【ゲーム】『ファイプロW』#松本朋幸監督 が激白!「『ファイプロ』を引退します!」 [フォーエバー★]
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2020年6月18日に配信された無料DLC“ムーブクリエイトモード”をもって、『ファイヤープロレスリング・ワールド』(以下、『ファイプロW』)の開発が終了したとの情報をキャッチした本誌『ファイプロ』班。
本作の生みの親である松本朋幸監督にインタビューを申し込み、開発が終了した現在の心境や、今後の『ファイプロW』などを語ってもらった。インタビューの冒頭でいきなり松本監督の口から飛び出した“『ファイプロ』引退宣言”の真意とは……!?
『ファイプロ』からの引退宣言!?
――先日のアップデートでムーブクリエイトも追加され、『ファイプロW』としてはひと段落ついた形になるかと思いますが、13年ぶりのシリーズ最新作としての発売からここまでを振り返って、現在の心境はいかがですか?
松本 やはり『ファイプロ』には歴史がありますし、ファンの方もたくさんいますよね。『ファイプロW』を立ち上げてみて、改めて非常に重い責任をともなうタイトルだということに気づいて、自分で背負うことのたいへんさを実感しました。その責任をまっとうできるようにがんばってきて、やっとここまできて、ちょっとした寂しさのようなものと、大きな安堵感。いま感じるのはこのふたつですね。『ファイプロW』の開発はこれでひと区切りつきましたので、やっと安心して寝られるようになったかな、という感じです。僕もこれで、『ファイプロ』から卒業します。……プロレス的に言うなら、「『ファイプロ』から引退します」のほうがいいですかね。
――いきなり引退宣言ですか!(笑) 『ファイプロ』を作るためにゲーム業界に入った松本監督が、実際に『ファイプロ』を現代に蘇らせたときは、ユーザーたちも「よくやってくれた」と大喜びだったじゃないですか。でも発売後は不具合などもあり、かなりきびしい声も上がっていました。そこで投げ出さず、ここまでの形に仕上げられたのはすごいことだと思います。
松本 当時はあまり言わないようにしていましたけど、炎上してしまったときは何度も辞めたいと思いました。バグを修正するために出したパッチで新しいバグが出てしまって、やればやるほど炎上するような悪いスパイラルから抜け出せなくなって、炎上もどんどん加熱していったんですよ。なかには人格否定のような声もありましたし、僕自身、やっと自分主導で『ファイプロ』を作れることになったのに、ファンの方々の信頼を失うようなことをしてしまったことが相当ショックでした。
――開発会社の変更など、当時は表に出せなかった事情もありました。
松本 そうですね。ただやはり、勇気をもって発売延期の決断を下せなかったことはいまだに後悔していて、僕がこの業界にいる限りは背負い続けないといけない十字架だと思いますし、消すことができないくらい重い罪だと思っています。
――辞めたいと思っても続けてこられたのは、やはり『ファイプロ』への思いがあったからでしょうか。
松本 本当に、『ファイプロ』のためという思いだけです。“このまま『ファイプロ』をダメにするわけにはいかない”という気持ちだけで、何とか奮い立たせてやっていました。いまの開発会社はとても一生懸命やってくれているのですが、ここにたどり着くまでに開発会社が2回変わっていますからね。いちばん大きな要因は自分が決断を下せなかったことなのですが、それ以外にも悪いことが重なって、間違いなく自分の人生のなかでもっとも追い詰められた時期でした。
8/8(土) 18:00配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/6dd30801c6b97c7f7d92e080eda9c75ac2151796
