【ゲーム】『#ファイナルファンタジーIX(FF9)』本日7月7日で20周年「全FF大投票」でも上位に食い込んだ名作RPG [muffin★]
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2020年7月7日 12時0分
RPGを代表する人気シリーズのひとつとして、30年以上の歴史を紡いできた『ファイナルファンタジー』シリーズ。特にナンバリングでは、その時代における最先端のグラフィックを追求し、ゲームシステムを着実に進化させる、意欲的な姿勢でも知られています。
原点となった初代、ゲーム性に磨きをかけた『II』と『III』、スーパーファミコンで活躍した『IV』〜『VI』、PS時代を彩る『VII』などの作品が、80年代、90年代の黄金期を支えてきました。そして、2000年代初のナンバリング作品であり、同時に初代PSのトリを飾ったシリーズ作『ファイナルファンタジーIX』(以下、FF9)が、2000年7月7日にリリースを迎えました。
名作揃いの『FF』シリーズの中でも、この『FF9』が忘れられないという方も少なくありません。『VII』や『VIII』とは大きく異なる切り口、シリーズ黎明期を思わせる世界観、そして忘れられない物語の数々。その魅力を挙げていけばキリがないほどですが、本日7月7日で20周年を迎えた『FF9』について、特徴の一部だけでも振り返りながら、この記念すべき日を祝いたいと思います。
常に最先端のビジュアルを目指し続けてきた『FF』シリーズ。今年の4月に発売された『FINAL FANTASY VII REMAKE』はまさにその最前線ですが、初代もファミコンソフトながら映画を思わせるようなタイトルの挿入など、表現へのこだわりが一貫して見られます。
『FF9』におけるビジュアルの進化ぶりも際立っており、本作よりも約4ヶ月ほど前に「PlayStation 2」(以下、PS2)がリリースされましたが、グラフィックの美しさはPS2ソフトに決してひけを取らないほどの出来映え。熟成期を迎えたハードだからこそ、性能を限界まで引き出す映像美を可能としたのでしょう。
その一方で、ビジュアルの方向性は前作、前々作に当たる『VII』や『VIII』から大きく変化しました。魔法だけでなく科学技術も発展している『VII』は、格差社会のある巨大都市「ミッドガル」から物語がスタート。またバトルシーンではキャラクターたちの頭身が上がるなど、リアルな描写が随所に盛り込まれました。その傾向は『VIII』でより顕著となり、フィールドのキャラクターたちも頭身が上がるなど、リアル志向を更に強める形を辿ります。
ですが、『FF9』の舞台は魔法を主とした中世風ファンタジーとなり、キャラクターたちをデフォルメテイストで表現。卓越したグラフィックで童話や絵本を思わせるような世界観を描き、シリーズ黎明期を思わせる「原点回帰」を素晴らしい映像で綴りました。
続きはソースをご覧下さい
ファイナルファンタジーIX
https://youtu.be/wntPyaNFt3Y
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1012450.jpg
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1012449.jpg
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1012448.jpg
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1012443.jpg >>1
中国最大の都市「上海」を空撮!世界一の先進国JAPAN日本の首都、
世界一の大都会TOKYO東京と比較したら発展途上国丸出しの
ハリボテ糞田舎だった!【ネイティブ4K】
https://youtu.be/beI7NSQvQto
hxSohxSo 取り返しのつかない要素が山ほどあって何回もやり直した末にクリアしないまま投げたなぁ 主人公がカメレオンの矢沢に似てて不細工なのが欠点だけど名作だよな 9は最後のまともなRPGのFF
今のはリニアだからRPG要素が薄すぎ。 ペプシのボトルキャップ集めたなぁ
ゲームは未プレイだけどw エーコがホーリー、アレイズ覚えてガーネットは覚えないとこに闇を感じたよね 作風戻ったというか変わりすぎというか
えふえふは右往左往しすぎ RPGで時間制限あるの大嫌い
これのエクスカリバー2や幻想水滸伝2のクライブイベント
あと景品のせいで避けられない糞みたいなミニゲームな
これのなわとび、FF10、TOD2、あれ作ったヤツラは面白いと思ってんのか? スーパーエーコ作ったけど確実にPS2の寿命が縮んだ とにかく戦闘がクソつまらなかった
ストーリーや雰囲気は悪くなかったな デスゲイズ、メルティジェミニ、ギザマルーク、ラスボス
敵の不気味さでは群を抜いてる 8、9が全く記憶にない
イデアって魔女のやつが8だっけ? 松坂桃李がこの作品好きって言ったら「何を言ってるのか分からないけどそんなあなたが好きです」て言われたのな カードゲームも8と違って9のはうんこだったな
ロード時間も酷すぎるし、とにかく苦痛なゲームで、自分の中じゃワーストのFF
歌だけはナンバー1 FFのファンタジーは7で終わったが
9はFFのファンタジーを取り戻そうという意気込みを感じた しっぽとか角とか
カエルとかネズミとか
ああいう、キメラキャラが苦手
欧米の子供には受けが良かったらしいが 当時ps2で10の話題出るまで9出てた事知らなかったもの チョコボのミニゲームは良かった
カードやカエルもなかなかの出来
シナリオだけは毎度の事だが唐突で行当りばったりのお粗末さ 一回プレイして売ったから、どんな感じなのか忘れたわ ソフト持ってないのにサントラだけ買ったわ
名曲が多い 生えているって証明できなければ
禿げてしまっているのと同じことなのかなあ FFなんてファミコンの3までしかやったことないな
たまねぎ剣士という謎のジョブ リジェネして盗賊と竜とカエルで攻撃してた記憶しかないなぁ カードゲームのルールがよく分からんかった
8のカードは面白くて本編そっちのけでやってたけど >>1
恥ずかしくもエンディングで泣いてしまった(*μ_μ) 8がゴミ以下だったから、9は良く見えた。
1〜6に比べたら9も下の方だが ストーリーとかほぼ忘れてるが
盗むの苦痛とMelodies of Lifeは覚えてる シナリオもバトルも良作だったんだが
いかんせん8の出来が酷すぎてそれに巻き込まれた感がある もう攻略本見ながら楽しむゲームになってた頃だもんね 世界観自体は好きだったんだけど凄まじいロード時間で苦手だった >>28
それがつらくて途中で一回やめた
数年後友達が亡くなって、面白いよって言ってたの思い出してクリアした エーコ最強育成のために連射コントローラー買ったんだよね
思ったほど強くならなかったという… 終盤に主人公が『クソッ』て何度もキレるシーン嫌いだわ あと強制敗北イベント多いし頭にくる クソゲーだよこんなの エーコは好きだったが ファイナルファンタジーは7がダントツ1位だと思うけど
7未経験世代も多くなった今だと大投票やっちゃうと得票数減っちゃうのよね 7のおかげで8が売れて
8のせいで9が売れなかった 同時期に出たドラクエ7がダルすぎて
相対的に評価が上がった作品みたいなイメージだわ 9を面白いって言わないといけない雰囲気嫌い
ついでに言うと9は別に面白くない ボトルキャップが出た当時コンビニでバイトしてたけど大して売れなかったな
ゲーム自体はSFからファンタジーへ回帰して楽しめた イベントプランナー「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」 >>65
という事は10が売れたから9は駄作じゃないのか ボスから毎回レア装備が盗めるせいで
ボス戦の目的が倒すことではなく盗むことになっちゃうのがね >>70
最近各ハードで出たリマスター版はいくらか改善されてるそうだよ >>70
スマホしかやってないけどロード別に長くないよ
それでも戦闘シーン長いとは思ったけど 一番の駄作なんだけど硬派(笑)原点回帰(嘘)という触れ込みのせいか、他ナンバリング作品をやたらと見下してる痛い信者が多くいるイメージ 白鳥なんとかさんが歌ってたエンディング曲は本当に素晴らしかった 9はボスの記憶がほぼなくモグネットのことばかり思い出す もっと売れてもよかったが、髭が発売前の情報を伏せすぎてコケたんだよな 正直言うと6までだなFFは
7もあんまり面白くはなかった、あっという間に終わるし >>68
キャップのはスターウォーズが爆発的人気でその真似したのかもしれないけどゲームのキャラのはあの時代は売れなかったすね 当時からアクションRPG派だったから
FFもドラクエもあんまり好きじゃないな
聖剣伝説とかスターオーシャンとかテイルズばっかりやってたわ 色んな仕掛けを解いてアイテム集めていく砂の下に埋まってる城
あそこ好きだな iPadで初めてゲームやろうと思ってるんだが、
これを記念にセールやってくれんかの
ff3買うから 悪いのはローディングの時間じゃなくてバトルのテンポそのもの
ボス戦とかで盗もうとするともう酷い
バトル以外は良い 正直9は微妙だったな
と言うかストーリーもシステムもあんまり覚えてない 6.7.9はよかった。5はジョブシステムが面倒。8はドローシステムが面倒 ファンタジー感がこの作品で最後っぽくてこれ以降のはやらなかったな
8もやらなかった
倖田來未の歌のは知ってた
歌良かったなヘ(゚ε゚ヘ) >>56
これの攻略本10の後に出てるんだけど?
ネット記事って言われたら納得だが >>1
好きだったけど、こういう掲示板では評判悪かったな
あとラスボスが盗んだアイテム揃えてないと、勝てそうもないのがきつい 8はクソゲー、5は神ゲー、4.7は良ゲー、他は平凡 城がアレキサンダーに変形するあたりがクライマックス ロード時間が短くなれば、もう一回やってみたいけどな 9はいわゆるファミコンからのシステムを受け継いだ最後のRPGなんよな
10からムービー喋り見せられゲーになっていくんや >>92
ペプシのスターウォーズコラボは凄かった。箱買いが多いこと
ボトルキャップのみ抜き取るアホを捕まえたら泣くわ喚くわ
オーナーの許可取って許したら3箱買って帰って行った 1〜9まではグラフィックの進化はあるけども基本的な大枠は同じやねん スクエニの3大勿体無いシリーズ
FF9
ゼノギアス
? FF11初期の三種の神器
クラーケーンクラブ スピードベルト ストライダーブーツ
守りの指輪はそれとはちょっと次元が違う装備だったな
あと空装備とか裏AFとかレリックとかあの辺りかな
初期〜中期にかけての希少装備は 9はホスト臭が薄いから今の方が受け入れられるやろな 新作はビジュアル系やめて9みたいな感じで作ってほしいわ なんだかんだ9は好き
よく言われる「フォルムがキモい」のは理解する 貧乏家庭&受験生だったオレはこれを買わずに
1ヶ月後のドラクエ7買ったわ 俺は6も9も好きだな
8はもうこれFFじゃなくていいよねって思ってた ラストにやる劇もいいんだよな
「東の空が明るくなった。太陽は我々を祝福してくれなかったか」
BGMも鳥肌立つ 音楽は良かったな
海外でゲーム・ミュージックの賞をとってた 街の雰囲気とか話も途中までは好きだった
終盤の展開で冷めたけど 主人公が顔グラすらない黒魔道師の男の子ってのは斬新だったな
変なこそ泥がやたら自己主張して来るのは邪魔だった 9の主人公の見た目が好きになれなかったから途中で辞めた。 獣属性と女騎士属性を同時に目覚めさせたのがFF9のフライヤ 装備品によってレベルアップボーナスが付く仕様
これは大嫌い!
めんどくさいの極致 人生初FFやった
クジャで詰んでたからペプシマンをネットで知ったのはずいぶん後になってからだった カードゲームは8の方が面白かったようなゲーム本編は9だな やっつけ仕事感、ハンパなかった奴でしょ
手抜き感というか 唐突に出てくるラスボスは違和感はあったけど何回もクリアしたゲームだった
エンディングは大団円で締めてたしたまに見ると毎回泣きそうになる >>7
8のカードはやり込んだけど9はつまんなかったわ
ゲーム自体は9のほうが好きだけど >>116
あの頃は20歳前後で友達がフィギュアとか集めるのハマってて一緒に仲間内で集めてました
スターウォーズエピソード1は人気凄すぎでしたね
FF9のはCMは見てましたがキャップはコレクター魂に火がつかなかったかもですね ■ファイナルファンタジー5がロールプレイングゲームの完成形・最高峰と言われる由縁
伝説の低レベルクリア。当時、最初のやりこみゲーム大賞では、全員Level20でクリアしていたが、時間とともに凄まじいアイデアが発見され、Level11……Level7……と、どんどん更新された。
最終的にはLevel「2/1/1/4」という、平均2Levelで、かつ、ジョブをマスターせずにクリアできる。通常のプレーでは、Levelを上げて次に進むところ、そうじゃない方法ですり抜ける面白さがFF5の醍醐味である。
FF6で「モルルのおまもり」というアイテムを見つけた瞬間、やりこみゲームの終焉を見つけたと思った。製作者の内側でしかゲームを楽しめないアイテムだと思ったんだ。
それに引き換え、FF5は、何であそこに氷のロッドが落ちているんだ。何で世界を移動する前に、炎や珊瑚の指輪が手に入るんだ。何でバグ技でアイテムが増やせるんだ。
何であそこに「ガルキマセラ」が出現するんだ。ビッグブリッヂの死闘は、何で何十回かの奇跡で突破できるスレスレの設定なんだ。いったい製作者は、どこまで意図して、プログラムしていたんだ!
