【ゲーム】スーファミ30周年…“最速”ローンチタイトル『FーZERO』が成した「大きな功績」とは? [首都圏の虎★]
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1990年11月21日、日本のゲーム史にさんぜんと輝くゲーム機「スーパーファミコン」が発売。本日でちょうど発売30周年を迎えます。16ビットCPUを搭載し、32768色を扱えるグラフィックス、豊かな表現が可能になったPCM音源の採用、そしてハードウェア側で回転・拡大・縮小機能を持つなど、前ハードのファミコンを大幅に上回る高性能を実現しました。
そのスーパーファミコン本体と同時発売された、いわゆるローンチタイトルは、任天堂のコーポレートキャラクターを用いた新作『スーパーマリオワールド』、そして完全新作のレースゲーム『F-ZERO』の2本のみ。
そのうちの1本である『F-ZERO』とは、レースの最高峰「F-1」のさらに先を行くという意味がこめられたタイトルを冠するレースゲーム。未来を舞台にした宇宙規模で開催されるレースに挑戦します。4種類の異なる特徴を持つマシンから1台を選び、3つのリーグと3つの難易度でレースに挑む「グランプリ」、練習用モードの「プラクティス」、そしてコースレコードが確認できる「レコード」の3つのモードが用意されていました。
マリオのネームバリューがあり、安定した面白さが予想できた『スーパーマリオワールド』と比べると、この『F-ZERO』のほうは発売前の雑誌等の情報を見ても正直ちょっと地味に感じられました。
しかしハードとゲームの発売後、実際に『F-ZERO』をプレイして動いているゲーム画面を見たときにゲームファンの評価は一変。少なくとも私自身は大きな衝撃を受け、「さらなるゲームの進化」に大きな期待感を抱いたことは忘れられません。
■スーファミの高性能だからこそ実現した圧倒的スピード感
当時のスーファミが誇る新機能「回転・拡大・縮小機能」をフル活用した『F-ZERO』は、前ハードのファミコンのレースゲームでは体験できなかった、まさに圧倒的なスピード感と爽快感をもたらしてくれました。
最初はあまりにマシンのスピードが速すぎて目が追いつかず、操作とスピード感覚に慣れるまでがけっこう大変だったほど。レースゲームは比較的得意だと思っていたのですが、この『F-ZERO』ではコースの左右にあるガードビームにマシンをぶつけまくってパワーメーターを減らし、何度も爆発&炎上でリタイア。
悔しくて何度もやりこんでいくうちにマシンを自在に操れるようになり、コースレイアウトを覚える頃には完全に『F-ZERO』のとりこになっていました。
■コース上の「多彩なギミック」に一喜一憂
『F-ZERO』のコース上には、ジャンプ台やマシンの速度を増減させるギミックなどが存在。場所によってはジャンプ台を活用して本来のコース外まで飛び出し、ショートカットすることも可能。また、ミスってコースを逆走してしまうアクシデントが発生したりと、レースゲームの楽しさの幅が広がったことを実感しました。
そんな『F-ZERO』ならではのレース要素をあらためて振り返ると、同じ任天堂のレースゲーム『スーパーマリオカート』(1992年8月発売)との共通点を思い浮かべる方も多いことでしょう。
それもそのはず、『マリオカート』は宮本茂氏による「2人用の『F-ZERO』を作ろう」の言葉をきっかけに開発が始まったことを、任天堂のゲームクリエイター・杉山直氏と紺野秀樹氏がインタビューで明らかにしています。
■コンマ数秒を削る「面白さ」
従来のレースゲームの目的は、時間内にコースを完走したり、コンピュータが操作するマシンと順位を競ったりするものが大半。レースゲームである『F-ZERO』も基本的には後者に該当しますが、それとは別にラップタイムを極限まで詰めていく「タイムアタック」という楽しみ方も教えてくれました。
前述した通り『F-ZERO』にはショートカットできる場所が存在し、1周ごとのラップやクリアタイムもコンマ2ケタまで細かく表示されます。
主に舞台となったのは、多くの人が一番最初にプレイすることになるスタンダードなステージ「MUTE CITY I」。当時、雑誌などに公開された任天堂が持つ伝説の記録が「1分58秒97」。全5周のコースなので1周24秒ほどで周回すれば達成できるのですが、これが高すぎる壁でした。最初の頃はバグやウソなどでは……とささやかれたほどです。
