになってたで 馬娘面白いって書けば金でももらえるのかってくらいそれを主張してる奴が多かったな >>528
女だけが普通の人より格段にパワーがあり、車並みに速く走って国民のスターという世界観だぞ
むしろ男の方が能力低い無力な世界 育成に時間がかかるのに育成結果がランダムだから周回を強要されるからな マックの新衣装の時に別キャラ扱いだったから冷めた。
その瞬間にアプリ消した。
他のゲームでもあるけど別キャラ扱いはセンスゼロ。
育てる意味がなくなるんだよね。 >>41
そういうのが好きで得意な奴ならバンバン金を使いそうだけどライト層はそこまでのやり込み要素求めてないと思う 今みたら一ヶ月で80億も売ってるやん
これで右肩下がりとか日本おわった 結局やることは育成しかないからそら飽きられるよな
ガチャに関してもキャラガチャはいいけどサポートガチャとか最低でも1凸しないと使えないしな
天井6万とかもエグいし、やっとれんわ >>535
同じサイゲ内で潰し合いやってる言われてるからな
一番ダメージ受けてるのがアイマス 日向坂メンバーにつまらないと言われてから一気に改悪ムードになったな。影響力スゴイわ 知り合いに勧められてやったけど
育成は最初の一回だけであとはレースで成長させるシステムの方が良かった。 >>73
集金がしやすくなるから「推し」とか言ってマスゴミ使ってオタに貢ぐ習性を植え付けようとしてる芸能界やオタク業界 今までいくつかソシャゲプレイしてみたけどどれも三日もたずに止めちゃったな
強化だ強化に必要なアイテムがいくつ必要だとかどこも面白くない >>1
対応端末でiPhone8を切り捨てたから貧乏ユーザーも強制終了で更に株価下がるやろ ハムスターが何言ってんだ程度の認識だろ
馬鹿しかやらねえし イベントが楽しくないんよな。チャンミに向けて1ヶ月ほとんど育成育成で、合間に適正外を育成させるイベントも割り込ませてくるし…ルーレットイベも結局同じ事の繰り返し。そして頑張って出来上がったキャラでチャンミ決勝で格下に理不尽な負け方するとすげぇむなしくなる笑 まあ小銭持ってるやつが課金しても
そんなに長続きするわけないからな
少しずつ落ちるのは当たり前
小銭持ちはウマ娘
貧乏人はプリコネ
暇人はグラブル
サイゲは巧くやってるわw こういうゲームこそコンシューマでしっかり作り込むべきなのにね 最近は面倒だし因子周回のURAシナリオばっかだわ
アオハルだるいねん 新規キャラが増えんで一年未満なのに衣装違いで凌いでる
キャラガチャも重課金仕様
育成に必要なサポートカードも超絶重課金ガチャ仕様
ガチャをする石配分や育成キャラや育成サポカの無償系も配るの渋すぎる
育成にめっちゃ時間かかる
育成に悪意あるバステ入れ過ぎ
多分…今年で下火になる ディープオルフェーブルステイあたり来たら盛り上がるだろ 廃課金しても手っ取り早く強くなるなんてなくて周回しまくらないといけないんだっけ >>564
前任者がやらかしてその辺最初から組み込めなかった時点で生まれてきちゃいけなかったな 周回でコツコツ強くできる要素があればまだいいんだけど、当たりの因子引けない育成はほとんど何も残らないのがなあ 適当ユーザー用のフルオートありゃ続くんじゃね
デイリーだけでも全て苦痛なクソゲーだし 新キャラ出すにしても若い女の子しか出せないという縛りがあるからそこから先に世界観が広がらないのが難点なんだよなあ。その点小僧からマッチョや髭のオッさんまで老若男女様々なキャラを出せるグラブルやFGOの方が長続きしそう。 >>103
ウマ娘も人気キャラの元ネタの馬主に在日がいるし 毎日ログインしてるが半年以上育成していないな
糞飽きた周回じゃなくてロープレみたいな長いシナリオならやるかも 日本一有名な馬主がメディア嫌いなのが致命的よな
ディープ出したらもっと売れてただろうに >>34
たぶん日本の性犯罪率の脅威的な低さはそれが秘密だろうな
女が夜外を歩けるぐらい安全
結構なことじゃないか ウマ娘こ肌の露出を多くすれば売り上げ上がるんじゃね?
割とマジで 課金しても強い馬が作れる可能性高くなるだけ、その強い馬も対人で負けることなんて普通だからな
廃課金に厳しいゲームだわw 競馬なのに配合もないしやることが育成しかないからクソつまらん
ストーリーもオタクに配慮したのか怪我とか予後不良みたいな競馬につきものの悲劇性がなく盛り上がりにかける
結局出るまでのつなぎで始めたアサリリやりつづけてるわ ポケモンGOかドラクエウォーク以外のソシャゲなんてやってらんねえわ
据え置きか携帯ゲーの劣化版じゃん まいじつのクソ記事にマジレスするのもアレだが
リリース当初の売上が異常過ぎただけで今は安定期に入っているだけ
その証拠に現在でもセルランは上位を維持し続けている >>1
まいじつでスレ立てるな糞が
じゃあ逆に聞くがここまでヒットしてさらに右肩上がりのスマホゲーあったか?
なあ、あったか?
ねえよなw
じゃあ黙ってろ殺すぞ まあ当時のミホノブルボンより
今の1000万下馬の方が強いのが現実
昔は良かったという懐古主義には陥らないでいたいね >>579
リリース直後がピークで後はダダ下がりだろ 最低限どれだけユーザーの時間を奪うかを設定して設計しいるとしか思えないクソ仕様 実際の馬の名前使ってるから、オーナーの手前
露骨なエロはダメなんだっけ?
水着絵が関の山ってとこか >>580
それは馬場の高速化による影響に過ぎない
馬場さえ軽ければ30年以上前でも函館2000mで1:57.8の時計を叩き出しているし
この記録は未だに破られていない >>34
頭おかしいのは自覚している
でも女の子が可愛いゲームしかやる気起きないんだから仕方ないだろ!ダンッ!!!(机を叩きつける音) 俺クラスになるとゲームは5マン課金する前に見切りをつけられる。損切りは迅速にがモットーだからねw >>581
少子化は先進国の潮流やから
たぶん増えすぎた人類の本能 >>572
アニメ版で許可無くディープ出してしまったのが余計に態度硬化させた原因とも言われてるな。ちゃんと根回しして許可貰ってたらワンチャンあったかもね 掛けた時間の割になんの成果も得られませんでしたぁを体現するゲームだったわ
もっと歌って踊らせろ ソシャゲはしばらく原神が覇権取り続けるだろうな
サ開から一年以上経ってなおムービーのクオリティ上がり続けてるのが凄い >>594
なんであれが日本産じゃないんだと血涙を流す日々 >>596
コンシューマで評価されるゲームを日本はそれなりに作ってるだろ >>570
在日が馬主やってるダスカの原案描いた絵師が嫌韓だったのは笑った >>597
そういうのは良いんで🤚
飽きが早いか遅いかを論じてるんです >>598
だから今どきコンシューマの競馬ソフトなんて売れんて
しかも海外の知名度低いから海外売上の計算ができん 原神→新マップ来てもやる気出なかったら辞め時
ウマ→とりあえず手持ち全部育てたら辞め時 育成がクソ因子がクソってところは俺はまだギリ許せたけど
配布なさすぎ+なんか7月くらいにやった謎のVRストーリー+チャンミの合わせ技でダメだったわ ホンマ日本のソシャゲのクオリティの低さに嘆かずにはいられないわ
なんであんな進歩のないポチポチコマンドRPGを連発しまくるの?
日本のソシャゲ会社はガイジ集団なのか? >>601
ただの競馬ソフトって見てる時点で・・
それを売れるように女の子が走ってるんでしょうがw パワプロだとポジション違いとかあるからある程度バリエーションあるけど
ウマ娘はひたすらセカンド育ててる感じだからな そもそもウマって露骨なステマにイナゴが群がってただけだからな >>1
よくわからんけど馬繋がりでウーマナイザーとタイアップすればいいんじゃないか 育成めんどくさいからな
ミニゲームで格闘ウマ娘とか乗っけてくれよw つーかウマウマ騒いでたの最初の一月ぐらいだろ
無理そうだけどエロ解禁したら一気に回復するだろうな 恐らく海外に唯一対抗できるのがスクエニなのに冒険しない時点でお察しよ
低予算で集金したいのがみえみえのゲーム乱発しかしない ウマ娘って宣伝されてもアプリは以外はろくに稼げないんだろ
過大評価だろ 丁度FGOやグラブルやアークナイツ辺りの中弛みの時期にヒットしたんだよね
向こうが新ストーリー追加してユーザーが戻って行っちゃった
ウマ娘も夢女子の女性ユーザーいるにはいるけど上記三つはホワイトデーイベやるくらい男性キャラ多いし ウマ娘たちが異世界に飛ばされてRPGするようになれは復活するよ この手のゲームは毎日ほとんど変化がないからな
盆栽だし
要するに一年後、二年後を見据えながら枝を整えていく、そーいう長期的な視点を持たない人には無理
俺は完全無課金だけどチームランクS1目指して日々枝を整えてるよ
チャンミはやってないw >>600
つーかオマエはアレが長持ちすると思ってたの??
絶対すぐ飽きるだろwww 右肩下がりじゃないゲーム探す方が難しいよね馬鹿なの ウマ娘ハマって飽きた後にパワプロに出戻ったら楽しすぎてずっとパワプロやってるわ ソシャゲの延命にはオート機能が一番、ズルズルやってしまう。
その点育成ゲームはオートできないからユーザーの飽きが響く。とはいえ飽きて消えた人もそのうち戻ったりまた消えたりするでしょ、それを待てる企業体力がこの会社にはあるからよそとは比べられない。 >>300
実数じゃなくて独自アンケのポイントだから何の意味もないよ
配信サイトのランキングだと鬼滅って無職転生に負けるレベルだし 少しやって飽きた
おんなじこと繰り返すだけだもんな
あとヲタ向けの擬人化がそもそも苦手だから最初から無理だった >>579
キモオタってこんな基地外みたいな奴ばっかなの? 課金がきつ過ぎるのにゲームも運ゲー過ぎてきつ過ぎる
ゲームとしてのクオリティ本当に凄いと思うけど >>1
ソシャゲは時間を奪い合う発想からそろそろ脱してほしいな
ユーザーが使った時間=売上にはならんのだし >>623
これなんだけど
ゲームシステム的に、完凸した使えるSSRサポカをいくつか持ってたら育成は困らないんだよな
具体的にはキタサン、ライス、インモーだけど
要はこいつらがピックアップされるまで石を使わないこと。 それだけでウマ娘は攻略できる 最近育成のパラメータが上がりにくくなるよう調整入ってるような気がする。
育てても育てても、自分がちょっと前にたいして考えもなく育てたキャラに
パラメータが負けるので、飽きてるというよりは育てがいがなくなってきてる。 サイゲはあれだけ搾取してるのにコンテンツに金をかけないのがおかしい
外部ライターや外部イラストレーターも呼ばずにヘボい1枚絵が多すぎ
ウマも人気あるの初期キャラだけだし >>636
だって全部メディア事業が吸い上げてんだもん
いくら課金してもゲームは良くならないのに課金してる奴ら本当に馬鹿だわ ユーザー層としてはどやぁ民とか承認欲求高いやつが多い
100回に1回あるかどうかみたいな上振れ育成をさもAveのように育成語る無微が多かった印象 >>78
元々はヒドいが、馬を擬人化して牧場見学行く奴はいなかったぞwww >>614
ウマ娘って初めて聞いた時に娘が騎馬戦やるゲームかと思ったわ ウマドンナ(わたしのことも忘れないでね…)
何か思い出したww >>633
まあキモオタだけで儲け出てるなら運営はありがてえわな
キモオタの経済力スゲーわ >>621
盆栽でコツコツ積み上げられるならいいけどウマ娘はそうじゃないからなあ 結局FGOに出戻ってしまった
ウマきっかけで競馬に興味を持てれば楽しいのかもしれないけど古今東西の英雄とキャッキャッできる方が私には向いてた 400億以上人件費や広告費なのか?
藤田の中抜きが酷いのか? キャラガチャは一枚出せば終われるけど、サポカは完凸5枚なのでものすごい課金するはめになる やっぱドッカンバトル最高だわ
最新ガチャキャラには天井無いけど今回のWフェスで石1200個使って目玉LRを1凸と2凸させてやったわ
ウマは天井あるけど天井まで回さないと素体すら出ないから嫌になる 実写にして課金したら声優に種付けできるようにしたら? 未プレイだけど、ダービーオーナーズクラブ(アーケード版)より面白い? >>34
ちゃんと牡馬は男キャラだったらやってみたかったけど
美少女キャラとの交尾とか想像されてそれはそれで 廃課金仕様と時間泥棒っぷりにサ開二週間でやめたけど、先月の平均順位3.7位じゃん
以前が異常過ぎただけで今でも十分な化け物コンテンツやろ >>276
コナミが昔パワプロ関係で出願した特許の有効期限が20年で切れたから
育成システムをパクっても侵害にはならないらしい。 最新キャラでても何万も出す奴以外関係ないからな
サポカも4凸しなきゃSRのが強いらしいしそりゃ飽きるわ >>621
見据えてっていうけど
ソシャゲの盆栽って運営がどんな新キャラ・新要素・新スキルを出してくるかどうかだから見据えられないよね
必要なスキル持ってて上位互換がたまたま出ない奴がいつまでも重宝されるという パワプロのパッケージ版やってた方が定額でスルメ出来るわな >>17
音ゲーも記憶してないと操作が追い付かないぞ
記憶して弾けるようになったら脳死周回になる どのゲームも最後は客単価上げることに腐心してそれについていける人達だけで
札束垂れ流してランキング争いしてる状態になるけど
対人戦やランキングがある時点でその運命からは不可避
加えて、演出やテキストのスキップ不可やデイリーのイベント漬けにして
他のゲームに浮気させないように自社ゲームに張り付かせる時間を
1分1秒でも長くさせるようしに仕向けてる
それをちゃんと理解してる人は半年くらいまでの一番ガヤってる時期に
集中して遊んでシステムが大きく変わりそうってところできっちり引退して
別ゲーに移籍する
1つのゲームに入れ込むのとどっちがいいかと言われるとそれは個人の考え方次第だけど
ヤメ時をキチンと設定してるプレイスタイルのほうがまだ健全であると思ってる >>572
牡馬でも美少女化されるなんてまともな馬主なら嫌がるでしょ
メディア嫌いとか関係ないと思うよ 進入禁止の牧場に侵入する奴とか
墓にゲームキャラがつけてるバラ置いてくる奴とかいるらしいからな
ユーザー増えると基地外もついてくるからイメージ悪くなる 問題点以前にどんなゲームも毎日やってりゃ飽きるわ、飽きないゲームなんか無いわマジで お前ら「牡馬が男キャラならやってた」
登場キャラの8割は牡馬だから、イケメン美少年だらけ
「実際の馬のほうがいいや」ってことで人気出なかっただろう >>649
あのクソ寒いCMに何千万も使ってるんじゃねえの
吉田のギャラ今安くねえだろ (*´・ω・)ウマ娘にむながるウマおじたんマジきもい サクセスしかやる事ないからな
見てるだけのレースとかアホかよちゃんとパワプロ見習え 男キャラも出した方がよかったんじゃね
長く続いてるのって大体男女両方のキャラいて男性ファンだけじゃなく女性ファンも結構いるようなの多いじゃん >>669
ノリノリで「巨乳美少女でよろしく!」と言った馬主もいるぞ 女キャラオンリーな風潮になったのいつぐらいからなんだろうな?
個人的には「けいおん」あたりかな?
中学時代辺りに見た気がする >>674
水着ビッテンフェルト
水着ケンプ
でググれ 売上が下がろうがもう十分回収したろ
そもそもハナっからそこまで期待してなかっただろうし ウマ娘のおかげでバヌーシーの口座数が一気に上がったとか
DMMは美味しくいただきましたって感じだろうな このゲームのcmよくわかんねえよな
キモオタしかやってねえのにタレント全面に出してて 飽きたなんて開始2ヶ月ぐらいから言われてたやん
出来自体はソシャゲの中では良くできてるしサイゲは金の稼ぎ方知ってるからな
ソシャゲなんて数%の課金者からどれだけ搾り取るかだし アクション要素ゼロでプレイヤーが介入する余地ゼロのゴミ運ゲーなんだろ?
3Dの意味がないじゃん
そりゃみんな原神やるわな >>339
パワプロは長年作ってるノウハウで
シナリオのギミックはいいんだが
8年続いてるインフレで
肝心の育成選手能力が頭打ちというのがね。
今や全員能力オールS上限は当たり前
野球ゲーム部分が全然楽しめない。
能力オールA目指したり、守備特化の選手作ったりさしてた時が1番面白かった。 どんなゲームでも2ヶ月経てば飽きるわ
同じゲームを一年以上している奴はアタオカ ウマ娘、紅白出場ない?ファン驚きの声 企画枠で登場の可能性に「頼む!」「まだわからないぞ」
https://news.yahoo.co.jp/articles/f5eccc37c77df56735fffd269779feff09e89e4d
ウマ娘なんてキモオタ限定の人気しかなかったってことだろ
世間一般では人気がないから紅白に落選した >>694
シナゲーはキンペーに潰されることを心配したほうがいいぜwww >>696
まぁスマホゲーいくつかインストールしてるが、余程ハマらない限りある程度まで進んじゃうと日家ゲーになるしな
アプデ来たらモチベが戻る >>694
SLGに3Dは必要ないって誰が決めたんだよ 社台出せとは言わんが、ハロウィンにキタサト出さない時点で終わったわ 女しか出てこないゲームはつまらん
半々くらいがベスト ミホノブルボンが強すぎる…
一体どこの平行世界なんだ??? キタのサポートにキタが付けられないから不要になる可能性大というジレンマ そもそも同じゲームずっとポチポチしてるのが考えられない ソシャゲーって、中身が薄っぺらだからな
もう艦これも飽きられただろ。 艦これとかもそうだけど、人気下がっても世の中には、めちゃくちゃ課金する奴は残るから
一発当てるとデカイな 次はソシャゲに調整した中将棋でも作れよw
戦力となる駒は現金で購入。 最強の獅子の駒は10万円くらいだな。 そもそも育成シミュレーションなんて9割方は数ヶ月もしないうちに飽きるだろ。
飽きずにやり続けてる方がおかしい >>712
固定額で買えるタイプのは売り上げ伸びないとネトゲ初期に証明されてる
そうではなく0.1%の劇レアです!とやると外れてムキになるアホが猿のように課金し続けるので儲かる 同じこと繰り返す作業ってのはだいたいのゲームがそうだけど、その作業が1ミリも面白くないことと
育成の結果得られるものの無さが大きな欠点
やりこみというか積み重ね要素は必要だわ、得るものが無い完全に無駄な1時間が当たり前になのは異常 右肩下がりと言ってもずうっと1位のアプリだからな
まぁちょっと異常だよね(笑) >>33
統計上の説だけど、正式サービス開始から2年というのが1つの壁になっていて
ダメだと判断されたゲームは2年以内に終わる傾向が強い
逆に2年を超えると安定運営が見込めるタイトルになるそうな ダウンロードして20分ぐらい遊んでつまらないしめんどくさいと思ってやらなかった
自分はこういうゲームにはまらないんだけど、こういうゲームを作っておっさんたちがハマるっていうことがわかっていてそれを金に変えていると言うことが凄いと思う。 有名馬が参戦したら一時的に盛り上がるかもしれんが根本的な解決には
ならんだろうな
結局やる事は変わらんし重課金以外恩恵無いしな ガチャが渋すぎるのと高いのが問題
衣装違いキャラも同時起用できるようにして欲しい そら「話題性」で飛びついただけのミーハー層が大量にいただけなんだもの
ある程度時間経つとこうなるというのは大概の人はわかってたろ ひたすら周回ってこの手のソシャゲってほぼそれじゃん SSR引いても1枚じゃ役に立たないキャラ引いたとて能力解放しなきゃ役に立たない1日1回程度育成のライト層はマネー不足で何も出来ない。ひたすらハムスタープレイしかつ重課金出来る人向けのゲーム グラブルとかサイゲのゲームは全部そう
あほみたいな周回要素と糞みたいなガチャにユーザーが疲弊していなくなる パワプロのアプリからさらに中身なくしたみたいなゲーム
虚無周回ゲーにしても時間かかる地獄
むしろまだ人いるのがすごい 売り上げが下がったと言っても異常な特需から平常運転に戻るだけだからなあ
平常運転からさらに下がるのかどうかが問題 >>731
ガワが安っぽいのもあるけど
あの中年オタク臭の強いテキストが若い子に受け入れられるとは思えない スマホゲーすっぱり辞めたら
時間と金に余裕ができて今まで何やってんだろうって気分になってる
辞めて最初の2週間は気になったりするけど
それ過ぎたらアホがやる事だわって認識になるw ガチャ回した上で周回して強くしてプレイヤー間対戦に勝とう、ってゲームなので
常時入れ込むにはキツイ。育成の1周回が結構時間かかるからね。
手軽に起動して遊ぶなら麻雀の東風戦15分が限度だと思うが、これは3倍くらいかかる。 ツインターボを早く実装して下さい
いつまで待たせるつもりですか? サイバーエージェントってこれまでも宣伝だけに力入れてきて中身のないコンテンツばかりだったからそのつけだよな
中身のあるもの作り続けてたらこうはならんかったろうし >>138
中の人がコンテンツ番組出演したから近い内に出るぞ。 30分かけて何にもならないゴミが出来上がるゲーム大半のユーザーはまともな青因子すら出来ずただの徒労無駄な時間だと気付くのに一月もかからないだろ >>719
コトダマンてゲームが元々セガから出てたんだけど1年半でモンストの会社に身売りされ、その後も続いてたりする
1年半〜2年が継続or損切りの分岐点なんだろうな >>493
クイズ要素が徐々に希薄化していったんだよなぁ
ついにはジャンル設定機能やオートモードまで付いちゃったし これ絵が凄い滑らかに動くなあと思ったけど、ただそれだけのゲームだよな
ヲタ以外の人には気持ち悪いしゲーム内容もつまらんわ >>740
ダビスタが長く続いた理由は育成期間でも運要素(バステ)がなかったことだよな
まあ数字にバラつきがあったから上限値を与え続けるならターボファイルが必須だったけども 飽きるというより客がパンクする焼き畑農業やろ
パチより数倍のスピードで破滅しそう プリコネみたいに周回やスキップ機能が至れり尽くせりみたいな状態になってるのも考えもので
新規イベントが無ければ大体10分くらいで一日でやる事が終わるのもどうかと思うw >>50
2021年の年間売り上げ1000億だって
でも中国の原神は2045億らしいので >>746
何か様子がヘンですはバステではないの? >>1
そりゃブームになれば腐るほどいるミーハーが一気に群がるんだから爆発的に上がるしミーハーはすぐに去るんだから上がりきって下がり始めるのなんか当然
そこから安定して長続きさせていくっていうのが商売の常識だろうに
今回の下がりでぶつくさ言ってる連中こそまさにそのミーハーに位置する層なわけだからまだそういう層の気を引けてる時点で終焉は当分先だよ >>66
このゲーム、周回の回数で報酬がもらえるイベントが多いのよ。
あと、毎日一回育成終了させると報酬が出るのもあって。 ガチャして育成して走るだけのゲームだしな
まぁしゃあないわ >>726
10代にもプロ野球スピリッツが人気なんだけど
これいうとサッカーファンが切れるんだよな >>726
プロセカとガルパすげえな
ほとんど姉妹みたいなゲームなのに まああの売上のままいくわけないわな
凸のシステムとか課金のレートは高すぎるとは思う
初期からコツコツやっていれば無課金でもなんとか遊べるけど今新規で始めてもサポカとかある程度揃えようと思うだけで嫌になりそうではある 無課金にはSSRサポートカードの凸が難しすぎる…ってまあ無課金ユーザーは相手にしてないんだろうけどもw 辞めどきが来たということだ
これからは別のことに金と時間を使えばいいさ 一番はまったのがモンストの俺におすすめの今人気のスマホゲーム何 >>726
原神の世界での国別売上集計第2位が日本な訳だが >>1
昔のネトゲのように廃人プレーするような長期間やり続けるタイプのゲームではないのではなく、一過性に凄く盛り上がって冷めるのも早いタイプのゲームなのだろう ゲームとしてもう伸びしろがないのはヤバいな
新しいキャラが出た!だけとか >>768
訂正
×ではないのではなく
○ではなく >>731
信者ゲーですし
エロゲの頃からのおっさんしかやってないんじゃないか 育成下手
ガチャ引き弱
無ラチナ
この辺はもう引退していいよ 新キャラがすべて高レア
ガチャが必須で
金の搾取がハンパない 今は放置女が人気と聞いたけど?
もうオワコンなのか? フォークリフトだの戦闘のやつは個人的にはつまらんと思うけど
人気が衰えることがないな。
キャラ人気に頼らないからか?
スマホでよくあんなのできるのが不思議だが。
昔のPCとかゲーム機のやつとはユーザー層が違うのか? やっぱ原神なんだよな
淵下宮や鍾離甘雨復刻で大盛りあがり
海灯祭も前回と違って最高だったなw 新キャラ新スキルでインフレしていくのがわかってるしな >>750
10周年記念だってよ上を目指さないならパズルゲームとしてのデザインは優秀ではあるからな やれば面白いんだかやっぱ飽きるわ
ウマ娘配布しないから育成のモチベ上がらんし >>767
・おっさんヲタBBAヲタが重課金してる
・ゲーム機のない中国のスマホゲー市場がデカいだけ
・日本で売れてます!を売り文句にするために集計で嘘ついてる >>663
んなことはない
使えるカードは決まってるし、それを集めればいいだけ。 一旦集めたら腐ることはまずないので集め得
しかもその手のぶっ壊れ人権カードはいわゆる「蓋」だから、それ以上のインフレカードは出てこない
出してきたらそれを集めればいい。 そのために石は残しとくのだ
これが枝の伸び先を見た盆栽です 『ウマ娘』の売上が右肩下がり!? ユーザーが飽きるゲームとしての問題点…
https://myjitsu.jp/enta/archives/100089
これは忖度無しでよく書いたな ソシャゲ自体もう斜陽なんじゃないの
昔は殿様商売だったけど今はどうかプレイしてくださいって感じだし 育成メニューはもっと自由なシナリオ作ってくれないかなぁ
中距離特化で作りたい時に長距離なんて出走したくねンだわ 育成したキャラの使い道は月一のチャンミ(対人大会)しかない
つまりチャンミがメインコンテンツと言っていいんだけど
他のイベントがチャンミとリンクしていないのがマジで糞
つまり使われる事がないウマを量産することになる
それでは余計に育成がつまらなくなるわ そりゃやってることダビスタだからな飽きるに決まってる 言うとシュバられるけどfgoとかもガチャ酷いもん
国産スマホゲーより原神とかアズレンとかのが少しの課金で楽しめるから
稼がなあかんのは分かるけど国産スマホゲーもうちょい何とかならんかな ソシャゲのガチャ一回300円
どう考えても高いだろ 無課金で1ヶ月ほどやってるけど、課金してやり続けようとはならないんだよね
一つに、育てる要素は良いとしても1回が長すぎて、時間の無駄に感じる
読込、スキップ機能込みで1回10分以内で終わるくらいでないとキツい >>788
スマホは画期的な携帯ゲーム機だったけど、それももう10年以上経ってるんだから飽きられて当然だな
TVゲームは極めてハードに依存した娯楽で、ソフトなんてどうでもいい
スマホ以上の画期的なハードが出てこないとこのままジリ貧なのは間違いない >>758
人気なら普通にサッカーのも入ってるのにそこは見えないんだろお前には?w
どっちにしろ10代なんか課金しないから影響力もないが。
無課金で遊べるからやきうは大人気だってお前の願望なだけだっての >>795
それな
育成が因子ガチャ、上振れガチャで大抵が無駄になるのに1育成30分以上かかるって拷問かよと
イベントのスケジュールから考えるに1日3育成ぐらいをノルマとして運営は考えてるようだし
そりゃ頭のおかしい奴しか残らんわ 育成が難しい
プロ野球スピリッツをモデルにしたほうがいい >>792
モンストですら男ユーザー率が75%以上
プロ野球スピリッツは90%以上
女性向けにしてもガチャだれも引かないからハッキリと数字で分かる、あっというまに廃れる
あんさんぶるスターズとか女性向けだが全然大したこと無いだろ
漫画とかは基本的に女が声でかいだけですぐに数字落ちることもない部類だけ
ハッキリと数字にしたらソシャゲみたいにガチャ引かないから数字が落ちる問題になるの >>793
ドラクエライバルズは頑張ってた方だけどサ終した
アニメでキモオタ釣って騙してガチャゴリゴリ回させるしか生き残る道ないのかね スマホゲーで重課金ってスタイルが
ユーザーに飽きられてるよ
スマホゲー出せば良いって時代はとっくに終わってんだよ
ウマはそれでも売上げた方だけどな ちなみにモンストの一番多い年齢層は40代の男、次が30代の男 わりと今はソシャゲからニンテンドースイッチに男勢がいってる気がする
スイッチ一つでゲームの途中から復帰したりスリープできるからセーブしなくてもいいし
だから隙間時間でプレイできる
これは本当に大きい 完凸した後のガチャ被りの救済がもうちょっとほしいな
クローバー200個と引き換えでガチャチケ1枚って頭おかしい
せめて虹の開放結晶のかけらと交換くらいさせてくれって感じ イベントPT100万稼ぐのを
懲役100万PTと表現するのは実にピッタリだと思う。 >>804
隙間時間にできるって点は元々スマホゲーの強みだったのに、そのお株をコンシューマに取られるの面白い構図ですね
switch有能 スマホゲームの売上なんて一年も経てば右肩下がりだろ
一年経ったら新規も入らないし、飽きたりついて行けなくて辞めるやつや課金しなくなる奴は増えるのだから >>787
つか、まいじつは以前からウマ娘叩いてるぞ >>805
欠片の欠片でもいいから、少しでも無駄と思わせない仕組みは欲しいね >>803
古参ゲーは総じて女子ユーザー少ないのが悩みの種よな。あの手この手で女子ユーザー引き込もうとはしてるようだけど 最初は神ゲー
一月も遊ぶと課金ありきの虚無ゲーだと気付く >>808
プロ野球スピリッツは永久機関というか
つねに新シーズンで新しい変化が起きたり新スターが現れるから
たぶん右肩上がりになると思う
かつてFIFAとかウイイレがシーズンの成績結果で能力を変えていて
ウイイレは偽名だから廃れたがFIFAは今も毎年マイナーチェンジだけで
世界1500万本前後ソフトを売り上げる >>113
それ、東証の上場規定変更に対応するためだろ
流動株式と投資家数が一定以上ないと東証プライムに入れない >>805
それな
クローバーがゴミ過ぎる
せめてクローバー200個でSSR確定ガチャチケと交換にしろと
一番良いのはガチャPtが持ち越せることだが
そうすれば無計画にガチャをすぐ引くライト層もちょっとは続けようって気になるはず >>236
キモオタに貢がせないと、今どきのスマホゲーは回らないよ
オタはゲームだけでなく、CDやライブにグッズ、果てはコラボまで金出してくれるからな
ゲームの新コンテンツ実装に時間と金がかかる以上、ゲーム以外から安直に金を吸い上げないとね サポートを5枚重ねないとダメなのと
石配布渋いの改善したら
もうちょい遊べそうだが ゲームは無課金だけどBDとかグッズとか食玩には金出してるわ >>815
デスヨネー
流石にガチャポイントが引き継がれるのは売上にめちゃくちゃ影響しそうだから、アレですけど、
数さえ集めれば好きなサポカの凸素材(欠片でもいい)になるくらいはしてもらわないと……
クローバーがゴミ過ぎて幸せの四葉要素どこにもないのは草すぎる 実際ゲーム課金ほど無駄なものはない
リアルイベントやリアルグッズに課金したほうがマシ このゲームにはお金出して遊んだことないな
アニメはアマプラ
シンデレラグレイにはカネ出したけど
てかシンデレラグレイのアニメ化してくれよ >>726
FGOは学生にも大人気ってオタが言ってたしこのランキングはおかしい >>806
今回のタイミングはチャンミのキャラ育成のモチベになるから嫌ではないな ニシノフラワーって子目当てで始めたのに1年経っても追加なし
挙句の果てにこの前の発表Liveでニシノフラワーの声優さんから
1周年記念のキャラを発表したんだけどナリタトップロードって…
お前自分のキャラ追加しろよ!って折れた
無料石10万くらい貯めたまま引退ですわ チュートリアルでやめたわ
Cygamesの集金ゲームはデレステ、プリコネともに合わなかった >>825
俺もニシノ好きだわ
今回のサポートガチャかなり突っ込んだが
バクシンばかりで爆死 >>828
ニシノのサポートはニシノに使えないからいらないかな
ほしいサポートカードはニシノに合わせて引きたかったから石貯めまくってた
長距離、中距離で走らせるためにニシノようの因子集会もして待ってたけど
1年は長すぎたよ 好きでも同じ物を毎日食ってたら飽きてくるのと同じで仕方ないんじゃね
しかもクリアエンディングの無いソシャゲは自分が飽きた時がエンディングなんでね
だから思い出にも残らない こういうのってノリのいい歌とか出せばまた上がるんだろ? ピークアウトはそらするだろ(´・ω・`)
ソシャゲなんてそんなもんよ
残りカスに喰いつくのはいつも情弱の遅れてくるやつ >>825
ニシノとか少なくても今年前半までには実装化するだろうに
ナリタトップロードこそ実装は来年かなって感じ 育成が長いのと、ガチャが渋いよね。ガチャは他のソシャゲも変わらんかもしれんが。 ソシャゲはほぼ全部右肩下がりだろw
やってるソシャゲはコロナ禍でかなり人減ったな
コンシューマに回帰してる感じ >>837
コロナ禍で家にいることが多くなってコンシューマーゲームが出来るようになったからな
ゲーム性はコンシューマーの方が上だし回帰も当然 流行りものは廃れる時が来るものだ
それが早いか遅いかだけ このゲームの一番の問題点は
微課金のライト層を切り捨てるようなゲームデザインをしている所
現状、廃課金か無課金の廃人プレイヤーじゃないとついていけない
せっかく正月に新規ユーザーが結構入ってきたのに
もう脱落しはじめている >>428
ウイポはダビスタの後追いのくせにすっかりダビスタ抜いちゃったなー 起爆剤としたらディープやオルフェ実装あたりだろうな
ウマ娘面白いけど育成に時間かかるのが難点かな >>845
時間かかるならともかく金もかかるからな.. ハイエンドスマホじゃないと快適にプレイ出来ないのが難点 >>845
時間かけて育てて試合に出しても廃課金組にボコボコに負けて終わり
微課金組が逃げちゃうね 根性一度も踏んでないのに因子でしっかり根性つくとどっと疲れる 容量やばいよ
11Gなのにこれからまだ増える予定なんだよ クレカのキャッシング枠いっぱいまで使って毎月返済すれば桶 >>847
iPhone12、iPad mini6でカクカクだからなw
iPadProとiPhone13Proのリフレッシュレート120hz機じゃないと厳しい 社台にコネ作ろうと必死で馬買ったりしてたが育つ前にブーム終わるっての 新キャラは星3ばっかだし、既存キャラを星2・星1キャラに
落としたら課金勢が怒るだろうし…もう新キャラ出し続けるしか? どう見たって課金しないと上に行けない典型的な課金ゲーなんだから当然だろ 人によるだろうが
オグリ一着!オグリ一着!と
栄光の日曜日と
淀の坂を超えて
で泣ける人くらいしか無課金は無理だろ ウマ息子作って繁殖させて(繁殖シーン有り)G1制覇するゲームに路線変更 流行ってる感でバカなキモオタから金巻き上げてるだけなのに
株価暴落はまずい ウマ娘がきっちり稼いでくれないとAbemaがヤバくなるよな。 >>863
ウソやろ2017年からユベントスの背番号の下にウマ娘とサイゲームのロゴがあるのに
資金あまりまくりやろ あのCロナウドのユニフォームにサイゲームとウマ娘やで あと一つ言えるのがゲーム性と配布石とガチャ確率が全く合ってないと思うわ
はっきり言って微課金以下だと新キャラ引くのに数カ月かかる
無課金なら運が良くない限りは半年石を貯めないとだめでしょ
つまりキャラ引けないサポカ更新できない状況がそれだけ続くわけで、、
そりゃ周回も数カ月で飽きるわ
だって成長させる要素がないんだもん
友人に誘われて始めて今はサルのようにやってるけど先行きは完全に不透明
今月のアニバでリセマラやり直して上手く行ったら課金して始めるけど
課金具合とゲーム性合ってないかも >>867
あと一つってお前どっから繋がっとんねん
わけわからんわ ID4回くらい変わってて自演みたいになってて草だ😭 プレイできるキャラが絞られ過ぎてなぁ
衣装変えただけのキャラガチャを引こうとは思わん ウマ娘きもかったから早く廃れてほしい
ちょっとでもマイナス書き込むと速攻で攻撃してくる信者もキモイ 実はもう社台は許可出してて
1周年でディープ出るなら
もうちょっとだけ続くんじゃ テレビで小倉唯が出てきた頃に削除した
こういう乗り方嫌いなんで youtubeでウマ娘のアニメのことを批判したら速攻で反論が返ってきたな
あれ、何だったんだろう >>627
で、何の配信ランキングだとそうなるの?
ニコニコとabemaTVのことかな? これってどの年代に受けてるの?
やってみたけどチュートリアルが長すぎてつまんねえし速攻でアンインストールしたわ 対人ソシャゲはやる気起きない
遊戯王みたいに精製できるならともかく
ギルド要素もあるみたいだし完全に札束バシーンバシーンゲー 最初は育成そのものが楽しいから集中してやるんだが
集中してやって飽きた層と更に上に育成する層に別れたのが今の状況だろ
まあ課金せず好きなキャラ1日1回だけ適当に育成する層も残ってんのかな >>866
最初、最近のサッカーゲームって
ここまでリアルなの?と思っちったw >>863
藤田「ちなみにノーザンさん全馬だったら、ライセンス料はおいくらくらいですか?」
吉田勝「100億円!(笑)」
藤田「安いですね…」
競馬界のトップノーザン吉田社長が出せるわけない大金としてネタで言ったであろう金額を真顔で安いと思っちゃうのがIT長者の金銭感覚よ
https://pbs.twimg.com/media/FEOsmJuaQAAYc6y?format=jpg&name=large ウマ娘がきっかけでウイニングポスト始めたけどこっちは飽きない不思議
めっちゃ面白い ウマ娘の問題は(社台・ノーザンの)馬をどれだけ出せるかだろ
今のところキャラ付けは上手く行ってるし >>887
リフレッシュレートとか言っちゃってる時点でエアプに決まってんだろ
SLGなのに秒間60コマで不満とか馬鹿なのかと >>889
※LINEリサーチ調べ
(セールスパートナー:株式会社サイゲームス)
あー…… 社台はパチに許可だしてるけど
金子氏はパチもNGだからね >>889
ウマ娘が人気! みたいなニュースって100%このパターンなの笑うわ >>797
その普通に入ってるらしいサッカーゲームとやら教えて
https://i.imgur.com/7PpUynU.jpg
あと、プロスピの年間売上600億で
DAZNの売上150億の4倍なんやけど。 >>889-893
CAは既に大手広告企業だから博報堂や電通と並んでるだけだよ
https://www.linebiz.com/jp/service/line-research/support/partner/
ディズニー荒野モンストパズドラが入ってるんだから変な勘ぐりで精神勝利するのやめよう
しかもウマ娘が売れてるってニュースじゃなくどっちかというと売上の割に若者はプレイしてないって調査 1周30分をひたすら、それこそ1000周以上すんだよ。
飽きない方が異常
もうすぐ新シナリオで一瞬だけやる気回復するだろう どんなゲームでも一番最初が一番売上良くてそこから下がっていくのが常識なんだけどな
ウマの場合、時間が経ってもまだ業界トップレベルの売上誇ってるから凄い訳で
時間が経つごとに人が増えていくゲームなんてあり得ないよ 対人戦の企画を充実させないとモチベあがらないし厳しいと思う >>900
プロセカ、原神、ブルアカの3タイトルはユーザ数伸びてるよ ゲームだと何故かサクラバクシンオーってトップクラスのスプリンター扱いされるよな。
これは何か理由でも有るのか?ウマ娘でもそうだし マジで、今のイベントとか
エイシンフラッシュの駄馬作るために
育成してるだけだよ。
>>900
この手のゲームは2年目がピークなんじゃないか >>885
年代別シナリオあるウイポやるともうウマ娘には戻れなくなる 去年の春ごろは電車に乗ってて周囲のスマホを覗き込むと
かなりの確率でウマ娘だったけど、今はウマ娘はあまり見なくなったしな
自分のやってるソシャゲでも去年は梅雨近くまでアイテムばらまきイベントをずっとやってて
ウマ娘に相当客を取られたんだなあと思いながらゲームをやってた 人減ったつうよりも、そもそももともとゲーム性が人を選ぶとは言われてたからな
しかもイベントごとに育成しないといけないから普段はやることがないっていう 周回はオートとは言っても途中のストーリーやサポートカードの選択肢で付けられるスキルや伸ばせる能力が変わるから
強くするために何百とあるそれを覚えるかいちいちググらないといけないのがめんどくさすぎる デイリー消化で毎日30分使うの時間の無駄すぎて1週間で辞めたわ 人は減ってるけどそんなのソシャゲだと普通だし
そろそろ1年経つけど最初の異常なブームを考えてもかなり残ってる方だわ ほぼ予選じゃないなら、21世紀枠いらんわな。屁理屈こねずに選抜すればいい。
>>22
> ガチャが渋すぎる
> 10k入れてSSR出ないとかパチンコじゃないんだから iPhone8が動作保証対象外でツイッターで話題になってたのに人気ないのか ジュエルはケチっているし
ガチャは出なさ過ぎる
育成はワンパターン
末永く遊べる要素が薄い サイゲは技術力は有るんだしウマ娘みたいなブームも作れたんだから別に悲観する必要は無いだろ。 やった事ないけど、そもそも競馬育成ゲームって、育成を繰り返して、偶に強い馬です無双するのが楽しいんじゃ無いのか?育成の繰り返しは当たり前だと思うんだが違うの?、ダビスタもウイニングポストもそうだったが。。 >>888
こういうApple信者どこにでも出てくるんだな
お前はフレームレートとリフレッシュレートの区別もついてないだろ
今時60フレームなんてもうカックカクなんだわ
リフレッシュレート120Hz出せない端末はポンコツだよ 前までは課金をしてたけど天井付きでもガチャは渋いし追っていくとキリがないのでもう課金するのやめた
課金やめて感じるのは配布の少なさ
これでは常人がモチベーション保ってやるの大変だろうな 2月頃に出ると噂の新育成ストーリーも虚無周回必須か? >>1
テキトーSNS集めてPV稼ぎしてるクソメディア【まいじつ】でスレ立てするなカスww
爆笑ゴリラ★は【まいじつ】の関係者か何かなのか? サポカはそれなりに配ってくれてるけど(ただしイベントでハムるのは必須)
配布育成ウマ娘が全然無いのはしょっぱいんだよな
星1〜2が初期勢しかないのってなんなん そりゃ爆発的にヒットしたモノが時間の経過と共に右肩下がりになるのは当たり前だろw >>931
カノープスの連中は★1か2出して欲しいよな
ターボとかバクシン並に人気でそうだが、だからこそ★3にすんのかな ???「ウマ娘にエロは期待してない」「アンチこそ絵によこしまな欲望をもっているヘンタイ」「ファンは健全なスポ根や競馬好き」
ここでウマ娘の良さを啓蒙し大暴れしていた連中は飽きたのか?
やたら攻撃的だったのに 育成してもほとんどがクソ因子でおわるんだから良因子の確率上げればいいんしゃないの
逆に育成時間を5〜10分に短縮したら上限ウマが大量生産されてそれはそれでツマラナイような >>900
1年たたないのにこんなに衰えていくゲームはちょっと
トップクラスのアプリならまだ伸び続けていないといけない時期 >>122
まいじつ
ゴリラ
いつものゴミの組み合わせ >>903
全演植という人物@
https://ncode.syosetu.com/n7996gg/4/
私は何故この規模の経済人が総連副議長や朝鮮国会議員になれたのか考えた。
全さんにある特別なものは何だと。
それは、長年、表舞台で活躍してた、JRAの馬主としての知名度ではないかと。
さらに70年代80年代の日本社会において、在日を全面に出して日本の花「桜」を冠名に抱いた競走馬をたくさん走らせることは、在日朝鮮人にとっては、一種の夢というか意義があることだった気がする。
そこで、まずは全演植氏の馬主人生にスポットを当ててみたいと思う。
すると、驚くことに、日本の対北朝鮮政策と、「さくら軍団」の成績が見事なまでに一致することに驚かされる。 >>903
事実トップクラスのスプリンターで種牡馬実績も申し分ないだろ >>903
実際当時はトップクラスのスプリンターだったからそう扱われてるのであって、
何故、「何故か〜」と思ってるのかが不思議 このゲームのイベントとか
ハイペースで育成周回させられるだけだから
疲れちゃう人が多い >>34
トップセールスランキング5位ウマ娘はきもいけど1位から4位がまあまともなのがせめてもの救い
1位 ドッカン
2位 モンスト
3位 パズドラ
4位 荒野行動 >>900
ネトゲだったらスタダ一発勝負じゃなくて
ある程度アップデートを進んだ数年後ピークに持っていくこともできる
でもそう言うことができるゲームも大手勢のごくわずかという所 >>724
そうなのか?
コロナでここんとこ現地行ってないが、まさかアニメ感覚で競馬場や牧場で騒いでるとかじゃないよな? >>903
そもそも競馬でスプリントなんて見向きもされてなかった時代の
日本どころか世界クラスのスプリンターの草分けってポジションだったような
現代の何でもかんでもスプリンターつける発想はコイツで始まってる ユーザを種馬に見立てて優秀な馬を産ませて育成するとかっていうエロゲにすればいいよ >>903
勝てるレース全部勝ってやること無いから引退します。
引退レースもレコード出しました。
これ以上の馬ほぼ居ないだろ。 ドープ固有 レッツ イプラトロピウム 最終コーナーでスタミナ全回復して他馬が忖度して減速し進路を開ける ウマ娘から競売はまった人は既に馬券に突っ込んでるじゃない?
どっちにしても地獄だけどw >>894
え?マジで知らないの?
そもそも
スマホに限る理由もないのに何都合のいいものしか見れないのお前?w
家庭用で見たら、サッカーゲームより人気のあるやきうゲーム教えろよ?w
サッカーは安定してるのに、やきうはファミスタが3,9万本しか売れてないのに?w
世界ならFIFAやNBAでMLBのゲームの人気は落ちるレベル。 >>959
ウマ娘からハマって馬券突っ込んじゃった
有馬で3連単当てちゃったから、こっちもハマりそうでちょっと怖い
推しの馬に課金するくらいの気分でいて、戻ってくるなんて考えないようにしないとだ 原人という中共ゲー習近平の一声でサ終できるのでは? Abemaでウマ娘のCM出る度にうんざりしてゲームは絶対にやらないでおこうと思う >>948
昔の記憶で書いてそう
そこら辺も最近はインフレと萌えキャラとアニメコラボで集金してるよ >>1
全然ピントがずれてる ウマ娘の育成はだるくないよ
他のアプリゲーに比べれたらレスポンスがいいから 何回やっても育成はサクサク出来る
飽き性の人を基準に考えるな 飽き性の奴は何やってもすぐ飽きるし
長続きしない ゲームが悪いんじゃなくて 飽き性の人の問題 ソシャゲ関係のスレ手広く見てる奴ならみんな知ってるけど
一番ヤベーのは中華ゲーのステマとライバル和ゲーへの逆ステマなんだよな
そういうのを真に受けて>>1みたいな記事が書かれるわけ >>968
育成1800回くらいだけど、育成時間30分くらいは、もう一回もう一回とやりたくなる良いバランスだと思ってやってる
これをどんどん短くしていったら、完成品のキャラをガチャで引くみたいなゲームとして終わってるものになりそうw サイゲはどうせ課金ゲーになるいつも通りって分かってるからなあ >>705
同じ事を思った
嘘に歪曲を混ぜる様になったのかと >>892
今銀魂のアニメを見始めてるけど競馬のシーンで馬のジャスタウェイ出てきてびっくりした
まあ銀魂ならOKに決まってるんだけど いちいち女の子にしなくてもマキバオーみたいにすれば良いのに 最低でも30万は課金しないと楽しめないんだろ
こんなソシャゲを真面目にやってる奴はイカれてるだろ
こんなのゲームでもなんでもない ガチな人そんないないでしょ
無課金でゆるく遊んでるよ
ダイワスカーレットさんとしか遊べないけど 紅白歌合戦やユーキャンの新語・流行語大賞の選考委員の目は正しかったことが証明それたな
むしろ、ウマ娘を過剰に評価してる人の目が間違っていた >>970
山田昌「まぁ1回まぁ1回と、大概にしとかなかんよ」 >>975
もう30万程度なら配布だけで軽く突破してるんだよなー
そもそも課金しないとダメと思ってるのはゲーム下手くそなだけ
そんな奴は何やっても本当には楽しめない >>980
実際は更新時にだけランキング急浮上するありがちな重課金ゲーだけどな 本当に好きなユーザーだけ残ればいい。艦これの界隈を見てみろ。幸せそうじゃないか 多分俺が一番最初にあきたわ
サービス開始時2時間くらいだったからな
まじで俺が最初に悟った >>981
エアプで草
重課金ゲーが世界の覇権を取るわけないじゃん >>982
本当に好きなユーザーすら離れた艦これに今でも残ってる奴らは本物 >>984
重課金ゲーだろ武器もキャラも凸らないと使えない〜って本スレ談義の中心だからな 世界中でエロ絵の重課金ビジネスやってるだけで
ゲーム性としてはMOBAやFPSの足元にも及ばないのが原神
それもキンペーの制裁で終わりそうだがw >>976
こいつもマジでヤベー奴
☆3引換券の文字も読めない文盲か>>980みたいな中国人のどっちだろうな >>986 ランキング目指してる沼共はそうかもな。
プロゲーマーにでもなりたいんか? ゆーても、アニメコンテンツ等の他のメディアも成功してんだから
しばらくは大丈夫だろ 金もねえのに課金した知恵遅れの氷河期が最後まで残るってくれるよ 俺も別のソシャゲにクソハマって課金もしたけど、イベントで欲しい物を手に入れる為にノルマこなしまくったら一気に飽きて嫌になって辞めたわ
なんだかんだ課金し過ぎたのもあるが1年持たなかった ウマ娘は中間層があんまりいないイメージ
やり込みのめり込み過激派か無課金で諦めてゆるく暇潰ししてるか ゆるくやるぐらいがちょうどいいゲーム
イベとか律儀にちゃんとやろうとすると
かなりハイペースでやらされるからな このスレッドは1000を超えました。
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