そんな驚愕を生み出したRPGの最高峰が、ドラクエ3とFF5である。
将棋が未だに進化し続けるのは、最初のルールを生み出した人から開放され、日々新たなアイデアが生み出されるから。FF5における低レベルクリアの進化の過程は、その後のRPGのあらゆるアイデアに応用され、その組み合わせを楽しんでいると言っても良い。故に、FF5が最高峰たる所以である。 >>131
あぁ、ドラクエ7と被ったんだよな
それも勿体無い 特典でもらったビビの人形がどっかいった、結構いい出来だったんだよ。 若いころにやった時はニ時間で挫折したわ
3頭身の人形劇みたいなのに耐えられなかったというか
序盤からカードゲームをやりこみ始めると苦痛なのな
弟はタイムアタックまでしてたらしく、ミニゲームとエンディングはなぜか覚えてる
で、コロナ追悼で黒いのをしむら、猿いのをじゅんいちにしてVitaGAでやってんだが
DISC3開始で中止してるが、ボリューム的にはPS末期で画像の質が上がってるせいか
FF7に比べると短い感じかな、FF8はドローと永遠に宇宙の放浪者しか覚えてないが
FF1〜3をやった後だと、原点回帰よりはディズニー回帰に思えるがな
やったことはないけどキングダムハーツもこんな感じなんだろうか? 9もFFっぽいけど1〜6とはちょっと違う
7あたりから主人公に特別な使命感が与えられた
1〜6は別に誰が最終ボスを倒してもいい話(1〜5はそのへんのイケメン)だが、
7からはその主人公が倒さなければならない理由がつくられた FF9でガーネット姫の本名がセーラというのはあまり知られてないよね 好き嫌い分けるけど俺は嫌いじゃないわ。
倖田來未はさすがにビビったが。 あれラストの取って付けた感は何だったん?
納期ギリギリまで進行表にラスト部分書いてなかったんか 9の評価高いのが意味分からんのよなぁ
マジで全然面白くなかった
ボス曲は好きだったけど
酷評されてる8の方がまだマシだったぞ 原点回帰詐欺だったなぁ
SFCまでのFFはあんなメルヘンチックじゃなかったと思う
正直凡作 あの大食いのクイナの為にカエルを取りまくったの今思い出した(笑)
めちゃくちゃ強くなったな 名作とか言われてたから期待してたらそうでもなかった。 嫌いなわけじゃないけど盗むの確率が低いのに重要な装備を持ってて二週目のやる気がおきないゲームだったな 戦闘開始のロードの長さがクソダルい
ガーネットがダガーと名乗ったのは完全に黒歴史
エーコの腰振りが可愛くてラスボスがペプシマン
そんなゲーム FF9のあらすじを簡単に説明すると
ナンパ好きの猿がお姫様を誘拐して
人形やネズミ女や銭形や化け物や殺人鬼を仲間にして
劣化ケフカが世界中で暴れ回って
劣化ケフカが発狂してペプシマンを呼び出して
それを倒すと仲間の人形が死んで終わり あれなんだっけ?ハンドボールみたいなゲームあれ面白かったな
本編よりそっちばっかやってたわ FF2が1番好きな俺は少数派だろうな1〜5が好きだけど 何気にジダンがクラウド
ガーネットがティファのデザインがベース リメイク作るならベアトリクスを最後まで使わせてくれよ 個人的には最もリプレイしたのは5だね
最強装備欲しさにギルガメッシュや
神竜に盗みを繰り返して 今PsStoreで買えるやつってロード短くなってんのな
ちょっと嬉しい なんかFFじゃなくて
ジブリとかドラゴンボールとかカリオストロの城のツギハギみたいだった やったことあるけど、DQでやれって内容だった記憶しかない。 9で気に入らなかったのはシドがブリ虫だったことぐらい
というか他は忘れたわ >>72
そうだっけ?
俺の記憶ではボスから盗むを繰り返して入手した武器防具が、毎回次の街で売ってて意味ないなと思ったような… 街やダンジョンは移動しても1枚絵の上を歩いているようでおもしろくなかった 戦闘BGMだけは何故か覚えてる。
主人公の装備は確か短刀二刀流じゃなかったっけ? >>2
駄作は8
神作は4,7,10
無味無臭が5,6,9 戦闘のBGMのデンデンデンデンデンデンデンデンが復活するってので喜んだけど何かちょっと違ったとは思う(笑) 7以降のリアル人間路線のデザインじゃなくてデフォルメ感のあるキャラクターデザインの方が良い
リアルよりだとなんか違和感のある箇所が出てくるから >>196
特にDISC4から貴重品が多くてエグイ
盗むのせいで10時間以上止まることもある >>1
コカコーラとタイアップしていた記憶しか残ってねーよ
それが名作だ?????
またまたご冗談をwwwwwwwwwwwwwwww 原点回帰でクリスタル復活!
みたいなこと書いてあったけど、最後の方にチョロっと出てきただけのでるでる詐欺だった思い出。 名作ではないよ、名作風とかそんな感じ
ストーリーが取ってつけたように突拍子もない辻褄合わせで
腑に落ちなかったプレイヤー多かったと思うぞ 「リフレク貫通」が使いづらかった
ビビの黒魔法もあまり役に立たなかった
でも7・8よりは面白かった アビリティを育てて付け替えようってだけだから戦闘や育成が5や7と代わり映えしないんだよな
その上自由度は格段に落ちると言う "君は生まれた時のことを覚えているかい?
僕もそうだ。気がついたら生まれていた"
ちょっと考えさせられたのは、逆に言うと気がつくまえに死んでいるってことなんだよな
気がついたら目が覚めてるし、気がつくまえに眠りに落ちてるようなものかもしれない 実質のキャラデザがアニメーターの村瀬修功なせいか
アニメ的な造形のラインとポリゴンの相性が悪くて当時見ても違和感あった >>171
原点回帰でハードル上げ過ぎた印象はあるね
ぶっちゃけ肩透かしだった >>122
ホストが大活躍するRPGなんていらないよね >>215
ためるをちゃんと使えばビビは超火力だよ ロード地獄の苦行の末のMelodies Of Lifeは泣ける
10-2の真EDも泣けた 1周しかやったことのない人にはこのゲームの良さが伝わりにくいのが欠点 7、8と来て、9がこれだった時に微妙な気持ちだったのは覚えてる
黒魔導士がいたのは良かったけどそれしか印象にない 主人公カップルよりスタイナーとベアトリクスの方がニヤニヤできる エンディングだけで神ゲーの地位に君臨する名作
FF9と並べるエンディングはFF10しかない 急に出てくるペプシマン
後々にいろんな説明されても
クジャ倒した後に突然出てきたラスボスとしか ファイファンあんなに面白いシリーズだったのに何でこんなになっちゃったんだろうな 9発売から20年も経っていることに軽くショックを受けた 9は至高。絵本のような世界観。性格良好な主人公。感動的なED。 適当に力が抜けて意外な名作だった
力み過ぎてた8の逆
あと音楽がいい
エンディングは何回も見た 1〜3と11〜15は未プレイ
途中で投げたのは8・9・10-2
ワイがFFシリーズでクリアまでプレイしたのは5作品だけやった… >>230
むしろ8で沈んだのを9で盛り返したんだぞ >>232
エンディング泣けますねー
ビビが切ない、、 よくも悪くもオーソドックスで
尖った所がない王道RPG
故に万人にオススメできる名作
話もサクサク進むし
プレイ時間も他のFFと比べれば短め >>215
俺は全員をリフレク状態にし、回復役に「リフレク貫通」を付けて使ってた 8までやったけど5と6が好きだな
6はシドにうまい魚を食わせたりシャドウを助けたりイベント見るために何周したかw >>236
クジャに闇の力が加わりペプシマン
これだけでかなり9のイメージアップした 9って「スクウェアソフト」としての
最終作だっけ?
97〜2000年ごろのスクウェアのスタッフは
業界の中でも生え抜きで優秀なのが
同じ場所に集まったって印象
でもFF[は俺の中では最低のFFだ 100時間以上遊んで世界観を満喫したけど、どうも記憶に残らない
ヒロインが髪切るシーンしか覚えてない
そんなゲームでした
ちなみにこれが最後のFF
あとは未プレイ 7と9は名作だった。
なぜならオイラにもクリアできたから。
(・o・) FF9で一番印象に残るシーンは間違いなくアレだよな
ブラウンが触手に襲われて石化するシーン >>238
多分子供のころからリアルタイムでやってたそうは10くらいが集大成みたいな感じだと思うわ
色々不満があってもここまで積み重ねてきた全てって感じだったし
10−2はふつうにゲームは面白かったのに糞みたいな蛇足ストーリーにされたのがな
逸れのせいで10も糞みたいな感じになったけど 仲間5人と渋谷のカレー屋でFF9の愚痴を言い合っていたら
後ろの席から「申し訳ございません」と言われて焦ったわw スクウェアがバブってた時代にハワイにスタジオ建てて映画と同時に作ってたやつだな それなりに面白かった気がしたから一昨日スチームで買い直してみたんだけど
思い出フィルターがかなり掛かってたようで全然進まないw 8と9くらいだったか変なカードゲームみたいなのがおまけであったの
そのカードゲームも異常に面白かった記憶がある あえてケチをつけるとすれば一番強いはずの幻獣が他のシリーズと比べてクソだったのがダメと言えばダメな点
それと1番強い例の球体の敵が最後まで倒せなんだ 洞窟っぽいところでモーグリに「そっちはキケンくぽー」って言われたにに
そっちに行っちゃって全滅した思い出 初代PSの中じゃ一番良かった思い出、ラストに唐突に出てくるペプシマンだけは意味わからんけど >>264
映画が無ければなぁ・・・
今でも坂口がゲーム制作に口出しして
ホストファンタジーじゃない
ゲームが出来ていたりしたんだろうか
ファルシのルシがコクーンでパージとか
専門用語の羅列は絶対に許さんかったろ >>215
ビビは貫通より倍返し
味方にフレアを使うだけで簡単にカンストダメが出せる マジレスするとゲームのグラフィックがは9くらいがベストだと思ってる
10からもうゲームやってる感じがしなかった FFは5から10までどれも傑作
どれも予想以上のものを作ってくれた
もうあの時代は帰ってこない ファイファンシリーズはめちゃ糞強い隠しボスみたいなのがいるのもよかったよな
10のすべてを何たらかんたらって言うボスはリアル数時間かけて倒した記憶がある >>268
8はカードが本編だぞ、魔女退治のミニゲームが評判悪くて評価悪いけどメインは超名作だから >>273
いたねー、そんなヤツ
太った女王とかの方が印象に残っていて
20年くらい忘れてたわ あの頃はアナログスティックないから今やると移動がとにかくストレス
戦闘前のロード時間も糞だった
PCでそこ再現しなくていいw 悪くなかったんだけどロードが多い&長いんで1周しかしなかったわ まあ、とっつきやすかったわな。
8で変な方向に行ったから。 >>278
初見の時レベル上げ過ぎてラスボス倒せなかったの思い出したわw >>277
12や15のアイツらもな
物凄く時間がかかる
こんなに攻略に時間がかかる隠しボスは
FFとペルソナ・女神転生シリーズだけだ ホストよりもずっとファンタジーで魅力的
チャラホストファンタジー要らねえ キャラの名前も忘れたが、女のキャラのケツばかり見てた気がする。 78の反動で無理矢理ファイナルファンタジーに戻した感があって苦手だった >>269
FF9の召喚って、役に立たないかどうかでいえば凄い有用なんだが
あのゴミみたいに長い召喚映像を見せられてる間にリジェネでもりもり回復出来る
リジェネが有用でケアルガいらんFFです
6や8こそが召喚が不要な作品 9のベースになってるのって
ルパンのカリ城で、ジブリアニメのエッセンスを
多量にぶっこんでFFの世界観に落とし込んでるって
感じがする
それらの要素を綺麗に形に出来ているから
パクリだとは思わんよ 8 vs 9 に決着ついたのは面白かったな
どっちもうるさかったからw ビビのヤツか。
割と好きだったな。
20年前かぁ。 >>292
FF[と比べれば召喚魔法の演出は
ものごっつ簡略化されたと思うが
たまーに召喚魔法のクリティカルのときだけ
長い演出が入るだけで
FF8は普通の戦闘で使う召喚魔法の演出が
1分くらい平気であって、飛ばせなくて物凄くダレる 7のマテリアシステムを継承して9作ればもっと神ゲーだったな >>246
あーやりてーなー
いいダンジョンRPGやりてー
エルフもダンジョンRPGは名作揃いだ ロード時間の長さがとにかく苦痛だったという記憶しか無いクソゲー
最後までプレイした奴相当なドMやろ FF8が異色すぎた反動で高く評価されてる感
レベルを上げるほど難易度が高くなる修羅ゲーはなかなかない 9から20年かよ
そりゃおれもおっさんの匂いしてくるわ 理解してやったら、8が一番面白いとさえ思える
自分も最初はとんでもないシステムでクソゲーだと思ったわ 多分、中古で買って来てオープニングのCGを見て感動して引き出しにしまったヤツだなw
その頃は一年中エースコンバットを繰り返しやってた ジタンがFF主人公で一番好きだわ。誰かを助けるのに理由がいるかい? 男前すぎる。 >>305
今マッサージ機使ってて
血行良くなると
おっさんの臭いが噴き出して来た 8でおかしくなったのを原点回帰させた名作かな
131415で破滅したけど ファイナルファンタジークリスタルクロニクルって面白い? 最近、天野喜孝はどうしてるんだろう
詐欺師と手を組むとは
思わなかったよね >>306
FF[は魔法のステータス相性とかが分かって
どこで魔法を集めるのかとか分かると
すごく遊びやすくなるが
それでもストーリーやキャラが糞なのも
レベル上げるとザコ敵が、取り返しがつかないくらい
強化されるのは、言い訳できねえよ
クリアしたから分かる
FF[だけは誰にも薦められん >>264
外国人スタッフも多く入ってたしPS後期なのもあって
背景のクオリティは今見ても高いわ
というか背景でかなりプラス補正かかってるとは思うが 自分以外に8の初期にサイファーLV100にしたやつおる? 白鳥英美子の名曲はこのFF9の曲とドラビアンナイトの曲 >>316
詐欺師と手を組んだの?
