ドラゴンクエストで一番好きな作品は? 4がキャラ立ってた 7が一番シナリオ面白かった 3は徹夜で★2 [牛丼★]
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国民的RPGの『ドラゴンクエスト』シリーズの話をしたい。第1作目が1986年にリリースされ、以降継続的にナンバリングタイトルが発売され続けている。更に派生作品もかなりの数に上り、それぞれに固定のファンもついている。
「BGMは2が一番好き。特にお城と3人そろったフィールド音楽が好き」
先日、ガールズちゃんねるに「好きなドラゴンクエスト」というトピックが立った。このトピックを立てた人物は4から9、飛んで11をプレイしたことがあり、特に8がお気に入りだったと書き込んでいる。
理由として「出てくる女性キャラがかわいいしレベル上げしやすい」を挙げている。『ドラクエ8』は僕も遊んだ。モンスターのチームを作って、『ウルトラセブン』のカプセル怪獣みたいな使い方をした記憶がある。でもメインストーリーをクリアして、その後のコンテンツまでは攻略できなかった……。
まあ、そんなことはさておき。トピックにはいろんな意見が寄せられていたので、ちょっと紹介していこう。
「4かな。敵味方全員とてもキャラが立ってるし話も面白い」
「3かな、徹夜で並ぶほど社外現象」
「圧倒的に7でしょ。人間の嫌なところがこれでもかと見れる。7がいちばんシナリオ面白かった」
「BGMは2が一番好き。特にお城と3人そろったフィールド音楽が好き」
僕も『ドラクエ7』はシナリオが大好きだった。よくキーファの離脱がファンから目の敵にされているけど、ゼボット関連の話も衝撃的だったなぁ。
結局、自分の人生がキラキラしてたときのドラクエが一番の思い出になるよね
これは以前、知り合いと話していたことなんだけど、『ドラクエ』って初代以降連綿とリリースされているゲームだけに、やはり、多感な時期にプレイした作品に思い入れが強くなる。つまり子供としてのゴールデンゾーンだ。
そういう時期に遊んだ『ドラクエ』は、自分のその当時の気持ちとゲームの内容にいちいち関連性を見出して、無意識に神格化してしまうことがある。
例えば僕の場合は『ドラクエ2』がこれにあたる。当時小学4年ぐらいで、友達はそこまで多くなかったけど、仲良しがいて、一緒に外をあてなくウロウロするのが好きだった。ちょうど中盤の男2人体制での冒険をしていた頃と、自分の境遇を重ねて、近所を冒険していたわけだ。
もうあのプールに行くこともなければ、当時住んでいた家も存在しないけど、きっと僕が死ぬまで「遥かなる旅路」を聞くとあの夏の日が脳裏に蘇ってくるのだ。そう考えると『ドラクエ』は本編だけじゃない部分でも、人の気持ち、人生、考え方にも影響を及ぼしているコンテンツなのかもしれない。
★抜粋
https://news.careerconnection.jp/?p=111785
前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1614431344/ つまらないのをあげると
7だな
10は論外
9は通信できなければつまらないのかもしれん 7はやりこみが好きな人なら好きだろ
ストーリーを一周したいだけの人は苦痛だっただろうな 【差別大国】韓国国内の外国人妻、その42%が暴力を受けたと回答
在日ハーフの中で、そんな韓国の味方をしている人たちは、一体どういう考えを抱いているのだろうか?
【韓国】外国人妻への虐待が多発する背景 韓国に嫁いだ外国人女性の42%が、身体的、言語的、性的、経済的な暴力を受けたと回答 [08/06] [新種のホケモン★]
李忠成は日本に帰化する前、U-19韓国代表合宿に参加した際、「なんで在日の奴が来たんだ」「パンチョッパリ」などの言葉を浴びせられた。
在日韓国人留学生が出会った多くの人は「在日は韓国人ではない」という認識を直接・間接に表現したという。
韓国で6年間 タイ人労働者「544人が死亡」…84%は不法滞在者 国連が調査を求める[12/24] [首都圏の虎★]
【芸能】 「NiziUは日本人」だからダメ・・・反日感情とバッシングで韓国デビューが白紙 [影のたけし軍団ρ★]
韓国において、外国人妻や労働者の死亡事故は頻発している
外国人妻の「42%」に対して虐待まで加えられているということからすると、ちょっとした差別行為については日常茶飯事だろう(ハーフの母もしくは父もそういう目に遭ってきたのでは? それで虐待をしてきた朝鮮半島につく?)
日本で金をもらって韓流のステマをしている連中は、人間としての心が欠落している
妄信した少女の何人かは韓国に嫁ぎ、人生を棒に振ることになる
韓国上層部は、NiziUには在日ハーフが相当数含まれているのを知っている、と考えられる
なのに、韓国ではデビューもさせない一方、日本ではハーフだからとデビューさせないなんていうことはありえない
口でいくら綺麗ごとを並べても韓国の在日への本音が行動に表れている >>5
10はオンラインだけど1人でストーリー進めるだけでも価値はあると思うよ
メインストーリーはそんなに悪くないし、途中までは無料体験版で問題なく出来る
無料分で他のソフト一本分くらいのボリュームあるし 2のシリアスな雰囲気の世界観が素晴らしい
ファミコン版はゲーム難易度もハードでシリアスな作風にマッチングしている
他のナンバリングは作風に明るさがあるし難易度がヌルいから世界を救うやりがいが無い 2-3-4-11-8-1-5-6-7---9---------10 冒険する上でのパーティー編成が一番まとまってたのは2だと思う
3みたいな酒場形式ウィザードリィ形式も悪くないけどさ ファミコン版のUこそ至高
異論反論は一切受け付けない 2はwii版のをもっているけど、もうノーヒントではクリア出来そうもないなと
星とか5つの紋章をどうやって見つけていたんだろう 6か7か忘れたけど石板をひたすら集めるやつがしんどかった
ストーリーもつまらなかった 1〜8までしかやってないけど、
空飛ぶとき3のラーミアの曲が流れた時は
なんかグッとくるものがあったな なんだかんだ繰り返し手付けてるのは5だな
トルネコは別にして 3-5-4-2-11-8-6-1-9-7かな
10はやってない
1は単純なゲームとしての評価は難しい 一番好きな作品ランキングとか意味なくない?
ゲームをガッツリやっていた年齢に出ていた作品が
きっとその人にとっての良作になるでしょ?
若い人は2とか3はやらんし、
いつ調査しても結局の所
のめりこんだ時期なんて人それぞれ。
おじさんおばさんたちは6とか7とかは
おとなになってからやっているから見方や感じ方が全然違うわけだし。 3・4・5がベスト3か
勇者の挑戦がBGMとしては最高峰か 2ができたか。
やはり2こそDQの最高峰だよな。
ざづだぶた つおもさらみも よびだえき かりご
「づ」が「ず」と間違ってるかもしれんがな。 534(11)879261の順
時間は9が一番長いかも
クリアー回数は5と3がやっぱり多い
10は兄弟がちょっかい出してきた辺りで止めた
オフラインでストーリーだけ追いたい >>28
意味ないな
ただ面白いのは7だけは合う合わないがはっきり分かれるところ
ライトユーザーには合わない 小学生から中学生の辺りにやった作品が上位に来る理論
まあ、ちょっと幅は広いかな・・・ >>9
1〜6までガッツリ楽しくプレイしたが、プレステの7はクソつまらなくて途中で挫折した
余計なムービーが多くてイライラして放り投げた
FFも全く同じ理由で7の途中で止めた 6は話は良く分からなかったけどキャラめっちゃ強く出来るからかなりやり込んだわ 4の4章かな。
戦闘曲が違うとか、アッテムトに負けバトル、
初期パーティに物理アタッカータイプなしも印象的だったわ。 シナイじゅうのマルナカ自転車で探して回った2が思い出ぶかい 好きなのは間違いなく3だけどドラクエの記憶を思い出すとほとんど2の終盤ハイライトばかり浮かんでくる 7は意地になって石板コンプした思い出が強すぎてストーリーあんまり覚えてないかも 6、7くらいのヌルクエは糞ゲー一歩手前
5の時点で既にみんなロープレに飽きだしてた 1 今やるとやはりきついシンプルすぎ
2 難易度高い あとシリーズで一番暗いだろ
3 仕方ないけどキャラへの思い入れ薄い
4 シナリオは秀逸。今やると単調かも
5 シナリオモンスター仲間システム最強
6 なんか暗いなんでだれ
7 中身重厚なのに、なぜか印象薄い
8 3Dについていけずリタイア
9 なんかドラクエな気がせず挫折
10 ネット環境なく出来ず
11 堀井さんありがとう。DSでやれたよ
5が、やっぱ最高 7からそこら辺にいるあんちゃんみたいなデザインになってきてるな 2から始めて3が一番好きだけどハマったのは1だな
ぼっちで戦い続ける主人公に「昨夜はお楽しみでしたね」は最高のご褒美
8も好きだけど主人公に細かい設定入れてあると紙芝居見てる気になるから3くらいの設定でいいかなと思う いままさにスマホで7やってる
レベル17なのに頑張ってスライムの石版の所で勇者や天地雷鳴士になったからストーリーがぬるすぎる ドラクエ2
ロンダルキア洞窟やっとの思いで抜けたら
あたり一面白銀の景色に驚いた
ザラキですぐ死んだけど ドラクエのボックスアートなら2が一番好きだなメインの主人公が目立ちすぎてないのがいい 当時の環境も含めて思い入れが一番強いのは2
3も好きなんだけどマップを世界地図にしたのは残念
バランスもヌルいし全体的にイージーモード
2は「冒険」だったけど3は「作業」感が強い
それでもシリーズの中では上位に入ってしまうかな モンスター仲間システムは
CAPCOMの天地が喰らうが先の気もするが、
たしかに5は衝撃だったなぁ 戦闘中仲間が馬車に乗ってるのは納得行かなかったなぁ 総プレイ時間(リメイク含む)
10>9>7>6>5>8>11>4>3>2>1
新しい冒険を始めた総回数(リメイク含む)
7>5>4>3>6>8>11>2>1>9>10
ここから言えることは・・・ >>36
俺もそう思ってた。
が、11の真EDで果てしなき世界が流れた時は涙が出た。 BGMは4のジプシーダンスが最高
交響組曲であっという間に終わってしまうのが不満だった パーティー3〜4人をまんべんなく育てて整理整頓された状態でプレイしたい派の俺にとっては、W以降の必要ない仲間やモンスターを馬車で連れて回るのがどうにもスッキリしない気持ち悪さがあった 8は期待感が強かったが実際プレイ始めるとそれほどでもなかった
いいゲームなんだとは思うけど1回クリアすれば充分かな
画がリアルになったせいか宗教観が強めに出てるような気がして
ワクワク感は少なかった 11を最近買ってスイッチでやってる
やっぱり楽しいわ >>9
投げ出したうちに入るかは分からないが、全職制覇できなかったのが心残りだ
だからもう一度やる 7は本当に面白い
でも悲しい気分になってきて鬱になりそうな感じ 7挫折は普通やったんやなって
>>57
スマン、流れたっけ。ってぐらい旧作のBGM多かったな11 誰が何を言おうとも、4と5はリメイク版が面白い。
FF3のリメイクはクソ >>9
発売後2年くらい経ってから中古で買ったけど
「これクリアするの大変だよ」と中古屋のオヤジが所持金がMaxになるチートソフトをオマケしてくれたw
それでも簡単じゃなかったな 2が衝撃的で印象的
1で出来なかったことが出来るようになってて感動した
ゆうていみやおうきむこうの正体を知ったのは大人になってからだ 7は石版集めるのが最初は面白いんだけどダラダラと続いて飽きが来る、そして途中でセーブして次回やる気が失せる >>21
楽勝だよ、ほこらのやつも一発だ
当時教室にファミコン版2の厚めの取説持ってきて、やれ〇〇の紋章見つけた?とか、やれどこまで集めたとか情報交換している奴らはいたけど、おれは絶対知りたくなかったからその場から離れた 7かな
マリベルが面白すぎて何回も話しかけてしまう >>68
真EDの曲は、そして伝説へのイントロから、アレフガルドのテーマ、果てしなき世界、おおぞらをとぶ、この道わが旅ときて、そして伝説へで締めるメドレー。 7てキャラクターの魅力が無さすぎるんだよな
ストーリーが良いとかキャラが立ってないのに有り得ないだろ ドラクエ好きの俺でも6は擁護できない凡作
あらゆるイベントが次の場所へ行くための手段にしかなっていない 昔友達のカーチャンがドラクエ2の復活のじゅもん書いたノートを見つけて
息子が狂ったんじゃないかと相談されたな 懐古おじさんだなら、2,3だな
8や11も好評らしいけど、鳥山絵が3dデザでゲーム内に出てくると
ドラゴンボールみたいでファンタジー感ないよね
パッケージ絵くらいならいいけど 8や11のリアルサイズだと移動に時間がかかる
初めて来た街中を探索するのも1時間はかかるし
ダンジョンは複雑だと時間がかかりすぎるからか簡単になってただ時間がかかるだけになってる ドラクエってプレイに性格が出てくるな
堅実派はゴールドを集めて最高の武器防具を買ってからイベントに向かう
慎重派はレベル上げに勤しむ
ガンガン進める派は全滅も厭わずとにかくイベントクリアを優先する ホントはロープレなんかはそれで良いんだけどな
逃げずにやってれば、修行しなくても経験値や金は最低限入るし
道中も店売りのでもまぁまぁのが入ってたり
それ位のがボスも白熱するし
勝てなくなってから稼ぎ修行しても悪くない >>17
3と9はそのルイーダ式が好き
編成が自由だからね
武闘家4人とかトリッキーなことしたい
与えられるキャラはどうしても好き嫌いが出てしまうし、編成に制約が出る場合が多い >>60
解る気がする
もしかして経験値揃えたいとかある? ロープレジレンマ
・好きなキャラクターと能力実用性が一致しないと辛い
・個性や作劇優先だと、使用キャラクターが固定される
・じゃあルイーダやダーマで育成中心だとなると、やれモブだ人形だと言われる FFでも育成に振った1235は評判が高い
4は最終メンバー固定されるから、経験値や装備持ってかれるとか無駄が多い
4のサブやエアリスもキーファも無駄感が強いから嫌だね
5のクルルみたいに継承してくれると良いんだけど >>84
マゾ派の俺は毎回ボスとしか戦闘しない低レベルクリアやってるわ ダントツで5
次に4
次に3
次に6
次に7
次に2
次に1
ワースト8
ほかは未プレイ >>88
60だけどすげえある
一人死んだら生き返らすまで戦闘は控えたい(病的) >>68
ドラクエ7に挫折する要素なんてあったっけ?
クリアするだけなら問題ないだろ
石版集めは見つけられなくて途中で諦めたけど てか11良かったと思うんだけどリリースの仕方で良いイメージなくなったわ
PS4、3DSでタイプ違うのを出したのは良かったんだけど、そこからSwitchに完全版を出して、1年おいてPS4にもそれを出して、Xボックスにも展開していった11 8は本当にクソだったな
難易度もアホみたく下がってて何も面白い要素もないまま気づいたらこれがラスト??で終わった最大の駄作
ドラクエの良さを全部無くした感じの出来 >>93
わかる、わかるぞ
転職すらも躊躇する時がある
オレも病的だな 面倒くさいけど、クリアするだけなら余裕だよ7は
出来ない奴はFF8にも文句言う奴だろうな >>93
それ普通じゃね?
パーティ内でレベル差あると使えないじゃん
だから途中から仲間になる奴とかも自然に揃うように調整されてるし
仲間一人死んだまま戦闘してるやつは大体頭悪いガイジみたいなやつだけだよ
しかも家にゲームないやつな 6のムドー第二形態のBGM子供のころ聞いて鳥肌立った思い出ある
おまえらわかる? 細かいのは忘れたけど、石盤に2の水門カギとか、羽衣の糸とか、紋章とか牢屋とか
そういう難解なのは無かった気がする >>100
できるでしょ
裏ダンとかやるのには移民の町とか発展させてそこで新たな石版集めやらなきゃいけないだけで やっぱ何度も遊び直したくなるには「長い」と思わせるのはダメだな
そのせいで7はリメイクのと含めて2回しかやってない
やはり繰り返し遊びたくなるって思わせるには20時間ぐらいで終われるのがベスト
例えばクロノトリガーなんかも短めだからこそ何回も遊びたくなったのと一緒 8以降はほんとやってない
オンライン導入されてからついてけなくなった
ドラクエは一人でやるもんだと思ってる 6はムドー城辺りは激熱なんだよな
あのOPと同じ流れで、そこで石にされた3人が転がっててな
またバトルも熱いんだ >>105
それはないわぁ、、
ロープレで短いとか終わってるわ、、
出来が良いものは長くやりたいと思うのが普通の思考だしな
ff5も面白かったけど20〜30時間でクリア出来ちゃってなんかもうね
ハマる前にストーリー完結したみたいな感じになる
ff6はつまらなさすぎて凄く長く感じたけど >>107
ムドー終わった後の自由な感じも好きだったけどね
まぁムドーのとこがピークなのはわかるけど
その後の転職が面白かった >>101
いやいや、経験値をピッタリ揃えたいんだよ、少なくともオレは
だから途中加入とか気に入らない
レベルはなんとなく揃うけどね
戦闘途中で死んだりすると経験値がズレるからNG >>106
オンやりだしたのはばかとしか思えなかったわ
それで利益が出たとかそんな事知らんが本編でオン乗り出したのはばか。 クロノは面白かったけど簡単すぎるのとすぐクリアして終わってしまう稚拙さがあってダメだなぁ
何であんなに面白いのにもっと長くして難易度も高く設定しなかったのかなぞ
まぁ下に合わせて作った感満載なんだけどさ ムドー後は何か別のゲームみたいな感じなんだよな
あの鳥倒してダーマ解禁で、その後もベッドや絨毯解禁と進む クロノってか、強くてニューゲーム出来るのは総じて飽きるんだよな
EDや展開がいっぱいあるのは楽しいけど
ゲーム的な面白さは死ぬ 2で意を決した3人が肩を組んで塔からマントで飛び降りるシーンを想像しただけで心が震える >>108
じゃあ6ぐらいまで初期のドラクエは繰り返し遊んだりしてないの?
例えばクリアまでに100時間とかかかっちゃうRPGの方が周回プレイしちゃう? 1番好きなのは7だな
あんな子供みたいな見た目なのにシリーズ最強主人公でレベル85超えたぐらいになると職業ゴッドハンドでプラキンやメタキンを素手でブチ抜けるからな
マリベルも普段は高圧的で上から目線なのにウッドパルナの宿屋とかオルゴデミーラ直前に会話すると弱気なセリフになったり主人公に気のある女が出てくるとヤキモチ妬いたりしてメッチャ可愛いんだよな
ストーリーは重いけど好きで何周もやってるな
2番目は6かな
バーバラがとにかく愛おしい、リメイクで漫画版のようなエンディングを期待したけど無かったのが残念
以下3→4→5→8→2→1→11→9の順かな
10も好きだけどオンラインだしあんまりナンバリングには含めたくないな ドラクエ、ファイナルファンタジー、テイルズ
お前らの好きなシリーズ教えて >>116
ドラクエじゃないけどテイルズの好きなのはクリアに70時間以上かかるけどまた一からやったりしてたわ
基本的に一度クリアしたRPGはやらないけどドラクエ3、ドラクエ4、ドラクエ6、ドラクエ7はまた一からプレイした
またやるかどうかってどれだけ面白いかどうかだね
あまりにも簡単だった8はプレイ時間も短いけど二度とやりたくなかった ストーリーやキャラは4だな
システムなどでは8
5も好きだが毎回嫁選びに悩むのでやっててちょっと心が痛くなる。毎回ビアンカ選ぶ自分の根性無しの所も再認識するしw
そして何だかんだ楽しめる7
11も久しぶりにこれぞドラクエ!感があって好きだな 今のスマホで出来るのじゃなく6や8のリマスターをswitchで出して欲しいんだが需要ないのかな? >>119
最近はテイルズ
絵を嫌ってたけどあんなに面白くてクォリティが高いと思ってもなかった
戦闘もめちゃくちゃ面白い
システム的にはドラクエやFFを超えてるよ
でも一番好きなのはやっぱりドラクエ リメイクされるたびに簡単に
ゆとり仕様になってる。
でもプレイしてるのはオッサンばかり。 エニックスが何を考えたか大学受験シーズン真っ只中に3を発売したせいで、
志望大学に落ちた同級生がいるわ 7以来久しぶりにやった11
町で泥棒するのが苦痛だった 7は子供の頃やって時はしんどかったけど、大人になってからやると石板がどんどん埋まって行くのがちょっと寂しくなったりして
「あぁ埋まっちゃう...もっと違う世界が見たいのに...」みたいな >>126
それエニックス何も悪くないよねw 考えて出来ないそいつが馬鹿だろw だから落ちるんだよw ドラクエ4はもっと評価されて良い。
今ではRPGの仲間に個性やAIがあるのが当然で、
キャラゲーのようなRPGばかりになったが、その源流。 発売延期のハードル上がりまくりの中で出た5は予想以上に凄かった テイルズはファンタジア、ディスティニー、エターニアをやった
バトルがアクション風だし、ネタも細かい
全部面白かったな
ファンタジアは職業アイコン的な仲間
ディスティニーは武器が固定でディスクで強くなるシステム
エターニアはよりシビアに
極光コマンドとか面白かった >>120
なるほどな
俺はそこにプレイ時間の長さも加味して考えちゃうなあ
いくらおもしろかったやつでもクリアするまで70時間80時間もあれば、まぁそれだけかかるなら積んでる方を先にやるか…ってなる
20時間30時間未満で終わるなら気軽に「またやっちゃおうかな」って思えるけど 3がドラクエのベースを作った
壮大な伏線回収もみごとだった >>119
ファイナルファンタジーは9が1番好きだな リメイク7はかなりマシになったけどそれでもまだ面倒
あの頃の長くて面倒を作り込んでると履き違えてるのはどもならん
過去の移動とかもう少しあっただろ DQ4は最終章のオールスターを作る為の作品
ナイトガンダムとかもやってたアレ
細かい部分は容量でアレだが燃える展開
強さの問題でほぼメンバー固定になっちゃうのだけダメ >>120
8はキラーパンサーに乗ってフィールド走り回りたくなる欲望が襲ってくるとやっちゃうわw >>141
DS版のあの新キャラはなぜデボラなんてモンスターみたいな名前付けたんだろうっていつも思う FF1は光の戦士たち=プレイヤー
ってやって
DQ3は勇者たちに現実と同じ様な世界を旅させて、最後はシリーズプレイヤーにはお馴染みのアレフガルドが登場。アレフガルドと世界を救ったら閉じ込められてそのまま生涯を閉じて
そして伝説へ…
うまいよね >>136
私も9だわ
一番エンディングで泣いたのも9
もう2周目なんてビビ見た時点でジワっと来たレベル
同率でCCも入るな
零式も良かった
10が一番人気らしいが、主人公もヒロインもただただキャラが鬱陶しくて途中で投げたわ ドラクエ4はかなり良い出来だと気付くよね
子供の頃は何で女を操作しなきゃいけないんだとか、なんでこんな太った商人という夢もないキャラでストーリーをこなさなきゃいけないんだとか思ったけど、全ての章が面白いという
そして待ちに待った勇者でのプレイが始まり、散らばっている前章で馴染みの戦士達と巡り合っていく
ストーリーも戦闘もキャラクターも最高だった
リメイクでやった時に、あれ?こんなに面白かったっけ?と思った
よって5に次ぐ優秀な作品とする 3は少し前に流行ったエピソード0商法の走りだろ
1から順番にやりたかった FFは俺も9だな
システムは圧倒的に12
12のシステムで過去作をリメイクして欲しいよ >>146
FF6でそれを真似たけど見事に全部つまらなくておわってたなw FFは10.7.5位外は糞ゲーだろ
キチガイの逆張りいらないから FF9は名作
惜しむらくはキャラクターデザインがダサいのと
やはり操作キャラが固定されがちなのが難点
後はイベント演出で強大な割には、ブーストしないと強さがイマイチな召喚獣か
サブゲームとか遊びがいっぱいあって面白いわな
カードゲームは8のが好きだけど >>149
6はテンポが神だから何度でも出来るのは良いが
ストーリー的には糞
いっぱい出しすぎて話スカスカ
ラスダンは総力戦だからDQ4より上だが FF9は唐突なペプシマンだけが減点
6は逆にケフカの小物臭がな >>148
システムは12で同意だわ
システムの面白さのみで何周もしたFFは12だけだ
それまでストーリー重視だったから、システムの面白さにハマった自分に驚いた んなもん最初にやったドラクエに決まってんだろ殆んどの人は。
俺は4だったから勿論4だぜ!
クリフトのザラキ連発イライラしてよ笑 7は普通にお前ら強すぎね?ってモブキャラ多すぎて草 そういや7だけ最後までやってないや
ps4でできるならやりたい ラスボスは確かに大体は突然出て来て誰お前?ってパターンが大半だが
大体は宿敵の進化体、変異体だけど
ペプシマンはビジュアルが面白過ぎたのがな
闇の使者らしさ0だし 12はあと3年後ぐらいか。
オンラインは悪質な嫌な奴もいるからな。
11みたいに完全にオフラインで。一人で邪魔されずじっくりやりたい派なのだ。
11みたいにボリュームたっぷりで更にやり込み要素が充実しててとても長く遊べるようにしてほしい。人によって飽きなければ1000時間以上でもそんな感じにしてほしい。 やってて面白かったのは4か5だけど
長いストーリーや複雑なシステムに食傷気味だった時にやったSFCの1が
シンプルかつ王道でやってて心地よかったな 6はストーリーは糞?ストーリーは良いよ。
転職システムと特技MP消費無しの仕様が駄目だったな。
あと、ドランゴ引換券さんね笑 >>155
仲間がいて嬉しいわ
冒険してる感が一番あった
ボス戦だけが残念だった記憶 リバスト物語やりたいなぁ。あれ公式採用してよ。ストーリー良すぎだろ。 4で不満なのは唯一ホイミンが導かれし者たちではなかったことだな。人間となったホイミンと最後まで冒険したかった。
今なら、吟遊詩人の特技で活躍しただろうし。 DQ1は昔のロープレって感じだな
方眼紙にメモ云々って奴
橋で実質エリアが区切られてて、それを超えると敵が強くなる
謎を解いたり、ボスを倒すと伝説装備が手に入ったりな
今夜はお楽しみですね
これを使えばゴーレムが〜
お前に世界の半分をやろう!
はい
いいえ
凝ってるわな >>150
10信者ってさ、10-2のオープニング見てもやっぱ盛り上がれたの?
自分は一気に心が死んでやっぱ投げたわ
何あの寒いライブ...鳥肌めっちゃ立った
気持ち悪くて 5はいつもビアンカを選ぶんだがDS版の時は黒髪に惹かれてデボラを選んだけど魔神の金槌装備できる嫁最高だわ
あとキラパンが弱すぎる
もう少し能力とか耐性とか装備とか優遇してあげてほしかった…ピエールとかゴレムスとかが強すぎるし魔界に行けば更に良いのが居るからキラパンは再会しても即爺さん行きなんだよな
もし幼少期に仲間にしたのがドラゴンキッズで大人になって再会したのがグレイトドラゴンだったらエスタークまで戦力として連れて行けたのに… ビアンカ唯一の弱点はネーミングセンス
デボラに負けてしまったのはそこだけ カリスマジャミラスさんは炎使いなのに炎に耐性無いのはギャグ過ぎる苦笑
メラミで焼鳥にさせる仕様にするとはな笑 FF10が糞なのはグラフィック云々関係ねーよ
飛空挺飛ばせなくなった事だよ
あの壮大感、爽快感こそFFなのによ
ただのワープゾーンにしやがって ゲレゲレさんは勇者なんだぜ。
凍てつく波動使えて稲妻も使えるからよ。 7は最初のストーリーのマチルダさんを仲間にしたかった。
ザオリク使いの最強戦士だったと思う。 友達の家でプレイしたドラクエ1が一番衝撃的だったな
小学生の頃の思い出 FFは7,8,10,13,15がクソすぎて…
おっとドラクエスレだった
好きなのはDQ3だな
キャラがモブだろうがサポートメンバーと言われようがあの方式が好き
キャラ立ちいらない >>145
ビビはメッチャ好き
そしてジダンがとにかくカッコ良かったしガーネット(ダガー)もメッチャ好きだしスタイナーのオッサンも良いよね
シナリオも良かったし中世の街並みがファンタジー感有って良かった 近年のドラクエシリーズで1番死ねたのはヒーローズのゾーマ様。なんなんすかあれ最高すぎたぞ! >>171
ストーリーはめっちゃいいんだけどね、FF10
いかんせんキャラがサムすぎて無理だった
見てられないサムさ
そしてあの唐突なキスシーンw
何が世界一ピュアなキスだっての
そんな直球なラブストーリーをFFに求めてないわ
ここで一気にバカらしくなってコントローラ投げた
ゲームしてて初めての体験
2回目は友達(FF10信者)に無理矢理やらされた10-2
人生でコントローラ投げたのこの2回だけだわ >>180
ジタンな笑
ベアトリクスとスタイナーの件がかなり好き 10-2は10の世界まんまで、おつかいおつかいだから途中で投げたな
ゲームでスーファミ以降で途中で投げたのはあれ位
そっから時間開けて全クリはしたが隠し要素は一切やらなかったな
ゲームでお使いとか作業、ルーティン感出たら糞だわ 7はリアルが忙しくなってやらなくなると
なかなか再開できなくなる >>180
だよね、キャラがどれもいいのよ
8のリアルな人間キャラがあまりしっくり来なかった自分には、9のファンタジー感あふれるキャラや世界観が凄いマッチしたな
8はGLAYのテルと松たか子にしか見えなくなってから何だかやる気無くしてカードゲームばっかやった思い出w >>179
3はスカラ持ちが魔法使いと賢者だから必ず女にして好きなコや当時のアイドルの名前にしてたわ
だって男に硬くされたくなかったし… >>188
スカラってそうやって硬くしてたのかw
スクルトもっとスゲーな
あっという間にパーティ全員硬く… >>190
3はリメイクが最初だったんだがその頃には思春期でね
なんとなくそう思ってしまったんだ… 7は隅々まで探索してるつもりでも
石板が見つからなくてイライラだったな
それがネックで、キーファのことなんて気にならなかったな そういう話だから
と言えば仕方ないけど
種や育成時間が無駄にしかならんからな
キーファだのエアリスだの
2周目は絶対使わないの確定だし >>190
そしてそう思ったら好きな女子やアイドルが他の男を硬くするのが嫌だったから勇者以外全員女にしてたんだよね… モンスターといえども、動物を殺す感覚に思えてきて、ドラクエやれんようになってもうた
残念や FF4なんかもパラディンになるまでのバトルは全て無駄だから、全逃げは当たり前でとっとと進めた
キャラ育成都合と、ストーリー離脱云々はこういう本末転倒が起きる ドラクエの場合はレベル上げると着実に強くなる
だから詰まった時はひたすら経験値稼ぎ 7って別に無理に冒険しなくてもよくねと思っちった
平和だし そっとして置いても平和だったけど
それは仮初めに過ぎず
やはり真の平和はED後の真の世界で大魔王倒した後の世界だからな 7は主人公が何者なのか
本当にただの漁村の子供なのか >>201
そのうちにあの小さな島も魔王に封じ込められてたはず ドラクエは4と11がストーリー最高だった
ゲームシステムが面白いのは3と5かな
6面白いけどムドー以降がちょっと
外伝は初代テリワンとトルネコ、ビルダーズ2が最高に面白い >>203
伝説の海賊シャークアイとどこかの王族で人魚になったアニエスの子ってことは
作中で描写(仄めかし)されてるだろ あと、水の精霊の加護を受けていて、手の甲に水の紋章のあざ持ち
古代語が読める、他者の過去の記憶が読める、海面に渦を発生させて海底遺跡に往き来が出来る、等の能力を持っている まあ紋章の件に関しては若干影響入ってるかな
4精霊の紋章持ちは他にもいるけど ドラクエ5天空の花嫁
やったの子供の時じゃないけど1番印象に残ってる >>106
ドラクエ11は一人で出来る
昔のドラクエ好きならなお面白いと思う >>211
最高傑作だからな
ストーリー、システム、戦闘全てシリーズ最高峰の出来 7はクソ
ひたすら画面回して石板探すだけの単純作業 2推しの人が結構多くて嬉しいよ
ゲームバランスやストーリーで言えば3がベストなのは頷けるけど、
2の全編にわたる緊迫感に比べたらやっぱりヌルいんだよね。
鬼畜さで言えば、マンドリルやドラゴンフライやロンダルキアの洞窟以降が代名詞だが、
海のモンスターの面々でも普通にタヒねる。 7は過去世界でルーラも使えないのがなんとも
いちいち石版のところにいって、行き先の世界を選んでワープ先から目的の場所まで徒歩
それを何度も往復
だるすぎ 紋章とか、遺跡パスとかは完全に忘れてたわ
海賊と王女の息子ってのはうっすら
ラストの船もそこらへんの関係なんだよな確か 2の不満はサマルが雑魚過ぎる位だな
あとは後のシリーズみたいに空飛べないこと
飛空挺と一緒でラーミアやマスドラやペガサスは重要
絨毯の微妙にチープな感じも良い 7が全てにおいてゴミの間違いだろ
エアプにも程がある よく言われる2のラゴスはなぜか偶然自力で見つけたが、
3の黄金の爪はあんな中途半端な場所分かる訳がない
何十万人もプレイしていたから、たまたまあの場所で
操作ミスで調べるボタンを押してしまって偶然見つけた奴がいた ってことか 大抵は初めてか2本目くらいにやった作品が一番になるだろうね。
2から始めた人には3だったり、5からだと6だったり。
システムがどうとかボリュームがどうとかいうよりも
ドラクエ=”幸せな思い出”そのものだろうから。 個人的にはベタだけど3かな、やっぱり。
世間の盛り上がりも異常だったからねえ。あの頃はまさに日本がドラクエ一色だった。 ドラクエだけが唯一シリーズ通してクリアするまでやっていたんだけど
オンライン化で卒業した 自分は3>4>>1>>2>11>9>5>6>7>8だな キーファ離脱した時は、寂しさひきずったわ
最後の石版で泣いた思い出w ○○は簡単すぎてつまんないっていうならゲーマー向きの他の難しいゲームやってろよ
プレイヤー層が幅広くて中辛にすらできない大作RPGに求めることじゃないよ
11で公式に縛りプレイ機能をつけたのはそのバランスを取った結果だと思ってる 7が面白くなくて途中で止めたから、8以降は初めからプレイしてなくて面白いのかどうか分からん 一番泣けるのは5
4の五章のプロローグ
11のメンバーの死も泣けたけど
生き返る?からなぁ。
5は主人公の両親、妻の母親は逝くし
主人公の青春時代は奴隷て。 キャラに色を付けない3が良い
主人公側のドラマやら出生の秘密とかを気にしなくていい分、世界の旅だけにのめり込める 6と7はやったけど殆ど覚えてない
逆にいえば今やっても新鮮に楽しめるのか >>234
6は2や3よりも後にやったはずなのに全然覚えていない 3は無限に大魔神を呼ぶマドハンド戦で、スクルトやら自然回復の道具やらで、
ボタンにテープ貼って寝ている間にレベルアップとかやっていた 驚きや感動がないから6は思い出せない
やはり2に勝るものはない 7はお使いと神殿と徒歩とマップの相性がゴミすぎてストーリーを楽しめるシステムじゃなかった
火山とか何回も行くのに何であんなに遠回りしないといけないんだよ
台座忘れて間違えるとか少し配慮があっていいと思う 1つだけ言えることは7が糞だってこと
大人になってからプレイしたってこともあるのかもしれんがクリアしたはずなのに内容が全く思い出せない 7のグラコスさんが6より強くてビビったぜ。しょけんは大して鍛えず特攻隊で死ねるが俺のドラクエのやり方なんでまさかであるが詰んだわ。 デデデッデーレッデ
デデデッデーレッデ
ダダンダダダダダ ダッダッダン
ダダンダダダダダ ダッダッダン♪ 大人になって7やって糞ってのは修行が足りないな。レベル上がっていないのでは? ファミコン時代のドラクエのエンカウント率の高さは恐ろしかった。
今はぬるくなったけど、ありゃガキの頃だったからこそ頑張れたな。 むしろ7は久々にやっても面白かった
単純に見ただけのものだけじゃなくて考察すべき要素が多いからかな
3とかも久々にやったけど昔ほどのめり込めはしなかったな 6またやりたいな
良い作品なのに過小評価されすぎだと思う ドラクエ10はやってみたんだが、やっぱりあの相撲バトルが駄目すぎるわ自分は。
それが大丈夫なら楽しめるかもね。 10は亜人オンラインなのが不満でやらなかった
9の着せ替えが楽しかっただけにギャップが >>221
一見何も無さそうなところでも「調べる」コマンドするクセはついているよね
怪しいと睨んだところはローラーかけたりする
まあ自分が納得できればいい 6はジックリ楽しんでクリアしたはずなのにラスボスの名前姿形、
何人パーティーだったか すら覚えていない あれノーヒントだっけ
最初に見つけた人どうやって見つけたの? 6は海中まで潜って調べないといけないのが苦痛でしかなかった記憶 >>49
真っ白できれいな画面からザラキで画面真っ赤はすごかったなw 6はダーマの特技周りを修正すればね
ムドー辺りが神がかってただけに DS版11はクリアまでの時間が異常に長かったな
内容が昔のドラクエの2本分ぐらい有った こういう記事読むと懐かしくなってプレイするんだけど
三日坊主未満で飽きて終わる
ゲームへの持続力が失くなった ロンダルキアは良い演出だよな
あのワープゾーンからの毒沼捧げの入口
キラーマシン等の強敵&迷路&稲妻の剣
苦難を乗り越えて突破すると一面銀世界
エンカウント
ザラキだのイオナズンだのの破滅的ラッシュ
真っ赤で壊滅状態の中一か八かのほこら!
そこは教会で全快とセーブまでしてくれる
地獄の中の救いの神 8は戦闘システムが致命的なほど雑魚戦に向いてなかった
相手の攻撃を耐えつつテンションを上げて逆転ってのはボス戦では燃えるけど
雑魚戦でも毎回攻撃を受けながらテンションを上げないとまともなダメージが入らないってのはとにかく苦痛
相手モンスターの属性によっては、その苦行を強要されるし。
シンボルエンカウントじゃなければ途中で投げてた >>261
リメイクだとゲルダの開幕タンバリン→ククールの魅惑の眼差しでほぼ片付く超快適ゲーだぞ 2,3,5好き
リメイク追加要素で生ぬるくなった戦闘バランス調整したの出して 5嫁選びの時に最初にルドマンか入り口のおばさんに話しかけるのは通過儀礼 >>247
小学生の時以来にやったけどストーリーが結構難解に感じた
当時は多分よく分からないままクリアしてたと思う
職業熟練度の溜まりが遅いのが嫌だけど良い作品だわ >>216
うみうしの大群な
眠らされたままなぶり殺されて全滅 >>255
ほとんど無消費で撃ち放題ってのがよくなかった
特に打撃系とブレスはノーコスト
結局、回復役一人だけ育てとけば後は脳筋鍛えとくだけで楽勝という 育成系詰めたらそら6なんだけど
面白味は無くなるんだよな
キャラクターの色とか、それに合わせた戦略とか無くなるわ
やっぱ勇者は主役のみにすべきだし
主役がホイホイ賢者や他の上級になれてもあかんでしょ 素早さの高い女キャラに開幕ブレスで削らせて、残りを鈍足な男陣で処理させるのが効率的
力に依存しない固定ダメってのも噛み合ってるし、特技ゲーだからって魔法向きな女キャラが死んだと思ってる人は育成を間違ってるだけ
ボス戦は高い素早さを活かして呪文でサポートすればいいし
勇者は立ち止まって無駄な戦闘でもしてない限り主人公くらいしかなれずに終わる
転職による無個性化なんてのは普通に裏ボス倒すまでなら起こらない問題 >>233
完全同意
ムービーや人間ドラマをトレースしたいわけじゃないんだよ
冒険したい、探索したい >>266
まずはオバハンに筆下ろししてもらわんとな 1〜5は見事に進化していって4と5が甲乙付けがたい完成度の高さ
6は戦闘システムや転職で新要素追加するも安っぽさが増しただけ
キャラやストーリー世界観が急に魅力なくなった
7でこれまでと別シリーズのように幼児みたいなキャラと3Dになって
いちいち視点グルグル変えて建物の中や町探索するのが面倒すぎてすぐ飽きた
以降の作品は2Dだった頃のドラクエの良さが無くなり
3Dの作りもチャチ、ストーリーも練られてない中途半端な作品の連続 >>20
7はグラフィック汚いのに画面回転させて石板探したりがダルいし
ストーリーはつまらない上に最初の戦闘が始まるまで1時間とか掛かるテンポの悪さだし
キャラは魅力ないしフリーズが頻繁に起きたしドラクエ一の糞ゲー むしろ6と7が特に好きだわ
8、11は部分的に見れば良いとこもあるけど全体的にはつまらなくなった >>277
そう
ムービーがしつこくて萎えて挫折した
オナ二ー演出などいらんわ と思った >>280
4は戦闘がつまんないからな
なんやAIって
あれだけでドラクエ4は台無しだった なにげに2好きなんだよね
簡単になったらしいスーファミ版だけど
あと初めて買ったのが6だからこれも思い入れがある 3の転職システムは興奮したなぁ…「勇者より強いキャラばんばんつくれるじゃん!」って
でも6は「そうゆうんじゃないんだよ…」って思った 1は当時はとにかく革新的に感じた
2は終盤の難易度が地獄すぎてシドー倒した後はやれやれ感しかなかった
3は復活の呪文からの解放と自由な編成での4人パーティーが良かった
4はAIの頭の悪さにイライラした
5はビアンカ捨ててフローラ選ぶ奴は人間のクズ
6は確かにクリアしたはずなんだがなぜか思い出せない
7は良くも悪くもドラクエらしいダークな作品
8以降はやってないわ
そして子供が9や11にハマっていた DQは、リアルタイムで9、10以外やってきたけど、11が最高傑作だと思ったな
11sはドラクエの集大成
堀井雄二は12も出すつもりみたいだけど、11sを超えられるとは思えない
今の技術でDQ1を一から作り直してみて欲しい >>247
俺も、6は楽しめたと思うんだが、ムドー戦以外のイベントの印象が薄いんだよな
海底のキラーマシンガに微塵切りにされたのは忘れないが ドラクエで3をトップに上げない奴ってやっぱ脳に障害あるか性格に難ありなんだろうな
皆んなが選んでるのと違うの選んでる俺カッケー厨か素直じゃない性格歪んでるかどっちかか知らんが
ドラクエ以前にロープレで3以外トップは有り得ない
時代背景やゲーム構成、音楽や時期などそれ以外の要素全部を考慮してもね 4は販売当時やらなくてプレステでリメイク出て初めてやったけど
ガキのころやってたら始めてすぐの幼なじみを身代わりにして生き残るあたりトラウマになってたかも知れん 最高傑作と言われれば5だけど一番好きなのは4だな
オムニバス形式でそれぞれのキャラの旅立つ理由が掘り下げられてるのが良い
6以降は特技が便利すぎてゲームバランス壊してる気がする >>290
おっさん恥ずかしいよ
若い世代が新しいドラクエ楽しんでるの許せないなんてどんだけコンプレックス強いんだよ 5は完成度高いからな
人に勧めるなら5か4になる
でも個人的に好きなのは6と7だ スマホ版いろいろ買ったが
どれをやっても中盤くらいで投げ出してしまう >>203
水の精霊の加護を受けている伝説の海賊シャークアイとどこかの国の王女アニエスの子として産まれる予定だったがあんなことになってしまったので水の精霊によって産まれる前に未来の世界に飛ばされボルカノ夫婦の子として産まれた少年
だからただの漁師の息子では無い >>233
SFCのリメイクではオープニングが有ってオルテガが火山に落ちるシーンが有るし、キングヒドラに焼かれて殺される場面を主人公が見ることになるけどな 時代の傑出度では3と5が抜けてると思うけど最近の作品もしっかり面白いよ
でも9は良い思い出無い 11で公認縛りプレイを一応やってるが防具無しがきつくて何度も挫折してる 3が好きだったせいか9も割と好きなんだよな
自由にキャラ選んでパーティ組める3を踏襲したのは9だけ こういうお題スレがたつと皆くちをそろえて「5!」と言ってたものだが
例のユアストーリー映画後は5と主張する人はめっきり減った
5が恥ずかしい作品になった ドラクエ1て当時ゲーセンにあったな
30分毎に50円入れないといけないやつ 9が嫌いってヤツはコミュ障かヒキに多いね
友達多いヤツや出歩く機会の多いヤツには概ね好評だったな 6の話が途中から意味がわからなくなった僕はバカなんですか? 幻の大地ってのは下の世界じゃなくて、上の世界
主役達は下の世界に存在あり
バーバラはゴニョゴニョでマダンテで…
だったような 9は駅前のオーブンカフェとかで2chで見ず知らずの人と待ち合わせして地図交換とかしたわ
初めて2chの人とリアルで会った
みんな良い人だったわ
ストーリーはいまいちだったけどやり込みは良かった 3→4やると、4は駄作に感じる。ただし、5〜7とこなしていくと、4がシリーズ屈指の傑作に見えてくる。 3が傑作
2のBGMは三人になる前がいいんだけどなー
戦闘曲は4
5は泣く エンディング曲はファミコン版2のこの道わが旅が至高 >>28
これがすべて
俺はファミコン版の123をリアルタイムで順番にやったからこれ以外考えられない
いつまでたってもその呪縛から逃れられない 6ってヌルゲーだけどゲームとしての出来は良いと思う 5か3じゃないの?678とか全然記憶にないんだけど >>313
父君を失って悲嘆に暮れているムーンブルク王女いるんだから
シリアスでく孤独なイメージの遥かなる旅路はそぐわない
明るく元気な曲調で前に進もうっていう気にさせようっていう、男2人の心意気とか気遣いの尊さを
果てしなき世界には感じるけどね SFC版しかやってないが
5は微妙に丸みを帯びたグラフィックがダメだった
6はハッサンの頭が小さすぎなのが気になった >>204
4が出てなかったら、トルネコの大冒険がなかったよね 4は仲間探しで主人公とアリーナはデスピサロへ、モンバーバラ姉妹はバルザックへ、リメイク以降の第6章のピサロはエビルプリーストへの復讐が目的だったんだから、主人公を操る俺としてはマスタードラゴンへも復讐したかったな
5は家族探しとゲマへの復讐
6は自分探しの旅だからムドーへのリベンジ後は切り離されたもう一人の自分を探しつつ、様々な職業に就くことで自分自身の道を切り開く中で夢と現実の世界の謎を解き明かし、やがてムドーよりも強大な真の敵を知り勇者となり夢と現実の狭間の世界に存在する大魔王を知りそれを倒す
まあデスタムーアはダークドレアムに酷い目にあわされるせいで大物感は薄れてしまいがちだけど… まとめると
1〜5は中村のおかげで光り輝き
6からは堀井のせいで闇に包まれて駄作に DS版11をついさっき2年かけて終わったわ
たしかに長い
でも久々にロープレを最後まで終わらせられたわ
ドラクエは7から途中、FFも8から途中までしかやらなくなってたんだけど
ってかこれ終わったと見せかけてまだまだ続くんだな 4のモンバーバラの姉妹
この2人を脳内で主人公視点にして4をやり込むと
ジプシー・ダンスの使い方と演出で泣いちゃう
特に良い子なミネアより、アホのマーニャの健気ぶりに惚れる 8のストーリーやキャラは好きだけどテンションシステムは嫌いだった 2と3は船を取ってからの何処にでも行ける感じが良かった
急に世界が広がってワクワクした
船獲得後、2だとアレフガルド、3だとジパングを目指しがちなのがドラクエあるある 3は西から攻めるのが正規ルートだが、大体はジパングから行くから大蛇で大苦戦
その代わりボストロールが糞雑魚になり記憶に残らない FC版4は馬鹿AIか全てを台無しにしてた
リメイク版では改善されだが最初から命令できるようにしとけよと思ったわ 2で聖霊ルビスに「勇者ロトとの約束を果たしましょう」と言われたが、その意味を3で知った時は中坊ながら感動した。 5の評価や人気が例の映画のせいで爆下がりで、
2(ファミコン版の鬼畜難易度)がイージーすぎてRPGの体を成してない昨今のドラクエ事情から見直され株が上がりまくり 11の敵の弱さてかLvの上がりやすさは調整ミスLvだと感じたのに
11難しすぎ言ってる奴がやたら多くて日本人大丈夫か?と思ったな >>320
悲嘆〜の部分はFCで書かれてなかったし、女の子入ってルンルンか!としか思わなかった 4のモンバーバラ姉妹は良い
魔法戦隊マジレンジャーのマジピンクとマジブルーのモデルはこの二人だと勝手に思ってる >>338
11は普通にプレイしてると最高レベルいくもんな
王者の剣とかメタルキングの剣とか、同じような武器が多すぎて使えないのがもったいない
女性陣はずっと制服だし ドロップ目的だろ?
強い防具着る必要もないからずっと制服固定になる 武器防具道具購入禁止縛りでやると結構面白い。
宝箱で興奮できる。 縛り入れなくても元々装備品は購入することなんてなかったな
自分で作った方が安くて強いし >>346
そこまでやるなら武器防具禁止の裸プレイだ
宝箱で悶絶できる 11は過去作をリアタイでやったかどうかで感動が全然違うよな >>216
スクエニの開発者に言わせても、「DQ2推しの人はDQ通」
だそうだ
ダジャレ目的の発言かもしれんが、作る側が実現したかったのは
2の難易度や謎解き・達成感そしてストーリー的な纏まり
というのはあったと思う 俺はリメイクしか知らないが2は傑作だったよ
あれでも難しかったから
不親切なFC版はもっとキツかったろうな
サマルの最強ブギが鉄の槍だもんな 9は普通にそれまでのストーリーのやきまわしだったからなぁ。。グレイナルのところは良かったけどね。 >>325
あの曲は後にダイの大冒険EDに使用されてファンとしては嬉しかったけど、
やはり何かコレじゃない感があったよな。
いや、もちろん団時郎の歌もオケも素晴らしいんだけど。
あのメロディはFC版のオリジナルで聴いてこそ感動する。 ファミコン2、3のドラゴン
あれずっとドラゴンの顔だけのアップだと思っていた。シッポが耳で
体全体だと気付いたのは十数年後 そういえばDQのシリーズ総合スレって何でないの?
タイトル越えた繋がりとかあるシリーズなのに語る場所がない アプリで123をやったが
ボリューム的に2がいい塩梅だった これは圧倒的に5だな
5>4>3>7>6>2>1>8の順 7はPSになって容量の縛りが無くなったせいで思いついたもの全部入れた結果とっちらかった印象 とっくに最高傑作は5って結論出てるだろ
次点が3か4かで分かれるだけで ・公式ドラクエキャラ人気投票ベスト30
第1位 勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
同率3位 テリー(VI)
第5位 主人公(VIII)
第6位 主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
同率8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
15位 ハッサン(VI)
同率15位 主人公(VII) >>362
第17位 キーファ(VII)
第18位 主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 主人公(IX)
同率20位 主人公(全DQシリーズ)
第22位 女勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 勇者(I)
同率24位 男の子(V)
同率24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
同率28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下キャラは圏外 >>362
無いわ
一位 勇者(4)
二位 勇者(3)
三位 勇者(5)
四位 勇者(1)
五位 アリーナ
六位 マーニャ(恋人として)
七位 ゲレゲレ
8位 パパス
九位 テリー
十位 主人公(6) 5は物語はともかく戦闘がヌルいんだよな…
あと行く範囲がガチガチに制限されるのが嫌 温いっていっても8や11に比べたら遥かにマシだけどな 堀井自身5は自分らが用意した道歩かせてるだけだったと言ってるからな
だから直後シリーズはダーマ復活やまた自分で探すような感じに戻したと 3は最後までやった
4以降はなんだかよく覚えてない 7のストーリーは糞詰まらんだろ
終盤の方の神様とかのアホみたいな話で面白いと思える奴いるのか
全体的にソシャゲの糞イベントみたいなショートエピソードばっかりでずっとウンザリしてた よく覚えてないならまたやってみるのも一興
6とか7は子供のとき理解できなくてクソゲー扱いした人は大人になってからやってみると見方変わったりして良いんだよなぁ ゲームとしても6, 7あたりの
「とくぎは消費無し」で良いと思った開発者は頭おかしいと思う ないわ。
マーニャ様を恋人だと?
愛人だろ愛人!!!
ま恋人 も愛人も無理だけどな大金持ちの男前じゃないとな! ストーリー性が皆無の3は、出来が4より劣ってると思う俺は特異だろうか >>376
皆無ではないだろ
一応オヤジの足跡を辿ってラスダンで死亡シーンに遭遇するというメインの軸がある >>376
4は戦闘を自分で操作できないからクソゲー
野球ゲームでいえば最も面白い投球がCOM任せのようなもん はじめてのドラクエが6で小学生低学年には難易度高くてすごい苦戦したけど思い出補正で1番かな >>371
7は子供の時にPS版を一応全クリまでやった
大人になってから3DS版をやってみたけどやっぱ大して面白くなくて途中で飽きてやめた スキルシステムとテンション入れた8がなにげに自分の中で評価高い >>380
主人公に持たせるのがムドー戦では一番安定するんだぞ >>385
オリジナルのファミコン版には無い
ザラキ!ザラキ!ザラキ!
クリフトの低脳さが伝説になるのであった >>376
3は最後に1よりも古い話とわかるし、ラストはもう2度と母親のいる地上の世界に帰れないとか当時としては物凄く重厚なストーリーだったと思うぞ 8はプレステ2のDVDが2回ぶっ壊れてから放棄した
それ以来ソニーは全く信用してない >>316
それな
ネットなんて無い時代だし
ゲームは一日一時間なんて言葉も出きるくらい子供が熱中してたもん
ドラクエだけじゃなく、遊んだソフト全部が
最高の思い出補正かかってるから勝てるわけ無い 3はロト三部作完結に相応しく1→2→3と確実に進化した1つの集大成だったし世界地図やらアレフガルド、ジパングの刀鍛冶の王者の剣、最後に最高の口上のゾーマ様で最高過ぎたのは分かる。
でも最初にやったドラクエ4がやっぱり俺は1番好きだな。 ファミコンソフトはそもそもマリオ1からしてある程度難しいからな。ファミコンソフトのなかでは優しい部類だけどよ。ワープ無しでクリアーするの大変だもの。 7のシナリオは好き嫌い分かれるからあれを評価する人間がいても別にいいけど、
あのシナリオが一番面白い、は絶対に無いわ 6や7が好きな人は村人の台詞回収やら探索やらきっちりやったり考察好きだったり特技ゲーが好きな人が多い感
サクサク進みたい、細かいことは考えたくないって人は5等 公式じゃないけどツクールのドラクエ3ダブルプライムとドラクエ4beforeのリバスト物語はYouTube見てゲームしたいなぁと思ったなぁ。特にリバスト物語はストーリー良すぎるしやり込み要素であのマスタードラゴンさんの本気モードで試合してくれるというね。ありゃ反則的に強い笑 >>393
>サクサク進みたい、細かいことは考えたくないって人は5等
5はモンスター仲間にしてそれぞれのモンスターがどんな成長するかとか
十分すぎるほど細かいと思うけど
前二行は同意
村人のセリフ回収が楽しいと思える人種がいるんやね 5でどうしてもホイミン仲間にしたくて神の塔で粘っていたら主人公のレベルがアホみたいに上がってヌルゲーになってしまった思い出。結局最後までパパスの剣でクリアーしちまった。 >>386
そう
シナリオは面白いのに、AI戦闘だけがドラクエ4全てを台無しにした
東京チカラめしも肉はウマいのに最も大事な米がマズくて全て台無し 1〜3がオープンワールド、4〜5が1本道
6がムドーまで4〜5で以降が1〜3みたいになった
7は容量増えたから詰め込みすぎ 5で世界旅行していたら交通事故みたいに出くわすブオーンさんの壁ップリ。
やはり苦戦した相手は印象に残る。
ヤマタノオロチ、キングレオ、ブオーン
8の道化師。 正直に答えろ。
逃げる8回やってデスピサロさんに初見勝ったやつ!
なにをかくそうワイがそうだった。 >>398
4, 5が一本道なら7も一本道で良いだろ
石板の入手順で多少の前後があるくらいでだいたい道順決められてる
2, 3も船手に入れた瞬間だけ選択肢が増えるけど言うほどオープンかなぁ >>397
リメイク版やればいいだろw
FCしか持ってないのかよw 402 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2021/03/02(火) 10:59:25.15 ID:GIeqVMrD0 (PC)
>>397
リメイク版やればいいだろw
FCしか持ってないのかよw ドラクエは嫌いじゃないけど
どれが何番だったか覚えてるほどじゃない 3は勇者や女戦士や僧侶やらがテンプレになるキャラデザ
4キャラの個性的にはやっぱり一番強く出てた
5はモンスター集めとか結婚とかゲーム性が高かった
この3作品がベスト3でいいだろ 思い出補正こみで最初にやった6が1番に感じる 正月に買って夏までやってたわ パソコンがあったからファミコン自体を持ってなかったわ >>406
3抜いて1〜8までやったが6が一番存在感薄く感じる
テリーって言うキャラは生み出したけどそれだけって印象だな 本編クリア後のダンジョンが初めて登場した6が1番長く遊んだなあ 11は3DSの2Dモードでやったからか、古き良きドラクエみたいで結構楽しかったよ
途中、ロリが◯◯でロリの姉妹にロリの◯◯が◯◯されたのは何か納得いかなかったけど
あと裏ボスがダサいのとレベルキャップいい加減200くらいにしろとは思った >>409
俺も同じ感じで3以外の1〜9をプレイしたけど6の印象薄いな、楽しかったけどね
同時期にロマサガ3やってたからそっちに集中しちゃってた >>37
>>>9
>1〜6までガッツリ楽しくプレイしたが、プレステの7はクソつまらなくて途中で挫折した
>余計なムービーが多くてイライラして放り投げた
>FFも全く同じ理由で7の途中で止めた
7のムービーって一箇所しかないけど >>413
一番有名(ダメダメで)なのが踊り子の踊る儀式の奴だと思うけど
他も恐竜復活の奴とかもう何か所か無かったっけ 何回もやりたくなるのは2、3、5
6以降はクリアしたらもう一回やろうという気があまり起きないわ >>415
何度もやり直すのが好きな人にはそうかもしれないが
俺は一回育てたキャラで長く遊びたい派なのでむしろ6のようなクリア後のおまけで遊べる方が好き 7、10、11以外やったけど 8のラスボスが1番手こずった記憶
凍てつく波動とかいう今までの呪文無効化するやつやめてほしい 11は半年前くらいに買って5時間くらいやって積んだ
でも最近すべての敵が強い設定にしてやってみたらガッツリハマってる
初めてやったRPGがDQ5でそれが一番だったけど11が一番かも 11は敵が弱すぎるのに萎えて一回やめたなぁ
ストーリーだけ見たい人がほとんどだからあれでいいんだ!って当時フルボッコされたけど
ストーリー見たいだけならもう戦闘も探索も廃止でよくない? >>414
あとエンゴウ(火山のほむら祭り)で松明を火山に投げつけて火山噴火する場面のCGムービーもある 11がクオリティとしては一番高いと思う
逆に1番クソなのは9 6ってキャラの個性みたいなのは崩壊してるけど
テリー=ダークドレアム=ピサロの先祖=5主人公&マーサの先祖とか
ハッサン&ミレーユ=ミネア、マーニャ、アリーナ、サントハイム王、テルパドール女王の先祖
とか妄想考察は本当に素晴らしいと思ったわ
個人的には4はエンディングの後も8人の交流はあって
トルネコ一族とブライの一族が結ばれ誕生したのがルドマンじゃないかなと思ってる
(大富豪だけどヘアスタイルがブライと言う)
とライアンとミネアの子孫がパパス説もあったけど
ホイミンが女子だった!と言う新説が誕生してライアンとホイミンの子孫がパパス臭いんだよな
(戦士なのに何故かホイミが使えてタコ足の如く2回攻撃と言う) >>424
11ってドラクエ3の呪縛に囚われたドラクエって聞いて納得したわ 9は着せ替えと育成が楽しかったよ
DQの防具って実際に着せたらゴテゴテになるイメージ容易に浮かぶのに
あんなに可愛く収まってたのはすごいと思ったよ
ストーリーはウンコだけど 4はとにかくAIで自分で操作できないのが苦痛だったな
4章まで普通にプレイできたから余計に自分で動かせないのが
なので4に限っては自分で操作できるリメイクの方が好き
一番は5かなぁ仲間モンスター好きなので 4が敵、味方共に魅力的なキャラばっかりだったから一番好きだな
章ごとに主人公キャラが変わる事もあり何回やっても飽きなかったし >>462
DQ1の小説では、主人公はドムドーラ出身で、竜王は勇者を消すために街を襲い、
赤ん坊の主人公はキメラの翼でラダトームに逃れたという設定だった
DQ11って、虹の橋だったり、実はDQ1のフルリメイクの様にも思えるんだよな 1番手軽にできたの5なんだよね。
4は各シナリオが短くて、全員集合してラスボス倒しても、どうも今一つ達成感がない。
1はつまらんし。2が一番好きだったんだろうけど暫くやってないから実感わかない。
3もファミコン以来やってないから。
6以降は好きじゃない。 5までしかやってないけど23145の順かな
5があまりにもクソな出来だったんでやらなくなったわ 7は神様より4天王が強ければ最高だったわ
なんであんな糞雑魚やねん >>438
設定的にも精霊が神様より強かったらおかしいし 嫌いな作業だったのが移民の町
コンセプトは面白いと思うけど街作り変えるのがめんどくさすぎ
メモリカード使って交換できるけどそれも面倒だった やっぱり3だな
ほこら越えて船とってラーミアとって世界が広がっていく感が堪らなかったわ
そんでもってアレフガルドに驚き、エンディングでロトの始まりの話だと知ったときの驚きもネット無い時代だったからネタバレせずに素直に感動した。クリアした時の充実感は未だにこれを越えられない ゲイだから5のフローラかビアンカ選ぶとか結婚イベントとか全然つまらなかった
主人公が女で結婚相手の男を選ぶとかだったら評価が変わってたかも 今11やってるけどオカマキャラの声がツラくなってきた >>439
5は結構賛否分かれるだろ
当時からメガテンのパクリ言われてたし 2は時間をかけると王子がトンヌラになるから、3回目以降は最短でやったわ。 9が史上最悪だろ通信のサービス終了してるから遊び尽くせない 7はゲームとして最低だったな
開始から何時間も延々とお使いさせられていつになったら自由に冒険できるんだか呆れ果てた 3.5.11あたりが評判いいな
何で9は全くリメイクしようとしないんだ? 確かに4の移民の街は嫌だったな。そんな友いなかったしww
空飛ぶ絨毯の音楽は最悪。どういうセンスしてるんだろ。 5はPS2版が好きなのであれをスマホで出して欲しい >>453
ストーリーは面白くない
9のウリはDSだからできたこと >>457
9はストーリーの真相を全部放り投げたままで終わってるから
そこを明らかにするリメイク作品を出せばいいと思う >>439
5って全然ドラクエっぽくないじゃん
主人公が勇者じゃく小汚い格好してるし、魔物集めるとかメガテンのモロパクだし、ウリが花嫁選びとかいうどうでも良い要素だけでさ
過去に行ってオーブすり替えとかも都合良すぎで凄い萎えたなあ 1以前のFCにはRPGはハイドライドスペシャルしか無かった
1がヒットして、1年未満で発売された2が、
ドラクエシリーズ化における最大の功労者だと思う
異論は認める
1から3まではゲームシステムの進歩が素晴らしかった
一人旅がパーティ編成になり、更に転職システムでキャラ育成が格段に楽しくなった
徒歩だけだった冒険も、船の登場で海を渡り、更にラーミアで空を飛べるようになった
4以降は、ゲームシステムの進化に乏しく、
5のモンスター仲間システムを除くと、革新的な変化はなかった
その代わり、ストーリーが格段に良くなり、天空シリーズ3部作は物語を楽しめる
と、いうわけで、シリーズの立役者は2、最高傑作はたぶん5 2から5が一番好きだった
特に4はリメイク版までやり込んだ
この4作品は今でもやりたいと思う
6から8はドラクエはドラクエでも別のゲームをやっている感じがして、1回やっただけで終わった
後は知らん ファミコンの2は開発期間がなくてろくにバランス調整もできなくてあの難易度になった 3は大ヒットしてるしロトの完結作だからやたら評価されてるけどストーリー面は大した事ないよな
まぁオーブ集めとか自由度が高いRPGって感じで今のオープンワールド系の流行りからすれば3の評価の高さは妥当だけど
ストーリーでいえばやはり5のインパクトはデカかったよね
個人的にはAIのせいでもったいない評価になった4はキャラクターの個性が光ってて好きだな
それぞれ一度は主役になるから感情移入もし易いし、デスピサロ関連のかわいそうなストーリーも良かった
とはいえ一番好きなラスボスはずーっとゾーマだったしやっぱり3は伝説 5がとにかく面白かった
PS2リメイクのやつもやり込んだ ファミコン時代は4コマ漫画劇場とか小説とか色々出てたから
それもあってロトのストーリーはゲームで描き切れてない部分が補完されてて深みはあったね 学校から帰ってきて1時間しか許されないゲーム時間目一杯使って
翌日復活の呪文が違います言われた時の絶望感 3は最近久々にやったけど当時ほどの面白さはなかったよ
ストーリー薄いしね
4〜7は何回やっても楽しいな
特に6はやるほど味が出る
7もそうだけど面倒くささがやや強い >>339
FCの時点でムーンの父親失ってるんだし文脈的に悲しいってわかるよね普通
ムーンブルク陥落のプロローグなくてもさ あの頃はドット絵から何十、何百倍もの世界が頭の中に広がっていた
今の綺麗でリアルな画質のゲームよりはるかに広い世界がそこにあった 7はとにかく長いシナリオだったけれど映画グニーズのワクワク感があった
つんでれの祖マリベルとアイラも良い
爺さんの名前忘れたがガボは飼猫の名前にした ドラクエにおけるツンデレの祖は4の勇者の祖父のきこりだろ >>441
あれがキツかったなw
おれも自力集め、効率を考えてカジノは一番最後につくった
まさに苦行だったわ・・・ ドラクエでずっとカジノでギャンブルやるやついるけどなにが面白いのか全然わからんかったな
自分は実際のギャンブルも好きじゃないがドラクエのギャンブル好きなやつは実際のギャンブルも好きなんだろうか? >>484
ドラクエのカジノとかはほぼ元本割れしないからね
やればやるほどウハウハ 6から10のせいで、11をやるまでに時間かかったわ
せっかくスイッチ買ったから11やってみるか、って思って買ったけど
もっと早くからやれば良かったと後悔したわ >>459
馬鹿じゃねーのニワカ
ドラクエっぽさなんて2で崩壊してんだよマヌケ
1.3.4の雰囲気ガラッと変えて大成したのが5
しかも伝説の勇者が実子というちゃんと継承された内容
頭弱くて大変だなお前 >>484
面白いっていうか、アイテム目当てでやってる >>365
ゲマとかブオーンとか普通に強いけど?
と言っても全体的にそこまで厳しくはないな
5でそれ言ったら5以降は全部ぬるいし8なんて死ぬほどぬるい
それ以降なんてやる気もうせるほどの簡単さだろ
2は理不尽なだけで強いとは別だし、戦闘バランス見ても3.4.5が一番クオリティ高いぞ知ったかくんよ 自分もカジノは苦痛だった
強い武器や防具を手に入れるために通ったけど
なんか無駄な時間だなとは思った 3でスタート地点と西の神殿を往復して、ちからの種やらの無限増殖をしていたが、
こんなことしてクリアして本当にゲームを楽しめたといえるのか... と自己嫌悪に陥り
リセットして初めからプレイする羽目に >>55
新しい冒険を始めた回数は圧倒的に3だな
すぐ消えるから… やったのは5まで
リアルタイムで一番楽しかったのは2
一番いい出来だと思うのは3 >>493
ワイはそういうのOK
こっちだって理不尽な思いしてるんだ製作側のミスを突いてなにが悪いってなる >>484
信長の野望で茶器収集のため米相場金相場に入れ込み、現金欲しさにしぶしぶ兵を動かして領地を増やして行く >>474
いい曲だよなー2曲とも
まさに遥かなる旅路を思わせる曲と、3人の前に広がる果てしなき世界って曲だ
たまらん >>493
めっちゃわかる強くした後虚しくなってそこでやめる
でもドラクエ2のいかづちのつえで金策はしてた
復活の呪文の入力という手間がある分セーフ扱いで >>497
オレはダメだな
バグをついて自分が有利になるのはチートだと思っている
最初の一回は攻略本も見ず正攻法でやって、クリア後のネタとしてやるのはまあいいかと思うが >>489
アイテム目当てで自分もしょうがなくやることはあるが嫌々でしかない
でも人によってはストーリーほっといてずっとカジノやってるやつもいるんだよな 途中でどこ行くのかさっぱり分からなくなる6がつまんなかったわ
あっちと会話してフラグ立ててこっちと会話してフラグ立ててさらに会話してようやく話進むのも鬱陶しかったし 5は何が駄目だったかというとラスボスがあまりにも酷かったというのがね。。
ピッコロさんミルドラースさんが進化の秘法?で巨大化するくらいで良かったのでは?と。
何故あんなドドリアさんみたいなやっつけ仕事しちまったのか鳥山アキーラ様は。。
1〜4まではやはりラスボスが存在感あった。2はシドーさん突然出てきたけどあのベホマとかでやはりラスボスに相応しかったしよ。 >>462
やってないくせに糞と断定する奴とかな
マジで池沼だらけだわ5ちゃん >>484-485
リアルのギャンブルはもっとシビアだし
オッズがもっとコロコロする
DQはそもそも雑魚狩りしてれば簡単に大金作れるし
そもそも比べられないわな Uのジャンプでの記事のじんめんじゅのイラストでもう興奮して楽しみで仕方なかった
その間Tをやりまくってた
Vも楽しみだったが、1番待ち遠しかったのがUだな スーファミの立ち上がりの悪いなんちゃってオケ音源が嫌いだった
ファミコンのバランスよく鳴るピコピコ音源の方がはるかに迫力があっていい >>512
そうそう!発売前に出ていたイラストを見ただけでものすごくワクワクしていたのを思い出したよ
当時はちびまる子みたいな小学生だったけどすっかりBBAになったわ
しかし11かなり長いね
これうちの小学生の子供じゃ自力でクリアできなさそう
自分はファミコンの2を攻略本無しでロンダルキアの落とし穴もメモしながら自力でクリアしたけどそれさえも無理そう
今の時代はYouTubeだなんだと娯楽が多いから一つのことに粘るっていうのが昔より無い気がするわ >>491
集団攻撃武器登場やブレス吐き放題な時点で3や4と同列になるわけない
ハッキリ言ってぬるい でも3にそんな強い敵いたっけ?
やまたのおろちやゾーマは滅茶苦茶強いけどな
4は知らない
バトルと謎解きは2が一番難しいだろたぶん >>518
おろちはラリホーでなんとかなるけど、バラモスは低レベルやベホマラー覚えてないと結構強烈 マホトーン封じはバラモスだろ?
3はボスは強いんだよ。雑魚であんまり苦戦した記憶がない。サマンオサ?あのゾンビキラーの。あの辺からと、アレフはまぁまぁ強かったかな?
けんじゃの石って3からだっけ?
あれさえあれば大抵のバトルはどうとでもなる >>518
序盤に出現したカンダタがやたらと堅かった記憶 3の雑魚は強いわけではないけど1ダメとかしか入らなくて魔法使いがいないなら逃げるしかない敵とか
やたら呪文をブロックしてくる奴が多かったり面倒くささはある
裏ダンは普通に強かったな
最初天の門番+αとか開幕1ターンで全滅させられて笑ったわ カメ系固くて面倒で逃げてた
あとあやしいかげが稀に中身ヤバくてイオナズン使われた >>479
わかる 1のスライムとかの敵キャラのバックに描かれてる青い空と白いくも 山とか…なんかワクワクしたな。
今のものと比べたら言葉は悪いけどお粗末なレベルだったけど
脳内で それはそれは広大な世界が広がっていった >>525
布団の中で説明書読んでるだけで冒険気分でした 4までは地名聞けばイベント思い出せるが
5以降は何も思い出せん 5はいい話かもしれないけど、漫画や映画よりも
より深い所でキャラクターとプレイヤーが一体化できる
ゲ^ムという分野にあって「他人の人生」を見せられる
だけなのがね
TV番組などで有名人に波乱万丈人生つらつら語られても
他人事としての同情くらいしか感じないようなもんでさ 3と5が歴代最高クラスの人気RPGで、他は駄作というのが世間一般の共通認識かと思う 3と5がトップは昔の集計だね
最近だと3は下がってる 人気と言っても
3は売れて社会現象にもなった
5は売れなかった声だけデカイ
勇者と言えば3の勇者イメージ
3だけ本物 5は魔物使いとモンスターの旅でドラクエとしては異色な気がする >>530
そういう意味で主人公が無味無臭なのは1と3しかないと思う
2は王子様で他の王家の王子王女と冒険だし
4は天空人の血縁者でそれについてずっとやいやい言われ続ける
他人の人生を見せられるだけ 売れた売れないでいったら7とかめちゃくちゃ売れたじゃん?
でもお前ら7嫌いじゃん?
俺は好きだけど >>537
プレーしている間に嫌いになっていった唯一無二のドラクエ 1から4はファミコンのソフトで、5と6はスーパーファミコンのソフトだ 売上本数だと3、6、7、8、9、11が高いのか
価格込みだと6になるが リメイクするにしてもヌルさなんとかならんのか
ゲームってのは多少理不尽なくらい難しいところがあった方が面白いのに >>541
今時なんだから難易度くらい選べるようにしたらいいのにね
別ゲーだがファイアーエムブレムのリメイクのナイトメアとか理不尽過ぎで楽しかったw 9はなんか色々と量産型JRPGっぽくて終盤さしかかったあたりでかなり萎えてた記憶 11のぬるゲーっぷりはひどかった
5がぬるゲーとか嘘みたいな次元だった 嫁選びがあった5、ラスボスとしてはシドーが好きだった >>531
1・2・4・8は駄作は言い過ぎ
他は駄作でも異論は無い >>541
11は買い物ができないなどの縛りプレーがあったな
今後もそれがあると良いかも むしろ自作装備のが強いから買い物しない
一部素材買う程度 >>115
知ってるか?
FC版でハーゴンの城の画面左から風のマント装備して飛び降りたら岩に嵌まるんだぜ 堀井雄二、鳥山明、すぎやまこういちが全盛期の5までがピーク
6以降はおまけ >>504
カジノができる街に行くとついついやっちゃうな
満足のいくアイテム取れるまで稼ぐ
結果としてストーリーそっちのけになってしまうw >>544
11Sの隠しボス戦ったことあるかい?
レベル99でも対策(どんな攻撃も無敵になる技あるけど何回か攻撃ガードしたり、凍てつく波動で効果が消える)&装備考えないと先制攻撃喰らったらHP少ない奴は確実に即死する
しかも2体いるからHP均等に削らないと一体倒したら、もう片方が確実に3回攻撃してくる
最強呪文×3(暴走込み)or最強クラスのブレス攻撃×3でなすすべなく全滅する >>559
要するに無印は調整ミスの不完全版ってことでしょ? >>558
それ俺のドラクエ5
青年期始まったらカジノのある町でカジノで稼ぎまくってメタルキングの剣とグリンガムの鞭取ったらバランス壊れた >>560
いやラスボスが弱すぎってのもある
戦士っぽいやつに「仁王立ち」させて
僧侶タイプはひたすらそいつの回復
勇者と魔法使いはひたすら攻撃&最強呪文連発であっさり倒せる 諸君らが愛してくれた5は300万本割れ、映画もコケた、何故だ!? ずっと5が一番だったけど11が一番になったな
最初勇者が髪が長くてピンとこないというか不安な感じだったけどドラクエ史上一番好きなキャラクターになったわ >>564
「ユアストーリーだからさ」
あれは5ではない
絶対に許さない 個人的には3-5-4-2-8-1-6-7の順かな
やった年代ってのは関係するよなあって思う
9発表の時にすだれハゲが生意気な事言ったからそこで卒業したわw >>457
9はクリア後の宝探しが本番。あの楽しさはリアルタイムでやってないと分からん 映画は普通に5の映画化にすればよかった
何だよ5のVRゲームをプレイしてる人の話って 4デスピサロは緑の亀頭だし
5ミルドラースはピンクのデブだし
6デスタムーアはハゲ爺だし
格好いい3のゾーマが初めてのドラクエだったからそれ以降のボスは不満で仕方なかった >>572
ドラクエのボスって全て格好よくない
最後の最後で萎える。見た目は大事 ゾーマの帽子の中にはゾーマJr.が多分居るんだよ。だから二回行動出来るんですよ多分。 3は現実の地球に寄せたためオリジナル性薄いモンスターだけが欠点なの指摘されたせいで
4のモンスターデザインがやたら凝った物ばかりになり
5は燃え尽きほぼ鳥山以外になった ドラゴンライダーがアホみたいにカッコいいのにあんまり強くない件 質量的な意味でデブはいかにも強そうだがラスボスにはナシだわな ハゲというかおそらくスキンヘッドはデュランドレアムだな。兜真ん中パッカーンしているんだよね実は。 ラスボスとしては魔王ハドラー、大魔王バーン、冥竜王ヴェルザーがカッコいい!
ドラクエシリーズから選びましたよなにか? >>570
9は都会に住んでた人はすれ違い通信出来まくりで楽しかったみたいね
田舎の俺はつまらなかったよ DQはデザインが鳥山なんだからかっこよさを求めるの間違ってるだろw 3に次ぐならまだ分かるが3と並ぶとか言い出されると5信者痛すぎと思う
3>5>4>2>その他
この序列は揺るがん 5は正直ファミコンのときはそこまで人気なかったよね。評価されたのは結婚でもなくモンスター仲間に出来ることだった。
リメイクされてから人気出たね5は。ちょうど5のリメイクから始めた世代に大人気なんだよね5は。 5は全然つまんなくて大して売れなかったのに何でネットではこんなに評価高いんだろうな ファミコン持ってなかったから
中学の時に借りてやったドラクエ2がすごい面白かった ファミコン世代は3、4そして強者は2が好きだな。
ドラクエは7、8の間に長い期間がありその期間の世代はリメイクドラクエで始めた世代。
その人達は5にハマったのよ特にプレステ4版の5に。
現在30代前半世代の人達。
ワイはアラフォーなんで初のドラクエはファミコン4。
やっぱり4が1番好きだもんななんだかんだで初のドラクエだったからかな。 6以降の評価が高い事の方が理解できない
堀井雄二、鳥山明、すぎやまこういち3人の魅力が十分に発揮されてこそのドラクエだろう
そうでなければいくらでも変えがきく。他のRPGをプレーすれば良い 考えたい人は6や7が好き
考えたくない人は4や5が好き
ストーリーなんていらん人は3が好きなだけしょ 7は石版集めと視点ぐるぐるとムービーが苦痛だった思い出しかない
9は何かギャル妖精みたいのがいた気がするが他にはなんも覚えてない 3で透明になってお城に忍び込むとか子供心くすぐり杉
たったそれだけで楽し杉田 人が好きなシリーズにケチをつけるのは感心しないねえw
5が当初人気が無かったってのは初耳だなあ
ハード切り替わりってのも関係あるよな
俺も発売日購入じゃなかったし われは魔族の王にして絶対無比の存在なりき……。
万物の長たるはわれ以外にはなし。
わが名はオルゴ・デミーラ。
万物の王にして天地を束ねる者。
さあ来るがよい。
わが名をそなたらのむくろに永遠にきざみこんでやろう。 >>593
3は勇者の冒険譚自体がロト伝説って言う最高のストーリーだからね
お涙誘うような用意されたストーリーとは違うよね >>557,591
いつも中村光一がハブられるけど、過小評価されすぎだろ
ドラクエで実装してその後のFCのRPGに影響与えたシステム多いぞ。
でもまあ4のAIがクソってのは認める >>521
マホトーン使ってなかったわ、効いたんだぁ >>581
おれはゾーマ、シドー、デスピサロの順に好き
以下 竜王、デスタムーアと続く やっぱ4が一番やな
4コマ漫画劇場も読んでたし
思い入れが有るぜ 移植出たばかりだろ?
スイッチでも3DSでも好きな方でやれ >>9
7は冒頭で投げ出した人も続出したと聞いたが >>586
SFC版のドラクエ5より売れたソフトって、マリオ系2つ、ドンキーコング、ドラクエ6、スト2しかねえぞ
まだSFCの本体持ってない人も結構多かった頃に出してこれだからな >>609
それ私
冒頭クソ長くてヤル気無くして即売った
だからゲーム内容が面白いか面白くないか すら知らない >>221
遅レスで申し訳ないが、当時少年ジャンプとドラクエがコラボしてて、
3発売の数週間後に「黄金の爪を探せ」のような記事があり、ヒントが載っていたと記憶している。
情報を得られるのがファミ通等のファミコン雑誌かジャンプだった時代です。 >>603
やっぱり投票数多いと割と納得する結果になるな >>346
購入禁止面白いよね
宝箱すら禁じてモンスタードロップのみで頑張ったりとか 3だな
7はどこ歩いてるかわからんくなるし全くストーリーの脈絡が追えなくなって途中で投げた 3が好きだったけどリメイクで嫌いになった
4のストーリーも思い出深かったけどリメイクで一番嫌いな作品になった
5も好きだったけどポンと気軽に嫁候補増やされて嫌いになった >>618
オルテガ復活とEDでの勇者召還
ピサロの蛇足 俺は3が好きかな。
キャラが立ってないだけ、感情移入度も低めで。
でも隠しアイテムを手に入れるのに機会的に必死になれた。
しあわせのくつ。
懐かしい。 リメイクjの3はオルテガの命とエッチな本が同じ価値
そしてそいつらよりも価値が上なのが双六だったね >>582
地下鉄乗るともの凄いすれ違えた
枠3つじゃ全然足りなかった
変な改造ダンジョン寄こすヤツもいたが >>603
冒頭1時間のパズル解けなかった低脳バカが恨み節垂れ流してるのが7 >>617
8大好きだったけどリメイクのストーリー改変で大嫌いになったから気持ちはわかる リメイクってオリジナル好きの本当のファンにとっては忌むべきものなんだよ
製作者が解釈を間違えておかしなものになってしまう
ファンの方が世界観の積み重ねを知っていて、製作者の方がにわか感を露呈してしまう 5は主人公の格好がそもそも子供受けしないしストーリーもヘヴィな上最後のほうで自分が勇者じゃないことがわかったりするので発売当時は微妙なゲーム扱いだったな
やがて遊んでた子供が大人になってビアンカフローラの話とか思い出補正加えて名作扱いに変わっていった感じ 4の5章で仲間が揃った時にフィールド音楽が変わる瞬間が熱い ナンバリングは1〜6までやったけど5の音楽だけあんま印象に残ってないな 社会現象的には3だと思う。
早起きして並んだのはあれだけ。 >>626
リメイクの追加って増築みたいなものだもんね
元々完成されたきれいな形に建ってた家を、一部を壊して広げたり増やしたり塗り替えたりしたら統一感がなくなるのは道理
ましてや、堀井さんはリメイクにはあまり関わらないって話だしね
5のPS2リメイクの追加会話は堀井さんがテキストを書いたそうだから自分は違和感はそんなになかったし好きだけど、あれでもちょっとイメージと違うって言ってた人達もいたらしい
サンチョがヘンリーを恨んでいるところとか
>>629
シセル王妃すき 11のラーミアが復活するイベントは良かった
BGMってやっぱり大事なんだなと リメイク5は娘とかピピンとか別人だからな
人物を全く別物にするなら初めから別な作品でやれよと いまさら無印11やってるけどウルノーガクリアまでに80時間かかってしまった
うち20時間くらいは寝落ちとマジスロだけどそれでもスローペースすぎるよな・・・
クリア後の世界で100時間超えそう 1〜5まで遊んだけど、どれも良かったわ
まあ1番はやはり3かな あんまやりすぎると裏世界序盤でレベル99カンストして戦闘がくそつまんなくなるぞ11は
経験値多すぎなんだよな
ゆとり仕様で回復手段がたくさん用意されてるからボス以外で死ぬ心配も全くないし 俺も5のリメイクはちょっとな
なぜかゲマを出しゃばらせたりとかが気持ち悪い ゲーム大好きな友達の子供(当時小3)が3DSのDQ11を親にねだったらしく
でもやっぱ荒野行動とかのゲームに慣れちゃってるからか序盤で面白くないと投げた
そしてそれを友達がクリアした後に私がGETw
面白かったわぁ...久しぶりにドラクエやり切った感のある作品だった
9で萎えまくったタイプだから
そして友達と子供の頃のようにドラクエの攻略話ができたのも嬉しかったな
今はPS4版の11を買うかどうするか悩んでる
もうちょい待って細かなストーリーが頭から薄れた辺でやるかな >>640
3DSでしかやってないならPS4で11Sをやれば別ゲーレベルでグラフィックが違うしフルボイスで感情移入も段違いだよ >>641
マジか...これはやっぱ買いだな...
スロットもしたいしw リメイクで2の街の曲が長くなったのだけは嬉しかったわ フルボイスねぇ…
個人的にはドラクエっぽさがスポイルされて興ざめ
感情移入もできんし 11Sは豪華声優陣だしそんな違和感は無いだろ
何よりベロニカが喋るのが可愛すぎるw
>>642
無印11じゃなくて11Sを間違えないように買いなよ ファミコン2、3辺りでの戦闘で逃げる選択時には、
ボタンをヌメっと滑らすように押したら逃げやすいような気がした 豪華かどうかじゃなく、ボイスがある時点でダメなんだよ
ムービーやアニメが観たい訳じゃなく、純粋に冒険や探索がしたいだけ
自分にとってはそういうキャラづけやボイスは冒険の邪魔にしかならない
そういう意味でドラクエ3みたいに無味無臭無個性のモブキャラを自由に編成できるシステムがいい
もちろんいろんな考え方やゲームの捉え方があるのは十分理解できる 7はオリジナルをやりたいんだよ
ドラクエはオリジナルを頑なにデータ販売とかしないから困る 俺は2ファンの代表を務めさせてもらってるんだけど、2推しの人が結構多くて嬉しいよ
ゲームバランスやストーリーで言えば3がベストなのは頷けるけど、
2の全編にわたる緊迫感に比べたらやっぱりヌルいんだよね。
鬼畜さで言えば、マンドリルやドラゴンフライやロンダルキアの洞窟以降が代名詞だが、
海のモンスターの面々でも普通にタヒねる。 >>564
当時エニックス主催のパーティーに伝手で参加させてもらったけど、
「ゲームソフトは一度ブランド失墜すると極端に売れなくなる!
このままじゃ和製RPGのトップは(まだ合併前だった)
スクウェアのFFに取られてしまうので、次の6は何が何でも
売り上げを増やさねばDQが終わる!」って社長さんが物凄い勢いで
煽ってたのを思い出す
4も1〜3の右肩上がりの伸びの後では一旦数字が落ちてるけど、
3の社会的ブームが無ければ2から想定通りの伸びとして
スルーされてたのかな 6は転職や仲間モンスターシステムや二つの世界マップの往き来や詰め込みまくって
見た目の派手さで売り上げを上げたけど、結局全てクリア後情報出揃った上では評価は低いものになったな
見た目の地味さで売り上げ低くとも中身で評価高くあった5とは対照的 それでもSFCのFF4の倍売れてるんだろ
RPG自体がイマイチの時代だったかもね。スト2とかアクション系はブームだった くだらないこき下ろしもせずどの作品も楽しんだ俺が一番だよ >>653
6は最後の方でだれてしまうからな
途中までは面白いけど
ゾーマやシドーと比べると5,6,7のボス達は
影が薄いし手間が掛かって面倒だったという事しか覚えてない テンションシステムがすごい嫌い
溜める前提での戦闘ってなんだそれ プレイ時間なら9がぶっちぎりでやったんだけどな
内容全く覚えてない 1〜7までは全部好き
8以降は全部微妙。光るところはあるけど 5のPS2版でバグがあって、いろいろやった
元々の物語は良いし、PS2になって映像も音楽も重厚になった
塔の音楽がどうしようもなく好き >>125
ゆとり向けでは無くそのオッサンが年を取って集中力が続かなくなってるからじゃないか? リメイクDSはイマイチだが
オリジナルのDQ6が一番好き >>660
内容(ストーリーやシステム)の好みを置いても、1からずっと
プレイしてきた身としては8で「あー、これ俺の知ってるDQじゃない」
感が強くなり心が離れたな(本当は7から複雑な気分だったけど)
それ以降のシリーズは外伝作品含め、新しい世代に向けられた
別作品だと思ってる リメイクで難易度が上がったのっていったら
3(ガラケーベース版
8(追憶
11S(元のPS4版が異常にぬるすぎただけとも言う
辺りか >>644
ベロニカの鼻声以外はよかったよ。声優。ほぼイメージどおり。 ファミコンの2を1度も全滅せずにクリアーできた人間は多分いない
他は可能 JRPGで「いつ終わるんだコレ・・・」と思ったのは
ドラクエ7とゼノブレイドだけ 小学生で3を初めてやって仲間に家族の名前をつけたやつを友達と一緒にやった時「おまえ家族思いだな」って言われてちょっぴり恥ずかしかった思い出 4、5、6。天空シリーズはリメイクで人気度ばくあげになったのよ。
仲間との会話システム。
4は3のあとでどうしてもロトシリーズやってきた世代には評価が3より下回り、5は主人公がそもそも勇者じゃないでえええ(;´-`)そしてラスボスがあまりにも空気で。、
6は詰め込みすぎ&ストーリーがガキには難解だったもんで。。
でも1度経験した組はリメイクで天空シリーズの奥深さ楽しさを知ったわけです。 >>672
スキップ不可のエンドロールが何度もある「終わる終わる詐欺」のクラシックダンジョンを思い出した >>672
種類がちょっと違うけどサガフロンティア2でも「いつ終わるんだ」思った
物語が展開し過ぎでプレイヤーキャラ変わりまくり、時間が経って世代も何回変わるから
RPG的な感覚だと、この先どうなるの、お前らはいつ消えるのってストレスしかなかった >>674
ミルドラースって名前も印象薄かったかなぁ >>678
ミルドラースの話が出てきたあたりも
マスタードラゴンとか自分の出生とかの話を天空城でこなしたついでみたいな扱いだったしな
章ボスみたいな軽いノリのラスボス ミルドラース弱すぎてこんなののために犠牲になったマーサがいたたまれない
ていうかベホマもザオラルもあるのに、パパスに道連れにされたようにしか見えない 今思えば、3は仲間に対する思い入れが最も低い作品だったな
だって初っ端の城下町の酒場でいきなり3人が用意されているんだもの
だからダーマで転職させまくりで没個性集団みたいになってしまう
他の作品のように様々なイベントを経て、仲間になったり別れたりというのが無いんだよ3だけは 4はリメイクでのめいれいさせろがゆとり仕様と叩かれなかったことからして
当時新要素だったAIがよっぽど嫌われてたってことだよなー むしろ3は押し付けられた仲間じゃなく自ら選んだ仲間だから一番思い入れがあるって人もいるんじゃないか
攻略情報見て最適解な仲間揃えて機械的にプレイとかだと何のストーリーもないから全く思い入れできなさそうだけど >>405
結婚はファンタシースターIIIで既出だし
あっちは結婚相手次第で次の世代の主人公もシナリオも変わる >>674
5はリメイクで4人パーティになったのが大きいね
リメイク前だと主人公ピエールが指定席で残り1枠しか選ぶ余地なし >>685
5のスライムナイトはコスパ抜群の仲間モンスターだったな
あと、5については、勇者の血を引いているのは主人公ではなく嫁の方で、
息子に勇者が受け継がれるというのが衝撃的だった
主人公=勇者、ではないという衝撃 そもそも1の主人公は本当に勇者の血筋なのだろうか
まあ彼は血筋に関係なく実績で勇者となったが、あのロトの剣バギクロスできないから偽物疑惑あるし
うちのロトちゃんが残した鎧はドレスかビキニのはずだし >>687は正確ではないよ
妻は勇者の子孫じゃない
妻になる女性達は三人とも天空人の血をひいている
主人公は、澄んだ美しい心を持ち魔物と仲良くすることができるエルヘブンの巫女マーサの血をひいている
5の勇者発動条件は天空とエルヘブンの混血
主人公と妻、両方の血脈が重なった結果その息子が勇者になった ファミコン版の2は復活の呪文間違えるせいで、王女仲間になったあたりから先に進めなかったw 5の息子って勇者の武具といわれる天空装備を使えるだけで別に勇者ではない気がするんだよな >>692の補足だけど
だから仮にフローラとアンディとの間に息子が産まれたとしてもその子は勇者ではない(天空人の子孫ではあるけど)
アンディは最初のSFCだとザーボンさんみたいな美青年で吟遊詩人みたいに横笛もってるイケメンなのに、リメイクでクリリンみたいなフツメンにされたかわいそうなやつ
勇者ヨシヒコのアンディ(に相当するキャラ)もクソとんでもない不細工 何で勇者が生まれるのに天空人の血が必要なのかってのの答えが6だと思うが リメイクスタッフはきっと斬影拳に嫌な思い出でもあったのだろう ビルダーズはCM見て拒絶反応が強くなって、あれ以来ドラクエに限らずスクエニのゲーム避けるようになった 3の場合は主人公自分の名前で仲間に好きな人やリアル仲間やら家族兄弟姉妹の名前つけて冒険していた人が多かった。単なる引き連れ仲間という感覚は当時のプレイヤーにはなかったでしょ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています