【ゲーム】『ダビスタ』が3位! 一番好きなファミコン「シミュレーションゲーム」ランキング [フォーエバー★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
パソコンゲームに登場した「シミュレーション」というゲームジャンルは、ファミコンブームに乗って家庭用ゲーム機にも進出。PC版の移植作だけにとどまらず、ファミコンオリジナルのタイトルも数多くリリースされ、数十年たった現在も新作タイトルが発売される人気シリーズも存在する。
そこで今回はファミコン世代に大きなインパクトを与えた「シミュレーションゲーム」に関するアンケート調査を実施。3〜40代の男性200名を対象に「一番好きなファミコンのシミュレーションゲーム」のリサーチを行った。なお、同名を冠するタイトルが複数存在するものは「同一シリーズ」としてカウントしている。(アンケートサイト「ボイスノート」協力)
7/22(水) 17:15配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/1e3860832d4f5d981fdbde42cea7594a1b922dda?page=1
https://i.imgur.com/k38oYAc.jpg ダビスタってなんで消えたんだろうね
昔はウイポよりメジャーだったのに なんでダビスタ新作でなくなったの?
ウイニングポストは競馬以外の事多過ぎてあわん シュミレーションゲームの何が楽しいのかわからんし、光栄のソフトが糞高いというイメージしかないわw リトルマジックが入ってる時点でシ選択肢の少ないランキング感よ >>7
ある程度システム煮詰まっちゃったからあとは繁殖データのアップデート
くらいしかやること無くなちゃったんじゃない?
競馬をシンプルにしてあのベクトルではある意味完成しちゃったんだと思う データイーストが作ったゴジラみたいな怪獣の侵略防ぐやつ
ゲームバランスは滅茶苦茶だったと思うがシナリオの展開が秀逸だったと思う シュミレーションはこれを狙っていたっていう満足感を感じたことがなかった
まぁ単に下手なだけだが 誰が何と言おうと俺にとっては伝説のオウガバトルだわ なんか様子が ヘンです…
↑これ心臓がギュッてなるから嫌い >>5
ブリーダーズカップ無くしたから
アホな製作者のせい ウマ娘にダビスタ要素入れたら無敵になると言うことか 俺レヴェルになると
周りがファミコンでピコピコしていたなか
親友が持っていたパソコンで【信長の野望】を何回もやり込んでた
野球少年ではあったが、ゲームも好きな俺であった(終わり) 光栄は何で水滸伝やめたんだよ
売れないってのなら自分らでコンテンツ育てりゃいいのに 信長の野望の戦国群雄伝で捕えた武将全員斬首してたら武将たりなくなってクリアできなくなった思い出 リトルマジック好きだけど、1%取れてる時点でどんだけ母数少ないアンケートだよ >>14
あーハマったねえ当時のシミュレーションの中ではレスポンスがピカイチだった
自分でチーム作ってる感があったなあ またファミコン限定ですか
最近多くね?狙いすぎ
リアルタイムファミコン世代なんて45歳こえるからな
バカが「なんで◯◯入ってないんだよ!」
これで埋め尽くされる 2位まで納得だったが
1位のファイアーエンブレムでステマとガックシきたわ… ファミコン版ってそこまで面白かったっけ?
予後不良の曲は頭に残るけど >>56
俺もオウガバトルって書いたがよく考えたらあれ確かスーファミだったな ボコスカウォーズは
シミュレーションゲームだったのか。 >>41
FEはシミュレーションRPG。
シミュレーションゲームとは異なる。 ラングリッサー……、は任天堂ではないし次の世代のゲームだった
ということでファミコンウォーズだ ダビスタにせよベストプレープロ野球にせよカルチョビットにせよ
園田の作業が遅すぎる
もっと分業化して続編タイトルをポンポン出せよ
じゃあ寡作で全部傑作かと言われると最近のダビスタは駄作続きだし… なるほどな
納得のランキング
シュミレーションゲームやってる奴は大体仕事が物凄く早いし有能 ダビスタもやり込んで、当時、有名だったサイキョウクラウドという馬より
強い馬を生産した
友達4人と競ってもいたが、俺と学生時代バスケ部で一番モテてた
イケメンが全国の最強馬と同じレヴェルでライバル関係
他の2人は、ぶっちゃけ弱すぎた
ゲームでも遊びでも常に真剣にヤる奴でないと真の男は満たされないものである
男は真剣に勝負できるライバルに出会った時
そしてそいつとの勝負に勝った時、心から満たされる瞬間を経験するのである 物語の登場人物に過ぎなかった連中を
武力知力魅力というパラメーターで表示した三国志はとんでもない発明だよ
このパラメーター手元に置いて三国志読むとまあわかりやすい 信長の野望をやる→8人で遊ぶを選ぶ→信長を含む有名な大名を選ぶ
→信長以外の7人を全員信長の軍門に下らせる
→武田信玄や上杉謙信が信長の家臣になるというドリームチーム誕生 >>35
あのブリーダーズカップにしても初期の頃は一般の人も気軽に参加できるような感じだったが、だんだん改造やら何やらでもう何やってるのかわからないようなカオスになってたしな
それを続ける意味があったのかどうか 新ギレンの野望!
新作続編はいつになったら出るの!
もう10年も待ってるんだけど??????
バンナム!!!!??? >>63
草
とか書いてる方が
どっちかというとキモいだろっ?w ランペルールやな。
あのおかげで、ナポレオン戦争真の勝者はタレイラン、ベルナドットと知った(イギリスの貸し金ユダヤの話は流石に盛り込まれてはないけどね)。 SDガンダム2カプセル戦記だな
主な戦略がミサイル弾(パラスアテネなど)によるハメ技なので
お前のやっているそれはシミュレーションゲームなのかと言われると辛いが シムシリーズが入ってないじゃねえか
シムシティ、シムアース、シムアントの三種の神器だぞ 蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカンのオルドでドキドキしてたやつは変態 >>27
金持ちのKOEIオタの家に集まって遊んでた ウイポは9で完全に死んだと思ったが
9の2020で神ゲーに進化したからな
光栄はよく分からん アラフォーだが年代的にファミコンでシミュレーションゲームはやってない
40〜50代に聞いた方がいいだろ シミュレーションといっても幅広いからな。ときメモやどうぶつの森もシミュレーションゲーム
ちなみに信長の野望はストラテジーゲーム >>98
どう死んでどう生き変わったん?
久しぶりにウイポやりたいわ
7の2012あたりを最近までやってたw 光栄のシミュレーションのカセットの大きさに最初驚いた 9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな
22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。
82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな
86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を
988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw
まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw >>101
小学生低学年じゃ良質のシミュレーションなんて理解できねえもんな あんま記憶ないな
双六+シミュレーションのマイライフなんちゃら リトルマスターが入ってると思ったらあれゲームボーイだったな
スーファミにも出てたが隠れた名作 ガチャポン戦士 からの〜 ギレンの野望 へ 繋がっていった
ガンダムシミュレーションゲームの系譜が 途絶えちゃってるんだよなあ
課金ゲーしか作らないバンナムはクソ企業! フリートコマンダーないのか
FC初期の名作なんだけどな ファイアーエムブレムのあのキャラが死んだら
ステージの最初からやり直すしかない緊張感がたまらんかったな SDガンダムのシュミレーションゲームは、戦闘シーンがアクションゲームで
高価なサイコガンダムが、使い勝手の良いゲルググのビーム薙刀の餌食になっていた。 スパロボは 出来の悪い大戦略という認識だった ロボの兵器性能差ありすぎだし お気にのロボの改造限界あるし
まぁ現在は 大戦略も出来が馬鹿みたいに悪くなってしまったが 糞げーといえば大戦略という称号
新作待望論のある ギレンの野望も 同じセリフ何度も聞かされる羽目になる おまけに歴史縛りあるし 選択死がセーブ前にあるし マップ固定だし これも同じことの繰り返し
共通するのが 新しい兵器を追加して新作とする ある意味兵器マニア向け 基本システムが出来上がってるからユニットが増えるだけで大きな変更はない所
大戦略 スパロボ ギレンの野望
戦闘アニメが長くてテンポ悪くなるし 何度も見ると飽きるバリエーションの少なさ ギレンの戦闘アニメ3倍速が出たのはそれらを考慮した素晴らしいものだと言える
只ギレンのレアなセリフ集めは偶然の産物の様な糞そのものだ
それにしても大戦略はともかく 自由にやれない 決められたレールに沿ってやるしかない強制ゲームだ
縛られることない 自由な 陣営 マップ(エデイット) パイロット でやらせてくれ と言いたい ファミコンのシミュレーションゲームなら、ファミコンウォーズが1番かな
スーファミならダビスタだが ダビスタはゲーム性を現代にアップデートするとかいう話以前に、
ゲームバランスがぶっ壊れて自滅した
これまで出来てたことがなぜできなくなったのか FEって、ファミコンからそんなに人気だったっけ?
スーファミからのイメージ 競馬やらないのに買ってやったからな
ダビスタUだったかな まあ、ファミコンならファイエムになるわな
信野はやれたもんじゃないよ
ダビスタねえ
まあ、当時のゲームとしては異色だったし面白かったんじゃないの
今やると糞だけど ファイヤーエンブレムってシミュレーションなの?RPGなの?? キングオブキングスがおもしろかったな
初期の方に出て触れるとこはシンプルなのに要素の数とバランスが良いだけであんなにおもしろい FCならナムコのファンタジーもののシミュレーション
名前が思い出せん
キングオブ? ベストプレープロ野球
左打ちで足Sのやつに全打席セーフティバントさせたら打率4割超えるんだよな 日頃ゲームなんかしない父親が熱心にやってたなダビスタ ダビスタが当たったから馬主になったんだっけ?