もしかして難波でやってた展示会もその一環かな。 >>308
そのセリフの出てくるシーンがね
「え!? このシーンで言うの?」って思って
胸に刺さって、後でジワッと泣けてきた ロードが糞で早々に投げた
8からクリアしなくなって13から買わなくなったな >>323
逆に他のFFシリーズのイメージが無い方が
素直に世界観を受け止められて遊びやすいかと >>332
俺も思ってたw
すげえ格好してんな若いのにってw 2回目やる気起きなかった超駄作
今も全くやりたくない エンカウントから戦闘始まるまでが長すぎ
1分くらいあったぞ 最後にやったFFのナンバリングタイトルだけど、もう20年か
俺も20年老いてるわけか… FF9のリメイクというか
ロード時間をゼロにしてもらうぐらいでいいけど、
ロードが無いと全く別のゲームになりそう PS4の配信日に懐かしくて落としたが序盤の縄跳びで悪夢がよみがえりそれ以来放置してる 竜騎士とサラマンダーとコックさんのキャラが薄すぎる
エーコも薄い
でも9は最高だからそこだけ直してほしい 9だけ不思議とストーリーも
ラスボスとかも全く覚えてない カードゲームは8の方がよかった
9は複雑になっただけ 天野デザインが苦手だったけど1〜3はクリアして一旦終了。デザインがリアル路線になった8に飛びつきやり込んだな、ストーリーは呆れるけど。
9はデフォルメキャラが嫌で食指動かず10以降は3D酔でやる気なし。 9はストーリーが良かったがゲームでやる必要は全く無い
日本のゲームが終わった理由を再認識させられるゲームだね >>345
フレイヤが一番好きだったがいかんせんイベントがなさすぎる
ジタンとダガーとビビだけの話だったな >>65
8はきつかった
クリアするのを途中で断念しようと思った >>345
8はカードだけは面白かった
話が緊迫した場面で絶対やりそうにもない相手にカードゲームしかけられるのが面白かった なにももう触らないで
リメイクもスピンオフもいらないから7とか10とかみたいに駄目にしないて >>310
オメガに似た名前だけど何かダサい「オズマ」
コツと運で勝った気が FFは3まで派と6まで派と8まで派と10まで派が居るよな >>362
分かるわ
俺はSFC456が頂点で7から劣化の兆しあり派だけと
世間じゃ圧倒的に7が頂点扱いだよな バハムートvsアレキサンダーのシーンがとっても好き >>345
コックはカエル99匹捕まえれば最強になれますよ! シリーズで売上落ちたの8のせいにしたがるけど当時はこういうデフォルメデザインは嫌煙されてたんだよ
猫目リンクなんかも今じゃ受け入れられてるが当時はボロくそにいうやつ多かった バトルになるとなかなか始まらなくて、イライラした記憶が あまりのつまらなさにFFと気付くまでに10年かかった迷作 4、5の流れでファンタジーしてて好きだ
最後の曲もいい >>365
そういう美術の部分の良ささえわからないやつが9叩くんだろうな
何も見てねえんだろう FFは本当に面白かったなぁ
フィールドのBGMめっちゃ好きだったわ
あとカードゲームハマったな >>38
8でがっかりしたので9はやらなかった。
10はやったが、10-2は違うだろって思い、11はオンラインなのでそこで離れた。 スマホ版だと倍速が使えるからエクスカリバーUも余裕でゲットできる
しかしなわとび1000回はスマホのタップ操作では不可能なので未だにクリアできん
あれは絶対に不可能 PSのFFは
7 良作
8 糞ゲー
9 凡作
こんな感じ
8が糞過ぎてFFってだけで発売直後に買うのやめたな
しかも9は等身低いキャラのせいで面白そうに見えなくて
結局PSPのアーカイブスまで未プレイだったわ ジタン
ガーネット
クイナ
サラマンダー
でラスト進めてたけどサラマンダーいらなかったくさいな
エーコのが良かったかも? 終盤のスタイナーとベアトリクスの仲睦まじい雰囲気がほっこりする
ロード時間は苦痛だったけど、楽しく遊べたよ
裏ボスとモーグリの手紙だかはシカトしたけど 9は世界観的には12の次に好き。
OPとEDは一番9が好き。 9は好きな奴は好きらしいな
俺は好かんけど
キモイデフォルメキャラ、ぶさいくな主人公アンドヒロイン
なんか、狙ったようなほのぼの感
FFってのは1からスタイリッシュなもんだったんだよ
表現方法に限界あったからしょうがなく1〜6まで
デフォルメキャラ使ってたのに
原点回帰とかイミフなキモデフォルメキャラで萎えた チートでベアトリクス仲間にいれたわ
サラマンダーとネズミはイマイチ
ネズミの彼氏とか思い入れがなさすぎる
道中助けてくれたとかそんなエピソードいれたらいいのに >>388
水の張った図書館の街があったよな
あそこに住みたい エンディングは全FFシリーズで飛びぬけてよかったよ、最初の劇が伏線になってたのも
良かった いきなりこのカードゲームに異常にハマってずっとやってたけど気付いたらクリアせず放置だったな ビビ人形を引っ越しで捨ててしまったことをずっと後悔している ビビとエーコをいつでもレビテトでフワフワ浮かせてた >>370
売り上げがガッと上がったのが7の路線なんだからそら元に戻したら下がるわな
8よりCMがかなり減ったりDQ7の発売が近かったり色んな要素が重なったせいでもあるけど 一番好きだけど誰も同意してくれない
これのせいで黒魔導師みたらビビ思い出して涙が出てくる >>278
カードは最高傑作だよな
程よく頭使えば気持ちいい勝ち方出来る
戦略と戦術を駆使して何時間でも遊べる
本編はゴミ ちょうどさっきYouTubeで作業用BGM聴いてたわ
バトル1、あの丘を越えて、眠らない街トレノ、ローズオブメイ、守るべきものが好き
ここ掘れチョコボでボタン連打したのとか懐かしいなー >>379みたいな奴が多いだろうな
10-2ではぁ?ってなって11のオンラインが敷居高くてそこから離れる >>71
10はps2初のFFで宣伝がすごかったから9はあまり関係ない >>151
8みたいなシンプルなので良かったのに複雑なルール追加で折角どこでもやれる面白いミニゲームが億劫になっちゃった
シナリオとかキャラクターは原点回帰の9のが好きだった 9の記憶がほぼない
ミニゲームは少し覚えてるけど
ビビの量産シーンと えーっ、RPGにストーリーなんて必要なの? ドラゴンにさらわれた姫を救出しろとか邪悪な魔法使いに奪われたアミュレットを取り戻せとか、それくらいで十分じゃん! デジキューブだっけ?予約したら貰えたビビの人形
あれ予約の域超えた出来で未だに書斎の本棚の一角に置いてるわ ジョブチェンジできないんでしょ?
1、3、5などとは別物な気がする 原点回帰!クリスタルが登場!とか宣伝してたくせに
最後の方にちょこっと出るだけだったか
4や5みたいに最初からクリスタルの奪い合いにしておけよ >>413
チョコボに、ここ掘れワンワン
やらせるのはこれだっけ? ジョブチェンジやクリスタルが原点回帰ならブレイブリーデフォルトとかが原点回帰してることになる ジタン、ガーネット、ビビ、スタイナーのバランス良い固定メンバーになっちゃう
DQ4のライアン勇者アリーナクリフトみたいな 一応プレイはしたけど何か森が襲ってきて?ビビが石化した辺りで飽きてやめたな
ディズニーみたいな雰囲気が好きになれなかった 10の一本道フィールドでFFを卒業出来た
ありがとうFF10 急に変なラスボス出てきて困惑した
クジャが変異するとかならまぁ、、 9は普通の女も好きだろうな絵本みたいな世界観
じわじわと評価上げてきた印象 >>417
システムは凡庸
ただただ話に沿って進めていくだけ カミナリが年がら年中落ちてるトコ
行くのもこれだっけ?
まともにリプレイしてるのは
7までだからな
たまにフラッシュバックする記憶が
なんなのか、分からん 79をやると序盤の回復が少なくてキツいと感じたんだが
実は8が序盤からケアルを使いまくれるというゆるいものだと友人に指摘されたな 難易度めっちゃひくいから最後までやれた人多くて
内容よりも無駄に評価されてる感じ オンライン除いて13までは全部やって、とうとう15はやらずじまいでPS5行きそうなんだけど、やっぱガチグソゲーなの? もうFFなんてナンバリングやめちまった方がいいような気がする 今後7Rという野村全快のFFが有るんだから
16は9っぽい世界観で作ればバランスいいんだけどな 9はファンタジックな世界観がよかったな
デフォルメされたキャラも可愛い 9はやったことないけどFFRKで1人じゃないって曲初めて聴いて気に入ったわ >>419
チョコボの宝探しで別の端末?わざわざ買ったかも
たまごっちみたいなやつやったかな?
9かどうかもわからんけど 9が一番記憶に残らなかったFFだわ
町の名前やストーリーとか全く覚えてない
コーラのキャップはよく集めた EDが心地良い。
不満はポツポツありつつも、やって良かったなと思わせる やった筈だけどストーリー殆ど覚えてないなあ
一本道で自由度が低かった記憶が… >>410
金のカエル覚えてますが効果は忘れました(*‘ρ’) 最初の縄跳びのところでコンプ不可能だと悟って投げたゲーム(´・ω・`)
ストーリーなんていっこもわからんわ、FFのこういうところ嫌い(´・ω・`) 7みたいな気合いの入ったリメイクじゃなく、
今のハードで快適に遊べるようにリメイクで8と9出してくれろ 【Dの嘘】 -Final Fantasy IX 嘘攻略-
http://www.d-uso.sa☆kura.ne.jp/ff9/index.htm
Final Fantasy VIII 嘘攻略
http://www.d-uso.sa☆kura.ne.jp/ff8/index.html
(☆をトル) 9は記憶に残ってないニダねえ・・・
ウリとしてはスーファミの4,5,6こそがFFニダ。 >>459
HD版はロードも少なくなって快適プレーできるよ
よくsteamのセールで安くなってるのでオススメ >>456
メインは霧の印象しかない。
他のゲームと同じで・・・。 >>1
クリスタル回帰に騙されて、特にやりこむこともなく、ラスボスや裏ボスの印象も薄い
唯一、2周目しなかったナンバーじゃねえかな 発売のタイミングが悪すぎ
FFは常にグラフィックの進化が話題になってたのに、ムービー以外は今さらこれかという感じがしたわ 夜の黒魔道士の村に響き渡る二段ベッドが軋む音とガーネットの喘ぎ声 重度の人外オタがスタッフにいたな
クイナで確信した FF4発売からFF10発売まで10年
FF15の製作期間10年
時間がもったいないわw カエルか何かを食いまくったことと、文通の配達みたいなことをやったっけ
かすかに思い出した クリスタルクリスタル言う割にはほとんど出なかったやんけ!(´・ω・`) 9より8の方がマシ
10より7の方がマシ
13より12の方がマシ キンプリ伊東亜梨沙
ハニー(18) T177cm B80 W55 H75
TOKYOスタイルギャルデリ
ハニー (18) T177cm B80 W55 H75
ハニー (18) ☆東京スタイル ビビの人形まだ家にあった(笑)
まだタグ付き
電撃&東京ウォーカー&デジキューブのキャンペーンの何か付いてるね
ホコリまみれだったから拭いてあげた(*μ_μ) >>463
そうか!今はsteam版なんてあるんだな
全然知らなかった
ありがとう 当時はビビが不人気で、勝手についてくる人形が大量にゴミ箱行きになったもんだ >>474
プレステのFFで爆死したのFF9だけだからファンが劣等コンプレックスの塊 戦闘ロードが長過ぎてロープレを初めて投げたのがこれ コーラに付いてたフィギュア集めてたわ
結構クオリティ高かった 通しでクリアした1プレイのみ遊んだ
でもやたら感動した思い出。8とかクリア後にやることいっぱいあったけど9はそんなのはなかった感じ
今度プレイする機会があったら骨の髄までいってみたいゲーム つまらなくて途中で投げたわ
お陰でゲーム卒業出来た。ありがとうFF9。 >>486
フィギュア全種類セットの懸賞に当たったわ 8は厳密に言えばFFじゃないからな
FFという名の学園ゲーム いまだに9が売れなかったのを8のせいにしてるやついるからな
単に面白くなさそうだから売れなかっただけなのに FF9は6の次に好きだわ
同人の攻略本買ってやり込んだな懐かしい 大味なハリウッド映画みたいな7が1番の駄作だと思ってる >>494
9がFFじゃないディズニーゲームというほうがしっくりくる >>496
いや普通に前作の影響ありきだろシリーズ物って
ただ9に関してはドラクエと被ったのが大きいと思うけどな 9999ダメージが上限だったのがクソゲーと当時炎上したほどだったな 初めて途中で投げたFFだったな
急に古臭くなって萎えた 9は発売前にゲーム内容の情報ほとんど出さなかったのも失敗だった 8のシステムが特殊だったから9は普通に楽しめた ロードが長かったけど プレステで発表の7は3D化で盛り上がり
8でグラフィック大幅アップで盛り上がった
しかし9で原点回帰とか言ってグラの向上目指さなかったのでがっかりした人は多いよね
9から始めた人には好評だけれども
10でまた盛り返して12も面白かった。 まず主人公がダサい
あとパーティーが別れる場面で持ち物が引き継がれない糞仕様 主人公の名前を聞いたときハゲを連想してしまった当時 主人公のジタンと言う名前はたぶんサッカーのジダンからパクったな >>508
絵の質が違うだけで
FF9の映像も十分上質だったと思うが
スチームパンクSF映画と
おとぎ話風の絵本世界を同列に並べるくらい
乱暴な評価だと思う 9好きだった。お姫様を助ける昔のRPGみたいだった。 >>2
9は未だに買っちゃうわ
音楽もすべてよかった >>508
坂口も最初は7、8の路線を踏襲しようと考えてたからその流れを切るのは冒険って言ってたな
>>509
当時の坂口の意向で雑誌にも攻略記事は載せなかった
宣伝的にはかなりマイナスだった気がする フィールドBGMが記憶に残ってる
PS〜PS2時代のFFは良い曲に恵まれてたな ギリシャ数字は純粋に分かりづらいんだが、何の影響なんだ? ジタンが感情的になったり説教臭いこと言ってたり言動に共感出来なかった
それなのに周りのキャラがジタンを不自然に持ち上げてて違和感あった >>4
終わってからその存在知ったけど俺も無理だった
10の時ミニゲームが絡んでたのあったよね
俺はああいうの大嫌いだわ
敵から盗むとか謎を解くならよいんだけど >>30
コアユーザーの間では昔のFFに戻ってきたって
議論で持ちきりだったんだよね
それだけ7, 8に対する不満が大きかった
やっと元のFFに戻ってきたと期待したら10で
あれで離れた人も多い気がする あの戦闘ってなんで不評だったんだ?
厳密なターン制じゃ無かったから合わなかった人の声が大きかっただけ?
リマスター版しかやって無いから「ロードが長い」って不満も無いから余計そう思うんだけど >>531
7リメイクはバトルに全振りすぎてなぁ… >>530
そりゃリマスターしかやってねえなら分からんよ
ターン制?何言ってんの?FFってSFCからATBというあの戦闘システムで、それををみんな遊んできた
FF10でそれが廃止になってなんの捻りも無い戦闘になったけど、10-2でまた復活
本当にロードに関しては酷くて、戦闘に入る時だけじゃなく戦闘中もとにかく遅い
大量にRPGやってきたけど、歴代1・2位を争う酷さ
PS2のテイルズオブジアビスと同じくらい苦痛だったな 「グラフィックのFF」
「ストーリーのドラクエ」
と昔は言われてたよね 雰囲気やバランスがとてもFFしてて楽しかったなぁ
未だにビビ人形飾ってあるぞ ロードひどいって声多いけど
もっと長いの山のようにあったから
気にならなかったな
むしろ当時としては傑出したグラなのに
このロード時間で済むのか!という感じだった
背景や音楽の使い方も上手かったし >>532
スクウェアの沈み方と同じ感じの生活だな 8からなんとか盛り返そうと必死の制作となったやつか >>541
根本的にグラフィックは
押し付けなんだよね
ない方がサクサク進むんですよ 当時ロードが長いとか言ってる奴あんまり居なかったけどな
イメージで語ってるんじゃないの >>325
俺も。「ここで出るのかー!」と感動したわ。
このゲーム、個人的には道中は生産工場くらいしか覚えてないけど、エンディングの感動度はNo.1でした >>549
植松さんだったっけ
ヒゲみたいに放りだされたんじゃないの?
クリエイターは何故放りだされるのか
ドラクエのトコは放りだされないみたいだが プレイヤーに自分で考えて遊んでほしいから、攻略本を出すのを遅らせたんだよね
その意気に共感して買ったわ。面白かった >>547
言われまくってたよ
その後のドラクエ7がロードに関してはびっくりするくらい優秀だったから比較もされてた
ムービー面はFF9が圧倒的に上だったから、そこの部分では笑いと恐怖で話題に 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!俺のイグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎!
やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) 佳作みある。軌道修正したかったのかなあっていう意図が見えちゃってるのもなんかなあっていう。 >>554
7のグラフィックは全く要らなかったな
我慢して見て、
テンションが異常に下がるとかね
松明放るとか
キモいお姉ちゃんが踊るとか、もう 8でなんかノリが気持ち悪くてもうFFも楽しめないのかとがっかりしてたところに9 マテリアみたいにアビリティを色んな人につけたり外したり出来なくてどんなクソゲーだよと呆れたもんだ
黒魔法をガーネットやエーコが使えないって絶対におかしい ps3でやったっけ。FFは1.3.5.6.7.9.10.13をやってきたけど、6と並んで好きなツートップ。 >>537
いやストーリーのFFと自由度のドラクエだったろ >>560
俺はキャラの個性がなくなるそっちの方が嫌い >>552
スクウェアの作曲家は基本みんな自主退社してフリーになってる
スクウェアにいるとスクウェアのゲームしか担当出来ないから自由にやりたくてみんないなくなるw >>547
ストリートファイターとか
対戦ごとに1分以上かかってたしなw
ロード耐性のない人間に当時のPSはできん ビビの武器がコンプできずにムカつき
エーコが仲間になったとき、弱すぎてガッカリ
ブランク依存だと知ったときはイラつき
ラスダンで強そうな防具を入手し、喜んで装備したのにそうでもなかった
よく見てみたら回復系の魔法でダメージがあることに気づき萎えた
すべすべのあれはかなり楽しかった >>567
何がと言われますても〜
楽しいものは楽しいのじゃ(`・∀・´)エッヘン!!
ふぉっふぉっふぉ(^_^)v 7の後に出ていたら文句なしの名作扱いされてただろうな
すべては8が元凶 とりあえずビビが可愛かった
8は本編そっちのけでカード集めてた
10はブリッツボールばっかやってた どうせ次のFF7リメイクなんて10年後くらいなんだしホント糞ゲーしか作らんなクソエニは >>537
FFは偶数作はストーリー重視で奇数作はシステム重視みたいなこともあった ファンタジー回帰で失敗した作品という印象
10からまた戻ってるからね
ナンバリングとしては物足りない出来だったな
ドラクエでいう7かな ラスボスのペプシマンは弱かったけど裏ボスのオズマは強かったな >>495
あれは当時の歴代一苦労したわ 何回チャレンジしたか覚えてない 昔クリアしたけど全く話を覚えて無いな
逆にファミコンやスーファミのFFの方が
色々とよく覚えてる >>583
7まで伝説的ヒット作ないのによう続いたなこのシリーズ >>572
ラストダンジョンはエンカウント率がやや高くてまるで登山に行くような苦行だったことを覚えてるわ え?11、14以外のナンバーリングなら8と15に次ぐ駄作だけど? よーーっす ドラクエ、FF
年代、販売本数
スーパー見やすいグラフを作ったるで!!(`・∀・´)エッヘン!!
ちょっと待ってろ おまいらーー(*^▽^*) >>586
7がバカ売れしただけで普通に売れてただろ
ゆとりか 7と8はやらず嫌いで2020年まで来て自粛の暇つぶしで始めてクリアしたらまあこんな程度かって感じで
絶対に認めないと意地を張るようなもんでもなかった >>591
すまんな、ゆとりで笑
普通1から3くらいまでがシリーズナンバーワンになるからなら
FFは不思議 主題歌はいいのにな
4〜8と10は好きだな
3はラスダンと魔剣だったかの変な反撃ダメージ、追撃ダメージが無ければ名作だった >>592
結局9以外は時代の波に流されてる感があるんだよな。FFって
9が再評価されてると言うより、9が基本的に無傷だったと言うのが近いような このスレでFFを1からリアルタイムでしてるやつはそういないだろう。俺はしてるけど 9ってああ見えて暗くて重いストーリーなのがいいんだよ 良い
風景
キャラ
主題歌
悪い
盛り上がらないストーリー
自由度の低さ
つまらなくて苦痛なミニゲーム 数あるゲームのキャラクターで一番好きなのが未だにビビだわ ナインは唯一購入して最後までやらなかった作品だわ
途中で飽きちゃった >>595
その頃は大正義ドラクエだったから
4で牙城を崩して、5で覇権って感じだったかな
リアルタイムでは7より5の方が凄かったね
7はゲーム童貞のミーハーが騒いでた感もあったが、5は小学生でやってない奴は非国民扱い >>604
FFで一番嫌いなキャラがビビだわ
10-2で黒魔導士の衣装を着たユウナは好き 確かドラクエ延期で前倒し発売になった記憶
発売時それほど盛り上がらなかったけどそこそこ面白かった 初めてやったFFだから、こういうものだと素直に遊んだ
チョコボのミニゲームとか面白かった
ヒロインの名前がひどいからかっこいい名前に変えた
ジークリンデだったかな
あの頃ワグナーのオペラ好きだったから このスレでリアタイで9やってるの
多分2割ぐらいだろなw >>608
小学生にFFはまだ早かったと思うけどなぁ…
地域差か >>613
高校大学社会人になっても
FFのストーリーはまったく頭に入ってこない プレイ順
2 クリア
1 ラスダンで飽きた
3 クリア
4 馴染めず未プレイ
5 クリア
6 クリア 1番やりこんだ
7 終盤で飽きる
8 終盤で飽きる
9 キャラを見て買う気も起きず俺のFFが終わる
>>613
小学生だったけど断然FF派かつ当時はファイファン派
ドラクエは2と3、4は結構やったけどね。かろうじて5までかな。 >>604
ああいう純粋タイプ、いそうで中々いないよな じゃじゃ〜〜ん
スーパー 一覧表ができますた!!(`・∀・´)エッヘン!! >>615
俺は10までは奇数はクリア、偶数はラスボス直前で投げ出しの繰り返しだったわ
11は半年だけプレイ
12以降は購入すら見送る状態 ドラクエ FF
1986年 @150万
1987年 A240万 @. 50万
1988年 B380万 A. 70万
1990年 C300万 B140万
1991年 . C140万
1992年 D280万 D240万
1994年 . E250万
1995年 E320万
1997年 . F320万
1999年 . G360万
2000年 F410万 H270万
2001年 . I270万
2002年 . Jオンライン
2004年 G370万
2005年 . K230万
2009年 H430万 L190万
2010年 . Mオンライン
2012年 Iオンライン
2016年 . N100万
2017年 J300万 9はちゃんとファンタジーの世界観作ってたから結構すき
逆に10がなんで人気なのかわからない >>65
そもそもスクエアの9の宣伝が圧倒的に手抜きだったからな
9の情報出すのと同時に10の情報流して「こっちが本命ですよー」ってムード作ってたからな >>620
国内の販売本数です(*^▽^*)
FFは海外で人気で
海外では最新作まで めっちゃ売上本数あるので
国内はドラクエで稼いで
海外はFFで稼ぐと言う
全社的戦略と考えれば〜どちらのソフトも大成功しておりまっす(^^)v
おまいらーー(*^▽^*) >>621
10はその後の腐女子路線のスタートだから やっぱ8がクソだったから離れたとしかw
FFの発売日なんてコンビニ行ってれば
分かるレベルだったしな 9と10の売上は大して変わらんのか
9路線で行ってればFFは延命できたかも >>619
奇数はシステム、偶数はストーリーのような印象あったけど実際そんなに関係ないか。
今思うと小学生でよく2や3をクリアしたと思う。それだけムキになってやってたんだろうけど。
ミンウとかヨーゼフとか物語上いきなり全滅とか子ども心に印象に残った
エアリスの死はびっくりというより育てた分を突然無しにされることの方が納得できなかった。
子ども心に感情移入できたのは2、3、5、6かな
ケフカが毒でカイエンの国の人を皆殺しにしたときは怒りでマジ泣きしたw
だから一番倒し甲斐あった。
9のスレだったな・・ここw >>621
10のストーリーは偉大よ
あれをわからんような奴が新しいことすりゃいい、深いことすりゃいいと思ってラストオブアス2とか作るねん 当時はミニゲームで詰まってディスク3で投げた
コロナ自粛時にSwitch版購入してクリアしたけどすごい良かったわ
こういうホストファンタジーじゃないのをまた作ってほしい >>585
PS以降のFFはグラ優先の
その場限りの消費感ありきだしな
実況スレみたいなもんだ PSになってキャラが3Dになってるのに
そのままSFCの頃の2等身にしちゃったらダメじゃん 俺は7に続いて8も面白かったから9も買ったんだがちょっとガッカリしたな
8は成長システムがかなり独特でクセがあるけどどれを取っても良かった これは・・・決して 僕は偉そうなこと言うつもりもないですし(*^▽^*)
推測なんですが
スクエアエニックスふぁんの1ユーザーとして
僕なりに謙虚に思う事をアドバイスしてみようと思いますと・・・(*^▽^*)
つづく 俺の周りは9不評だったよ。7.8.10の方が楽しかったわ。アルティマニアの発行も9だけやたら遅かったし。9の何が楽しいのかを知りたいわ。 ジタンが浮気疑惑で
ダガーがそっぽ向いて町の探索に行った場面を
なぜか覚えてる
ベタアンドベタな話だった気がするが
当時は逆にそれが良かった >>631
FF7Rのキャラゲー全開合わなかったから、ストーリーもゲームも徹底してシリアスだったラスアス2最高だったけどなぁ…
完全にスレチだけど >>65
ドラクエ4が前作から売上70万本も落としたのはドラクエ3のせいなの? >>637
@〜FまでとHは・・・クリエイターが主力になって作ってませんか(*^▽^*)
つまり現場主導
そしてGとI〜Nは・・・会社の方針主導で作ってませんか(*^▽^*)
つまり上層部主導
僕は そーいう気がしてならないんですよね
偉そうなこと言って申し訳ありませんm(__)m
おまいらー(*^▽^*) まあ12と比べたら主人公中心に話回ってるしキャラは愛嬌あるし
ここが特にダメって点も無いし1000倍マシか 8のシステムは嫌いじゃないが6→7→8と段々方向性がFC、SFCの頃と変わって来た時に
なんか原点回帰みたいな絵柄になったのが何故か受け付けなかったのと
ゲームそのものから気持ちが離れはじめてたし格闘ゲームばかりやってたな・・・ セブンイレブンの予約特典でもらったビビの人形まだ実家にあるわ >>638
9はPSのFFに不満を感じてる層のために
SFC寄りに戻しただけ
旧来のファンにはそれが全ての価値だった 売り上げではここから凋落が始まったんだよな
まあ前作のFF8が悪評を振りまいたのが原因であって、9自体は良作なんだけど >>641
雰囲気だけシリアスでもやってることめちゃくちゃだから炎上したんや FFは7と10以外は団栗の背比べだろ
ドラクエの3と5みたいなもんだし
まあどうあがいても不人気の13や15みたいなのもあるけど ジダンが大活躍してたから名前をジタンからジダンにしたなあ
ストーリーは忘れた >>646
ベアトリクス仲間になる説あったなw
エアリスでこりたから検証はしなかったがw Melodies Of Life凄い好き
同じ人が歌ってるドラえもんの夢のゆくえも名曲 でもそんな俺でもシアトリズムFFのおかげでFF9のBMSをはじめとして
以降の曲もたくさん遊んだ。10のボスの曲もいいな
シアトリズムFFはほんと良ゲー
限定の3DSLLも買った
steamでも発売してほしい >>650
ドラクエ4もドラクエ3が悪評振りまいたから売上落としたの? 9売れなかったのPS2出てたからのもあると思う
PS1は末期だったし
グラ優先の人は >>651
話の筋もしっかりしてたから感銘受けたんだよ。少なくとも俺はな >>657
ドラクエ4は章形式で
しかも勇者が最初に出ないのが萎えたな
鳥山のデザインも落ちてたし
4出ても普通に3とか2やってた 【ドラクエ3 】
魔王バラモスから世界を救う?
うぉー何かすげー!これぞ冒険!
【ドラクエ4】
何やこのクソ不細工な戦士?
何でクワガタと闘わなあかんねん!
音楽も盛り上がらん!クソや!
ドラクエ4を30分で投げた小学生の俺 8と9ごっちゃになってるわ
クラウドさん風のやつはどっちだったか 念のため・・・
僕はけっして偉そうなこと言うつもりもないですし
いちファンとして 出来るだけ謙虚にアドバイスしますと(*^▽^*)
前置きをさせて頂いた上で(*^▽^*)
つづく 2枚目か3枚目ディスクの終わりにボス3連戦があって、アイテム盗めるまで繰り返しやってたら心折れてやめた >>665
例えば・・・
森岡毅氏が来るまでのUSJは映画が好きな方々がテーマパークを作ってたわけです(*^▽^*)
映画に誇りを持って仕事をすることも もちろん素晴らしいです
ただ・・・映画だけではテーマパークは成功しませんよ(*^▽^*)
映画が好きな人が作るテーマパーク
テーマパークが好きな人が作るテーマパーク
好きこそ物の上手なれ(*^▽^*)
なんです(*^▽^*)
つづく 999の車掌さんと哲郎混ぜたようなキャラしか覚えてません
普通のRPGでストーリーも普通でマジ覚えてない
FF8は異端過ぎてほぼペルソナって覚えてる
FF7は面白い、老後にトラみたいなのパーティーの仲間にしてやってみたいなぁって思ってます(多分しない) >>660
なぜ、パッと2、3ツッコミどころがわかないのか不思議だが、まあスレチだしやめよう
10の転移、記憶喪失設定によるプレイヤーと同じ視点の丁寧な世界観導入、恋愛、親子愛、考察要素、世界を救ったがゆえの死
ウケる要素ありすぎ
そこらはん考えず死んだらええねんとかイデオンのノリを今やっても鉄血のオルフェンズになるだけ 8は世界にほとんど町が無い限界集落みたいな過疎地になってたな。
ttp://ex-potion.com/ff8/img/ff8wmap1.gif >>671
いかん・・・4行目の書き方ミスった
>ただ・・・映画だけではテーマパークは成功しませんよ(*^▽^*)
これは偉そうだ
訂正↓
ただ・・・映画だけではテーマパークは成功しませんよ ね(*^▽^*) 暗すぎる雰囲気が面白くなかった
ストーリーも何が何だかわからなかった
逃げて逃げて逃げてみたい記憶しかない
まったく胸打つものがない駄作だと思う 戦闘もイマイチだが、フィールドも単調でつまらない
RPG というよりアドベンチャーゲームだわ 9をフルリメイクしたらディズニーCGアニメみたいになりそうで面白そう >>677
で・・・です(*^▽^*)
FFをUSJに例えると
FF@〜Fまではゲームが好きな人が作ってませんか(*^▽^*)
G以降は〜映画が好きな人が作ってませんか(*^▽^*)
ただし・・・Hは例外的にゲームが好きな人が作ってませんか(*^▽^*)
僕は そんな気がしてならないです
重ね重ね・・・申し訳m(__)m ペコリ RPGはじっくり遊びたいのにエクスカリバー2の取得条件は今でも納得できん
縄跳びキングみたいなお遊び要素ならともかく最強武器をあんな仕様にするなんて…
10のミニゲーム地獄もきつかったけどこれがダントツ 当時ゲーム屋店員でぬいぐるみをつけて売ったわ 余ったぬいぐるみはいただいて今も部屋にある 汚くなってるが
999の車掌か これww そういや初回限定版買って、ビビの人形が付いてきてたな。
今も家の中のどっかにあると思うけど、明日探してみるかな Disc3序盤のバハムートvsアレクサンダーまでは文句なしに面白かった
欠点はロードのみ ケーブルカーみたいな電車なかったっけ?
あれ好きだったなあ 8のせいで売り上げがって言う人いるけど単純に9がクソゲーだっただけだよ
8がクソってやつゲームシステムも理解できない小学校低学年だったのかな? >>675
地獄に一番近い島とか
フイッシャーマンズ・ホライズンとか
中二病そのままで草 当時のスクウェアは翌年にFFのフルCG映画の公開が控えていたからその莫大な製作費を都合するため利益と銀行から融資やらで
とにかくFFシリーズのゲームを毎年リリースするようにせっぱつまっていたからね
それで肝心の映画の方は・・・ まあスクウェア自体が消えちまったワケですよwwwwww とんでもない糞ロードとストーリーと人外キャラ
FFは終わったと言われた >>393
冗談抜きでこれだわ
作ってるときに誰か問題にしなかったのかと >>678
逃げ続けたら駄作になるだろ
人生と同じだ 8が不評だったはゲームシステムじゃなくてクソみたいなストーリーなんだけどな
何か思いっきり的はずれな書き込みしてるのはリアルタイムで8をやってなかった小学生かな >>682
ただ終わるのに20年ぐらいかかりそうというか
スクエニ残ってないかもなw >>2だよな
松坂桃李みたいなやつが通気取りが逆張りしてる
戦闘開始まで20秒やぞ いや8はシステムも不評だっただろ
ドローとか言うの何度させるんだよって 8のストーリーは評論家に中学生の妄想とか
書かれてたなw
こんな評価、後にも先にも記憶がないw
まあ当時は辛口評論が当たり前の時代だったが >>199
8と10が良かった
むしろ9は同意
スルーしたもん 全シリーズの中で一番ビビが好き
だから\が一番好き 9は盛り上がりにかけるんだよな
前作まではゲームを進めるにつれ謎が解けていくワクワクがたまらなかったのに、9はビビの問題もジタンの問題もさらっと終わって気付いたらエンディングで死んでる
エンディングでジタンが出たところがいちばんの盛り上がりだった。 10で俺の知ってるFFは終わったって感じだった
ボイスが入るのがどうしても受け入れられず
何かニワカや腐に媚びた感じがすごいした キャラの見た目で食わず嫌いすると損をするという代表例 飛空艇に乗って植松のBGMを聞きながらフィールドを
自由に移動出来た9までのFFが最高だった そういや アシュラマン みたいなキャラがいたけどもアイツは結局、ナンだったの?
キャラはいたのは覚えていたけどもあおいつが物語上、何かの役に立っていたのはどうか記憶が無い あのネズミ女が外見にそぐわない正統ヒロイン枠なのが
ちょっとグッとくる とにかく8と9はストーリー記憶ないな
7はいろいろ思い出せるから
やっぱ7のストーリーってすごかったんだろな コンセプトが原点回帰だったと思うけど
ファンタジーというよりおとぎ話っぽかったな ロードの長さとかの問題はあったけど
割と面白かった記憶はある >>673
まぁ、感じ方読み方の相違があるのはしゃーないって感じだろうしなぁ…
やっぱりあくまでファンタジーなんだよな。FF10って
当時は感動したけど、今やったら個人の心情を深読みしながら進めるって感じでも無いと思うしねぇ >>663
坂口がFF9の攻略本を出すのをキチガイじみた思考から発狂した。あいつはFF9の攻略本だけは出さないように渋ったから・・・
あれでユーザーの大半がゲームを投げだしたのよね・・・その後も攻略本を一向に出さないしやる気力が萎えたからFF9は駄作扱いにされた >>15
コカコーラのな
あれ懸賞に応募してムービーが収録されたビデオと全フィギュアセット当たったわ >>719
あれヒロイン枠だったのか?w
今日初めて知った ミンサガも発売前や当初は袋叩きにあったけど今は佳作良作扱いだし
同じように食わず嫌いはシリーズ内でも特に多そうではある ラスボスでお前誰だ?って声に出した奴は
かなり多いと思う ペプシマンって何だと思ったらラスボスかー
こんなやついたっけ
クリアしたのに覚えてないわ
クジャと戦ったのは覚えてるしエンディングでダガーと会うのも覚えてるのに 9の戦闘のだるさと盗むの方がクソだったな
ドローは前半までで、アビリティ覚えたらアイテムやカードからいくらでも作れたし、エンカウントなしでストレスなかったな 9はラスボスがあれだったけど
ストーリーよかったわ
個人的に上位に入る 9は主人公が明るいのが良かったわ
うつ病みたいな主人公が続いて
自分もうつになりそうだったから 黒のワルツ三匹目倒した後、次はどんなのが現れるんだ?→いやこいつらはこれで最後だみたいなやり取りすき 当時のゲームにありがちなエヴァ臭が残念
FFは6まで >>723
俺があげたのはノリとかキャラの見た目の話じゃないからな
脚本家が笑わせるのは難しいが感動させるのは簡単というように、感動させるってのはある程度パターン化されてる
そういう売れ線の詰め合わせに成功した凄さは好きじゃなくてもわかった方がいいかと
まあ、これは621向けだが 装備からアビリティ覚えるのメンドイ
戦闘がダルい召喚獣とか呼びたくない
1軍と2軍がハッキリしすぎ
まぁ控えめに言って凡ゲー >>692
それに関しては体験版で魔法使うにはドローっていうクソめんどくさい作業が必要って擦り付けてしまったのが悪い >>718
カードゲームで船のカードいっぱい持ってる
最後に盗賊の称号かなんかくれる Steamには8以降と3リメイクしかないのか
他の作品もどんどん持ってきてほしい NHKランキング4位でびっくりした
批判も多いけどそれ以上に人気もあるんだよな 世界的には不人気だけど日本には熱心なファンが居て何故か上位に入る 8の評判悪いけど自分は8が1番好きだな
キャラの話を特にラグナの過去の話を散らばらせすぎた
寄り道しないでシナリオ勧めちゃうとそのへん分からないままになっちゃうの勿体なかった
9はED終わった後にOP「いつか帰るところ」に戻るのが何か泣けた記憶がある
キャラのEDでの気持ちがOPタイトルなんだろうね 序盤のチャンバラが難易度高いのはやめてほしかった
貰えるアイテムで一番良いのが何か攻略本で読んでからやろうと放置したが
気にせずそのままやれば良かったと後悔した >>718
盗むと、げんじシリーズをくれる人
げんじの盾は実にシビアでな スーパーファミコンのゲームは今でも遊べるけど初代PSは無理だわ
ペルソナも鬼のようなロードだった 自分でプレイすると戦闘のロード時間が煩わしくなってくるけど
雑魚戦闘をカットした実況動画は何度もループできる >>740
クジャの召喚獣
あの世界は宝石やクリスタルに召喚エネルギーがあるから
世界の中心のバカでかいクリスタルを使ったクジャの呪いの召喚獣 >>756
そう言うコンプ作業をしないでいいようにって意図でアルティマニア出さなかったんだよなぁ ゲーム性とかシステムはともかく
8〜10あたりの無理矢理泣かせようとういうシナリオには反吐が出た
11以降はやってない EDは一番好きかも
まだ声入れてない時代で表情でどんなセリフ言ってるか想像する楽しみがあった 懐古厨としては
舞台が中世に戻って黒魔道士が出る
それだけで感動したものだ やっぱあんまり覚えてない人多いんだな
俺もあんまり覚えてない 10以降声入れたのは絶対マイナス
声ないからファンタジーだったのに
ギャルゲーかよと当時思ったものだ まあ8も9も現行版のリマスターなら初版の問題点をだいぶ緩和してプレイはできる 9って確かスクエニが8が大不評過ぎて、原点回帰って銘打って出したんだろ
確かに雰囲気はあったけど5とか6に比べると少し弱かった気がする、8よりは確かにマシだったけど >>766
朝まで常駐してれば
だんだん思い出すよ >>769
旧ファンは最初だし、10からが本番だねって
思ってたら真逆でズコーだった
でも7で離れた人も多かったし
PSからのファンもたくさんいたんだろうな Melodies Of Lifeが収録された白鳥恵美子のアルバムのCross My Heartに入ってる
Message - Niji -は原曲FFのテーマなんだけどこれもすごく良い
あまり知られてなさそうだけど 最後にテキストだけ出して原点回帰(笑)とか笑わせんなよ
『FFIX』と言うと、シリーズにおいては「原点回帰」という言葉で紹介されることもありますが、制作側から見た時にはどのような位置づけの作品だったのでしょうか?
青木:原点回帰とクリスタルの復活のスローガンは当初からありました。ですから舞台も中世のファンタジーをイメージしたものになっています。 >>771
4のリディアとかある意味化け物( ´・ω・`) >>769
実際はほぼ並行開発だったからそんな事ないよ
ヒゲの最後のFFって事で原点回帰にしたって話 結局、世代によるし、自分がいちばんゲームに熱中してた時期にどれをプレイしたかによるんだよ
こんな長期シリーズのすべてのナンバリングを同じ俎上に乗せて順位付けなど出来るはずがない >>769
7810の北瀬野村野島チームと9は別スタジオなんだが
8が終わった後既に10の開発してた >>743
上で言ってるように「FF9は再評価と言うより、現代的な視点からして欠点が少ない」
って感じなんだよなぁ…個人的には
FF10についても、20年前は間違いなく好きなゲームだったけど、
それは子供の遊びの枠内の話であって、今やって感情移入出来るのかは懐疑的って感じ
まぁ主としてFF7Rを通じて感じてる懐疑って感じなんだけど
FF9はファンタジーに徹してる分、個人の描写に求められる程度もリアリズムって程では無いし、
世界観も今の視点でも陳腐化してるわけでも無いから、
今の時代にも受け入れられるとか、そんな感じなんじゃ無いかなぁと リメイクだすならサラマンダー、フライヤ、クイナの掘り下げ頼むわ 何気にグラは完成されてるよな
今見ても見やすい
当時はPSの最高峰だったから
結構感動してたわ これキャラ名見ても分かるけどFF1の再構築みたいな話だからな
よくクリスタルの復活って言ってたのにって言うけどFF1のクリスタルは主人公が持ち運んでるガラス玉でそこまで大きな役割は果たしてなかった 原点回帰したのは世界観だけ
クリスタル要素皆無、過去作の名前や小話がちょっと出るだけ、ゲームとして面白いわけではない、ストーリーは薄味 これって
ラストで主人公が女の名前叫びながら転げまわるやつ?
あれめちゃめちゃ萎えた
当時中学生だったが
気持ち悪って思ったわ これテラとガイアの融合が話の本筋なんだけどぽっとでのペプシマン倒して結局どうなったんだ融合は
そもそもペプシマンは融合となんの関係があんの >>782
FF10はキャラの見た目からストーリーから当時の現実のトレンドを反映しまくってるから今やったらきついのは仕方ない
お話なんか当時全盛期のセカイ系そのものだしね ジタンの育ての親が「あいつといて何も変わらなかったのか」と
一貫して姫を守ろうとしてるスタイナーを下げて
身内のジタンを上げてたのが理解できなかった >>780
こういうのは前作からの売上増加率でやるべき
それだと1位は3、2位は5なんだよな シナリオやキャラクターを見ると、
お伽噺として完璧に仕上がっている作品
ゲームとしての仕上がりは
完璧からはほど遠かったけど ここまでFF最高傑作として14最新拡張を挙げた人は一人だけか
あれこそ『ブランド失墜する前のFF』が好きだった人に刺さる傑作なんだが・・・
やっぱりオンラインを避ける人が多いのか 翌月に出たドラクエ7とは色々と対照的だわ
そして勝ったのはドラクエ7 ぶっちゃけ中世ヨーロッパ感あるのアレクサンドリアだけでリンドブルムは蒸気文明だし外側の大陸は土人文化で別に中世ヨーロッパ風の世界観でもないっていう >>1
え、いやクソゲーなんすけど・・・ロード遅かった死。。。
そもそもビビ名前付けたのに死んだ死、坂口もういらないなぁ〜って思ったす! >>791
テラとガイアって二つの星の魂のバランスを管理してる奴がいて、その役目のために作った道具がクジャとジタン
そのうちにクジャが野心を抱いて管理者であるガーランドを裏切り倒す
ガーランドの死に間際に自分の寿命が非常に短い事告げられ絶望したクジャは世界毎自分の道連れにしようとする
ジタン達に倒されたクジャの強い絶望がクリスタルと呼応し召喚された召喚獣が暗闇の雲 >>796
オンラインゲームは面白いぞ〜
おまいらー(*^▽^*)
FF14も面白そうだね >>793
それは姫を守るって言ってるけど実は命令に従ってるだけで何も考えてなかったからでしょ >>800
ペプシマンがクジャの召喚獣とか初耳なんだけどなんかソースあんの? >>805
ストーリー中ははっきりと言及されてないけど
一応召喚壁(エーコが住んでたとこにあった召喚獣の壁画描いてるところ)にそう言う記述がある 世界観とシナリオはすごく良かったわ
だけどゲームそのものの完成度がね・・・
そのせいで当時の評判も微妙でこの路線も続かずビジュアル系FFに行ってしまった・・・ エクスカリバーUを初見で獲った奴は100%いないだろうな
12時間でラスボス一歩手前までいくのは普通にやっててもきついのに 結局、オメガを倒せずじまいでソフトを売ってしまったな。あんまりやり込みをするゲームという印象は無かった。 >>804
そういう風には見えなかったんだよ
ビビにも「ビビ殿はビビ殿ではござらんか」とか言ってたり
ジタンの突き放すような仲間への振る舞いよりよっぽど好感が持てた
本来ならスタイナーをもっと嫌な奴として描くべきだったんだと思う 効率主義のゲーマーには不評なイメージ
初見で何も情報仕入れないままプレイできてよかったわ
永遠の闇は情報漁るまでよく分からんかったけど セイラーーー(*^▽^*) あなた様を誘拐するお約束はここまでです(*^▽^*)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2194473.jpg
これ〜あれッやで、 あれッ(`・∀・´)エッヘン!!
カリオストロのルパン的な(≧◇≦)
もう盗んじゃってるんですよ
あれをーーー(は〜と (≧◇≦) 糞みたいなロード時間は商品として出しては駄目なレベル。それくらい酷かった
しかも何百万と売れるのが分かってるソフトでやりやがるとはな
ロード地獄とミニゲームのせいで自分の中じゃナンバリングとしては最低の作品
FF10もあのふざけた難易度のミニゲームのせいでもう二度とやる気しねえな
戦闘システムはシリーズ最低だし、ゲームとしての10はユリパでズッコケさせた10-2より劣ると思ってる >>642
値段だろうな
あと自分でコマンド入れれないつまらなさ
有名なのはクリフトのザキ >>816
あれは当時のアンケートで4が嫌いな理由の一位が「ロト伝説じゃないから」で7割以上占めてたと思う
それくらいドラクエ=ロト伝説の構図が出来上がっていて4には積み上げたブランドが通用してなかった ファンタジー感があって俺は好き
現代風のキャラよりずっといい キンプリ伊東亜梨沙
ハニー(18) T177cm B80 W55 H75
TOKYOスタイルギャルデリ
ハニー (18) T177cm B80 W55 H75
ハニー (18) ☆東京スタイル >>814
銭形:「ルパンめ〜まんまと盗みおって〜」
クラリス:「いいえ・・・あの方は何も盗らなかったわ・・・私の為に戦って下さったのです」
銭形:「いえ・・・やつは とんでもない物を盗んで行きました」
クラリス:「?」
銭形:「あなたの心です」
クラリス:「 はい」(*^▽^*)
https://dotup.org/uploda/dotup.org2194485.jpg
るぱ〜〜ん(≧◇≦) ストーリー思い出したいが今さら再プレイできない
ムービーとイベントシーンにシナリオ解説付けた映像作品あれば買うんだがなー セリスでラグナロクとアルテマウェポンの二刀流だったけどな >>803
ドラクエもその辺から本格的につまらなくなったな
ダサい主人公のせいで購入意欲がわかなかった
FF9も変な主人公だし何考えてるんだ思ったわ >>826
小学校の時に特別学級にいた知的障害の子思い出した
彼は新聞に掲載されている写真の顔の部分だけを切り取って
画用紙にひたすら貼りつけて一日が終わる PS1が出た頃はまだ学生だった団塊jrで、社会人になってまで2を買う気はなく、ゲームはこれが最後と思いながらやった作品だわ
たぶんスクエニもファミコン世代の最後なのを分かってて、原点回帰を謳ったのを出したんだろうなとは
1のBGMとか出てきて、テンション上がったのを覚えてるわ 令和の 大泥棒きたーーーーー(*^▽^*)
そーだろッ おまいらーーー
わっはっはー(^_^)v >>818
そして11の嫌いな理由が「ロト伝説だから」か こんな わいの おちゃめなキャラも・・・
最初 ウザかったけど〜 だんだんクセになって好きになって来たやろ
おまいらーー(^_^)v PS5でFF6をリメイクしてくれよ。たぶん俺世代はそれなりに金持ってるからセットで買うぞ 名作だからリメイクしてほしいけど、今のスクエニにはやってほしくないというジレンマ 敵にエンカウントしてからバトル画面始まるまでのローディング中に
腕立て伏せしてたのって俺以外にもいるよね?
我ながら時間の有効利用だったわ 9が空気なのは確かPS2の発売されてからPS1で出たからってのがあるな。
確かPS2が2000年の春頃出て、9が7月頃に出たんだよ。そりゃインパクト弱いわ。 FF9 エンディング
https://youtu.be/h1WKxUIxTOI?t=1262
そんな純愛ストーリーを みんなで見ようぜ
おまいらーー(*^▽^*) >>823
リマスター版遊び易くなってるから調度良いかも知れない
倍速移動やダメージ9999とか選択出来るから、
お使いイベントもストレス無し、稼ぎ作業完全不要で先に進める およよ・・・>>839の動画
エンディングロールと、ED曲がバッサリ カットされてた\(^o^)/
つづきの動画↓どぞーー
https://youtu.be/xnTbTkxQqUk?t=1903
これ見て寝ようぜ
おまいらーー(*^▽^*) エクスカリバー2を取った暇人は少ないだろ
ゲームごときにそんな必死なってもね ヒロインのガーネットはシリーズ屈指の美女だな。
リノアやエアリスなんかよりは余裕で可愛かった。ユウナも。
というよりFFのヒロインはやっぱドレス姿が似合う姫じゃないと締まらん。
エアリスは売れない花屋の庶民だし、リノアは眉毛が太いメンヘラ、ユウナは土人。
アーシェも良いとこいってるがスカートのボリュームがジョボくドレス自体が微妙。 リノアはシリーズ屈指のクソ女だからなw
キスティス先生の方が美人だし
耳から噴煙出して鼻からガトリングガン撃つけど >>835
FF7みたいにやるとしたら何部作になるのやら
あそこでシャドウ回収しそこねてもあとで復活できるような救済措置作られたりして アニメ的な「キャラが立ってる」と言うのと、小説的な「人が描けてる」
って根本的に別物だと思うんだけど、そう考えたらFF9と言うのは典型的な「キャラが立ってる」作品なんだろうなぁ…
ジタンがフォトリアルになっても良い奴だけど地味だろうし、ビビのどことなく幼く可愛いキャラクターを再現するのは難しいだろう
FF9はそれでもきちんと「キャラが立ってる」から世界観に違和感が無い 7ですらまだ序盤が出たばかりだし、8とか9のリメイクなんてまだまだ先だろうな。
そもそも2、3年前にリマスター版が出たばかりだし。
13もPS4か5でリマスター出してくれんかな。正直8なんかより13のリマスターやりたいわ。 元々自分は劇とか演奏会とか好きなタイプだからすんなり馴染めたけど、そういうのを見て退屈だと感じるような人にとっては拷問のようなゲームなのかもしれないな
空想的な雰囲気の場面も多かったし、開始直後に尻尾の生えた主人公からの黒人形はよく考えれば人を選びそうだ PSのFFシリーズが1番好きだって言うとゆとりだろって言われるけど
大学の時に暗い部屋で一人寂しくやってたから思い入れがあるんだよね
そもそもファミコンやスーファミの時代はドラクエ派だしね 当たり前っちゃ当たり前だけど、同じPS1でも比較的初期に出たFF7と、
8、9とではグラフィックが全然違うよね。
同じくPS2も初期に出たバイオハザードコードベロニカと4とでは全然違う。 個人的には
8=7>10=6>9>5=4だね
9はゲームとしてどうこうって論もあるけど
正直に映像とかの技術にビビったよ
まあPCゲームやってる今の若い人はそういうのわからなそうだけどね 9はよくジブリとか言われてるよな。
子供が主人公なのもシリーズからして亜種だし。
8よりは取っ付き安かった。8のドローシステムはうんこすぎる。 >>828
実はその子はとてつもない頭脳の持ち主なんだが、幼少期のトラウマから正気を保てなくなっている
彼にとっては人の顔写真を切り貼りしているときだけが、唯一心に平穏を取り戻せる時間なんだ
とてつもない頭脳の持ち主が、来る日も来る日も顔写真ばかり扱っている
それでとんでもない特殊能力が培われているんだが、その子の能力には誰も気づかないのであった もしかして〜わいのこと
呼んだか おまいらーー(`・∀・´)エッヘン!! 8のカードゲームってそんなに面白かったの?
8自体はクリアしたけどカードゲームは殆どやらなかったな。 >>857
4だけ初期の方だからあんまり売れてないのと
9は8と7に次ぐ3位だけど
だいたい実際の売り上げもこんな序列みたいですよ >>862
カードゲーム好きじゃないから別に面白いと思わなかったわ
俺も全然やらなかった
それに加えてシステムやストーリーも好きじゃないから
評価できる点が音楽と当時としては良かったグラ程度
結局ハリボテにしか見えなかった >>865
音楽は良かったな。7とは打って変わって明るい曲が多かった。
最初のバラムガーデンとか。あと足音がするのも斬新だったね。 ドラクエ6が欲しかったけど
カメレオンクラブに毎日通っても買えなかったから
代わりにFF6を中古で買ってそれが最初にやったFFだったけど
ラスボス倒した時は泣きそうなくらい感動した >>182
あっそっか最後はビビ亡くなっちゃったのか
ジダンのやつだよねジタンかジダンか忘れたけど >>20
作品ごとに世界観がらっと変えていくのがFF
良くも悪くも
だからこのスレでもどれが最高でどれがクソとか皆熱く語ってる 確かヒゲの余計な自己満で究極攻略本でるのが遅かったんだよな
それまで究極攻略本見ながら2週目なりやりこみ要素なりするのが楽しかったのに楽しみ奪われた感あったなぁ >>258
黒魔道士ズがバラバラにされるのを見るビビのシーンだろ OPやEDのガーネットでシコりまくった人は少なくないだろう。
エンディングのジタンに飛び付いてパンチラ寸前になる所は特に。 ジタン=ルパン
スタイナー=銭形
次元=ブランク
五右衛門=フライヤ
ふじこ=ベアトリクス しっぽついてんのとかストーリーの臭さとか
もろもろ無理だったわ >>866
7も音楽明るかったよ、8はポップになった、8のカードゲームのBGMは名曲
9はどれも暗過ぎ、チャンバラの曲と歌が良かったくらい
10-2はファンクが増えてBGMは楽しめたな、寒いけど Switchのダウンロード販売
9>7>8
9は移植されまくってんのに1位だからな >>880
7もまぁ明るい曲いくつかあったな。中でもパレードの行進曲は最高だった。 >>881
8はようやっとの移植だったのに不人気だな… PC・スマホ・アイフォン・PSP時代からのアーカイブスで何年も前から移植版があった7や9に負けてるって話でしょ
PS4のランキングも7>9>8で一番低いし
8はスマホ版も出してないのに PS1実機以外で789が一番早く揃ったのがPSアーカイブスだと思うけど
販売数の目安となるユーザー評価数も7>9>8だったな >>885
XBOXなら7>8>9みたいだ(o^^o)♪ EDの曲が一番良かったのが9だな
雑誌の攻略記事も1ケ月くらい止めさせてたんだったかなぁ FFではめずらしくエンディングがすっきりする
演出的にも冒頭と被せてて気が利いてるし >>878
ショ・ショ・ショ・・・ションナ(´・ω・`) ダガー?
そんなクソな名前に変えたくねーわ
ガーネットのままに戻すわ
これが俺の失敗 >>876
クラリス = ダガー=ガーネット=セイラ
(`・∀・´)エッヘン!! >>894
セイラじゃなくて・・・セーラだった(*^▽^*) >>894
セイラじゃなくて・・・セーラだった(*^▽^*) >>882
ルーファウス歓迎パレード、明るいけどマイナー調なんだよね
>>892
セクハラエロ猿のどこにイケメン要素がw >>892
主人公性格ブサメンだったな、確かにw
チビだし尻尾生えてるし、後半は自分が宇宙人なのを病んで引きこもり性格に落ちぶれてた
クラウドやスコールのように後半尻あがりにリーダーシップ発揮していく逆を行っててジタンって性格ブサメンだなーってずっと思ってた あのエンディングのあとお馴染みのテーマが流れて最後ロゴが出てクリスタルが重なるのが最高すぎる
大絶賛しているが当時は7と8のあとになんで頭身下げたんだよやる気しねえと思いながらプレイしてた もっともFF感が無いFFよな
つか10年くらい中堅メーカーが作ったゲームだと思ってたタイトル見て無かったから ロード長くて戦闘のテンポも悪い
そこを改善してリメイクしてくれ 戦闘に味方4キャラ出すために頑張ったらああなった
PS1の限界 >>901
頭身下げるのが坂口の落ちぶれ、坂口の逃げって当時は言われてたよなw
原点回帰といいつつFFの代表作であるFF3やFF5のジョブシステムと真反対の「ジョブ変わらないクソシステム」と批判されまくってたし
頭身下げるのも結局ジョブシステムを搭載する大変さという原点回帰から逃げるために坂口がやらかしたってことになってた
そして坂口はFF9の失敗の責任でFF9を最後に総合プロデューサーを降りてるという >>2
世界観は良いんだけどな
ストーリーはなんとも微妙、戦闘はウンコ
でもキャッチフレーズの「誰かを助けるのに理由がいるかい?」は使い方が100点だった >>902
ポポロクロイスの続編ですって言った方がしっくりくるのがFF9、だねw >>906
エンディング前で主人公のサルがクジャを助けに一人でラスダン戻って行ったのに
結局助けずに一人で戻って来てるのはクッソワロタ
出来そこないのサルがクジャを見捨てて「誰かを見捨てるのに理由はいるかい?」って揶揄されてたよなあ >>899
陽キャに見せかけた陰キャ、、、だな
自分の出生の秘密を聞いて本来の陰キャ状態でウジウジしまくってたの思い出した
ジタンはティーダのように消えるのに最後まで明るくふるまえる陽キャでは無いんだろう 20年前のゲームなのにファンもアンチもやけに多いな
個人的には10>7>6>9≧3≧13>8>15>7Rって感じ
最初の4つNHKのランキングと同じだ >>2
駄作とまでは言わないが、言うほど原点回帰は感じなかった
7のほうが外見よりも割とFFしてる感があった エーコがホーリー、アレイズ覚えてガーネットは覚えないとこにブス上げ気持ち悪い・ヒロイン軽視って叩かれたよね
以後20年エーコはファンが1人もつかずにブス過大評価のまま終わったという >>910
FFといえばFF5なのにそれを上位に挙げないやつのエアプ率ってほぼ100パーセントとわかるな
だいたいエアプFFは他人のプレイ動画でFF10を押すというのが鉄板 つまらなくは無いんだけどな
ゲームとしては凡中の凡
ただ雰囲気だけは良い >>911
原点回帰といいつつラスダンで地面に軽くクリスタル模様にしただけでクリスタルが本編に何の影響もないクリスタル詐欺だったからな
俺達は原点回帰といえば当然クリスタルでジョブチェンジ出来るもんだと騙されたよ 正直ff1の懐かしい曲が流れてた事しか覚えてない
つまらなかったんだな エンディングで唯一苦い顔になった糞ゲーム
ビビとかいう構って病のクソガキが仲間の誰一人に看取られることなく一人で勝手に死んでたのだけは笑ったが とにかくストーリーが面白くなかった
フライヤとかいう爬虫類のババアの恋愛なんて興味ないのにしつこくコスるし
飛空挺の音楽だけはFF8に勝ってたな 主人公のジタンが西遊記の猿でマチャアキの性格真似てるだけなのが残念 まったくきおくにないな
結局プレイした最後のシリーズになった 炎上レベルでアビリティ付け替えシステムを搭載せずに9はFFファンから徹底的に嫌われたが
あわてて10のスフィア盤でアビリティ付け替えシステム取り戻しに行ってて9の黒歴史ぶりを感じた シリーズ最低の空気タイトルだわ
唯一の美形キャラなベアトリクスが超絶ブサイクの汗クサおっさんと結婚する強引さで坂口の才能の枯渇を実感した
こいつ美女と野獣を夢見すぎじゃね?プレイヤーはそんなの望んでないよ 9がゴミ以下だったから、10が過大評価された
ジタンの気持ち悪い恋愛ストーカーぶりに比べたらティーダの笑顔の練習も恋愛臭が酷かったが ドラクエは3が最高傑作
ファイファンは4が最高傑作 >>914
5はやってないからランキングに入れてないのにエアプってどういうこっちゃ
まあやるべきってならやるけど シナリオもバトルもFF最低の駄作だったんだが
いかんせんFF7〜FF8まででリアル頭身FFの出来が時代の最先端行きすぎて
限界超えた坂口が急速に時代遅れしはじめてそれに巻き込まれた感がある >>919
フライヤって爬虫類じゃなくてげっ歯類だろ ビビを最後ああするならもう少し伏線ちゃんとして泣かせに来て欲しかった 個人的にはFFは11が一番好き、次点は8だけど8がクソゲーなのは否定しない
ってか、レベル上げるメリットなさ過ぎだろ8は バトル突入時のロードが長い時点でもうRPGとして駄作だろ
steam版ではさすがに改善してるだろと思ったらそっちも地味に長くて笑った それはFFと言うにはあまりにも進化すぎていた
3とか4とかあれくらいのファンタジーが好きだった FF9は新しい目でやったことないはずとおもったら
画像みたら知ってた
最後のプレステのやつか
ワン以降かったことがない サラマンダーとクイナは別に仲間にならなくてもよかったよなってくらい空気だったな 7、8はファンタジーというかSFやんと思ってどうも受けつけない
10もなんか好きじゃない テーマ曲以外のBGMが地味だから全体的に印象薄いんだよね9 キャラの性格とジョブがあまりにもマッチングしてない時点で駄作だよなあ
踊り子っぽいジタンがシーフ
風水士っぽいガーネットが白魔導士
白魔導士っぽいビビが黒魔導士
モンクっぽいスタイナーがナイト
シーフっぽいフライヤが竜騎士
魔獣使いっぽいエーコが召喚士
ものまね師っぽいクイナが青魔導士
狩人っぽいサラマンダーがモンク
唯一性格とジョブが完全一致してたのがNPCのベアトリクスだけという・・・・・・・・
キャラデザが悪かったのか坂口の頭が悪かったのか・・・・・・・・・ 8と10はやったけどこのシリーズやってないんだよね
今ここ見て知ったけど不評だったんだな
記憶にないけどもしかしたら絵がダメでやらなかったのかもしれん >>939
サラマンダーとか戦闘面ですら要らないからな
クイナはカンストダメージ固定で出せる技あるからまだ使える >>941
ローズオブメイとローズオブメイのアレンジのやつと戦闘曲2つばかりは覚えてるわ 最新版の15の動画みたら知ってるffとは別ゲームといえる
しってる中ではバイオハザードみたい ロード時間は言われるほど気にはならなかったけど
ディズニーなのかカリオストロの城なのか狙ったような世界観は臭くて嫌いだった 9ってオズマ出るやつだっけ?
単なる頑丈な玉としか記憶ないんだけど 9を面白いって言わないと殺気立つエアプの信者が嫌い
ついでに言うと9は面白くない 9って内容無いしやりこみ要素もエクスカリバー2くらいだろ
8の方がマシじゃね 7以降のミニゲームやらないと最強武器手に入らない仕様好きじゃないわ 青魔法は面白い試みだったと思うが
肝心のストーリーが、1番記憶に残らない作品だわ!
ちなみに1番の駄作は15な異論は認めない 主人公の固定アビリティがぬすむになってるせいで
戦闘が限界突破ダメージで楽しくぶっ倒すことではなく地味ーーーに盗むことに徹するのがクソゲーだよね
6のロックも固定アビリティがぬすむなんだけどバリアントナイフみだれうちという限界突破ダメージで楽しくぶっ倒せるから評価されてた >>951
8はオーベール湖とかティンバーマニアックスとかとにかくやり込み要素の宝庫みたいなゲームだからな
そもそも成長システムが実はドローではなく精製というところからしてやり込み要素になってるし >>954
ぬすむは8のドローシステム引き継がなきゃいけないクソ縛りのせいだろ
12が11に寄せてガンビットにしたように >>954
バリアントナイフみだれうちもカンストダメージ複数回与えてるだけで別に限界突破してないぞ 一位はなんだったのか書いてないが
自分は3 5 7が割とやった記憶
昔は偶数がストーリー、奇数がシステムとか言われてた気が
7はその分類かは微妙かもしれないが奇数が好みらしい 8のせいで色々と評価がおかしくなってるけど、ロードがクソなのとラスボスがぽっと出のペプシマンなのはマイナス
暗闇の雲みたいなインパクトもなかったし ATEがひたすら面倒臭くてつまらなかったことばかり思い出す
ATE(アクティブタイムイベント)ってのちのFFに採用されなかったからよっぽどファンから不評だったんだろうね FF9のクソなとこ
ロード長すぎ、戦闘モッサリ、ATB渋滞、エンカ率高過ぎ
アビリティ覚えるために弱い装備のままだし売れない
何が合成素材になるか分からないので装備売れない
前半でしか買えない装備が後半合成素材として必要になる
Disc4になると最初の精霊が全くと言っていいほど出てこなくなる、オズマに挑めず終い
ここ掘れチョコボがダル過ぎる、その他ミニゲームもくそ
カードゲームつまんね
飛空艇遅過ぎ、フィールド見辛い、後半でまた霧が世界を覆って辛気臭いBGM
主題歌、いつか帰る場所、独りじゃない、ローズオブメイ以外の曲が印象に残らない
ビビの葛藤が途中有耶無耶になり、気付いたらジタンの正体が明かされ鬱モードになるも一瞬で立ち直る。
シナリオが良くても演出がクソ、もったいない フィールドの曲が凄いよかった、なんか柔らかく切ない感じが
FFっぽくなかったけど 俺が小5の時に7、小6の時に8、中1の時に9が発売されて、8は論外で9は世界観とグラフィックが好きやったけど、過去作全部やってきた俺には主人公のヒーロー像を無理やり押し付けられる感じと少女漫画みたいな恋愛感が寒くてキツかったん覚えてるわ
大人になってからプレイしたけどやっぱりストーリーが結構くどい
特に後半とエンディング。今思うと9以降は女の子からの人気を集めたかったんかな
個人的にはストーリーは4、5、6、7が好きやな こういうBBAが好きそうなディズニーな雰囲気のFFがFF10以降に出てないことからいかにFF9が失敗作だったかを物語ってる
FF10からFF8路線に戻しちゃったもんね >>966
ディズニー路線は実際にディズニー取り込んでキンハに進化したからね おはよーっす おまいらー(*^▽^*)
これ〜もう1スレくらい行きたくない?
おまいらー(`・∀・´)エッヘン!! わいは〜43歳のおっさんなのに
内面は乙女だからな(笑
ディズニーとか、FF9みたいな
女子が好きそうなの わいも好きなんだよね
(/ω\)照れるぜ 実際当時プレイしてなかった連中が9叩いてる気がする
当時はロード時間とか全然気にならんかったぞ >>529
俺も10はプレイせず、あれで離れた
ファミコン時代からのユーザー
その10がファン投票だと名作1位になってんのはなんか腹立たしい
ストーリー重視の映画と面白いゲームの区別がついてない
ストーリー票とゲーム性票で分けるべきだ
10-2とかは評価低いし勘違いして欲しくない
その勘違いが15までのクソっぷりに現れてるんだろうな
7Rは楽しめたけどね ドラクエはともかく小学生の頭ではFFは理解出来ない FFの7と10が人気なのは何なんだろうな。
初期以外はどれも全部めちゃくちゃ売れているし。 戦闘曲で一番秀逸なのはやっぱり4だなぁ。
特にbattle 2のが。 ここほれチョコボとお宝探しはFFのミニゲームで一番好きだ
9アンチもこれには異論ないだろうと勝手に思ってるけど実際どうなん FF9の使わないものをわざわざ装備してアビリティ取得みたいな面倒なだけの要素とか
ロードもっさり戦闘もっさりは全部ロスオデに継承されてて坂口は快適なゲームを作るの下手なんだなと思ったもんだ ヒゲが個人的な想いでゲーム作りまくってた頃だな
FF9は自己犠牲やら生命やら良い方向に出たけど、末路は映画FF ぷは〜(・3・)
朝ごはん食べてますた(`・∀・´)エッヘン!!
>>985
ショ・ショ・ショ・・・ションナ(´・ω・`) ビビの存在が9の価値をあげている。エンディングからのいつか帰るところで泣かないやついないだろう >>933
え?伏線というか直接的に描写しまくってただろ FF9が一番FFの中で面白い作品だな
システム面は6や7のが好きだけど
召喚獣が世界観にちゃんとマッチしてる感じがよかった
https://sites.google.com/view/moguri-mod/images
Steamで買うと割と美麗グラフィックになるからオススメ >>942
お前の〇〇っぽいどれ一つとしてピンとこないわ キャラは覚えてるけど、ビビが人形だった以外ストーリー覚えてないな エクスカリバー2のせいでやる気しなかったって言ってるやつもエアプだろ
発売当時そんな情報なかったじゃん >>984
基本ストーリー進行してれば持ってるアビリティマスターしてたからわざわざそんなことしなきゃいけないシーン特に無かったけど? 糞ゲーだから速攻クリアして売った
エクスカリバーも召喚獣アークも最近知った このスレッドは1000を超えました。
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