【ゲーム】「セガサターン」あなたにとってのNo.1名作ソフトを教えてください ★4 [muffin★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/121728/
1994年にセガ・エンタープライゼスから発売された家庭用ゲーム機「セガサターン」。
人気の高かったアーケードゲームの移植作をはじめ、セガサターンオリジナルのRPGや恋愛シュミレーションなど、数々の名作ソフトを生み出し、多くのゲーマーを熱狂させました。今回は、「あなたが思うセガサターンの名作ソフト」をコメント欄への書き込みで募集します!
結果は、後日集計し記事で発表。セガっ子が選ぶNo.1名作ソフトを決定しましょう! まずは、セガサターンでリリースされた5つのシリーズを紹介します。
♦バーチャファイター
1993年からアーケード版としてリリースされていた同タイトルを、セガサターンに移植した作品。3D対戦型格闘という新たなジャンルを生み出し、その後の格闘ゲームにも大きな影響を与えました。
https://research.image.itmedia.co.jp/wp-content/uploads/2021/02/1613499778_vf5_top_01a.jpg
♦パンツァードラグーン
セガ伝統の本格的な3D視点のシューティングゲーム。自由度の高い視点操作や、さまざまな方向から敵が出てくる立体的な世界観が評価され、幅広い世代から支持を受けたタイトルです。
♦デイトナUSA
1994年、アーケード版のリリース後、翌1995年にセガサターン用タイトルとしてリリースされたレースゲーム。アーケード版さながらの迫力ある3D視点のグラフィック、馬でレースができるというセガサターン版オリジナルの遊び要素など、多くの魅力が詰まった作品でした。
♦NiGHTS into dreams…
1996年にリリースされたフライトアクションゲーム。開発はセガの看板タイトル、ソニックシリーズと同じチームが手がけており、大空を自由自在に飛び回る、爽快感あふれるアクションが魅力の作品です。
https://research.image.itmedia.co.jp/wp-content/uploads/2021/02/1613499801_topimage.jpg
♦サクラ大戦
サクラ大戦は、蒸気技術が発達した架空の「太正時代」を舞台としたドラマチックアドベンチャーゲームです。1996年にリリースされたシリーズ1作目のサクラ大戦では、画期的なゲームシステムや、アニメさながらの演出が大きな話題となり、96年のCESA大賞(現・日本ゲーム大賞)作品賞を受賞しました。
https://www.famitsu.com/images/000/206/474/y_5f6da2ea2c121.jpg
https://research.image.itmedia.co.jp/wp-content/uploads/2021/02/1613499752_sss.jpg
全文はソースをご覧ください
★1が立った日時:2021/02/18(木) 19:35:04.12
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1613657090/ バーチャ1なんているのか?
どう考えても2の方が上だろう
それでもアーケードに比べたらガッカリ移植だったけど きゃんきゃんバニープルミエールを
ドキドキしながらレジに持っていった思い出 >>1
バーチャは初代ポリゴンの画像のやつ貼れよw >>9
俺はエクストラを女性店員に渡すのが恥ずかしかった 何はともあれPSやSSの頃はこの先ゲームはどうなっていくんだろうというワクワク感があって一番面白い時代だったよ
FCの頃も良かったけどね ガングリフォンは世界観と演出で1に軍配、対戦機能と機体の多さで2に軍配って感じ PSのミリオンセラー
・ドラクエ7
・FF7
・FF8
・FF9
・グランツーリスモ
・グランツーリスモ2
・バイオハザード
・バイオハザード2
・バイオハザード3
・みんなのゴルフ
・みんなのゴルフ2
・ダービースタリオン
・クラッシュバンディクー2
・クラッシュバンディクー3
・パラッパラッパー
・FF 新生エオルゼア
・FFタクティクス
・鉄拳2
・鉄拳3
・Dance Dance Revolution
・ドラクエ4PS版
・チョコボの不思議なダンジョン
・XI sai サイ
・アークザラッド
・アークザラッド2
・サガフロンティア
・パラサイトイヴ
・ダビスタ99
・beatmania
・どこでもいっしょ
・I.Q
・桃鉄7
・電車でGO
・THE 麻雀
サターンのミリオンセラー
・バーチャファイター2
クッソワロタw >>7
俺はアーケードでやってなかったからな
技くらって痛いと思えたのは新鮮だったわw X JAPAN Virtual Shock 001 PCなんてとても高いし興味なかったけどゲーセンで嵌ったバーチャロンやりたくてサターンを買い
ギレンの野望やガングリフォンやガンダムBDとかロボが出る戦闘向けを遊んでた
RPGシュミはドラゴンフォースやラングリッサー1・2やルナやブラックマトリクス
その中でアドベンチャーの経験はポートピアくらいしかない中でプレイしたYU-NOの物語や宝玉システムやエロの完成度の高さ面白さにぞっこんになってやりこんだ
そしてまたEVEも面白さに嵌り込みりロストワンで期待はずれしてデザイアは普通に面白くこれらのアドベンチャーをやってきて最終的には18禁ゲーム系(脱衣)に流れていった
自分的にYU-NOくらいに嵌りこんだのが慟哭そして・・・・これはトラップアドベンチャーで緊迫感もあり新たな刺激を受けた
マリカ真実の世界 音楽もキャラもいいし物語も面白い(戦闘のだるさは苦痛だけど・・)
今でもまた後でやりたいなんて思って攻略本も買って保管してる(YU-NO EVE burst error 慟哭そして・・)けどもう数十年経ってる・・・
慟哭そして・・以外いくつかは今ならPC版エロの方を格安で売ってるからやろうと思えば出来るけどね サクラ大戦笑
PSPで1&2が500円だったからやったけどガチのクソギャルゲー
シナリオは子供のヒーローショウ以下の幼稚なノリとお話、バトルはマスすすめて殴るだけのゴミ
女キャラは古臭くてジジィが好きそうな感じ
こんなんが持ち上げられてたハードとかそら死ぬわ サターンミニほぼ確定路線らしいぞ
お前ら20本までOKなら何入れたい? >>12
1000円2000円でサターンエミュが動くSoCが出りゃイケるかもな プレステスレだったらここまで伸びてないと思うなぁ
セガの求心力って侮れないな サターンのエミュって
ちゃんと動くようになったの? 慟哭もグランディアもHD移植版出ちゃったし、
サターンでしか今でもできない門外不出タイトルって少ない…良作は。クソゲーは数多存在する 今北
次スレ立ってたか嬉しい
七ッ風の島物語専用機と化してる
ナイツもめちゃくちゃやったし
大好きな竹本泉のだいな♡あいらんも可愛くて好きだけど
とにかく七ッ風の島物語が素晴らしい
販売本数は少ないが本当に名作 バーチャCGポートレートはどこでも投げ売りしてたな >>35
SSFでほぼなんでも動く。WinXP時代に9割がた完成して。それ以降は進化してない セガサターン買った負け組ってずっとバーチャファイターしてたの?
クソ笑えるんだけど 獣王記って無かったっけ?
めちゃ記憶に残ってるわ。
ファンタシースターも名作だろ ストZERO3はサターン版が1番しっくりくる
アーケード版をやり込んでたんでPS版とかあり得ない移植度で話にならん出来 >>31
ちょうどこの頃、心斎橋GIGOってセガ直営のゲーセンでバイトしてたけど
バーチャロンが導入された直後に独自で攻略冊子作ったわ
懐かしいな・・・ PCエンジンのオタはニッチ産業よマニアック層だと理解してるのに
それより売れてないサターンオタがプレステに張り合ってるのは滑稽でしかないな >>50
いやサターン本気でやったらPSのゲームをやる時間が無かったよ >>38
サターン版は98準拠の音声入り
しかも菅野氏が手掛けたってことで貴重なバージョンやね >>15
PS2以降だともう新規参入メーカーで売れるソフトが出るとか
シリーズ物でない新規タイトルヒットとかそうそう出ないイメージ 本当に残念だけどサターンに青春捧げた君たちがやってたゲームの大半は世間から知られてないよ
それでFF7がプレステ販売されてその後に後乗りでプレステを親に買ってもらったんだろ エネミーゼロ めちゃゾクゾクしたけどクリアして感動したよ
いいのけんじの作品 >>47
ポケステで遊べたしサターンは発売時期がな。。 金持ってる輩は、ビクターサターン、日立サターン。ちな今年51 両方持ってるとか強がってるけど
サターン買ったあとにプレステブームがきて
涙目で親に買ってもらったパターンで余計に泣けるから
勘弁してくれw >>23
YU-NOとかはまずPC98版で鬼畜王ランスと
どっちかが詰まるともう片方やろうかなとプレイしていた >>57 BGMはPC98のFM音源とは別に用意されてCGも追加されたりで移植としては豪華だったんだよね プレイステーション 1億240万台
メガドライブ 3900万台
ゲームギア 1100万台
ドリームキャスト 1060万台
セガサターン 950万台
サターンはセガの中でもゴミでしたwww 何となくせがたさんしろうのcmと
いまかわねぇバカがいるかよのcmは
生涯忘れない気がする
いや最近まで思い出さなかったけども >>9
>>14
その女性店員、
朝まで彼氏とエッチしていたんやで
>>46
メガドライブのほうやろ >>1
「セガなんて要らないよw」「帰ってプレステやろうw」って
ガキから煽られてばかりの湯川専務が本当にかわいそうだった ドラゴンフォースは 100 VS 100 の 大人数バトルは 面白いし見応えはあった
が 決着がつかない場合や撤退しない場合 必ず90秒つまり1分30秒を経過させなければならず その時間が退屈であり苦痛であった
戦闘以外にもフィールドマップもリアルタイムでの移動が戦闘同様 時間経過が何とも言えない苦痛に・・
ドラゴンフォースUで早送りに出来るようになったことからやはり不満要素だったといえる ちなみに違うがPS2ギレンの野望AKも戦闘シーン3倍速とかもできるようになってる
Uでも結局 メインユニットは戦闘時に最後まで1歩も動けないままだ なんとももどかしい
敵が近くに居ようが最後に1兵しかいなくてもどうにもならいで 90秒待つしかないのだ 子供の頃にセガサターン持ってたとか他人に言えないだろ
恥ずかしくてw 豆できるほどヴァンパイアハンターやってた
なんか格ゲーはサターンRPGはPSみたいなイメージあったな 結局あの頃は変な規制もなくシナリオやらシステムが良かったんだと思うわ
今が悪いとは言わんが
衝撃度が違った セガサターン買ってたとか哀れすぎて仕方がないんだがw
スーファミに格差負けしていたメガドライブの4分の1しか売れてないとか超ウケる 大学の頃部室に置いてあったセガサターンの蒼穹紅蓮隊かな 当時はROMカセットの40Mbit (5MB)とかの時代だったから、CDの540MBってもう使い切れないだろうって思ってたわ スパロボは 出来の悪い大戦略という認識だった ロボの兵器性能差ありすぎだし お気にのロボの改造限界あるし
まぁ現在は 大戦略も出来が馬鹿みたいに悪くなってしまったが 糞げーといえば大戦略という称号
新作待望論のある ギレンの野望も 同じセリフ何度も聞かされる羽目になる おまけに歴史縛りあるし 選択死がセーブ前にあるし マップ固定だし これも同じことの繰り返し
共通するのが 新しい兵器を追加して新作とする ある意味兵器マニア向け 基本システムが出来上がってるからユニットが増えるだけで大きな変更はない所
大戦略 スパロボ ギレンの野望
戦闘アニメが長くてテンポ悪くなるし 何度も見ると飽きるバリエーションの少なさ ギレンの戦闘アニメ3倍速が出たのはそれらを考慮した素晴らしいものだと言える