馬名 バランスオブゲーム とか?w >>122
ファミコンウォーズはヤバいねー
病気で倒れて寝たきり状態の親父が死ぬまでずっとやってたわ
プレイしてみろと言われて親父の隣でプレイしたら五月蠅いくらいダメだしされてすごくウザかった思い出 SDガンダムは友達と対戦で盛り上がったな
猪みたいに突っ込んでくる奴をニュータイプに覚醒してファンネルでぼっこぼこにしてたわ
友達が発狂してたのはいい思い出 馬券買ったことないのに今でも暇なとき競馬見るのはこのせいか。刷り込み凄い >>1
いまの競馬ファンはほとんどがダビスタから入ってるから
何かにつけてゲーム的観点で競馬を見てるよなぁ
ステータスが絶対というか、
そもそもそのステータスもぼくがつけたさいきょうのすてーたす状態なんだけど、
ムチ使ったら絶対伸びるとか、ムチ使わなかったら強いとか
馬ってそういうもんじゃないんだけどなぁっていう
苦笑いしか出てこない発想をもつきっかけになったのが
ダビスタって感じだなぁ
JRA的にはどちらにせよ馬券売れてくれれば、って感じなんだろうけどさ ダビスタは園部のやらかしで調教アニメーションがキャンセル出来ないとこから落ちぶれたよな そのゲームは何をシミュレートしてんだって話になったりw
気球やロボットで遊べるアートディンクのゲームなんか好きだけども
カルネージハートは架空ではあるけれどもロボットの挙動をシミュレートしてます、と言えるだろうか 競馬関係者が凱旋門へ行きたがる凱旋門病 は
賞金だけじゃなく
ダビスタの影響のせい とまで言われてるとか?なんとかw >>1
まあ客観的にみてわりと納得のランキングだな
個人的には友達んちでやった三国志が人生初のシミュレーションシミュレーションしたシミュレーションだった
でも操作性がとろくさくて熱中はできんかった
信長をやったのはそのあとだったから出会いが悪かったな
最初に信長やってればもっと好きになってかもしれん
とはいえ三国志は横山でファンだったからシリーズ買い続けるわけだが リトルマジックの名前が入ってることにビビった
知らんやつの方が多いやろ
おもしろいけどさ >>1
FE、信長、ダビスタはシリーズなのに何故スパロボは第2次? 一番最初のSDガンダム、面白かったけどCPUの思考時間むちゃくちゃ長かったなぁ
マンガ本一冊読み終わっても、トイレ行ってくそしててもまだ考えてるくらい長かった ダビスタはハマったな。
強い馬は画面から消えてたw
>>150
カルネジも新作出たらやりたいが音沙汰ないね。 ベストプレーもファミコン初代はスキップが弱くて
一試合するのに結構時間かかったな
二作目からはスキップ昨日が強化されてペナントレースが楽になった >>7
薗部の才能が枯れて、偏屈になってしまった。
インタビューで答えているが、もう会社は社員整理して、版権管理だけやってる状態。
ダビマスも名前だけ貸している。PS2くらいからグラフィックもお手上げ状態でどうしようもないらしい >>156
たしかファミコンで出たのは第二次で、初代はGB、三はSFCなんだ 初代FEは今やると上手くマップが作られてるなと思った
ちゃんと考えると運任せじゃない勝ち筋が見える
ちから、しゅびりょくの1アップの重要性
この手順で倒していけばリスクが無いとかあれやこれや考えるのが楽しい
1位でも納得や >三国志中原の覇者
わかってるな。あとは伝説のオウガバトルがランクインしてたら完璧 ファミコンじゃないけどMSXの激突ペナントレースがシミュレーション要素あって持ってた友達の家に入り浸ってたなー ttp://beraboman.fc2web.com/USOSINSI.JPG >>80
通はそのドリームチームをCOMに委任して、雑魚大名でそれに戦いを挑む 2までのダビスタはおまかせ調教が無いから規模が大きくなるとだれるのが惜しいところ >>171
ウソテク史上もっとも腹立つウソテクだな
子供心を弄びやがって >>156
初代はGB
二次はFC
三次とシリーズ最後の四次はSFC
初代はパイロット出てこないから話はつながってないと思う。 FCと同時代、88も持っていたからエルスリードとか面白かったな
シミュだけはPCの圧倒的勝利 SLGとSRPGじゃ全然違うだろう。
FEありならFCの名作はジャストブリードだろう。 >>1
キングオブキングスよなー
最高のシンプル対戦SLG
いまだにこれ越えるのはない 三国志はナムコが面白かったね
シンプルなのに楽しい傑作
これで 鶴翼の陣、魚鱗の陣、鋒矢の陣 陣形の名称を覚えたし歴史好きになったw お前らいい歳だろ、いい加減1くらいよめ
ファミコン限定だ スパロボもシリーズでカウントしたらもうちょい上行くかな? >>5
競馬ゲームと言ったらダビスタだったのに
いつの間にか消えたな ウイポは若い騎手がだんだん成長したり、ライバル馬主のセリフが変わっていくのが良かったなあ >>165
マジかよ初めて知った…/(^o^)\
>エンブレム、エムブレム(英: emblem)とは、道徳的真理や寓意といった概念を要約する、あるいは王・聖人といった人物を表す、抽象的あるいは具象的な画像のこと。 ファミコンか
シムシティはいってねーなとおもったら ファミコンウォーズ
独眼竜政宗
三国志 中原の覇者
ベスプレ
ランキングに入ってるこの4本はよく遊んだわ
なつかしい >>189
ファミコンは第二次のみだから ハード関係なくシミュレーションゲームってくくりならそれなりにいくかと >>79
武力が高い郭図を念頭に入れて読んでると混乱する ファミコンウォーズはよくできたシミュレーションだが
やはり純粋な軍事ものというのはシミュレーションというわりとマニアックなジャンルにあって
さらに少しマニアックな感じがあるからこのランキングでも納得する
俺あたりは最近GBWAをプレーするなどファミコンウォーズが結構好きではある スレチだけど伝説のオウガバトルは好きになれなかったわ
なんで強兵で弱い敵を倒すと悪者になるんだよ?仮にも戦争から国民守ってんのに意味わかんね >>98
いまだに6をやってるw
なにが変わった?? >>176
これの完全再現のFLASHゲームあったけどFLASH自体もまもなく廃止されるという 水滸伝は天命の誓いが物凄く評価高いわけだけど、そのあとの天導一○八星もいいんだよねえ
でもなぜか新シリーズがそれ以降生まれていない。
作品自体がゲームネタそのものすぎるのかもしれないけど
このあたりサイボーグ999のゲーム化の運命と被る >>115
ランキングの1番下にいてる
半熟が人気出たのはSFC版だからなあ
小学校時代友達がFC版持ってたけど
FC版はシリーズの中では難しい作品だから
自分は手を出さなかったわ
SFC版は今でも気分転換にたまにやるレベルなんだけど >>151
オープニングもかっこ良かった
音楽もいい 14800円で売ってた光栄の3作より、不如帰、独眼竜正宗の方が評価が高い ダビスタ はファミコンてよりSFCのイメージが強いなぁ 信長の野望の音楽を作曲した人すごいよね。
あんなちょうどよい和風のゲーム音楽をチョイスできるなんて >>207
ギレンの野望は最初のサターン版が一番出来がいい >>1
こんなアンケでリトルマジックとか始めてみたわw
めちゃくちゃやり込んだわ 10位おかしくないかどっちも
人気なかったろw
ボコスカウォーズはネタ枠でいじられるタイプだが 1番はまったのは最初に出たシムシティーだなぁ
スーファミだけど ダビスタは牧場経営が軌道に乗って、好きな馬が買えたり好きに種付けができるまでが楽しい
安い馬を鍛えて条件戦で小金稼いだり試行錯誤しながら ガチャポン戦士は面白かったけど
アクションが得意な方が圧倒的に有利w ベストプレープロ野球は2もメチャクチャハマったなぁ >>230
わかる
軌道に乗ったら作業ゲーになって楽しくなくなるよね >>232
ワイのお気に入りやったカシムは詐欺師扱い
顔グラも貧相になってしまって… そういや、ダビスタで自家生産のピュアホワイトって牝馬から
白毛馬が生まれた時は鳥肌立ったわ
ファミ通に送ったら載ってたんかな ダビスタ3の攻略記事のために雑誌のサラブレ読んでたもんな 独眼竜政宗が大好きな人はいませんか?
いきなり山形攻めると後がすごく楽 当時はシューティングやアクションが人気やったが
難しくて2面くらいまでしか進めんかった
SLGやRPGやったら下手くそでも遊べた >>5
競馬が好きでよく心得ていた人が作ってたからな
そんな園部さんも老いて駄目になり、
制作スタッフによき後継者が恵まれなかった
あの抜群なレース感覚が今ではプログラム的に再現できなくなったらしい ダビスタはスピスタがバグで振り切れて弱くなるので終わった気がする なんでファミコンでアンケートとったんだろ
30代だとファミコンはあんまわかんねえだろ ダビスタによって、インブリードという言葉を初めて知ったな
はよswitchで新作出して >>232
むしろスーファミの英雄戦争編が蛇足過ぎる
ニーナがクソアマ化と言うかハーディンがかわいそうな人に ルドルフとかテイオーが敵として登場するならダビスタ面白かったんだがな
そこが残念 スーファミだったらダビスタ推すけど ファミコンのはやったことないからわからんな
ウォーズ系はゲームボーイウォーズシリーズが一番やりこんだな ダビスタは何が面白いか分からなかったな
ベストプレーベースボールは試合結果とかメモするぐらいやってたが ダビスタはダンジグもサドラーズウェルズもストームキャットも全てノーザンダンサー系 今はダンジグからはグリーンデザート系デインヒル系 サドラーズウェルズもモンジュー系 ガリレオ系と分岐してるのに古すぎ ファミコン時代はダビスタは流行ってなかっただろ
出たのもファミコン末期だしその頃はもうメインハードはスーファミに移行していた
ダビスタの人気が爆発したのはスーファミ になってから >>244
レースバランスは全盛期でも微妙じゃないか
3-96は逃げて最前列に入るだけのゲームだしPS版は先行ゲー
DSあたりから差し追い込みだらけになってカオス化 >>157
わかるw 3ユニット動かすだけなのにカップラーメンが出来た >>260
3-96の逃げはよほどスタミナないと途中で垂れて終わるぞ
最強に近い能力の馬なら逃げた方が有利ってだけ 初期の信長の野望は最初の能力決めルーレットが面倒すぎる 水滸伝が入ってるのは嬉しい
ファミコンのは触れてないがpc88のやつは面白かった ファイヤーエンブレムは可愛い女キャラが戦うからなぁ
でも流石にもっさりのアーマーナイトだけはシリーズ通して可愛い女キャラ出せなかったなw
まぁ見た目デブになっちまうからな サイキョウクラウドってリセット無しで
作られた名馬なんだっけ
しかも発売直後にさ 安定Cの爆発力を生かした配合で超晩成の馬を作って、何回負けようが構わず連戦させまくって育成をする 烈火のごとく天下を盗れ!
スーパーディフォルメ化された武将にひかれて買ったなあ ディスク入れていいならガシャポン戦記
つかPS4でも5でもいいからリリースしろや >>252
それをやったのがサラブレッドブリーダーとずっと後のウイニングポスト
競馬の歴史シミュレーションてことになるか >>258
ミシェイルも同じ顔グラやったな・・・
不細工のが武骨で良いと思うんだけどなあ ファミコンウォーズは歩兵の集団が戦闘機や戦艦倒すからな
戦闘機はマグレで弾が当たるかもしれんが戦艦は無理でしょ >>264
提督は海戦というより会議シミュレーションだよね、たぶんw >>246
逆フローになるのってチートか木曜併せ一杯バグで数値マックスにしないとならない現象じゃなかったか 不如帰はOPがめちゃくちゃカッコイイんだよな
あれFC最強だろ ダビスタはプレイステーションのやつ(97だったかな)が好きだった
ゲームエンジンはそのままで、過去から最新のデータ含めて開始年月選べるやつ出してくれんかなぁ ファミコンの三国志好きでよくやってたなあ
序盤はメイレイショが3枚しかなくて大変だったっけか >>270
発売前から恐らく仕様の情報は得てるとはいえ発売当初にノーアテンションに着目して配合してたのはスゲーと思う
スタミナや根性は3や96後期の最強クラスには足りないけど十分戦えるレベルだったな
スルーザナイトもいい感じの壁だった ダビスタはPS初代と99が好きだったな
ファミコンならみんなでやったキングオブキングスが最高だわ 追い込みバッチリです!今週のレースは期待していて下さい!からの惨敗からの…
疲れがたまってますね…放牧に出してみてはいかがでしょうか?
いい加減な調教師が! >>277
セガール、スタローン、シュワルツェネッガー辺りなら ファミコン版の初期ベストプレーって
スキップなかったから、つけっぱなしにしてたなあ
画面見たらUの方がやったかも 今や競馬ゲーと言えばダビスタじゃなくウイポなんだよな
現行のシリーズも箱庭ゲーとしては申し分ないボリューム
系統確立させてからはやること無くなるけど ナムコの独眼竜政宗は非常に遊びやすく仕上がってる
初心者にもおすすめしたい 不如帰は何より戦闘がだるくないのが良かった
ちゃんと逆転要素もあってなかなか面白い
コーエー系は中盤以降がだるい
好きだったけどね ファイヤーエンブレム
ファイヤーエムブレ厶
ファイアーエンブレム
ファイアーエムブレム
正確に分かる奴なんて少ないやろ… ナディアが好きでファミコンの買ったけど泣いたわ
なぜナディアをシミュレーションにする 個人的にはバトルコマンダーだな
よくあんな盛り沢山な内容をスーファミで出せたな シミュレーションゲームってカテゴリは色々おかしい
ダビスタと信長の野望とときメモが全部同じジャンル分けとか何なんだよ サードステージとか出て来るのはなんだっけな?
あれも好きだった ウイニングポストやクラシックロードといったPCの競走馬育成ゲームのルーツがファミコンのダビスタてのが、育成系SLGの分野でもPCがコンシューマのフォロワーになってしまったという点で感慨深い >>241
あるある
中学生なのに、競馬雑誌買ってった キャプテン翼はシミュレーションには含まれんのやろか? ダビスタはアホみたいな大逃げが起こるPS2のやつが触った最後だなあ 俺はダビスタもウイポも同じ位に好きなんだが
一般にはどっち派か分かれるもんなのかな 独眼竜政宗くらいが丁度いい
合戦シーンが手に汗握るんだこれが >>268
シーマとかアメリアとかいるじゃん
女のアーマーナイトはピンクだからかわいい これ全部ファミコンで出てるの?
スーファミ以降のイメージのものばっかりでファミコン版知らなかった >>179
でもダビスタの元祖はファミコン
ちなみにオウガバトルがもしPC-98で出てたとしたら、間違いなくPC-98の最高傑作と呼ばれてたはず 当時のエニックスが
ファミコン末期に出してたジャストブリードは隠れた名作
スクエニ信者ならやっとけ 馬体重回転バグ自体はあまり意味がなく
木曜併せ一杯バグが能力を上げてしまう原因だったと知ったときの衝撃
カラーローンとか有名だけど ウイポは基本お任せだからな
それで騎手成長させたり、成り上がったり楽しむもの
クラシックロードは何が良かったっけ覚えてねえや >>265
かと言って差し追い込みだと前が詰まった所に突撃して沈むんだよなあ
とにかく先行が無難 最初のダビスタは基本は関東だけだったので、全国版というものも出た ダビスタとガチャポン戦士はハマったなあ
あとはやっぱ定番の光栄 スーファミでハマったゲームのひとつ
オグリキャップを北海道まで見に行ったわ 独眼竜政宗はいきなり出てくる秀吉に全然勝てなかったw
あれは勝てる仕様だったのかな ダビスタはいかにリセットボタンを押すかというアクションゲームだぜ ファミコン時代のトウショウボーイはあっという間に消えたのにPS時代はリヴリアやマルゼンスキーがいつまでも残ってた
園部の趣味がゲームへ過干渉になっていったね ボクサーズロードはシュミュレーションに入れていい物かのか 蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン
小学生でセックスのこと知らんくせにオルドで友達と盛り上がった ウイニングポストは多数の海外レースに出走できたり海外牧場持てるようになってから化けたような気がする ・チンギスハン蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史
ヨーロッパから北アフリカ、中東、アジア全土が舞台というスケールのデカさ
モンゴル編で統一→世界編という二段仕掛け、モンゴルでいい気になっていたら
世界にはさらなる化物武将達がいたという驚き
特産品交易を重要視させる経済の視点を多きく取り入れたシステム
オルドで子孫を作り世代を繋げていくという歴史ロマン
・三国志W
何度もキャンセル→実行して、諸葛亮孔明に「上手くいきます」とさえ言わせれば
人材登用、外交、謀略、どんなにあり得ないミッションでも必ず100%成功する
天才軍師の凄みをシリーズ中で一番感じられるシステムになっている >>331
96ではトウショウボーイも隠しパスワードで使えるようにしてたな
後に解析されまくってバグでミスタープロスペクターとかパスワードで出せるようになったけど >>5
改造厨がBC荒らしまくって、開発対策でバランスを取ったがクソゲーの04が出来て後は転落 初代ファミコンの話なのにスーファミとかPSのゲーム挙げてる奴はアホなの? >>343
つくろうシリーズはどれも面白かったな
一番最初にやったのはやきゅつくだったけど
ダビつくが最高だった >>270
あの時代ってもう金と知識あればパソコンでエミュ使えたんじゃないかと思う。
あと、あれ攻略の編集部じゃなかったか。
出版社は開発から内部データの情報とかもらってたりするからな。 >>334
どっちでもいいんだよww
全部の音位転換に文句言って突っ込んでるの?? やきゅつく大好きだったな
ガチすぎないバランスが絶妙 >>348
横井とかは既にエミュ導入して数千頭生産チェックとかやってるって雑誌で言ってた記憶
サイキョウクラウド作った徳田は実機生産オンリーだったらしいよ >>343
ファミコンにはない
てか、ファミコン時代にはJリーグすらなかった
つまりサカつくという概念自体がない時代 feで仲間死んでもリセットしないでクリアしていくのが男の生きざま >>310
ガッツが足りない!!
スルーパス
ボレーシュート
上手くできてたね 懐かしい
初期繁殖牝馬のオオシマナギサにノサカアキユキをかけたら
危険な配合だがG1を連勝する強い馬が生まれまくったなぁ・・・ >>346
ゲームウォッチとかPCエンジンとかメガドライブとかネオジオの話されるよりマシだろ? >>42
ファミコン持ってなかったな。初めてのゲーム機いうかパソコンはX1だったわ
シュミレーションなら信長や大戦略やってたな。ファミコン画像汚いしないわあって感じだったな >>351
若手時代の岩村とかやたら強かった記憶
それぞれの通算成績見てニヤニヤして楽しめる箱庭ゲーの傑作だったな
通算成績だと初期能力めちゃ高くて晩成の清原が一番強かったな >>14
当時よりも細かいデータを設定して遊びたいな…… >>356
オオシマナギサにはマチカネより実はグレートローマンの方が安定して強い馬が出ると後から判明するんだよな 96でスーパーシェピニオン×レインボークエスト×ノーアテンションでやりまくった記憶 >>353
シミュレーションではないがファミコンにJリーグのゲームがあるよ >>351
やきゅつく1はよりにもよって小笠原と松中の二人だけが殆ど成長しなかった記憶
球界にあれだけ選手いたのに、野茂… 不如帰のオープニングのかっこよさは異常
プレイする時毎回オープニングを全部見てからやってた 競馬ゲームってその気があれば何周も出来るからコスパ最強なんだよな
武豊とか何回新人で入って来たか分からない >>364
96だと面白配合が重要になったからさほど強くないという悲しい話
早いうちからスイフトスワローが最強って結論になってたな >>321
テンポ悪すぎ。ゲーセン仕様がまだまし。 FC版大戦略を知る人は少ない…
変なバグがあったんだよなあ・・・・・・ >>316
ちゃんとファミコンで出てるよ
ファミコンで1本しか出てないのは「シリーズ」って付いてなかったりちゃんとしてる スーファミのダビスタでやりたい事はだいたい終わったやろ
プレステのダビスタが結構クソだったような気がする FCのキャプテン翼っていちおうシミュレーションゲームのジャンルに入るんだっけ? >>368
矢野愉とか横山道哉とか川口知哉がやきゅつくではやたら強かった
野手はイチローが圧倒的だったけど高年俸だから最初は取るの難しいんだよね お前らがアホ面さげて、鼻垂らしてファミコンwやってたころ
俺は98のバトルやら太平洋の嵐で遊んでたわ
レベルが違いすぎて会話にならんなw 俺の兄貴は今だにベストプレープロ野球やってるぞw
この間兄貴の家に行ったらファミコンにカセットがセットされてて震えたわ。
本人は中高サッカー部でサッカーの専門学校行って社会人サッカーのチームやってるのに
本当に謎だな。俺が子供の頃野球のシーズンが始まる度に新聞の選手一覧みたいな奴を
必死に入力?してたのを思いだしたよ。 >>381
早打ちで三振が多い
とか、遅打ちで三振が少ない
とかの微妙な選手をつくれなかったのが残念
駒田とか再現不可能とよく言われていた >>380
PS1まではかなり良い出来だったよ
ダビスタPSはシリーズ最高173万本の売上出すほどの人気だったし
問題はPS2のダビスタ04の出来がダメダメで離れてしまったのと
DSのダビスタGOLDでブリーダーズカップが廃止された事だと思う >>129
スーパーファミコンもファミコンに入れてくれよw >>139
そんなファミコンウォーズも
リアルタイム式の大戦略が出た後にやると
陳腐過ぎてすぐ放り投げた思い出
もう30年になるか ダビスタの種牡馬パラメータ「実績」は具体的にどんな意味があるんだ? FEの蒼炎の軌跡と暁の女神を1本にしてリメイクしてーや ガチャポン戦士は2までだろうな
3以降は別物
良いか悪いかは別として
ただ、アクションの腕で戦局を打開できるのは2まで >>396
廃人対策でどんどん配合理論ややこしくしていったのはまだしも、レースのアルゴリズムがいきなり糞化したのは一体なんだったんだ・・・・ >>403
熱く語ってるけどガチャポンじゃなくてガシャポンだぞ >>398
なにがどう変わってすげえ良くなった??
前にも同じ書き込みあったけど....
もう7からやってない アプリゲームで唯一入れたのがファイアーエムブレムヒーロズだわ >>401
普通に考えると種付け料とかFULLになるとか?? でも配合が面白いというなら
結局ダビスタよりウイポになってしまう >>395
でも3だと実際はタマモクロスの方が優秀なんだよな
理論上ではタマモクロスかサクラショウリの外道配合が最強 >>401
高い程産駒能力の平均値というか基準値というかが高くなる >>407
すまんね
>>100からコピペした
ガシャは現バンナムの専売だったな 従弟がサンデーサイレンスの仔にサンデーサイレンスを付けて強い馬を造っていたが俺はそれは無いと思っていた ウイポ1ってスーファミだっけか
海外レースが凱旋門賞しかなかったっけか
懐かしいな >>401
産駒のスピードスタミナの限界値が実績パラメータによって変わる
実績Aなら出せる限界値が実績Cでは届かなくなるから最強馬配合では実績Aを付けざるを得ない ダビスタは育成が正直面倒
それがウイポに取って変わられた理由 >>5
ダビスタVから99まではレースシーンが良く出来てたけど
04やPSPやDSのレースシーンが酷すぎたから
Vて前が詰まる以外
今やってもレースシーンは良く出来ていて楽しめるからな
レースシーンが駄目になって消えた ファミコンの頃からずっと三国志派だったけど初めてやった信長シリーズの創造pk一作で完全に信長派になった >>420
初代ウイポは厩舎の人や調教師や騎手の泥臭いリアルなロマンが強かったから
凱旋門賞を制覇した時の皆のコメントにグッときたな
「夢だったんだよ、遠い夢だったんだ…」 こんなところにザクがいるwww
と、ルンルン気分で突撃したらキュベレイ
そんなディスク版の思い出
あの思考時間の長さには子供心に辟易した バランスオブゲームはめちゃくちゃ稼いだよな
中途半端な距離のG2大将て感じだった サンデーが来た頃かダビスタ
米2冠馬だよな。よくそんな実績持ちの良血を日本に持ってこれたな >>260
3から96までが逃げだけなのはBCレベルの話で
ゲーム内だとそうでもないからね。 >>430
バクチ好きのおっさんしか行かないってイメージだった競馬を今みたいにライトなもんに変えたのはダビスタの力も結構あると思う
小学生ですら競馬ゲームを楽しんでたというのは今考えると凄い ファミコンはベストプレープロ野球U
ディスクシステムはブリーダー
スーパーファミコンはスーパーレッスルエンジェルス
で間違いなし。 >>428
ウイポ2は30年縛りだったけど30年経った時のエンディングが良かったなあ >>433
良血馬ではないからな。
父親ヘイローは名種牡馬ではあるが母系はマイナー >>433
あの国では血統もヒエラルキーが凄いんだと
ダビスタ的に言うと「面白い配合」になりそうな血の多い日の目を見ない地味な血統なので
ライバルのイージーゴアの方があの国では成功するだろうと思われていたとか かなり前だけど、ファミ通で薗部がマニアですら解明できていないことが一つあると話していた。
色々解明して手紙を送ってきたらしく >>244
乱数の入れ方が絶妙だったんだよな。基本持ってるパラメータ通りでも、
パドック見に行くと結果が変わるとか ファイアーエムブレムは面倒なオタクの巣窟なので
ガンダムくらい世代間論争がある
あとファイアーエムブレム警察も面倒 >>178
sfcのやつ?セーブデータ飛びまくってクリア出来なかった ダビスタはファミコン版よりSFC版が凄まじく人気あった印象 実際の競馬がそもそも良い時代だったかなぁ
オグリで競馬が盛り上がる→テイオーで無敗の2冠馬みれる(父は皇帝だと??)→ブルボンも無敗の2冠
→3冠て難しいんだな・・→チケビワタイシンとかの3強も良いね!古馬で奇跡のテイオー復活
ナリタブライアン登場!!!ついに三冠馬みれた!!!
エンタメって視点だと90年代が競馬黄金期なんじゃねーかな ゲームって、徐々に飽きてくるけど、ジャンルを変えたらまだ楽しめるだろうな。
そろそろシミュレーションにも手を出そうかと思っている。あるいはレースゲー。 >>433
アメリカ人は「日本人がヘイロー系の種牡馬を大金出して買ってやがるぜあいつアホだな」って感じだったらしいけどな
実際日本の生産者も期待してなかったみたいだし
まさかここまで日本の血統を塗り替える大種牡馬になるなんて思わなかった 水滸伝が1作品でここまで残っていることに感動するわ。 >>436
馬買って、種付けして、調教師に任せて
俺はノートに馬の適正とかメモってたな、あれこそ黒歴史ノートだわw 栗東が隣町で、オグリキャップのラストラン直後に草津駅で生で武豊を見たことがある。
なぜか、こちらをじーっと見ていた。 当時はシミュレーションはMSX2でやってたかなぁ
確かファミコンと同じ時代だったよね? >>403
サイコロガンダムをサイコガンダムだと思って初めてのバトルに挑んだ時に泣いたわ GB版のファミコンウォーズ(正確に言えばGBウォーズ)は
潜水艦で敵港湾を塞いだら相手は詰むって解ってから
なんか離れてしまった・・・ >>449
初代はファミコン末期に出てたからね
競馬好きなら買ってたって感じだった
ブリーダーズカップで火がついてナリタブライアンの登場で一気に大人気ゲームへ >>449
ファミコンのってノーザンテースト×ホワイトノリピーし続ければ無限に強い馬生まれるレベルのゲームだし エミュで96の仔馬の能力値を指定して
全自動で生産してくれる生産ツール2ちゃんで配ってたの
もうなくなってるのな
欲しかったわ サンデーといい、神の見えざる手の異名も持つ馬と言い
結構な評判場を獲得し成功させるの巧いな日本 いやいやファイアーエムブレムだろJKと思ったら一位だった
タイトル… >>467
96界隈がエミュ禁止になったのはそれも原因だからなあ
今や限界値最高の配合して最高値のパターンが引ける乱数を指定する事が出来るから同じ能力の馬がワラワラ出てしまった >>5難易度を上げすぎてマニアしかやらなくなった
現在の艦これも >>470
ダービーや有馬にコウカイテイオー出てきたら勘弁してくれよ…って思ってたな
安田記念のアグリキャップも地獄だった >>468
サンデーは大成功だけど、ラムタラは大失敗だし、
サンデー位だよ、何代も成功しているの
日本に来て続かない血って多いもの >>472
ゲーセンのシューティング衰退と似てるな
熟練プレイヤーに合わせると枠は衰退する罠 >>458
うほっ、いい女!と思ってたんじゃないか
実際夜の店大好きらしいし スーパーホース相手でも、何度もロードを繰り返して最内と大外に分かれてくれれば、カクカクコーナリングの差で勝てる 栗毛の若い馬にしか種牡馬って本来は発情しないんだよな
そう考えると好みじゃ無いのに毎年100頭とかと種付けするってかなりハードな仕事だよな ファミコンの頃って大人でもファミコンをやってたという印象
だから、競馬とか麻雀とかのゲームも普通にあった
ファミコンのゴルフも何となく大人向けだったと思う
あんなのをやってるとちょっと自分も大人の領域に踏み込んだかのような気がした
何か良い時代だったのかなと思う >>474
ラムタラも輸入決まった時はイギリスでぶっ叩かれたんだよな
日本人は金で名馬を買い漁りやがるって
結局大失敗に終わったしいい事なかったな 初代ダビスタでライバルとして出てきてヤなのは、朝日杯のアイリスフウジン、マイルCSのサッカーボール、JCのホーリックス >>22
これだ!
ファミコンの戦国で異色の面白さ! ナリタブライアンの頃だなスーファミの。
未だにあそこで止まってるから増えくってるG1さっぱりわかんねーや。
朝日杯三歳ステークスねーし数え年変わったしわけわかんねぇよ。連番単勝以外あるとか逆に買いづれーわw >>480
大人を取り込もうってムーブメントはあったよね
株とかダイエットとか
今や一般的なのが感慨深いなあ まぁ欧州の至宝「踊る勇者」も日本に連れてきてるからな
結構コネはあるんだろうな日本競馬界は
ただ騎手を育てないとな・・。ポスト武豊と言われた福永も、もう中堅になってきてるから厳しい
若手で誰かいないのか?三浦はなにやってんのよ >>176
当然ディスク書き換えに走ったけど
ゲーム自体は面白かったからまあok
このウソ技なかったらファイナルファンタジーシリーズもなかったと思うと胸熱 >>480
当時も子供のオモチャにしては高額だったし大人でも出来るゲームもある、って思わせないと買って貰えなかったからな
1人でも家で麻雀出来たりゴルフ出来ると考えりゃまあいいか子供も喜ぶし…と父ちゃん連中が納得して買えるから >>5
一口馬主やPOGへのハードルが下がって、ゲームより本物の競馬の方が面白いってみんな分かったのもあると思う。 >>484
今や大阪杯までG1になった時代
俺もついていけなかったけど最新ウイポやり続けてたらやっと分かるようになったわ
ああこういう馬が今強いんだなって勉強にもなる FCかSFCか忘れたけどフジテレビが出してたダビスタのパクリゲーみたいので
競馬のシステムをよく知らず種牡馬ができたら延々とその母馬に種付けしてたわ
馬ってすげえ世界だと思ってたら騙された >>489
追い込み有利のダビスタとかあった?
99までずっと逃げ有利じゃなかったか 上杉武田北條
ここいらなんて凄い強かったのに大して勢力拡大出来なかったのが未だに不思議だわ >>494
マチカネ×オオシマナギサみたいな
初期のお手軽スピードオンリーだと
逃げではスタミナと根性が足りなくて垂れる
究極は逃げだったよね 水滸伝天命なんていうコアゲーより大航海時代が下なのか
あんな面白いゲームなかったけどなあ 永遠の逃亡者と呼ばれた逃げ馬は人気あったな
サイレンススズカがやっぱ逃げ馬だと人気あんのかな今でも >>481
高い金だして買ったのにチンコ立たない良血とかいたな >>497
それだ
俺の入口はそこだったけど
ダビスタ2で滅茶苦茶競馬を学ばせてもらった シミュレーションゲームは減り続けてる気がする
意外にアドベンチャーゲームが全滅しないんだよな >>499
大航海時代はリコエイションゲームだから >>480
俺がさんまの名探偵をやってる横でニコニコしてたわ、とーちゃん >>504
シミュレーションはリアルタイム取り入れるようになってアクション要素が入ったのがイヤだ ダビスタ
3 安定Cの種牡馬が強い
96 3の調整版 インブリードが強くて2✕2が流行った 騎手実名にしてトラブルになる
PS 正当進化 インブリードは弱体化
99 PSの調整というかデータ更新版
PS2 いろんな意味で駄作 以降ウイポに移行 ジンギスカンのような露骨なオルドシステムじゃなくて
有名な姫や武将の娘をゲットする事にゲーム制を持たせて楽しみを見いだせるような信長の野望をやりたい
姫を奪われた武将が敵対化するとか
戦国立志伝でできるっちゃできるけど短調作業 >>501
ウォーエンブレムとかいう幼い馬にしかチンコ立たないロリコンもいたな >>508
turn制がいいよね、CVとかの
のんびり考えてやりたい >>5
そら、ブリーダーズカップ無くしたからやろ
俺もブリーダーズカップ無くなった2014年のダビスタGOLDはスルーして見切りつけた
>>82
あるに決まってる
ダビスタの面白さの9割はブリーダーズカップ >>260
DSも結局、最強は逃げやで
ていうか、距離・コースで有効な脚質変わってくる
短距離は追い込みオンリー
長距離は逃げオンリー >>514
今もゲーム機でダビスタがリリースしてたらブリーダーズカップもパスワード式じゃなくてアップロードするようなシステムになってたのかな
そうしたら改造対策は出来そうだし何とかなりそうな気はする
けど今はダビスタやる人は皆スマホでやってるか >>370
戦国最強軍団総帥 武田信玄
神の心悪魔の軍略 上杉謙信
人智を超えた謀将 毛利元就
中世最大の天才 織田信長
シビレるわぁ ファミコンのだったら信長の野望だなぁ
ファイアーエムブレムはSFCからだわ >>508
AoEみたいなヤツはそれで面白いんだけどな 三国志2で新君主で始めて荀ケを登用したときの高揚感
今のゲームにはない
まあ思い出補正だな >>202
三国志I、
まさかの郭図武闘派かよ!(ちりょく43ぶりょく90(あの顔良ですらぶりょく89なんだぜ?!))
(ついでに、武闘派の?徳が軍師レベルだった驚きもwww) >>250
BC大会の決勝メンバー12頭の血統が全馬まったくおんなじなんはちょっとなあ...
全員「父スイフトスワロー × 母の父ワイルドアゲイン」やからなあ じゃあ、ジェイクとベックどっち派?
村人ループでマミー倒しまくってたの?
ジ・エンターテイナー流れ続けてる株のゲームか維新の嵐に一票。 >>516
改造したこと無いから改造する奴らの思考分からんから、どう動くとかも分からんね
自分としてはそういう改造馬相手でも正攻法で勝ったるぐらいの意気込みあるけどね
あと、俺改造したことないのに改造疑惑馬みたいな扱いで名前(馬主名)晒されて「はあ?」って思ったわ >>160
それ逆にダビスタが完成してしまってるってことだよね ファイヤーエンブレムはプレイしたことはないが
CMの曲だけは記憶に残ってる スーファミ版のダビスタは配合がよくわからないままプレイして、結局わからないままだった
ウイポは相性とかイベント使えば強い馬ができてハマったな
その中から1400〜2500までレコードで走るようなとんでもなく強い馬も出てくるし >>521
でも新君主で始めると何の思い入れもないからなのかすぐ飽きてたな… >>29
信長選択して桶狭間起こる前に家康捕まえて部下にするとか ヌイーゼンとかブリーダーとかソフトプロ作品の話題がないのが寂しい… >>244
少ない項目の組み合わせで能力異なる無数の馬作れるんが凄い 三国志
水滸伝
ジンギスカン
どうしても光栄になってしまう >>250
ダビスタ96の最強馬といえばジエンドオブセリカ マクル6という神ゲーを未だに所有してる俺
同じパリティビット制作 ペストプレープロ野球だな
自分でデータ入力して試合結果見るだけの不思議なゲーム(?)だつたが >>486
ダンシングブレーヴはマリー病発症したんで連れてこれた。
コマンダーインチーフとかホワイトマズルが直後に走って欧州の関係者が後悔したとか。 やっぱりブリーダーズカップあってのダビスタ
自分の馬同士で戦わせるのも、友達と競うのも面白い
全国馬や改造馬いても使わなかったらいいだけ ファミコンの三国志とかCPUがめっちゃ遅くてイライラしっぱなし 天翔記はSSだよねー
教育でクソほどリロードしなきゃなんねー&コントローラーだから
一度でいいから行動力無限モードでやりたい ターボファイルはそこまで浸透してたか?
wizのキャラセーブし放題は魅力的だったが >>486
福永は新人ときから今に至るまで技術的な評価高くないやろ ポートピアとかミシシッピとかはどういうジャンルなんだろか キングオブキングス
やったことない人は人生損してる 何百頭も育成したら付ける名前も無くなって、ウンコとか、あ等を名前にするとゲームに怒られた。 >>278
1と2まではよかった。
(神風は除く)
以降は、
陸軍むかつく!! >>551
かといってその後の加賀はベルなんちゃらしか売れて無い分けで
FEは安泰ですが 創刊したてのサラブレって雑誌買ってたなぁ
ダビスタの情報いっぱい載ってから >>554
ウンコを怒るような高度なシステムファミコンにあったかな >>552
AVG
ファミコンの信長の野望ってあれクソゲーだろ
不如帰のほうが全然面白かった >>557
実家出るまでずっとサラブレのおまけのナリタブライアンのポスター部屋に張ってたな
まぁ裏にえっちなポスター隠してたんですけどね ダビスタ全国版の毎日王冠に出てきた
◎◎◎◎のアグリキャップにハナ差で初めて勝ったとき涙目になって喜んだな >>8
そんなゲームジャンルないよ?
シュミレーションwwwwww 不如帰に決まってるだろ
ファミコンであそこまでの完成度なシミュレーションなんか戦国ものだけじゃなく全てを見渡してもないぞ A列車ってファミコンでも出ていたのか
スーファミはなんとなく記憶にあるけど やっぱ1位はファイヤーエンブレムか
これはハマったなぁ
ダビスタもハマった
打倒サイキョウクラウドだった ダビスタなんて通信しなくてもいいから、システムそのままで番組や繁殖馬のデータだけ最新にすればいいのに
モーリスがあれだけコケてるからサンデーのクロスは気性難か底力↓になってるかもしれんが >>551
おっさん残念だったな、売れて、生き残ってる方が正解だ >>449
スーパーファミコンのダビスタ2が初めてブリーダーズカップ搭載して人気爆発したんや >>573
マイナーな競馬なんて素材で初代がヒットしてすぐに全国版が出たくらいの人気はあったぞ ナムコの政宗と三国志評価高いな
何で続けなかったんだろうな >>569
ファミコンのA列車で行こうは都市開発じゃなくて大陸横断系のパズルゲーム
これの焼き直しがA列車史上最大の黒歴史Zだったりする ターボファイルかなんとか言うのまで買ってやってたなあ シミュレーションRPGはシミュレーションゲームと別枠にするべきだわ カルネージハートは何位ですかと思ったらファミコンか >>476
・・・男なんだよ。
馬づらでもないのに ファミコン時代のファイアーエムブレムはよかった
しかしスーファミで出たファイアーエムブレムがクソゲ過ぎて大嫌いになった おい
普通ガチャポン戦士シリーズだろが
サイコロガンダムの拡散メガ粒子砲 ときどき、サターン版ダビスタも思い出してあげてください(´・ω・`) 大戦略のせいでメルカバとかエイブラムスとか兵器の名前を覚えた G1出走場全部サンデーとかのあの辺からみんな血統に冷めてただろ キングオブキングスは面白かったわ
ファミコンウォーズもはまった >>216
天導108星のOPとか未だにユーチューブで見てるわ >>575
マガジンの単発漫画でダビスタを造った男てのがあったな >>5
レーススキップできない、新馬戦なのにG1馬がずらりと並んで勝てない
騎手が指示通り動かない、馬群に突進して詰まる
極め付けは最新作の放牧できない謎仕様
これだけプレイヤーに嫌がらせしてたら信者すら買わなくなる >>22
懐かしい
レンタルショップが当時あって、借りたわ
武田信玄を選んでスタート。自分のターンが来る前に、
「との、むほん です」
「あぁ、しろが もえている・・」
とかでゲームオーバーにw >>260
そりゃ能力値が抜けてるなら逃げが強いでしょ
本格化したサイレンススズカの上位互換とか仮にいたらどう見ても最強じゃん >>2
任天堂セカンドのタイトルを他社ハードで出す意味あるのかね 信長の野望は覇王伝に衝撃受けたな
家臣の知行にまで気使わないとならんとかワクワクしたわ ボコスカウォーズ、それしかない時に一応最後までやったクソゲーだけど、
キングオブキングス以上とか絶対ないわw
KoKはバランスが素晴らしかった。
あと、ナムコの三国志〜中原の覇者〜の方がハマった。 >>447
ベストプレープロ野球は
どちらかと言えばファミコン以前、
PC9800時代のパソコンゲームの名作 >>588
紋章は好きだけどな
聖戦もBGMは好きだぞ
外伝はともかく、暗黒竜はきつい ダビスタとファイアーエンブレムはジャンル違うと思うが ナリタブラリアンってのいなかった?
奇しくもナリタブライアンと似てるがあれ良かったのかな ガチャポン戦記は3以降の戦略シミュレーションになったものも、結構面白いらしいと聞いたなあ
とはいえ、1と2が大好きすぎて受け付けなかった >>614
やっぱスクランブルウォーズとカプセル戦記だな
ビームナギナタも強い >>613
全国版の時点ではナリタブライアンも種牡馬でブライアンズタイムもいなかったはず
変名になってるとすればナルタブライアンだと思う
ナリタブラリアンはさんまのナンでもダービーの森安騎手が育てたポニー シミュレーションゲームって未だに面白さが分からない
基本アタマがいいやつでないと楽しめないイメージはあるな ファイヤーエムブレムは
オグマとナバールが強すぎて何度もリセット ガチャポン戦士シリーズって、中身大分違うからまとめてはいかん >>618
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン
親父のpc88でやらしてもらってた ベストプレープロ野球は足S 守備S
で他はオールEでぶっちぎりで優勝した
多分足Sだけで他はEでもいけるはず 維新の嵐も思い出してやって下さい・・・・(´・ω・`) >>5
ダビスタ凄かったよな
高校生のときには、ちょうどナリタブライアンとか活躍してた頃でみんなでハマってた
競馬王とかダビスタ特集とか雑誌も多かった ファミコンウォーズとファイヤーエンブレムはCMのインパクトも大きかったな 初代ダビスタといえばスティールハート。
信長もカプセル戦記もファイヤーエンブレム もすべてハマったな。 ダビスタってシミュレーションゲーなのか?
FC SFCのしかやってないが、ガチャゲーってイメージだった ファミコンで株のゲームってなかった?
小学生の頃、誕生日に買ってもらって積んだ記憶がある >>599
正直、それらはたいした理由ちゃうで
ちなみに新馬戦でアドマイヤベガに「大差」で勝ったで >>630
ダビスタ2もスティールハートで代重ね
マルゼンスキーで締め >>633
松本亨の株式必勝学(普通にゲームとして株取引して金を増やす)
野村のファミコントレード(電話線を繋いで本当の株取引しちゃう) 中原の覇者って結構人気あったんだな
まあ俺も何度もやったけど、ずっと物足りなさを感じながらプレイしてた え、ファミコンウォーズが5位にすら入ってないの!?嘘だろ!?
ゲームボーイアドバンス版とds版はほんと最高なのに…。 ファミコンってのが難易度高いわ
ガチャポンぐらいしかやったことない ファイアーエムブレムってスタッフが近親相姦好きそうだなと思ってたが今でもそうなの? >>643
CPUの思考時間が長すぎる
DS版はショーグンとかいう糞要素が無ければ最高だったな 今ちょうど3DS版のダビスタやってるんだけど逃げ、先行が確実にバテるの何が原因?
どんな本命印が並んだ馬でも確実に直線で一杯になるんだけど… 光栄の三国志2は忠誠100でも呂布とか魏延のように裏切る奴が居たな
理不尽さを感じた当時の自分… アドマイヤベガはカッコいい馬だったな。母親も美しい馬だった
この時代ならナリタトップロードの走り方が好きだった
競馬ゲーに嵌ると実際の競馬も面白くなる。ゲームから入った人も多そうだな キングオブキングスは面白かったが、ちょtgと忍耐力がいるな >>649
そいつらならともかく徐庶が裏切りまくるんだよUはw ダビスタは根性なし逃げ馬がない98が最高バランス
そして99を最後に実質途絶えている >>601
武将マニアの自分には、配下に出来る武将数に不満が有ったな
ゲーム自体ははんべえとかまさゆきを上手く使うと劣勢をひっくり返せたり楽しいシステムではあった ファミコンウォーズは自走砲強すぎだろw
あれどうにかしろよw シミュレーションって戦力が7:3くらいになると作業になるのが多いんだよな
これを克服したゲームは大概面白い 初代ウイポで最初に貰った馬がミスターシービー産駒だったんだけど三冠馬になった時は吹いた あと好きだったのは、
スーファミ光栄の、エアーマネージメントII。
秘書も美人だった。 リアル競馬のGIは観るだけでも楽しいからなあ
競馬場の桜をレース当日まで散らないようにまでしてるとか
桜花賞が好きw >>15
甘い
ノーアテンション×ノーアテンションじゃないとトップクラスには通用しない >>664
ゲームだとわからなかったけど東京優駿はリアルで観だすと特別なんだなって思う
ゲームだと晩成馬作りがちだが本来は東京優駿の勝利を競う物なんだよな ナムコ三国志中原の覇者は頭の悪い武将は生け捕りにしとかないと、所属勢力が滅亡すると行方不明になって消滅する謎仕様 ダビスタのおかしいところ
併せ馬なりって何?
なんでニックスが父系同士の組み合わせしかないの?
3回連続の同系配合が危険なら、インブリード3本持つのも危険じゃないの?
ノーザンダンサー系もネアルコ系の一種なのに、同系配合にならないの?
配合のコメントを聞いた時点ではもうキャンセルできずに配合を実行されてしまうんだけど、危険な配合ならそれを先に言えってのw
夏競馬の番組表が4週分削られていて宝塚記念から札幌記念とか秋競馬までの間隔が短すぎw
ライバル馬は現実の6〜8世代分くらいいるのに、ライバル馬の馬齢が3〜4年くらいで一周するんだけど、オグリ引退有馬の翌年またオグリと戦わなきゃいけないのかいw >>667
探索のコマンドした時のみんな中腰で歩く姿しか思い出せん >>658
秀吉がふざけたナメプな陣形じゃなかったら勝てないな
こちらが真ん中に鉄砲置いたらなんとか勝てる 斬シリーズ・・・はスーファミだっけか(´・ω・`) 一番やったのはベストプレープロ野球
あとシミュレーションとは違うけどファイプロやキンコロ
選手をエディットして、コンピュータ同士の試合を観戦したよ
ディスクシステムだと、19(ヌイーゼン)も好きだった ファイアーエムブレムが1位とは
おまいらー 分かってるじゃまいか〜〜(`・∀・´)エッヘン!!
特に・・・SFCの 暗黒竜と光の剣&紋章の謎(2部構成)
が最高傑作中の〜最高傑作(`・∀・´)エッヘン!! ダビスタはSFCのは大学の時にずっとやってたな
外部記憶装置つけないとリセット出来ないのが良かった
と言いつつバグ技の芝合わせ一杯で体重ループ2回して4歳デビューで凱旋門含む全G1獲った
牝馬で当時の4歳G16冠馬作りたかったけど無理だった シムシティとかサカつくは?
ザ・コンビニが好きだったわ さすがにアメリカ大統領選挙は挙がってないか
プレイしたことないからシミュレーションかどうかも知らんが 米の大統領選はバイデン圧勝かねぇ
CNNによると10P以上差があるとか
親中のバイデン選ぶとかアメリカ人のシミュレーションどうなってんだ FEは外伝かなぁ
やっぱレベラゲできないと辛くね?
SFCのもだが息抜きできないんだよな >>682
うむ(*^▽^*)
SFCの「紋章の謎」で大ブレイクしますた(`・∀・´)エッヘン!! ファイアーエムブレム外伝
未来戦記ライオス
この辺かな >>683
せやけどノーアテンションはクリークよりダビスタで有名になったって感じはする
あとマチカネ配合はみんなやったやろ サジマジバーツを闘技場でレベル上げ
やっぱり弱かった キングオブキングスがないってどういうこと
シミュレーションゲームのシミュレーションの意味が狭いと思うけどな キングオブキングスのスモールパッケージのマップが1番面白い
放課後でも決着付くし 自キャラが強すぎて殺意湧いたってのは
オグマが初めてだったかも >>696
キングスナイトとごっちゃになって覚えてた 信長の野望始めとする光栄のはファミコンのゲームと言われると違和感しか無い 信長の野望って当時のファミカセで値段高かったんだっけ もっとも長い時間をやってたゲームはダビスタV
ひたすら種付け・育成してレース中は他の作業とかしてたな >>680
あったな
なんか火計ばっかりやってた
放課後じゃ決着つかないんだよな
信長の野望も放課後じゃ
みんなキャラ選んで開墾するだけで終わるし ファイアーエムブレムでのマリクのエクスカリバーでの
ズドン!と相手に決まる爽快感は凄く好き エクスカリバーって剣だと思ってる人多かったからなぁ
あのゲームのお陰でエクスガリバーって風の魔法だと知った人も多い PS版はハマりにハマったわ
(パンチュルブルー) x マルゼンスキー x RainbowQuest x Danzig x バンブーアトラス
今でもソラで言えるバンダン配合
これに何百時間を費やしたか
パンチュルブルーってのはダビスタマガジンって専門誌に付録で付いてた繁殖牝馬 >>676
俺はそんなややこしいことせずにダンチヒ入りのパリティビット買えたから普通に育成して朝日杯以外の全G1制覇できたわ >>681
「この政策に対してはどの態度を取りますか?」ってのをひたすら選んでいくだけのゲーム
ばりばりのシミュレーションだよ、シミュレーションゲームでは無いかもしれないくらいバリバリ トップマネージメントだったか、
ビデオ開発のゲームも少しハマった。 KOEIの三國志よりナムコの三国志の方が面白かった 昔、ボードゲームの大戦略をやる時に
軍服を着て、食事は軍用レーションと趣味全開だった
特にレーションは趣味レーションと馬鹿にされていた
そこからシュミレーションゲームと呼ばれるようになった
ところが近年ではシミュレーションと混同して
そちらが正しいと言う人が増えた
戦略ゲームはシュミレーションゲームが正しいのです >>588
外伝が一番面白かったわ。SFCの紋章とか聖戦は途中で飽きたww これやるぐらいならティアリングサーガのほうが面白い、飽きずにクリア出来たし >>711
今のキッズが見るとあれなんだろうけど戦闘時のキャラの動きがかっこよかった
パラディンの槍とかマルスの必殺とか 未だに夕陽を見るとダビスタを思い出して
嗚咽が止まらなくなる >>720
ティアリングサーガのシナリオは凄いがゲームが簡単過ぎてな
やはり加賀の最高傑作はベルウィックサーガだろうよ >>719
かつての中国で戦において戦略的な作戦を練るのに長けていた
周美嶺書(しゅうみれいしょ)からきた言葉だと聞いたが違うのか? >>719
>>727
民明書房の本は実に為になるのぅ リーディングカンパニー知ってるやつおる?
コーエー?から確かでてたビデオデッキ業界のシェアとるゲーム
なぜか知らんが、あれにすごい熱中してたわ リーディングカンパニー ビデオデッキのシェア競争
エアーマネジメント 航空会社のシェア競争
トップマネジメント パソコンのシェア競争 RTSゲーはシミュレーションゲームに入れるべきなのか? シミュレーションはベスブレ、RPGはザナドゥ
面白いのに移植が終わった名作 ランキング漏れしたソフトってなにがあるだろう?
ぱっと思いつくのは
武田信玄
ナポレオン戦記 キングオブキングスはナムコ版マスターオブモンスターズという感じで面白かった
ガラケーのアプリでも遊べたし スーパー大戦略のエンディングのロールで
スタッフ?の名前でテレクラーサケという人があった
いかがわしい遊びばかりして公言してたのかな キングオブキングス、ナムコレで10月に出るから久々にやるわ 今でも通用するのはファイアーエムブレム外伝だけだな
文句なしの傑作だ >>745
外伝はクソだろ
なんで初代よりもグラフィック汚くなってるんだよ
一度村人になったらまたレベルアップできてどんどん強くできちゃうし
限られたリソースでやりくりする戦略がある初代が至高
アイテムの受け渡しとか面倒くさいけど ダビスタは初代と全国版は結構やりこんだけど
1番やりこんだのはバストプレープロ野球だな
オリジナルの選手やチームを作ると楽しさ倍増したしPC版は今でもやってる 大航海時代友達に借りてやってたなぁ
初めてやったシミュレーションでもあるかもしらん
信長とか三国志はあまりハマれんかったんだよな
半熟英雄ってシミュレーションだったんだ
ファミコンのはやってないけどスーファミのは結構やったな 今ならダービーに出られる馬なのに「葵ステークスに登録しています」ってコメントが出るんだろうな >>676
俺は牝馬1頭で中山阪神2才G1、牡馬三冠、牝馬三冠、有馬宝塚、NHKマイル、ジャパンカップ、凱旋門賞を1年で勝ったで
そいつで競馬雑誌のブリーダーズカップ大会優勝さしてもらったわ >>14
6人集めてドラフトからやってみたかったわ タイトルのせいで3位の話題が中心になっとる
ファイヤーエンブレムが1位なのに シミュレーションって言われてもな
バーガータイムもハンバーガー屋のシミュレーションだし アホみたいな試行回数を求められるのに
馬を愛して育成してねという開発者薗部のメッセージがむかついた
じゃあそれでいい馬が生まれるように作ってくれよ
都合いいことばっか言ってるんじゃねーよ ダビスタはスーファミのイメージだな
3あたりからでしょ人気出たのは
ファミコンのシミュレーションゲームというと何かなあ
鉄板だと独眼竜正宗・中原の覇者・半熟英雄・キングオブキングス・
スーパーロボット大戦・ファイヤーエンブレムあたりか
ナムコが強かったねファミコンの頃は
でもスパロボは凄いよな、まだ現役だもんなw
カプセル戦記もSLG+アクションだけどガンダムゲームとしては今でも遊べる良ゲー
そして武田信・・・・ゴホゴホやめておこう ゲームを始める時に貴方はどんな人ですかみたいな質問に答える三国志のゲームなかったっけ
あれ結構面白かった気がする
今じゃ三国志も信長もコエテクしか出さないけど昔は結構色んなゲーム出てたよね >>761
別にそんな頑張らなくても全重賞制覇くらい楽しめるでしょ
自分で勝手に過酷な目標作って過酷な作業してるだけでは >>766
いやちんたら一頭づつ時間かけてらんないって話さ
PS版はおまかせ厩舎がすごい発達して生産どんどんすればおまかせでも楽に全制覇可能レベルだったけど
あとスーファミ版の2だか3だかは牧場拡張するといい馬が生まれる確率が下がるプログラムが仕込まれていた
こういうところがなんだかなと思うよ >>264
提督の決断は空母とレーダーの必要性が解りました ヨーロッパ戦線はつまらないから殆どしていない >>1
水滸伝天命の誓い程楽しめたゲームはないな
太閤立志伝1と双璧 >>761
G1全制覇が目標ならノンリセットでいけるしな
>>640
FC版の最強ライバルはJCにしか出てこないホーリックスだと思う ボコスカをクリアしたことがない
最後の強すぎないか ボコスカウォーズってファミコン版しか知らなかったからパソコン版見たときビビったわ
味方も敵もすげえ数が多くて全然違うゲームだよな 水滸伝初見は難しかったなあ
ノブヤボとか三国志感覚で内政やりつつ全土統一狙っちゃうと時間切れで金に全部取られてゲームオーバーになるんだよな >>778
いつも最後のとこで死ぬ
と思ってたけどあっという間に倒せた
帰りがまた大変だったけど
帰ったらまだ最初からでだるい ファミコンウォーズは日本で売れないから海外だけに売り始めたのがショックだった >>765
9位に入ってる
コズミックウォーズも好きだったなあ
待ち時間が長すぎる欠点があるけど、システム的には超良く出来てた ダビスタなんかの育成主体ゲームよりG1ジョッキーの続編をPS4版で出してくれ ファミコンが発売されたのが中1で思いっきりファミコン世代なのに初めて買ったゲーム機がプレステで、ソフトがダビスタだったからダビスタがファミコンのイメージがない そうえいば大戦略がないのが意外
まあ自分自身FC版では遊んでなかったけども ファミコンなら、三國志2とベストプレープロ野球でしょ
ファイアーエムブレムとかファミコンではそこまでだったはず
第2次なんちゃらも、それ以降のハードで売れた作品 ミリオンタイトルなのに10年くらいで消えたなダビスタ
何が悪かったのか 開発者がどうしていいのかわからなくなった
血統表パズルゲーム程度ならまだよかったんだろうけど
極端な脚質バランス変更が致命傷になったようだ ナムコの独眼竜政宗や三国志が入っててガチでアンケート取ってるんだなと感心した キングオブキングスは良くできてたよなあ
新境地を切り開いた感じがするわ 三國志も信長もどうしても余裕できすぎる終盤はだるくなるんだけど
水滸伝は勝利条件とタイムリミットの関係上あんまりだれずに終われるのがよかった スイッチのFCオンラインで色々やってるけど
昔のゲームはキツい ベストプレープロ野球的にパラメータいじくれるダビスタが欲しい。完全にオナニーゲームになるが サターン版大戦略
ベストプレープロ野球
蒼き狼と白き女鹿
オルドで何回も腹上死しかけたなぁw >>781
そうそう難しい
その難しさゆえ戦略やコツや傾向の理解が必要でそれがとにかく面白かった ガチャポン戦士1は3DSのバーチャルコンソールにあったけど
2がやりたかったのにできなかった
今さら非合法手段とかでやるのも厨房っぽいし
一回くらいもう一回やってみたい >>217
タクティクスオウガだろ!
いやあれはSFCだったか 今年もセレクトセールで買ってたなダビスタの薗部さん >>722
俺の子供今でもスーファミでプレイしてるぞ
めちゃくちゃ面白いって言ってたわ ドライブシムが発展して
リッジレーサーやフランツーリスモやthe crewやらになって
フライトシムもエースコンバット
戦場シムがメタルギアやPUBG
ロボット操縦シムがガンダムvs
世界創世シムがマイクラ 今ダビマスとかいう名前で同じようなゲームあるけど、クソゲーだわ ダビスタ3で国内120万本
ダビスタ96で90万本
プレステのダビスタは173万本も売ってるんだな お前ら細かい事までよく覚えてるな・・・
シミュレーションゲームめちゃくちゃ楽しくて片っ端から買ってたけど
時間泥棒すぎてまったく勉強せず人生詰んじゃったわ
今でもやりたいけどなー
ベストプレープロ野球もセイバーメトリクスとか全部見れると
更にヤバそう
ダルビッシュがハマって俺みたいに人生詰みかねん バランスオブゲームはG1勝ってないのに6億稼いでるんだな
しかも勝つ時はだいたい4〜6番人気とか、馬主孝行すぎる ギレンの野望は全然面白くないのに気づくと2時間くらい経ってる >>821
いや面白いだろ?w
こんなスルメゲーなかなか無いわ!
ギレンの野望 新作 出して欲しい!
PS5でもいいから! >>818
ダルビッシュはこないだプロ野球スピリッツで全国3位になったw キングオブキングスはあの完成度でCM全然流さなかった
でも俺は面白いゲームを見抜く選球眼が凄くて買ってみたらやっぱりって感じだった
そっから俺の友達が増えて増えてもう >>818
タクティクスオウガにハマりすぎて留年したからね
若い時ってゲーム時間がえらい短く感じられる
始めたと思ったら朝なんだもん シミュレーションの定義がなんか微妙な気がする
ファイアーエムブレムってシミュレーションで言えるのかな
ボードゲームに近くね
なんでボードゲーム的な駒を進めていくゲームをシミュレーションゲームって言うの?
よくわからん ダビスタはファミコンの全国版だったか、とりあえず2作目。
サカつくも2作目が一番おもろかった。 タクティクスオウガがないなと思ったらなんだ、ファミコンか 蒼き狼と白き雌鹿がないだとみんなオルドしまくった癖に ベストプレープロ野球は選手の名前の頭をカタカナにすると外国人扱いになって初球から手を出したりノースリーから打ちにいきやすいように設定されてた
なんでイチローをeditしたらやたら振る人になってしまう
ただ、足がSの左打ちなんか内野安打打ちまくりんぐだからそんなんでいいんだどさ
ちょっとボテボテがみんなセーフだからな >>82
96で友達とBC競ってたけど楽しかったな
ターボファイルで安定C爆発の強い馬作ったら周りからズルいと言われたの思い出したw >>826
タクティクスオウガは一章最後の選択で一晩考え込んだわ
あの練り込まれた世界観に浸ってたいよね ウイポ8 2017を基準にして音声実況on off選べて実際のファンファーレが実装されたら一生ついていきます シュミレーションとか言うてる奴は、
シムシティをシュミシティと読んでるか調べてみたい。ゼロだろうな。
よって、シュミと書くやつは例外なく無学。 ファミコンウォーズ結構やってた記憶がある
ただ、AIの思考時間で10分くらい待ったことがある
いまならサクサクできるだろうな シューターが別物になったり
リフが傷薬になったり
絵柄が少女漫画風になったり
スーファミのFEは気に入らないことばかりで
以降やらなくなったわ 信長の野望
中古でカセットのみ買ってきて夏休みにサルのようにやった。
おかげで、織田信長とか徳川家康しか知らなかったのがどっぷり戦国好きになった。
後々『こいつとこいつは相性いいから引き抜けるだろう』とか隠しパラメータまで想像できるように。 キングオブキングスとキングスナイト
こんがらがったまま記憶に残ってるな ダビスタマガジン買ってたわ。99以降全くやらなくなった。
たまに実質99のPC版、forWINやってる。 >>849
無学というか流されるまま大して考えずに生きてるイメージは強いな
どんな道でも「左側」通行に拘る歩行者とレベルは同じ、自分の思い込みが正義だと刷り込まれてる感じ ダビスタはスーファミの頃が一番バランスよかったな
PSのは体重軽いほうが加速度が速いとかいうクソ仕様のせいで体重が重いだけでさよならだったな
あとこの仕様のせいでマヤノトップガンがやたら強かったな そもそも紙のゲームにパンツァーブリッツやスコードリーダーがあったんだよな
今のウォーシミュレーションボードゲームのルーツみたいな
↓
適度に簡略化したら遊びやすいだろ、という大戦略
↓
もっと簡略化したら誰でも遊べるじゃん、というファミコンウォーズ ファイアーエムブレムはイケイケノリノリなのに
ファミコンウォーズはまったく出なくなったな ベストプレープロ野球はファミコン版のスペシャルでいいから配信してくれないかな?
今のデータに直せばいいだけだから余裕で楽しめるわ 競馬ゲームはサイレンススズカの存在がキーポイントだったな
あの異次元の逃げがバランスオブゲームをぶち壊した >>643
お前にはマリオラビッツのキングダムバトルをお薦めする >>505
それは売り文句。立派なシュミレーションゲームだよ。あれを超える自由度あるファミコンシュミレーションゲーは無いよ。 >>860
コーエイの事だろうけどたいした差は無かっただろ。やれる事は一緒だった。 ファイアーエムブレムってやったことないけど面白いの >>874
ハマる人はめちゃくちゃハマるよ
30年続いてるシリーズだし >>864
アバロンヒルなつかしい
SPIとかGDWとかのゲームも輸入されてたよな
戦争ものだけじゃなくて
西部劇とかゾンビのゲームなんかもおもしろかった キングオブキングス懐かしいな
ドラゴンナイトつええしてた記憶 >>873
PCあったらそっちで遊んでたよ
ファミコンはシミュレーション苦手なイメージ ベスプレは一生もんだろ
選手データいじくりまくれるし観戦野球の面白さのすべてが詰まってるとはいわんがやっぱ野球はほとんど数字に表せるデータのスポーツだし
選手データいじくって実在選手と同じような数字になったら嬉しい
攻略本とかサイトみない方が楽しめそうだな
といっても今やるにはどうしたらいいんだ ドラゴンとワイバーンはまだしも
サーペントが使えないヤツだった 天導一〇八星より天命の誓いのほうが上なのかと思ったらファミコン限定のランキングだった >>868
>>872
趣味レーションってなんだよ >>881
あれはPC-98版とPC-88版でも別ゲームだったからな simulation
どう見ても読み出しは
○し み ゅ
✕し ゅ み
だろうが。 >>862
体重重かったらパワーがあるとかにすればよかったのにな
加速度じゃなくて距離適性の方に影響するとかの方がバランスは取れてただろうな ホワイトノリピーとノーザンテーストで無敵馬だよな。 >>879
今でも有志がPC版用に最新のデータ提供したりしてるが
流石にプロスピやパワプロのバランスのいいヤツで監督プレイやった方がいいな >>231
若い頃の写真を見たことあるけどかわいかったぞ
私は大航海時代が好きだわ
音楽もゲームも全て良かった ベスプレは投手のスタミナシステムがよくできてたよな
200満タンで回復力がそれぞれ違って先発ローテーションを運営していく楽しさかあった
攻略本とか攻略サイトはみない方が楽しめる
変に解析されると夢が壊れる >>888
それらにベスプレモードみたいのあるん?
バランスいいなら買ってみようかな >>874
昔のは、攻略本無しにはアホみたいに難しい。
思い出補正が入っているのだろう。 ダビスタはスーファミの方ではまった。三国志はFC時点だとナムコの三国志の方が好きだった
ファミコンだとカプセル戦記、ファイヤーエムブレムかな 傑作の不如帰がないのにカプセル戦記フォロワーのリトルマジックが入ってるってマニアックなのかそうでないのか
ところで自分の大好きな大怪獣デブラスはシミュレーションに入るのか? ゲームボーイの海戦シュミレーション(名前不明だがケーブル対戦もできた)とか、戦国ガンダムとかやったぞ 【GB】海戦ゲーム ネイビーブルー
ゲームボーイソフトがまだ出揃ってなかった頃 ひょっこり現れたシミュレーションゲーム。海戦ゲームを知っていますか?
軍人将棋と並ぶ有名なゲームらしいです。自分の領域に相手に分からないように船を配置し, 対戦相手と交互に攻撃します。
相手の配置は全く見えず、 ヒットした、外れたで、 相手の船の配置を予想しながら 相手の船をすべて撃沈するゲームです。
https://www.youtube.com/watch?v=IFF6H8wjp6A ファイエムよりもシャイニングフォースのほうが好きだったんだけどなぁ こいつはどえらいシミュレーションと思ったのは
やっぱりファイアーエムブレムかなあ キングオブキングスは面白かったよ
後からあれもアトラスが作ってたと聞いて納得した >>714
ダビスタマガジンは今で言う課金アイテムだったな
1800円出せば、附属ROMで通常ゲームでは手に入らない馬が手に入る SDガンダムは遊んだなあ
攻撃がアクションゲームなのは画期的だったが如何せん時間がえらい掛かるww >>901
ビデオゲームとかより前の時代に
レーダー作戦ゲーム持ってたわ >>899
そりゃ入るだろ
いわゆるタワーディフェンス系 ダビスタなんてシステム一新しないで
昔のままでライバル馬やら種牡馬やら変えるだけじゃだめだったのか >>528
俺も
ソフトは見たことすらない
信長の野望の方が上だと思うが任天堂のソフトだからかなり売れてるのだろうか? 第二次スパロボは微妙だろ
第三次は比較的評判良かったようだけど >>241
プレステ版の頃読んでたw
おかげでディープインパクトはデビュー前から知ってたw 駄作と言われるダビスタ04だが、ウインドインハーヘア(→シーブリーズメロディ)を作中最高クラスの繁殖牝馬にしてたのは見事だった
まだブラックタイドがデビューするかしないか頃のゲームなんだが
レディブロンドを見ただけでここまで高能力にしたのは凄いわ フロントミッションの3あたりまでは大傑作だぞ
2.3はポリゴン糞重だがゲーム性は面白い ダビスタでぱっと思い付くのは
ノーアテンション×スキップフロア 薗部さんは馬主の方もやる気無くしてるのかな?
最近の所有場の馬名に手抜き感が >>921
カレンドライブはみんなのトラウマ
てかあれスーファミじゃね? >>916
ファミコンの初代と外伝は30万本台だからそんなに売れてる方じゃない ランペルールも水滸伝も友だちに借りたけど結局クリアできないまま返した 初代ダビスタにハマって今も競馬好きや
オグリの頃かな >>746
よほどこのあとに出てきたFEシリーズのほうが糞 三国志って話はともかく、ゲームは面白くないわ。
どんどん複雑にしていってややこしくしてマニアしか残らない。
でも固定層が未だに買うのか?続編が出るってことは
よくあの光栄商法についていけるもんだよな ガンダムのガチャポン戦士はようやったな
CPUが戦艦ムサイしか作らんでワンパターンだった ファミコンの大戦略は、ファミコンウォーズがあるからイラネって認識だった
メガドラのスーパー大戦略は評価高かったけど リアルタイムシミュレーションゲームとして売ってた
バンゲリングベイを忘れてるんじゃあないか。 ベストプレープロ野球
当時ホエールズ使ってたけど
セリーグの全選手いちいち週間ベースボールの選手名鑑や年度のデータ駆使して全て数値変えてた
懐かしいわ ファイアーエムブレムとダビスタが同じジャンルのゲームとは思えない。 やっぱり信長の野望だな
一部の武将の能力が高すぎたり低すぎたりバランスが悪いことや
馬を持ってると100%逃走するなど
いろいろと不満もあるけどね >>942
バンゲリングベイの売り文句は
「100画面にも及ぶ広大なMAP」 「脅威の16方向スクロール」 だったはず
シミュレーションゲームという言葉自体、知らない人が多かった ファミコンのFEなんてやってたやつほとんどおらんだろ
今の恋愛要素入れたサクラ大戦みたいなゲームしか知らなさそう >>922
芸スポの年齢層だとダビスタ3の記憶が圧倒的に強いだろうな
ノーアテンションって聞いたらスーパークリークの親父より真っ先にダビスタが皆思い浮かぶだろうし ダビスタで圧倒的に知名度を高めた馬
マチカネイワシミズ
ノーアテンション
スイフトスワロー >>250
スイフトスワロー×ワイルドアゲイン牝馬で簡単に最強クラスが生産されるのを知ってからマンネリ化してやらなくなった
マイナーな血糖からオグリキャップのような超突然変異産駒を生産したかった >>950
アンケート取ったのが僅か200名だからな >>941
スーパー大戦略はよくまとまってて名作だったね
制空権てのがいかに重要なのかと肌で分かる >>952
96の面白い配合は多重クロス解消目的の導入だったけど
結果的に配合幅縮めて終わりだったな
それでPS版でニトロ、サターン版で見事な配合が入って、配合面ではPSの2作目が1番いいバランスだったかも >>952
研究がずっと続いてるからマイナー血統でも戦える配合はかなり出てきてるよ
カツラギエースとかグリーングラス使ったり ダビスタ全書だっけ
辞典みたいな分厚い攻略本、子供の頃めちゃくちゃ読んでたなー
動画サイトなんて当然ない時代、種牡馬のページの説明文だけで現役時代を想像してた >>957
読み物としても相当面白かったよな
種牡馬やモデル繁殖牝馬の紹介まで載ってあるし
3全書は100万部突破したんだっけ 競馬予想TVで単勝に100万ぶっこんで外れたあのN氏か!? >>947
確かにFEのCMは印象的だし一時期地元デパートの玩具売場でもデモ画面が垂れ流されてたが、周りでやってたヤツはいなかったな
当時はまだまだドラクエ4ブームが継続してたし ダビスタでもPSP版とDS版はBC用の馬の血統がみんなええ感じに人それぞれ違いあって、よかったなあ >>852
ゲームボーイウォーズもその遅いAIを引き摺っていた
ところがハドソンが下請けを引き受けたゲームボーイウォーズターボで劇的に思考時間が短縮化 >>858
PC版がwin10でも動くだろ
何がいいってオリジナルチーム勝手に作れるところだな >>114
懐かしい
マップとミニチュアが付いてたよね ボコスカウォーズってシミュレーションに分類されるんか 水滸伝のファミコン版はやり込んだな
プレステ版の水滸伝は今でも置いてる
競馬ゲームで一番やったのはギャロップレーサーシリーズ
一作あたり5000レースくらいはやった スパロボは 出来の悪い大戦略という認識だった ロボの兵器性能差ありすぎだし お気にのロボの改造限界あるし
まぁ現在は 大戦略も出来が馬鹿みたいに悪くなってしまったが 糞げーといえば大戦略という称号
新作待望論のある ギレンの野望も 同じセリフ何度も聞かされる羽目になる おまけに歴史縛りあるし 選択死がセーブ前にあるし マップ固定だし これも同じことの繰り返し
共通するのが 新しい兵器を追加して新作とする ある意味兵器マニア向け 基本システムが出来上がってるからユニットが増えるだけで大きな変更はない所
大戦略 スパロボ ギレンの野望
戦闘アニメが長くてテンポ悪くなるし 何度も見ると飽きるバリエーションの少なさ ギレンの戦闘アニメ3倍速が出たのはそれらを考慮した素晴らしいものだと言える
只ギレンのレアなセリフ集めは偶然の産物の様な糞そのものだ なのでセリフOFFにもできず延々と殆ど同じセリフを聞かされる羽目になる
なので 戦闘アニメ3倍速につぐ 画期的機能と思う 聞いたことあるセリフスキップ機能を是非つけてもらいたい
それにしても大戦略はともかく 自由にやれない 決められたレールに沿ってやるしかない強制ゲームだ
新作が出るなら 縛られることない 自由な 陣営 マップ(エデイット) パイロット でやらせてくれ と言いたい >>787
G1ジョッキーとギャロップレーサーを組み合わせた究極のはずの騎手ゲーがゴミで終わった スパロボとダビスタを同じジャンルにするのはおかしい >>971
オープンワールドのガンダムゲームとか作ってもらうしかないな。 ファミコンのしょぼいスパロボより
ガチャポン戦士やSDガンダムのほうが人気あっただろ
スパロボが人気出たのはシステムが洗練されたSFCや声がついた以降 >>950
ハードで括らなかったら銀河英雄伝説4exが最強 >>4
面白かった
ナムコは三国志中原の覇者も良かった 殆どの人は知らないだろうけど、アメリカ大統領選挙
ビューティーフードゥリーマー♪
ウェイクアントゥミー♫ FEとファミコンウォーズは初プレイ時は難しくて投げた
高校生の頃スーファミ版の紋章の謎が出てそれクリアして
その流れでファミコン版のFEとファミコンウォーズをリベンジした感じ
ファミコンウォーズの方が俺的には好み
あとラス面がどっちもムズい スーファミまで含めればたぶんタクティクスオウガだろうねぇ >>69
リトルマジックなんて
シュミレーションアクションRPGだ ああ、PS版ダビスタで思い出したが、PS版ダビスタ1は馬体重が重いとズブくて直線の加速が遅くなるっていう仕様で
それは字面だけならいいけど、実際の仕様は先頭で直線に入った馬が直線で一旦最後尾に置かれる位極端な仕様で、
明らかに不自然過ぎるレースなのだけど、
ああいうのを発売前にコレはおかしいですよ…と他の社員が指摘出来なかった時点でその後の凋落は
決まっていたのかも。 ここにいる人たちに勧めたいスマホアプリ「字走三國」
やってみてね >>984
だから最強馬争いでは426kg以下の馬体重じゃないと勝負にならなくなったんだよな >>984
園田さんだか園部さんだか
アスキーのファミ通でやたら持ち上げられてたけど、飯野賢治とかぶるようだが
そうやって持ち上げられちゃうととたんに作品がしょぼくなるのは、本人勘違いしちゃうからなのかな ファミコンウォーズの後に、
フリートコマンダーって海戦ゲームがあったね。
連合艦隊vs米艦隊 >>987
飯野は知らんが薗部は元々そういう性格なだけだと思う
一般ウケより自分のこだわりみたいなの優先で頑固 ベスプレがあれば一生遊べると思ったけど、ちまちまとデータ入力する情熱はいつの間にか消え失せて シミュレーションゲーム少ないな
ファミコンだからしょうがないけど >>991
まあファミコンの容量でシミュレーションゲームとか無理だろとか言われてた時代だしな コーエーの三国志は楽しかったけど、処理が重くて、値段が高かった >>966
気になってターボの缶ケースを探し出したところ、物凄くサビサビになっていたorz
敵の物量に押し潰される最後のステージがきついんだよね 信長の野望は、最初にやったのがMSXで全国版だった。
自分では購入してないけど、弟が友達にしばらく借りてたので遊んだ。
戦場が二面に別れるファミコン版は、ほとんどやらなかったな。 このスレッドは1000を超えました。
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