【ゲーム】ファミコン史上最凶の「激ムズゲーム」ランキング ★3 [muffin★]
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https://futaman.futabanet.jp/articles/-/120063?page=1
2021.01.09
現在のように手軽にゲームの攻略情報を入手したり、動画などでクリア手順を確認できなかったファミコン全盛の時代。せっかく購入したゲームがどうしてもクリアできず、八方塞がりのまま攻略を諦めた経験のある方も多いことだろう。
そこで今回は「クリアできなかった激ムズのファミコンソフト」に関するアンケート調査を実施。30代から40代のファミコン世代の男性200名を対象に「一番難しいと思ったファミコンソフト」の名前を挙げてもらった。
まず第3位(14%)にランクインしたのは、1985年発売の『スペランカー』(アイレム)。カセットについている発光ダイオードが特徴的な超有名なアクションゲームだ。
このゲームは洞窟の中にあるアイテムを集めながら探索していくゲーム内容だが、ファミコン史上でも1、2を争うほど「死にやすい主人公」として有名。キャラクターの身長以下の小さな段差から飛び降りても即死するほどで、あまりの虚弱さゆえにゲームも難しいという印象を抱いている人が多いのかも。
第2位(16.5%)に支持されたのは、1986年発売の『魔界村』(カプコン)。アーケードゲームからの移植作品だが、ファミコン版は「難しさが数段増した」と言われているソフトだ。
このゲームは西洋ファンタジー風の世界観が特徴の横スクロールアクションゲームで、主人公の騎士アーサーが、悪魔サタンに連れ去られたプリンセスの救出に向かうという内容。敵の攻撃を一度食らうとアーサーの鎧が脱げ、パンツ一丁になった姿も印象深い。本作の最初の鬼門は、ステージ1の途中に出現する赤い悪魔「レッドアリーマー」の存在だろう。アーサーの攻撃が届かない上空をすばやく飛び回るうえに、遠くから弾を撃ったり急降下したりと、不規則な動きでプレイヤーを翻弄。ステージボスですらないレッドアリーマーの先に進めず、早々と『魔界村』に挫折した人も少なくないはずだ。
そして第1位(21%)に輝いたのは、1986年に発売されたファミコンソフト『たけしの挑戦状』(タイトー)。お笑い芸人のビートたけしが監修を務めたアクションゲームで、理不尽すぎる謎のオンパレードで一躍話題になった作品だ。
一見普通の横スクロールアクションながら、どちらかというと正解ルートを目指すアドベンチャーゲーム的な要素が強め。しかもノーヒントでは絶対に分かるはずのない理不尽な謎が多数存在し、ゲームクリアを目指すには攻略本が必須レベルだった。中でも重要アイテムの「宝の地図」を手に入れるため、リアル時間で「1時間操作をしないで待つ(選択肢によっては5分)」という前代未聞のクリア手順には驚いた人も多いはず。この『たけしの挑戦状』を選んだ人からは「理不尽だらけで、どうしたらいいか分からない場面が多々あった」(39歳・男性)、「ゲーム内容が意味不明すぎた」(36歳・男性)、「あんな理不尽な攻略法は見たことがない」(30歳・男性)、「クリアは難しいっていうか無理だったけど何となく面白かった」(42歳・男性)、「攻略本なしに解けるわけがない」(49歳・男性)といったコメントが寄せられている。
1位 たけしの挑戦状(タイトー)
2位 魔界村(カプコン)
3位 スペランカー(アイレム)
4位 ロックマン(カプコン)
5位 高橋名人の冒険島(ハドソン)
6位 ドルアーガの塔(ナムコ)
7位 トランスフォーマー コンボイの謎(タカラ)
8位 北斗の拳(東映動画)
9位 忍者ハットリくん(ハドソン)
10位 いっき(サンソフト)
10位 ソロモンの鍵(テクモ)
10位 カラテカ(ソフトプロ)
全文はソースをご覧ください
★1が立った日時;2021/01/09(土) 17:12:03.64
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1610186074/ こういうのストレスしか溜まらないんだけど
クリア出来る人すごいわ ザナックは激ムズだったが、同時に面白くもあったシューティングゲームやな ミニファミコンのくにおくんのマラソンみたいなのは良く分からなかった 闘いの挽歌はカプコンにしちゃあ簡単だったな
脳筋ゴリ押しのワイでもクリアできた たけしの挑戦状が難しいってのは違うな
あんなの攻略本無しにやる奴なんかいないし
ゲーム雑誌でもバンバンネタバレしてたから スペランカーは初見では想像外のことが起こるだけで、そこまで難しくない。
魔界村は、スペランカーよりは難しいが、基本初見殺しはおなじ。ただ長いからきつい。
たけしの挑戦状はむずかしいとかそういう問題じゃない。 >>19
PS版でようやくエンディング見れたわ ディスク版難しすぎる DQUのロンダルキアの洞窟はもうトラウマになるくらい嫌だった。 >>19
ザナックとB-WINGはかなり遊べた
多分今やっても楽しめる 戦犯マイクロニクス
魔界村
エグゼドエグゼス
スーパーピットフォール
エレベーターアクション
おにゃんこタウン
怒
ソンソン
アテナ グーニーズ2
コナミワイワイワールド
はクリアーした。 いっきは追尾攻撃だからむしろ簡単過ぎてつまらないゲームだった
やり応えのなさは一回のプレイで友達にも見切られ貸し借りの弾にすらならなかった 利用者を挑発するくらい難しいゲーム作って欲しいな今だからこそ グラディウスはあのコマンドがなかったら一度死ぬと立て直しが困難だったな。 繰り返しプレイが嫌なヤツはどれプレイしても同じだろうよ >>26
それもマイクロニクス開発じゃないかと疑ってる
安定のポニーキャニオン下請け >>29
さんまの名探偵はクリアーしたけど、横山やすしとのボート対決で勝つのに苦労したわ。あと最初にパンティー見つけるんだよな。
しんすけいうたらやくざや >>41
難しくない 先へ進むほどつまんなくなるだけ >>4
それだよな
このランキングはおかしい。にわか丸出しランキング。なんだよ一気!とか高橋名人の冒険島って。大したことねーわ。 誰もあげてないとこだと、
チャンピオンシップロードランナー
オレの頭脳だと無理だった >>25
ハンググライダーは難しい
攻略本あってもあそこで心がへし折られる ハットリくんやドラえもんは子供ターゲットのハズなのに難易度が鬼 見る限り、アクションゲームランキングだね。
たけしの挑戦状だけおかしいな。アクションといってもいいけど、そういう難しさではないだろ。 >>50
難易度調節しながら進むことで何とかなったりもするし
キドスパリオ安全地帯あるし ロックマン2
ワイリーステージ1の離れた梯子を上る所はみんなで頭を悩ませたわ
今じゃとても無理 >>59
当時まだ高価だったビデオデッキで復活の呪文を録画してた同級生がいたな。 こういうスレ見るたびに5chの高齢化がどうこう書きに来るオッサンって、自分もパターン化した流れにハマってるとか思わないんかな
なんか予防線的なものも感じる >>1
初代ロックマンは難しくないのに上位に入ってるのか スウィートホーム
えりかとさとるの夢冒険
この2つはクリアできなかったなあ ドルアーガの塔は一生プレイし続けてもクリアーは不可能
数撃ちゃ当たるが通用しない。ノーヒントで自力でクリアした人間は0 忍者くんだと思う
鎧武者みたいなやつは絶対倒せない >>58
ロードランナー、
バンゲリングベイ、
チョップリフター
で3部作なんやで
マジだよ 激ムズじゃないかも知れんが銀河英雄伝説を小さい頃に買ってもらったが
マジで意味わからなくてクリアできんかった画面も地味すぎて酷かったわ
思い出に残るクソゲーになってるんだが ドルアーガだろどう考えての
アイテムの出し方とか
あんなの初見じゃ絶対に無理 バンゲリングベイ
マイクで叫び続けられても迎撃しながらクリアできる猛者いる? >>48
あそこは連コン無いとクリア無料ーーー
紳助が死ぬシーンは当時トラウマ ドルアーガの塔はネットが無い時代だったからこそ成立できたゲームだったような気がする。今だと速攻でネタバレされるし >>89
あれ意外と深いで
いいウォーシミュレーションとして遊べる
ただし陣形の違いが分かっていないw >>82
アーケードでは攻略ノートや他人のプレーを盗み見てみんなでクリアしてる感じだった
だから絶対無理ってことはないと思う
どんだけ時間がかかるかわかんないけど すんげー苛つくゲームあったんだが名前思い出せん
攻撃が当たらない
道具が壊れて進めない
サンサーラナーガでは無いやつでなんだっけか思い出せん >>80
ひでむし「おぐら かおる てめーだよてめー」 >>22
ファミコンど真ん中世代にはPCエンジンは、
ちょっと弱いんじゃないか? >>89
ケムコの銀英伝にはハウサ-提督とかいう謎の人物がいたな 3Dシューティングゲームだとスカイデストロイヤーとアフターバーナーは難しかったな >>93
いや、余裕じゃなかったぞ。20面ぐらいが限界だった。
連射さえできれば、一マスだけじゃなくてずっと飛べることに気づいたのは、ずっと後だったな。 >>118
当時はせっかく買ったソフトがハズレと思いたくないからどんなゲームでも必死にプレーしたもんだ >>69
金かかるけどポラロイドカメラで写してたヤツもいたぞw >>107
全アイテムMAX状態でやってもクリアできなかった >>109
忍耐を鍛えるゲームだったな
最後の階段でフリーズして泣いた うちは貧乏で子供のころファミコン買ってもらえなかったわ
大人になって死ぬほどゲームしたわ オバケのQ太郎だったかな?
とんでもなくムズかった覚えあるわ >>25
当時はみんな攻略本無しでやってたんだよ
あまりにもふざけてるんで攻略本買った奴は一瞬だけスターになってた >>104
大人になってからyoutubeで動画見てもよくわからんし面白そうに思えんかったわw
もう一回ちゃんと見てみるよ ドルアーガなんて今出したらクソゲーどころの騒ぎじゃない ドラえもんも何気にムズゲーじゃね?
俺は当時投げたぞ。 今は、仕事で忙しくてやる暇ないけど定年後は、
ゆっくりファミコン復活を考えている。 マイティボンジャックは自力クリア無理だったから攻略本見ながらクリアしたわ ニコ生
『声出す練習』
(19:34〜放送開始)
t://
live.nicovideo.jp/watch/lv329934050 ドルアーガの塔に出てくる主人公ギルの本名は、ギルガメッシュ
FFVに出てくるギルガメッシュ、
変身後の姿はどうみてもドルアーガのパクリ >>121
マジか!あの○×のシステムよくわからんくてクリア出来なかった思い出が >>136
そんなゲームはファミコンじゃゴロゴロあるだろw スタート後何もしないで待つとか難しいとかいう以前の問題 >>125
スパナゴンとナスビ仮面の動きを理解して誘導できれば余裕だよ 忍者じゃじゃまるくん
周回できた人おる?妖怪オールスターの21面までクリア >>128
そこに行き着く前に
「お父さんはお父さんでしかクリアできない面でしか使えなくて」
「攻略に家族の順番があって」とか
おぼろげに気づいたあたりで投げた
似たような投げ方をしたのがナムコのヴァルキリー >>102
もう少しヒントがマトモで、
アクション要素を無くせば名作だった たけしの挑戦状を自力でクリアした人がいたら凄すぎる チョップリフター難しいのわかったからもう寝ろ いい加減しつこい >>135
各惑星の行程差があってそれを考えつつ敵を迎え撃って進撃する感じ
まあ面白いって言ってもそれなり止まりかな
フリートコマンダーとか好きだとかなんとか
>>149
不如帰のオープニングか スーパーリアルベースボールは初見だと絶対混乱する操作性だったなw メンタリストダイゴさんにやれって言われたんで爆破予告と殺害予告しまーす
監視盗聴つきまといをしておきながら説明責任を果たさなかった日本テレビとテレビ朝日とフジテレビとテレビ東京とTBS本社に爆発物を仕掛けました
成人の日に爆発します
あと松本人志と松本てらと堀江貴文全員トンカチで顔面グシャグシャにしてぶっ殺します
メンタリストダイゴ様がついてるんで僕は逮捕されませーん
tapjpjd >>131
俺はファミコンは親に買ってもらったけど金持ちの同級生はMSX、PC88、X68000、FM-TOWNSを持ってて羨ましかったわ >>138
ドラえもんの2面の縦横切り替えシューティングは斬新だと思うな >>160
最初の方の選択肢ミスってクリアできない人は多かったからもしかしたら攻略本なしで全クリした人はいるかもしれない >>155
バグで最終面に行けないという衝撃の事実 スペランカーは少なくとも1周くらいは普通の人でもできるでしょ スーパーピットフォール
難しいというよりクッソ動き重くて動けない >>138
ドラえもんの何面かの曲が好きだった
あと「これドラえもんである必要がないよね」とも思ってた >>174
あのテーマソングは植松伸夫っぽいけど、植松じゃないらしいんだよなあ >>157
そうそう 自由度高いように見えて実はそのキャラでしか攻略できないってのが引っ掛かって最初の中ボスくらいで挫折した
全アイテムMAXも裏技使ってだから正攻法で取得なんてとても無理 花のスター街道
出だしはちょっとワクワクするけど
10分ぐらいでイライラがMAXで誰もやらなくなる 頭脳戦艦ガルでパーツ全部集めてクリアした人いたんだろうか・・・・ >>132
あれは運ゲー
ケーキが多めに出ないと無理
ドラゴンボール神龍の謎並に運ゲー ファミマガのハイスコアチャンプみたいな人が画像加工のインチキだったのは幼心にショックだった >>184
チートでイジって最終面をプレイする動画あるから見てみ >>100
あれでもPC版より全然簡単になってるんだよな・・・ アストロロボSASA
反重力は子供は理解出来なかった(;゚д゚) 燃えプロでペナントレース全部やった人いるの?
まあいるにはいるんだろうけど
ジャレコ繋がりで、忍者じゃじゃ丸くんもクリアした人いるの? お前ら、これを見ればハイドライドスペシャルがクリアできるぞ!
↓
ハイドライドスペシャル〜攻略ビデオ【バカ歌付き】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm11234606 ポートピアは攻略本なしでいけるのか?オホーツクはクリアできたが >>192
ガルフォースはサイドビーム装備すれば極端に難易度が低い スペランカーとドルアーガの塔はアクションゲー苦手な俺でもクリアできたから違うだろって感じ
全面クリア困難ななら昔のシューティングゲームとかじゃないか
スターソルジャー、グラディウスとか
全面クリアとかやった記憶ない、あの頃のシューティングは音楽も最高で傑作だけど
ゼビウスとかはできたけど、パワーアップするシューティング系はちょっと合わない
ワルキューレの冒険とかもクリアできなかったな >>175
小中学生にそんな忍耐力があるとは思えん そういえばトップガン難しかったな
着陸が意味不明だった記憶がある >>191
何回もクリアしてたわ
借りたゲームだから
やり込んだ >>211
ワルキューレはファミマガのマップでクリアできた >>207
これもやりこんで何十回もクリアしたわ〜 >>175
水につけて5分、日光に一時間は自力じゃムリ >>220
ワタシハ ウチュウノ テイオウ ザッザッザッザッザッ
ザカリテ
オマエハシンダ ワルキューレの冒険も凶悪な思い出。
パスワードで再開するとアイテムがまるごと消えるし、
写し間違いかと焦ったわ。
鯨に回復魔法なんて分からないよ。 ロマンシアとか、超能力者でもない限り自力クリア不可能だろ >>214
宝の地図水に浸して5分待てが当時ものすごく長く感じたなぁ
日にさらして一時間はさすがにやらなかったが たけしって一位の割にあんまり語られてないな
スペランカーとかコンボイの方が愛されてる感じがする 思い出したわ
百鬼夜行や
苛ついて庭にソフト投げ捨てたなー >>229
最後のステージ死にゲー状態でクリアしたなあ
でも各敵の仕掛けおもしろかったわ >>235
ゲームやらずにクラスメートの女の子全員口説くリアルゲーをやる >>206
やったわ
ペナントレース全試合じゃなく80勝ぐらいで
優勝して日本シリーズだったと思う ヘラクレスの栄光って、当時攻略本なしでまじめにクリアした人いるのかな。
全体ではそこまで理不尽ではないんだけど、しにまくると思うんだよな 原作が漫画のファミコンゲームだとタッチはクリア条件がよく分からなくて諦めたな 北斗の拳は、難しい上に本当にイライラするゲーム。ちょっとずつしか進めない上に
迷路だし、ただジャギのステージの音楽は良かった。
魔界村。ホントに難しい。俺はパス。
高橋名人の冒険島。正直魔界村クラスでもいい難しさ、8ー3と8ー4とかイかれてる。 新人類は初めて買ってもらったソフトでかなりやり込んだ
あの虫みたいなボス倒したら最初に戻ってさらに難しくなるんだけど
全クリアは無理だったなアレはどこまであるんだろうか? 大人になって友達と集まって深夜4時にコンボイの謎クリアした時はめっちゃ盛り上がったわ ふるいけやかわずとびこむみずのおとばしゃ
4ひえた >>237
2コンのマイクで「出ろ」と言ったらすぐAボタンを押さないと失敗するんだよね。 こないだ、小3の娘にファミコンのスーパーマリオやらせたら
凄く面白いって言ってたわ
面白いゲームは世代を超えて面白いんだよな >>254
その誤字がいかにもだな
「エトナひめんみつけた」 >>254
の暗いダンジョンをパンをもしゃもしゃ食いながら進む感じがたまらn
覇者の封印も相当なゲームだったな
ターボファイルありでやるにしてもだ トランスフォーマーコンボイの謎
クソゲーなので なおさら 魔界村本当に難しかった
チャレンジャーも苦手だった コロコロ読んでハドソン全国キャラバンは超楽しみだった。スターソルジャー、へクター87。あの頃に戻りたい.. >>265
>>266
wwww
うっかりドブ川にはまったら凍死だったっけ やっぱりドラゴンクエストシリーズは
あの容量であれだけ面白いゲームを作れるって
凄いわ >>254
またやりたいなー
ダンジョンRPGがやりたい
ファミコンじゃないが
エルフのダンジョンRPGも実に出来が良かった >>1
クリアしたゲームは1つもないが全部やった事ある
北斗の拳はサウザーにやられるまでは行った 裏ドルアーガが6・4・3なのは記憶に焼き付いてるけど
何を6・4・3で押すのかまでは覚えていないw マリオ2のA〜Dステージはマジで無理ゲーだった
無限増殖もできないし ゾンビハンター
がハイスコア製だっけ
良いゲームだけど他の雑誌では扱ってもらえ図 にわかが作ったランキングだな
玄人ならバードウィーク >>254
ディープダンジョンは1、2、4はまだ楽だけど3は難しかった、攻略本無しだとクリアは不可能に近いと思う >>4
ノーヒントで8時間ぶっ続けでクリアしたぞ。 キングスナイト
破邪の封印
ジーキル博士の彷魔が刻 総当たりでいけるはずのケムコ三部作もクリア出来なかった >>256
レベルの上限がないと、武器防具がいきないから、あれでいいんじゃない。
そういえば、片手武器・両手武器の概念があるんだよな。説明はないけど。 >>286
トキメキハイスクールだったか。
あれも途中で進めずにやめた 逆に1番クリアが簡単なゲームは?
ドラえもんギガゾンビの逆襲? ディープダンジョンとかマップ丸暗記でクリアしたなw
メガテンとかワープする奴はさすがにお手上げだったが 魔界村もチャレンジャーもチャレンジする気になるから面白い
そう思えないやつはクソゲー >>300
アイテムの見分けがつかないんだっけかw >>286
リサの妖精伝説派だから
その後、大人の事情で
リサのピーバップハイスクールになるんだけどね >>240
いや、そんなことはない
なんか憎めないゲームだったのよ
マイク使ったり色々画期的だったからな >>266
あのパンやべえよな
ぜったいなんか入ってる ハドソンは高橋名人の他にも迷宮組曲とかボンバーキングとか難易度の高い物を作ってる
スターソルジャーだって8面すらクリアした事無いしあのドラえもんが易し過ぎに思えるぐらいだからな >>29
これ名作だよな。
カニカニどこカニ?カニカニしらんカニ! カセットを差して電源を入れたら赤いランプが付くアメフトのゲーム
ルールが全く分からんかった >>286
あれ、曲は植松伸夫なんだぜ
開発がスクウェア
確かにFF3の街みたいな曲がある 小学生時代にPC88のヴィザードリィやってたから、
初期のFFの基本システムがほぼ丸パクリなのに笑ってしまった記憶 この頃から婆さんが新興宗教にはまって人生無茶苦茶にされたわ >>310
高校生の頃やったけど直ぐ夜が明けるから封印したわ サン電子はいっきでふざけるなからのファンタジーゾーンよな >>167
夢のような環境だな
特にX68は憧れの存在だったわ ウルティマは友達がやってるのを見てるだけでも苦痛だった
ドラクエみたいな戦闘がいいわ >>285
曲が魔鐘に似てるなあ、とずっと思ってたら
マジで同じ作曲者だった >>316
所々ドット絵怖すぎてしばらくトラウマになってた
しんすけ死んでるところとか ファミコンじゃないけどゼロヨンチャンプクリアしたやつ少ないだろな
ミニゲームが楽しすぎる >>292
AmazonAlexaに英語で伝えてみw >>280
ベストエンディングだと
フェアリーを解放して、
世界の魔物たちを封印するよ 最近にになってようやくクリア方法が解明されたゲームって無かったっけ? >>320
ググったらすごい面々で作られててびっくりした ディスクシステムのゲームだが水晶の龍は作曲が植松伸夫さんだったからBGMのおかげで当時は名作に思えたなぁ >>332
スペランカーとデッドゾーンを間に入れてやれよ 信長の野望の全国版は、ダレた記憶しかない
群雄伝やったあとにプレイしたから テグザー99面かスターフォース最終エリア到達が
恐らくファミコンの中で一番難しい 女神転生はマップを記憶だけに頼ってたけど霧みたいなもので視界が効かない回廊だけは方眼紙に記してたからそんな難易度は高くなかった
俺的に最も難敵は魔界村と頑張れゴエモンの海編 たけしの挑戦状は攻略見たらいけるんじゃねーの?
純粋にクリアが難しいのはやっぱり魔界村とかの昔の頭のおかしいレベルで難しいアクションゲーだろうなぁ >>1
ロックマンといっきはランクインする程でもないような ランペルールというゲームを中古屋で名前と見た目だけで買ったけど、1時間もやらずに投げた。 >>343
FC版とスーパーメトロイドはスゴくハマった >>59
ロンダルキアをようやく抜けて
万年雪に感動して、祠に入って
神父に聞く前に旅の扉入ったら
一方通行で爆死した俺氏
他にもいるかな? 仮面ライダー倶楽部
普通にやっててクリア出来るやついるの? 「エルナークの財宝」クリア動画をupしたのは制作スタッフで最後までやった人0人だと思う >>351
いっきで懲りて持ってなかったのよね
スペランカーは持ってる奴多かった思い出
>>359
あの辺りの光栄系は最初の数時間は慣れに使うもんだしなあ
しゃーない >>357
冒頭が
>現在のように手軽にゲームの攻略情報を入手したり、動画などでクリア手順を確認できなかったファミコン全盛の時代。
>せっかく購入したゲームがどうしてもクリアできず、八方塞がりのまま攻略を諦めた経験のある方も多いことだろう。
から始まってる記事で何を言ってんだ 原作はジャンプで連載していた漫画だが暗黒神話というゲームはグラフィックが不気味で子供の頃に見て怖かったな >>352
エミ…ゲフンゲフン
でやると、結構楽しめる ギリジャン下手だとどうしようもないな
ロックマンとかは犬で対処出来るけど >>361
復活の玉をようやく手に入れたのに、どうせ捨てようとしても「それをすてるなんてとんでもない!」って
出るんだろうなと思ってやったら普通に投げ捨てたww >>325
3面だっけ?俺は急に歩くスピード変わるのがアカンかった >>191
頭脳戦艦ガルは比較的楽だったぞ
ヘクター87こそ真の激ムズシューティング クソゲーとムズゲーはジャンル分けしようぜ
一位と三位はクソゲーで、二位はムズゲーだわ >>366
デッドゾーンをやると、途中でいっきを楽しめるぞ!
しかもクリア必須という メトロイドのサムスは女だってクラスの男子が騒いでたな >>352
不如帰結構オススメ
ファミコンの奴だけどな(要注意) >>340
忍者君阿修羅の章はおもしろいよな
難しくは無いけど面倒
コウモリ対策がめんどくさい
耐える 監視盗聴つきまといをしておきながら説明責任を果たさなかった日本テレビ本社に爆発物を仕掛けました
成人の日に爆発します
aqdj FC魔界村の6面って実質一発勝負だからな
槍がドラゴンに効かないのと十字架が一角獣に効かないというオリジナル設定が難易度を跳ね上げてる >>357
攻略本無しじゃ詰んでるたけしの挑戦状こそ頭のおかしいレベルで難しいゲームなんだよ
まぁ1位は妥当だね サラダの国のトマト姫の迷路のところは順路全く知らなかったからBGMも怖いしたまにチカチカ!ってなるしで半泣きでプレイしてたな >>378
スペランカーはクソゲーでもムズゲーでもない
ジャンプのタイミングさえ覚えれば自由自在に動き回れて楽しい >>379
「いっき」ならぬ「でっどぞ〜ん」
同じようなノリが水戸黄門でもあったね ドルアーガなんて攻略本あれば難しくないだろ
逆に言うと攻略本無いとどうしょうもないんだが 美味しんぼはクソゲー
あん肝海に投げ捨ててプレイ終了した >>379
思い出すにゲーセン派、パソコンゲー憧れ、クソゲー回避(キャラゲー回避必然)
で買わなかったんだよなあ
キャリー!だよね >>170
画面上方向に向かうときのジャイアンには納得できない 今日子供の頃クリア出来なかったスーパーチャイニーズをクリアしたぜ! テグザーは無敵コマンド使っても敵が多すぎて前に進めなかった FC版魔界村ってレッドアリーマーを避けることすら運の要素入ってないか? スペランカーは簡単だよ
慎重にやれば誰でも3周目とかいける >>402
子供のころ難しくても大人になったら案外簡単なのが大半だね。
たまに逆があるけど。 >>377
ヘクター87は確かに難しかったな、まぐれで1回だけ全クリできたけど >>399
まあ、敢えて買うゲームじゃないな
最後のパスワードは、小学生には無理
せめてヒントは「マリーのことだよ」じゃなくて
「MARYのことだよ」と言ってほしかった >>377
ヘクター87
ナツイw
音楽は良かった うちはファミコンがすぐ壊れてしまってMSXとセガマークVしかなかった
その中でも沙羅曼蛇は異常な難しさだった >>100
あれ敵を攻撃する方法もわからんかったw
スライムみたいなヤツに毎回殺されて先進めないで終わった >>405
慣れだよ慣れ
コンティニューしてればいつかはクリアできる >>405
パターンはあるから降りてきてからの連射力 星をみるひとは序盤さえ抜ければ後はそうでもなかった記憶
アトランチスの謎も一回ルートがわかってしまえばクリアだけなら簡単に出切る バンゲリングベイはクリアしたがスターラスターは迷子になってクリア出来なかった ファミコンのドラゴンボール
神龍の謎 ムリゲー
大魔王復活 クリア
悟空伝 クリア
強襲サイヤ人 クリア
激神フリーザ クリア
烈戦人造人間 ノープレイ アトランチスはクリアした記憶あるね
ダイヤモンドとってクリアだよね、エンディング無かったけど >>426
難度を最低レベルにすると逆にクリアできなくなるんだよな >>429 あれはファミコン以前からあるのでノーカウントでは? rpgだとマダラを諦めちゃったな
先にガンガン進んだあと気が触れて最初の方まで戻ったら帰るのめんどくさくなったw これは圧倒的に忍者龍剣伝だわ
魔界村とか楽な部類だろ 高橋名人とトランスフォーマーと北斗の拳はやりこんだな。 当時全然進めなかったワルキューレの冒険、最近やったらめっちゃおもろかったしクリアもできた >>310
歩兵と戦闘工兵でゴリ押す作戦がスーファミでは通用しなくてCOMに勝てなかったわ >>422
魔界村にコンティニューないでしょ
1942にもなかった チャレンジャーとアトランティスの謎は自力でクリアしたな >>412
二周目は機体が変わったよね
それで、また感覚が変わるんだよね
>>417
オープニングBGM好きだったわ
あの音楽だけでも買いたいw ファミコンジョッキーもやりこんだ
ワルキューレばっか使ってたわ パックマン下手なんだけど
あれ上手い人ってなんなん?
敵キャラの動きを予測してる? >>436
超絶走破避けゲーになるな
達成した記憶ないからちと試してみるか >>439
忍者龍剣伝は2が当時クリア出来なかった
他に難しいアクションゲームはアイレムのホーリーダイヴァーかな >>433
神龍の謎って水色のパッケージのやつだっけ?
