【今日は何の日?】『フロントミッション』が発売から25周年。ヴァンツァーに搭乗して戦う迫力のバトルとリアルでハードな物語が魅力
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1995年(平成7年)2月24日は、スーパーファミコン用ソフト『フロントミッション』がスクウェア(当時)から発売された日。本日でちょうど25周年を迎えた。
『フロントミッション』は、『アークザラッド1』、『2』のプロデューサーや『ファイナルファンタジーX』、『ファイナルファンタジーXIII』のバトルディレクターなどを務めたことで知られるゲームデザイナーの土田俊郎氏が開発に携わるシミュレーションRPG。西暦2090年の太平洋に浮かぶハフマン島を舞台に、主人公のロイドが傭兵部隊を率いて第二次ハフマン紛争を戦い抜いていくストーリーが描かれる。
特徴的なのは、バトルで人型の戦闘兵器“ヴァンツァー”を率いていく点。胴体、左右の腕部、脚部のパーツごとに耐久値が設定されていて、破壊した箇所によってユニットの行動が制限されるなどの影響が出るシステムになっており、胴体を破壊できればユニット撃破となるが、経験値を多く獲得するため腕などから破壊するプレイヤーも多かっただろう。
獲得した経験値によってキャラクターもスキルを習得するため、徐々にバトルが有利になっていく。当然ながらカスタマイズも可能で胴体、腕部、脚部、武装、カラーリングなど、購入したパーツを思いのままに変更できるのが、メカ好きにはたまらないポイント。破片が飛び散るバトルシーンも大迫力で必見の出来栄えだった。続編でもヴァンツァーの基本システムは継承され、進化・発展を遂げていくことになる。
ドラマチックな展開はもとより、緻密な設定によるリアルさとハードな物語は、いままでの家庭用ゲームにはなかった体験が味わえるとあってゲームファンから高い評価を得ることとなった。以降はシリーズ化され、ナンバリングタイトルだけでも『フロントミッションフィフス スカーズオブザウォー』までの5作目まであり、派生作品も『フロントミッション オルタナティヴ』、『ガンハザード』、『フロントミッション 2089』、『フロントミッション エボルヴ』など多数存在。昨年2019年2月には、世界観を共有する『レフトアライブ』もプレイステーション4などで発売された。
なお、1作目である本作は、2002年ワンダースワンカラーに移植されたほか、新要素を加えて『フロントミッション ザ・ファースト』と改題されたリメイク作が2003年にプレイステーションで登場。さらに『ザ・ファースト』に要素を追加したニンテンドーDS版も2007年に発売されている。
https://www.famitsu.com/news/202002/24193269.html
2020.02.24 08:00 5が最高傑作だった
あそこから何故ここまで落ちぶれてしまったのか ガンハザードって続編あるみたいな終わり方
だったのに、あれで終わりだったのか? ガンハザードの後はゴミカスくそげ
レフトアライブもとち狂ってんのか DS版なんてあるんだ
ペンなら直感的に遊べて良さそうだな
もうああいうのはボタンをポチポチやってられない ハフマン島の歴史とかおもろいけどシリーズはもう無理かな オルタナティブって登場人物全員男なんだっけ
つまらないから途中でやめたけど 1作目の事を言ってるのか。なんか救いようのない話だったような気がする ガンハザードは神ゲーだったな
元ネタのアクションゲーあるらしいが 1が傑作で移植版もたくさんあるけどオリジナル以外は音がゴミなんだよな 最新作がスライディング金玉ゴルフゲーム
と呼ばれてるやつな 去年レフトアライブが新品1000円で投げ売りされていたから買ったけどまだ封開けてない デモCGに凝り過ぎて首を絞めたシリーズだよなぁ。2なんてエンカウントから戦闘終了までコーヒー一杯飲めたw フロントミッションよりフロントライン