全文はソース元で
https://news.yahoo.co.jp/articles/b4cc772f4793c04400dfb18b17a32fceb3af1250
https://amd-pctr.c.yimg.jp/r/iwiz-amd/20201121-00082943-futaman-000-1-view.jpg 小学生 ファミコン
中学生 スーファミ
高校生 N64、PS1、サターン
大学生 PS2
社会人 PS3
今 PS4
ハードの進化と共にあったアラフォー世代
一番衝撃だったのはPS2→PS3の時かな。HD画質のゲームは腰抜かした 当時は全く気にならなかったが
今考えると4キャラしか選べないんだよな 最初のコースで
どれだけタイム縮められるか毎日タイムアタックしてた
コースは平面なのに最短距離取れば取るほどタイム縮まって楽しかった
今持ってたら
そこまでやらないと思うけど
最終コースだけは、そこそこ難易度高くて今でも十分楽しめる
出来ればワイプアウトみたいな
ワインディングみたいなFゼロの新しいのやりたかった
グルグル回るようなコースじゃなくて
もっと普通のレースゲームを 最高速度あたりで後ろに下がってる様な感覚になるのがよかったな TACO・Xの10点は衝撃だった
そしてそれにふさわしい作品だった ファミ通クロスレビューでTACO.X氏が10点付けたゲーム >最初の頃はバグやウソなどでは……とささやかれたほどです。
何でウソじゃないと判明したんだ F ZERO 奇跡のタイム
https://youtu.be/HqhsVHp2bFM
2分切れるかどうか目標になってたな
1周目は、まだまだ削れる エフゼロあるある
右にカーブすると自然に体も右寄りになる 初期のスーファミはどんなソフトも無駄に拡大・回転させる場面があったなあ >>7
小学生でファミコンてアラフィフじゃないの? マリオといっしょに買ったけど、1ヶ月くらいF-ZEROにハマっててマリオは箱からも出さなかったわ。 最初のコースで壁ギリギリを攻めても毎回最後のヘアピンでインにつけないで凡タイムが出る マリオとエフゼロとアクトレイザーはアホほどハマった F-ZERO ~ DEATH WIND I ~ 1'43"61
https://youtu.be/Oisdrllm5EA
デスウインドもタイムアタックやったな
全部加速させて成功した時はドーパミン出まくってヤバい
風吹いてるから見た目より簡単じゃない それまで悦に浸っていたX68000ユーザーがスーファミのスペックに歯ぎしりして悔しがってたのに笑った 30年前のクリスマスにもらったわ
マリオ F-ZERO アクトレイザー付きで >>7
その世代なら
PCエンジン・初代ゲームボーイが入ってるはずなんだけどな 下手だったから
頑張って引き離してもワンミスですぐ迫ってくる恐怖と戦ってたな
そしてターボで暴走して壁にぶつかって抜かれて
余計焦ってシールド0になって爆発してたw
まあそれでも楽しいゲームだったよ >>19
なんかこの動画、見たことあるわ
PS1で再生できるスーファミの付録ROMだったか >>1
>「回転・拡大・縮小機能」をフル活用した
スピード感とかギミックも良かったとは思うけど↑これに尽きると思うんだけどな
ファミコンのレースゲームはカーブを擬似的に再現してるだけだったけど、f-zeroは現実と同じように回転しててそれまでとは全く違った マシンの性能を自分でカスタマイズ出来ないのが良かったね >>7
全く同じ遍歴を辿ってるわ
自分はとにかくPSで衝撃を受けた スーファミの完全版サントラ出せよってか、出してください(´・ω・`) "F-ZERO ~ FIRE FIELD ~ 3'08"83
https://youtu.be/jxfCICD4V8Q
Fゼロ最終コースのファイヤーフィールド
ここで何度失敗しコントローラー投げたことか
コースも普通に難しいんだけど
この遅い奴が更に難易度高めてる
コースも狭いし遅い奴にぶつからず攻略するのを殆ど運に頼ってた このソフトって結局どのハードまで新作出てたっけ?
GC? >>34
アクトレイザー面白かったな
色々な要素が詰まっていてスーファミすげえなあと感動した 音楽の魅力抜きにも語れないよな。素晴らしい曲だらけ >コースの左右にあるガードビームにマシンをぶつけまくってパワーメーターを減らし、何度も爆発&炎上でリタイア。
なつかしい。その画面が頭のなかで映像としてよみがえる。 マリオカート8DXにミュートシティとビッグブルーがあるけど、レース開始前の音がSFC版F-ZEROなのが懐かしい >>46
もっと評価されていいゲームだよね、音楽は衝撃的だったわ >>46
アクトレイザーの音楽は最高だと思う
ああいうゲームでないかなー 音楽も良い
子供の頃はマリカー派だったのに
今はエフゼロばっかやってる 最近のソフトと値段変わらんからな。
万の大台突破するのもいたような。
当時と今じゃ物価違うだろ ファミコンのBGMはピコピコした三和音だったが
アクトレイザーはオーケストラっぽい音源で
F-ZEROはカシオペアみたいなフュージョンを再現できていた。 >>3
トンネルの壁走るの難しいかったけどやりこむと余裕 てかこれ一人用で対戦出来なかったんだっけ?
それ意外だわ TT
1LAP 金狐に2回押してもらい、ジャンプ飛ばず減速ゾーンとガードビームの隙間の減速しない1点を抜ける
2〜5LAP 曲がる時一瞬Bボタン離してLR使うのは3コーナーの直角と最終コーナー
Sジェットは減速ゾーンギリギリで炊いて右の超減速ゾーンの乗っけ方で持続時間調整
最終コーナーは実は減速ゾーンカットのが速い
など知り上には上がいるんやと思った思い出 【問題】
ニンテンドー64のローンチタイトル3タイトルのうち、1つはスーパーマリオ64。残り2タイトルを答えなさい。 F-ZERO GXが最高峰。
リマスターでいいから出して。 >>61
将棋ソフトみたいなのなかった?
あとウェーブレースとか? F-ZEROのスピード感は確かに凄かったけど、マッハライダーも負けてないと思うよ。
道路に落ちてるドラム缶見えねぇ >>40
それまでのファミコン版F1レースのような疑似的な表現と違って、F-ZEROはライン取りがきちんと意味を成すんだよな
F1レースのライン取りは、ぶっちゃけ道からはみ出ないようにするためだけのものだが
F-ZEROはショートカットに直結する >>46
神様になってアクションしたり箱庭的に街作ったりするの楽しかったよね Fゼロ好きだった人はワイプアウトも買ったはず
https://youtu.be/tCjbZKQL5OI
難易度は凄い高いけど
音楽は最高に格好いい >>20 knight リーグって言うんだっけ?
最初の5戦の最後(DeathWind I の次)、Silent だっけ?
あそこもかっこよくて好き。 >>7
PS2で止まったが、小学生低学年からゲーセン通いも平行してやってたから
テレビゲームのおいしいとこはほぼ全部味わった感がある 当時BGMに衝撃を受けた人が多いのでは?アクトレイザーとか 日本ゲーム文化を騙してきた張本人の一つだ
トンキン帝国の鬼畜 死刑さえ甘い西日本人やゲームユーザーやはこいつらも絶対許さん
トンキン帝国と揶揄される文化も無く文明程度も幼稚野蛮なガイジ民族よく聞け
お前達に日本を文化も歴史はてはゲームさえ語る資格もお頭も無い身分低い生き物だ
反日野蛮人と同じ空気を吸っているだけで反吐がでる
お前らは不利益しかもたらさない下等生物 日本から失せろ日本から叩き出せ
西日本、西日本人の入植で作られた北海道は日本国として早く独立国家となれ
西日本がキー局情報発信をしないと日本に戻らん トンネルみたいなコースでグルグル回転しながら天井に張り付いて走る事が最初に出来たのってエフゼロだっけ?
それともワイプアウト? 最悪とはお前ら自身だ
日本」という国号は、大和を指す国号
日本」とは大和のことを指す 日本武尊
「日本人」とは近畿を中心とした西日本の人々「大和民族」を意味する。
東の地人は「蝦夷」吾妻と呼ばれた。
従って現在の東日本の人々は西日本人が入植し作られた北海道を除き
「蝦夷」の子孫であり、正しくは「日本人」ではない。 ※あるいは東京人(関東)は大和朝廷の政策により武蔵の地に未開の朝鮮半島から
密入国した全国の奴隷・棄民等をを連行し監獄とした
東京人は朝鮮人」と言える。
666年 百済人2000人を東国に移す
716年 高麗人1799人を武蔵國に移す
758年 新羅人74人を武蔵国に移す
760年 新羅人131人を武蔵国に移すetc
近畿及び西日本の人々は大和朝廷の「大和民族」の子孫であり 真の「日本人」である。
東京人は日本人でもなければ日本でさえ無い 人でさえない
正史「日本書紀」に記されているように、日本人は単一民族ではなく
日本人大和民族」と「朝鮮奴隷棄民 蝦夷などのその他」に分けられる。
以上のことは過去・現在・未来において不変。 >>19
1周目にジャンプ台使うんだな
素通りの方が速いと思ってたけど 2分超えられるかの時がほんとおもろかった
ベーマガ
コースの隅々まで記憶して熱くタイムアタックしたのは
俺史上、後にも先にもmutecity1だけ >>7
PS2で進化遂げきって飽きたわ
もうアーケードとかとの画像の差が無くなったと痛感した
これ以上画像がキレイになってもゲームやり辛いとしか思わなくなった 頑張ったけど2分を切るのがやっとだった。
あと1秒どうやって縮められるのか本当に試行錯誤したけどできなかった。 FZEROの新作何で出ないんだ?
マリオカートなんてアイテム使って邪魔するとか運が絡むからやり込みが意味ないやん
やり込んだ奴ほど勝てるようにしてくれ
マリオカートはアイテム使用不可とかないの? 1分58秒が世界最速なの?
何年か前に今井タカシくんに貸して戻ってきたソフトが1分56秒なんだけどどうやって出したんだろ?
これソフトに残ってる記録だけじゃ世界最速認定されないよな? この頃は日本のゲームが世界最先端だったから
幸せな時代だったなぁ >>89
過去作が売れなかったから営業判断で作らないだけだろ。
マリオカートはシリーズごとに売り上げが上がって、F0は売り上げが微妙だった。それだけ。 >>7
多分同世代だがPS1→PS2が一番衝撃的だわ。
PS2つっても真・三國無双の登場だがね。 >>62
ゲーム起動時に並んだ任天堂とセガのロゴは感慨深いものがあった >>92
マリオカートってやり込みの意味ないやん
ショートカット見つけて差をつけまくってもアイテム連発で邪魔されて負けるとかあるから3DSの時に辞めたよ
あんな努力を馬鹿にするようなゲームが何で流行ったかわからない >>7
同年代だけど、大学のPS2からMMOに行ってしまって人生詰みかけた
20年ぶりに買ったハードはVR
AVばっか見てる
独身42歳 >>7
スーファミから64はさして驚きなかったけどPSは全く画質や音が違くて驚いたなディスクの読み込みのもっさりも含めて >>89
商標的に今はアレなんじゃね?
F-1側からクレームつけられそうだし >>89
運の要素があるゲームの方が
いろんな人が遊べる分間口が広くて売れる
本格志向のゲームって結局やる対象を絞ってるようなもんだしな >>52
ハードと同時発売のことらしい、と>>1に書いてあるんだがね… >>101
せめてアイテム禁止とか選べたらいいのにな
運要素がいい奴はアイテム使える方でやればいいし住み分けできるやん >>52
launch
ロケットとかをうちあげること。転じて新しいゲームハードを発売すること。
要はハードと同時発売だったソフトのこと メガドライブのスーパーモナコGPの方が良いんだけどな。 F-ZERO
アクトレイザー
超魔界村
シムシティー
エリア88
ぜんぶ人から借りてクリアしたわ 不意に車が爆発するとすごい音が鳴ってびっくりしたよな GCで出たFーZERO面白かったのにそれ以降新作出てないんだよね
マリカーがみんなで楽しめるカジュアルレースゲーム
F-ZEROがゲーム好きの為のストイックレースゲームみたいに棲み分け出来たのに
まあGCのF-ZEROって新品が1,000円位で投げ売りされてたから売れなかったんだとは思うけど >>105
ローンチって言葉いつ頃から使われるようになったのかねえ?
プレステ2の頃はまだ使われなかったよね。プレステ3あたりから使われるようになった気がする。 F-ZEROは衝撃的だった。というか初めてスーファミは衝撃的だった
何に驚いてたのかは忘れたが >>87
それを好奇心と感受性の老化現象と呼ぶ
恥ずかしい事ではあっても、声高らかに宣言する事では無い >>71
ワイプアウトXLはレースのスピード感にテクノブームがうまく乗っかった名作だった
ゲームに有名アーティストの曲が合ってる例って希有ちゃうかな
当然F-ZEROもワイプアウトもやった ダークソウル等の死にゲームをクリアできるかどうかで、
その後もゲームを趣味にできるか、飽きを感じるかに分かれる アクトレイザーとシムシティってロンチじゃなかったけ? 宮本茂だからな
俺の人生時間使ったナンバーワン間違いないな
2位はウィザードリィかな ハードの進化が進むにつれ、、なぜかレースゲームはそこまで進化しなかった
XBOX360のフォルツァとかゴッサムは面白かったな Switchオンラインで今やるとびっくりするくらいつまんない >>2
F-ZEROのサントラをアマゾンで見ると
未だにFFの植松伸夫になっててワロタw それまではカーブがラスタスクロールの擬似的な表現だったのが
1枚ポリゴンを回転させてるように鋭角に曲がることが可能になったからな >>93
PS2は決戦の時点で驚きだったわ
真三國無双はスパイクアウトかよwて感が強かった >>23
あの画面モードを必ず使わなくちゃいけなかったんだよ
タイトル画面とかがやけにグニャグニャしてたのも、それが理由 回転拡大機能ということで、ナムコのワルキューレやフェリオスとかSYSTEM IIのゲームが移植されるかなーと期待していたのに 1分59秒台までは行けたけどその先は無理だったなー 4面だったかな、大きなジャンプするところで着地地点がよく分かんなくていつもそこで自爆してたわ >>139
ファミコン末期に任天堂とナムコの関係が悪化した頃があって、ナムコは任天堂を見限って拡大縮小回転のsystem II互換の家庭用ゲームハードを作ろうとしてた。
結局実現しなかったけど。 F-ZEROって結構難しかった記憶 俺は全然先のステージへ進めなかった
スーファミ黎明期の任天堂ソフトでクリア出来たのはパイロットウィングスだけだったな
パイロットウィングスは頑張れば先へ進められたから面白かった 中2の時にSFCにストIIが完全移植された感動は今も覚えてる
親に土下座して予約して発売日に買ってもらった
平日だったけど学校バックれて開店時間に受け取ったわ >>146
完全からはほど遠いけど
前評判でダルシムとかが削られると言われながら結局全員出せたのは良かったな >>112
wikipediaとかでネット上でゲームハードの記事が書かれだして、その際に同時発売タイトルという意味でローンチが使われるようになったんだろう
PS3の頃かな >>139
結局はリブルラブルとかコズモギャングザビデオとか割とどうでもいいような移植だったな 青 バランス型
赤 高速型
黄 加速型
緑 耐久型 >>114
PS2よりPS4PS5の方が売れてない時点で老化の問題じゃないだろ >>1
無警戒だったゲームが単にゲームになってておもろすぎたというだけの単純な話です >>7
アナログデジタル両体験世代がありふれているくらいいる世代なのに
無成長な国になっているのはどういうことだ? 最近プレミア付いてるGBAのクライマックスを、裸だけど500円で買えた
普通のFZEROと勘違いしたんだろうけど見つけた時嬉しかったなあ 当時中学生だった俺にファミコンからスーファミへの変化は衝撃だった
新ゲーム機の画面見て驚いたのってPS2までかな >>89>>96
ファミ通の桜玉吉の漫画みたいに、マリオカートのタイムアタックモードにハマってた人も多かったんじゃないかな
ゴーストってF-0にはあったっけ? 今ガチでmutecity1の世界最速タイムってどれぐらいなんだろう? >>158
ゲームキューブを初めて見た時は驚いた
売れんのかこれって。。。
でもグラボ搭載で性能はPS2を驚愕してた
でもやはり売れなかった 59秒は出せたが58秒を出すにはどうしても一点読みが完璧じゃないと無理だった
一点読みを全ラップ完璧に出来る人は凄いわ >>7
全く同じ世代だがPS2あたりからPCも始めたので