あまり難しかったイメージないなぁ ディスクのアイスホッケーは名作
ガリ1普通1デブ2でやってた そうだよ、FCのころのアクションはコンティニューがないんだよ。。。 >>359
あんな名作を…
小学生では良さはわからないかもだが >>453
赤とピンクの動きの理屈知ってればガンガン行けることは行ける
結構理屈ゲー >>1
ドラクエ2がランクインしてない時点でニワカ >>464
やっぱなんかあるんだよな
なんで襲われないんだろう?みたいなムーブで攻めてるんだよな >>381
マッハライダーの主人公も女だってことを去年芸スポのスレで知った リアルタイム世代の俺のランキング
1位 高橋名人のBUGってハニー
2位 仮面ライダー倶楽部
3位 忍者龍剣伝
4位 オバケのQ太郎
5位 マインドシーカー
6位 パワーブレイザー
7位 ヘラクレスの栄光
8位 ドラゴンボール 神龍の謎
9位 東海道五十三次
10位 がんばれゴエモンからくり道中 アストロロボササ
アホほどやったけど最終面行けたの一度だけ
しかも一瞬でブラックホール吸い込まれた
スペランカーとか小学生女子でもクリアできたよ
ていうかコントラは? ドルアーガってアーケードだったんだよな
クリア出来るわけ無いのに詐欺じゃね
景品取れないUFOキャッチャーみたい >>457
ケーキや肉がなかなか出ないと厳しいし結構難しかった
あとはとにかく長かった
もうそろそろ終わりだろと思ってもまだまだ続く
なぜ宇宙って感じだし >>439
そうかな?
確かにコツ掴む必要あるけど
そこまででは無かった思い出
スミスさーんとか、
ガルディア・ダ・ミューとか
どっちかというとストーリーの方に
ビビっててた思い出がある >>478
なんか不安になってきた
クリアしてないのか俺?
操作が変だったけど
ぴょんぴょんしてれば勝手に進むけどな ムズじゃなくてクソゲーランクだろ
まともなバランス調整ができてないし
ドラクエ2もゴミだったな >>484
柵が凶悪すぎる
ゲームボーイ版のマスターカラテカはクリアしたけど >>469
モンスター出現位置の上のくねくね曲がってるところは上からしか敵が来ないとか
フルーツのところはかなり頻繁に来るとかいろいろある >>441
そうなんだ
当時はもうスーファミが出てたから、まったくプレイしたいと思わなかった ちゃんとクリアできたソフトなんてスーパーマリオとFF3、DQ3くらいだわ俺 オッサンは3Dが苦手だけど
ゲーム配信見てると若い子は逆に2Dが苦手 カイの冒険が無かった、、
ちなみにスペランカーは言うほど難しくないし、
クソゲーでも無いんだがね、、 クリアしたことあるのが少ないだろ
スーパーマリオ
ドルアーガ 攻略本あり
ぐらいしかクリアしたことないよ
でも逆にのめり込まないで済んだのかも >>488
チャレンジャーに難しい要素ってあったっけ
まあ難易度を下げたら難しくなる謎仕様だったけど 頭脳戦艦ガルの縦スクロールやり過ぎて、家の壁が縦に動いて見えた。ボンバーマンの隠れキャラ、高橋名人の顔と毛利名人の顔を出すに死ぬほど苦労した。 >>74
懐かしい小学1年で買ってもらった
ファミコンで最初がナッツ&ミルクだったわ
アレで鍛えられた気がする スーパーマリオ2で死ぬほど難しい箇所あったなあ
菅を跳ぶところ
生放送で高橋名人も失敗してた >>54
クリアして公認カード貰った
いまだに最後のステージのパスワード覚えてる いけいけ熱血ホッケー部
勝ち抜きな上に決勝の大雪山高校が強かった 女神転生とチャンピオンシップロードランナーはクリアした 難しいと感じるゲームは自分の力量不足をちゃんと味わえるやつで、単純な理不尽ゲーは根本から話が違う 高橋名人と毛利名人のスターソルジャー対決ってどっちが勝ったんだっけ? バベルの塔は最初から難しい
あんなのサクサク先まで行く奴の脳ミソは凄い >>493
攻略本有りでもドルアーガの塔クリアは簡単じゃないよ
めっちゃ時間かかるし >>487
私はパクパクマンでしたからパックマン遊べて裏山です 1、2回しかパックマンはゲーセンでしたことない >>506
高橋名人 たしかYouTubeにあった >>474 修正
リアルタイム世代の俺のランキング
1位 高橋名人のBUGってハニー
2位 仮面ライダー倶楽部
3位 高橋名人の冒険島
4位 オバケのQ太郎 ワンワンパニック
5位 忍者龍剣伝
6位 マインドシーカー
7位 ヘラクレスの栄光
8位 ドラゴンボール 神龍の謎
9位 東海道五十三次
10位 がんばれゴエモンからくり道中
がんばれゴエモンと冒険島は持ってるやつ多かったけどクリアしたやつは見たことない ソロモンの鍵が激ムズとかない
あれだったらフリップルの方が難易度高い >>493
1時間ルールのある香川県民はドルアーガ全クリは無理だな マッピーの一周クリアって全部のアイテムを100から順番に2つずつとってニャームコボーナスもできる限りとるプレイだよな
>>509
ポパイパックマンとかくそはまったわ
コース消える奴、鍵状に動くところとかもういちどやりたくて仕方ないが
まあやばいゲームだよな >>496
アレは集団でクリアしましたね
迷宮組曲も
ココイチでI部君が強いんですよ
ラストはいつも彼だった >>511
いや普通に見えるから
初見だとすぐ死ぬけどすぐやり直せるからじきにに慣れる >>485
ドラクエ2はギリギリのゲームバランスと評価されてたぞ
俺的にはサマルトリアの王子が死に過ぎて評価は低いが 確かに高橋名人の冒険島はクリア出来なかったな
あの頃の高橋名人は「ゲームは一日一時間!」とか言わされてたが、
セーブ機能も無しでどうやってクリアするんだよあれなめんじゃねーわw ファミコンのカセットって説明書が独特の臭いだったな。
懐かしいな >>504
クリアして認定証だか何だか忘れたがもらったわ >>285
なつかC
ハマれんで速攻で売ったような気がする
雑誌は購読していたなー ファミコンじゃないけど
ときめきメモリアルの番狂わせラストはトラウマもの
あれこそ史上最凶の糞ゲー ウルティマ恐怖のエクソダスはクリアしたが、実質的な最後のボスがエクソダスの祭壇に出てくる透明な敵
今のゲームだったらエクソダスの封印に失敗して戦う展開になりそうだが、エクソダスの封印に成功して終わる
当時めちゃくちゃ驚いた どれもこれも理不尽に難しかった
最近のゲームは甘すぎるわ マイティボンジャック
これ自力でクリアしたやつはそうそういないはず。
ベストクリアなら尚のこと >>2
ドット絵がきめ細かいと思ったらファミコンじゃなかった >>512
ゴエモンは単純に周回が多すぎ
1周ならクリアできたけど、8周は時間的に無理
セーブ機能有ればまだしも >>127
今だったらスマホで撮ればいいだけなんだなぁw モヤモヤさま〜ず2みたいに
1ないのに2からってゲーム結構あったよね
キングコング2とかキョンシーズ2とか 魔鐘もクリアしたっけ
友達に目の前にある大迷宮は入っても意味がないって教えてもらわなかったらクリアできなかった
迷宮をいつもウロウロして疲れてやめてた AIにスーパーマリオをやらせて、数ヶ月学習させてもクリアはまだできないらしい。
AIなんてまだそんなもんよ。
AIがノーヒントでドルアーガの塔クリアできるまで10年はかかると思う。 >>19
ザナック持ってるぞ
ディスクシステムもある >>536
そういう感じでクリアできないある意味激ムズゲームw >>533
M君は白黒のポータブルテレビで
クリアしてましたね
あんなんで熱中してやって
視力2・0なんだから
彼はおかしい >>515
ようつべで40分くらいでクリアしとった奴が居たから、頑張れば、、 1を読まずに書いたが、ランクインしてた。よかったーw >>543
取っちゃいけないアイテムがまたやばいしなあ
ウイングトブーツは無しでもクリアできる
のかねえ >>474
BUGってハニーは
アルカノイドみたいな
味気ない割に何気に難易度高い
ブロック崩しするのが必須と
なってたのが鬼だったな
ちなみにアニメ版は良かったな
OPを高橋名人が歌ってたりとか
しかも意外と美声w チート育成したFF2
パンデモニウム城入った瞬間全滅してそのまま進めず詰んだ >>525
デジャブと悪魔の招待状はクリアした
シャドウゲイトは未プレイ >>530
エクソダスの城を出たら突然エンドロールで
ラストは分けわからんままあっけなく終わったな
唐突な展開のゲームばかりだったけど >>485
ドラクエ2はまだ許容範囲かな
ギリギリやけど >>507
三年かけてクリアした。エンディング1番感動したかな。プレステ版。 たけしの挑戦状は悪ノリの産物
ただ悪ノリの仕方が常軌を逸してるから
やっぱたけしが実際にアイデア出してたんじゃねえのと思う スペランカーは凄いよな
スペった、スペ、と今でも普通に言葉が使われている >>555
懐かしいな
殴り合いで鍛えてれば何とかなるとひたすら真上に進んだが
アダマンの亀みたいな奴で完全に無理ゲー入ったわ
でシナリオ進めたらずっと温かった
まあ4人目は鍛えなくてもいいしな白目 >>554
30回以上ブロックくずししないと駄目なんだよな
クリア画面はネット時代になって始めて見た 過去スレも見たけどシャドウゲイトが殆ど出てないとかニワカばっかの糞スレやん >>554
あれ開発中の画面ではワンナップとかの登場人物使えるようになってたんだよな
でも発売直前情報で原人とハニーしか使えないってなってて「ああ…」ってなったわ >>457
当時、近所の友達に借りたけど、小学3、4年だった自分には無理だった >>555
回避率上げて何も装備しないのが最強と知って腹立ったな
ラストで手に入る最強防具身につけたらダメージ食らうようになるとかなかなかふざけてるよな >>557
あそこまでいくまでが辛いんだよな
俺も、これで終わり?!って声出した記憶あるw >>539
オバサ……おにゃのこに聞けばブッチギリ1位ですわ
これはオジサンに聞いてるんで仕方ない たけしの挑戦状は当時のファミコン雑誌見ながらクリアできたぞ
当時唯一無理だったのは謎の村雨城 リンクの冒険もメトロイドも中盤が難しいイメージだなあ
最初と最後はさくさくやった 1位 ボンバーキング
2位 オバケのQ太郎
3位 メルヘンヴェール
4位 アルテリオス
5位 うる星★やつら
6位 中山美穂のトキメキハイスクール
7位 神龍の謎
8位 六三四の剣
9位 パルテナの鏡
10位 リンクの冒険
魔界村も高橋も普通にクリア出来たけどこの10個は無理だった >>561
どうもシェンムー一部とか龍が如くみたいなゲーム作りたかったらしいんだよね
当事の技術じゃムリに決まってるけど ほっほっほ わたしを ここから だしてくれるのですか? ありがたいことです
あなたたちの なきがらを ハーゴンさまへの てみやげに してあげましょう ヘラクレスの栄光は攻略本は絶対に見ずにクリアする主義だった俺を崩した記念すべきゲーム
攻略本見たらクリアに必要な重要なアイテムが何個か普通の道端に落ちててこりゃクリアできないわって思った
ドラクエみたいな分かりやすい道端じゃなくてほんとになんの変哲もない道端w FF3の最後のダンジョンも腹立ったな
ラスボスまで行く前にドラゴンに遭遇したら99%全滅するという >>581
あーボンバーキングも無理だったなぁ
すぐ爆死する >>581
トキメキハイスクールは最後の選択シーンでの最初の選択肢のD「…」を二回選ばないといけないという鬼畜トラップがある(一回選ぶと再選択になるのがキモ。表情変化は忘れた)
それがわかったらクリア可能だったりする スパルタンxだな
4階の老婆の倒し方がわからんかった >>566
あのブロック崩しがクリアに必須になってからな。しかもやった奴なら分かると思うけど、降ってくるパスワードは正解じゃないのに触れるとエネルギー削減、死んだからなw あの理不尽さとかも腹立つ要素に。
>>570
マジか、、、その情報は30年以上経て
初めて知ったわw ありがとう 摩訶摩訶ってクリアできた?
途中でバグ出て、先進まんくなったから止めちゃったんだよな〜
って、あれはスーファミか。 >>580
リンクの冒険は最後ゲーム30分制限に引っかかるから無理だな
最終神殿まで30分かかる キン肉マンマッスルタッグマッチの2P対戦で先にブロッケンJr取られた時 6000円くらいしたのにレッドアリーマーより先は見ることが出来なかったな 聖闘士星矢の黄金伝説はステ上げ方分かってないと絶対無理だろ >>594
しかもなんか外れみたいな画面があって玉が超スピードで崩れないブロックしかない面もあってキレてたw ロックマンシリーズ
ハマってやり込んでたのに全クリしたこと一度もないw >>596
クリアしたわ
バグの中を進んでたら良く分からない内に先に行けた記憶がある
バグで普通にはクリアできないから任天堂のチェックで止められるかと思ったら
そのまま発売されてしまったらしい 魔界村をクリアできない奴は下手糞
覚えゲーだから何回もプレイしたら 覚えて誰でもクリアできる
ただし変な武器をとらないこと たいまつや斧じゃクリアできん >>594
その辺をオミットした結果ボリュームアップのためにクソみたいなブロック崩し追加になったんじゃないかなあと予想してる
アニメ放送期間近辺で出したいからねえ >>602
鬼使用と言われるけど
ネタが出回ってたよね
普通に歌わず、2コンのマイクに口をつけて
うーうーやった方が楽とか
更新もされてた >>616
2周目十字架必須でエンディング
はゲーセン版だっけ
最後の塔までは行けるようになったがそこで力尽きたようだ まぁアンケートだから実際にプレーした人が多くないと上位に入らないから順位は妥当だな >>611
マジかw
そんなの売るなよwww
でも、謎解けて良かった!
ありがとうございます!! >>606
あーあったなw
マジで時間の無駄で腹たったわ
ムズゲーとクソゲーが融合した
稀有なゲームだったわ
アニメの名人やハニー好きで
冒険島を想定してゲーム買ってたから、
そのギャップでやられたわ
それを加味すると
俺もNo.1かもしれないw >>627
トリップか
あれは本編だったな
GBで出てる奴がまたなかなかおもろいよ 魔界村で同じ階に上がると早足で襲ってくる森林原人みたいな奴いるやん
あいつのせいでタイムオーバーになるんよ ドラゴンスクロール
ヘクター87
無理ゲーだったわ リンクはすげえ簡単で拍子抜けしたのに魔界村はなぜあんなに苦戦をw >>82
ドルアーガはファミコンで出る前にアーケードで稼働したのは知ってるよな?
稼働から2週間くらいでクリアした奴がいるんだよ
当然ノーヒントで自分達で宝箱の出し方も見つけないとクリアできない
ドルアーガの稼働したのが8月くらいで ベーマガとかいう雑誌に宝箱の出し方が載ったのは12月とか1月 ワルキューレの冒険が全然すすめなかったのは、自分が幼すぎたせいでしょうか?
説明書がなかったせいでしょうか? >>628
パックマンも、バターンゲームだからな。直感的なやろうとするやつはあれダメだと思うw >>632
リンクの方がやだったわ
三つのレベルを上げてセーブしないと
最初からやり直して
投げましたよ >>634
わからなくてもひたすらレベルをあげようって意識が必要だったのよな
で攻略見ると確かにクリアはできる
星座で有利不利はなんとかせいやと >>633
まあ当時のゲーマーは頭おかしいからな
画面隠してゼビウスクリアとか
ポケモンの田尻智もゼビウスカンスト指南の同人誌出したんだっけ スーファミのゼルダもあれもう終わりか、みたいな感じだったのに、メトロイドは苦戦したな。クリアはしたが。ちなみに攻略本は当然なしw >>564
ちゃんと育てないとヒルギガースで詰むんだよなあ
ちゃんと育ててもクアールで死ねる >>633
ナムコの社員がキャロットでプレイして見せて、それで宝箱の出し方が、口裂け女みたいに、口コミとノートで広がっていったんじゃないかなあ。あと雑誌。 スターラスターは暗黒星雲で力尽きたわ。もうやんねえ、面倒くせえw ドカベンとキャプテン翼はいつも同じところから進めなかった 忍者龍剣伝1と2
あれをクリアできた奴が周りにいなかった クラスの人気もんがスペランカー持ってて
みんなそいつ家いってたな たけしは難しいことが有名なおかげで攻略情報も豊富にあるから、そういう意味じゃランク数段落ちる感じする ロックマンは理不尽さはランキングの他のゲームよりかなり低いよな >>652
いやキャプ翼は負けてもレベル上がってリトライできるんだから余裕だろww
でも1の岬くんは見つけられない(´・ω・`) >>4
これはそこまで難易度高く無いんだな。自力でファイナルゾーンまでのルート開拓出来たわ >>655
ぶっちゃけ余裕
っつってもごく初期のソフトだけにやった時間はry >>649
こっちが強ければ強いほどダメージ上がるデスライダー様もいるぞ
最強武器ブラッドソードと同じ仕様なんだっけ >>625
プレイ中はただふざけたバカゲーと思ってたけど
終わり方は意外と綺麗であのゲームに出合えて良かったと思ったわ
Youtubeとかで見れると思う >>657
死んだら終わりだよなあ
なぜ、あそこまでギリジャンにしたのかと、オバケ嵌めをしたのかがわからん >>585
いやいや、ちゃんと街の中の人と、家の中の高速で逃げ回る人と、街道の人と、
全ての人の話を聞いて、意味不明な単語も含めてすべてメモしたか?
そこまでやって初めて、エトナのかがみだけは無理、と言える。 スペランカーって主人公の弱さのせいでネタにされがちだけど
普通に面白く遊べるゲームだよな ディスクシステムありなら仮面ライダーブラック
操作がクソすぎ あんまりソフト買ってもらえなかったけど、数少ないうちの1つがシャドウゲートっていうゲームだった
BGMもひたすら暗くて、選択肢を一つでも間違えると恐ろしい死神に殺されて、鬱になりそうだった >>669
初代ドンキーコングのマリオだってあれと同じくらいの弱さだしな >>644
ドルアーガはアケからコミュニケーションゲー
ゼビウスの攻略本とかのコミュニティを遠藤が知って
それを前提にデザインされてる トランスフォーマー訳わからんかったなw
Zガンダムも子どの頃の自分にはクリア出来んかったw これ世代ならやったことある人いるかな
ファミコンじゃないんだけど88で太陽の神殿ってゲームやった人いる?
これ解けた? >>672
あれ現在では超名作扱いされてるで
その理由がまたおもしろかった
2に当たる奴をn64で手に入れたがry >>654
どんなゲームも誰かが買うよね
いっきなんか誰が買うんだと
いっき?あの一揆?それをゲームにする?
作ろうと思うか?フツー
こう萎えに萎えたのに、買う奴がいるんだから >>676
当時はゲーム雑誌でよく扱ってたのもあって有名だったように思う
ファミコンは解いたな遠い目 >>1でGCCXでADがプレイしたの含めて全部エンディングまで行ってるかな?いっきはエンディングないけど。
北斗とカラテカはやってないか 伯爵令嬢誘拐事件
キック届きにくい、ヒントわけわからん スペランカーはジャンプの勘所さえ掴めばほとんど死ななくなる。
魔界村は敵の攻撃への対処が人間の処理能力を超えているので本当に難しい。
たけしは、単なるクソゲーで難易度の問題ではない。
ドルアーガの塔は宝の出し方に普通には絶対思い付かないものがあるので、攻略本なしでは不可能。
バンゲリングベイは、俺の父親が激怒してメーカーに訴えるぞと電話した。 ジャキーチェンのスパルタンXは難しかった記憶がある >>654
カセットじゃないけど
ツインファミコン買った奴はヒーローだったな
ファミコンテレビを買った奴は周りにいなかった 面白くて満足感があるもの
グーニーズ
闘いの挽歌
スパルタンX
ダブルドラゴン
難易度が低く面も少ないのが共通 >>8
久々にやりたいのよね初めて買ってもらったファミコンカセットだったから
はよスイッチで落とせるようにしてくれー >>679
攻略本とかなくても解けたの?
音楽と雰囲気だけ異常によかったけど糞難しくてすぐ挫折した
最近、久しぶりにやってみたいなと思い返してる パッケージのイラストに騙されたゲーム
ウルティマ
キングスナイト
ロマンシア グーニーズのアイテムの出し方も今考えると微妙に意地悪なのあったよね いっきとオバケのQ太郎が家にあったけど難しかった
懐かしいな >>687
ドラゴンバスターはそこそこ難易度あって楽しかった思い出 >>687
訂正
面白くて満足感があるものは、難易度が低くクリア出来るもの ロックマン難しいか?6年生の時にクリアしたけどな
おれは仮面ライダー倶楽部かな
幼稚園の時にやってたけど、大人になってググったらこんなん無理だと思ったわw >>667
当時は歩き回って調べるコマンドを総辺りに繰り返すのが当たり前だったなぁ
それでもアレスの神殿の裏側はノーヒントだったっけ ディスクのキン肉マンは迷宮が難しすぎてサタンクロスまでたどり着けなかった >>631
ドラゴンスクロールは普通のARPGだって、そんな無茶苦茶な難易度じゃない >>687
グーニーズは映画のストーリーを辿ってるだけなのにクリアまでドラマがある感じがして面白かった 昔は容量が限られてるから何度でも遊べる様に難易度上げてたんじゃないのかね 魔界村やロックマンより忍者龍剣伝のほうがクリアするの難しいかった >>698
イエローデビルを上手くかわすことができなかった >>636
ハイパージャンプできたらワープできてクリアも楽だった >>693
その二つを何故、買おうと思った?
親にいっき買って!と、ねだれる神経がわからん
親はポカーンとしなかったのか?と
でも、君のような人がいるから
楽しめたが 当時の難しい印象のゲームは大体操作性が独特だったり、妙にもっさりしてたりする奴だよね。
アトランチスの空中制御なしのジャンプとか。 アーケードの魔界村だけど、友人がたいまつ取って投げまくって、火柱2つ上がってもう投げられなくなって、攻撃できないまま殺られて「なんで玉出ねえんだよ!」ってブチ切れてたの思い出したw やっぱりファミコンって、永遠のスーパーマシンだな。
他のコンシューマではこれだけ伸びないぞ。 だいたいスーパーマリオも無限増殖使ってやっとクリアした
>>690
パソコンの方の攻略は見てたので全く見てないとは言わないけど
ファミコン版解いたのはだいぶあとで解いたときはほぼ自力だったつもり
磁石くっつけると詰むとか厄介なことはあったな
良い音楽だけどずっと聞いてて怖かったわ
一部の曲はトラウマ入ってる 超人類とボコスカウォーズは途中で投げた記憶がある
今やったらクリアできるんかな ここのおっさんがフロムゲーやったら発狂してそうw
それくらい今のゲーム難しいよ >>687
グラフィック、音楽、操作性
どれも優れているな
グーニーズだけファミコンオリジナルなのかな? >>691
トランスフォーマーのTVCMは、
アニメシーンばかり流してゲーム画面が一切出てなかった詐欺や >>705
パターン覚えないとね💦
死にゲー、覚えゲーだからね >>715
ボコスカは一部攻略を知らないと辛いかも ゴエモンが難しかった…
攻略本みながら、ドルアーガとグーニーズはクリアした >>716
心が踊る位の夢が詰まってないゲームは只のクソゲーだ >>107
アレはアクションと謎解きの両方が壊滅的に苦手でもないかぎり、こつこつやればクリアできるように作られてる
前作のロマンシアあたりと比べたら、段違いでイージーな部類 >>700
無理矢理覚えたわ
でもサタンクロスが鬼強という
サタンクロス安定して倒せるようになりゃクリアしたも同然 ゴーストバスターズ説明書無しで借りたら、何をしていいのか何をしているのか全く分からなかったな。 ダックハント
何をどうしたらいいのかすら分からないまま終わった カプコンの魔界村は
コンティニュー無しで一週目クリア出来たぞ。
確かに難しかったけど、それぞれのステージのポイントさえ理解してれば
ボス戦で失敗しなけりゃ意外と進むよ。 ドルアーガはアーケードでクリアしたw
行きつけの店では2派に分かれてクリア争いしててかなりギスギスして「スパる(宝箱の出し方をスパイする)」なんて言葉も飛び交っていた。
コンティニューのやり方からして非公開だったしネットもないのによくあんなの片付いたよなーと。
ゲームで初めてメモを取った(メモ2作目はB-WINGSの翼選択) ロックマン初代は確かに難しいけど慣れればどうとでもなるからな
知名度で選ばれてる気がする >>733
普通にバカバカ撃つだけでは?
光線銃持ってなかったらごめん。
つか光線銃無しでプレイできるんだっけ? >>691
ウルティマはクリアしたくて攻略本買ったんだけど、この前中古で売ったら2万円超えで売れて焦った ド〜ン ヒューヒューヒュー
っていう歓声の音だけ覚えてるマッスルタッグマッチ >>728
慣れれば簡単に掴みに行けるんだけどね、全員 チャンピオンシップ ロードランナーこれは激むず
ロードランナーは簡単 この頃のアーケードも回転あげる為、難易度高いよな
アーケードの移植で期待してたらガッカリするのもファミコンの醍醐味 >>699
なんたら地方の東の果てにほこらがあるらしい、みたいな街の人の話がおそらくヒント。
ただ、なんたら地方がどこかという情報はなかったと思うし、ああいう演出で入るのあれだけだし、
東って言われてもなあ。 >>738
貰いもので銃なんて無かった
コントローラー握って固まってたw >>745
子連れ狼出ねーかなーと思ってたら
出なかったな >>738
2プレイヤー側で鳥操作できたはず それだけ >>741
ウロウロしながら距離はかって振り向きざまに組んでボタンで技はほぼかかるよな
一回ボディスラムで倒したら起き上がりスラム連打で技避けられなくなるまで削ってあとは技連打 >>748
いや、初代のワイリーステージ1と2に相当するほど難しいとこは、2にはない ヘタクソで根性のない俺がクリアできたゲームは認められんな
ハットリくんとか迷宮組曲とか 別にゲーム上手くなかったけどエアーマン普通に倒せてた
あの変な歌なんだったんだろうな >>751
スリラーとかザ・フライのパロディとか 原作リスペクト感はあるんだけどね
いかんせんそのパロディやられても小学生にはわかんねえよなあ >>747
やっぱりそうですか。
ダックハントってNESバンドル版があったんで海外の方が有名でめちゃくちゃ本数でてんだよな。 >>755
飛竜の券Vはクリアした。
ただ、大人になってからやったらできなかった珍しい例。
アホみたいな集中力だったんだなあ。 ロックマンは1と2が硬派だったのになんで3はあんな簡単にしたんだろ >>714
そうなんだ
ありがと
確かにトラウマになるような不思議な音楽だった
ひさしぶりにやってみる ぶっちゃけFCはプレイしたゲームのラインナップで難易度の感覚が麻痺するから人によって全然評価違うからなw
俺とかだと終わりが明確に分かる忍剣神龍辺りはまだヌルゲー扱い
無駄に長いゴエモン冒険島魔界村迷宮組曲がその上
キャッスルエクセレントやバンゲリングベイみたいな終わり何処やねんなゲームが一番キツい
>>530
んで次回作の聖者への道で王様襲ったら、強すぎワロタでお前がエクソダス倒しに行けば封印必要無かったんじゃね?と突っ込み入れる迄がセットだったなウルティマwww >>712
当時のメーカー達はどこも挑戦的だったんだろうな
自由と言うか好き勝手に色んなものをファミコンに持ち込んで来てくれた
現代でもファミコン向けのソフトを作る人達がいるくらいだし凄いもんだ >>402
兄貴と2をめっちゃやってたな
何故かRPGになる洞窟ばかり行ってた 当時の小容量カセットで長く遊んでもらうため、という事なんだろうけど
理不尽に難しくするゲームが多くて、逆に簡単にあきらめて積みゲーになるっていう
フォーメーションZとかロマンシアとか、遊び方を間違えてるのかと思うほど無理ゲーだった やり込みすぎて一部のBGMがトラウマになってるやつ多そうだなw
俺もだけど(´・ω・`) ゼビウスも今やったらソルバルウの遅さにイラっと来て投げ出しそう >>764
迷宮組曲長いか?
二時間かかるかくらいじゃなかったっけ >>731
あれファミコンだたら操作性悪すぎて別の意味で難しい。PCだと普通に良ゲー。タクティクスものの元祖といっていいw たけしみたいな攻略情報無いと無理なのはただの理不尽
魔界村は何度もトライしてテク磨けばクリア出来る >>769
フォーメーションZは無意味に飛行形態にならなければエネルギー消費しないし、そもそも特に悩むようなゲームじゃないだろ >>764
キャッスルエクセレントはターボファイル対象やで? つか、ファミコンなんてセーブが無かったんじゃね?
それでアクションゲームで激ムズとかないだろ
あの頃のアクションはそもそもエンディングとかなったんじゃ? エミュとようつべのおかげでエンディングが日の目を見たゲームがいっぱいあるんだろうな >>761
つべで見てきたけどエンディングまで先が長いね
これは自分には無理ゲーだと思った よく考えると、一揆!って、すごいゲームだね。よくゲームにしたなぁ、 ウブな少年だったオレにはマルサの女の最後のパスワードが分からなかったよ >>771
ブラスターも物理的には云々の話があって
地上攻撃用の武器はその後動力が付いているものとかいろいろ思い出すなあ
そしてASOよ
ゲーセンだけど >>772
一度クリアしてルート確立すればね
あの手のアクションゲームは手探りでプレイしてハマると糞長い
大魔司教ガリウスもこの手だったな ヒットラーの復活
クソだと思ってたけど大人になってやり直したら名作だった アフターバーナーは神移植だった。
あのアーケード版をファミコンに移植したとか、オーパーツ並み。 >>785
昔は敵キャラの名前とコードネームの両方を暗記していたもんだわ コンボイの謎って当時知名度あった?
ネット時代になって初めて存在を知ったんだけど >>36
小学生でもクリアできたからグーニーズ2はない >>794
知らなかったからつべ見てきたけど、ファミコンであれは凄いな フラッピーが難しく感じて投げた
BGM変えられるのは斬新だと感心した 俺はバツ&テリーだな
クリアーした人いる?
最凶ではないけどかなりむずいよ シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件
意味がわからなさすきて本当にクリアできなかった >>796
トランスフォーマー自体の知名度がかなりあったからそれなりに >>802
追記、鍛えた挙げ句に雑魚キャラに全滅させられて、カセット踏み潰したったわ(笑) >>795
まあゼビウスは基本だよな
ゼビ数字は便利に使っていた
知り合いはその読みすら暗記していた
スターフォースの敵とかも一時期大丈夫だったが中ボス位しか覚えてないな
さとうてむゆるぼわく違
こんきんじょう←なぜか変換できないとか違 >>779
横スクロールアクションパートはまだいいんだけどね。
対戦格闘パートで、終盤の敵は正確に対応しきれないわ。よくできたな子供のころ。 >>805
トーワチキの出したゲームは凶悪なクソゲーばかりだったな。エルナークなんてめちゃくちゃひどかった。 さいしょにやったのはスクウェアのトムソーヤだったがあれも最初は経験値なくてはぁ?ってなったわ 昔のゲームにありがちな簡単にはクリアさせない的なバランス調整なんなんだよ
スーファミになってもそういう風潮はあったよな ここまでダイ・ハードなし。
お前らって案外ゲーム知識ないよな オバQと東海道五十三次とキテレツは全クリできそうに無くて早々に諦めた >>779
ちな、知ってるかもしれんけど、長いといってもふっかつのじゅもんがあるからね。 迷組は自力で1回だけクリアしたけどブロック動かして戸を出すってのは知らんと詰むからなあ
誰かに教えてもらってたのかな…数十年後覚えてなかったしw >>653
1はそれほど壁登りが面倒なだけで難しく無い
2は終わりが見えなかった 影の伝説はよくわからんうちにやられてた思い出しかない
借りて小学生2年生くらいの時にやっただけだけど >>653
忍者流喧伝は楽だって3作まで
クリアした
ダブルドラゴンの3がやばかった
あとサラマンダ− 難しいファンミコンの特徴は
コンテニュ−がない
で素人 お断り
ダブルドラゴン3とサラマンダ− 終わりない系のゲームはスコア競うものだから除外だろ なつかしーと思って
エミュでいっきやったらクソ難しくて
ムカついたw マザーを貸してもらった当日なんだこのくだらねーゴミはって思ってたのが動物園すぎた辺りから何か違うなって感じてマジカントの辺りで超絶ハマったな
見る目がなかったわ〜あの頃はマリオドラクエしかやってないニワカだった >>764
キャッスルエクセレントは姫触ればクリア。 裏技を使わないグラディウスや沙羅曼蛇もかなり難しい
途中からの立て直しは不可能 たけしの挑戦状とか解ける訳ない謎解きとか詐欺だろよ? ボコスカウォーズとかね
未だにルールが分からんアレ >>832
グラディウスは簡単だって
沙羅曼蛇には泣かされた お化けのQ太郎ワンワンパニックもクソみたいな難易度だったなあ >>815
日の目を見てない心が折れるような理不尽な難易度の
ファミコンソフトがまだまだあると思うわ
隠れた佳作とかあるだろうしファミコンはほんとにバラエティに富んでる 魔界村はクソ移植による操作性の悪さとちょい理不尽な難易度と面白さが最高レベルで融合してるから嫌いになれない あとマクロスはどんどん弾幕きつくなって当時はクリアできなかったな
飛行機形態だと弾避けられなくてなんなんって感じだったな 人によって得意不得意があるよね
おれはアクションゲ−ムとシュ−ティングが
好きで得意だった こういうとき必ずコンボイの謎、スペランカー、たけしの挑戦状がランクインする
わかりきってるからアンケートの内容変えろや >>839
魔界村簡単だろう
大魔界村と超魔界村までは
余裕だった バベルの塔とかチャンピオンシップロードランナーとか SFCも割と高難易度の理不尽ゲー多いけどやっぱFCばっかり話題になるな ランキングの中だとドルアーガの塔だけはノーヒント攻略出来る気がしないわ 子供の頃見たJAL123便墜落事故とタケシの挑戦状のせいで飛行機嫌いになったよ >>844
大人になってから魔界村やり直してコンテありでクリアに3週間かかりましたw
超魔界村は買ってあるけど未だ手つけてないですね メトロクロスを久々にやってるが糞むずいな今やるとw
覚えゲー辛い >>581
その腕ならパルテナはいけると思うがなあ 高橋名人は中学生当時普通にクリアしてた、そんなむずくない印象
ドルアーガは攻略本ないと無理だろ ソロモンの鍵は息子のswitchで何度もコンティニューしてやっと全クリした
あのカセット時代にクリアした人はすごいわ スーマリ1、2RTA同じ人が世界記録更新してるね。エミュでコントローラーキーボード使ってるけど。 スーパースターフォースをバッドエンドじゃなくてちゃんとクリアできる奴いたらすごいわ。 >>829
テディって仲間になったと思ったら直ぐに退場するのがなんとも
ギーグ戦は「うたうの」コマンドに気づかずに何十回と挑戦して途中で投げ出した思い出 スペランカーはファミコンゲームの中ではかなり簡単な部類だろ
ツタからツタへのジャンプのタイミングさえ掴めれば何周でもいける
意外とスーパーマリオ以上に1UP多い スーパースターフォース
当時、攻略本持っててもTrueEndにはたどり着けなかったわ。 ロックマン2はこの前ファミコンミニでクリアした。ボス戦、玉一発当てる度にステートセーブしてやっとだったわ。 高橋名人のノリだと思ってバグってハニーやったらなぜかアルカノイドやらされてたな >>867
アルカノイド要素無ければ名作になってたかもね くるくるランドって、子供の頃楽勝だった気がするのに最近スイッチでやってみたらなかなか難しかったよ >>831
その情報は当時に知りたかったぜw
お陰さまで親からゲームソフトを買って貰えなくなったしw
ウチは親が買ったゲームは必ずクリアしないと次は無いがルールだったからなあ
今思えば神龍→冒険島→ゴエモン→ミシシッピー→迷宮組曲→キャスル(ここで断念)は我が親ながらラインナップが鬼畜過ぎるwww
因みにミシシッピーは兄貴に丸投げしたwww www パックランドとかチャレンジャーがクリアできなかった気がする >>1
この辺のソフトは有野課長、クリアー済みだっけ? ファミコンじゃなくてすまんけどハイドライド3に一票 仮面ライダー倶楽部
ポケットザウルス十王剣の謎
身内でクリアした人を見たことがない 若い頃に残業断る理由を聞かれて、小学校からクリアできなかったメトロイドをクリアしたいって言ったら部長に怒鳴られた思い出
一緒に怒られてくれた、当時課長がうちに来てメトロイドをノーミスでクリアしたのは笑ったわ
その課長がいま社長ですわ 個人的にはツインビー、ゼビウス、ギャラクシアンとか
初期のシューティングゲームの方が難しかったな
未だ1周クリアした事ない、そもそも1周が何面なのか分からんが (´・ω・`) 愛はメリーゴーランド 冒険、微笑、素敵の三重奏〜♪
つ¶ >>865
慣れれば30分掛からずにクリアできるようになるぞ
ボスはワイリーステージ含めて全部弱点あるから使い分ければ苦戦することもない >>878
ポケットザウルス十王剣の謎
おれ持ってたぞ
クリアした 難しいよね 冒険島は8-2か8-3?の連続ジャンプが全然出来なくて挫折したなあ
トラウマというほどでもないけど子供心に悔しかったのは今でも覚えてるわ >>844
大魔界と超魔界の方が簡単じゃね
fcの魔界村は解かせるきはなさそうなぎりぎりにある気がする バンゲリングベイとかはよく挙がるけど意味不明ゲーよな
触った感じプレイできてるようで何もできてない的な ソロモンの鍵はパターンゲー
タイミングがシビアな面もあるけど大抵の面はなんとかなる
そして名作 ゴエモンは真面目に手形なんか探してたら終わらないから博打で金を倍々にして店で買ってた 小1か小学校に入る前だかに魔界島をやったけどさっぱりだった
シャーロックホームズみたいなやつも手も足も出なかった
海賊みたいな帽子被った猫のアクションゲームも同様
俺はゲームが下手 >>847
fcでもプレイ人口差で真のクソゲー争いは別れるが
sfcだとさらにバラけて話題が集約しないのよな
多分 魔界村ってラスボスの魔王よりもレッドアリーマーのほうが強いじゃねえか 全部した気がする。ドルアーガは確かに難しかったかも。 オーダインのラスボスを倒すのが大変
と思ったけどこれファミコンだったか >>872
その親はゲームをやらせたくないのか
ゲームに集中させたいのか
どっちだよ スーパーファミコンを今のテレビでやったら、見えなかったり色がおかしかったりするんだけど、これ普通?何かなおしかたある?
例えば、グラディウス3。一面ボスの全ての攻撃と牙や二面の泡の大半、三面の敵ボスのレーザー全部が見えない。四面や五面は絵がおかしいぐらいで難易度には影響ないけど、二面泡と三面ボスはかなりきつい
あと、FF5だと戦闘画面コマンド全部や道が見えなくて無理。ロマサガ2だと吹雪が被る道が見えず、歩数レベルがわかる地図がないとラスボス前に詰む。 スターラスターの最終戦は勝てないまま大人になった。
最終戦の場所も不明確で行けない事もあり、テレビ画面にサランラップ貼ってマークしてたわ。意味わかる人も少ないだろうが擬似3Dで好きなゲームだった。 パックマンとか繰り返しゲーはおもしろく感じるところに行くまで数分以上かかったりな >>890
意味不明ではないだろ バンゲリング帝国の工場を爆破させるのが目的なんだし スペランカーは印象だけが一人歩きしてるが激ムズでもクソデーでもない スペランカーなんか簡単ではないが何回もやって攻略はできたよ。
問題はバンゲリングベイだよ。あんな難しいゲームはやったことがない。。。 たけしの挑戦状ってそんない難しかったか?
攻略サイトとか見ずに普通にクリアできたんだが >>844
「までは」じゃなくてFC版が魔界村が操作性の悪さとフレームレートの低さで一番難しい
超魔界村に至ってはヌルゲー 頭脳戦艦ガル
BUGってハニー
北斗の拳
Zガンダム エルナークの財宝みたいなのは語るに値しないってことでランク外なら納得 まだアーケードゲームの名残りのある時代だからな
ゲームオーバーにさせないと稼げない
そのさじ加減が勝負 全然関係ないけど社長殴って机にめり込ませるの誰もが一度はやる >>896
まあな
黎明期ですから
異常な熱気で、続々参入して
尖った事ばかりしてたな
今なんか、なんでも簡単に表現出来ちゃうから
悩まないしな
心と情熱でなんとかしてた
芸術的なのも、この時代だろうな 小2の時にファミコン買ってもらってその時買ったのがオバQだったわ
一面クリアするのがやっとで、周りの温度と比べてファミコン難しくて何が面白いの?ってなってたわ、今でもチワワ見ると軽く思い出す スーファミのマリオ1だとスペシャルコース込みで全クリできるのに
ファミコンのマリオ1だと8−4に到達すらできないんだが >>599
これよく言うけどブロッケンJrは下から数えた方が早い弱さだぞ
ブロッケンJrは足が遅すぎて光る玉を取らせてすらもらえない
最強キャラはあらゆる敵の攻撃を無効化して一方的にブルドッキングヘッドロックを当てられるテリーマン >>930
だよな
ブロッケンJrが強いとか言う奴はニワカ バンゲリングベイは難しいというより何をすればいいのかわからない キン肉マンは出来が悪いよな
対戦だと、熱気を帯びるが スペランカー実はそんなに難しくないんだよ
やったこと無い奴がネットの知識で語ってるだけ
なれれば結構いけるぜ
さすがに鍵が隠され始めたら詰んだけどw >>933
ルールが良く分からない
こういうゲームが許されたのはファミコン黎明期と
プレステ・セガサターン初期だけだな バンゲリングベイは2コンで敵操って兄貴の操作するヘリを撃ち落とすのが面白かったw >>936
買った奴はそこまでやり込むんだろうけど
やらしてもらった方は
ナニコレwで借りずに帰る >>723
>>750
圧倒的にドラゴンズレアだと思う。
レリクス暗黒要塞も酷かったなぁ… 19(ヌイーゼン)とかやりたかったなあ
どんなゲームかしらんけど たけしの挑戦状を攻略本も無しでクリアできた人っているのかな
子供だったから途中までやって諦めて終わった ほしをみるひととたけしの挑戦状は事前知識ないと無理だろ
スーパーモンキー大冒険はただつまらんだけでは何とかなった記憶ある >>936
あれはいつまででもプレー出来たし、
主人公がスペなだけで難しくはないよな。 東海道五十三次はなんか関所越えるルールが当時よくわからんくて投げたわ
だいたい武器が癇癪玉とかなめてるよな 幼稚園の頃やってたけど一つもクリアしたソフトないわ
ファミコンはガキが遊ぶゲームじゃなかった >>19
そう思う
ディスクで安くできたし最高だったね たけしの挑戦状は
地図開いたまま1時間放置で浮かび上がる。
誰がするねん >>582
今の技術で作ったやつ、
プレイしてみたい気もしますな、、 >>899
3Dダンジョン?
マッピングすれば余裕やぞ 迷宮組曲。家族総出でやってたけど結局クリアできなくて、音楽は今も覚えてる。 >>948
理不尽ゲーとかおいといて難易度高すぎるのが多すぎたんだよな
中断セーブとか無いのも多かったし
スーマリ2とか当時クリアしてた人口どんぐらいいたんだろうな MHR(体験版)→PUBG(PC)
『モンハン体験版ヤル
→10万年ぶりのPUBG』
(22:11〜放送開始)
htp
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 バンゲリングベイ
各島の工場の役割が決まってて、戦闘機工場をさっさと壊せば戦闘機が減る、壊さないとバンバン飛びまくる。
空母の航海コース付近にあるレーダーを壊さないと、空母への空襲が増える、壊すと減る。
また画面上にレーダーがあると、敵戦闘機が直ぐに寄って来る。
戦艦ドッグのある島の工場を壊さないと、戦艦建造のスピードが加速していく。
島の工場は時間の経過と共に耐久力が上がっていくので、迅速な破壊と補給が必要になってくる。
ちなみにヘリ自体にも攻撃力があり、墜落時にも若干の操作が可能なので、工場に体当たりしてダメージを与える事も可能。
多分、操作の難しさと説明の無さが災いしてクソゲー扱いされてるだけで、慣れたら自分で難易度調整(戦闘機工場を破壊しない等)出来て、神ゲーに変化する。
エアウルフ、ブルーサンダー世代には直撃してるはずなんだけどな。 なんでかよく分からんけど子供のとき、必死になってマインドシーカーやってたわ
クリアできなかったけど(´・ω・`) >>904
次々にねだるのを阻止したいだけだったと思われw
まぁミシシッピーだけは確信犯でクリア出来ないと踏んで買ったっぽいが、自身で攻略ノート作ってたけしをクリアした兄貴が意地でクリアしたもようwww
親チョイスのゲームでミシシッピーが一番最悪だったと兄貴も未だに言ってるしwww タッチ
野球マンガの原作とは似ても似つかぬ内容で、タッチが好きであのクソゲーを買った妹もすぐにやらなくなってた >>964
ボトムズコピペみたいに
上の方に
一般人の認識
スーパーマリオ 隠しキノコも逃さない走るおっさん
スペランカー いましぬすぐしぬたくさーんしぬ
ドラクエ ええと鳥山明だっけ
バンゲリングベイ↓
みたいな感じで行ける ドルアーガが抜けてる
あれ独力でクリアしたやつを知らない >>964
なつかしいな。確かにそんなゲームだったなバンゲリングベイは
あと、なんかコントローラーのマイクの部分に、アアアアアアアアーー!とか言ったらなんか起こる様な機能があったような気がするw >>906
スト2ターボやドラクエ1.2をやったけど表示がおかしかった事はないな
テレビはパナソニッックのビエラ スペランカー、スイッチの体験版でやったけどもうロープから飛び降りるだけで死ぬ
面白かったけどヒヤヒヤ心臓に悪いわ センスがない奴はアクションは無理じゃないか、マリオ2くらいでムズいとかいう奴らはセンスないよ クソとかそんなの無しにしたら、普通にムズイのはトランスフォーマーだろ
あとは知ってればどうにかなる >>976
マイク叫ぶと戦闘機誘導できる 説明書には「ハドソン!ハドソン!ハドソン!」と叫ぶとやってくるとあるけど、ファミコンのマイク機能に音声判別機能なんてあるわけなく、単に宣伝目的の為にそうしただけで、要は何叫んでもいい
と、後年になって高橋名人だかハドソンの人が語ってた エレベーターアクションはひどかったな
ノーミスクリアできそうとおもったら
階下で怒涛の攻撃うける。 魔界村
金返せと思うほどだったが
そもそも友達から貰ってた
俺も誰かにあげた
たぶん誰もクリアできないまま
さ迷ってたソフト オレがマジに意味わからなかったのはスターラスターとキングスナイト 魔界村は面セレクトの裏ワザがあったからまだ救いがあった スターラスターはあのしたのレーダーマップの見方わからないとな
3Dを2Dに落としてて円運動 >>991
オレ小学生だったから全く理解出来なかった >>993
ゲームの中で限りなく数学的物理的だったわな
逆に言うと一度解説を受けるなりで理解すると忘れないという
自力で分かったならゲームへの信用も相まって天才的だと思う 9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな
22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。
82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな
86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を
988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw
まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw スペランカーはロープからちょっと落下したら死ぬの作った奴おかしいと思わなかったのかねw スペランカーでスピードアップするやつとってクリアしてる人がいる動画見て驚いた
あんなん取ったら即死だわ >>995
あの頃ゲームしてたやつらには分かると思うけど、借りてやるからロクにルール知らなくてやるんだよな
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