只ギレンのレアなセリフ集めは偶然の産物の様な糞そのものだ なのでセリフOFFにもできず延々と殆ど同じセリフを聞かされる羽目になる
なので 戦闘アニメ3倍速につぐ 画期的機能と思う 聞いたことあるセリフスキップ機能を是非つけてもらいたい
それにしても大戦略はともかく 自由にやれない 決められたレールに沿ってやるしかない強制ゲームだ
新作が出るなら 縛られることない 自由な 陣営 マップ(エデイット) パイロット でやらせてくれ と言いたい >>82
>>79
家庭とアーケードで互換性持たせた
ネオジオはかなり斬新だったな 周りにも多かったけどDQやFFがPSだったので迷ったけどサターンは買わなかったな
サターンで発売されてればソニーでは無くセガが勝ってた気がするわ 正直FF7発売がプレステに決まった時点で日本全国の少年少女は
サターン=ゴミという評価しかしてなかったと思うw 大学の研究質にあったから対戦格闘の対戦相手には不自由しなかったわ ナイツ
ぷよぷよ
月花夢幻譚
ナイツの子供の歌が可愛い グランディアの後日談、デジタルミュージアムはサターンでしか遊べないんだぜ
Switch版にも入らなかったからな >>47
SFC版のクソロードに比べれば十分だろ
そもそもPSは2Dが得意なハードじゃなかったからな
逆に何故バーチャ作った会社が3Dに弱く2Dに強いハードを作ったのか謎だけど ドリームキャストはEメールができるのが売りだったが
直後に携帯が普及して役立たず そういや同級生もなかったっけ
18禁じゃなかった記憶がある ミリオンセラーが一つ(バーチャファイター2)
の高額なゲーム機を親に買ってもらうとか最悪の黒歴史だろ
良かったーそんな哀れな少年時代送らなくて
プレステを買うという健全なルートを辿れて本当に良かった良かった^ ^ >>100
当時はコンューマーとアーケードはガッツリ分かれていたしね
アーケード側もゲームタイトル毎にカスタム基盤作ったりやりたい放題だった >>67
スクランブルコブラ、時を超えた手紙。
はいかがでしょう? 天地を喰らうUのプレイ時間は俺が世界で1番やってる気がする >>30
バーチャ2
デイトナかセガラリー
パンツァードラグーン
ナイツ
サクラ大戦
このあたりは確定だろうな
ネタ的にエネミーゼロも欲しい バーチャフォトスタジオ
CD-ROMの良さが出てた >>103
18推でNECインターチャネルから出てた
NEC自社のPC-FXは18禁だったかな SNKとセガのクロスライセンス契約とはなんだったのか
現実は一方的にネオジオタイトルをサターンが奪っていき、等速ドライブのNEOGEOCDを滅ぼしただけというね >>45
PS派だったけどSSもマルチタイトル多かったしそんなにサターンがラインナップで見劣りする感じはなかったな
その点64はかなり終わってて悲惨だった サターンのハードはプレステより良かったと思うけどね。CDの読み込みが早かった。 小学生だったけどセガサタは後のバリバリのヲタクの子が格ゲーやってるのを見ただけだった
学年で他に誰も持ってなかった ハイサターンとブイサターンって何処で売ってたんだ?
ハイサターンはまあ日立ショップで売ってたんだろうけど
ブイサターンはビクターショップなんて無かったし >>76
そのCMのコンセプトが斬新で面白かっただけでゲーム本体はやったこともないしどうでもいい サターン派だったおかげで、当時好きな女と遊ぶ様になったわ
女ん家にはプレステは無いのにサターンと任天堂は有ったw
名作と言えばサカつく2と初代やきゅつく。初代サカつくは一部選手が登場しない不良品だった まさか最近のサクラ大戦が糞ゲーになってしまうとは、、、 セガサターンの失敗はメモリーカセット?とかだと思う(´・ω・`) それでなくても体調が悪くなっているところに
何の仕返しなのか意味不明な脅迫を
大のアホ男とノータリン女が行い。
上の階のアホ一族が足から着地ができる箇所を残しておいて、
それがもうとっくにバレてるのに、
流産で一時的に解らなくさせておいた分で、
その理由に使用しようとしたバレている分を
最初から思うように誤魔化せなくなると、
投資インサイダーもどきで釣ろうとして失敗し、
それから家の中を上の階で付き纏い、
最後には音声でしつこく会話妨害。
その際に会話がかみ合わないように工作がしかけてあった。
以上の集団ストーカー組織のデタラメな因縁を
すべてストーカー組織側に返してあげるべき。
20年分どころじゃすまなくなると思う。
ゲーム感覚でアホが吊られたって事ですねw
50年前から伝言ゲームだと宣言していた変態司祭がいましたのでw >>123
ゲームショップや家電店で売ってたよ
俺はVサターン買ったけど
既に持っていたPSに合わせてソニーvsビクターのビデオ戦争的な感覚を楽しんでたw デビルサマナー、ハッカーズの為に買った
続編欲しい Switchにボロクソにされたプレ豚ここで暴れてんのウケるw それでなくても体調が悪くなっているところに
何の仕返しなのか意味不明な脅迫を
大のアホ男とノータリン女が行い。
上の階のアホ一族が足から着地ができる箇所を残しておいて、
それがもうとっくにバレてるのに、
流産で一時的に解らなくさせておいた分で、
その理由に使用しようとしたバレている分を
最初から思うように誤魔化せなくなると、
投資インサイダーもどきで釣ろうとして失敗し、
それから家の中を上の階で付き纏い、
最後には音声でしつこく会話妨害。
その際に会話がかみ合わないように工作がしかけてあった。
以上の集団ストーカー組織のデタラメな因縁を
すべてストーカー組織側に返してあげるべき。
20年分どころじゃすまなくなると思う。
ゲーム感覚でアホが吊られたって事ですねw
50年前から伝言ゲームだと宣言していた変態司祭がいましたのでw バーチャコップ+バーチャガンでサターン買った。
あとギレンの野望ぐらい。
チャロンの人が多かったのかな それでなくても体調が悪くなっているところに
何の仕返しなのか意味不明な脅迫を
大のアホ男とノータリン女が行い。
上の階のアホ一族が足から着地ができる箇所を残しておいて、
それがもうとっくにバレてるのに、
流産で一時的に解らなくさせておいた分で、
その理由に使用しようとしたバレている分を
最初から思うように誤魔化せなくなると、
投資インサイダーもどきで釣ろうとして失敗し、
それから家の中を上の階で付き纏い、
最後には音声でしつこく会話妨害。
その際に会話がかみ合わないように工作がしかけてあった。
以上の集団ストーカー組織のデタラメな因縁を
すべてストーカー組織側に返してあげるべき。
20年分どころじゃすまなくなると思う。
ゲーム感覚でアホが吊られたって事ですねw
50年前から伝言ゲームだと宣言していた変態司祭がいましたので。 ガーディアンヒーローズ良かったけど、メガドラの幽遊白書の続編欲しかったな
4人対戦格闘楽しかった 当時中学生で性に興味津々だった頃だからエルフのゲームはどれもハマったなー みちのく秘湯恋物語スペシャル
スケベ認定なソフトだ >>129
パワーメモリな
認識しにくいんだっけ? オレが好きだった「スリーダーティードワーブズ」で遊んでたっていう人に会ったことない NECの子会社が作ってたパッケージとゲーム画面で出てくる絵柄が凄く違ったギャルゲーw
センチメンタルなんとか 思い出した
慟哭そして
だわ
弓矢少女が可愛かった
あとケツ見せギャル 街
バーチャ2
ソウルハッカーズ
同級生2
スーパーリアル麻雀シリーズ
下級生
1つに絞るなら街かな >>144
前スレから呼びかけていたがここで逢えるとは!
今から大宮来れる?(冗談だけどね) 2Dのサターン、3Dのプレステって位置づけだったな
最終的に音源のサターンだったが
最後は縦STGばっかやってた ドリームキャストならシェンムーかシーマンでレスが埋め尽くされてただろうな 2ch創設が1999年だったからな。PS/SS全盛期に語らったり論争したりが出来なかった分今ここでって感じか
当時はぁゃιぃとか水無月とかセガBBSに散ってた 3大プレステ発だと思われがち
街
クロス探偵物語
グランディア >>158
いや当時はネットニュースでガンガン情報交換したり語ってたよ
ちょっとディレイはあったけど
もしくはメイリングリストで サターンオリジナル作品で一番やったのは、バーチャルハイドライド >>156
俺的にドリキャスで一番稼働率が高かったのはドリームパスポート
シェンムーはアウトランばっかりやっていた
シーマンは内部時計を進めたら死んだ >>1
バツグンスペシャルバージョン
ストライカーズ1945II
レイディアントシルバーガン
究極タイガーIIプラス グランディア
ガーディアンヒーローズ
サターンボンバーマン
きゃんきゃんバニー
ジャンル別で分けてこんな感じかな よーし。次は踝兄弟だ!
オープニングの歌、録音状況が悪く何言ってるか分からないので教えて欲しい! サクラ大戦あたりかなと思ったけど、
過去スレ見て思い出したナデシコだな
よく出来てたわあれ サカつく
野球つく
やりたくて買いました
結局飽きてプレステばかりやってたけどさ 天外魔境第四の黙示録
ドラクエやFFよりも遥かに衝撃が大きいゲームだった >>30
これはほしいな、なんだかんだ癖のある作品多くて未だにプレイしきれない ナイツはサターンをCDプレーヤーモードにしたらエンディングの歌が聞けた記憶があるような無いような、、、
あと、クリスマスナイツも無料で貰った!今でも大切に残してある! PSミニは誰得だったがSSミニはいけるかもな
メガドラ好評だし カセットに慣れたゲーム機
ディスクってだけでカッコよく見えたな
実際は読み込みとかで不便なだけだったがw コットン2やドラキュラはプレミア化してるし当時の奴らの見る目のなさったらない セガなんてだっせーよな!
プレステのほうが面白いよな! 【武田邦彦】原発の「安全神話」が間違いだった理由 多重防御の欠如
https://youtu.be/iBMBz6rw5vk 機動戦士ガンダム
シューティングなんだけどもシールド防御とかニュータイプ避けとか、ビームサーベルの攻撃とか
ストーリーとの兼ね合いも、途中のアニメ挿入も秀逸
またやりたくなってきたw ギレンの野望をスマホやタブレットのアプリで出してくれないかな クロス探偵物語だっけか、あれおもしろかった
あと安室奈美恵のダンスのやつwww あっという間に4スレ目とかどれだけ愛されてたんだよ…
パンドラの世界観をどっぷり満喫できたアゼルが大好きだったなぁ
今でも押し入れの中に眠ってる俺の大事なサターン動くだろうか たかがゲーム機ごときでマウント取ってくる馬鹿が多いこと
なんだかんだ楽しめたハードだったよサターンは
パンツァードラグーンのRPGのヤツとかアドバンスト大戦略とか >>150
慟哭も好きだが遺作の方が上だと思うわ
慟哭はちょっと話に無理がある サターンて最初雑誌で発表されたトキ、メタリックカラーの外装じゃなかったけ?シルバーっぽい。発売されたらただのグレーだったけど。 せーがたーさんしろーせーがたーさんしろーせがさたーんーしろー♪ セガなんてダッセーよな買えってプレステやろってコマーシャルにでてたガキどももいいおっさんなんだよなw プレイボーイカラオケってあったな
福山とかの曲でカラオケの映像が外人のヌード セガサターン懐いけどサクラ大戦以外何のソフト持ってたかも覚えてないわ ポリスノーツとタクティクスオウガだろ
どっちもプレステ版より出来がよかった
特にタクティクスはプレステ版がなんじゃこりゃなチープな音楽だっただけに
スーファミ版やってたけど声ありという要素でやる価値あった 俺は神
そして
俺は神
「セガサターン」は、シューティングゲームだった。
で、
なんだか、
ドリームキャスト。 >>204
まあ慟哭ファンはストーリーを求めてないからゲームが面白ければOK 目覚ましのアラームはセガサターン起動音だ^^
まさに立ち上がりにふさわしい^^ ガングリフォンの1とサンダーフォース5と、豪華声優陣による音声付タクティクスオウガ >>30
マジか!?
アストロシティはたいしてほしくないけどそっちはほしい
きゃんきゃんバニーははいらんだろな サターンミニ候補…
バーチャ2
セガラリー
ナイツ
パンツァードラグーン
サクラ対戦
グランディア
ストZERO2
ぷよぷよSUN
デッドオアアライブ
一生遊べるなこれ パンツァードラグーンRPGかな
リメイクされたらうれしい >>1
ガーディアンヒーローズ
全体的にプレステより画質が綺麗でコントローラーも使い易くて優秀 >>30
あと発売予定だったドラゴンナイト収録なら絶対買う
開発どこまで進んでたんだろ
キャラクターの立ち絵まで発表してからのエロ禁止で企画ボツという悲しい経緯w
まあラインナップにくみこまれてもエロは抜きになるだろうが >>225
グランディアがネットでおすすめソフトに挙げられてたからアーカイブで買ってやってみたら糞ゲー過ぎて話にならんかった
あんなつまらないRPGを探す方が大変なレベル プロサッカーチームを作ろう2
チームメイトの仲が悪くなってやる気なくす アゼルなぁ。バランス的にどうなのかと思うところもあったけど
よかったな。エンディングの曲好きだったな >>225
街とデビルサマナーとソウルハッカーズもシャイニングフォース3の三部作も忘れずに 学生時代に友達の家でずっとスラムダンクやってた思い出 >>224
ゲーセンとゲーム屋と本屋は本当に大手以外は木っ端微塵になっちまったな
どれも時代の流れ的にしんどかった 黒の断章
サターンの金田一
ワンチャイコネクション
RAMPO
犯行写真
天城紫苑
この辺もサターンでしか遊べない パンツァードラグーンはXBOXでオルタ出た時には感動したんだけどな
何で今のリメイクがいくら海外メーカーだからってあんなことになるんだよと >>236
ワンチャイにはワンチャンもなかったな
売れる要素が全くない
落ち目の芸能人がでてたような記憶があるけど セガサターンミニでるならドリキャスミニやプレステ2ミニもでそうだな サターン持ってるやつはプレステも持ってるイメージだな
正直羨ましかった ソウルハッカーズはいまやってもなんの遜色もないっつーか
むしろまだ新しいオーパーツRPGですが? 格ゲー全盛だったが当時家に呼べる友達がいなくて楽しめなかった
今だとオンライン対戦があるから恵まれてるな
当時はネット黎明期だったから回線激遅 バーチャロン専用コントローラーないと
つまんないだろなあ プレステマウントマンてどんだけ鬱屈した少年時代なの? >>243
メガテンの世界にITっぽい世界観が良かった
あれを現代風にリメイクしてほしいな ガングリフォンは良かったなー
90式はブリキ缶だぜ >>241
俺は最初にプレステ買ってから二万円と安くなった白のセガサターンを買った
プレステと比較しても本当にいいハードだった
プレステは初期型だったせいか一年ちょいあとにピックアップユニットが半壊れになって時々読み込み詰まりを起こしてた
後年ネットでソニータイマーという言葉があることを知ってあれがそうだったのかと妙に納得したw >>232
アゼルみたいなゲームアゼルしかないからな
フルリメイクや2が出たら変わるやろ出たら(希望) >>249
当時は他にもアーマードコアみたいなゲームがいっぱいあったな >>250
最初は劣悪リマスターって話だったがアップデートでかなり悪かった部分が改善されて評価が上がったらしい 昔のゲームをミニでだすならブラウン管に対応できるようにしてほしい
まだ家に一台残ってるから
まだ使えるのに液晶に買い換えるためにソニーのやつ捨てたのは今でも後悔してる >>25
これやるために、もうPSに明らかに軍配上がってたけどサターン買ったな。
(社会人に成り立てで余裕もあった)
後にPSでも発売されたが、こっちの方は後発だけあって難易度が下がってた。
まだ有名でない頃の窪塚洋介が端役で出てて、この男前は誰?って感じやった。
ダンカンも良かった。 当時のゲームをそのまま楽しもうと思ったらブラウン管でやるしかない
液晶では画質が全然違う
あとバーチャガンを使おうとしたら液晶では無理
なにげにポリスノーツはバーチャガン対応だった >>235
一昨年だったかな、心斎橋に行ったら
バイトしてたセガのゲーセンの建物が解体されてた… ガーディアンヒーローズ
友達との対戦が熱かったなぁ >>261
街は俺もやりこん
フランス外人傭兵部隊の人がかっこ良かった
人間なんてもともといい加減にでる出来てるもんなんだよ
ってセリフは年取ってから思い返すと染み入るもんがあるな ガーディアンヒーローズの思い出しかない
マッチョと愉快な仲間達って曲が好きだった パンツァードラグーンする為にサターン買った
シリーズ復刻出してほしい ガーディアンヒーローズは神ゲー
あとは格ゲーだなサターンは
ストゼロ2とか
あとはロックマンゼロとかな >>271
楽しめたけどリメイク微妙だったな
ロード時間長い シャイニング・ザ・ホーリィーアーク
良作3DRPGだったな >>135
ブラウン管がなければバーチャガン使用不能だからなどうにか今のモニターで使えるようにならないかな >>118
64のソフトは任天堂がいいものだしてたけどサードが弱いから持ってなかった
ミニがでるならそれも買いたい >>7
これまでスト2だったのがバーチャだからね
家で仲間と遊ぶ環境としては衝撃だよ プレイ時間費やしたのは
ギレンと大戦略(ナチのやつ)
バーチャ系はサクッと遊ぶやつだからプレイ時間はそんななかった 俺は神
そして
俺は神
明日があるから、、、
俺は、寝ることにする。
でも、
明日だ、、、、
ちょっと悲しい七ツ風の島物語と可愛いだいなあいらん >>18
それ初期で死んでたPSがFFで盛り返してからでしょ 当時の彼女にプリンセスクラウンを勧められてやった思い出 >>285
嘘かもしれない」
だったら、
神を頼るな。、 >>175
天外魔境忘れてた
当時はまったわ
ハンターの鉄則とか
あのゲーム今考えたらめちゃくちゃ金かかってるな
アニメ盛りだくさんだし戦闘シーンも敵が動きまくるし
楽曲も良かったオープニングなんてアニメ+オーケストラだし
dsバージョンはプレミアついてて8000円くらいする >>94
FFが一般に知れ渡ったのは7からだぞ
というか7だけ >>289
で、
俺は神
そして
俺は神
寝るぞ。
>>79
マイコンBASICからやってた俺は余裕でいえるけどな
枝葉のマウントして楽しいかい? >>104
後出しくせーし友達と遊んだ記憶もないんだな >>16
ガングリフォンの操作はもどかしかったが納得感があったわ
今やると違うかもしれんけど クリスマスナイツとか思い出すと、涙が出そうになる
子供の頃のクリスマスや年末はワクワク感がたまらなかった ゲーム】「セガサターン」あなたにとってのNo.1名作ソフトを教えてください ★4 [muffin★]
何だっけな。
今、考え中。
エヴァのアドベンチャーゲームがあったけど
本体のCDプレイヤーモードで岩男潤子のオリジナルソングが聴けるんだよね デカスリート デイトナUSA セガラリー ・・あたり https://www.nikkansports.com/general/news/202102180001103.html
連合赤軍が浅間山荘に立てこもる/今日は?
[2021年2月19日0時3分]
2月19日=今日はどんな日
連合赤軍の5人が長野県軽井沢町の浅間山荘に人質を取り立てこもる(1972)
◆出来事
▼米軍が硫黄島上陸(1945)▼千葉県沖で海自イージス艦あたごが漁船と衝突し、漁船の父子2人が行方不明(2008)
◆誕生日
▼藤岡弘、(46年=俳優)
▼村上龍(52年=作家)▼薬丸裕英(66年=タレント)▼かとうれいこ(69年=タレント)▼大森南朋(72年=俳優)
▼森且行(74年=オートレーサー)▼あべこうじ(75年=タレント)▼中島美嘉(83年=歌手) ダラ外だな。色々考えたけどアケと遜色なく面白のはこれだった。 ダイナマイト刑事も有ったな。ああいう手馴れたもの出せなかったのも失敗した理由でしょ。 >>73
メガドラ持ちは居たけどギアやドリキャスは皆無だったから、ドリキャスはサターンの半分くらいだと思ってたわ 2chに取って代わられるまで、SEGA掲示板が覇権取ってた時期もあったなあ >>79
エロCD観るためにツインオペレーター持ってたとか言えない バーチャを家で出来る感動は未だに越えるモノ無いな
その位魅力あったなぁ ブルー・ディスティニーとデビルサマナー(ソウルハッカーズじゃないほうね)ディープフィアーとトアだな!くっそーやりたくなってきた!! ガンダムのブルーディスティニーの3作
すげーおもしろかった PS/SS時代はワクワク感あったが、ロード地獄も凄くてなぁ
友達で集まったら結局64やってた記憶 すまん
芸人のナイツって
サターンのナイツからとったの? バーチャ2はスペック的に移植不可能と言われてて当時のサターン専門誌でも発売の直前までパイの演舞映像しか情報なくて
実際出たら完璧な移植でしかも2.1と切り替えて遊べて感動した
あの時はプレステに完全に勝ったと思ったけど数ヶ月後の2月にFF7がプレステで出るってCMが流れてサターンの敗北が決まった サターンボンバーマンファイト
ダイダロス
シャイニングザホーリィアーク
華麗なる撃墜王 セガ・サターンでヒーローに変身するアクションRPGなかった?
知ってる人いますか? バルクスラッシュ
テックサターンに付いてた体験版1面のみを死ぬほどやり込んだ ディープフィアーっていうゾンビのゲームなかった?
ディスクが、4枚くらいあるやつ
猿が宿無しだったやつ バーチャファイターとセガラリーがまあまあ好きだったな
けど優勝はダントツでボンバーマン
サターンのボンバーマンがボンバーマン史上最強。神 デビルサマナーシリーズと
カプコンとSNKの2D格ゲーやな
XMENvsストリートファイターが4M拡張RAM付きでかなり出来が良かった思い出 ゼルドナーシルト面白かったけど、名作って感じじゃないのよな。
テラファンタスティカとか?クリアしてないけど。 アドバンス大戦略
飯食って風呂入ってもまだcpuが思考してたけど、良いゲームだったよ やり込んだのはワールドアドバンスド大戦略かな。
これ以降10年周期で戦車のマイブームが起きてるな。
90年代WA大戦略→00年代ワールドタンクミュージアム→10年代ガールズ&パンツァーて感じで。
20年代は果たして何が来るか。 ルナシリーズ
ドラゴンフォース
ガーディアンヒーローズ
シャイニングウィズダム
スーパーリアル麻雀PV >>337
あった
バイオみたいな固定視点のゲームで走りながら撃てるしバックスでもできるやつ 何かセガサターンと言うと下級生だのエネミーゼロだの
色物ばっか浮かんでくる メモリーが全然認識せずに腹立ったがネットで調べてゲームについてるハガキを挟んだら認識するとかあって試したら実際に認識して呆れたわ サターンのころのゲームって、見た目は進化したけど、奥行きがなくて残念な感じだったな。
自由度があるように見えて、あれもできないこれもできない、という感じ。 グレイテストナイン
十点ちょっとの点差で勝敗が逆になるクソゲー >>349
メガドライブじゃないの。
あれは面白い。ちゃんと幽遊白書だし。 ナイツに青春を重ねてる人はいますか?
BGM、CM、コントローラー、浮遊感、
若かった! ドラゴンフォースは絶妙な面白さがあったな。
Uがクソつまらんことからもわかる。ほとんど同じシステムのようなのに、何が違うのか。 ディープフィアーは最新機種でリメイクして欲しいエンディングはマルチで >>1
秋元とフジテレビに騙されて潰されたセガとセガサターン >>1
友達の家でプレイした
ガーディアンヒーローズが忘れられない
無敵モードみたいなので初心者でも楽しかった >>1
秋元康がドリームキャストを私利私欲に使ってセガに大損害与えたって本当?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1547997630/
・98年夏 秋元がセガの社外取締役に就任。ドリームキャストの宣伝費130億円を任される
・しかしその金が秋元の懐にそのまま入ってくるわけではないので、換金装置としてチェキッ娘とセガ1社スポンサーの「DAIBAッテキ!!」が98年10月に始まる
・「DAIBAッテキ!!」の時間枠をセガの宣伝費で買取り。そこに自分がプロデューサーとして乗り込み莫大な企画料やプロデューサー料をふっかける
・通常ならそんな大金をテレビ局は支払うわけは無いが この場合金を払うクライアントは秋元自身。発注者と受注者が同じなので言い値で払う。
失敗しても損をするのはセガで秋元やテレビ局の懐は痛まない 。 >>363
エニックスの『日本代表チームの監督になろう世界初サッカーRPG』は持ってたんだけど結局クリア出来なかったんだよ俺。懐かしいわー >>369 続き
・秋元は主婦しか見ない夕方4時台にセガ提供のアイドル番組というムチャクチャな物を作るだけ作るとあとは放置。
CDが売れなくても「僕じゃなければもっと悪かった」と平然。
セガに「DAIBAッテキ!!」の宣伝効果が薄いとクレームをつけられると「チェキッ娘がブレイクすればドリキャスのイメージアップになる」と逆にセガ提供。
・秋元演出の類似番組を土日にも増やしてしまう。
・こうしたことが出来たのもセガのオーナーだった大川会長をたらし込んでいたから。
秋元は「DAIBAッテキ!!」立ち上げ直後の98年11月に大川会長の肝いりでドリキャス専門のプロモーション会社を設立しその代表取締役に就任。
セガ本社の要求を無視できる立場にあった。
・好きなだけ金をバラまき吸い上げた秋元はこの年の高額納税者番付によれば7億円の荒稼ぎ。芸能人分野で1位に輝いた。一方セガはドリキャスから撤退し1,000人以上がリストラ。
倒産や合併説が飛び交う中、01年秋元を起用した大川会長は罪滅ぼしのように私財850億をセガに無償供与。心労が祟ったのかその年3月に心不全で死去。
・セガのスポンサードを失った番組は99年9月で全て終了。チェキッ娘も00年1月1日をもって解散した。 セガサターンて、格闘とアドベンチャーという印象だなあ。機種というより時代かもしれんが。
EVEバーストエラーは名作だと思うけどあれはPCゲームの移植か。 >>2
じゃあなんでスレ見た?書き込んだ?無視すればいいじゃん 嫉妬してるの?かわいそうに >>376
ポリスノーツ
セガサターンのはバーチャガン対応の決定版 ★4まで伸びてるw
>>30
20本で済むわけないやろ!40は欲しい サカつく2、オヴァンレイ、ルナ、グランディアだな
サターンのソフトは何か尖った作品が多いイメージ
刺さる人には物凄い刺さる
オヴァンレイなんか今やっても楽しめそう コレシカナイでセガ信者が持ち上げてただけでクソゲーしか存在ない
アーケードからの移植は劣化酷かったし 国内では健闘して64にも買ったサターンだけど海外ではせっかくジェネシスが奪ったシェアを吐き出した失敗ハードなんだよな 付属のロボットついてきて
ロボットのパーツ組み替えて板に乗っけると
ちゃんとゲーム内で反映されて戦えるやつ
誰か名前教えてくれ ソウルハッカーズは電脳空間とハッキングとソウルとマニトゥが上手く噛み合ってたし
ヴィジョンクエストとストーリーの運び方とマップ攻略がきれいに連動してて噛み合ってたし
ガンプのカスタマイズなんかのシステム周りも世界観と噛み合ってたし
キャラデザと音楽も大変に良かった
寂しさと前向きさの混ざり合ったラストの余韻もいい塩梅
難易度も難しすぎずストレスも無く丁度良い
何もかも上手く噛み合ってる美しいゲーム
SSとか裏設定匂わせだけがアレなので続編を
続編を…… ドリームキャストも結構好きだったのに時代に恵まれなかったな 戦国ブレードのオマケ ときめきアイン占い
若本ボイスに毎日癒されてたわ デア・ラングリッサーのファイナルエディション
大団円から闇落ちまで完備されてて素晴らしいな
所属勢力分岐タイプのSRPGはTOばっかり有名だけどデアラングの分岐は派手で良い
キャラクターも熱いのが多いし
絵はギャルゲ系なのに無駄に男臭いw ラングリッサーのキャラデザ好きだけど
大人になってからタワシ絵描きさんだと知ってびっくりしたわ 3Doリアルのパナソニック・松下電器のCMで、いつもサムシングニュー、てカタコトの日本語で言ってたなぁ、ジョージルーカスが。 ヴァンパイアハンターはやりまくったな。
PSとSS発売当時はPSにはヴァンパイア、SSにはX-MENが予定されてた。
ヴァンパイア大好きだった俺はそれでPS買ったんだけどね…
延期されまくってハンターの随分後に発売されたPSのヴァンパイアは
矢沢の歌付きの微妙なムービーがついたやっつけ仕事感満載の出来だった。 >>400
ギャルゲーは固定層の購入が見込めるからな
負けハード末期はみんなそうなる。PCエンジンもそうだったように サターンのゲームは全部俺には難しかったなあ
パンツァードラグーンとかまともにクリアできなかった思い出 アドバンスド大戦略だかアドバンスドワールドウォーだか忘れたけど空戦マップと陸戦マップが2層になってたやつ
ウォーシミュレーションが作られる事もなくなって久しいね。またやりたいや 今はセガサターンの解析がすすんでSDカード起動ができるみたいね 拡張RAMを使うCAPCOMの格闘ゲームはどれも良かった。 ワールドアドバンスト大戦略って仮にサターンミニに搭載されたらCP側の思考時間どれくらい減るかな? シャイニングフォース3三部作
プレミアムディスクがあると、
育てた3軍を自由に編成して歴代のボスと対峙できる 18禁ゲーあったよな
確かAV女優に声優やらせてるのあった
でもやっぱサカつくだな バーチャロンとバイパーズが家で出来たときの感動といったらなかったなぁ ロンチだったらパンツァードラグーーンだな
シリーズ化して今でも新作が出てるべき しかしサターンってRPGって話になると
グランディア位しか名前が出てこない辺り
改めてセガの弱さを感じずにはいられない わりとマジでバーチャルハイドライドは3回クリアした。 ソウルハッカーズ
プレステで追加要素込みで移植されたけどね ゼルドナーシルトは面白かったね
最初ゲームシステム理解してなくてそこら中の争いに介入してたらお前は大陸に戦乱を起こす元凶だって仲間に愛想尽かされてヒロインが発狂するバッドエンドで終わってしまった バーチャファイター欲しさに買ったが、デカスリートにどハマりしたな。 ドラゴンフォースとサカつく2はめっちゃハマったなー
ドラゴンフォースはリメイクしてほしい
あとタイトル忘れたが野球ゲームが当時ではリアルで遊びまくった 西暦1999
一時期これやるためのハードになってた タイトル忘れたけど野球拳
全員マッパにするのにドラクエより時間かかった きゃんきゃんバニーかな?
当時は若かったからな…。 いろいろ遊んだが、一番時間を使ったのはファイアープロレスリング6メンバトル
レスラーエディットにはまったら止まらなかった 友人宅でやったラストグラディエーターが死ぬほど面白くてすぐにラスグラとリリースされたばかりのネクロノミコン買ったわ
VFより街よりギレンよりハマった神作、zenあたりが権利買って次世代機でリメイク出ないかとずっと待ってる 野々村病院を出張から帰ってきたら彼女がクリアしてた 高校生の頃きゃんきゃんバニープルミエールで死ぬほど抜いたなぁ。 デビルサマナー、プリンセスクラウン、AD&Dあたりはやった バーチャロンはゲーセンでもやり込んでたなー
トンファーのロボ使ってたわー クロス探偵物語はリメイク&続編でないかな
クラファンするならお金払うよ ギレンの野望・スパロボF・やきゅつくが欲しいがためにセガサターン買ったなw スペースチャンネル5
エネミーゼロ
ガーディアンヒーローズ
テックサターンで働いてたのもいい思い出 大学時代時間持て余してたのに、プレステもサターンも買わなかったな >>450
バーチャロンはコンシューマー移植されたのはドリームキャストだね >>434
ファラオの呪い?
わくわくしてプレステ版を買ったが
デュークニューカムみたいなクソゲーだったはず
DOOMはメガドラで出さずにサターンで完全版出してもらいたかった
ドット絵の擬似ポリゴンソフトだからプレステのポリゴンよりSEGAで移植したほうが操作感とか再現性高かったのに >>224
旧機種とか実店舗で種類揃えるには狭いし
中古ネット通販とかの方が揃えられても、そっちも選別されて店が減ったなと 金田一のゲームで自分が犯人になるやつ
当時小学生だったが何をやってもすぐ金田一に見破られて嫌になって投げてから未だにクリアしてない 本編よりプレディスクの方がめちゃくちゃ盛り上がったセンチメンタルグラフティ セガサターンだもん
バーチャ2とデイトナとセガラリーとサクラ大戦だろう
スペハリはロード以外は完璧だけど32Xの方がいい感じだったしな
デイトナは逆走が楽しいしセガラリーはアーケードではゴールまで行けなかったので家でやれて嬉しかったわ >>424
プレステもスクウェアやKONAMIに助けられてるだけでSCEやSMEのオリジナルRPG、ワイルドアームズとかアークTHEラッドは結構微妙
グランディア1は他のハードに欲しいぐらいの名作だが >>16
あれTHQの岡田厚利氏が監修してるんだよね LUNAの1と2に凄くハマってたな
でも1でネトラレ属性に目覚めた可能性がある
3なんて無い グランディアの権利って今どこが持ってるんだっけ?
ジャスティンママパパの昔の話で1作作って、1を完全リメイクしてくれ センチメンタルグラフティの主人公は糞過ぎたせいか
2ではいきなり死んでて笑った 真っ先に思い浮かぶのがガーヒー
いちばん長く遊んだソフト >>472
ゲームアーツのHP見たら親会社がガンホー >>473
ああ、スペースチャンネル5ドリキャスだったか 七ッ風の島物語(自分的全ハード総合1位)
BAROQUE
シャイニングシリーズ
デビルサマナーシリーズ
ファンタシースターシリーズ
グランディア
夢見館はメガCDの方がよかった
あとシューティングゲーできないくせにデス様は持ってる ガングリフォンは1も2もラストミッションは降伏後の話なんだよな
1は武装解除されたプレイヤーがマクダネルダグラス製の機体をあてがわれてテロリスト殲滅に駆り出される設定が良かった
フアントム無頼の神さんばりに「しっかり飛べよアメリカ製!」言いながらプレイした記憶 湾岸デッドヒートだろ?!
スープラで始めたレースがいつの間にか飛行機操縦してて笑った ここまでアイドル雀士スーチーパイUが無いとか悲しいわ
ただのアーケード移植じゃなくサターンオリジナルストーリーの追加やおまけ要素がかなり盛り込まれてるジャレコの会心作だぞ メインキャラにポケモンのサトシの声優使ってたり超豪華声優陣だったな >>461
ああいうめんどくさくて投げてしまうけど内容は面白いゲーム
は実況動画向きだな 実況者が何度も失敗しては時間かけて
最終的にクリアしてくれる もう少し時間がたつとPS2についてのスレが立つ気もするが、薄型が出たころに買ったので
ドラクエ8はクリアしたけど、そのほかは大概途中でクリアは諦めていた 一番遊んだのはストZERO2かヴァンパイアセイバーかな
2D格闘ゲームは圧倒的にサターンが強かった エヴァ鋼鉄に付属してた8mmのCD覚えてる奴いる?
wiki見ても書いてないんだけどアスカの歌もう一度聞きたい >>73
うわwマーク2やマーク3も知らんニワカがいきってるよw 高校生の頃始めて買った18禁と表示されたゲーム「DESIRE」
ディスクを隠して夜中にこっそりプレイしてたけど最後までただのADVで泣いた >>488
ゲーセンでやった時はマジで衝撃だった
今考えると酷い挙動だけど
ポリゴンでド肝抜かれたわ >>454
仙丹が足りません
20年経ってるから無くなった会社も多いよな そういえば東京駅で、デスクリムゾンの社長に会った思い出・・・ サターン持ってなかったわ
ドリキャスならいくつか分かるんだけどな
ナイツはやりたかった記憶 3DO(松下、三洋)
サターン(セガ、ビクター、日立)
プレイステーション(ソニー)
マーティー(富士通)
ピピンアットマーク(バンダイ)
ニンテンドー64(任天堂)
PC-FX(NEC) バーチャ2は3D系開発が難しい
サターンの性能ではかなり苦しい移植だったのに
よくやったと思う。
しかし、やはり開発の難しさからか
サードがついていけなかった。
プレステの勝因の一つとして
導入費用の安さと比較的3D寄りの性能とか大きかったと覚えてる。 この頃の任天堂・セガ・ソニーの三つ巴も面白いけど、この頃から2002年までの任天堂とスクウェアの関係性がクソ面白いんだよね。 ガングリフォンでスコアがいいと上官から褒められた。上層部も高く評価しているとか。ダメだとさっさとこの場を去り給えって言われた F1 Live Information も変わり種としては面白かった バーチャ2、ファイティングバイパーズやラストブロンクスなんかはアーケード移植作はさすがにクオリティは下がったが、家で遊べるようになったのが嬉しくてやりまくったな
あとその流れでファイターズメガミックス、出る噂聞いた時はデマかと思ったわw カオスシードは何年も経ってからサントラが出て驚いたわ
ゲームはもう持ってないけどサントラだけまだ持ってる >>510
新日本企画忘れとる。
他に比べてハード性能は次世代と言えるか疑問もあったが、
ともかく当時の次世代機戦争の
メンツに挙げられていたのは疑いない事実。 バーチャファイターやろ
近所のゲーム屋さんの店頭でやりまくったわ バーチャ2は初代より効果音が
弱くなって、
更にKO時に効果音が消えるのが残念だった。 >>518
1991年の発売だから世代的にSFCなんだよなあ >>513
正直当時の任天堂は三つ巴になるほどの勢いがなく
実質SONYとセガの一騎打ち状態だったかと ミストを攻略本無しでクリアーしたのが当時プチ自慢だったわ 全日本プロレスジャイアントグラムはサターンだっけか >>527
64DDとか末期にでていたらしいが
CDに比べれば容量不足だっけ 特攻の拓の来栖がバーチャファイターのアキラの必殺技テツザンコウをマー坊にかましてたなw >>531
フィーチャリングバーチャがサターン、
ジャイアントグラムがドリキャス。 スパロボFの為に中古買ったけど
結局スパロボのプレイ時間の何倍もワールドアドバンスド大戦略に費やしてた思い出 >>532
結局任天堂って今も含めてCDメディアには移行しなかったよな >>539
独自フォーマットの光ディスクはあるけどね
ゲームキューブ、wii バーチャファイター
リターン・トゥ・ゾーク
ナイツ
平成生まれだけどこの2つはなんか思い出深い 最終的には負けハードだけど面白いゲーム多かったから金返せって気分にはならんかったな >>482
BGMが控えめでリアル感があって好きだった
画質の粗さも妙にリアルだった 何かのソフトに付いてきたシルエットミラージュの体験版をずっとやってたな ばあちゃんが中学入学祝い何がいい?って聞くから
スーパーファミコンって言ったらサターン買ってきた
スーファミなくて店員に聞いたらこれも人気ですよって言われて買ったらしい
包装開けてサターンの箱が見えて
速攻ばあちゃんに向かってサターン投げ捨てたわ
そんなばあちゃんだが今度の高校進学祝いは何がいいって聞くから今悩み中 >>546
セガハードとしては日本で最も成功したハードだったと思う バーチャファイターのCGポートレートって変なソフトなかった?
1500円くらいだったから変だと思ったんだよ >>549
あの当時で新規でスーファミ選ぶほうが…… 風のリグレット
寝ながらプレイできるとか斬新すぎた 湾岸デッドヒート
バーチャフォトスタジオ
アルバム倶楽部 胸キュン セントポーリア女学院
飯島愛グッドアイランドカフェ
おまかせ!退魔業 >>556
鈴木裕さんがマルチメディアを意識したソフト このスレ読んでて我慢できなくなって、Switchのパンツァードラグーン買っちゃった。テヘ 当時PSのワゴンセールかと思ったらSSだった時のモヤモヤ感 シャイニングウィズダムの連打システムを考えたサディストは誰だよ メガドラ譲りの硬派系ハードになるかと思いきや
PCエンジンの勢力も混じってカオス化したのが面白かったw シャイニングフォース3三部作にプレミアムディスクを付けて作画崩壊を直して発売して下さい >>549
今ならプレステ2一択だろ
持ってたら知らん サターンは18推が熱い
きゃんきゃんバニープリミエール2
バーチャコールS
ガンブレイズS
麻雀学園祭 百物語、野々村病院の人々、きゃんきゃんバニープルミエール
エロとオカルトしか求めない自分には神ハードだったな >>569
その辺はPCエンジンが自滅した影響が大きいわな
CDROM2が主流になった時の全盛期を
自ら捨ててしまったからなあ サターンは外付けHDDも周辺機器として
発売予定になってた
確かサターンの説明書に載ってた アゼル
ルナ シルバースターストーリー
グランディアはスーの離脱で途中で止めた ドラゴンフォースも大陸統一までは面白いんだけど
そっから先がダルい なんだっけ、世界の果ての壁越えて向こうに行くやつ
そこまで苦労したのに、新メンバー加入したら女の子が「じゃー私家に帰るね」ってスタスタ退場してったのが…いちばん衝撃だったなwww コマンド&コンカー
海外でヒットしたゲーム(洋ゲー)を、和製ハード出すという発想が、あの当時としては画期的だったという意味で評価したい >>582
ラストバトル直前で帰ってくるゾ
落ち込んだ主人公を励ますその他大勢で スーパーリアル麻雀だろ
エロい三姉妹とお手伝いさんの奴
未だに抜いてるわ セガで好きなのは
アウトラン
スーパーハングオン
ゲイングランド
ゴールデンアックス
テトリス
サターンで出てるかどうかは知らない シャイニングシリーズ一通り手をつけた覚えあるけどどれもクリアしてない
RPGはグランディアくらいしか
アドベンチャーゲームは豊富だった。ポリスノーツとウイルス、街好きだった。子供の頃イブバーストエラーのチラシ見てて興奮して大人になってやっとプレイできたな。 バーチャしたくてハード買ったけど
その後はハード無駄にしたくなくて
惰性でソフト買ってた印象 >>362
その95年の大技林、実家にあるわw
ランドストーカーもハマったなぁ。SFCで出た続編のレディストーカーは期待外れだった。 プレステ版のギレンはRAMの容量不足でエリアごとにマップが別れてるから別のゲーム
サターン版のように全世界が一つのマップじゃない PS以下の3D性能
ATARI Jaguar以下の2D性能
…こんな中途半端な性能じゃそりゃ売れんよな、SSは >>30
バッケンローダー
村田蓮爾キャラデザ、元キング・クリムゾン、フォリナーのイアン・マクドナルドによるメインテーマに加え
マニアックすぎるロックネタ満載のTRPG。ゲーム的には駄作
デザイア/イヴバーストエラー/YUNO 剣乃は外せない
デスクリムゾン ネタ枠で
グランディア
ルナシルバースターストーリー
街
バロック
レイディアントシルバーガン
パンツァードラグーン/同ツヴァイ/同RPGアゼル
クロス探偵物語
探偵 神宮寺三郎 未完のルポ/同 夢の終わりに
機動戦士ガンダム ギレンの野望
銀河英雄伝説
少女革命ウテナ いつか革命される物語
Dの食卓 >>603
ジャガー出してる時点でネタ
ハード性能の決まるもんじゃないだろ グランディア
サクラ大戦
機動戦士ガンダムブルーデスティニー
サンダーフォース5
ガーディアンヒーローズ
バーチャロン
ダイナマイト刑事
ギレンの野望 パーンツァードラグーンRPGだな
シューティングとRPGをうまく組み合わせていた
今の技術でやってみたい 4スレ目まで突入するほど人気あるならサターン互換の新型ゲーム機作っちゃえよセガ >>495
FFよりDQだろうね
DQ7の製作発表まではSSとPSは拮抗してたし
64という線もまだあったから決めかねてる人が多かった 信長の野望天翔記、KOF95、サクラ大戦、ブルーディスティニー3部作
グランディアとスパロボFとかもやってたな >>500
マーク2って何?
SG-1000やSC-3000は知ってるけどセガマーク2ってのは知らないから教えて >>30
野々村病院
下級生
サカつく2
グランディア
ギレンの野望 外国人枠が5になってる今こそサカつくを出して欲しい >>611
ソニーが出したCMに堀井氏が怒ってPSはないという見方もあったっけ ツヴァイは序盤ステージの崖から飛び出して滑空するところが最高
ガンダム外伝は2作目でジムからBD1号機に乗り換えて機動性が増すのがいい
ホーリィアークはシーク音でピクシーアタックを出すのに燃えた
フォースIIIはプレミアムディスクもセットにしてほしい
ギレンの野望はシンプルなSS版こそ至高
BAROQUEはいまでもたまにプレーする
Nightsはラストステージの冒頭デモで号泣して泣きながらプレーした
PSにもあったけど
エイリアントリロジー、西暦1999、トゥームレイダー、ワイプアウト等
面白い洋ゲーもあったのもよかった
サターンミニ出るといいね サクラ大戦2やりたい
プレステ5で出してほしい
スイッチでもいい サクラ大戦全部とプリンセスメーカー2
スレイヤーズろいやる1・2
ルナ1・2 サクラ2とスパロボF完結編が出た年にドリキャスだっけ? アーケード移植は除外しろ😡
ガーディアンヒーローズ
ドラゴンフォース >>619
あんな糞つまらないギャルゲーいらん
古臭いし数少ない高齢オタクだけだ
サカつくこそ出すべき PCエンジン末期のガリバーボーイがサターンに移植されたけど
なんかアニメシーンがザラザラになってたな
まぁ単に画面サイズが大きくなって
ざらつきが目立っただけなんだろうけど >>625
3月のドラゴンフォース、ギレンの野望、スーパーロボット大戦F
サクラ大戦2はサターン最後の祭り 本体と一緒に買った
バーチャルハイドライドとDの食卓
結構良かったです! >>504
移植なのに本家ゲーセンより出来が良かった気がする サターンからPSに移植されたのって大抵は劣化移植だったな
この世代ほど機種間の違いがあった世代はない >>629
動画はシネパックという画質が汚いソフトウェア再生が主流だったからね
ムービーカード装着でMPEG1を再生出来たが対応ソフトが少なかった デイトナって曲とか演出が当時のレースゲームとしては画期的に良かったよな
ゲーセンには劣るけどそれでも気分は味わえた ギレンとかスパロボFデビルサマナー格ゲー関係あたりはたしかサターンの方が発売早かったね >>1
バーチャコップシリーズに一票。
家でもゲーセンでも死ぬほどやった。
今はあぁいうシンプルなのがなくなってつまらなくなったなぁ スケルトンサターンが欲しかった
黒いドリキャスは最後に買ったけど >>610
サターンとドリキャスのソフト動くハードがあれば間違いなく買うわ セブンスクロス
バイ菌から始まってヒトにまで進化するRPG大作 >>630
わざと負けて
エンディングに何を書かれるか見たくて
セーブしてた
ハッピーエンド後のキャラ別バッドエンドがなかなか良かったw >>652
俺も欲しい
特にドリキャスのゲームは終わらないまま
本体が壊れてしまったし サターン人気は95年末のVF2、セガラリーがピークだったなあ
翌年早々にPSでスクウェア参入とFF発売が発表されて下降線になった >>656
当時、少年ジャンプで速報で載せていたわな 1位 バーチャファイター2
2位 魔法騎士レイアース
3位 サクラ大戦
夢見館のなんちゃらってのあったな〜
アレはショボかった。
ファミ通でシェンムー当たったけど、途中でやめた アナログスティックセットでアフターバーナーII
操作性最高なんだよなあ セガとバンダイが合併する話が出た時期スパロボが1シリーズだけサターン限定で出たんで買ったけど
他のゲームはやらなかったな スーパーリアル麻雀P5
規制前でアーケードがそのままできるのは嬉しかった >>587
映画のシナリオがよくできてるからね
でもサターンマガジンではデス様と最下位争いしてた サターンはいいゲーム出まくってたところでドリキャス出すよっつって
ユーザーがセガから梯子外されたんだよなぁ >>665
今考えるとセガバンダイが実現したら
セガのハード事業の撤退は遅かったかもしれないなあ ヴァンパイアセイバーだな
サークルの部屋にあって、よく対戦してたよ
楽しかった 3年ぐらい前に本体買ってソフトも集めたな
パワーメモリと拡張4MBがニコイチになったやつも買って差し替えもしなくて済む
バルクスラッシュやってたわ >>669
本体売れば売るほど赤字になってたからな
ドリキャスも値下げて同じ轍を踏んだが スパロボFもうそうだけどPSとSS両方で発売したゲームって基本SSの方が出来がよかったんだよね。 >>231
初心者時代、他チームから引き抜いたキーパーが不満溜めまくって出ていこうとした時は
そいつと仲の悪い選手を数人切ってまで慰留したっけなあ。
今にして思えば、何であんなザルGKを必死に守ってたんだかわからないw >>655
もう中華ゲーム機でドリキャス動いてるよ >>676
スパロボFのサターン版って
ほぼ作り替えだしなあ >>667
内蔵のバックアップメモリぶっ飛ばすバグ付きだったがな マリカ 真実の世界
おまかせ!退魔業
この辺りは時代の匂いを強く感じさせてくれる雰囲気のゲーム XMENとストリートファイターってどっちが強いんですか? Dの食卓、エネミーゼロ、風のリグレット楽しかったな 最新のグラフィックでバーチャ2がリメイクされたら欲しいかも。 サターン版だとサクラ大戦のシャワーシーン乳首有りなんだっけ? バーニングレンジャー
グランディア
ドラゴンフォース
パンツァードラグーン
ガーディアンヒーローズ
メガテン
おっさんホイホイですなぁ >>692
ない
びーちくつけられたのはX指定のみ >>175
けど当時はそれより「天外魔境IIIじゃないのかよ〜!」という怨嗟の声のほうがデカかったけどな 4スレもいく活況ぶりなのに、なんでセガのミニ・シリーズは失敗なのか ファンタジーゾーンやアフターバーナーIIの完全移植は嬉しかったな >>694
X指定も内外からクレームが出たのか
18歳推奨に収まってしまったわな >>698
天外魔境3目当てにPCFX買った奴もいたんだろうな >>30
思い出はグランディアとかソウルハッカーズだが、移植版やリマスター版でてるしなぁ
サクラ大戦やバーチャ、バーチャロンは確実に入ってきそう
ナイツやシャイニングウィズダムとか、ヴァンパイアハンターも欲しい >>611
一時期SSで出るとの憶測もあった
スクウェアがPS陣営に行った後、組長が堀井によろしく頼むと嘆願したものの64の線はあまりなかったかと >>706
セガはスクエアとエニックスを味方に付けられなかったのが敗因 >>708
そりゃセカンドパーティー優遇で開発費持ちとか
セガでは無理だわ >>578
最大の要因はPC-FXだろう
天外魔境IIIはPCEではなくそっちで出る予定だったが頓挫
ちなみにPS2で出た奴は全くの別物 >>708
エニックスじゃなくてドラクエは圧勝しているハードに味方する構図なので、ドラクエを味方にしたかったらまずハードで覇権を得ねばならないという皮肉 >>686
飯野は亡くなるの早すぎたよな。結果はどうあれ挑戦していたと思う。 >>611
それは違う
FF7のPS発売決定のインパクトは大きく、これで勝負が決したのは明らか
ドラクエのPS発売は勝ちハードに後追いで乗っかっただけ >>701
麻雀狂時代コギャル放課後編はSSと3DOで出てるけど乳首出して全裸になるのは3DOだけ サターンが女性受けしなかったのはソフトのラインナップもさることながら
まず見た目がPSと比べてでかくてゴツいからみたいなことを
ゲーム雑誌に書いてたライターがいた記憶ある >>611
一般ユーザーはドラクエは任天堂の次世代機で出ると思ってただけ
FFの時点でサターンは負けが決まってた >>703
PC-FXはエロゲ、ギャルゲのために買った人多いでしょ 限りなくPCに近い移植実現できたし ほぼ同級生2やりたいがために本体買った思い出 飯野氏はテックサターンか何かに連載持ってて
帰宅した時に美人の奥さんがひどく落ち込んでたんで
どうしたのか聞いたら留守中に掲示板で旦那がボロクソ言われてるのを見てしまったとかで
そんなの気にすんなと笑いながら慰めたとか >>720
バイクに例えると
ホンダ ソニー
任天堂 ヤマハ
セガ カワサキ スズキ
てことか >>670
バーチャロンはガンダムになってたろうね >>670
バンダイの社員の大反対で実現しなかったんだよね
セガのパワハラ体質は業界内で超有名だったから >>706
そもそもFFもDQも長年続いてたセガハードの歴史で一度も出たことなかったと思うが、なんで出ると思っちゃったんだろう サターンってプレステと違って非常にゲームゲームしたゲーム機だったよな
ゲームに集中する雰囲気にされてくれた
まあ何言ってるかわからんだろうがそんな気がするわ >>734
エニックスはセガサターンに参入してたからじゃないかな?
7つ風の島という名作も出したし >>723
PC-FXはインターレスモードすらなく、当時のパソコンのギャルゲーの半分の解像度で
グラ書き直ししないだめ。まともな移植なんて出来ません。
ギャルゲーマシンとしての性能すらサターン以下 はまったのは千年帝国の興亡
狂ったようにやってたのはセガラリー >>727
勘違いしてた
連載してたのは飯野夫人の方で
旦那に慰められた話も奥さん本人が書いてたんだ確か エネミーゼロは難しくて理解できなかったけど。後になってPSとこじれた話を聞いて爆笑した ギレンの野望
マーブルvsストリートファイター
バーチャロン >>723
同級生2FX版はエロシーンで声がないからダメ 何を血迷ったかオシリスとか出てくるゲーム買ったわ
何重人格とかのやつ パワーメモリーがクソすぎてな
セーブデータが消えやすいって欠陥すぎる >>741
プレステのイベントでサターン鞍替えの発表しちゃったやつね
D食の出荷本数制限で不満あったみたいね >>670
バンダイも新しいハードを作りたい色気はあったと思うな。
携帯ゲーム機のワンダースワンなんて出したわけだから、コンシューマでもいずれと思ってたんではないかと。 >>720
そもそも当時はゲームをやる女の人があまりいなかったと思うけどね
サターンが女性受けしなかったというよりPSが上手く引き込んだともいえる シャイニングフォース3は特典の
おまけディスク貰ったなぁ… ソウルハッカーズってなんで続編出ないんだろう
ペルソナがそれにあたるんだろうか? サターンはアケゲー派が多かったから、カジュアル系のPSを馬鹿にする風潮あったな
性能的に2D寄りのサターンと3DポリゴンのPSで、スペック的にサターンが多少強いといっても互いに得意分野があるだけというものだった 押し入れに歴代ハードと共に眠ってるけど動くかな?w スペースチャンネル5だな
クララの怪しい気配がぎゅんぎゅんします。 サターンはアケゲの移植が多かったから
友達呼べない家は微妙だったかもな。バーチャとか無駄にCPU強いし >>715
それは全然違うわ
ドラクエ参入にFFが影響してるのは間違いないけど
FFのインパクトで決まったのなら年末商戦前にはケリが着いてた あとポリゴン安室奈美恵が踊るだけの
CD ROM配ってたなぁ、妙にリアルなw
安室奈美恵が引退の時絶対話題に出る
と思ったのにどこも何も言わなかったな サターンしか持ってなかった幻水ファンは見捨てられたのか 今サターンのコントローラーもったら軽すぎておもちゃにしか感じないと思う ドラクエ参入は当時発売したばかりの任天堂64に対して
大ダメージを与えたのは事実だが、
ドラクエ参入発表前からサターンはその前に負けてたから。
なんか歴史の改ざんしてるバカが居るな >>765
それはすでにドラクエ参入決定後の話だから ナイツ
好きすぎてプレステのリメイク版も買ったけどなんかマルコン操作と違ってダメだった ガーディアンヒーローズ
ガングリフォン
バーニングレンジャー
バルクスラッシュ
レイディアントシルバーガン
機動戦士ガンダム外伝
速攻生徒会 >>747
出荷制限本数は飯野のお陰で話題になったからなぁ
ENIXとかは制限無いのに弱小は制限かけられて売りたいのに出来ない!って叫んでたよね >>738
それでもやりたかった人もいるんですよ!なんせPC20万越えが当たり前の時代に 今はPC安くなっていい時代になったもんだ エロゲは当時ほどやらんくなったが ドラクエ発表前からすでにサターンとPSはユーザーのすみ分けが出来てたよ。
PSは一般向け、サターンは格ゲーやシューティングやギャルゲーなどオタク向け。
ドラクエとファイナルファンタジーのPS参入は、発売が遅れてた任天堂64がソニーへの劣勢を挽回するチャンスを失っただけで
セガはそもそもそれ以前に、マスへの訴求という意味では負けてたわ。 シリーズとして生き残ってるのを含めれば、カルドセプトとソウルハッカーズ
ssでしかプレイできないものならカオスシードかな 指が折れるまで!って気持ちでエロゲーギャルゲーやった思い出 >>774
当時のPC相場からすると、もう486の時代になってたから、
本体だけならPC-FXと同じ値段で同級生2が動く386パソコン中古で買えたけどね。
まあもちろんVGAモニターは別途必要だろうが >>3ファンタズムやってみたいけどプレミア付いてるんだよな >>746
ていうかカートリッジスロットがクソだった
あの接触の悪さは異常だった
パワメモもそうだがサターンモデムでネット繋げるまでの作業がいつも大変だった セガサターン持ち≒エロゲやってるヲタクっていうレッテルはられてたわ当時 ゲーセンの感触を家庭でも再現したくて
バーチャスティックプロを買った思い出 サターンが負けたのはFF7っていうのは間違いないが
緩やかに毒が回ってきたのは3D機能
ユーザーもメーカーもとにかく3Dだったからな。ドット?2D?もう3Dだろと。 2D本領発揮の、X-MEN VS. STREET FIGHTERの完成度は凄かったが
その頃既に肝心のサターンユーザーの心はsimかadvに向いていた。
ゲーム機の生涯はどれも似たようなものよ、始act、終eros、南無。 >>785
ガチャガチャ動くもんなあ
前スレで誰かが厚紙を挟んどけば大丈夫みたいな事書いてあったからまた遊ぶ時にやってみるかな >>788
サターンはプレステみたいに透明なポリゴンが扱えなかったのが致命的だった
透明に出来ないので細かく格子状にして透明を再現してた
苦しそうだった サターンがギャルゲーマシンって言うけど
サターンでそんなにギャルゲーした記憶
無いんだよな〜サクラ位?
ドリキャスでは鍵関係、ピアキャロ、
メモリーズオフとやりまくったけど >>792
透明どころか厳密にはポリゴンですらなかったりする >>786
ゲーマーアピールで野々村病院と一緒に安い格ゲー買った記憶がある サターンで好きだったのはやっぱりSTG
中でも好きだったのはシルバーガン
STG以外だとカオスシード サクラ大戦は衝撃受けたな
ゲームなのにアニメーションと声とゴリゴリあって
アニメの構成通り13話?にOP、アイキャッチ、ED、次回予告って 元々格ゲーのユーザー数なんて精々ミリオンだしね
ハード戦争に勝ち残れる弾じゃない >>795
サターンのギャルゲーはイマニジア(シーズウェア)とエルフが牽引していたのは間違いない >>708
スクウェアは任天堂を敵に回してとんでも無いことになった。映画で自爆したせいでもあるけど。 そもそもサターンってネオジオ対抗のマニア向け高級マシンとして作られてるんだよ。
セガが本来次世代機として出そうとしたのは、スーパー32一体型。
あまりにもプレステの性能が良すぎたんで高級機のはずのサターンですら
見劣りするマシンになってたけどな >>788
でもモノによっては影の付き方がリアルなせいで不気味なマネキンに見えてたPSよりも
粗い3DのSSの方が緩和されてマシに見えてた作品もあったな >>801
あ〜そういや卒業2はやったわ
小林ひよこ絵に釣られて
他ハードにも出てたと思うが >>811
嘘
ポリゴンなんだけど間違った説が流れてるだけ
おそらくスプライトの変形機能を使ってると勘違いしてる 今考えるとプレステはローンチから当時まだ80年代の残り香があってパワーのあったナムコを味方に付けてて最初から勝負が決まってたかも知れない。
サターンは最初はかっこつけてメガドラ時代の名作を封印するとか宣言してたな。
その宣言である程度のゲームファンががっかりしたのは間違いない。
ソニック封印してクロックワークナイトとかな。
結局出たけどそんな宣言せずにソニックとかシャイニングフォース3を出しますとか言っとけば少しは違ったかも >>649
いまは何でもストーリー仕立てだからな
むかしの、実験的なものはいま皆無。
ストーリーなんて薄っぺらでいいんだよ
R4がなんで高評価なのかわからん >>812
バーチャ2のあれがポリゴンじゃなかったら逆にすごいけどw >>803
コンビニ販売でソフト売って一新会と
ガチバトルして任天堂との仲は最悪に…
今はコンビニで任天堂プリカ売ってるし
スマブラにクラウド・セフィロス出てる
から和解はしたんだろうけど セガはエニックスに根気強く交渉してたんだよな
セガ側が自作したドラクエ使ってプレゼンするぐらい。こんな感じできますよ!って >>815
風説の方が実は凄いよなw
あんなの実現出来るならやってみて欲しい >>30
ギレンの野望
サカつく1
同2
(続編を期待しての)エア・マネジメント
Strikers1945
同U
ウイポEX
ダビスタ
園田健一作画の脱衣麻雀(タイトル失念)
テトリスSS
ぷよぷよ2
魔導物語のキャラ使ったローグライクRPG(タイトル失念)の完全版(=PS版)
このくらいしか思いつかない(´・ω・`) >>813
サードにナムコいるのが強いよな
リッジに鉄拳、アーケード移植のセガに
勝負できたのもナムコのおかげ >>768
DQ7のハードがPSに決定したのはもう少し後だったはず
少ないともFF7発売の時点では未定 >>737
それもあるだろうし、FFと違って2D堅持するだろうから2Dに強いサターンだろうという憶測もあった ギレンの野望はやりまくったなあ
後発のジオンの系譜の方がボリュームも操作性もいいけど、バランスはサターン版の方が良かったかもしれん
最後までRX78ガンダムが強かったし 結構サターンも楽しんでたけど気がついたらプレステでFFとかダビスタやってた
その後ギレンの野望をやるために押し入れから出したのが最後のサターンの記憶 サカつく最初はサターンだよな スポーツ好きにとってあれは寝ずにやったわ エニックスはサターンでオリジナルゲーム出したりしててドラクエも出るんではないかってワクワクしたなぁ >>824
プレステはリッジレーサー移植するために開発したようなものだから、単にナムコがサードにいたのが強みてわけではない >>824
サターンにもナムコは参入表明してたんだがな
結局一本も出なかった デイトナ、バーチャ2、サクラ対戦、サカツク。
死ぬほどやったな。なつかしい。 専用3D描画チップ積んでるPSに比べて
マシンパワーとソフトで無理やり3D
やってるサターンは開発が難しかった
後で開発ツールを配ってたけど時すでに
遅し…SH2二個積みってのも開発を
難しくした要因だった…SH3が間に合って
いれば、少しは状況変わったのかな? やっぱり一番の名作はレイディアントシルバーガンだな >>816
その代わりゲーム流通に新しい風を吹き込んだし、実験的な怪作も生まれる余地ができた >>824
ナムコミュージアムに当時結構衝撃受けたわ
当時としたらちょっと前の有名ゲームの詰め合わせになってて安いしゲーセンと全く変わらんし
お得感が凄かった >>840
ネオジオなんかどうでもいい
サターンより性能低いし >>839
レトロ詰め合わせブームのきっかけになったよね やきゅつくデータだけ最新にしてくれたら10万でも買う ナムコなぁ…
新規ハード出たらとりあえずナムコミュージアム出しとけ路線が今も続いてんのよくわからん
の割にパックマンギャラガドルアーガってあの辺ばっかり
カプコンとかSNKみたいに全部出せよもう 4M拡張RAMのロードレスは凄かったな
プレイ中に次を読み込んでるからロード時間が無かった ドラクエとFF両方とられた時点で
PSのかちが確定した。
どっちかセガに来てればな〜 サターン持ってたんだけどな
何をプレイしたかさっぱり覚えてない
なんの為に買ったんだったかな… 3年前からある程度集めてわかったがサターンって面白いゲーム多いな
当時の思い入れないから懐古の余地もなく普通に楽しめた >>137
ガーヒーは自由度高すぎて
友達集まって遊ぶには今ひとつだった
結局メガドラの幽遊白書やってた >>844
ナムコとバンナムはもう別会社みたいなものだから
バンナムに昔のナムコみたいなカリスマ性を期待しても無駄 プレステはリッジがやりたくて買った
サターンはサカつくがやりたくて買った ワンチャイコネクションとバーチャルハイドライドはクソゲーだから買わなくていいぞ >>852
ソフトの少なかった時代だからハイドライドは買った
流石にワンチャイには手が出なかったがw ACの移植作はなんか違う気がするが
サクラ大戦とかナイツとかサターン発祥の方がピンとくるな
2D格ゲーとかなんかスーファミの時代と違ってプレステサターンは移植度が高かったからなあ グランディア
シルエットミラージュ
ギレンの野望
街
サターンでオリジナリティあって優位性ほこれたソフトは
後にことごとくPSに移植されてんのな
まぁ商売である以上仕方ないけど >>852
つか、サターン初期のクソゲー率ってめっちゃひどかったよな。
とにかくラインナップを埋めるために粗製乱造するというセガ得意の糞経営。
ゲイルレーサーとか本当に許せんわ >>855
ガングリフォンとパンツアードラグーンは
サターンオンリーのオリジナル傑作ゲームやろ ヴァンパイヤハンター
ガングリフォン
ソウルハッカーズ
ドラゴンフォース
このくらいしか覚えてない
まだやったと思うんだけどなー >>856
PS最初のガンダムもひっどいクソゲーだったしそんなもん
スクウェアがセガに付いた世界は見たかった >>855
カルドセプトやソウルハッカーズもな
逆にそのあたりのゲームが最初にサターンで発売されたことが不思議でもあるが >>860
ガングリフォンはリメイクがPS2に
パンツァーは箱とSwitchにそれぞれ
出ているんだな〜 >>863
家庭用で既にセガは負けハードのイメージがついてた >>849
うちもだわ
神様とか市民とかネタキャラが多すぎてイマイチだった
メガドラ版幽遊はずっとやってたわ
SSは格闘ゲーの移植がPSより良かった気がする
移植さえされたらネオジオが無くても良いレベル >>812
テクスチャ付きポリゴンは変形スプライトを流用してるから全くの嘘でもない
だからサターンのテクスチャ付きポリゴンは四角形のみ
フレームバッファ方式のスプライトとポリゴンは技術的に
根底の部分でやってることの差がほとんどないんだわ
だからスプライトかポリゴンかという話は非常にややこしくなる ロードス島戦記と思ったら
あれはドリキャスだったわ >>860
そりゃパンドラはセガ製作販売のゲームだから
ハード撤退した今ならともかく、当時PSに出したらブチ切れるわw
パンドラ自体がセガ社内でそれほど重要視されてない感じあるな
オルタ以降新作まったく作ってくれんし ナイツは本当に素晴らしいゲームだったな。中裕司の集大成。 >>868
いやメガドラからその辺を払拭させる勢いはあった >>856
ゲイルレーサー曲もいいしそんなに酷い印象ないけどな
ステージ間のローディングはウザいけど シェンムーはマイナーハードだったから持ち上げられてるだけのクソゲー PSとSSは当時はどっちが上とか無くてそれぞれ得意分野があったイメージ
結局どっちも買ってしまった
人気ゲームは最終的にはどっちのハードでも出たりするけどどっちかだけってのもあったし
移植しても移植度がどっちかが上とかもあるし両方必要だった >>867
次世代機以降の話するなら移植されてねー傑作なんて任天堂ぐらいしかないだろ あの当時はセガのゲームはセガのハードでしか出来ない時代だったし >>866
SSとPSは発売当初から2台ハードとして市場ほぼ互角にしてたし、
サターンのほうがメモリ多い、2D最強、コアゲーマーがそろってるで
タイトルによってはサターンを選択したのは別に不思議ではないよ
逆にパラッパラッパーやXI[sai]みたいなライトユーザ向けのはサターンでは 売れそうにない
それもFFがPSで発売したころからサターン劣勢になってきてDQでトドメさされた感じだな
DQがサターンででていれば、PS・SSで2台ハードとしての時代はもっと長く続いていたと思う >>876
ラッドモービルの移植と考えるとすぎて厳しい >>881
DQの勝ちハードでしか出さないって方針は
本当好きになれねえなあ
勝ちハードに拘ってDSにまで出す始末だし >>855
シルエットミラージュの音楽のよさは異常 >>842
その少し前にニチブツがニチブツアーケードクラシックを出してたけどね 当時ギレンの野望はサターンPSで別ゲーみたいな作りになってて驚いたもんだけど
開発の違いより比較してサターンのメモリ性能を賛美する声をよく聞いた記憶がある 慟哭のヒロインバラバラ死体(を匂わせる描写)は今でもトラウマ
助けられなかった後悔もあって EVEと言えばそれまでもなんか怪しいと思ってたファミ通のレビューを
完全に信用しなくなったのが思い出される
移植だけど傑作のバーストエラーは確か5〜6くらい
それのヒットを受けて大々的な宣伝をして発売された凡作のロストワンに
7〜8くらいの点数が付いてた記憶ある ルパン三世のデータファイルみたいなので、ルパンの面白さを知った セガは直ぐに裏切るからな
サターンはセガのくせに成功してメジャーなハードになったのに直ぐに裏切ってドリキャスを出した
ドリキャスが大爆死したら、もうハードは作りません、と勝手に廃業
その後ろくにソフトも作らずセガは消えていきました サターンのファイプロ結構やったな
あと全日のプロレスで首とかダメージが蓄積すると仕事人みたいにレントゲンでダメージが表示されてたような なんだかんだ言って鈴木裕はすげー
バーチャ
シェンムー
新しい時代の扉を開いた >>895
あれはPS2より先行したかったって本音があるからなあ サターンの命運を賭けた大作であるグランディアは感動した
もっと評価されてほしい リアルタイム世代だけどバーチャファイターは衝撃だったよな。
家でゲーセンのゲームできるって本当にいいの?って感じだった。 >>15
SFC等の2Dゲームではやれることの限界があったが、3D表現が可能になって開発者らが今までため込んでいたアイデアがいっきに噴き出した感じだね。
玉石混交ではあったが面白いアイデアの作品はたくさんあった。
今じゃそういう作品はインディーズだけだな。ただ2Dに寄りすぎかな。dead cellsとか面白いけどね。 >>902
ジュディマリが歌詞にするほど流行ったからな ガーディアンヒーローズやりまくったわ
折角全キャラ出してもバックアップロムがクソ過ぎて直ぐデータ飛んだが メガテンをやるために買ったが後にPSに移植されてしまったのでサカつく 時計内蔵でリアルと連動するってのは今では当たり前になってるけど
当時は斬新だったけどな
ただ機能を使ってたゲームがルームメイトと一部でスパロボみたいにオマケ程度の要素で誕生日祝ってもらえるくらい >>497
あながち間違えてはないんだが
オリジナルはPC-9801でエロゲーなんだ >>839
コナミのMSX詰め合わせは
サターンはCD1枚で出してたな >>497
乳首はないけどパンチラはそこかしこに出てくる 野々村病院の人々はエロゲのクオリティを超えていた
乳首シーンも〇 >>870
3Dアフィン変換してる時点でポリゴン
サターンには2Dアフィン変換をする機能が2D向けに搭載されてただけ
そんなに言うならお前が2Dアフィン変換だけで3Dを実現してみろ
もしそれが出来るならお前はCGの世界に革命を起こせるぞ
今すぐ取りかかってくれ >>860
ガングリフォンはリメイクがPS2に
パンツァーは箱とSwitchにそれぞれ
出ているんだな〜 ナイツ大好きだったな
サターンひっぱりだしてやろうかな これはミニサターンが発売される噂があって
それに収録するソフトをリサーチしてるのかな
収録して欲しい願望を書き込むべきかな?
カプコンのヴァンパイアシリーズで ゼータガンダム前編の大気圏突入と サイコガンダム三連戦がきつかった 水滸伝かな。
あのクリア後のムービーがカッコよすぎてヤバい。
ゲーム自体はいまいちだけどw >>921
プレステミニでたがゲーム愛の低さから評価が散々だった
サターンミニはそんなことないと思いたい >>921
なるほど
きゃんきゃんバニーを強く推さねば 野々村病院。
バーチャのキャラ一人だけはいったCGのやつ
どちらかだろ。 サターンミニが発売されるなら絶対買う
ナイツとパンツァードラグーンは必ず発売してほしい >>920
P7ももっと早ければ脱衣可能だったのに
というかキャラデザがP5をピークにどんどん酷くなっていったのがな デビルサマナーとかギレンの野望とかワールドアドバンス大戦略とか良かったけど
個人的にNo.1はグランディアかな 特に夢中になったのはゴジラかEVEか下級生かって感じだな ここまで脳天直撃セガサターンなし
どこら辺の世代までこのハード知ってるのか >>908
天外魔境のサターンオリジナル作品だったと記憶しているけど
モンスター倒して集めた金を預金すると利息がつくシステムだったので
サターン本体の時計を未来に設定しゲームを立ち上げると、預金が一気に増えているという錬金術が使えた 「モンスターメーカー ホーリーダガー」
・・・って言えれば良かったんだけどなぁ(’A`)
神々の方舟の件も合わせて多部田俊雄は絶対に許さん。 >>908
時計連動はスーファミの天外魔境ZERO(ロムに時計内蔵)で既にやってたけどな >>921
メガドラミニは良かったがアストロミニは収録作品が発表されるたびにテンションが下がりコラムス3本入れる期待を裏切ってくれたから挽回して欲しいな カオスシード
有料アプリでいいから完全移植してくれないかな ロックマンみたい横スクロールアクションゲームがあったけど、タイトルが思い出せない
ビッグスクーターみたいな格好良い乗り物も出てきたような?
親戚の兄ちゃんの家でよくやってた
分かる人いませんか?
メガドライブだったかもしれんけど ZERO2だな PS版よりできよかった
ZERO3は オリコン遅延あって駄目だったけど だいなあいらん推しは1件だけか
ゆみみみっくすよりインパクト薄いせいか… >>941
ゲームギアミクロもそうだけど
同じ会社で似たような企画でも責任者が違うとこうも変わるのか
と思い知った レイヤーセクション
セガラリーチャンピオンシップ
ドラゴンフォース
CD擦り切れるほどやった ギレンの野望はゲームも面白いが
CDプレーヤーで再生した時の警告も面白い アレアレ、アレだよアレ
ファンタシースターオンラインしかない サターン普通に現役で動いて今もテレビに常時繋がってる俺は異端か >>937
時計機能を使うゲームを作ってもプレイする方からしたら有利になるように時計を弄っちゃうから
余り意味が無いんだよね
本体に時計機能を内蔵ってのはサターンが初かな
プレステの方も後から時計機能内蔵のポケステを出してたな デビルサマナー
アゼル パンツァードラグーンRPG >>951
SG-1000はもっと愛されてるのかな 400スレくらいいきそう サターンミニが出るって事なら全年齢版と18禁版の2種類出して欲しいな
多分、18禁版の方だけ買うことになるだろう >>960
スレじゃなくてレスだな
レスでも厳しそうだが >>928
発売直前で法規制が厳しくなったのが残念でした。 >>921
ミニサターンは無理って言ってたような。
CPU2つあるのが厄介らしく。出たらそりゃ嬉しいけどな。 >>941
メガドラミニの隠しタイトル 新たに移植したダライアス
アストロシティミニの隠しタイトル ドットクリン (ヘッドオンの劣化版)
だからなぁw
メガドラミニのチームが作ってくれないなら、セガでも過度な期待はできんわ
もの販売するレベルにすらなっていないプレステミニよりはましだろうけど ギレンとさかつく2?のために白サターン買った記憶
サクラ大戦1・2は買ってないけどやったな、友人から借りたっけ 買ったきっかけはときメモサターン版が出るってことで買ったけど、
一番プレイしたのはサカつく2だったな
ときメモはプレステの方で全員攻略しちゃってたのもあってか、サターンの方は
新要素がオマケ程度だったので2人攻略して積んじゃった >>966
CPU二つは問題ないよ
サターン後期では既にワンチップ化されてたからな
色々複雑なのが問題なんだけどこの先どうなるのかは判らない もう一度やりたくもないが、エネミーゼロだな
vrでだしてくれたらすげーやりたいとは思う >>520
Disc2からはムービー鑑賞多めの、レールプレイングゲームって感じになるね
スー強制離脱もリーン蘇生もなんだかなって 野々村病院はストーリー音楽SEどれも素晴らしくて臨場感ビンビンだった
院長の作治ボイスもかなり評価高い プレイしたことあるゲームの多さはプレステだが
やり込んだゲームの多さはサターンの方が多いわ
オンライン交換とかやってたから色んなゲームやった結果 >>893
ある程度やり続けなきゃEVEなんて糞ゲーだろ
最初の事件解決あたりまではボンゲーや >>976
FPGAでチップ動作を再現するわけじゃなくエミュだから
ワンチップ云々ってあまり関係ないんじゃ、FPGAでも関係ないけど >>992
ミニサターンとか言ってたからあくまでもサターンを作るのを前提に言っただけ スパロボFのためにサターン買ったな
あと買ったのはメガテンシリーズのなんか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13時間 5分 47秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。