PS3世代からコンシューマが廉価PCみたいになって残念だった >>89
それはあなたがレースゲーが上手くてマリオカートが下手なんだよ
マジで上手いやつはアイテム下剋上が全くできない
リスクマネジメント感覚が徹底してる タイトルを何とかZEROにしても良いから新作を・・・ >>146-147
要素削る、グラフィックや音楽の大幅な劣化が当たり前のあの時代でスト2の移植度は異次元だったと思うわ。ほぼ完璧と言っていい出来。 >>20
社会人野球で使ってるチームあってビックり。
ブラバンもあうなあ。 >>161
一番のガッカリは32bitマシンだったことだな
N64が32bitすっ飛ばして64bitだったからもしかして256来るかな?て思ってた >>168
それまでのSFCでの対戦格ゲーといったららんま1/2くらいしか無かったからなぁ ジャンプ台でおもいっきり飛んでコース外に突っ込んで爆発するのを友達とゲラゲラ笑いながらやってたなあw( ・∀・) >>7
XBOX360やPCを使用していた連中にとっては残念なハードって感じだったぞ
ファミ通に騙されてPS3を購入して、二度とソニーハードは買わないと誓ったわw 面白くて音楽も素敵ないいゲームでした
64版はイマイチはまれなかったわ F-ZEROと言えばスーパーマリオクラブのオープニングを思い出す。確かジャンプしてコースアウトする映像が使われてた記憶。 パイロットウィングも面白かった
ただ最終ステージがシューティングゲームなのが残念 速さに驚いた以上に逆走できることに感動した
タイムアタック飽きたら逆走して遊んでたっけ >>24
失礼な、アラフィフならまず
幼稚園〜小学校低学年 カセットビジョン
小学校中学年〜 ゲームウォッチ
小学校高学年〜ファミコン
だぞ パイロットウイングスより試作段階のドラゴンフライ(仮称)の方が面白そうだった >>109
シムシティってクリアの概念あるの?
やりこんだけどエンディング知らねぇ メガドライブのシャイニング&ザダクネスという3D迷路RPGが大好きだったが、この回転拡大縮小機能をソフトウェアで擬似的にやってたのかな。結構視覚的に凄いゲームだった >>187
明確なクリアはないがメガロポリス達成とシナリオ全クリアで実質クリア達成かな? SFC出たての頃、秋葉でボンバザルと抱き合わせて本体売ってる個人店あったな >>1
出た時にマリオ、エフゼロハマったなぁ
感動しました、ありがとう >>52
ここに書き込んでる人なら聞いたことあるはず
スターフォックスの出撃シーン
emergency incoming enemy fighter,
prepare for launch. 反省猿ジローくんの大冒険持ってるやつを俺以外に見た事がない
ちびまるこちゃんも見たことない SFC発売当初は、SFC本体とよく分からんソフトの抱き合わせ販売が当たり前だったなぁ >>195
抱き合わせ対象ソフトはボンバザルが定番だったな >>195
玩具店で本体売り切れだけど近くの電器屋にシャープ一体型テレビの在庫はある、てのもザラだったな >>168
その次のターボは打撃音が軽くなってガッカリした。
最初のままの重たい打撃音が良かったのに。 >>170
>>>161
>一番のガッカリは32bitマシンだったことだな
>N64が32bitすっ飛ばして64bitだったからもしかして256来るかな?て思ってた
CPUは64bit迄だろうなぁ、多分
そんな広いメモリ空間使い切ることなんてねーだろ
後はプレステみたいにGPUとのバスを広くする、確かプレステはエモーションエンジンとか言って、1024bit幅な設計だったはず
か、Apple siliconみたいにメモリGPUを混載にする
のどっちかだろうな 1LAP 25.95
2〜5LAP 23.30
これで1分59秒台は入れるがな 一番滑る黄色マシンでのタイムアタックが面白くてやり込んだが
カセットの電池が切れて投げたなあ
全ソフト中でこれが一番早く電池切れた >>208
直角コーナー連続のコースが特に楽しかった〜
個人的には黄色が一番楽しかったと思ってる。
速くも無いとも思ってるw
結局一番は最高速のやつかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています