【DQ】35周年『ドラクエII』理不尽すぎた難易度「はぐれメタル」から逃げる選択も!★2 [愛の戦士★]
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マグミクス 1/26(水) 8:20
今では考えられない? 「はぐれメタル」から逃げる選択を強いられた!
2022年1月26日、ファミコン用ソフト『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』(以下、ドラクエII)が発売から35周年を迎えました。本作は『ドラゴンクエスト』(以下、ドラクエ)内で紡がれるストーリーのひとつ、いわゆる「ロトシリーズ」の完結作としてファンに愛されています。また、以降に発売される『ドラクエ』の「定番」となるアイテムや呪文、モンスターなどを多く定着させた作品としても多大な評価を集めるタイトルです。
各種プラットフォームからリメイク版も展開されており、令和になった今でも手軽に遊ぶことができます。ですが、リメイク版では、かつて多くの勇者を挫折させてきた難易度は見直されています。この記事では、「元祖」ファミコン版『ドラクエII』が誇るシリーズ屈指の”高”難易度に焦点をあてていきます。
たとえば、レベル上げの代名詞、倒すことで高経験値を得られる「はぐれメタル」の初出は『ドラクエII』です。今でこそ、生半可な攻撃が効かないうえ、すぐに逃げてしまうイメージが定着していますが……初登場時の「はぐれメタル」は高火力の呪文を用い、主人公一行を壊滅に追い込む好戦的なモンスターとしての脅威も持っていました。ときに、「はぐれメタル」を前にこちらが「逃げる」選択肢をとることも、珍しいことではなかったのです。
また、パーティー制度が初めて採用された作品も『ドラクエII』。共に戦う仲間が増えたことでバトルの戦略性も向上しましたが、仲間のひとり「サマルトリアの王子」は、お世辞にも頼もしいとは言い難い存在です。
剣と呪文を駆使するキャラクターとして登場しましたが、初期ステータスが低いうえ、ストーリー終盤で装備できる最強武器も「てつのやり」と、攻撃力に不安が残ります。戦闘以外で重宝する呪文を多く覚えるものの、「はぐれメタル」ですら脅威となる本作では、戦闘中にやられてしまうことも少なくありません。
きわめつけは、彼が取得する最後の魔法が、自爆の呪文「メガンテ」……。使いどころが見出しづらい仲間の存在も、『ドラクエII』の難易度を底上げする一因でありました。
製作者ですら想定外!? 伝説の鬼畜ダンジョン「ロンダルキアへの洞窟」
『ドラクエII』最大の鬼門は、ラスボス「ハーゴン」の本拠地に至るまでの道中に訪れます。シリーズ屈指の最難関ダンジョン「ロンダルキアへの洞窟」は、多くの勇者を挫折させてきました。
ファンがトラウマとして語り継ぐ理由は、洞窟に巣食うモンスターの強さだけではありません。洞窟内に仕掛けられた数々のトラップが、ダンジョンの攻略のやり直しを強いるのです。攻略するためには試行錯誤を繰り返し、6Fまでの正しいルートを正確に覚えるしかありません。1歩進めば敵と遭遇する、厳しいランダムエンカウントシステムが難易度を理不尽なまでに向上させました。
仮に洞窟を抜け「ロンダルキア台地」に降り立っても、邪教の大神官ハーゴンが手を緩めることはありません。シリーズ初出の即死呪文「ザラキ」を群れで唱える「ブリザード」や、発動したら最後、問答無用で全滅に追い込まれる呪文「メガンテ」を放つ「デビルロード」を無数に送り込んでくるのです。
理不尽でしかない『ドラクエII』の難易度は、開発陣の「焦り」にも原因がありました。リリースまでに満足なテストプレイ時間が割けられなかったのは、一度延期もされた発売への期待があまりに強かった影響です。
今はスマホからもプレイできる『ドラクエII』。「ロトシリーズ」の完結をその目で見届けてみるのも良いかもしれません。また、本作のキャッチコピーは「勇者の伝説が再びよみがえる」。ファミコン筐体から入手し、当時の激辛難易度に立ち向かってみるのも面白いでしょう。スマホでの撮影などで「ふっかつのじゅもん」を簡単に残せるようになった今なら、ロンダルキア台地に「余裕」でたどり着けるかもしれません。
ふみくん
https://news.yahoo.co.jp/articles/a99096288eb3c7e8a0d4215229e905188dc7d94f
『ドラゴンクエストII』(画像は同作のAndroidアプリ版) (C)1987, 2014 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved
https://i.imgur.com/E9IxXgq.jpg
★1:2022/01/26(水) 11:27:41.05
※前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1643164061/ みんなクリアして
それなのに異常に難しいはどう考えてもおかしい
そこまで激ムズだったらクリアできてない奴のほうが圧倒的に多いはず
実際にロードランナーとか難しくてほとんどの奴がクリアできてなかった
俺の友達はクリアして、その画面をハドソンに送ると何か景品がもらえるとか言うのを貰ってたわ 当時クリアできなくて、大人になってからyoutubeでクリア動画見てもう理不尽過ぎて笑うしかなかったのが
「ロマンシア」と「うっでいぽこ」 友達と情報共有して情報得たんだろ?ってさっき安価つけられたが、
本当にお前は当時リアルタイムでやってたやつか??
当時は「誰が早く解くか」を競ってた
ドラクエ2なんてみんな1週間以内に解いてる奴ばかりだったわ
そして勿論情報共有してる暇なんてない 復活の呪文を書き写すためのノートをお袋に見られて本気で心配されたな
「あんた小学4年生にもなってまだ平仮名の練習してるの?」と
しかも意味不明な文章だもんな まだやんのかw
マンドリル4匹
ドラゴンフライ4匹 当時は比べるもんがなかったから難しいとか思わんかったな
今振り返ると結構理不尽だなと思うだけで 先頭の奴をレベル28で死亡させておく
スー村付近に黄金のツメ持っていく
トヘロスかければレベル29以上の敵しかでなくなる
それははぐれメタルしかいない
すなわちはぐれメタルしか出ない
ってなのファミマガで見て簡単にレベルあげしたわ リメイクの竜王に冒険の書を持たせれば良かったのに。 >>7
そんな偏屈な奴少なかったから情報行き渡りまくってたんだろw
おまえが変なだけだろ >>7
なんや逆張りイキりマンだったのかNGしとくわ 復活の呪文はサランラップをテレビに張って上から油性ペンでなぞって間違わないようにしたわ ドラクエUでの1番の難関はパスワード
ブラウン管で滲む文字を写し取るのが難しすぎた 1から2までの間に発売されたRPG
1986年
5月27日ドラゴンクエスト(エニックス)
8月1日ワルキューレの冒険(ナムコ)
9月18日キングスナイト(スクウェア)
11月6日銀河伝承(アスミック)
11月11日スーパースターフォース(テクモ)
11月13日迷宮組曲(ハドソン)
12月19日ディープダンジョン(DOG)
1987年
1月7日ドラゴンバスター(ナムコ)
1月14日リンクの冒険(任天堂)
1月26日ドラゴンクエストU(エニックス) >>15
は??ww
NGして結構だけど、、、俺お前に一度でも絡んだか?ばーかw ネットが無かった代わりに確かに当時は攻略本や攻略記事が沢山あったけど
気を付けないと説明書に毛が生えた程度の序盤で終わってる攻略本もたくさんあったから注意が必要だった >>14
そもそも情報行き渡ったのは確か
発売後何ヶ月か後になってハイスコア?って雑誌かなんか攻略だして
これ確か揉め事になってたはず ドラクエ1→2→3と世界が広がっていく感じは当時ならではだよね
>>6
あれは端っこにいると簡単だった >>14
いやいや、当時はみんな競って早く解いてたわw
お前当時友達いなかっただろ?ww ああ、ドラクエ2か
水門の鍵だけ友達に聞いたな
ロンダルギアとか地図書かずに落とし穴を記憶だけで抜けたりしたがよくできたもんだわ パーティを組んでプレイするのが新鮮で夢中になったな
今じゃ当たり前だけど ハーゴンの城で十字架の真ん中で邪神の像を使うなんてわかるのかよ?
あと紋章のほこらが海の中に1マスとか 今度リメイクされたら袋あるだろうから、難易度はファミコン時代に戻していいよ
それくらい袋は難易度ブレイカーだから ローレのレベルがだいたい32ぐらいでクリアした覚えがある。もちろんFC版。 ドラクエと言えばスライムを可愛いペットイメージを植え付けた鳥山明の功績は大きい
これが全て >>1
>本作は『ドラゴンクエスト』(以下、ドラクエ)内で紡がれるストーリーのひとつ、いわゆる「ロトシリーズ」の完結作としてファンに愛されています。
正気かこのバカライター これでも当時のRPGの中では平均ぐらいの難易度だったと思う >>25
俺がはかぶさの剣はじめ攻略情報やバグ技知ってんのは全部友達のおかげだよ
俺自身は一回も攻略本買ったこと無いからな >>8
オレは違うな
ドラクエ2の戦闘を見てた母親は
あんたこれ読んでるの?何でそんな早く読めるの? でも苦労しただけあってクリアした時の喜びはひとしおだったな
FF3のダンジョンとか不評だけど終わったときは心地よい達成感もあった
あまりヌルすぎると後々心に残らない
難易度のさじ加減は本当に難しいと思うわ >>25
当時プレイしてたら確実にいいおっさんだよな?そんなのが草生やしてレスバしてるってニートなの? 思い返すとゲーム進行上「偶然見つかる」ようなものがやや多かったかなと >>35
そうだよねぇ
セリフも何にもなくて、とにかくマップ総当たりで調べまくるようなRPGだっていっぱいあったよねぇw
ホント当時知らない奴は困るわーw つか>>1の記事さ
まぁサマルに隼装備させない情弱なのは仕方ないにせよ、鉄の槍は序盤だろ
なにが終盤やねん、エアプの鑑かよ ロトの剣が弱すぎで悲しかった
鉄の槍最強のサマルが装備可能にしてあげても良かったのに ロンダルキアの洞窟の落とし穴の法則に気付かない奴は注意力が足りない 嘘松イキリマンはNGしとけ
じゃしんの像がノーヒントだったのは有名過ぎる話なのでそれすら勘違いしているやつや 分かんな過ぎても学校での人力の口コミネットしかなかったな。
完全攻略本は出版がソフトより何か月も遅いし。
黒沢清がファミコンドラクエ2を大絶賛してた。確かに黒沢映画に2的絶望感があるような。 ポラロイドカメラが欲しかった。
それが倒産してショックだった。 >>4
当時としてはそこまで難しくない
てかこれくらいの難易度がないとやり甲斐がないくらいの気持ちだったよ 小説版の三角関係がちょっと切なかったな
恋に破れたサマルトリアは船入手イベントの
娘さんとくっついたっけか 難易度が理不尽とか言われてたけど結局皆クリア出来るからな
本当に鬼畜なやつは通常の人間にはクリア出来ない ドラクエ2が難しいのは各キャラ装備品を含めて8個しかアイテムが持てないからなんだよな。攻略順を間違えるとカバンがパンクする フィールドの音楽が良かった
「Love song探して」って曲だよな >>49
だよね
まぁ当時を知らないエアプが「ドラクエ2ってのは難しかったらしい。」で書き込んでんだろうなぁ
ホントいつもドラクエ2のスレが立つたびに違和感しかないわ >>8
俺もひらがな羅列ノートを片手に、うわー間違った!またやり直しだー!と
騒いでいて母親に頭おかしいと思われていたわ ハーゴン城の白い十字架で邪神の像が分からなかったな
『しらべる』はしたけど、まさか一度使ってる像をまた使うのが思いつかなかった >>7
安価付けたのは、当時小学生だった人とかじゃないかな
自分はまだ幼稚園だったよ
このスレの住民は40前後が多数かな ブリザードのザラキで全滅する時は呪文発動前に画面が真っ赤になるからすぐわかる
あれトラウマだったわ 難易度とか関係ないけど、スーファミ版のラブソング探してが
ピチカートで演奏されてたのが納得いかない >>47
結局何でもそうだけどどっかで情報やヒント伝わってどうにかってところやな
アクション系じゃないからそれさえ知っていればそう難しくはないし
でも情報断って、完全初見で簡単だったわないわ 調べ直したけど確かにFC版のサマルは装備が酷かったんだね
リメイクでひかりのつるぎとか装備できるのにね どんなゲームもクリア出来なかった俺が友達のふっかつの呪文を教えてもらって初めて自力でクリア出来た思い出のゲームだわ 紋章そろった→しかしなんも変化なし
なんでだ?とか思ったな ドラクエ11がロトシリーズの最古のストーリーだよ
11→3→1→2 と続いている
でも11をプレイしてる人たちが少ないのであんまり世間には浸透してない この小刻みな周年
色んな長寿作品がやっとるよな
毎年何らかの作品の周年やっとる
せめて10年刻みか25年(四半世紀)刻みにして欲しいわ シリーズ総売上
↓↓
FF→1億5000万
ドラクエ→7000万
ファイナルファンタジー15→海外約750万本
ドラゴンクエスト11→海外50万本
どうしてこうなった??? >>18
ワルキューレこそ鬼畜だろ
ドラクエ2なんかワルキューレに比べたら子供 >>64
はやぶさ高いけど、アレフガルドまでは鉄の槍でも問題ない難易度だからさほど問題ない
後は隼が高額だからどのタイミングで取るかだね
不遇なのは どっちかっていうと防具かな
まぁ羽衣2着取れちゃうけど 4はせいすいぶっかけのレベルあげポイントがあったから
19くらいから30まで1時間か2時間あれば即で難易度は低かったな >>55
それは復活の呪文入力画面で流れる名曲ね
あの名曲のおかげで辛さは緩和された マップ総当たりで調べる この程度はある意味当たり前って感じでもあった
しかしドルアーガはそんなレベルじゃなかったから、無理ゲーと言われてたw ロンダルキア雪原はサラキ連発のブリザードなど敵も強い
しかし北側の岩山に沿って歩くとその上の序盤エリアのマンドリルなどが出現する事がある ロンダルキアばかりが取り沙汰されるが、そこに行くまでの普通のダンジョンも別にラクなどではなかったというのを忘れるなよ
なんならフィールドも大して難易度は変わらんとさえ
海は船を手に入れたばかりの時はロンダルキア並の鬼畜モンスターに感じるし
群体蟻
マンドリル
ドラゴンフライ
うみうし
グレムリン
メタルスライム
パペットマン
首狩り族
キラータイガー
初見で全滅せてくれる面々がロンダルキア以前にこんなにいる(運が絡むが) >>65
最初は復活の呪文も意味が分からなくて
いつもレベル1から始めてたわ
そういうゲームだと思い込んでた >>18
キングスナイトって買おうと思ってたのに
途中から全然違うゲームになって買うのやめた記憶あるわ
今になってYouTubeでみるとすごくよくできたシューティングになってた レベルの上限キツかったよなぁ、あれがなければかなり変わったと思うわ 最近You TubeでファミコンのRPG動画を見てるとドラクエ2でも親切なゲームに思えるわw
ファミコン時代のRPGのバグ度や理不尽度に驚愕したわ
攻略サイトが無い時代にクリアしてた人は凄いと思ったw 当時は子供だったからあれは理不尽じゃなくてやりごたえだったし友達と進み具合話しながらキャッキャするのが良かったんだろ
大人になって当時を思い出してみると理不尽だよなってだけ なんで「うみうし」ごときに痛恨の一撃を食らわねばならなかったのか >>74
ちからの盾が強いから
ちからの盾優先だわな 堀井がカジノとキャバクラにハマらなかった世界線のドラクエをみてみたかった ふっかつのじゅもんを書いてある紙(ツルツルして裏が白いチラシ)を
おふくろが棄てる事かな >>23
年を取っても楽しく昔の事を語れるのはそれなりに今の生活が豊かで充実してるからだよ
当時一緒に遊んでいた友達でも既に事故や病気で死んだ奴もいるし借金して行方不明な奴もいる 攻略想定レベルが70代だったと聞いたな
実際は30代位で到達出来るから地獄を見るが >>79
マンドリルとドラゴンフライ程度の強敵なら3にもいくらでもいただろ ドラクエはメタル狩るだけのゲームになってるので
メタル系の敵は撤廃して欲しい ドラクエ2は発売日には売切れで買えなかったので学校で先行組に終盤の謎は全部ネタバレされた 本当の理不尽ってのはsekiroやダクソ、ブラボのこと >>89
結局今の飲食店の協力金もそんなレベルなんだろうな
いきつけのクラブのママにいい子いい子してもらおうという政策 >>72
ワルキューレはマジでおかしかったw
何していいんだかわからないからねw
それでも友達の中には解いてる奴いるんだからやばいよなぁ
まぁ今のゲームでも超鬼畜ゲーとか早期に解いてる奴はいるし、やっぱり違うんだろうな >>93
そんなにレベルいかない
ローレでも50
そしてロンダルキアの洞窟あたりのテストプレイはそのLV50で行っていたという 子供んときは無理矢理叩いてたが大人になるといろいろ分かるんだよな
こいつ同じローテーションで攻撃してくるじゃんみたいな
次の攻撃は炎だからドラゴンシールドに装備替え、次は魔法だからマジックシールド、次は通常攻撃だからぼうぎょってな感じで低レベルでもなんとかなる >>34
時系列順だと3→1→2だから完結と言えなくもない…か? >>93
最大レベルが50, 45, 35じゃなかったか >>95
レベリングの問題なんよね、ドラクエ2の場合
次の地域にいくと急に敵レベルが2ランク上がるんよ
チキンな奴はレベリングするんだろうけど、結局このゲームラリホーやマホトーンみたに
補助魔法をどれだけ使うかで難易度下がるから、脳筋プレーだときついのよね 前スレに誰か書いていたけどマホトーンのような戦闘補助呪文を最もよく使う作品だったね
V以降は肉弾戦で進んでいけるけどUはそういうのを上手く使わないとね
あと袋が無かった時代は終盤になってもやくそうを大事に使っていたなあ >>45
まず最初にどっちかの壁沿いに行くかな普通は 頼みの綱の火力はダメージ20台前半のバギだよ。いかづちのつえはサマルに持たせて2発。 ドラクエシリーズで主人公が王子様なのは2だけ
これ豆な >>95
しかしDQ3では全滅はほとんどしないんだなこれが
敵のダメージ量に対しこちらのHPが相対的に高くなり、パーティーも4人になって合計HPが上がったからな
DQ2はとにかくこちらのHPが終始低いのが難易度に直結してる まぁあの時代のゲームって楽しませるどころか簡単にクリアされたら負けみたいな制作側の確たる意志を感じさせるレベルだったしなあ…
頑張れば小学生でもクリアできるってだけで有情 どちらかというと当時はRPGよりもアクションに不条理な奴が多かったかな
マイティボンジャックとかアトランチスの謎とか >>111
あとは全体回復(ベホマラーや賢者の石)の有無と
ザラキの成功率か >>44
すまんな
俺がVでひのきの棒でゾーマ倒したからだな >>111
ドラクエ3の場合やらかすのロマリアからアッサラーム方面え行っちゃう時だけやろな
それ以外は脳筋プレーですらそうそう全滅しないと思う >>1
一歩進めば敵ってのは3のピラミッドだろがwww
ネットも無い攻略本も序盤までしか書いてない時代の中学生の俺でもクリア出来たんだからそんな理不尽さはねーよ
この程度が理不尽と感じるならそれはそいつらがゆとり過ぎんだよ 2の良いところは山彦の笛など含めて二週目からは今のドラクエみたいな紛らわしいフラグ管理に足踏みさせられる苦痛もなく、やりたいルートで行けるところだな
だから刺激的なのも含めて何度でも遊べる
二週目以降だと金の鍵とってローレの装備をタダで整えて隼と力の盾の為にG貯めつつレベリングとか出来ちゃうんだわ
リメイク版はサマル仲間にするまでのフラグ管理がガチガチにされてたり、ベラヌールの宿泊まるのめんどいなーとか感じてしまったりでセンスないわ >>79
バピラス追加(金の鍵を取りにザハンへ行く道中に出る) 3のピラミッドの手前のカニのルカナンとか、嫌がらせみたいな展開はあったけど
そういえば3で全滅はそんなにしなかったな 黄金の爪でエンカウント率上がるの知らなくて、このゲーム敵で過ぎと思ってた >>72
ワルキューレは割とサクッと解けたぞ
バトルが単調で敵がクソ弱いからな
ドクサスが毒を持ってないのは今でも覚えてる
星笛の音が好きだった >>114
マイティボンジャックは最後までのフルクリアの動画
今見ちゃえばなんてことないけど、情報共有無い時代は相当困難極まるやろっては思う >>111
するやろ
ロマリアに通じる洞窟から敵の強さ急に上がりまくるやん
ファミコン版もっ回してきてみ? 何していいのかわならないゲームならバンゲリングベイ
発売前に話題になってたから買ったけど何していいか全くわからなかったw
最高のクソゲーをつかまされた思い出 ドラクエほとんどやったけど2が1番難しい
他のシリーズが生温く感じる あと、
曲が一周終わるまでに復活の呪文を絶対に打ち終わる
という謎の子供の意地みたいなのが >>111
中盤からは戦闘が終わるたびに回復させないとあぶないって感じだったね ディスられてるサマルがパーティーの要なんだよな
蘇生呪文も使えるから >>110
2はゆうしゃじゃないからな
ただの子孫 >>113
ロンダルキアを入り口のヒントはある、ハーゴンの城のはノーヒント >>132
誰を蘇生させるんや(サマルが真っ先に死ぬ) 11で称号全部取るためには
馬レースのブラック杯で1分3秒台を出さないとだし
ダブルアップ10連勝はもはや単純な運だし
理不尽な部分は最新作で極めたい人だけに残してるような印象 太陽の紋章のありかとハーゴン神殿への階段
これは何の手掛かりもないから調べるを日常的に使ってる人じゃないと見つけられない
それと重要なヒントを誰かが言うので住人全員に話しかけないとほぼできない 3できつかったのはトロルが王様に化けてる国だな
魔女のベギラマとかカメゴン >>86
理不尽だとは思わなかったな
今だと作り手がドヤ顔して入れているような取り逃したら取り返しがつかないアイテムや時間制限のあるイベントも無かったし >>134
勇者だよ
称号を獲るのはシドー倒した後だけど >>120
全滅した全滅したw
ホークマンも2体で来られるとローレすらヤバかった
海の上だとホークマンの上位のガーゴイルが常に一体でしか現れないから返って楽なんだよな
鉄兜落とすしお小遣いをくれるラッキーモンスターって感じだった 小学生の頃普通にクリアできたし難しかった記憶もないなあ
楽しさの方が上回ってたのかな 憶えてるのは夢状態の城でハヤブサの剣を装備して寝ると
攻撃力が上がってしかも2回攻撃できる裏使用と
しあわせの靴!?をドロップさせられなかったのが心残りだったなw >>117
カザーブ東岸は更に凶悪だ。ベギラマ、バシルーラ、メガンテ、痛恨の一撃が伏兵されている。 ロンダルキアの落とし穴は右上にしかないって情報を教えてもらってやっと抜けたわ。
しかし、ドラクエIIは時代を超越したという意味でドラクエ最高傑作と思うんだがなあ。 そのよく死ぬサマルとせかいじゅのは1枚しか蘇生手段ないのに痛恨、ザラキ、バズズのメガンテと理不尽要素満載や ロンダルキアの洞窟は何回も全滅したが、お金半分で稼いだ経験値が残るからそこまで厳しかったという印象はない。 FFみたいに死んだらすべて失う方式なら挫折したけどな。 すぎやまこういちさんの追悼番組をテレビを見たけどすごい人で驚いた
音大の滑り止めで受けた東大に入って卒業して
俺らが産まれる前に伝説のテレビ番組のディレクターやって音楽作ったりしてたらしい
しかもゲームマニア
60くらいでドラクエの音楽作ったのかな? よく理不尽とか言われるが、当時はむしろ丁度良く思ってたなあ ロンダルキアが悪名高いが邪神の像のある海底火山の洞窟みたいなところも実はヤバい
理由はMPを大量に奪ってくる敵が出現するからだ まずすけさん仲間に出来ずに挫けそうになって水門の鍵やら紋章集めのどれかで躓いて
後に攻略が出回って結局もょもとでハカブサ使ってクリアした ミネルバトンサーガとか
次どこ行けばいいかわからないゲームがたくさんあったから
次の目的はっきりしてる分それよりは全然マシ 唯一ふざけんな!って思ったのはシドーがベホマ使ってきたことだけだなw ドラクエシリーズの中では難易度が高い方というだけで同時期に出たゲームの中では比較的簡単な方 あらためてたどると奥深くに眠っているキーアイテムってのはさほどないよね
なんか案外あっさりしたとこにある >>127
しなかったなあ
初めて全滅したのはキラービーに麻痺させられた時だったから良く憶えてる(全員麻痺ではなく麻痺絡みでなぶり殺し)
他で全滅したとしたらエビルマージと、ピラミッド地下の魔法が使えない状態での怪しい影
何の影かわからないがブレス吐きまくりでやられた
メガンテも食らったけどバルログだっけ
他は地獄の騎士の焼け付く息だが、再々プレイ位でしか全員麻痺はしなかった >>159
そういうのは全然ヤバくないよw
レベル上げれば簡単に解決 うちのボロテレビでは濁音、半濁音が判別不能で船取るところまでしか行けなかった サマルは病気になって
2人パーティでクリアするゲーム >>159
当時はわざわざ溶岩でダメージ受ける所を通らないと最後まで行けないとは思わなかったからな
あれで発想がちょっと変わった トロールって最近よく聞いて
ドラクエ?って思ったら荒らしのこと言うんだね はかぶさのけんがあれば最終ダンジョンら問題ないがロンダルキアが鬼門だな みかがみのたてと何か売ってる島あたりで詰まった記憶がある
せかいじゅのはが近くで取れたはず
さいごのかぎが取れなかったような
何だったか忘れたけど友達に教えてもらって抜けた後は割とスムーズにクリア
ロンダルキアのどうくつは難しかったけどチラシに手作りマップ作って最後は丸覚えした
ブリザードとデビルロードとサマルトリア王子は確かに理不尽だったな ラーの鏡のヒントをくれる火(幽霊)がわからなくて、フィールドを片っ端から”調べる“だけで見つけた35年前の俺を褒めてやりたい ゆうても
経験値稼いでレベル上げてけばどうにかなる仕組み
死んでも金が減るだけで経験値は引き継ぎ出来るの大きい >>166
FC版だとぼうぎょ技あったり、結構逃げれるからな
アッサラーム行っちゃう以外はそんなにないと思う >>174
簡単ではないが言うほど理不尽でもないし挫折なんか論外 プログラマーの中村光一が納期に追われまともにテストプレイ出来なかったからああなったと後に謝罪してる >>180
ドラクエ2は最大レベル低いから最大レベルでもそこそこ難しい >>176
ドラゴン4匹はなあ
ダメージ計算してみたら分かるけど運が悪いとクリアレベルでも全滅する
なぜか回避力も高く設定されてるからローレが空振りして一気に死が近付くなんてあるあるすぎる ドラクエ4のドラゴンライダーの群れとか理不尽要素だった >>184
この発言のように言わない方がいい真実ってあるよなw このゲーム独特の暗く寒々しい感じが、邪教の集団と戦ってる感があって良かった。
この空気は他のシリーズにないよね。 >>178
ラーの鏡っつーのは当初はあそこの予定ではなかったらしいよ 友人「見てくれクリアしたぞ!」
オレ「もょもとやん」
これで喧嘩になったな >>155
すぎやんがドラクエ音楽作ったのは54歳の時よ
僅か1週間でドラクエ1の楽曲を作り上げ、序曲に至っては5分で完成
序曲に関しては「54年と5分で出来た曲」と語っている こういう奴って絶対やってないんだよな何もわかってない マンドリルの群れ
うみうしの群れ
ドラゴンフライの群れ
シルバーデビルとブリザードの凶悪タッグ これが簡単はないわ
いろいろゲームやってきたけどかなり難しいレベルだわ ロンダルキアの例の落とし穴ゾーンは壁に付いて移動すれば落ちないと数十年経って知ったな >>20
「ここから先はキミ自身のチカラで!」みたいに書かれてたような気がするわ ネット掲示板やSNSとかってギスギスしてて嫌なことも多いけど
昔のゲームを語る時はそれぞれが色んな体験を持ち寄って
忘れていた記憶も掘り起こされ本当に楽しい
ネットってもともとはこういうものだよね >>188
4はメタル狩りが簡単だから
だいたい高レベルレベリングになってしまってあまり苦労しないという ふっかつのじゅもんが一番の難敵だったよ・・・
濁点と半濁点の区別がつきにくかった >>196
1980年代のゲームは色々おかしかったからな
黎明期ならではの粗削りさというか
ドラクエ2の比じゃない難しいゲームは確かにある 2は戦闘よりも少ないヒントから重要アイテム探し回らなきゃならない方が小学生にはかなりきつい
で、呪文写しミスって\(^o^)/ 中村「あれには理由があってですね…」
堀井「時間足りなくて船以降通し出来なかったって話でしょ?」
中村「そうです。」
堀井「ドタバタしてたよね。」(うるせーよ、俺が数値決めて、最終的にOK出してんだよ。いつまでも言い訳してんな。) >>202
俺も時間があればこういうスレ覗いてるな そもそもスライムは不定形の粘液
それがメタルだの硬いだののほうが理不尽では?
言葉や文化は大事にしてほしいと思った 攻略サイト見たら昔よりは簡単だけど昔はそんなのなかったから試行錯誤して何ヶ月もかかった記憶がある
落とし穴のマッピングが一番記憶に残ってて最後のルートも記録必須だからなあ、FC黎明期でゲーム経験もほぼない小学生には地獄の難易度だった >>201
4本の橋が見える沼地、とかいうヒントは有ったぞ FC版のIIそんなに難しくなかったと思うけど…
最大の敵はふっかつのじゅもんじゃね ゆとりにも即死魔法の耐性が一切ないと言えばザラキの凶悪さがわかるだろう 3以降じゃ味わえない2独特の恐怖と言えばイオナズンのあまりの痛さだよな
もちろんアークデーモンのこと
たった一発でパーティが半壊しかけるほど痛い
3以降では自分が使って強く敵が使うと弱いという印象になっちゃったけど、
2では自分が使うと弱く敵が使うと強いという わいは7の方が難しかったわ
石板見つからないし敵はほのおふぶき吐きまくるしとにかく疲れた ドラクエが難しいって言ってるやつもおかしいよなちゃんとヒントはあるしやさしいほうのゲームだわ >>208
堀井もテストプレイする時間がなかったって言い訳してたけどな >>201
そうそうコレコレ
「しらべる」を何百回やったか…千回以上だったかもしれん ラブソング探してを歌ってる人がクッソ不細工でビビったわ >>201
だがこれはね…「ここにある」と確信して取ったプレーヤーは多かったらしいのだ
理由として
1の「ロトのしるし」の経験があるからだという >>222
遠いよね
エンカウント時の絶望感がそうさせるんだろうな 確か2は行動順が完全ランダムなんで
ザラキさんの群れが出るとお祈りゲーになるのが なんだかんだで時間を掛ければ誰でもクリアできる
当時は新作ソフトや人気ソフトが沢山あってドラクエだけに時間を掛けていらてなかった
ただ、このライターがドラクエUをやったことがないのは良くわかる まあインターネットすら無かったけど周りも皆やってて兄弟も多い時代だから詰まってもどこかしこから情報が舞い込んでいつの間にか進めたもんだ パッケージで盛大なネタバレしてるとは知りませんでした >>92
逆じゃない?
今が充実してないから昔のことしかもう話せないんだよ 35年前にはドラクエ2をノーヒントノー攻略本でクリアしたのにドラクエ11クリアできんかったわ
脳みそ萎縮してるかもしれん >>222
ギガンテスとブリザードとアークデーモンとデビルロード
どれが出るかお楽しみwww >>213
へえ、それならわかってもおかしくないな >>219
7はまさに「疲れた」だろ
難しさはない。ひたすら疲れるんだ長いから ハイランドスペシャル
未来神話ジャーバス
ウルティマ恐怖のエクソダス
ミネルバトンサーガ
星をみるひと
エリュシオン
貝獣物貝
ハイドライド3
ファリア
ラストハルマゲドン
これは結構やばかったなw 小学生の頃に出たけど情報交換し合ってなんとかクリアまで辿り着けたぞ。
あのゲームで情報共用力や情報収集力ってのを知ったと思う。 >>221
堀井は自分から云うことはないよ
振られたらそういう事はあるけど、中村は兎に角2の話ばっかしてるイメージ ドラクエ2がロトシリーズの完結とか書かれてるけど、ロトシリーズは1〜3じゃねぇの?
時系列は違っても2で完結とか言われても、しっくりとはしない もょもとをどう発音するかで盛り上がったのも懐かしい むしろ少年時代なんて定期的にソフト買ってもらえないから一本のゲームをしゃぶり尽くすまで遊ぶやろ >>1
「復活の呪文」と「クソ猿×4匹」と「ロンダルキアの洞窟」と「メガンテ勢確定即死&ザラキ勢耐性装備ゼロ」
これだけでゲップが出るぜ
ようやく三人が揃う序盤の街周辺に後半級の脳筋雑魚敵が、しかも最大4匹エンカとか
ラスダンやラスボス幹部やラスボスエンカ雑魚達より、そこに辿り着く道のりの方が圧倒的にヤバイとか
明らかに難易度調整に失敗してんだろ!エニクスは本当にデバッグしたのか?
復活の呪文は復活呪文で一々ビデオに録画しないと書き取り不能だし、入力失敗が地獄だしさ
ドラクエの名は冠してるけど間違いなくUだけはクソゲーの域、Zは許す
異論とか一切認めない >>202
脳が萎縮して思い出話しかしなくなってる痴呆症だよそれ >>246
てつのやりを終盤の武器とか書くエアプだから気にしたら負け >>240
ただザラキさえなければブリザードが一番マシなんだよな実際は >>237
デビルロードぐらいしか当たりないんだよな
アークデーモンは正統派で強いし >>213
それを聞く事ができなかった
アレが喋る発想無かったわ >>184
実際はやってて知ってたけど放置したとも考えられる。 >>8 ワロタ
稲妻の剣なんか攻略本見やな、まぁたどり着けんでw >>173
しかもローレシアはレベル50でカンスト
サマルトリアはレベル45
ムーンブルクはレベル35
せめて100まで行けなかったのか なんかハーゴンの城ではやぶさの剣とはかいのつるを合体させる裏技があったな
呪いの効果もなく2回攻撃できるっていう >>249
然り気無く7フォローしてて異論封鎖してる時点で価値のない意見だわ 3で4人パーティになってから
緊張感は薄れた気がするね
2で一人でも死んだときの絶望感ったら >>252
だけど4体出てきて先制攻撃されたら致死率100%だろ、あれ >>202
5chが高齢化して昔話しか出来ないおっさんばっかになっただけだと思うよ >>18
ワルキューレはラスボスにダメージあたえられなくて攻略本の出版社に電話して教えてもらった
当時年中さんだったから母親に勝手に電話使ったのがバレて怒られた記憶が
色々ユルくていい時代だったな 確かに2がロトシリーズの完結編という書き方はおかしいわね ドラゴンクエストよりもハイドライドスペシャルが先に出てるし、ディスクシステムのゼルダの伝説の方がちょっと先に出ている。
ドラゴンクエストがファミコン初の RPGではない。 最大の敵は謎解きなんだよな、情報が回ってこない人は戦闘回数ばかり増えてレベルが上がって
戦闘自体はそこまで厳しくなかったと感じてた人はいるはず
ラーの鏡・炎の紋章・水門の鍵・邪神の像とか詰まるポイントが多い 俺はMSX版をやったけど、一度に出る敵が多くなってるので更に難しいらしい
FCの1年後くらいに出たのになぜそうしたのか 理不尽に難しいと言っても狙っての設定でなく、単に時間不足による調整不足だよな
SFCのリメイク版くらいが本来の難易度だったんじゃないの? いまさらドラクエ11やってるけどアホほどレベル上がるしカジノだって当たりまくる >>237
ほこらまでの直線を目瞑って祈るように進んだはw
同様に敵に遭遇したら「にげる」選んで目瞑って戦闘BGMが消えるのを祈ってたww ファミコンの難易度的に信者になった人はかなり多いと思う僕も当時の人間だが2信者である 3以降やってないが
2は面白かったな
理不尽と言われてるけど
ほとんどの人間はファミコンの攻略雑誌見ながら
普通にクリアしてたよ
ロンダルキアの攻略マップ無しだったら
かなりきつかっただろうけど ミンクのコートとかいうゴミ装備
水の羽衣増殖を前提としなくてもサマルには絶対魔法の鎧の方がいいし
これを買えば何とか楽になれるかも…と一縷の望みを託して稼いで勝った結果が
守備力5(1ダメージ軽減)と引き換えにイオナズン直撃とか完全に罠すぎるだろ 敵キャラにMP設定されてない(魔法使い放題)なのに
ラスボスがベホマ使いという理不尽w ロンダルキアの洞窟まではレベルさえ上げていれば何とかなる
けどロンダルキアに着いてからはレベルMaxでも全滅する可能性は割とあるという恐怖 ザラキは運頼みだけどメガンテに関しては一応救済はある
デビルロードにはマホトーンが効き、バズズにはラリホーが効く 一回ハーゴンの城まで行って
はかぶさの剣 と てつぶさのやり を装備させる
ロンダルキアの洞窟の出口のフロアに行ってメイジバピラスを倒しまくる
複数のモンスターで現れた場合は絶対に最後にメイジバピラスを倒す
がんばってれば不思議な帽子がゲットできるよ
ファミコン版は絶対に1個しか落とさないんで2個目はゲットできない
あとレベルが上がってしまったら はかぶさの剣とてつぶさのやりの効果がなくなるんで
またハーゴンの城まで行きましょう なんかよくわからん記事だが
当時のキッズはクリアしてましたよ
スーファミあたりのレベル99目指すプレイなんかやってるやつ居なかったよ
以下に低いレヴェルでクリアできるかの早解きを競ってた >>241
ジャーヴァスは攻略本見てなんとかクリアできたな、ウルティマは銀世界みたいなとこまで行けたけど無理だった 2の世界ってのはとにかくまがまがしい
すぎやまこういちは「1から100年も経ったということなのでポップにしちゃえ」と作曲したらしいが
そのポップさがむしろ世界のまがまがしさを引き立たせてる感じ >>4
発売とほぼ同時に出される攻略本ありきでプレイしてきたからな。 稀に方眼紙用意して自力でダンジョンマップ作る強者キッズもいたけどな。
今思うと、「ゆうていみやおう……」の復活の呪文は攻略本作成用に大人の事情で用意されたものだと思っている。 昔のゲームは難しいところほど思い出になってる
ギリギリで街にたどり着くか着かない時がテンションの上がる瞬間 >>254
そのヒントを知らずによくラーの鏡を見つけられたな(´・ω・`) ネオジオミニとかレトロゲーみたいにパックで出したらいいのにな
KOFの95とかメタルスラッグは今やっても楽しい >>256
たしか稲妻の剣は当時ジャンプでヒント出してたな >>275
呪文耐性いらないとしても みかわしの服のほうがよいわな はぐれメタルだけ攻撃していればいいんだろ!ってしてると付属のザコに無限に攻撃されていつの間にか全滅してるってのはあるある >>270
1からやってきたおっさん向けだからな
社会人はあんまりゲームやる時間ないから温くしてるんだろ >>268
どうせ子供じゃなく大人かマニアしかやらねーだろって事で難易度上げたんじゃないかな
パソコンRPGなんかそれこそ理不尽ゲーばかりだったし シドーがベホマ使うのは2のパラメータ上限値が255だったせいらしいわね
HP255じゃちょっとあっさり終わるんじゃね?って思ったんやろな >>288
その後AKBの振り付け師として名前が出た時の懐かしさ 自分はSFC版しかやったことないけど
ラスダンで「じゃしんのぞう」を十字架の中央で掲げないと
上階に進めないってのがノーヒントなのはマジ鬼畜だと思う >>246
ロトシリーズは1と2と3と11。
11の主人公の子孫が1主人公で、11に出てくるローシュの子孫が3主人公と言われてる。 >>286
自分はヒントは聞いたが「ぬまち」を「まち」と見間違えて町の中一マスずつ調べた ロンダルキアへの洞窟は壁を触り続けるという古典的な迷路攻略法でクリア出来るとか。
当時は何度も落とし穴に落ちながらマッピングしたけど ローレシアの王子の装備は水の羽衣と力の盾の方が総合力は高くなるけどね。 >>287
ただ単にミニスーファミとか以外がさほど売れてないから出さないんだと思う
ネットでは「昔のゲーム出してくれたら買うのになあ」と言いつつ出ても買わない人がほとんど >>235
そういうのはあるかもな
逆に当時って娯楽が少なかったからあれにめちゃくちゃ集中できたんだよ
だから当時ドラクエを小学校高学年以上で解けなかった、異常に難しく感じたって奴は脳を疑うか、
若しくは他にもっと集中してたことがあったやつかもね
エミュとかswitchで最近やってノーヒントだと難しいーって言ってる奴は論外すぎる
ここでも声の大きな難しい連呼してる奴はそういう奴なんだろう >>296
あれって攻略本とかファミ通で記載されてたっけ? >>296
配置と邪悪なもの以外は進めない的な話があったと思う >>291
というか割とマジではぐれメタルに頃されるんですけど・・・
その前に逃げるけど
はぐれメタルから逃げなければならないという今では考えられない異常事態
メタルスライム8匹もな
2のメタスラは打撃を一切してこずギラとラリホーしか使わない
しかもなんかあまり逃げない
だから眠らされて焼き頃されることになる
メタルスライムに全滅させられるという異常事態 ドラクエUの頃は子供で時間だけは沢山あったからな
当時はそんなに苦痛じゃなかったな >>235
当時は達成感で苦労が報われる価値観。今は苦労してまでゲームしたいとは思わない 最後まで育てた復活の呪文は同じ文字が連続で並んでいることが多くて入力が楽だった FC版だとルーラで行き先指定出来ないからさ
町から町まで長い船旅になるんだよな
それがすごく冒険してる感があった いまだに不気味なのは「あくまのしっぽ」
なんのためのアイテムやねんと
気持ち悪い! >>304
あの頃はとにかく絶対に解いてやるんだっていう子供の謎のパワーがあったからな
大人になってからの方が逆に集中できず投げ出してしまう >>315
やばいよね
マジで俺の友達学校休んで解いてる奴いたわw ネットがない時代でもジャンプやゲーム雑誌、友達のネットワークで情報が入ったから謎解きはそこまでではなかったな
やはりロンダルキアの洞窟と祠までの徒歩が一番キツい >>306
あまりに難易度高すぎるので何ヶ月か後にでた攻略本みたいなのでヒントが乗ってる
たぶんヒントあった言ってる人はそれらと記憶が混じってると思う
ゲーム内だと完全ノーヒント >>314
マジか、でも結局友達とやってるからどこかで謎解きは解決できちゃうんだよな >>284
あれは用意したんじゃなくプログラム解析して作られたものだから違うと思うよ
「ぺぺぺぺ…」の辺りとかはチェックサム回避のためだし これよ
脳筋 たたかう
サマルトリア ベギラマ
ムーンブルク バギ >>201
これもそうだけど世界樹の葉も探すの大変だった
大変というか面倒くさいって感じか? >>16
オレはスマホで撮影してたよ
皆はジャポニカの自由帳にメモしてたけど 大人になってからやり直してみたが、FC版はハヤブサバグやいかづちの杖と羽衣二回取り駆使すれば一日で終われる >>305
裏技じゃないよ単に素材集めから2周するだけ
2つ取れないなんていう理由の方が無い >>319
ロックマンとボンバーマンのアメリカ版パッケージは伝説 もう今じゃネットが当たり前時代で簡単に全部分かって恐ろしい速度で情報共有されるからゲーム会社も大変なんだろうな
昔だと雑誌と口コミくらいしか無かったからコントロール出来てたけど >>118
ロンダルキアの地下だけは黄金の爪級の異常なエンカ率だよ
あのゾンビばっか出てなんかの紋章があるとこ
知らんのか? >>338
それは思う
子供がやってるのを見てても甘えを感じる
とはいえ競技レベルは似たような鬼畜さはあるけど やっぱり当時知らない奴は嘘が下手だねぇ・・・w
何か月もドラクエやってる奴なんていねーよw
今と全然違うっつーのw
難しい連呼してる奴は当時を知らないエアプってまたばれたねw >>340
それは言い過ぎ
そもそもあの段階では くさったしたいは もう雑魚だし
毒ウザいけど >>340
あんまし覚えてないぞ
落とし穴落ちたところか? 「テパの村」とかよく考えると不気味
ロンダルキアの近所で不気味な塔があるし
しかしなぜか平穏無事
実はハーゴン教の村なんじゃないのかと >>340
腐った死体だらけの所ね
考えてみると恐いよな・・・
どれだけの死体があるんだって ある程度PCのRPG等を経験してて
・全てのNPCに話を聞く
・怪しい場所は調べまくる&アイテム使ってみる
が染み付いてる人とそうでない人では感じ方が違うかも ニコニコ動画とかユーチューブにドラクエUのオールナイトニッポンとかいう番組があったから聞いてみろ
ラジオドラマで ムーンブルクの呪文のイントネーションに違和感 >>335
こないだRTA in Japanって大会でドラクエ2のRTAやってたけどバグ無しで3時間半でクリアしてたな
ここまで最適化出来るもんなのかと驚いた >>329
結局まあどっかとコミュニティが繋がっていて
それを仕入れてくる人がいるからな >>260
ID:rFcjI+xt0
Z如きがクソゲー確定扱いとかちゃんちゃらおかしいわお前 しかも隣のフロアへ移動して画面が切り替わった途端にフラッシュして
強敵とエンカウントもよくあった 兄弟で一緒に攻略本も読まずに必死に攻略
ロンダルキアの洞窟は学校の宿題より必死にメモをした
そしてハーゴンをやっと倒して終わったー!と歓喜した後にあの足音…
あまりの恐怖に弟はギャン泣きし始め、それを聞いた母親がすっ飛んで来て弟虐めるな!といきなり平手打ち…
ボロボロの勇者一行も俺も邪神にノックアウト負けさせられた思い出… >>353
石板ババアに聞けばいいだけ
石板集めは全く苦ではなかった >>321
7のラーの鏡もな
キーファ案がボツになったからだと思うけど >>351
SNSもないのによくぞとは思うよね
今となっては ハーゴンがパルプンテで逃げってってシドーは
ギリギリのギリギリで勇者の一撃で倒せたわ
残り二人死んでて次のターンで確実に全滅だったから
記憶に残ってる >>350
RTA界隈はちらっと見ると面白いよね
ナンバリングによってメタル狩りのやり方(どの攻撃が効くか)が違うのも興味深い >>350
この頃のRPGってドラクエ2とかに限らず
情報さえしっちゃえば簡単、その情報を知る由が難しいって事よ
攻略サイトとか最初からみちゃう人にとってはどうってことないし
ドラクエって中後半で一気に経験値効率あがるから最初無理してでも一気に進めるスタイルやなRTAだと 太陽のほこらだっけか?あれゲーム内のヒントと推理と探索だけで見つけた人はかなり達成感あったろうな。 >>344
言い過ぎじゃないよ
今度やれたらやってみ
ロンダルキアの洞窟の地下だけは異常なまでのエンカ率だから
絶対に記憶間違いじゃない >>354
あれはそういう確率にしてあるそうだから
ウィザードリィの玄室的だなあって後になって思ったもんだ >>268
あれアマチュアプログラマーが趣味で作ってたのが
デキ良かったから正規品として採用されたとか
そんな経緯じゃなかったっけ? >>338
まあ謎解き要素とか一瞬でバレて簡単に探せる時代になったし
あとはもう運要素の理不尽さを入れるしかないけどそれ入れちゃうとクソゲー扱いされちゃうからなあ
RPGもアクション要素入れてプレイヤー自身の技能を磨けて色々楽しめるオープンワールド系にしないともうユーザーが食いついてくれない ドラクエ1〜3をリアルタイムで体験出来た奴は完全に勝ち組
しかもあの時代はアイドル全盛・歌番組全盛・バラエティー番組全盛・漫画アニメ全盛・ゲーム全盛…
日本が超好景気で活気に満ちていて、エンタメが本当にエンタメとして光り輝いていた時代
マリオもゼルダもドラクエもFFも、あの時代から始まったんだよ
80年代は奇跡のような時代だったな >>201 姫の城の方から行けばすぐなんだけど、橋を見てどう行くか考えると投げ出す >>369
最近だとアンダーテールで子供は泣き叫んでたな >>329
プレイしている当人達も色々と試行錯誤を繰り返しての発見だからね
自分もそうだった カリパクされたので1回しかクリアしてない。リメイク版はデザインがなんか違うんだよなー >>368
バイトの大学生が移植作業に参加してたってのは聞いたが、アマチュアが作ったのを採用したってわけじゃないと思うよ >>368
いや、ちゃんとした正規品だよ
ふっかつのじゅもんはファミコンと兼用出来る
あと、MSX版はあぶないみずぎを着るとCGが出てくる MSX版か
悪魔神官が4体並んでボス格よりも強い最強の敵となってるらしいな
イオナズンとザラキを使いまくり1体倒しても即ザオリクされてまたイオナズンが飛んでくるという永久に終わらない地獄 >>360
ドラクエ2RTAでおもしろかったのはメトロノームつかって
福引き券全部あてる方法やな タイミング一緒で一等も二等も余裕であたるとか >>356
そういう意味じゃなくて同じようなダンジョンを過去と現代で2回以上行き来しなければならないのが
面白くなく時間がかかって苦痛 よく間違ったのが
『め』と『ぬ』
『ち』と『さ』
『き』と『さ』 少年ジャンプの情報が貴重でなあ
宝物の様に感じてたわw >>1
ドラクエllぐらいの難易度と自由度の方がおもろいやろ それを再現したのか、トルネコもはぐれメタルが結構強いんよな
封印の杖で倍速やワープ、こちらを見て逃げるとかをしなくなるけど、フロアに対して攻撃力が高いから
低レベル低装備だとボコられて殺される >>382
ワロタ
そんな方法が編み出されてたのか 話す度に方角を適当に言う占い師がどこだったかにいて
その町から真っ直ぐ線を引くと重要な場所があるとリメイク版で知った 少年ジャンプの袋とじはワクワクしたわ
ファミコン神拳 >>384
ブラウン管が滲んでる上にそんなにデカいテレビ持ってる家庭もなかったからね… >>391
あれがなんで面白かったかと言えば堀井雄二が担当してたからなんだよな
小さいコーナーなのに文章と構成が素晴らしくてめちゃくちゃ面白かった 消えたプリンセスをプレイしてからもう一度評価すべき 当時はメールなんて無いからな
黒電話で友達と「ふっかつのじゅもん」を教え合いするわけよ
で、聞き間違えるんだわな >>384
うちはビデオデッキに復活の呪文録画して写してたけど
入力の際、それで何度も何度も入力やり直しさせられたわ
当時は現在に比べテレビやビデオの画質が悪くて大変だった >>282
ロトの紋章がチャンピオンベルトになっているのは、すごい発想 >>29
あれつまらんよな
制限があるから面白いのにな 念のため復活の呪文を2パターンメモしたのに両方違ってた時の絶望 2は三人揃ったBGM好きじゃない
一人か二人のBGMが良かったのに >>336
ちょっとうる覚えだが、初代FC版は爺が羽衣作成中に一度復活の呪文を聞いてログインし直して、羽衣を取りに行く前に材料を取りにいかなければ2着目の材料は取れないんじゃなかったっけ?
イベント終了後は材料はもう手に入らなかったんじゃない? 攻略情報やら何やらがネットで簡単に手に入る今だとそこまでの難易度でもない >>395
ふっかつのじゅもんって、別人のソフトでも使えるの? クラスで情報共有されてたからな。それでも難しかったが何度もチャレンジすればなんとかロンダルギアクリアできる。
最後は破壊*ハヤブサって反則技もあったし 戦いが厳しいのと、復活の呪文書き写しが大変だっただけで
そこをゲームの難易度と表現するのはなんか違う
当時は全滅とか何とも思ってなかったなあ >>313
全マス目を調べるのが初期DQではデフォだったからなあ >>408
アトラス・バズズ・ベリアル・シドー、もしくは創価学会の事じゃね UとVの発売日に学校サボりやカツアゲなど色々問題になって、W以降は平日発売を止めた つか攻略情報ないとほとんどあきらめるだろうな。鍵とか紋章とかノーヒントだと相当きっつい。 当時としちゃクリアできないRPGなんか普通だったしな
ウルティマとか
これは別に並 「ゆうていみやおうきむこう〜」の復活の呪文って誰が見つけたんだろうな
堀井は意図的に仕込んだものではないって言ってるし ハーゴンも元は人間だったんかね?そこら辺の設定がよくわからん 幼稚園か小1の頃、岩田屋ってデパートで毎週土曜日に大学生くらいの兄ちゃんが店頭プレイしててロンダルキアで全滅してるの眺めてたなw >>417
堀井クラスは知らなくても現場のプログラマレベルが仕込んだとかじゃね >>417
どっかのプログラマーがパスワード解析して作ったんじゃない? >>405
基本ファミコンのパスワードは同じソフトならどれでも使える
だから攻略誌とかには色んなソフトのパスワードが載ってた
有名なのはもょもと
今ならネットですぐ広まっちゃうな >>417
ファミリーベーシックで復活の呪文生成プログラムとかあったし当時のプログラマーがすぐ解析して無理やり作ったんじゃないかな 見た目は弱そうだけどバシリスクの攻撃力は相当に高かったよな >>414
炎の旅のほこらは子供心に殺意沸いたわ
あれは許せん
せめて中央に置け、中央に
ラダトームの太陽の石方式やめろ、と いまだに当時最強の復活の呪文を暗記してる
記憶力は全然ないんだが >>425
顔手足のつくりは人間に見える
耳だけちょっとデカいかな >>417
そーゆうことにしておこうってだけだと思う
あとは、バランス調整しなかったから
救済処置みたいなもんかな >>426
復活の呪文、パスワードがないからその手の共有はないのだろうね。 >>433
むしろUはBGM位しか手放しで褒められるとこねーわ
PT制だって敵の方が圧倒的に多勢だし、これのせいで難易度狂ってるし それより早くVリメイクを
T&Uはスーファミでやったが淡白で微妙だった >>116
それ全国民に謝れよ
おまえのせいでロトの剣が木製なんだぞ 洞窟を瀕死で抜けた後の雪で真っ白なフィールドを初めて見たときは感動した 2から
抱き合わせ販売が当たり前になった
中・高生のカツアゲには
竹槍と棍棒を装備して戦って倒したのは良い思い出 fcは難しかったからボス倒した時の達成感が半端なかった!簡単すぎるとやる気おきない すぐ死ぬサマルトリア王子も難易度に拍車かけてたなあ
それらも含めて思い出深い ロンダルキアってのはフィールドでつながってんのかな そういやハーゴンシドー倒した後の後日談みたいなのがあったな。ローレシアの王子は国に帰って大歓迎を受けたけど、段々と畏怖されてく存在になって孤立していくみたいな話 >>55
安室奈美恵とかが育ったアクターズの校長の娘が歌ってたんだっけ?
サイコソルジャーは大魔神の元嫁、消えたプリンセスは富田靖子が歌ってたりとかあったな。 >>442
ザオリクより使う機会の多いせかいじゅの葉 スタッフが誰も最初から通してテストプレイしてないってだけなの ドラクエの新作、これくらいの難度で出してみてほしい
レビュー読むの面白そう つざと のぞは ふはにこ
しか覚えてない
確か、えいじLV50だっだはず >>7
マス目ノートでわざわざマップ書いてロンダルキア抜けてブリザードに転がされたんだよ
ファミコン版ヴィズはターボファイルなんて代物もあった 当時、小1でよくわからなかったけど、ハーゴン城で邪心の像を使うヒントってありましたっけ? >>162
次なにすればいいかわかんない、そこがいいんじゃねーかよ
冒険は学校の課題とは違うんだからな せかいじゅの葉取りにいくのめんどくさいとこにあったな。サマルトリア王子死ぬ→葉で復活→また死ぬ→絶望 >>457
学校の課題も別に何したっていいんだよ
教師やチクリ魔というモンスターをかいくぐれるなら サマルの妹に殺されるってオチはやめて本当に良かったと思うわw ドットの裏技がさいこやったな!リメイクはまじでやる気おきない 舟入手直後くらいのレベルでのゴーゴンヘッド4体はめんどくさかった >>458 ですよね。ロンダルキアの洞窟で邪心の像を
使うのは微妙にあったきがしたけど、最後ないですよね。
ルビスの守りも小学生にはきつかったな。
最近、youtubeで初見プレイとかありますけど迷わず邪心の像を使って
いて笑えました。絶対に答えを知っている。 >>466
あれは鈴という耐性装備があるから問題無し
まぁ船入手直後だと高くて買えなかった思い出あるが >>430
あれは1を解いた人向けだね
2からのプレイヤーは苦労した人が多いと思うw ドラクエ6のリメイクだけ出ない理由ってなんなん?(劣化DS版は除外して
1〜5はアップデートされて6だけクソゲーのままやん >>241
ハイドライドの城守るドラゴンは攻撃も魔法も効かないが何日もアタックしたな
ファイヤー魔法手が滑ってドラゴン居ない方に打ってしまったら木が燃えて城の地下への階段出た時は感動した >>202
無料で提供してもいい情報を共有し合う物だったからな 最後の復活の呪文が
ロンダルキアあたりで
ラスボス向かうのがきつかった記憶 昭和53年生まれだけど2はリアルタイムでやってない。3から >>401
入力したらなんか二文字くらい足りない時の絶望 ハーゴンの城で脇目も振らずにルカナン唱えて狭い通路通って鍵外してその先で邪神の像
なんで知ってたのか、誰が最初に解いて教えてくれたのか謎 ムーンブルク王女ってクリア後は一人で廃城に戻ったの? >>476
同い年だが1からリアタイやな
RPGデビューが遅かったんちゃうか >>462
そうじゃないだろ
学校の課題は何をやれときちんと指示されてる
やるのがめんどいだけで何をやればいいか分からないということはない ロンダルキアの洞窟はハッカーって雑誌にダンジョンマップが載っててそれ見てクリアした思い出 魔界島ってのが鬼畜だったな
というか何していいか分からんゲームだった アンケハガキ出したらハーゴンのキーホルダー当たったわ >>7
1週間でクリアなんて学校から帰ったら何時間でもゲームしてOKの家庭じゃなきゃ無理だろ
そんな奴らだらけだった学校ってどんなド底辺だよ 暇なら見てみて欲しい
少々長めのが3部作だが、なかなか面白かった
https://youtu.be/3ECsJwF53O0 バランス調整なしの無修正版DQ2をSwitchで出してほしい >>459
日本の理不尽さを一身に受けた世代だな
あの頃普通に先生が殴るし ゲーム実況とかでSFC版やってるの見ると殺意沸くよな!
FC版にせんかい!と ていうかあの当時のゲームってクリアできないが当たり前にあった時代だしな
仮面ライダー倶楽部なんて普通にクリアした人いないだろ 堀井雄二の他の作品、ポートピア連続殺人事件、
軽井沢誘拐案内、DQ1をクリアしてたら作りの癖をわかるから
そんなに難しいと感じなかったと思う。
マップの構成、怪しいところでアイテムを使うとか サマルトリアとかいう虚弱紙装甲のせい(´・ω・`) >>19
電車内優先席寝タバコしそうで注意されたら15分暴行して土下座させそうな奴だな ドラクエ2をやる度に思う
16くらいの王子王女じゃなくて、おそらく40前くらいの王が討伐に出かけろと
もしくはサマルトリアの妹もパーティに加えろと
全員ロトの血ひいてんだろ 戦闘で誰かしら死んでも、全滅はそんなに多く無かった記憶
全滅しなかったとは言わないけど パクリ元のウィザードリィとウルティマのほうがよっぽど難しいだろ >>494
低年齢層・女の子向けや一般向けのゲームほど、練が甘くて高難易度の糞ゲーになっていた印象(´・ω・`) ロトの剣が弱すぎた
しかし、捨てるにも忍びなく、無駄に持ち続けた アトラス出てこんでくれと願いながら歩いたなぁ
アトラスだけ攻撃与えた時の効果音がピシッ!だったんだよ ゼルダであのバリアに囲まれた十字架が出てきたら、絶対なにかあると思うんだが、ドラクエではな。 全滅して死ぬ時は理不尽に事故みたいな感じで終わる
この敵つええって死ぬ事はあんまなかったような >>499
2どころかRPG全般に言えるが
軍を派遣したが魔王軍相手に壊滅→
超少数精鋭の勇者さまご一行に頼む
順番逆じゃない?
勇者は数百数千の軍より強いの? DQ2はおもろかったで
あの復活の呪文が間違ってた時の絶望感ときたら サマルトリアの王子なんてしばらくくさりかたびらだった記憶 ドラクエ2、ファミコンでやったが
苦労した記憶がない
方向ボタンと違う方向に動くタイルに
苦労した覚えはあるが 復活の呪文が間違っててもぺをべに変えてみたりして
それがビンゴだった時の安堵感は半端なかった 理不尽なゲームは本当に詰むからなあ
攻略見ても難しいとかな
ドラクエなんかは導線もしっかりしてるし
なんだかんだいって良く出来てる
結構進んだ時に限って間違えるふっかつのじゅもんくらいだろ >>519
サマル王子は終盤直前までくさりかたびら >>72
懐い
星座と血液型で初期ステータスが変わるのが斬新だったね >>70
お前はバカか? シリーズ作品数も勘定できないのか?タコ!! 2リメイクしかやったことないけどよくネットもない時代に紋章集めれたね ドラクエ世代の俺がドラクエ11やると3D酔いで気持ち悪くなる(´・ω・`)
いや、内容は面白いしグラフィックも綺麗なんだけどね >>506
あのバリアに入った時の音みたいな奴な
当時のアトラス強すぎ >>525
まあ当時は子供も今よりは多かったんで
横のつながりで自然と情報は入ってくる ff3だっけダンジョン長いの、あっちの方がきつかったわ ムーンペタからルプガナまでの間に1つ町用意して欲しかった 世界樹の葉をサマル王子に渡すときに勇者が言ってそうな言葉「いやー探しましたよ」 >>517
それ3や
そしてコントローラーを逆さまに持てば余裕だった記憶 >>495
ポートピアをクリアした後、誰が広めたか知らんがクラスの喋ったことすらない女子から「ねえねえ教えて!」って話しかけられた時は嬉しかったさ… >>531
途中の砂漠のオアシス的なとこがそれになる予定だったんじゃなかったっけ
容量の問題でカット 兄貴が復活の呪文をVHSに録れるようにしてくれたが、TVが1台しかないので結局ノートに書き写さないといけなかった思い出。 FC版は2までメタル系は滅茶苦茶固くは無かったろ基本1ダメしか通らないのは3から
はぐメタも雑魚最高経験値とはいえ1000程度 当時コドモだったので
通せんぼゾーンはなかなか越えられなくて
なかばモンスターを倒すゲームとなっていた ・いかづちのつえ錬金術で装備を整える
・中盤以降の戦闘中の基本はローレ→たたかう、サマル→いかづちのつえ使用、ムーンブルク→バギ
・ちからのたて3つ買い揃えて戦闘中に使用
・水の羽衣2枚作成してサマルとムーンに装備
この4点を守るだけでFCドラクエ2の難易度は雲泥の差になる 今はレトロフリークとかで気楽にセーブしながら遊べるからいいよな むかしのゲームってアイテムもMPもギリギリでダンジョン踏破した感があったな
小学生だから知恵も糞も無かったからかもしれないけど レベル1でローレシアから北に行ったらドラキーにボコられ
ラーの鏡拾いに行ったらマンドリル×4にボコられ
海に出て適当に進んだらバピラス×4にボコられ
海底の洞窟で先へ進めなくなり…
今でも思い出せるってすごいわ何やかんや本当に楽しかったんだな >>1
ちゃんと調べた?
元々のストーリーでラストサマルトリアの王子のメガンテでハーゴンとシドーを倒す事になってたんだよ
それで凱旋したローレシアの王子をサマルトリアの王子の妹がナイフで刺してゲームエンド ファミコン版の2は本当に難しかった
一度クリアした後はもうやる気力わかなかった。
その反動で3はとても簡単で面白さとのバランスが良くて何度でもやれた
2より難しかったのはpcでやったワードナの逆襲だけだな Uはまだ再開パスワードは自分でメモを取るんだっけ?
あまいイルカのおしりはあおい みたいなやつ
これしくじってやる気なくしたなあ >>505
竜王倒して100年経ってるから結構錆びてたよな >>544
知恵はあったろMPもったいないから薬草持てるだけ持っていったり戦闘はなるべく直接攻撃にしたり 遠出をすると死ぬというなんてシンプルなゲームだと思った 当時オールナイトニッポンで鴻上尚史だかと堀井雄二でドラクエ2特集の特番やったんだよな >>542 まさか、複数取れるとは思わない。
セコ技なしの低レベルクリアが見たいけどない。
普通にやったらレベル20でもきついか。 >>556
多分水門開ける前のテパの河口の上りかな。 懐かしいな…
男兄弟のいない女子の家にはクソゲーしかなかった記憶がある
男同士で遊ぶのがすごい楽しかったなぁ ラゴスだったかの脱獄した盗賊まさかあんなところにいたなんて
ぶちのめしてやりたくなった思い出 >>559
それもあるかなと思ってた。
マンドリル4体はバギ一回では一掃できないからね。 じゃしんのぞう
↑これの使い道が2回あるのはトラップ くっそ難しいというより
最後の洞窟でザラキ地獄になるのがどうにもならんかった
ただの運だもん
まあリメイクでそこはなおってるみたいだけど ファイヤーエムブレムでクリア直前に必殺食らって2時間パーも精神的に堪えた >>564
リメイクもやったけど難易度低い
というかファミコン版が高過ぎ >>564
直したらダメだよ最低3回は全滅させないと大変さが伝わらないww
その大変さがあってこそ洞窟抜けた後のあの白銀の世界に感動するんじゃないか >>18
むしろドラクエ1を1年延期して方角コマンド消しておけと・・・ >>562
道を発見してしまったからには意地でトライしようとするけど
あっけなくムーンペタにデスルーラ回送 ファミコン世代の人はユーザーフレンドリー皆無のゲームをこなしてるから
今のゲームは親切過ぎてヌルく感じるだろな デビルロード3匹1グループをどうしても倒したかったら
堅実にマホトーンで全員黙らせてから仕留めた方がいい
半端に撃ち漏らすとメガンテで全滅させられちゃうよ >>528
あれバリアに見えない
ずっと氷と思ってた、歩くと
ピシ、ピシ言うし なにより
サマル死ぬ→生き返らせる→HP1→宿屋
これが地味につらかった。
本気であいつ嫌い。 誰も触れないが2は曲が素晴らしいと思う
冒頭の「復活の呪文入力の曲⇒王城の曲」の繋がりなんか特に。 つーかそうするのも面倒くさいから逃げたほうがいいね
単体で出てくる奴以外は下手にイジメないほうがいい 実は復活の呪文はありがたかった
再スタート時で全員復活だから
序盤て生き返らせるゴールドためられねぇもの >>563
あれ自力で気が付いた時はガッツポーズしたね
ちからのたてを使う事に気が付かず、そこからクリアまでひと月掛かりましたが 仲間は生き返らせないでローレ単独で薬草フルで押し切る方がプレイスタイルとしては能率的かもね。 >>502
ウィズは慣れ、ウルティマはバッテリーバックアップが飛びまくるのがきつかった >>576
わかる。2人旅から3人になってフィールド出た瞬間とか鳥肌立ったわ。あとこの道わが旅とかな 当時はスクショとかみんな持ってないしな
復活の呪文手書きしてると濁音と半濁音間違えてあぼーん
ブラウン管で見づらいのよ サマルトリア棺桶にしてクリアした友達が多かったなあ
>>111
遊び人3人連れて行ったらしょっちゅう全滅するよ 初期ファミコンなんて一般人がクリアできる前提で作ってないよな
ちゃんとクリアできる時点でマシ 2を完結作とか書いてる時点でこの記事の浅さが察せられる >>572
DQ2が異常だったんだよ。
同じファミコンのDQ3はかなり緩くなったし。
DQ2が出た頃はロードランナーチャンピオンシップとかスーパーマリオ2とか
「2作目は凄く難しく作るべき」みたいな風潮があったんだよ。 列車の上で走りながら敵に鉄砲打つカウボーイが主人公のファミコンゲームって何?
やたら難しくてすぐやめた記憶がある
あとホラー映画をファミコンにしたゲームでライター使って敵と戦ったり、パーティーを何度もコロコロ入れ替えないと謎解きクリア出来ないのに死んだパーティーが絶対生き返らないってゲーム
こっちは難しいと言うより幼かったから凄く怖くて、姉貴と一緒じゃないと絶対プレイ出来なくて結局クリア無理だった記憶 水の紋章や太陽の紋章とか当たり前の
ように見つけていたな。
『ここ、怪しくね?』→全部調べる
→発見というパターンだったが、
その感覚は今の子より鋭かったかもしれない >>352
クソゲーやぞ
難易度云々ではなくな
単につまらない >>565
あれはお気に入りのキャラがやられてもリセットせず
それを乗り越えて進めて行くのが想定された遊び方でもある >>592
チャレンジャーって検索したらそれっぽい!
どうもありがとう
動画見てみるわ >>588
そうなのか
スーファミ世代だけどファミコンソフトは全部難しく感じた
まぁ自分が下手なだけかも >>589
チャレンジャーはナイフ投げだぜ?
まあチャレンジャーであってると思うよ >>564
最後の洞窟ではなく、最後の祠からラスダンの短い距離な
長くて短い距離といえるか 一応海外ファミコンのNES版も出てるけど、評価どうだったんだろ。
あの難しさだとアメリカじゃ訴訟レベル。 ファミコンって夢があったな
あんなんでワクワクドキドキしてたw ロンダルキアは色んな意味で有名だけど
ネクロゴンドはあんまりだな
難易度もそこそこだったからね ドラクエ2とは関係無いが、小学生の頃、FCでゲームばかりやってたら、親父がキレて目の前で金槌でFCを壊された記憶が蘇った。家は通算で2台だか3台のFCを買ったわ。 >>599
ありがとう、記憶曖昧ですまそw
ホラー映画のゲームももし分かったらおなしゃす はやぶさの剣とかいかづちの杖とか中二心をくすぐる武器が多くて好き >>606
そこそこの難易度あったはずなんだけどな。確かにあんまり苦労した覚え無いわ スマホ版やったら誰も死なずにあっさりクリアしちゃって困惑したわ ドラクエUは理不尽と言われるほど難しくはないでしょ
覇邪の封印はヤバかった >>605
想像力こそ最高のスパイスだった時代。
懐古と言われようが何だろうが、
あのドット絵で色々妄想するのは、
当時でしか味わえない事だった。
勿論最近のゲームも凄いけど 当時は理不尽な難易度のゲーム多かったしちょっと大変だったぐらいの印象だな
同時期にPCでロマンシアをやっていたけどびっくりするほど不親切設計で10時間ぐらい草原をさまよっていた記憶がある シドーは
ほもたちが みがまえるまえに
おそいかかってきた! TVで3の発売日の行列にインタビューしてたよな
で、ドラクエの魅力は
「本では味わえない自分だけの物語」だとか「なんといっても謎解き」と並んでる人達は答えてた
尚、今のドラクエ…… >>606
俺はネクロゴンド抜けて祠にあと数歩のところで全滅したぞw >>607
SFCブチ壊してた友人のヤンパパ思い出したわ、うち父親いなかったから結構びっくりした 3はとにかく全滅がほとんどないのが気が楽だった
2は全滅ゲームのイメージだったんで >>588
DQ2は開発期間が短くて単にテストが足りてなかっただけだぞ
エリアごとのテストはしたがスタートからエンディングまで通してのテストをしていなかったから
たとえばレベル30で到達する想定のエリアにレベル20で到達してしまうみたい感じになって難易度が高く感じられる現象が起きた
あとヒントメッセージを入れる予定が入れ忘れた箇所もありと サマルトリアがひかりのつるぎを装備出来る
サマルトリアの成長曲線が晩成でなく中盤型
ブリザードによるザラキの致死率を下げる
どれかひとつ緩和されていればもうちょい楽だった。
でも1のリリースから8ヶ月でほぼ今のシリーズのベースが出来たからそこの進歩は素晴らしかった。 今は今でrdr2とか凄いゲームある時代だ
npcがちゃんと一人一人生活してるから没入感が凄い スパロホなんかよりよっぽど良心的。
なんだかんだ、攻略本無くてもクリア出来んだから。 洞窟を出てから祠に辿り着くまでのドキドキ感がね。ギガンテスからは1打撃60くらいダメージくらうし、イオナズンやメガンテ唱える敵もいた >>623
でも船とるまでは完璧と当の中村がいってるやん
その後は そもそも地続きではないんだから大なり小なり弱めの敵出る大陸から攻略してレベリングすりゃいいだろ >>596
2でロールプレイング面白え!ってなって3出るまでに少年ジャンプの袋とじ?かなんかで情報小出しにして煽ったからね ドラクエシリーズははがね装備揃えるあたりまでが一番面白い 復活の呪文は読み返して確認した後に縦からも読んで確認すればミスはまずしない 初めてパケ買いしたのは?と聞かれたら
おそらくコレと答えるだろう >>614
このスレの容量よりも小さいROMの中へ
プログラムもシナリオも絵も音も全て詰め込んでたからね
あの当時にしかできない芸当だろうな もうリメイクとかいいから2の100年後とか3の100年前とかその手の題材だけでいいだろ
流石に堀井さんと鳥山さん亡き後にドラクエ出したとこで、これじゃない論争爆発するのは確定
何だから生きてる今のうちに
過去の名作と繋がりのある設定の作品を後数点くらい出して欲しい >>607
俺と全く同じ事されてて草
2台目は小遣い叩いて中古で買ったわ。 最近、息子と一緒にドラクエ1・2・3(Wiiファミコン版)をやったけど、
ロンダルキア台地にはマイッたわw
全滅し、
リセットばっかりでw >>117
ロマリアからなんとなくアッサラーム方面に向かって進み、あばれざるに強烈に殴られ、逃げ回り、瀕氏の状態でロマリアの近くに帰ってきて、あと一歩でロマリアのとこで、まほうつかいのメラで全滅したのはいい思い出。 ドラクエ2は、中盤くらいも苦労するな。
本当に大変だよ。
バランス調子してないからな >>596
前作の人気のお陰だよな
FFで8が一番売れたのも7のお陰だろう 友達の家でみんなで難しすぎすぎwとかワイワイやってたな
そしたら友達のねーちゃんも興味津々で見ててさ
ふっかつのじゅもんを書いてくれて可愛いし優しいしドキドキしたわ
次の日ふっかつのじゅもん入れたら間違ってて泣いたけどさ 今なら復活の呪文もスマホで撮っとけば間違えることも無いのか
何なんだよ昭和この野郎 一人旅じゃなくて仲間と冒険できるワクワク感と
3人揃った時にフィールド音楽が変わる感動があった
リアルタイムで体験したかどうかでUの評価って差が出る >>634
2のその後の世界はキャラバンハートじゃなかったか?ムーンブルクとローレシアが滅んでてサマルトリアだけ残ってる。 FF2 とドラクエ2ってどっちが難易度高かったの? なんで3はあんなに楽だったのかなぁと考えたら
最初からパーティ組めてたからかな? >>586
時系列的にはロトの伝説は2が一番新しいから合ってるよ エアプには わからんだろうが、2で本当にきついのはダンジョンとかそういうのではないんだよ
そもそもそこはエリア毎のテストプレイを堀井がしてるんだし
勿論レベリングとかそういうことでもない
船以降通ししてなかったから気付けなかったある単純な理由 今は>>640の嫁で、
子供の連絡帳書いてるけど、書き忘れが多いんだ パーティーメンバー少ないから数の暴力に弱い
初期作品故に色々実装されてないから継戦能力が無さすぎる パクリ元のウルティマも2はとんでもない難易度になってたからそれもマネしたんだろう ドラクエ2は船取った瞬間からローレがガイアの鎧とロト盾で鉄壁になるけどトンヌラがポンコツなせいでイライラするw >>655
ちゃんとみかわしの服くらい買ってあげたん? 難易度が高いほうが記憶に残るは残る
当時、やっとロンダルキアの洞窟抜けてほこらまであと数歩というところで
全滅したの何十年たってもいまだに覚えてるもんな ちからのたて、
難易度たしかに高い
Vのときはセーブに関して
親戚がうるさかったから腹たったわ >>648
それでどこが本当にキツイところだと思うの? ロンダルキアで祠までで全滅ってネタをよく見るけどこれは成らなかったな
その代わり3で祠からロマリアまでの数歩でアニマルゾンビが何故か出てぬっ殺された
普通はロマリアの北側だけらしいんだが・・・一か八かニフラム使っても無駄だった そこが楽しかったんだよ。
当時低レベルクリアに挑んで、ローレシア王子レベル24でクリアしたな。ハカブサは有りで。 ビルダーズ2ではかぶさの剣作れてファンサすごいと思ったわ >>162
ミネルバトンサーガ、全然リメイクされないな、ややこしい版権でもあるんかな?
リメイクされたら、傭兵の職増やしたりバグ無くしてほしい
途中で引っ掛かってはぐれたり、孤独の呪いがボス倒しても解けなくなったり、極めつけはLv201 >>647
あれから100年後だっけおかげでゴーグルがでてくるほど文明がすすんだ >>667
あの暗いオープニングと大味な戦闘で入っていけなかった ドラクエより厳しいのがいくつもあったから、難しかったイメージがあんまり無いw >>662>>664
2はダンジョンでのMP管理が肝のゲームで、そこを節約させる為に薬草が役立つんだけど、中盤以降の道具屋には薬草売ってない町が多いんだ
堀井達は当然その時想定しうるアイテムと装備を使ってクリアしてるだろうけど、実プレイだと一旦引き返すとかになった際に薬草の補充が難しい
あと、教会がない村もわりかし多い ローレシアが「まいこ」サマルトリアが「クッキー」だったな
当時、嫁が妊娠中で女の子が産まれたら「まいこ」にしようとマジで考えてたw 結果、めんどくさがりやは薬草持たずにリトライするだろうから余計に難しくなる 当時の小学生はダンジョンは一マスずつ手書きでマッピングする癖が付いてたぞ >>629
俺は桃太郎伝説から入ってドラクエ3
面白かったから2やって最後に1やった ハカブサでなんとかクリアーしたとかもよく見るけどあれってクリアー後の楽しみくらいで
普通に倒せたけどなぁ
でも歴代ナンバリングでシドーは一番全滅したかもしれん 復活の呪文は、ブラウン管テレビというよりRF接続の弊害が大きかった
VEGAあたりでビデオ接続したら、ブラウン管でも高画質で勿論読み間違いは無い
2とZ、Оと0の間違いはあったな。スラッシュ付けて区別する癖がついて、今日に至るw >>673
気づかなかった
たしかに薬草って終盤存在をおろそかにしてたなぁ FF1のグリーンドラゴンのお陰でFF1は挫折した。
DQ2は今思うと運が良かった ファミコン本体とカセットの接触部分がものすごくデリケートで、ちょっとでも振動を与えたらアウト。
犬猫を飼っていたり、小さい兄弟がいる家庭は、ゲームの中身よりそっちに気をつける必要があった( 最後通せんぼしてるボス達はパルプンテで逃して抜けてたな >>680 訂正
3行目はDQ2ではなく他のゲームやった、ハイドライドスペシャル?やったっけ? そんなむずくないやろ?これだから老害は
ドラクエ11も攻略サイト見ずにクリアできたしドラクエは基本ヌルゲー >>684
かぁちゃんの掃除機攻撃によく泣いたわ。 >>659
あそこは本当に酷いと思ってる
洞窟抜けてほっとしたら
サイクロプスとかキラーマシンとか出てきた
なんじゃこりゃになったしまったのを今でも覚えてる ドラクエ2の頃は君たちはまだ子供だったんだろうけど
俺はもう大人だったんだよ
ゲームは一日20時間まで
なんか悲しいような思い出も混じってくるんだ わからんけど当時のRPGなんてみんな容量との戦いで
ろくにテキスト充実してなかったからこんなもんだろとしか思わんかった 道具屋に薬草が売ってないなんてのは今のドラクエではあり得ないね フロム作品くらいの難度でリメイクしてほしい
もちろんフル3Dで
ルーラでどこにでも行けるのも無しで くっそ長いふっかつのじゅもんを少しでも短くしようと牢屋の鍵を売ってしまい
全滅後に下界に戻れず詰んでしまったのも今となってはいい思い出 >>654
更にウルティマ要素を取り入れたのが2オマージュ
首を刎ねる敵出たり、その他嫌らしい特技使う敵も多くなった
こちらも装備充実した分、難易度は相殺されてるが、水の羽衣2着手に入らないのが・・・ 記憶には無いけどいなずまのけんは捨てたか売り払っていてなぜか存在しない俺のデータ
はかいはやぶさのやり方わからんかったし投げてたけど中学に上がって知ってる奴に聞いて挑むもまずアトラスに勝てない
それでもはかいの剣2回装備でちょいちょいスタンしながらもギリギリでシドー撃破
聞き覚えのある曲(ダイ大のED)が流れてきたのもあるけどクリアできたこと自体に涙が出てきたもんだ たしかに死にやすいけど、そこまで理不尽でもないわ
普通に小学生のクラスの連中みんなクリアしてた FF3は四天王の一人でも倒したらラストまで半強制だよな 今もう一回fc版の2やれって言われても
やる気がしない >>689
ファミコン版のキラーマシンは強かったな
バーサーカーやサイクロプス並みの攻撃力な上に2回攻撃そして痛恨まであって
防御力はベスト3を誇る硬さ。リメイク版では単なる機械戦士に成り下がったが >>675
序盤では当たり前にやれてたことが忘れられるわけね >>634
鳥山明はドラクエ6からは監修でデザインはバードスタジオのスタッフ。
堀井雄二もドラクエ8からはシナリオ監修でシナリオは多くのシナリオ製作者が担当。
すぎやまこういちもスギヤマ工房の弟子が多くいる。
御三家が亡くなってもドラクエは続く体制は作られてる。 メタルの類から逃げるなんてあたりまえだろ
強いから
Vメタルスライム8匹 メラ連発、強い
Vスライムつむり大量 ラリホー、ヒャド、守備力200、強い
Vはぐれメタル 攻撃力55あばれサル、すぐ逃げるから弱い
Uはぐれメタル 低レベルなまま船でいきって出現地帯へ迷い込んだやつなら強いのか?
Uうみうし 自分は最近までしらなかったが動画見てたら呆れた、現実世界でも毒あったりするから触らない >>698
稲妻の剣は再入手できるよ、例の洞窟の大広間のハーゴンの騎士が稀に落とす 容量の問題で削られまくったせいで、その修正する時間がなかったのはあるだろうな
このゲームやればわかるけど移動距離は凄まじく長いのよ、どの行程も
そこでルーラやキメラの翼だと場所指定出来ない、これが色々な場所へ行くのを阻害している
ヒントを得られないみたいな事になる
じゃしんのぞうだけは完全にやらかしたと後から悟って、後からでた公式の攻略本?みたいなので
誰にでもわかるような分かり易いヒントだして、これは人から人へ伝わってやっとクリアできたようなものだけど >>1
そんなに難しかったかな?
ドラクエは死んでも金が半分になるだけだからそのうちレベル上がるし、いいバランスだったと思うけど。 復活の呪文を写し間違えてダメにした経験からビデオに撮るようになった >>708
当時はFF2の方が理不尽やったかも、その後ならシレンシリーズ
いきなりキャプテン出て瞬殺されたり、後者も特殊モンハウで即死・・・ >>706
それは知ってたがゲームは1日30分の我が家でそんな時間も気力もないわい >>711
そもそも、キャプテンは竜巻出現後のレベルで戦う敵で、序盤どころか中盤の飛空艇や闘技場地下のレベルでさえまず勝てない >>16
めんどくさい
俺はVHSのビデオに録画してたわ どんな難しいゲームも今では動画でクリア出来るからクリアしまくってるよ >>709
今50代後半の人だと、ドラクエUが出た頃、社会人の年齢にはなってるよ
芸人さんの中には、仕事がない時にドラクエに嵌って遊んでた人もいるそうだから
そういう類の売れなかった時代の記憶がある人かもしれない 小学生が普通にクリアできてたもののどこが理不尽すぎた難易度だよ 攻略本使わずに見当違いの場所で歩き回ってイベント探したりしたけど
それが逆に良い思い出
ふっかつの呪文だけは褒められない 2は印象に残ってるモンスターが多いわ
2〜3がドラクエシリーズとしてスタッフのアイデアも豊富で
自由に色んなモンスターを生み出せた時期なんだろうな 親父の怒りは冒険の書や復活の呪文の比ではなかっただろうね。「ゲームは1日1時間」の時代だし。 >>408
少なくともゲーム中で、シドーは"悪霊の神"だ、という事は判る
浅瀬に囲まれた洞窟内の戦士に話し掛けると、
「ここの どこかに あくりょうのかみを まつる/れいはいどうが あるという。
そこにハーゴンのしんでんに/ちかづく、てがかりが あるはず」
という情報を得られる
(この洞窟の奥で入手出来るアイテム"邪神の像"はシドーを象った物だということは攻略本等のイラストを見れば判る)
だから"悪霊の神々"とは、シドーと、ハーゴンが召喚して塔の護りにしているベリアル、バズズ、アトラスを含めての事
だと思う(´・ω・`) >>511
軍の方が強いと思ってるから軍を派遣したんだろ
それで壊滅してもうだめだフィールドはモンスターがうじゃうじゃ
町を守る戦力しか残ってない
そこに王子が討伐に行くってなったら
ダメもとで行ってこいって感じじゃね? こんぼうとかじゃなくまず兵士が持っている鉄の槍をよこせ そもそも2のはぐめたって経験値たいしたことなかったことない? >>721
あの戦士はどうやって生きてたんだろうか 堀井氏が好きでやってたウィザードリィとかの理不尽さがあった時代だな
シルバーデビル軍団とか運次第で全滅
今なら運ゲーじゃねーかとか叩かれる >>720
親父の趣味も制限つくってやればええ
存命でぼけてないなら
無理やりにショートスティに通わせるとかw 89年ぐらいまではノーヒントのRPG多かった
ドラクエ3の後からRPGの丁寧さが劇的に上がったと思う 小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった >>728
シルバーデビルやなくてデビルロードやな
メガンテは言わずもがなで、呪文封じ込めても炎や甘い息でかなり苦戦させられた
封印状態でもダースドラゴンレベルの強さ >>511
それマジレスして欲しいの?
RPGがベースにしたファンタジー小説が
昔の神話(ファンタジー)や英雄譚だからだよ
王様が倒せない敵を打ち破る事で、王様が王位を譲る形で、英雄が新たに王となり
王位継承が正当(正統)化される
王朝交代の正当(正統)性を強調するのが神話や英雄譚の目的なんだとさ
俺もどこぞで読んだ知識でしかなく、詳しくは知らないけど
だから王様が軍を派遣して倒せなかった敵を、英雄が出てきてブチ倒す構成になってんだと この間ps4のやつクリアした
レベル上げやすくなってるのか割とあっさりだった 最後のハーゴン?がいる部屋に入る時にメガンテ唱えるモンスターなんだっけ?
何度もメガンテでやられてやり直してるうちにめちゃくちゃレベル上がってあっさり倒しちゃったんだよな 2のモンスターってのは「こんなのと戦うのはムダ」ってのが多かった気がせんでもない
思いだしたのが「グール」「ウドラー」「パペットマン」
こんなもん相手にする価値なし逃げるに限るって決めてた気がする
もしかしたら倒したことがないかも >>744
バズズ
なぜか、メガンテで死んでも復活してる あんな苦行みたいなゲームを挫けずにやれたのは音楽のおかげ
1人死んだ時もまたあのフィールド曲が聴けるわってなってた >>742
HPが最大255にしか設定できなくて
それじゃシドーが弱いってことで
苦肉の策でベホマ使わせたって聞いた なぜかドラクエ1は全然話題にならなかった
2になっていきなり入手困難になったんだよなぁ ふっかつのじゅもんのせいもあってレベル上げがつらい
わりと低レベルで先に進んでしまい、王女がハーゴンの騎士に一撃でやられるので投げた >>18
シューティングやアクションが混ざってますねww >>67
厳密には11から1にも直接繋がってるとも言えるのがな >>752
せめてLv21まで上げろよ
1ターンくらい痛恨食らわなければ余裕で耐えれる >>752
ドラクエ2は逃げるの成功率が高いもんな
低レベルで先まで行けたんだよな パッケージにハーゴンとシドーが堂々と描かれてる事に、小学生時代はなぜか気が付かなかった
アックマンとブヨンみたいな奴がいるなあ、としか思わなかった >>342
ファミコンに厳しい家だったのでよっぽどのイベントでもない限りソフトが手に入らず数ヵ月遊びまくったぞ
友達とのソフト貸し借りまで制限されてた一人っ子より >>93
FC版のレベル上限は主人公50、サマル45、ムーン35だったはずだが >>511
勇者一行は暗殺者とか特殊部隊の位置づけなので、集団としての軍とは役割分担が違うんだよ
今で言うと特殊部隊の首狩りチームみたいなもん 最近ファミ通のスレもあったが
しあわせのかたちのベースがドラクエ2だったな ドラゴンクエスト2で入手困難だった『稲妻の剣』が好き >>282
今更だが、ハーゴンが全く別の存在になってる
ローレ:呪いの兜のオルテガ(アベル伝説)、サマル:ワルキューレ?、ムーン:アンジェラ(聖剣伝説3?)
サイクロプスも他ゲーの絵になってるし レベル1だとHP28でスライムも一撃ではあやしくおおナメクジ3体には苦戦は必至でドラキー3体になるとHP5×3のペースで削られ2ターンでお亡くなりでマンドリルより凶悪だ。 >>16
弟と音読しながら確認してたな。
で、難関はドラクエではなく、9とQがあるゲームだったわ >>315
チャンピオンシップロードランナー
最後の面のパスワード
レンガコンクリレンガコンクリコンクリコンクリコンクリハシゴって
近所のスーパーで永遠と独り言言ってるやつがいる。 >>1
ドラクエはMAXレベルにすれば、クリアはできたからな >>772
それでも余裕で死ねたのが2
ギガンの痛恨の一撃とかロードの先制甘い息とか食らえば、軽く死ねた あの時代だと桃太郎伝説もいじわるな謎解きいくつかあったな
それと金や経験値がなかなか貯まらないのが辛かった記憶
(金は分福茶釜を知っていれば楽だったんだが) >>282
ローレシアのおうじがFFのガーランドみたいだな FC版はみずのはごろもが2着手に入るか入らないで難易度が変わってくる
いなずまのけんは初め存在知らなかったのもあるけど見つけずにクリアした 個人的にはモンスターより
落とし穴がキツかったわ、当時小2〜3くらいで
あんなの行けないよ 「破壊神を破壊した男」
まあ、単なる脳筋なんですけどね… あらためて考えると
ハーゴン城へ行くことと紋章集めが連動してないよね
行き詰まる重大な罠だと思う
その点3は親切だねー
オーブ集めと連動してるから >>725,764
そこら辺が本当に謎
教団の信者に化けて乗り込む手はありそうだけど、そうでも無いようだし…
主人公達が謎を解いて危険な敵を倒して入手したアイテムを使って一番に来られたと思ったところに先客がいて探検しているってね
個人的にガッカリ要素でもある(´・ω・`) 当時ブチギレてカセットへしおろうとしてぶん投げてばあちゃんの脚にあたって
ばあちゃんが痛い痛いとわめいた痛い思い出 SFC版ではロンダルキアの洞窟での敵のバランスも調整されたし、
落とし穴も改善されて楽々だったね
今思うと邪神の像を十字架の真ん中で使うことって、当時でも誰が発見したのか分からんわあれw
よく見つけたよなと思う >>787
お婆さんそれあなたですよ(´・ω・`) >>786
サマルトリアの王子が経験値稼ぐことなくあちこち回ってた時点で思った アレフガルドに行けるって散々発売前に煽ってあの程度だったのはガッカリだった
3でガッツリ行けて満足 >>665
そのレベルでクリアはすごいね
おらはレベル25でシドーに挑んだけど
5ポイントぐらいしかダメージあたえられなくて諦めた
レベル26だと20ポイントぐらいダメージがあったからクリアできたけど >>788
ノーヒントなのはもちろんロンダルキアへの洞窟を開くのに既に一度使っているのいうのがミソだよな
キーアイテムを別の場面で使うとか分からんやん >>110
5は勇者じゃなくて放浪、奴隷化、石化と不幸の塊だが出自だけは王子だろ 太陽の紋章のある場所とか邪心の像を使う場所とかマジでわからなかった思い出 2はふっかつの呪文も糞長いから気軽にロードとかもできない 堀井雄二がガキのネットワークを見越して作ってたら半端ないな
俺も気がついたらハカブサ使ってたし ドラクエは難なくクリアしたけど
イースはクリアできんかったわ >>801
ハカブサはジャンプに載ったからなぁ
太陽の紋章は自力でいけたけど最後の邪心像はマジで謎だったけど
どこからともなく情報が来たなぁ
3の黄金の爪もだけどネットワーク凄いわ >>16
テレビにトレーシングペーパー貼り付けて書いてるやつがいてこいつ何やってるんだと思ったわ エニックスから出ていたドラクエUのゲームブックが面白かったんだよな
カイン(サマル)がやたら切れ者でカイン視点のサマルトリア防衛戦があったり竜王のひ孫が仲間になったり
はかぶさやデルコンダルワープみたいなバグ技までネタで拾われてた ターンが長引くと、デビルロードはメガンテを唱えてくる。スーファミ版ではマホトーンやラリホーが聞くので、メガンテだけは、唱えさせては、ならない ゲボ版やってるんだけど単独で出てくれないモンスターがいる
マンイーターやらうみうしやら ラスボスにラリホーだかマヌーサが効いて
案外楽に倒せたイメージ ドラクエ2(FC)以外のはぐれメタル
・HPは5前後
・ギラなどの下級呪文を唱えてくる
・攻撃力は大して高くない
・守備力は規格外の値になっているか特殊な設定がされていて通常は0か1のダメージしか与えられない
倒すには会心の一撃かそれと同等の効果を持つ技・呪文を使う必要がある
(ただし作品によっては攻撃力が高いキャラならレベルが高くなれば一撃で倒せるようになる)
・素早さが高い
・経験値は大半の作品で10050
・低確率でレアアイテムを拾える場合がある
・仲間になる確率が非常に低い
ドラクエ2(FC)のはぐれメタル
・HPは最大35
・逃げる確率1/2
・ベギラマを高頻度で唱えてくる
・結構強い割に獲得経験値は1050
・獲得ゴールドは255Gと高め
・守備力は255で特殊設定がないのでローレシアの王子ならレベルある程度あがれば装備次第で一撃で倒せる
・たまにふっかつのたまを落とす 山彦の笛はとったんだよな
で吹くと
山彦が返ってくるからまぁ「そこにある」んだろうが
「で、ど…どこよ」 >>804
3も開発からのリークだと思うが
2をやっている人だとダンジョンから町からフィールドまで調べるのが定石やからなw ラスボスはグラフィックでこっちのMPを隠すしなww レベル高くても麻痺やザラキで全滅とかほんと運ゲー要素多すぎ >>5
ロマンシアとか開始早々最初の門の入り方が分からなくてすぐに詰んだわ 当初の案だと大灯台のてっぺんからロンダルキア台地が見渡せるイベントがあったらしいよね ロンダルキアははかいのつるぎとはやぶさの劍のバグを使うと途端に難易度が下がった覚えがある
それでもしっかりレベルを上げればそんなに高難易度でもなかった気がするが 当時5年生で初めてやったドラクエが2だった
今考えると
・ラゴスの場所
・船の財宝の場所
・炎の紋章の場所(ほこら内で調べる、ノーヒント)
・水の紋章の場所(ベビルを倒してその足元を調べる、ノーヒント)
・ロンダルキアの鬼畜ダンジョンからほこらまでの苦行
・ハーゴン城での十字架中心地での邪心の像使用(ノーヒント)
ネットがない時代によくクリアしたなって思う
迷うと同級生や兄貴の先輩なんかに聞く全部口コミだった時代
一応、ファミ通とかファミマガとかマツカツとかあったけど
完全攻略まで教えてくれない時代だった ファミコン版のドラクエUは、ちゃんと終わらせた。
2345は終わらせた。78は挫折。 当時のゲームって鬼畜なのが当たり前すぎて何も思わなかった思い出
わいは子供すぎてクリア出来なかったけど サマルはLv33から飛躍的に攻撃力が上がっていくが、普通にクリアする場合はそこまで辿り着かないから
結局力無しのままクリアする >>820
破壊の剣と隼の剣の裏技はハーゴン城での実施必須だからロンダルキアの台地はあまり関係ない
ハーゴン城で裏技やってから城の外へ出て戦うならべつだけど >>282
icoも海外版のイラストがマッチョイズム溢れていて面白かった
どう言い繕ってもセンスと情緒が無い >>820
?
はかぶさってハーゴン城に入ってからじゃねえと作れんだろw
ロンダルキア抜けた後なわけだが 紋章、当時どうやって拾ったか今思うと不思議だ。
友達の攻略かとは思うが。 >>809
FCもマホトーン効くよかなりの確率で
だからデビルロードは慣れれば恐くなくなった >>825
デルコンシドーやる場合は、ロンダルキアの祠使えないからはかぶさする価値は十分ある
それに加えて祈りの指輪も必須やった >>237
>>364
「悪霊の神々」のサブタイトルは伊達じゃないよな。 ちなみにドラクエ2もスーパーマリオ2もクリアした俺だけど
・高橋名人の冒険島
・新人類
はクリアできなかったなぁ
新人類はコントローラーがシビアすぎて当たり判定も酷くて見た目以上に難しかった
とくに水面と蓮のところなんてまともにはいけない そんなに難しかったか?
最後のダンジョンの敵がクソ強かったのは覚えてる
パズズとかキラーマシンとかギガンテスとかだったかなたしか >>821
ラゴスの場所はホントにわからんかった
一週間くらい探しまくったわ RPGに限らず、高難易度が当時の基本設計だよな
難易度を下げたゲームが次々売れるようになった デビルロードよりブリザードが嫌だったわ
あのザラキはFC版では戦闘中の蘇生ができない仕様だったから恐怖でしかない 足元調べるのをずいぶんやらされた気がするわ
隠し階段ってのはなかったよな? ローレシアの王子Lv26とExp0の棺桶2個ではかぶさありだがクリアしたことがある
ハーゴン城の中ボスは一度倒せば何回死んでも通れるから何とかなる
ハーゴンとシドーはベホマ使われる前にHPを削り切る運ゲー
もちろん、道中でメガンテやザラキ食らったら祠からやり直しと言う完全に運ゲーと化す なんにもないとこ調べるってのは理不尽
まぁわかってれば対処はできるけど おっさんだからリアルタイムでやったけど難しかった記憶が全然無い ハーゴンはあまいいきをはいた!
絵面想像するとグロい ドラゴン三体に連続で火を吹かれたらあっという間に全滅だし落とし穴落ちなきゃ稲妻の剣手に入らんしふっかつのじゅもんは長すぎるし色々大変だったな >>834
ラゴスもそうだけど建物内のマップ切り替え部分に扉があるケースあるじゃん、見えないやつ
例えばハーゴン城1階の玉座の後ろにある一番左の扉
これも完全初見殺しの嫌らしい仕様だった
https://i.imgur.com/oQpO4mY.png >>832
冒険島は8-2からが難しいけど所詮覚えゲーだから覚えれば誰でもクリア出来るレベル
それでもドラクエ2と比べたら10倍以上は難しいけどな おそらく1番の敵はブラウン管テレビの解像度が低すぎるが故のふっかつのじゅもんミス 「あまつゆのいと」が探しても見つかりません。ドラゴンの角にあるみたいなのですが分かりません。 >>840
1をやってるとロトの印とか隠し階段とか経験してるじゃん?
それがアダになってムダな調べ癖となる >>845
冒険島はワープが無い、「ゲームは1日1時間」というネ申の教え、絶対にクリア無理だった ラゴスって公式の攻略本にも詳しく記載されて無かったよな確か >>850
セーブ出来ないって事?
それなら電源切らなければいい話だし冒険島が難しいと言われてる所以はそんな事ではなく難易度の事だぞ ベラヌールのワープの道が何度行っても出てきません。紋章も揃っていて、ルビスの守りと邪神像も揃っております。 >>848
1のロトのしるしは王女の愛で分かる
唯一難しいノーヒントに近いのは玉座の後ろ調べる隠し階段くらい
ドラクエ2の場合は1の隠し階段レベルが大量にあるから難しい ドラクエに限らずどうしても分からない時はエニックスに電話すると教えてくれたらしいな >>854
だからマリオ2やドラクエ2をクリアしたけど冒険島は難しすぎてクリアできなかったってことだよ
今やればできるんだろうけど当時小5の俺には無理だった 当時はもっと意味不明な難易度のゲーム沢山あったから、そこまで難しいと言われてなかったぞ >>858
当時の俺はマルカツファミコンのファンで編集部に電話して質問したこと何度もあった、そのたびに教えてくれた
ただ唯一教えてくれなかったのはドラクエ3の紙面で経験値が非常に少ないのになぜかレベル99だったやつ
「どうして経験値が少ないのにレベル99なんですか?」と聞いてもはぐらかされて一切教えてくれなかった
そのあと、例の幸せの靴バグやランシールバグが発表された ロンダルキアの洞窟抜けて祠迄の道のりで一回全滅経験して
2回目が何とか洞窟抜けて祠迄の道のりを効いてるのか効いてないのか
判らないけど1歩〜3歩歩く毎にエンカウントしない様にしてステータス画面出してたな >>844
これは終盤までゲームを進められたような奴なら発見出来る
むしろそれ以前の邪神の像の方が鬼畜だと思うw (´・ω・`)DQ2とかさすがにリメイク版しかプレイしたことないな >>863
「逃げ出しちゃった」ってやつ?
「逃げ出した」っていうからには逃げたと思うじゃんかよ そんな難しいか?
裏技でHP上げまくったff2の方が遥かに難しい 2ってぶっちゃけ序盤から苦行ゲーで、面白いと思える瞬間があんま無い気がするな
3はダーマ神殿まで行くと一気に世界が広がるけど、2にはそういう解放感が一度も無い サントラをレコードで買ったけど、ジャケ裏のゲーム画面の写真に「まだらくも」って未登場の没敵キャラが載ってるんだよね。
後のドラクエで「まだらくもいと」ってアイテムで復活するんだけどさ。 メガンテなんかいつ使うんだよ?あんなのネタ以外で唱えた事ねーわwww MSX版のあぶない水着は際どいエロ画付きだったの覚えてる ついでにいうと「タシスン」
やつは海の藻屑となって死んだと聞いたとき
「海を調べるはめになるのか…」と思った このゲームに限った事ではないけどキーアイテムは1度のイベントに対応しているという盲点があって
じゃしんのぞうは、ロンダルキアの入り口を開くものだと思い込んでしまう、かつこっちはヒントがある
同じものが2度キーアイテムってのは盲点になりやすいしノーヒント
だからこそ早めに情報流したんだと思う公式で 初めてサマルトリアの王子とパーティー組んだ時は、ちょい感動した
それまで色々引きずり回されて「いやぁ、探しましたよ」状態の苦労も吹き飛んだ
成長率いまいちで後半は頻繁に棺桶に引きこもる虚弱体質だったのも、今思えばいい思い出 現実世界でもそうだろ。人の話を聞かないやつは苦労するんだよw 説明書を読まない俺はキアリーがなんの呪文なのかわからなかったw ドラクエは初代はそんなに言うほどは注目されてなかったんですよ
2でそこそこ人気が出て本格的に入手困難になったのは3から 今思えば鬼畜だけど、当時はこれくらいの難易度のゲームが普通だったからな
四苦八苦したけど自力でクリアしたよ >>879
2は1プレイ済みの人向けに作られてるのよ
リメイクで1とセットにされがちなのもそのせい(1単体では余りにも素朴すぎるせいもあるが)
山彦の笛が反応している→ここが炎の祠か? なら太陽の紋章は どこに……?→調べても見つからない→いや待てよ、太陽? そういや1に太陽の石ってのがあったな……→太陽の紋章を見つけた!
こんな感じになってる
例え自らが1をしてなかったとしても友達がいたなら誰かしらから場所が伝わる筈だ
そういうコミュニケーションもあってドラクエ2は大ヒットした 女神転生のヒノカグツチの剣探すのも苦労したけどホントにクリア出来なくて
文房具屋で方眼紙買ってきて必死にマップ書いたゲームはウィザードリィのワードナの復活だけだな 画面いっぱいの文字をメモに記入
再開時は一文字、一文字丁寧に打ち込む
復活の呪文の億劫さ、呪文が間違ってますと
表示されたら気持ちが折れるわな あの必死にメモをとる作業が他のゲームにはない2だけの想い出構築に役立ったのだろう
いや、パスワードのゲームは別にドラクエだけじゃなかったけどさ
ゲームの面白さと相まって一番メモの回数が多い作品がコレって人が多かっただろう パッケージにラスボスはおろか裏ボスまで出ちゃってるんだもんな ドラクエ2はロンダルキアの過酷な状況を突破して
クリアまで到達した達成感で泣いた そもそもバグで、パスワード自体が間違ってるってのがあったようなw ドラクエUのおかげで
地球は球じゃなくて平面なんだと気づいたんだ
西と東も、北と南もつながってるんだよ 小学3年だったけど皆んな普通にクリアしてた 大人より頭柔らかいしな >>844
左側に有る小さい屋根に入ると扉の位置が分かるようにはなっているんだけどなw
こういう仕掛けが好きだったんだけど、スマホ版は一々「!」が出てきて興ざめ >>892
間違ってはいないが通らない復活の呪文ってのがあって、それを利用して色々と出来たな 俺もそんなに難しかった記憶は無いわ
ラーの鏡って何か覚えてる
毒の沼の真ん中あたりにあったような。 「はやぶさの剣」が高すぎる問題
二回攻撃とはいえ調べると攻撃力はたった7
そのわりには高すぎる
「はかぶさ」ありきであんな値段設定だったのか? >>876
SFC版って預かり所あったっけ?
FC版はキーアイテムずっと持ちっぱなしだったから正解に辿りつけたけど、手元になかったら難易度爆上がりだなとふと思った。 何回この手のスレが立つんだよ
大昔のことを昨日のことのように話すボケ老人かよ RTAでブリザードのザラキ一発で3たてされてる人いて笑った トンヌラが弱すぎたのがな
なんでロトの子孫♂なのにロト一式装備できねーんだよっていう >>882
有名人が関わるからと言ってゲームが面白いとは限らない
むしろ、有名人にギャラを多く取られるから開発費が削られ、クソゲーになりやすいと考えられていた
ドラクエ1もそれで警戒されていたが、ジャンプのファミコン神拳での推し、しばらくしてベーマガなどでもこれは間違いなく面白いと書かれ、評価は変わっていったと思う 似たようなスレがこう頻繁に立つと流石に語る事が無いんだがお前らよく900も伸ばせるなw MHRiseの一番難しいクエストと比べて、どっちのほうが難易度が高いの? ロンダルキアへの洞窟は調整してなかったのが原因といわれるがムーンペタあたりのマンドリルは何とも思わなかったのだろうか >>910
設定ミスや
マンドリルの色違いのほうが弱いし >>908
あれは仲間にした後も、そのまま話し掛ければ何回でも同じセリフと音楽が聴けたな >>908
ギャルゲーで恋が芽生えた瞬間に鳴るようなメロディだよなw >>882
2も予約無しでは発売日に買えなかった。
これほどの人気になってるとは思いもよらず、発売日に友達とおもちゃ屋や模型店を探し回った思い出。
結局手に入ったのは発売から2週間後くらいだった 1〜6を改めてやると2は糞ゲーと言われても仕方ないレベル
リメイクでも糞だから
1のほうがシンプルで面白い >>23
まあ、そうだよねw
おばちゃん…もとい、お姐さんも居るとは思うけどw 敵の強さを調整する前はローレシアの王子1人なのにスライム8匹出るとかだったって堀井雄二の本に描いてあったな >>857
玉座を調べると
「玉座の後ろから風を感じる…」とか出るから完全ノーヒントではないかも >>904
リメイク版ではロトのつるぎ装備できるようになってたな
まぁUの世代ではロトのつるぎ自体が最強の時代ではないけど 最後の塔は、ラスボス前にいかにダメージを減らし、MP残すのが大変やったかは覚えてる。 >>885
ヒノカグツチのけんは身体が覚えるぐらい記憶してたよ
まぁ今となってはさすがにもう忘れてるがw ドラクエは2が一番楽しかったな。サマルトリアが仲間になって、回復呪文使えるようになると冒険がかなり楽になるし、
いやー探しましたよとか、妙に人間味あったし。
この>>1 は絶対に当時やってない。
1歩進めば敵と遭遇する、厳しいランダムエンカウントシステムとか明らかに嘘だし。
発動したら最後、問答無用で全滅に追い込まれる呪文「メガンテ」を放つ「デビルロード」とか、逃げるかマホトーン使えばいいし。
(メガンテは、相手のHPをかなり削らないと使ってこない)
当時の級友もほとんどクリア出来てたし、当時のゲームとしてはバランスが取られてたゲームだった。 テパへの道中ではぐれメタルに遭遇したらまず勝てんからな
つかロンダルキアへの洞窟以前では屈指の厄介な雑魚だわ ロンダルキアの落とし穴は
方眼紙にMAP書きながらやってたな
今だとそんなめんどくさいゲーム絶対やらんわ >>926
殺す気で向かってくるからなUのはぐれメタルは デビルロードにマホトーンは常識だな
それでも糞強いけどな 別にそんな難しくなかったけどな
バンゲリングベイみたいなわけわからんソフトと比べたらゴールが見えてるゲームだし
それよりもあの長いふっかつのじゅもんだよ
一文字メモをミスっただけでパーだから
ゲーム始めるのと終わるのに無駄な時間掛かったわ
バッテリーバックアップになったドラクエ3は見事にデータ飛ぶし
ドラクエ3以来しばらくバッテリーバックアップソフトに恐怖感じでたが
データ飛んだのはドラクエだけだったから、あのソフト自体になんか問題があったんじゃないかと思う 終盤で復活の呪文を弟と3回も一文字ずつ確認して読み合わせもして確認したのに呪文が間違ってたのでそこで投げたわ
今でもあれば絶対に書写しに間違いはないと思ってる 3人パーティでハーゴンとシドーと戦ってる時に前作のロトの血を引く勇者が一人で攻撃と回復をしながら竜王と戦って勝利したガチの勇者と実感したね あまり賢くなかった小学生の俺でもクリア出来たし言うほどでもない
復活の呪文は大変だったが 死をいかに回避するかってバランスがスリリングで最高だった 鋼の剣を購入し装備した時の充実感は何とも言えないw 簡単だとかいう人はもょもと使いだろう
あれなら裸でも船くらいまで余裕で行ける
しかも紋章3つ持ってるからグレムリンとキラータイガー倒すだけで終わる 2は発売日の前日に買えた
3も買えたけどクソゲーとセット売りだった ドラクエ11はレベル上げ過ぎたくなくてメタルから逃げてたな
近年のドラクエはヌルゲー化しすぎ ロンダルキアの修羅の国感は凄いよかった
あのバランスは神(狙ってないらしいが)
海底の洞窟、ロンダルキアへの洞窟の時点で既に糞強いのに
ロンダルキアではさらにレベルの違う奴らがウロウロしてるもんな はぐれメタルが硬くて逃げ足の速い経験値をくれる雑魚に成り下がったのは残念 小学生だったけどよくクリア出来たと思うわ
今だと逆に投げてるだろうな >>941
5、8、11はヌルいよ
ストーリーや映像を見せるためだろうが 今のゲームみたいに簡単にセーブ・ロード出来ないから
ちょっと時間あるからレベル上げでもしようなんて事は出来なかったんだよな
ふっかつのじゅもんメモと入力で10分は消費してたし
こまめにレベル上げなんてとてもやる気が起きない ルプガナ道中のマンドリルとかリザードなんとの緊張感は凄かった手汗ふきながらやった >>28
十字架の真ん中ってのは確か自分でやっててピンと来た記憶がある
他に目ぼしい通路がない上に明らか不自然な十字マスだったから
あと海の中に1マスのほこらは船でなんとなく散策してたら偶然遭遇した記憶があるな >>4
ロマサガ2のほうが圧倒的に難しかった
ドラクエ2は余裕でクリア出来たけどロマサガ2は無理だった 2のアレフガレドはほとんどの町が消滅していて悲しかったな 最近は状態異常や即死を回避するアイテムやスキルが安易に手に入りすぎるから簡単に感じるのかも ロンダルキアに序盤の弱い敵がたまに出た様な
茶色いゴリラみたいな奴 >>954
2は船を取ったらどこでも行けるという自由度が嬉しかったな
まぁだいたい最初に行くのはアレフガルドだけど ロマサガは難しいというより意味わからないんだよw
1と2はわからん
3でようやく普通にクリアできる感じ
でも2が一番面白いけどね >>954
でもたしかトンネルは残ってた
不必要に
それが余計にわびしさを増すのだが でもこれくらい尖ってた方が攻略し甲斐があって俺は好きだね、2のFC版 >>957
自由すぎて困ったというのはあったね
何すりゃいいんだろという >>960
今やっても面白いもんね
ドラクエとマリオはFC版でも全然面白い RPGの続編が8か月で出るとか今じゃ到底考えられん
中村光一も開発中に何度も逃げようと思ったそうだし バベルの塔の方がムズすぎた
あんなもん子供には無理
ていうか今でも無理 >>4
攻略本のおかげというのもあるだろう
水門の鍵
金の鍵
ロンダルキアへの洞窟
この辺は歴代屈指の難易度だし どっかのダメージ床で、青と白の縞縞あったよな
歩いたらビシッ!と音鳴るやつ
確か15ダメージ食らう
トラマナ覚えてなかったのか、行って全回復したはいいが戻ってくる時に1歩1歩ホイミか薬草使ってたわ… >>959
生成でラダトームからレベル1で再開させて金の鍵を持たせたりしてたな
旅の扉からローラの門に飛べるし アクションでもなんでも歳を取ると難しいのやる意欲がなくなってきた
疲れるよ ドラゴンフライのほのおやゴーゴンヘッドのスクルト地獄も懐かしい >>887
なるほど
ショーシャンクやろうとして途中で力尽きたんか >>958
1はゲームそのものがダメになるバグがあったからな
2は間違うと終盤で詰むけどそこが面白い >>10
全く理不尽だったっていう記憶がない
だいたい当時のゲームなんてどこかしら割と理不尽なものだった おもちゃ屋8件くらい回ってやっと手に入れたな。
35年経ってもうおもちゃ屋は1件も残っていないのが時代の流れやな。 >>967
そんなとこで詰まるなんて、かわいいやつだな >>888
ふっかつのじゅもんと一緒にキャラクターのレベルとかも書いて進捗具合を眺めながらモチベーションにしてたな 五輪ですぎやまこういちの曲やってたけど
たしかにオーケストラってのはあるけど
やっぱドラクエはピコピコしたゲーム音が素晴らしかったと思うんだ なんか落とし穴いっぱいの塔とか
面白い通り越して嫌がらせでしかなかったな
他になにかやる時間がなかったからやれたけど
今あんなもんに時間費やせないわ ドラクエは子どもでも簡単なRPGやん
ネクロマンサーなんて正規ルートが隠し通路だったり次の街に行くだけでもそれまでの最強武器がガラクタ化するようなゲキムズだったのに⋯
復活の呪文も大変やったし >>305
名前からしてムーンブルク専用だと思ってたわ(女の子専用) エアプ勢のローレの過大評価は異常
というかローレ一人だとおおなめくじどころかスライムにボコられてすぐ死ぬことも珍しくないし
ぎょえーのムーンブルク王もかなり強いよな
https://i.imgur.com/aF6XJuX.png >>910
テストプレイは通しじゃなくて場面場面でしか行われてなかったから
例えばロンダルキアへの洞窟ならここに到着するならこれぐらいのレベルには到達してるだろうって設定ありきでテストプレイしてたから初めからプレイすると到達レベルと登場モンスターの強さに齟齬が生じたのよ >>986
たしかに死人どころか全滅しまくるIIで誰々が弱いとかはプレイしたのか疑うレベルだもんなあ >>983
ネクロマンサーはパスワード入れる時の音楽が死んでたからなw長いし完全に地獄
すぎやんは本当凄いよ >>957
6あたりからかな?船とっても浅瀬バリアがひどくて全然わくわくできなかったw >>988
もょもととかでチートしてるならワンチャン…?
と思ったけどもょもとでもドラゴンフライにあっさり沈められる程度にはすぐ死ぬか というか堀井雄二の勇者の定義からしても
●●が弱い云々が面白いと思ってるマヌケってドラクエの理念からも懸け離れてるんだよな 初登場時の「はぐれメタル」は高火力の呪文を用い、主人公一行を壊滅に追い込む好戦的なモンスターとしての脅威も持っていました。
ときに、「はぐれメタル」を前にこちらが「逃げる」選択肢をとることも、珍しいことではなかったのです。 >>966
プレイヤーは筋力のないもょもと(48さい)やししゃーない
でもゲームってかしこさが低くても遊べるから普及したんだよ あの勇者3人は基本的に面識なかったんだよね?
シドー倒した後ムーンブルクはどっかから男連れてきて復活させたらしいがどんな男連れてきたんだろ ドラクエ3から参入して、ドラクエ1、2は友達のやってるのを見たことあるだけで
はぐれメタルがそんな凶暴モンスターとはしらんかった 2のはぐれメタルって経験値1038くらいじゃなかった?
メタルスライムは105とかで少なかった印象 このスレッドは1000を超えました。
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