https://i.imgur.com/6QS1H8U.jpg グレート司馬
トミーボンバー
バイソン
セイバー
ハリケーン力丸
旗本
武者 イナヅマレッグラリアットの掛け声が聞きたくて木村健悟使ってた >>1
開発会社の能力を見極められなかったのは
間違いなく責任問題だからなあ
これは自分で背負うしかない >>3
今の新日(とスターダム)とコラボしたせいか知らんがそいつらが軒並みいなくなっててがっかりした 人格否定されるようなことする奴って、人格否定されるようなことを言われますってよく言うよね >セーブデータを破損させるバグが発生、原因がエディットレスラー登録数が増えると発生しやすくなり
>やりこんでいるプレイヤーほど泣きを見ることに。
>負傷欠場中である高山善廣選手を追加するDLCを購入するとゲームを起動する度に高山選手が増殖するバグが発生。
>高山バグと呼ばれ、高山選手を支援どころか悪いイメージを与えかねないバグである。
>試合時に選手の体のパーツが消失するバグが発生、実在選手使用時に発生すると非常に不謹慎な光景である。
こら怒られるわ ファイプロGのストーリーモードは最高だった
一番敵が強いのはUWF→パンクラスルートだろうが
個人的に一番好きなのはバトラーツルート
ライバルとプロ後戦わずに終わってどちらかと言うとノーマル扱いだけど
ヒクソンがバトラーツのリングに上がるという夢のある終わり方がたまらん 小学生の時友達がバイソン使ってラリアットばかりしてきて喧嘩になった キングオブコロシアムの要素でファイプロ作ればいいのに。2Dは飽きた。
今度は四天王、三銃士とかもいれてさ。 キングオブコロシアムまた作って欲しいわ
ライディーンのパクリソングは笑ったw ジャイアントグラムで全団体の選手出るようなプロレスゲーム作って欲しい >>20
キンコロUはパッケージに三銃士+三沢がいたから
全員出てたんじゃなかった? PS4版のファイプロ買ったけどクソやったな( ;∀;)
スーファミとかの移植でいい U系戦士のゲームは大抵糞である
その中でも船木誠勝ハイブリット・レスラーでは
ストーリーモードで結婚して子供に技を引き継がせることが出来るが
結婚できる女性は固定の為、近親出産が可能なトンでもゲーである ゾンビマサとかネーミングも秀逸だったな
氷川光秀ばっか使ってたわ スーパーファイヤープロレスリング3でマルチタップで4人同時プレイ
からのEDITモード
至高のプロレスゲーム アマゾンのレビューはボロクソだな
スーパーファミコンのは面白かったのに 頼むからSwitchで出してくれこのゲームほどSwitch向きなゲームはないだろ
PS4買ってまではやる気はないし寝っ転がりながらやりたい
待ってるぞ ファイプロはヒューマンのイメージが物凄い強いんだよなあ
潰れた後もPS2辺りまでは出してたのは覚えてる ドラクエを作っていたチュンソフトが将来ファイプロを作ることになるとか神でも想像できないだろ >>2
ファイプロは何度か「シリーズ最後」と謳って結局最新作出すからな ヒューマンはごーメーションサッカーやファイプロ、あの時代の革命であったことは間違いなかったからな
子供ながらインパクトあったわ 二人で組み合ってるところに割って入って炎ブワーッやったり、ゴーンて鐘の音が鳴る金的蹴りばっかやってた ファイプロワールドの評判が
最悪だったので買わなかった
なんでこんなしょぼい古グラのゲームなのに
バグだらけなんだよ・・・ 昔のファイプロが好きで。世の格闘技ブームで、クリティカルが導入されてから理不尽でつまんなくなっちゃった。今のは楽しめるかな スペシャル Xあたりが好きだったな
もちろんワールドも買ったけど
イマイチハマらなかった >>46
ファイヤーメンやテコンドーも好きだったわ ポケモンみたいに往年のレスラーを集めて戦うRPGがやりたいです TAICHIがファイプロファンを代弁してぶちぎれてたな >>17
バトラーツルート見たことない!
ストーリーモードのレスラー出現率が40パーセントくらいにしかできなかったもんなあ
いい攻略サイトも見つからないし >>58
ディープファイルって攻略本買って全goodEDルート見たわ
アマゾンじゃ中古でも3800円になってるけど 今日の乃木坂工事中は「日村VS乃木坂のファイプロリベンジ企画」 >>61
ほんとだ…たっけえ
でもGが一番好きだったな
PS2からはレスラーの顔や体型が気に食わなかった レッスルエンジェルスはどうして終わってしまったん? >>34
超同意
昔みたいに自分で作った団体同士で競いたい
ネットあるから昔よりスムーズにできるでしょう? スーファミのスペシャルまでだな
Xになってグラフィックが大幅に変わって操作感も変わり
さらにレスラーの数や技の数も減り、これじゃないと思って離れてしまった in東京ドームのやつで、鶴田の入場シーンはゲーム全歴史の中でベストテンに入る泣ける演出だと思う ヒューマンって、タイトル数は少ないけど、出すゲームは全部いいゲームな印象
フォーメサッカーシリーズ、セプテントリオン、F1サーカスしかし持ってないけど >>73
スーファミまではコーナーにぶつけて流血させる糞ゲーだろ ファイプロの生みの親って
48歳で亡くなられたんだよな
任天堂のファミコンの「プロレス」のプログラマーを担当してて、
ファイプロの基本ギミックはここですでに完成していて、
ヒューマンで初代ファイプロを制作 あんなゲームとして形にすらなって無いものを売っといて何を被害者みたいに語っとんねん いや
あんだけバグだらけで収拾つかなくなったクソゲーだして引退とかじゃないわ
本来ならあの時に責任とって辞めるだろ(笑) 昔はよーやったが今はやる気しないな
歳とったもんだ
91〜96年ぐらいがピークかな
友達と6メンとかバトルロイヤル凄いやってた >>73
キャラのサイズが変わってしまったのが痛かった 主人公が自殺するシナリオのやつあったよね
あれの意味が全くわからなかった 全日系レスラーと前田が空気読まなくて困った思い出
もっと相手の技うけろってのw >>75
PCエンジンではナムコに匹敵する輝いていたメーカーだと思った。ファイナルマッチテニスも良い出来だった >>63
バープロ2はプロレスゲーの最高傑作だと思うわ
CPU観戦が楽しい 「膝カックンのタイミングで」で
はじめてやる奴と喧嘩になるゲーム >>75
F1サーカスは日本物産じゃなかったかな。ヒューマンのはF1トリプルバトル。マシンの挙動が当時としては珍しいリアル志向で秀作だった >>58
俺も中々思ったルートに進められなかったわ
WWEに入団できてもう一回入団しようと何回も頑張ったけど結局その一回きりだった スペシャルが一番好きだな
X以降は効果音に迫力がなくなった スマッシャーガンガンギガスは流石にないと思った
ビガロさん、いいレスラーだったな 一番やったのはサターンのかな
SFCからの進化が凄かった >>100
新日だけ
というかほかのレスラーは自分で作るか他人のエディットデータを拾う ドリキャスのファイプロDは結構やったなあ
WWEのレスラーと格闘技の選手と両方入ってるのが良かった
アンダーテイカー対ヒクソングレーシーとか夢の対決 >>78
ヒューマンはキン肉星王位争奪戦の開発もやってたな
そしてヒューマンからのスピンアウト組がキン肉マンゲーを出した >>73
くにおやファミスタと同じく良くも悪くもドット絵時代で完成された作品だったんだろう
レスラーの数についてはほぼWWEがうるさいせいだが この前PSストアのセールで安かったから買ったけど
選手レフリー登録とリング作成するのかなりめんどくさいな >>89
バープロの所はプリチャンで忙しそうだし、もうプロレスゲームなんか作らなさそうで悲しい プロレスゲーって声のデカいユーザーが多くて費用対効果が悪い傾向があるんだとか
サソリ固めとスコーピオンデスロックなんて言語以外に何の違いがあるんかと >>99
俺もサターン版をよくやった
マルチターミナル持ってたし、コントローラも10個くらい持ってたけど
利用する機会は数回しかなくて、
一人でCPU同士の対戦を眺めるのがほとんどだった (´;ω;`) ムーブエディットをsubscribeするも、適用させる方法が分からん、エディットキャラはなんか再起動するとオープニング画面でバーみたいなのが出てたんだが >>111
俺も64人リーグ?とかみてたぞw
サターン版良かったけど何度リネームデータ消えた事か
選手の漢字見つけるの大変なんだわあれ スペシャルが最高傑作だな
モーションも細かくて中身も充実
バープロが頑張ってくれれば良かったんだけど >>94
WWEはライバル戦と一徹戦でパフォーマンスを大目にやって短期決戦はタブー
コメントもアメリカライズにすれば行けるよ エディットでロジック通りムーブしたら最高だったなぁ。
仲間内はファイプロとパワプロサクセスチームのCPUvsCPUでアホみたいに盛り上がってたわ。
まだネット無い頃 スペシャルってスーファミなのにロードが長いやつだっけ?
エディットでどうロジック弄ってもトップロープから飛び技やってくれない仕様だったな、、 カッコイイ!
ありえない技 SUPER FIRE PROWRESTLING X SFC
https://youtu.be/BaBf0RO-d7Q よくやったなぁファイプロ
職場の奴等をエディットで作って観戦モード見ながら酒飲んでゲラゲラ笑うの >>101
今はそんなことになってるんだ
「似てる別人」てのが使えない時代になったのかね PCのアーリーアクセス版買ったな
バグ修正されているのなら久しぶりにやってみるか >>124
やらなくなったのは健全な生活に戻れたんだなw >>73
スペシャルから後ろは正直別物だと思ってる ドリームキャストでひたすらリネームしてた。リネーム作業も何だか楽しんでた。 マスクドパンサーの正体は氷川光秀なんだよ。
やばい、なんか泣けてきた… ワールドって自分で技作れるようだけど、なんかそそられない 20年くらい前だったら多分アホみたいに作りまくったと思うけど 580円でワゴン送りになってたけど
流石の俺も買う気にならなかった >>110
指一本分角度が違えば、もう違う技なんだよ。よく見ろ! ドリキャス版のファイプロDはキャラでかくて迫力あったなぁ
SteamでファイプロWと高山チャリティーDLC買ったけど全然触ってない
プロレス熱が冷めた >>134
初代からゾンビマサと一緒に登場してたんでそれほど違和感は こいつ、何度も「これが最後!」と言いつつ、結局復帰してるじゃねえか
プロレスを舐めてるんじゃねえのか? ダッシュしようとしたら延髄斬り自爆してフォール負け プロレスゲームってタッグマッチのカットのタイミングの調整を出来てないゲームが多いよな
このゲームも割と序盤でカットしに乱入してきて、しかもすぐにコーナーに戻らないから
毎試合、敵味方全員入り乱れてグダグダの試合になってしまう バグだらけというか
材料だけユーザーに渡して「はい 自分で好きに作って下さい」をやったのがWORLD
ファイプロツクールに近い >>17
新生IWから沖田勝志と一緒にVIEW JAPANに殴り込みするルートが好きだった >>148
キャプチュードは初期は返し技なかったし、大車輪キックは流血技だったもんね
で対CPUの高ラウンドになって組み技かけるタイミングがシビアになったら、離れてひたすらローキックとアキレス腱固め 四天王が戦国武将つながりなのかと思ったら田上だけ違うという…
氷川光秀→明智光秀
風魔利家→前田利家
冨樫慶次→前田慶次
菊地毅も明智だったな
三沢が光秀っていうのもなんかこの先の未来を予言してたみたいでいいよね U系レスラーの中で、船木モチーフのキャラだけが実は飛び技を持っているというのが泣けた >>146
プロレスじゃ引退→復帰くりかえすって
よくあるから
それリスペクトなんじゃ、 ファミスタでプロ野球を知るように、俺はファイプロから入ったフシがあって「キャプチュードって脳天打ちつける危険な技だなぁ」
なんて印象を持ちながら、初めて実際のそれを見たとき「割と普通のスープレックスなのね」なんて思ったw タイガージェットシンは
タイガースープレックス使わない 新作いらないからリメイクして出して欲しい
SFCのスペシャルとか プランチャー好きでよ、プランチャーできるキャラばっか使ってたわ初期 >>165
新作より儲かりそうだけど
良く似た別人キャラが引っかかるんだろうな オールスタープロレスリングが1番好きなんだけど、続編もう絶対ないよな・・ スペシャルから対角線技ができるようになって武藤のスペースローリングエルボーを見たときは感激したな >>168
ジャンボの入場シーン最高だわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=Qo5l_g9JPq4 酷い開発会社と組んでしまった不運を呪ってるんだろうけど
そういうところと組んでしまうのも含めtプロデューサーの手腕だからな
switchに移植するどころか、PCですらまともに動かせない
本来当たり前にできる、毒霧の色替えすらできないまま諦めるしかないって…
そらswitch移植なんて夢のまた夢だわ
出したかっただろうに >>3
ビクトリー武蔵
マスカラ・コンドル/イーグル
パイレーツ1号/2号
ナイト/アイアン・ブラスター >>173
スペシャルでその技使うと一発で相手を瀕死に出来たな
あれもバグだろう 「炎上」じゃなくて
ここはひとつ「暴動」と言ってほしかった >>144 買って3日くらいでやめたけど、当時から相当叩かれてたよ。
大昔からあるゲームシステムでバグまみれ。って無能と呼ばれても仕方ない 日本とアメリカのレスラー実名でファイプロ出してくんねえかなレジェンド含めて¥15000まで出すから最悪¥20000でも買うわ 今出たら
中邑真輔とグネグネするんだろな
見たいわ。スーファミくらいのグラフィックでいいから。 1VS女2で勝つと女キャラ使える時のファイプロが好き
流石に2人は卑怯だったけど骨折って破った記憶が…
自分で作った女レスラーだと末永遥が最強だった ファイプロなんてスーファミのスペシャルだかなんだかっていう名前の
発売時に「最終作!」って銘打って発売してただろW
まるで大仁田みたいに無かった事にして普通に続編出しまくってたけど >>148
権力持ってた開発者が当時冴刃のモデルになった前田の熱狂的な信者で、
職権乱用して能力設定最大パラメータが5までのところを冴刃だけ
裏設定で5を超える6とかにしてたんだと。
でも実際の前田日明は最強どころか生涯ガチンコ童貞で晩年は懸垂すら
一回もできないヘタレだったというオチw
>>189
いやスーファミでも「最終作」で売り出してた。
スペシャルかXだったかどっちかの時。 >>191
ファイプロワールドは世界中のユーザーが作った実在のレスラーを無料でサブスクできる >>194
俺はスペシャルだけどあれもエディットのセーブデータバグるのは致命的だった。 今の若いスタッフはプロレス人気知らない世代だろうからな PCエンジンの3が一番面白かったなぁ。当時Uインター全盛で俺もハマッてたから「いや高田もっと強いし!最強だし!」なんて憤慨した。強キャラなんだけど、前田等と比べてね スペシャルから格闘系レスラーがコンビネーション技を使うようになって興奮したな
ゴルドーの喧嘩屋ラッシュとかモーリススミスのバックスピンコンビネーションとかカッコよかった バープロのケンドーコテメンとかスコッチバーボンとかのネーミングセンスの方が好きだなw サターンの6メンタッグはよく遊んだわ 6人のレスラーが一斉に戦うバトルロイヤルは実に壮観だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています