【ゲーム】「セガサターンってどこが凄かったの?」という質問にセガ信者たちが続々回答 ★2 [muffin★]
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https://news.careerconnection.jp/entame/125155/
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セガサターン。1994年11月に発売された、セガ・エンタープライゼス製の家庭用ゲーム機である。同年12月に発売されたソニーの初代プレイステーションと並んで、一時期は日本国内における一代人気ゲーム機として名を馳せた。
先日、掲示板に「セガ信者『セガサターンは凄かった』」というスレッドが立っていた。スレ主は「どの辺が凄かったのだ?」と何故か大王様みたいな口調で聞いていて、これに元セガサターン信者たちの書き込みがいくつも寄せられていた。ちょっと紹介していきたい。
「バーチャファイター2が遊べた」
「スパロボFの音質とロードスピード」
「玄人受けするゲーム作ってもユーザーがついてこないってことはセガが証明してくれた。やきゅつくとかあのままとことん作り込んだとしても売れずに大赤字になっただけだろうな」
「エッチなゲームあったからな」
「プレステ相手に良い勝負してた時代もあったぞ。ボンボンとコロコロみたいなもん」
「対戦格闘やるならサターン一択だったな。特にカプコンのVSシリーズとかサターンじゃないと2on2出来んかったし」
と、このようにかつてセガサターンを楽しみ尽くした大人たちの書き込みが山のように目に付いた。
実際『スーパーロボット大戦F』なんかはセガサターン版が1997年の9月にリリースされて、プレステ版も98年2月に登場したが、満足度は雲泥の差。明らかにサターン版の『スパロボF』のほうがロードが早く、音も綺麗だったのだ。しかもサターン版は本体に時計が内蔵されているため、遊んでいると『新世紀エヴァンゲリオン』のキャラが誕生日のお祝いまでしてくれるのだ。これはプレステ版にはないイベントであった。3D表現はプレステに大きく水をあけられていたが、かと言って完全に負けていたのではなく、ところどころプレステ版よりも勝る部分もあったのである。
しかし、当時から「セガサターンよりプレステ」とうそぶくゲームキッズたちは多かった。現に僕もセガサターンの実機を購入したのは、発売から数年後。とっくにセガサターンが落ち目になって湯川専務がCMで子供たちから「セガなんてダセエよな! プレステのほうが面白いよな!」と言われていた頃である。悲しいかなセガサターンは、あるときを境にプレステという対抗馬に100馬身ほど離されたまま、ひっそりとその役目を終えたハードとも言える。その理由は色々あるが、一つには『FF』や『ドラクエ』などの国民的RPGシリーズを引っ張ってこれなかったところにあるのかもしれない。特に『FF7』がプレステで出ちゃったのが致命的だった。
一応セガサターンも『グランディア』とか面白いRPGが楽しめるハードではあったけど、それだけでは……と、少なくとも僕はそう感じていた。あと、『スパロボF』もそうだが、セガサターンで出たゲームソフトがのちにプレステ版としてガンガン移植されるようになって、子供心に「えげつないな」と同情さえしたものだ。だがこのセガサターンに魅せられた人は今も多い。未だにセガ信者の残党勢力は多数生き残っているわけで、据え置き型のゲーム機としての影響力は決して低くはなかったのである。
たしかに売り上げの面ではプレステには及ばなかったセガサターンだけど、セガサターンの存在がなければプレステだって怒涛の攻勢には打って出なかったはず。プレステの躍進の陰にセガサターンありなのだ。
★1:2021/09/27(月) 12:59:18.85
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1632715158/ >>933
スパイクアウト、パンツァードラグーン、ジェットセットラジオ、クレイジータクシー、アウトラン等々まるでセガハードのごとく出しまくってたしな
そして360になった途端何も出さなくなったw サターンスレが立つといつもスリーダーティドワーブズ知っている人がいるか聞いてみるんだが余り知られていないようで悲しい。
自分はサターンで一番遊んだソフトってこれかも知れない。
プレステはバトル昆虫伝かな。 >>917
でもPSの開発キットは使いにくかったらしい
ライブラリも重要なのは有料。スクエアとか一部大手企業だけ無料提供
と、当時のソフト開発者がグチっていたのを思い出した >>917
ソニーはnewsを開発機にしていた…
大学で使った中でnewsはワークステーションの中でも出来の悪い方だと思う
格下のNext Stepの方が下手したら良い出来… スパロボFは本編ポリゴンなかったからな
ムービーで少しあっただけで
音はね、音源が素晴らしいのは認めるし
それを活かした楽曲でそれはそれは綺麗なものだった
でも、自分はプレステ版の方が好きなんだ
すまん >>938
あるよ、でもまぁ元々任天堂はそこら得意じゃない上に
64のGPUがマイクロコードで別個にプログラムでカスタマイズして動かす仕様で
それにプログラマがわけわからんになった、なので岩田聡がプロジェクトごとに
必要な機能をリサーチして2D用だとかアドベンチャー用だとか3Dアクション用だの
それぞれのマイクロコードを組んでそれを公式に入れた >>714
メガドライブ版があったよね
ループのコースでわざとコースアウトして遊んだ思い出 >>889
終わりの始まり
DCの負債も一因となってセガはパチンコメーカーに吸収された PS版ガンダムよりサターン版ガンダムが好きだったなぁ(´∀`) >>958
ローンチの一つセタの最強羽生将棋は思考プログラムにほぼ全力振りしてたんだっけ うちの家は3DO→サターン→PSの順で買った負け組 >>959
一体何匹の牛が引かれたのであろうか。
アタリつながりでスタンランナーって何かに移植されてたっけ? >>916
ユウ・カジマと
マスター・P・レイヤーの事か >>953
360はバイナリードメインが出たしモンスターワールドコレクションも出た
MWCのモンスターランドはなんとレバガチャボタン付き エロ麻雀がゲーセンでできない現状だと神ハード
ゲーセン復活させるにはエロ麻雀復活しかないと真面目に思っている >>962
セタは目立たない会社なのにカスタムチップつくれたり謎の技術集団なんだなw いまや昔のしょーもないハード扱いなんやけどな
出た当時のSSとかPSはインパクトあったんやでー >>958
岩田社長が用意しなちゃ碌な環境じゃなかったのな ストライダー飛竜がやりたかたったけれど
買うまではしなかった >>968
セタ・サミー・ビスコの同盟でもセタは開発力特化だった(サミーは資金力、ビスコはセールス力) >>17
それを久しぶりにやりたくて、先日、一式購入したぉ 連れんちで集まってガーディアンヒーローズ永遠にやってたな途中からカノン天上神大地神スーパーズルが使用禁止になった >>967
スマホアプリやPCでできるのでゲーセンで金使おうって時代じゃないんじゃ?
ゲーセンだと見るだけで息子を慰められんし サカつく、大江戸ルネッサンスが大好きでやったなぁ
というか他はあまりやらなかった… >>953
パンツァードラグーンとかジェットセットラジオFは後に360でも起動するようになったな ソニックブームは早かったな
そこは認めるが
おれにはきつかった 1月にFF7の発表があって3月にはバイオハザードが発売されたから
水面下ではPSは勝利に向かってたんだよな
SSはVF2が出てあんな物だったし コントローラーの使い勝手はPSより良かったな
RPGはPS 格闘ゲーやアクションはSSって感じで両方買った >>982
いや、そりゃまあそうやろ・・・
ソフト1本でハード買える値段なんだしw
2000年ごろにガロスペとか大暴落して380円だったから買いまくったわ
1980円であったちびまる子を買わなかったのが悔やまれてならない セガ開発、ソニー販売のハードがあれば任天堂に勝てる可能性とかある? >>537
あったなw
with youみつめていたいだっけ >>967
メガドラの麻雀コップ竜で我慢してください!
サターンの麻雀ならぴょんぴょんキャルルのまあじゃん日和は結構遊んだ。
脱衣麻雀じゃないけど。 イメージ戦略でライト層取ったのが当時のプレステ
コア層取ったのがセガ
コア取ったは良いけど、そこから伸び悩むことになってプレステに敗れるという歴史みたいな認識 >>739
サターンはソフトが売れまくった。
あと、ハードの無駄な在庫を抱えたのは
メガドライブとドリームキャスト
サターンはきれいに売り切った >>778
サターンのちゃんとしたエロゲーって野々村病院だけで
あとは麻雀ばっかりだけどな。
まあ、野々村は傑作中の傑作 >>982
サムライスピリッツとワールドヒーローズ2、龍虎の拳2だけ持ってた 汚いポリゴンをこれでもかと買わされたわけでね
ユーザーを実験台に使ってた時期だよ
ドリキャスやps3からだよ。まともになったのは。
だったら16ビット機時代のほうが楽しかった PCエンジンの方が衝撃だったなあ。カトケンとか功夫。
その前はファミコン。その前はX68000。 ナイツの中さんの新作爆死したらしいな。
やっぱ90年代のゲームデザインじゃ通用しないのか。 よく聞いてた噂はアーケード部門とコンシューマ部門の仲が悪かったとかなんとか >>998
中ってディレクターをほとんどやってないんだよねぇ
今回はディレクターやって、あぁーという このスレッドは1000を超えました。
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