と言うオヤジ 当時の日本メーカーのやる気が現在見受けられない事は悲しいけど
steamあるから、、、まぁいいかと納得。 戦闘シーンのBGMのカッコよさは異常
ひたすら格闘場で戦ってたはw
あ、ちなみに1しかやってない スーファミの1とガンハザードしかやってないが良ゲーだったな 続編が全然違うゲームになってしまって面白くなかった印象 ファーストは暗い雰囲気がカッコ良いし名作と言っても過言じゃない 結構ドラマチックな内容だったよな
こんなのもう無理だろ作るの >>38
ストツーやライブアライブの下村さんだからな 最初はミサイルとかの遠距離攻撃やライフルが良かったけど
次第に接近攻撃型のユニットでタコ殴りするのが好きになった これの半月後くらいにクロノトリガーが発売だったから、そっち買ったわ。フロントミッションはだいぶ後になってからプレイしたな ゲームとしてはスキル覚えるとヌル過ぎだったが
ストーリーが衝撃的で忘れられんわ ローラーダッシュしてブン殴るの好き
ミサイルで部位破壊して無力化するの好き 脚部が破壊されてるのにスキル発動で接近攻撃を回避する5はクソ PS1で敵側も描いたリメイク出したり、DSで引き継ぎ出来るやつ出したりしたけど
現行機でやりたいわ、40面くらいに増やして speedでボロボロにして、更にswitchで殺るのすこ 強い機体手に入れるためにイジェクトパンチで敵機回収ばかりやってました オンラインは集団で一斉火力叩き出して一気に近接しか無いんだが、それが楽しかった 最初はおもろかったのに
シリーズ重ねる毎にゴミになっていったw レベッカのリトルロック
岡村靖幸のあの娘僕がロングシュート決めたらどんな顔するだろう
沢田研二の恋のバッドチューニング 2のロード地獄は辛かった
5は話は好きだけど、後半は幼なじみズは40歳過ぎでしょ?
そう考えるとキモい チェーンが延々と繋がると楽しかった
ロードが長すぎてその間にメシ食ったり
掃除したりしたわ 最初のシステムが完成されすぎてたんだよ
あの頃のスクウェアはいいスタッフ揃ってたんだと思う 味方だと頼りにならん地獄の壁
いきなり全滅してんじゃねーよ 3までの貰える経験値の総数が決まってるのが良かった
シュミレーション繰り返してレベルアップしても面白くない
遠距離射撃のスペシャリスト育てたり
捨てキャラなんかは補給専門させてヴァンツァーもお古のHPだけ高いやつ回して最初は砲弾避けの盾に前に出して途中からは弾の補給とリペアばっかさせて 優勢がになって来たら相手に接近させて行動力落としてなぶりごろしにしたり >>63
欠陥だらけでジャンル分けするとクソゲーだがw、メチャクチャ面白いよ
ファースト、ガンハザード、オルタナティブだけだったなあ ボスキャラ、一瞬で倒した思い出
子供ながら拍子抜けした なんだっけ、味方の司令官が実は悪だったとかそんな話だっけ ファーストが一等好き 当時中二だったなあ
ヌルゲーということ以外は完璧な作品だった サントラも良かった
最後の機関銃でダブルでスイッチしてブリブリブリブリ連射して全パーツ破壊するのが気持ちよかったなあ ボトムズのパクリ
フロントミッション
アーマードコア
鉄騎
キリコより強い奴いんの? すんげー楽しみにしてて発売日に買ったのに
あっと言う間にワゴン行きになってて
泣きたい気持ちになったのを覚えてる ガンハザードってレイノスとヴァルケンのパクりだよな
というか開発元同じなんかな 命中率が喰らいすぎ外しすぎでレフトアライブ待たなくてもストレスゲーだぞ 2はクソ長ロードとフリーズで結局クリアしてないな
ペルソナ1と並んでトラウマだわ 1のキャラってフレデリック以外は出て来てないよな?
坂田やゲンツあたりは出して欲しかったな
2で出て来たロイドは名前騙った偽者だっけか?
2はクソつまんなくてロッキーがホモでそれしか印象に無い 気がついたら全部同じアッセンブリになってるのはフロントあるあるやな 3→おもろい
オルタナティブ→くそおもろい
4→めんどくておきっぱなし。
−ここでとまってる−
5→おもろいらしいがやってない。 >>63
音楽がごりごりテクノでめちゃくちゃかっこいい。
やってるとノリノリになってしまう。 5のS型デバイスってのは
オルフェンズの阿頼耶式みたいなもんか?
グレイズアインとカレンも被るような スキルがチェーン発動するのがお得で面白かったな。長ったらしいシナリオテキストは頭が痛くなったので読まなかった エボルブはfpsみたいになってて
レフトアライブはmgsみたいになってんのか。
今の時代、ターン制シミュレーションじゃ厳しいな。
やはり、オルタナティブ路線で進化させるしかない(真顔)w 初代これとか、ガングリフォンとかパンツァーフロントとか
この頃の戦車系ゲームは面白かったし好きだった。 5のムービーだけ抜き出して繋げた動画がつべにあるから本編やってない人も見てほしいわ
この手のゲームやらない人は勧めてもやらないからな
ストーリー自体はスクエニの中でもトップクラスなのは間違いない
ゲーム自体もおもしろいけどな 3rdのアリサ編ではエマは生きてるのにエマ編でアリサが死ぬのはムカついた 嫌なヴァンツァー強えからパーツをバラして装着してたな >>102
あれはどっちに進んでもバッドエンドだったな >>103
ボスとかのパーツも使えたらもっと良かったのだが >>102
開発者インタビュー読むと、エマ編作ってからアリサ編作った フロントミッション嫌いだった
良かれと思って片手が銃でもう片手を格闘で育ててたんだけど結局何の意味もなく
弱くなっただけだった
全然自由度なし
事実上の銃、格闘、遠距離の3種だけ PS1エミュレータなら酷いロード時間は解消できる?
初代から5まで全て好きだけど、オルタナティブと5が特に好きなんだよね >>113
2のリメイクか移植は戦闘シーンカットできるはず うわー会社から帰ってからやりだして一睡もしないで出社したの思い出すわあ
いくつか忘れたけど吉田戦車の機体が隠しで出る奴 サカタインダストリーだっけ
パーツ名英語ばっかりで当時よく分からなかったけど雰囲気とシナリオで楽しめたな ツィーゲで射撃能力マックスにして両手バルカンで敵を蜂の巣にしてたな 3は各社のホームページまわってハッキングするの楽しかった。
今考えるとパスワードが酷い。
passw0rd とかadm1nとかそんな感じ。 3までは外伝含めて楽しめたな
2はロードと戦闘カットが長すぎてキレたが フロミ オルタナの 新作やらしてくれよ あれこそ リメイクしろや PS4で ヌルヌル動かしたいんじゃ フロントミッションエボルヴは忘れろ
ヴァンツァーを操作するなら、代わりにファントムクラッシュやタイタンフォールでよいと思うの
>>114
2のリメイクあったの? 大きな難点一つ解消できたら楽しめるはずだと思ってな エボルブだっけ、買った奴らから全力で
買うのはやめておけって言われるぐらいのクソゲーだったの 地獄の壁のカッコよさは異常
プレステ1で出たもう1つのストーリーみたいなのも良かった
地獄の壁を自分で動かせる!!!の感動はやばい フロントミッションはずっと天野キャラデザで固定してほしかったなあ
1もガンハザもデザインに近未来感があったし >>86
ヴァルケンの開発グループを吸収したんじゃなかったっけな?
シリーズ通じてUIが悪くて途中でダレるイメージ。SFCの2作は良かった。 1は凄く面白かったな、格闘でかぎ爪みたいな腕で殴ってたわ
2は途中でやめて3か4は中国が舞台だった気がする フロントミッションオンラインのことも思い出してあげてください ラスボスが弱かったな
思い入れのないキャラ特攻させてたら
すぐ終わった ヘボルブ以外は全部やったなー
あ、オンラインはやってなかった 似たようなゲームで半熟ヒーローも好きだった
別に似てないか OPは4が好きだった
ツッコミどころはあるけどw
ヴァンツァーをスリングしてるヘリとか
https://youtu.be/4unSmRtjhRI オルタナティヴは出た時はつまらなくて放置してたが
10年くらいしてからネットの攻略見ながらエミュで高解像度化して遊んだら面白かった はまったなぁ
クッソ長いロード時間に耐えてずっとやってたわ 例のあの某ソフトで自害したようなもんじゃん。
発売前の公式のプレイ動画見て「コレはヤバいんじゃ・・・」って、割と好意的に見てた旧作ファンすら地雷臭嗅ぎ取って遠い目になってたっていう。 この辺から天野の絵落書き化が酷くなって同時期のグインサーガの挿絵もめちゃめちゃ荒れ放題で
いい加減仕事下りてくれないかなと思っていたら本当に程なくして居なくなってた 3で初めて武漢を知った
今ならMIDASを撃ち込まれてるだろう IGAが悪魔城ドラキュラ復活させたみたいに、クラウドファンディングで復活させるの無理なんだろうか?
ファイヤーエンブレムとかまだ人気あるわけでSRPGが時代遅れってわけじゃ無いと思うんだけど ナンバリングは面白いんだけど、オルタナティブとかエボルブがねw この漫画読んだことある人、いる?
どの雑誌だったか覚えていないんです。 >>152
タクティクスオウガとメタルマックスもお願いしたい
有料追加マップしまくれば儲かりそうだが
そうもいかんのか?ドラム缶運びアゲイン! タクティクスオウガもそうだけど鬱要素が結構キツい
ランスロットさん何であんなんなってんねん マシンガン音が初期の「パパパ…」から
終盤の「ダッダッダッ…」がいい。
処理落ちみたいなスローになる演出も最高。 面白かった
ダンジョン潜ってパーツ拾うやりこみ要素あったし
失敗して死ぬと拾ったアイテム無しになるからスリルあったわ >>161
わかる
あのヒットしまくったときの処理落ちみたいなのは絶対必要 このシリーズ、何で5で終わったんだろ
5は面白かったのになぁ オルタナティブはロケットよりミサイルよりより放物線を描くグレネードランチャーの使い勝手の良さが最高だった
あれだけは当たりにくい奴にも当たる >>166
ジェイミーのライフル貫通無双で
味方が毎度手傷負うとことか
無駄に愉しかったわ
5を改良してく正史で良かったのに
何故にヘボルブになったかなぁ >>166
同時多発テロが起きなかった世界線だから、ストーリーが作りづらい
エースコンバットのように史実の地球とは違う世界観ならともかく 1はクロノトリガーと発売日近かった記憶
フロントミッション買っちゃって
クッソ後悔した高1に苦い思い出が蘇る >>170
世界でハフマン島取り合って常にザーフトラ(ロシアってかソ連)と企業が悪巧みしてる感じのストーリーでな ミサイル撃つ時に後方にザザザーッて下がるの好きだ
あと糞外道オルソン大佐のサングラス
大門団長のアレ >>174
ハフマン島がOCU(日本・豪州・ASEAN)の領土と主張するのは、位置的に無理があるよな
割と近くにガラパゴス諸島がある・・・ >>152
ラングリッサーがスマホゲームになってるから希望はあるんじゃ サカタインダストリィはパトレイバーの篠原重工を連想させる フロントミッションは手をさなかったな。
面白そうだが、なんかめんどくさそうだった この時期のスクウェアゲーは
クオリティは高いんだけど
どうもボリューム不足感があったなぁ >>184
楽しかったぞ
パーツ組んでくんだが
最強ヴァンツァーがお決まりになるのが難点なくらいで案外組み方単純だし 後にも先にもあんなオリジナリティ溢れてて尚且つ重厚なシナリオのゲームないわな
あの時代の奴らが優秀過ぎて今はこの様だよ、あいつら何処行った 格闘を鍛えてがんばってたけど、遠距離のスキルで両腕落とせばヌルゲーになるの知ってやる気無くした キースが速報と製品版で整形どころじゃない全くの別人になっていた記憶 95年かあ
エヴァと同じ年だな
鬼畜ストーリーでも受け入れられたいい時代だった 最終面だけ全員出撃できてアルダーや老兵、ヤンの弟が空気だったのが何とも
最初からラルフ使いたかった(モーリーは却下で) フロントミッション発売の16日後にクロノトリガー出てるのね
確かにどっち買うか迷った記憶あるわ >>191
悪い時代だった
要するにクリエイターが居丈高だったんだよな
「俺様は偉いんだからお前ら客はこの餌でも食っとけ」的な
それで実力が伴ってたらいいんだけどエバもフロントミッションも糞の極みだったし 第一作の“mercenaries”の曲が好きだった フロントミッションよりも
外伝であるガンハザードの方が面白かったという シナリオと演出は秀逸だった
エンディングで少し救われた 5で別物になったと感じた
あのノリのままで6を作られたらきつい 先行殴り部隊作ったら気持ち良くてそいつらのレベルだけ鬼のように上がってぺちぺちマシンガン部隊育てるの地味辛だったww 2作目で急に横スクロールアクションになったから
1作目面白かったのに評判悪かったのか。。。と当時思ってた 面白かったはずなのに新作続かなかったな
今の技術ならもっと派手なの作れそうだけど トンファーとかの近距離武器の存在意義よ
アームのままで殴った方がいいとか意味わからん 接近戦、中距離の特性活かせないのがな
結局長距離ミサイルで攻撃してトドメを接近戦でって攻撃オンリーになるからな
もう少しパイロット特性と機体に特性もたせたらいろんな楽しみ増えたのに 5をsteamでだしてくれんか?
ハードにアイテム繰り越しありで コナミもリングオブレッドとかいうフロントミッションのパクリゲー出してて
一作で終わってたけど、これも良く出来てた
結局、このゲームシステムが優秀だったんだろうな
アクションゲーにしちゃったら台無しになったけど フロントミッションオンラインの、あのもっさりしたヴァンツァーの動きには呆れた 横山宏のロボット
フロントミッション、カルネージハートと追っていくとマシーネンクリーガーに ff7 ダージュオブケルベロスでいかに当時流行してたTPSの技術から遅れをとってるか気づかされタスクエニは
ノウハウパクろうと海外のスタジオと共同制作するのにフロントミッションを生贄に差し出す
当時有力海外スタジオは他の有名ゲームの案件抱えてて糞スタジオしか捕まらなかった結果出来上がったのがあのエボルヴ
こうしてFMは死んだ LEFT ALIVEの前にすでに死んでた あんま覚えてないが3が相当な鬱エンドだった気がする
マルチエンディングだったけな ファーストとガンハザはクリアした面白かった
セカンドはロード時間で投げた
サードはエマ編はクリアしたな >>130
なんだっけか似たゲームあったよなとモヤモヤしてたのが解消した!
それだそれw オンラインをまともに作ってたら今でも生き残ってた…のだろうか フロントミッションオルタナティブが好きだった
ボリュームが少なすぎてすぐ終わってしまうゲームなのが勿体ない
あの頃のスクウェアは尖ったゲームいっぱい作ってたなあ 今の技術でアクションゲーとして出せば面白そうなのに 4はストーリー微妙って言われるけど
ムービーがいいのとセットアップが楽しかったわ フロントミッション2はフロントミッションの続編ではなく重甲装兵ヴァルケンの続編である て揶揄されてたな
>>133
>>86 >>223
あれはコナミのスタッフが作った
確かスクウェアがコナミの東京移転に反対してコナミを辞めたメンバーを引き込んだんだっけな >>60
途中から人間狩りがメインになり俺なにやってんだろうになる 5面白かったのに以降新作出てないよね?
スクエニはこの頃にFFとDQ以外のシリーズ殆ど潰してしまったな >>137
プロポーショナルフォントなんだよな
凝ってた レフトアライブってググったら93パーセントオフで売っててワロタ
どんなクソゲーなんだよ システムそのままで6を出したほうが売れるんじゃねーか? 1stだけはボトムズ+ダグラムの高橋監督ゲームで最高でした
こんなゲームがしたかったが当時スクエアにはあったね トラックで体当たりして助けてくれるガンハザードの大統領すき 天野さんのポスター商法でもフロントミッションは見なかった気がする なんで続編でなくなったのか
5くらいまでしかやってないけどその後どうなったのか記憶にない この頃のスクェアは超短期間で発売してるんだよな。
まぁ市場とか移籍とか色々あったとはいえ。
バグもあったが、あの時代のゲームが実質1年でとか異様なんだよな。
あちこちから開発者集めても苦しいわ ハフマン島以外での紛争がテーマでもいいのにな、無理して何年後とかにしなくていいわ シリーズを重ねるごとに劣化してる印象があるんだが
どうだろうか?
日本を舞台にした3に期待したんだけどなんとなくやめちゃったんだよな 結局クリアしたか記憶にないなぁ
続編も買わなかったし 地獄の壁とかドリスコルとか懐かしいなー
こういうマス目の対戦のもはフロントミッション以外やったことないけど音楽も良いしハマりにハマった
当時は小学生で物語と英語の意味が全くわかってなかったけど、何度もやり込んで覚えたのはいい思い出
それと友達が強い銃の入手の仕方を知っててネットも無い時代なのにスゲーって感動した 一昨年発売したヴァンツァーのフィギュア
ゼニスだけで打ち切りになったのはスクエニ許さない
今からフロストだけでも出せよ 三年前の2/24はプレミアムフライデーが始まった日!!!!!!!!!!w ハンスってバイザー被ってるキャラがハッカーで、それでハッカーという言葉、存在を初めて知った当時中坊 未だにナンバリングタイトルを待ってるんだがEVOのせいでもう出ない? 5はマジで神ゲーだったのにその後急にゴミになったのは何でや、何があったんだよ。 3〜5やった記憶があるが4〜5の内容を覚えて無いw レフトアライブ期待したんだけどな
スクエニ版MGSってことで この手の25周年って何の意味があるの?
こんなの言い出したらキリないじゃん。
未だに続いてるならまだしもとっくに終わったゲームの25周年とか意味不明。 なんでかイーグレットとドンキーという名前が印象に残ってる
他の名前は覚えてないのに サカタ90式に乗りましょう、あなた方には最新のB型を与えます ガンハザードは最高だったな
1は難しくて最後まで進めなくてトラウマ回避できてた >>262
イーグレットRランチャーだっけ
手に入れた段階では一つ上のランクみたいな強い武器だった記憶があるな オルタナティブのストーリーは小学生には衝撃的すぎた
あんな攻めたゲームを当時よく出せたもんだ フロストは重量あって右手だけ軽い腕装着したり工夫したな
ロイドは赤、それ以外は緑にしてジオンみたいにしたのは私だけでないはず 一作目が色々な意味で完成されすぎていた
それ以外で差をつける事が出来たのはシステムが完全に違うオルタナティブくらい
早期に亡くなられたLoVAにはゼニスとレイブンが出たのは驚いた
レイブンはLoV3にも出てパイロットのドリスコルがCV池田秀一だったっけ
そんな引けるカードでもなかったのに無駄に豪華だった >>268
一作目と全く同じで違う物語にすればいいのに
というのがいっぱいあるんだけど
なんでイロイロ弄っておかしくするんだろうね
フロントミッションなんて1と全く同じシステムで
機体と敵とマップ増やせば良かったのに。残念至極 >>2
まじか
3か4までしかやってないからやってみようかな >>34
2の初回プレイでは挙動のカッコよさに痺れたなぁ
慣れたら苦痛でしかなかったけど ネタの宝庫、もとい名セリフの宝庫であるガンハザード。
仕事辞めて時間が有り余ったら、生身クリアに挑戦したい。 ヴァンツァーて現実の戦争に出るのはあと100年後くらいかね ガンハザード
狭い所を生身で探索して戻ったらヴァンツァーが破壊されて跡形も無かったでござるよ 正直にいってハフマン島ってオーストラリアくらいの規模だよね
あんだけロボットが投入される戦場が淡路島くらいではちょっとおかしいし サクラ大戦と同じ感じだった
オウガバトル系のやつは好きだったからおもしろかったよ 懐かしいな
序盤で出てくるドリスコルに壁に隠れながら遠距離ランチャーを徹夜でかまして破壊パターンのストーリーを見たのは良い思い出 >>127
チーム全員にチャフを撒く
アシッドボムをバンバン喰らわせて遠距離から脚を狙う
動きを止めてからタコ殴りで倒す
出撃前に必ずメンテして出ないとやられちゃうw 1作目のミサイル発射で
一瞬真上に打ち上げてから目標に向かって飛んでいくのが好き
スーファミであの演出はしびれる これ何が面白かったのか全然分からんかったわ
ひたすらゴリ押しでクリアできちゃうし何も考える要素無かった気するわ 友達と遊んでたけどメカの進化のやり方が良く分からなかったな
スクウェア+天野絵だからまあ面白いよなって感じで買ったけど悪くなかった70点位
オウガバトル系ゲーム好きだし 当時やってたけど2は別にロード気にならなかったけどなぁ。ラスト前の大型ボスがキツかったぐらいかな 5だったか忘れてしまったがトルネコみたいに
パーツや武器集めながら進んでいくモードを
ひたすらやってた かっこいい人がみんなオーストラリア人
納得いかねえ 攻略本がなければ何もできなかった記憶
それでもはまったのかな。何作目かまでは ガンハザードでサカタに初見殺しされたのは自分だけじゃないはず… >>293
うわぁあああああ
となった後にサカタの協力を仰ぐ事に気付いた >>225
当時多方面でのスクウェアの引き抜き手法が批判されてたけど、元コナミのスタッフが名作アインハンダーを生んだ一方で当時のコナミが既にまともな横シュー作れなくなってたのを見ると
何とも言えないね マップを進んで射程圏内に入ったらバトルする仕組みは初期の信長の野望の合戦パートみたいでよかった。 戦術システムを作り込むより、初代くらいシンプルな方がいいんじゃねえの?
SLGとは言っても、ヴァンツァーを活かした戦術よりも、単純にかっこいいロボットを動かしたいって話でね 確か主人公の彼女の脳みそがロボットのコンピュータにされてたとか言うグロい話だった記憶が。 ライフルでボスンーッ!と一撃で吹っ飛ばしたりスイッチでダババッ!とあちこち削ったりする爽快感が欲しい 結局、SFCの1作目しかやらなかった面白かったがw
ワンダースワン版もやった >>1
ロボの中身の脳が殺された彼女だった時はビビったなあ それぞれの機体に好きに名前と色と模様が付けられたことはそれだけでも楽しかった ガンハザード面白かった
スーファミなのに、その後のプレステのシミュゲーとは一線違って面白かった >>305
ヴァンツァー降りれたり大統領が熱いダンディだったりで掴みから既に興奮マックスだったな
自機もだが、大統領トラックからどんどん母艦がグレードアップしてくのも良かった 最新作と一つ前が最悪でもう続編期待出来ないのが悲しいな これについては初代のシンプルさが一番ゲームとして完成されてるよな
追加要素やボリュームアップを施しても必ずしもゲームは良くならないっていう良い見本 戦闘ヘリが来た、逃げろ!みたいなのがいいけど、それじゃ戦車と変わらんか
ついでに言えば、もしかして現代の戦車なら戦闘ヘリを怖がらなくて済む可能性もあるし、それならヴァンツァーは… ドンキーランチャーの飛び方や命中した時の画像、音が良かったなあ
やっぱり初代が最高傑作だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています