【ゲーム】「三國志14」今回はAIを強化して武将の個性を表現 スピードワゴンの2人が魅力語る 好きな武将は「関羽、周瑜」★2
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コーエーテクモゲームスは2020年1月16日,この日発売となった歴史シミュレーション「三國志14」(PC/PS4)の完成発表会を東京都内で行った。ここでは,「三國志」といえばこの人のシブサワ・コウ氏や,プロデューサーの越後谷和広氏が登場。さらに,楽曲をタイアップしているシンガー・ソングライターの岡本真夜さんと,お笑い芸人のスピードワゴンがお祝いに駆けつけた。
発表会ではまずコーエーテクモゲームス代表取締役社長の鯉沼久史氏が登壇。「日本人に愛されている三国志ですが,コーエーテクモゲームスはその普及に一役買ったともいわれており,三国志ゲームのトップを走り続けなければならないという責任があります。今回は歴史シミュレーション作りにおける長年のノウハウと,AI技術によって,多くの方に楽しんでいただける作品になっています」と三国志ゲームにおける同社の立ち位置を語った。
続いて,「三國志14」ではゼネラルプロデューサーを務めるシブサワ・コウ氏は「日本における三国志ブームの背景には,国取りの中で魅力的な人物が描かれる人間ドラマとしての側面があります。こうした要素を歴史シミュレーションに取り入れてきた『三國志』シリーズですが,今回はAIを強化して武将の個性を表現しており,初めての方でも遊べるので,ぜひこの世界に入ってきて下さい」と作品をアピールした。
ここで舞台には,シブサワ・コウ氏と岡本さんに替わって,プロデューサーの越後谷氏と,三国志好きを自認するスピードワゴンの井戸田さん,小沢さんが登場した。
三国志との出会いは,全員が横山光輝氏のコミック「三国志」だという。特に越後谷氏は,自身が「三國志」シリーズのプレイヤーであり,その最新作を手がけることになるとは思わなかった……と感慨深げだった。
三国志好きが集まると必ず出てくるテーマが,好きな武将は誰かというものだが,井戸田さんが関羽,小沢さんが周瑜と解答した。井戸田さんが「関羽は,頭が良くて情に厚い完璧な人。最後は敵国の武将が無名だったことから足元をすくわれてしまったが,親戚が亡くなったときのように辛かった」と関羽の魅力を熱弁すれば,小沢さんも「周瑜の,頭が良くて美しいところに憧れる。時を経ても名前が残り,ずっと憧れられるところがいい」と周瑜を語り,互いに譲らない。
三国志の魅力は何かというテーマに対しても,「3つの国それぞれに正義があり,どの立場で見るかで受け取り方が変わり,現実に置き換えて考えさせられるところ」(井戸田さん),「文字通り,3つの国の“志”の物語であり,そこには生きた人の思いがある。友情,努力,裏切りといった少年マンガの黄金パターンがすべて入っており,現代のマンガでも『キン肉マンならロビンマスクが関羽で,バッファローマンは呂布だな……』と当てはめて楽しめる」(小沢さん)となかなかに熱い。
「自分を武将に例えると,軍師タイプと猛将タイプのどちらか?」と問われると,井戸田さんは「関羽に憧れてますけど,そこまで強くはないですし,お酒が好きなので小さな張飛ですね」,小沢さんは「武将ではなく,言われたままに戦いに行く歩兵。黄巾党の1人ですよ」と回答して会場を笑いに包んだ。
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★1が立った日時:2020/01/18(土) 15:02:28.96
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1579327348/ 完成品のPKで買わすという非難が絶えないゲームだよな これから武将がAIだと勝手に行動したりするんだろうな、現実世界並のストレス、寝てる間に裏切り こういう舞台で王平と羅憲が好きとけ言えないよな。
みんなが知ってる有名どころ言っとかないとな シブサワコウってサンライズの矢立肇みたいな立ち位置なのかと思ってた この手のゲームの序盤以外つまらないっていう問題解決できたら現人神に認定してやる たぶん無双で作ったクソでかい中国大陸のマップを後々使うんだろうな
楽しみだわ 三国志にAI搭載されると、無能なプレイヤーは処刑されてゲームオーバー
難易度高くなりそう 三國志は中国人がいるからいいけど
信長の野望はいつまで続くかな… ベータテストみたいなのやってた。肥的には画期的だよ
あのプロデューサーは信用できる。ただ近頃の野望も三国志も音楽が
淡泊になってかつてのような名曲が生まれないな 結局振り返れば三国志10が名作だったのだろう
なぜかリバイバルされないが オープンワールドで町やら城をうろうろしたりできるようなの作ってほしいな
ナンバリングで延々と出し続けるんだから投資をガツンと AIの意味が分からん。
AIが補助してくれるって意味?
相手が本格的AIなら勝てんなw AI三国志ならさ、孔明配下にしたら勝ちじゃね?孔明が全部やってくれる 進歩するわけでもないのにな。
三国志3で終わってる。
PCとPS4って馬鹿だろ。Switchで出しておけや。どうせ大したことしてないんだから
糞箱にもローンチで作っておけ。 もう対コンピュータじゃ強くても弱くてもやってて虚しいだけだからな
これで世界のユーザーと対戦出来る様になったら
次の可能性広がるんじゃないかな
シミュレーションの時代は終わってるよ >>25
孔明のせいでこの時代統一されなかったんじゃないのか >>23AIにはいくつも意味がある。
ゲームでプレイヤーの相手をするコンピューターのことを昔からAIと読んで
いるかな。いまの人工知能的なAIが後から出てきた感じだよ リアルタイム風、1枚マップの9が好きなんだけどこれはどんな感じ? >>24
W面白かったな。初心者でもプレイしやすかったし。 提督に任命されると君主が国政を丸投げしてくるゲームか 14は側室作って女性キャラと仲良くすらできんようだからな。
14PKではどうせそういう機能を追加するんでしょ? >>27
オンライン対戦に夢見てるようだけど、
チートと初心者狩りが蔓延してまともなユーザーは逃げるよ 魏→荀攸 呉→凌統 蜀→法正が好きです(´・ω・`) 信長の野望と比べて火計が非常に強力だよね。
一度火に囲まれたら全滅までほぼ逃げ切れないとか鬼畜。
天変でも持っていれば別だが。 >>27
Steamなんか一人用SLGばっかりだが。 >>26
スマホとスイッチという
ポンコツ足手まといハードを切ったお陰で
今作は無印でも評価高いんです。 ほぼゲームやったことない歴史好きの父親に三国志か信長の野望プレゼントしたいんだけどちゃんとプレイできるかな
覚えること多くて年寄りにはきつい? >>22
それなら三國無双8があるが
とにかくスッカスカなんだよな...(´・ω・`)
古戦場や城等の名所はほぼ網羅されてるんだけどさ >>6
法正はわかるけど徐庶ってどこで好きになるの?
劉備に諸葛亮を紹介したくらいしか知らないから興味ある >>55
歴史好きならアサシンクリードをプレゼントしなよ >>62
法正と徐庶はどっちも陳寿の正史読まないと人物像もなんもわからない まあ、強大な帝国だった漢を事実上崩壊させた黄巾の乱が一番偉大なんだけどな。
こういう根本的な一歩の部分が漫画では希薄だけどな。 >>55信長の野望の創造PKとその後にでた創造PK2といったほうがしっくりくる
戦国立志伝ならおじいちゃんでもOKじゃね?。
全体マップで凸印の軍を動かすだけで戦闘ができるので、スキルとか特性とか覚えなくても
適当でもゲームが進む。 もう前あったシステム無くしたり簡易化したりまた復活させたり迷走してるだけです 三国志2までしかやったこと無いけど、こないだPS4もらったから気になってる。
約30年ぶりでもついていける? >>11
試行錯誤して倒してる時が楽しいんだよな
一山超えてある程度勢力拡大し自分より強い国が居なくなると作業ゲーと化すからな >>69
それな
全シリーズセットでDL販売するぐらいでちょうどいい プレイしてる人は今の中華人民共和国の領土で勘違いしてチベットあたりが蜀だと思ってそう。
実際はもっと狭い。 黄巾党ワロタ
三国志14久しぶりにやったけど、俺は面白かったよ
ほぼ寝ずに2日はやってる ふなっしーが出てたYouTubeの直前番組はおもしろかったぞ どうしても終盤だるくなるから
関ヶ原とかみたいな決戦で一気にけりつけるようにしてほしいわ >>77
一番過大評価されてるキャラだと思うけど
演義補正で武力高いのはまだ分かるが知力なんてどう考えても下駄履かせすぎ 北伐と孟獲の件だけ見ても孔明が言うほど優秀じゃないのが分かる。 40過ぎてもずっとゲームしてるけどシミュレーションゲームの面白さだけは未だにわからん >>81
中国で一番人気らしいし、日本でももちろんトップクラスの人気者だから能力が高いのはしょうがない 荊州争奪戦のいじわる合戦の不毛さとか
劉備が忠義の人って
あいつ漢の後裔名乗ってるからなだけやんけ
とか冷静に考えると
三国志っておかしなところ満載だよな 張遼は好きなんだけど曹操が嫌いなんだよな
ゲーム的に曹操とか選んだ時点でクリアだし
どうしても新野劉備になっちゃう >>87
あの地域には孟獲が諸葛亮を7回捕らえる話が残っているらしい
まあ演義では南蛮が蜀に帰順したことになってるが
彼らからすれば孔明は侵略者だしな >>80
システムソフトの天下統一だと大体半分くらい攻めとると
もう半分もCOMの武将が制圧してて国境線で二大勢力激突になったなあ >>95
じゃあ前半の董卓か呂布が君主のシナリオで。 スーパーファミコンの横山三国志おもしろかった。
どうでもいい武将に兵力0兵糧999で敵の城を囲むのよくやった。
ちなみに一番好きな武将は郭嘉。二番目は趙雲。 >>67
何故黄巾の乱が起きたか?
自然環境や技術の変化に対応できない政権がどうなるか、古今東西この辺は変わらないよね 董卓「もっと」
張角「儂等に」
孟獲「愛を下さい」 光栄作品なので無印出ても様子見でPK待ちの気持ちは分かるが
最近はwithPKの廉価版出るまで買わない人が多いのをネットで見かける
俺のまわりのおっさん連中も価格が5000円を切る三國志12withPKまでしかやってない
13と14はまだ1万円越えだから高いんだそうだ
昔はバイトして自由な金があって余裕で買ってたやつらが
今はもっと稼いでるはずなのに、家族を優先してたかが6000〜7000円程度をケチるかね
情けない 光栄は固定客掴んでる自信があるから価格も強気だよな。 進めていくごとに作業ゲーってのは確かにな
そう考えると鬼畜王ランスや戦国ランスは上手く作られてたな
コーエーゲーは史実だからあーいう感じに進めてくのは無理だろうが >>97
中原の人口不足を補うため魏は烏丸に、蜀は南蛮に人攫いに行った。
蜀の南蛮への人攫いの婉曲表現が孟獲七縦七擒。 >>102
官職から見る限り蜀の中ではかなりの大物なのにね ゲーム見てないけど、
統率100…曹操
武力100…呂布
知力100…諸葛亮
政治100…張昭
魅力100…劉備
なんだろ? >>108
ちなみに海外では6000円前後
日本人はバカにされてるんだよね >>112
特に人口の少ない蜀は深刻な問題だったんだろうな。
動員可能兵数も魏と大差があったようだし。 袁紹が残念すぎるよな
田豊に従ってれば天下も取れたのに なんで同じゲーム何回も出すの(´・ω・`)? やること同じでしょ >>89
俺は5か9かな
5は戦闘のAIがアホすぎてなあ
あれがもうちょっとマシだったら
最高だったが どうせいつものようにAIがありえないくらい馬鹿で糞なんだろな
進化しないからな肥は >>112
なるほど
ならなおさら南蛮の人たちは蜀を恨みこそすれ演義のように心から臣従なんてありえないよな なんで9の戦闘システムじゃなくなったんだろうな
「騎馬よ大地を駆けよ、突撃!」
「我らも突撃だ!」
「みんな覚悟は良いな!」
「これが馬騰軍の力だ!」 >>116
確かに最近の光栄は、無印で10000円越えは厳しいね
今やバランス調整をPKでするっていうスタンスだし 捕らえた武将は全員処刑した方が良い
周瑜とか呂布とか何とかみたいなオールスター作ってもお腹いっぱいになって飽きるだけだぞ
シミュレーションは終盤ホントに飽きる >>108
光栄のゲームは無駄に高すぎる
俺も5千円が妥当だと思うよ ガチャガチャゲームに毎月万札切ってるバカのいる時代に高すぎるは見当違いだろ
買い切りでやりたい放題だぞ >>115
光栄のゲームって
こういう見える数値だけじゃなくて
呂布とか孔明みたいなのは
裏パラメータで補正されてて
同じ数字のやつより強いんだよな 周瑜公瑾は、日本で言うところの竹中半兵衛であってる?
若くして死んだ点も似てるし >>132
小国で天下統一目指すなら処断ゲーですしおすし
徹底して要所で防衛しては捕らえた武将を処断の繰り返し 徐晃、張コウ、甘寧らみたいな腕っぷしが強いが猪突猛進せずに命ぜられたタスクは必ず果たして帰ってくる感のある有能軍人が好き >>140
天翔記だっけ
上杉謙信が戦闘数値より2倍なの >>106
げー!陳到!
ジャーンジャーンって横山三国志で見たかった 呂布の阿呆さをアイテムで補って遊撃武将にするのが好き >>143
周瑜は軍師ではなく軍部のトップだから竹中とは違うタイプかと 海外のシミュレーションとかRTSの中にはいると2000円くらいのレベルだよね 関羽は後輩に優しいけど割りと目上に厳しくて
張飛は逆に後輩には厳しかったんだっけ? 呂布に高機動の陣形覚えさせて背後から雑魚武将ワンパンするのが好き 諸葛亮が大人しくしてれば曹操の代で中華内地統一してただろうな >>156
世間一般の人が関羽に持ってるイメージは
現実には張飛の方が近い
張飛は演義で酒好きで破天荒でそれ故の失敗も多い人物に書かれているが
実際には出世欲が強く偉丈夫に憧れるおべっかのうまい人物
皮肉なのはその演義の人物像のおかげで人気が出たということ >>146
SFC版の武将風雲録じゃね
上杉に兵100持たせて1部隊だけで攻め込んだら
信長の鉄砲100でも1〜2しか減らんし、特攻したらどんな兵力でも一瞬で蒸発するんで無双して全滅させれる。チートすぎた
幸いAIの上杉領に攻め込んだ場合は、アホだから全武将に平均的に兵力振り分けるんでなんとか倒せるんで助かるが 3,4で終わったなあ。
信長の野望は天道で。
AIが強化されたら曹操に勝てなさそう。
劉璋も強いはず。 オレも横山三国志から入った口だが、徐庶好きだわ
赤壁の火計を見破ったときの
「しらじらしいぞ龐統!」「徐庶よ」
かっけー… 司馬懿、諸葛亮、陸遜を義兄弟にして
他の武将を残らず処断するゲームが三國志 吉川英治から入る人って今は少ないのかな
俺はそっち 張飛が酒好きで酒豪ってイメージ強いけど
実は当時の醸造技術で出来る酒ってアルコール1%台なんだってなw
そんなもんで失敗するなんて張飛はただの酒に弱い人だったでござる 5はその気になれば一日で統一できるサクサクさがよかった
だからいろんなシナリオでいろんな君主でやるのが楽しかった 厳顔、馬岱、廖化、王平みみたいな一線級じゃない武将を使って攻略した思い出
荊州の弱小四君主、零陵の劉度、桂陽の趙範、武陵の金旋、長沙の韓玄で試行錯誤して攻略した思い出 >>173
「蜀75万の大軍が」
実際は75万どころか7万5千も動員出来なかったようだが…。 >>174 大陸は下戸らしいね。日本人で下戸なのも大陸の血が濃いらしい。 AIにはプレイヤーが抱く理想の内政を滞りなく果たしてくれることこそを期待したい どうせ後でパワーアップキットという名の完全版が出るし
最初は様子見だな >>173
横山光輝も吉川版を元にしてるんで
近いんじゃね? >>178
へぇーそれは知らなかった
三国志ってすぐに宴会するし酒ばっか飲んでる気がするが
アルコール度数低いから楽しめたんだな >>39
こちらが指示出すたびに軍師から「違うでしょ」と否定される三国志か。
あついな。 >>171
しかしその後、曹軍がやられるのはいいけど自分が焼け死ぬのは困るみたいなこと言い出して身勝手だと思ったよw
どっちにつくかはっきりしろと ただ横山三国志は官渡の戦いオールカットなのがな
あと呂布の部下の陳宮がいつの間にか死んでるのも考えものだ
劇場版三国志の「英雄達の夜明け」で、陳宮の壮絶な最後を見た俺としては納得いかんかった >>184 縄文系は酒に強いらしい。アイヌも酒に弱くて
急性アルコール中毒で多数死亡したみたい。 >>129
同じシステムの作っても売れないでしょ
9でええやんけってなる >>171
あと徐庶の良いところは陽キャラだという点
諸葛亮と違って関羽ら古株とも初対面から気が合いそうだったし
まあ元は任侠で同士ウマがあったのかもしれんがw
あくまで演義での話だけれど >>194
アイヌは酒に直ぐ酔うので飲ましてフラフラにして日本への氾濫分子を殺したんだっけ
酷いことするなあ…
同じ漢民族でも孫権は酒ばっか飲んでたけど、張飛と同じく弱いけど酒好きなパターンかな 2、3しかやったことないや。やりたくてもシミュレーションにかける時間を持てない。 なんで待ってりゃpk出てくるのにわざわざ無印を買うの 今作は個性がなかなか面白い
猪突持ちが敵部隊見かけたら命令無視して突っ込んでいったりする 初めて三国志やってみてるけどチュートリアルやったうえでどうすればよいかわからん
劉備が活動始める頃の時代の曹操で始めたけど、内政してお金稼いでたらいつのまにか夏侯惇と夏侯淵が勝手に蜀を滅ぼしてしまった
このまま放っておけばこいつらが天下統一してくれそう >>193
横山三国志でも呂布と一緒に処刑された将の中に陳宮いたよ、名前は呼ばれなかったけど
ただ横山三国志だと曹操と一緒にいた時と呂布に仕えていた時の陳宮が全然別の顔なんだよな ここ数年で使われているAIというものは、実際に起きた膨大な事実を元にしたデータから
最適解を得るというもの
三国志14で、なにかそういう取り組みがあったのか? >>197 いや、接待して酒をだしたら死んだらしい。
もともと大陸から来た連中らしいから酒に弱いみたい。 >>198
2はシンプルでいいよね
劉備配下なのに序盤だとすぐ寝返る張飛に笑えた
孔明の助言が成功するってなるまで何度もキャンセルして主要な武将を引き抜けて笑えた >>175
呂布に施したら「ひゃはっ、金だー!」とか言うやつだっけ
いくらなんでもひどいw 9は独特なシステムとターン進行時の歴史ものっぽくない音楽が好きで結構やったな
次の10は武将プレイで兵器装備して攻撃するのは楽しかったがだるくてあまりやらなかった 名だたる英雄豪傑が軒並み死に
よく知らない武将ばかりで
指示する国の数も多い終盤のシナリオをプレイすると
政治放り投げて放蕩にふけった
バカ皇帝の気持ちがちょっと理解できる
こんな面倒臭い事やりたくないわなと 初代信長の野望のAIをディープラーニングで強化したら
どんなプレイをするんだろ >>203
そうそう、なんか人の良さそうな顔だったのに、途中から悪党顔になってたよね
アニメ三国志は曹操と一騎打ちして下邳城から落下死してるんだよな
>>205
ああそうなんだ、石ノ森章太郎のマンガ日本の歴史で
アイヌ一族を接待すると見せかけて酒に酔わして騙まし討ちしてるの見たんで
てっきりそうやって卑怯な手を使ってアイヌの土地を制圧したと今日まで思ってたわw 遊ぶとまぁそれなりに楽しくて人気シリーズなのを理解するけど
とにかく高い
お試しで遊ぼうって気になれないレベル >>208
確か野望高めで義理低めの武将だとそう言うんだよな
えんじゅつさんの配下にやたら多いタイプ なんでまだ壁が真っ赤に染まる前から
決戦は赤壁って言ってるの? >>176
王平とか初期から比べると随分強化されたな >>214
ああ呂布だけの台詞じゃないのね
それにしても酷いねw
みんな腐っても武将なのに盗賊じゃないんだから >>215
死ぬ前から献帝とか諡で呼ばれる作品多い悲しい皇帝よりマシだろ 横山光輝三国志で出てきたメタボ風の親父
王平こそ最高のサラリーマン武将である(´・ω・`) >>204
昔はCOMにチートな下駄を履かせて難易度調整してただけで
思考そのものはアホ丸出しだったな
今は知らんけど 面白いオンラインゲームでもあるかなと思って検索してみたら
〜三国志や三国〜とかばっか >>220
それは韓玄だね
劉度は微妙な息子とけいどうえいしか配下いない厳しい戦力 三国志懐かしいなあ
なんか行動するのにメイレイショ 3マイ ヒツヨウデス
とかそんなんあったなーw 蒼天航路の陳宮は良かったな
蒼天航路は横山三国志であまり目立たなかった武将が
脚光浴びてるからいいよな
楽進とか法正とか活躍するからおもしろいよ
横山三国志みて蒼天航路読んでない人がいたら絶対読んだ方がいい >>217
実績、実戦でいえば張遼は関羽より遥かに上だった。もしその相手が劉備軍だったら演技でもっと華ばしかっただろうけど相手が呉だったから話を端折られて損してるキャラ 井戸田は安達祐実とのデートの時、話題に困って関羽将軍について熱弁したって聞いた 周瑜とか呂蒙とかはあくまで将軍のイメージだな
司馬懿とかも将軍
関羽はなんか用心棒ポジのままの方が良かったんではないか感はある >>228
あの淳于瓊すら蒼天では割とカッコいい名将風だったもんな。最後はアレだが sweet三国志もいいぜw
たった6巻で孔明死去まで描ききってるからな
あと蒼天の劉備のふざけたキャラと、兄貴分なのに、たまにドツいたりする張飛との関係性って
sweet三国志の影響じゃないかと思ってんだよな >>229
ナムコなのかーあれ
RPG版も確かあったよねラスボスが司馬懿のやつ
あれも好きだったなーw >>188
曹操のせいで劉備らと別れ母親が死んだんだ
察してやれ w 張遼、陸遜あたりが好き
蜀は、法正とか?
もう一人誰かいた気がするが思い出せない
孔明が魏延を使いこなせればなぁ >>236
あれ良いな
読み進んでいくうちに侮れないと思った w 魏延が韓信レベルの名将だったら諸葛亮も頑張れたんだろうけどなあ コーエーの三国志の罪はパラメーターで語られるようになった事だな
曹豹とか後何故か最初の頃は呂公が異様に低い数値だった(´・ω・`) >>240
有名なエピソードを全部ギャグで突破していくのがいいよねw
袁紹軍とかただの猿軍団だったりおふざけも多いが根幹部は抑えてあって
たった6巻で三国志だいたい分かるのがすごいよな まあ3000円くらいのゲームだけどこういう宣伝で金かかってる >>241
韓信レベルなら孔明いらない
とまでは言わないが
関・張と衝突しそう >>90
趙雲子龍が主人公のドラマを作るくらいには人気だろうけど、
田舎芝居で脈絡なく出てきて拍手喝采されるのは関羽くらいだろう まだ14なんだ
もう30くらいまでいってるかと思ってた >>235
途中まではやりそうな感じしてたねw
でもあっさりやられて、酷い最後だった >>189
同時期、ずっと農作してた島国の話よりいいだろ >>243
それそれ w
後で三国志関連本を読むと
意外に鋭いとこ突いててな w
ほんと只のギャグじゃない w 光栄の三国志って2〜8までしかやった事ないけど
弱小君主でやっても序盤さえ乗り切れれば後はどうにでもなるって事は9以降も変わってないの?
三国志は序盤が一番楽しいんだけど 太閤立志伝ずっと待ってたのに
前スレの
>太閤立志伝チームは奥さんが社運をかけて金注ぎ込んだオプーナさんの大ゴケの余波でリストラ食らって
誰一人もう社内に残ってないで
プロデューサーは福岡でラーメン屋してるから食いにいって立志伝頼んでみてくれw
これ読んで立ち直れない
奥さんってコーエーの会長?余計な事を・・・ チンギスハンの新作いつまでたっても出ない
4はほんと面白かったのに
オルドあるから駄目なのか >>241
魏延は名将
張飛を差し置いて劉備から漢中の太守を任されるほど
自身の作戦を却下されて諸葛亮を怯と言ったりしたけどその関係は決して悪くは無かった
楊儀と不仲だったのでどちらも高く評価していた諸葛亮が嘆いていたくらい
反逆者として処分されたがあれだけ劉備に忠義を尽くした人物が叛意を持つはずがなく
実際には楊儀と彼の支持者たちに反逆者に仕立て上げられただけ
ただ狭量で自身の功績を鼻にかけ楊儀相手に剣を突きつけて脅したりとかしたので人望がなく
彼を庇ってくれる者がいなかったのが自業自得とはいえ不幸 >>253
9に関していうと、知力95以上の賢い武将いないと偽報で撤退されまくって話にならない
ぶっちゃけ95でも賈クとか諸葛亮にかかったら余裕で計略にかかるんでアイテムで100にしなきゃいけないけどな
だから190年劉備とかは軍師が多すぎの袁紹攻めてきたら関羽程度の知力ではお話にならないので
平原は捨てるつもりで空白地開拓しかないんだけど
荀イクや郭嘉が出てくるところに陣地を作ってそこで探して登用できれば苦しい序盤は乗り切れる
だが190年時点で董卓討伐連合に加入してない弱小勢力は正直どう頑張っても攻略は無理
倭国とかだと別だけどね >>241
魏延は名将だぞ?
人材のいない蜀では飛び抜けた
だから孔明死後、前線の将兵の支持を集めて権力が突出してしまい、
後の司馬懿のように簒奪を企てる恐れがある(と孔明が判断したから)粛清された
バカな脳筋武将だったら放置されてるよw >>158
確かに、上に対して無茶苦茶苦言を言ってたみたいだしね >>153
なるほど、周瑜本人も武芸に長けてたみたいだしね 糞藝爪覧だってPK入れれば楽しかった
12はガチで糞だったからそこで離れた >>173
三国志のゲームをやりたくて吉川小説読んだのが初三国志
お陰で曹操好きになったんで良かったわ >>258
そうなんだ、有難う御座います
配下武将の知力が低いと弱小君主きついんだ?
8までなら知力を上げられるアイテム結構あったよね
9だと倭国まで参戦してるんだ!(驚)
時々暇つぶしに88使って三国志2をやったりXPで三国志8をやったりしてる
歳をとったんだろうけど9以降は買う気もやる気も何かしない >>232
趙雲こそそのイメージ。
将軍というより近衛師団長と言った感じ。 >>70
チュートリアル搭載してるから、
それをやってから、
つべのプレー動画の序盤だけでも見れば
なんとかなるんじゃね。 9の異民族を攻略する方法教えてください
あいつらのせいで… >>252
関羽なんかあの程度の義理人情見せただけで神様になっちゃうしな。 >>269
1番楽なのは幻術と治療
50万の兵も幻術で一気に10万減る
まあ誘い出して少しづつ減らしていくのが定石だけど いま見て買お思ったらXPで動かんのか
そろそろPCごと買い替えなアカンかな >>253
戦国系運営シミュは
終盤の盛り上がりのなさがつまらんよね >>268
計略仕掛ける相手をアイウエオ順にサーチするせいで
呂布が滅多に裏切らないとかやったことのある肥AIを侮ったらいかん >>265
9はやったほうがいいすよ
8でやめたということは8で飽きたからかな?
また君主プレイに戻ってるし単純なぶんだけ駆け引きが面白い
1枚MAPが9からなんで、自分に合うか確認してみるといい
なによりwithPK安いでしょ
PSP版PKは画面が狭いんでお勧めできないんだけど、PS2版PKはアマゾンだと中古で2000円切ってるからね
PC版PKはエディットで課金しないとオリジナルアイテム作れないんだよな…結構致命的
倭国はイベントで出現させたあと、滅ぼしたら2周目で使える勢力になる
>>269
とにかく数で攻めるしかない、全員に兵力をMAX持たせて
兵力は50万以上のほぼ無限なのでそっちを全滅させることは考えず
城の耐久力0まで削る方向でいったほうがいいかな
まぁ対抗勢力がなくなった後の余興みたいなもんかな >>274
本当にそう
統一までやるのは最初劉備でやってエンディング見て孫権曹操でやるくらい
後は序盤をどうやって乗り切れるかが楽しくて、乗り切れたら放置しちゃう 2ぐらいしかやった事無い
こんなに壮大になったら始めに何からやったらいいの?
治水? AIに委任して好きにさせる統治を2とかくらいからやってたが、なんか好きだった
もう長い事離れてて9が最後のプレイした三国志っぽい(´・ω・`) 4って評価低いの?
登用に応じない武将を投獄できたり
攻城戦が城壁を挟んで岩を落としたりとか色々面白かったけど。
あと、音楽もそれまでの三国志のジメ〜っとした感じじゃなくて
独特の明るい感じが良くて、当時サントラまで買ったなあ。 >>271
それでも関聖帝君と崇められている現実 w 呂布とか魏延とかすぐ寝返るけど
あれは失礼な話だわ。 4は俺的にはだめだった
篭城の窮屈さがな
あんな城の一部しか映さない城攻めは3から遥かにグレードダウンしたみたいで嫌だったわ 魏延が不幸だったのはそれこそ軍のナンバー2まで行ってるのに
司令官ポジでなにか出来たわけでもないとこだとは思うが
姜維のせいで魏延がどこまでできたか疑問視してしまうのが残念
まああとは楊儀やらと仲悪かったのもマイナスだわな 地図の端っこが安全地帯という常識を覆す9の異民族ラッシュ好き >>189
世界中で賞賛される日本の文化も元を遡れば
中国が元ネタが多いという悲しい現実があってな w 姜維を大正義にするために魏延はかなり悪者にされたという見方もあるよな >>285
魏延は気の毒な面も多少はあるが、呂布はしゃーない 9を最後に12で光栄を完全に見限った
前に制作陣がパラドゲーを意識してる、とか言ってたけどそういう作りになってんの? >>241
魏延の反骨の相って後頭部が突き出てることだと聞いて
そんなので孔明に目の敵にされたのかと思うと気の毒になった。
司馬懿は首が180度回るんだっけ。 >>44
三国志インターネットは完成度が高かったが
光栄はやめちゃったな 提督の決断の新作出して
中国大陸を陸軍で攻略させろカス光栄 >>290
でもまぁ史書の通りなら擁護は出来んだろ
百万歩くらい譲っても、どっちもどっちで魏延の行動に問題ないとは言えん しかしなんでまた魏延と楊儀はそんなに仲悪かったんだろな両者とも荊州の人だろ 関羽が殺されたのは、相手が無名だったからじゃなくて呂蒙を見くびっていたからだろ >>258 信長の野望革新と同じか。偽報で終わる
>>283 4は面白いですよね。AIが賢い気がする。
荊州4天王でプレイすると面白い。 >>296
ああなるほど、自分はそこまで詳しく知らなかった
姜維は実は戦争三昧で国力を消耗させた張本人とも聞いたから
魏延が正しかったこともあるのかなと思っただけで
2人の関係は片方が悪けりゃ片方がいいって常に相対的じゃないもんなw 旧アニメ版銀河英雄伝説の数少ないゲームと思って買う。 >>278
9はそんなに面白いの?
PSは持ってないから買うならPC版だね
今Amazon見てきたらパワ−パックが2,990円だった!
安いね
最近PCを7から10にアップグレードしたんだけど
しょぼい性能のノ−トPCでOSが10になったけど動作してくれるのかな? 蒼き狼とか項羽劉邦とかナポレオンとかも作ってるけど売れたのは三國志くらいだし
本当に一役買ってるのか? >>300
国力を消耗させたのは諸葛亮だな
姜維は路線を継続したんだろ >>301
海外でもコーエー価格で外人を驚かせてる
起動しないで不評が付いてた内容についてはあまり触れられてない(´・ω・`) >>308
水滸伝と岳飛関連付けてるのって北方謙三以前もあるの? >>26
相手の操作中が絶望的に暇
政治コマンドあるからオンタイムでやるわけにもいかないし 戦略シミュレーションは、いくらしっかり作り込もうが
結局はアホAIの穴を突く形で勝利するパターンばかり
でもゲーム中盤頃には「俺って名将じゃね?」と思ってるから不思議 なんだかんだで2が一番シンプルイズベストだった
bgmも良かったし 一人プレーしか出来ないシリーズはダメだな
三国志は何人かでワイワイやってこそだろ >>313
勇名システムが良かった
それまでは能力の高い武将がゲットできたら、あとは全部そいつに任せるだけだったから
微妙な能力値の武将の存在意義がなかったに等しい >>299
ああ革新もそうなんだ
買ったけどやってないっていう、おっさんあるあるパターンだけどやってみるか
>>304
まぁPS2版PKは最初から馬も武器も作り放題ってだけで、動き遅いからね
俺は昔のXP版もってるんで、オフラインで使ってるXPのノーパソが三国志9専用PCになってるけど
そのスペック(core2quad)でもサクサクだから、win10版だとメモリも余裕だろうし充分快適に動くと思うよ
>>306
なるほど、やはり北伐そのものが無謀だったってことか >>316
引き抜き等で、他国へ馬が走って行くという演出だけでも感動だったな。 太閤続編望む声が多いな
信長でも三国志でも武将プレイできるのはあったが納得できる出来ではなかった… >>241
韓信レベルなら魏を倒してるし孔明なんか孫乾と同じレベルの空気キャラになってるわ >>1
どうせ三国志後半の武将はほとんど出ないんだろ?晋で天下統一やりたい! 最近のKOEIは無印クソPK良ゲーばっかりだったけど、今作は無印でも良ゲー
PKが今までのPKとは意味が違うって情報が流れてるから、悩みながらPK待ち選択した奴は素直に無印買っておいた方がいいと思うわ 太閤立志伝好きが沢山いて安心した
知り合いの名前とか芸能人の名前つけたキャラを野に放つだけで楽しかったわ
え?あそこに仕官したのかとか 韓信個人の才覚があれほどまでに輝いたのはマニュアル化出来るような前例が少なかった時代だったからでは? 買おうかと思ってたが龍が如くにしちまった
今週は良作かたまりすぎ >>293
魏延←粛清された気の毒な人
大正義孔明様が粛清したんだから、悪人だったに違いない
元々恩義を忘れ義理に欠ける人間だった、その証拠が反骨の相
という後付設定 光栄三国志は2、3が今もシンプルに楽しめる
4から複雑だよー
特殊能力の雷撃とかファンタジーやん >>136
蜀では黄権が一番才能あったのに、劉備の暴走で、戻れなくなる。
カワイソス >>308
砦作るやつ今ならもっと面白く出来そう。
あと食堂作って人肉料理をメニューに入れて出してみたい。 魏延の子午谷ルートで電撃的に長安攻めたほうがよかったんだろうな
韓信も旧道通って落としたんだし。失敗したらそれまでよで
自分より強大な相手に正攻法で攻めても勝てんわ >>330
4は確かに面倒くさくてイマイチだったが、5はかなりシンプルで面白いよ
ただ5は幻術・妖術が強すぎるけど >>311
北方以前には無いんじゃないかな〜
時代背景的には関連ありそうだけどな
国が腐敗して金の侵略を許すキッカケになった宋江の乱が水滸伝のメインモチーフで、その直後に若かりし日の岳飛は義勇軍に参加してるらしいから反乱軍(賊軍)と官軍という関係辺りで何かしらはあったんじゃないかな〜
宋江は官軍に帰順したって話もあるし
梁山泊は官軍出身者多いしな、例えば関羽の子孫関勝とかな
まあ勿論史実との間にどれ程の盛りが有るのかは詳しくは分からないがなwwwwww 水滸伝はちゃんと読んでないけど、ただの犯罪者としか思えない連中が多くてどうも好きになれん >>335
孫二娘だっけか?wwwwww
膾に懲りて羹を吹かないよな奴等wwwwwwwwwwwww >>338
どうも司馬懿が電撃戦返しやってきて進退極まりそうなイメージがある 武力70知力30前後の牛金が名前からして好きだったわ
横光三国志では張飛に一撃で殺されるのもいい味だしてる 関羽とか周瑜とかミーハーすぎだろ
やっぱ三国志といえば公孫瓚 火刑で武将が死んでた時代がなつかしい
一発逆転の要素があって面白かった >>338
長安落としたところでって感じするがな
敵の頭がそこにいて、そこで殺せたり、負けをつけることで配下や同盟国が離れたりって訳じゃないなら、普通に取り返されそうだ >>342
主役のはずの宋江がダメすぎて。
あいつの出世欲のせいで梁山泊全滅したようなもんだし。 >>89
V
軍師は武力が弱い代わりにターン消費無しに陣形変えられたり
妖術もそこそこ制限があって楽しめる 中学のときの三国志2か3までしかやってない
オッサンになったけど、武将なんて人事と戦争する意思決定しかできないんじゃないの?と思うけど今の三国志はどうなん?やってみようかな
PKの意味も分からない、、 >>352
操作ミスって味方焼いて逃げるまもなく即死は痛い >>11
じゃあ自軍が最大勢力になった時点で
統一までのカウントダウン開始
時間切れで異民族や宇宙人や地底人が攻めてくる 三国志10が総合時間的に一番はまった
なんでこれリバイバルしないの? 三國志は4
信長は烈風伝
で止まってるんだけど、序盤のやりくり切り抜けたら後は作業になっちゃうのは変わらないの? >>338
取れないし取れても維持出来ん
そもそも魏延がそんなこと本当に提案したかすら疑問 >>355
水滸伝って主役宋江なのか
史進かと思ってた 5やるときは幻術も妖術も仙術も禁止にしてたな
治療だけありでやってた >>361
・敵が退却せずに全滅するまで戦う
・井闌強すぎる
という問題点があったけどソコソコ面白かった >>364
史進は最初だけ。
複数主役がいる感じで、宋江もそのうちの一人。
梁山泊の3代目の首領だけど、なんで首領になれたかは読んでてもいまいちよく分からない。
劉備みたいに能力はないが人徳があるみたいな理由でみんなに推薦された事になってるが説得力はない。 >>318
確かに
身分だけは高い爺さん雑魚武将にも
見せ場があるしね >>338
韓信の時と比較したらあかんわ
韓信の時は三秦王が項羽の秦兵生き埋めに加担したとされ民衆から見放されていたし、項羽は遠い東にいて救援は無理な状況
魏延の急襲の時は長安は魏の重要拠点で援軍到達が早いし蜀は兵力不足で博打を打てる状況ではなかった
魏延については楊儀とよりも、両者が同時に相手が謀叛人だと成都に報告したが蒋エン・費偉共に楊儀が正しく魏延に叛ありと判定した事が重要なんだよね
楊儀だけならともかく蒋エン費偉にまでそう判断されるような人物だった >>112
1度で降伏したら周りが納得しないからではなかった? 結局同じ奴が書い続けるらしいな。
新規客なんかいないくらい。
同じ奴が新作出るたびに買うw >>370
そういう名前の実在の悪党がいること、あとその後同じ名前の人物が官軍を率いて賊を追い払ったこと
この二つが合わさったとされている。宮崎市定ってエライせんせはこれを別人がやった説を唱えていた
ただ水滸伝に描かれた宋江が実在とは程遠い人物だったとは思う、あれが中国人の考える上司役人の理想像なんかと思う 元々PCで未完成のを出して、PKなんて完全版出して
それをゲーム機に移植するだけだったのに。
最初からPS4かよ。
つーかCPUだけに依存するなら、PS3でも出せるだろこんなのw >>370
2代目頭領の晁蓋が途中で唐突に死ぬのも、史実の宋江に合わせたからというのは分かるんだけど。 AIとかいうけど9と同じで性格によって命令無視する程度なんちゃうの
もっと進化してるんか 水滸伝天命の誓いはいまだにたまにやる
あれは最後までだれないから面白い ナンバリング忘れたが
爆弾みたいなのたくさん作って
城門にぶつけて燃やし祭りだー!ってのが面白かった >>382
11だね
罠とか壁と防衛施設で要塞作ったりで
なかなか面白かったな 信長の野望と言えばあのオープニング曲だけど三國志は定まってないな >>383
確かに
ちょっと高 俅の土地と隣接するとすぐ賄賂要求されるし油断するとすぐ滅亡するという緊張感がたまらない
だから余計に軌道に乗ってきたら嬉しい 自分のプレイを、高所から観察してるAI諸葛亮にボロカスにダメ出しされて立ち治れないトラウマを受けたい。 >>21
個人的には10好きだけど名作かなぁ…
戦闘バランスおかしいじゃん。 AI武将「一人じゃないから ワタシがキミを守るから」 横山光輝三国志が無かったら
ここまで三国志が日本に人気出る事も
なかったんだろうね >>393
前は2年に一本とか2年連続とかそんなペースだったけど
ここ最近は4年に一本のペースだな >>396
そうでもない
日本人の中で三国志がポピュラーになった一番のきっかけは、天地を喰らうだからな >>393
まだってアンタ…
1985年からだから、たかだか30年ちょいでしょ
それで14作品って充分でしょ
似たようなものを作らんように熟考する期間もあるだろうに、そんなに量産できるわけない >>381
一月に一つしか命令出せないのに1127年になると有無を言わさずすべてが滅ぶっていう緊張感が好きだったわ 吉川三国志 1939-1943年
横山三国志 1971-1987年
人形劇三国志 1982-1984年
天地を喰らう 1983-1984年
光栄三国志 T・1985年 U・1989年 V・1992年 W・1994年 X・1995年 無性に水滸伝やりたくなったがスマホ版とかないのかよ >>404
吉川三国志まじそれ?
戦中やん!!
文章めちゃめちゃ読みやすかったんで、そんな昔の小説って感じしなかったわ 初代三国志を呂布でプレイして他国に攻め込んだら君主の呂布が即裏切ったのが忘れられないな >>402
本命イエスの前のヨハネポジだしな
サロメ=曹操か >>410
初代ってプレイ君主が裏切るのか?
そりゃまた新しい感覚だな >>408
日本人だけが文句言ってるのかと思ったら中国人も韓国人も低評価だらけだな 大化の改新について書かれた飛鳥時代の書物には
「蘇我入鹿は董卓みたいに悪い奴だった」みたいに書かれてるんだよな。
つまり飛鳥時代には既に三国志が日本で定着してたという事。 >>404
吉川三国志 1939-1943年
これはまじでおもしろい
演技だから史実ではないっていうけど入り口としてはいいね 前作のパワーアップキット買ったが
戦場に種類が全然なくてガッカリした 最初の2作品は面白かったが
それ以降は覚えることが多すぎてやる気が出ない >>330
今回の三國志14は操作が煩雑でクソだがシステムはパラドゲーをパクってて結構シンプル
pkで操作性上がれば歴代最高作になりそう >>419
>>419
シュミレーションゲームに向いてないだけ
シュミレーションゲームは複雑であればあるほどいい >>6
徐庶わかるわ
張遼とかも人気あるんじゃないかな
関羽と同じとこに置いたりするとか >>62
そうか?
俺も徐元直は好きだが
嫌いになる理由が無い w 三國志って4ぐらいが頂点だったんじゃないのか? 9とか訳が分からんかった 昔は紙に何処に誰と誰を赴任させてー
とかやってたけど年取ったからもう無理 太閤立志伝の続編はどうした。あれぐらいのぬるさが一番や
三國志でできないのかな。宦官になって金玉取られて出世して、オルドオルドで楽しむようなゲーム マチの クカクを せいりして
すみよい マチに しましょう
キン 16が ひつようです ナムコの三國志大好きだったわ。ギランの顔最高や
城で守ると攻撃2回とか将棋みたいに兵を動かし、死なない程度に的賞に攻撃を加え降伏させるプロだぜおれはw 久しぶりに買ってみたけど操作性は確かに悪いが、かなり面白い。やる事多すぎて最初戸惑ったけど。 >>428
せっかく宦官になって十常侍に目をかけてもらえるまで出世したのに
何進に虐殺されるゲーム? 過去作の張任スタートで初期陣営でどうにかして進めたかったんだが
軍拡が中々出来ないうちに蜀の奴らが攻めてきて絶対負けるんだよな…諦めたわ 武将プレイで立身出世していくのがおもろかったのに君主プレイのみは残念や
高いうちに売ってまた13PK買うわ >>398
最初に読んだのは小5のとき
三国志自体は小1のときに子供向けにリライトされた世界文学全集みたいやつ読んだ コーエイのゲームの為に100万以上は使っただろうなあ〜なのに全然興味そそられないぞ
昔のシンプルなのが面白かったな アプリの方もヒット出せないね
企業としてはもう終わってるなココ 毎回評価最低になるに決まってるのに買っちゃうバカってなんなの
PKまで待って買うメーカーだろ PK、PK言うけど何が変わったのか解らない
13のPKはクソだったよ 黄忠とかいう関羽とタメ貼れたジジイが何故黄巾の乱〜群雄割拠の時代に発掘されなかったのか気になる >>21
何作か買ったけど、結局ハマったの10だけだったな
他のもやったけど、10以外はみんな途中で投げ出した ターン制の完成形が7かな
あれをブラッシュアップして欲しい 本当にAI で動いてるの?
プログラミング通りの動きじゃないの?
そこをはっきりして欲しい 三国時代最強の名将は孫策
曹操は金持ちのボンボン、劉備は皇帝の末裔を名乗って各地で厚遇
孫策は親父の代で全て失って袁術の食客の身分から1代であの広大な呉の領土を得た
武力も太史慈と互角に戦うなど曹操や劉備より遥かに上
最後は妖術使いに呪い殺されたけど、あいつを殺そうとしたのは正しい判断で、本来なら部下がその部下に命じて暗殺すれば孫策が呪い殺されることはなかった ウイイレとかFIFAなら選手の移籍なんかで毎年買い換えるのは分かるんだが、三国志って出てくる武将も内容も一緒なんじゃろ?
グラフィックが良くなってもあまり恩恵なさそうだし、買い支えるファンの心境を知りたいところ コーエーって昔からクソゲーしか作ってないのに何であんな高いんだ >>1
馬っ鹿だな〜〜〜〜〜〜
思考ルーチンエディタ入れれば教材として世界中に売れたのに
米中にぼこぼこにされて滅亡コースだわ スピードワゴン小沢はゲーム番組やった方がいいと思うわたぶん芸能人の中で一番詳しいと思う 太閤5はwindows10だと動かないんだよなあ
8.1なら設定でいけるんだけど
イベコン付きでsteamで出してほしい すごい策略だわ
いっちょかみなのか、一周回ってメジャーすぎるところあげてるのかもはや判断がつかなくなった 発売日延期しないだと!?
これは期待出来ないなPK待った方がいい >>456
正史だと刺客に暗殺されるといつ最期なのでそこがちょっと >>474
だから所詮小覇王なんだよなあ…
覇王とは誰のことかは言うまでもないが 3まではしぬほどハマったが 4以降ほぼ記憶にない・・・5は陣形が面白かったな
どうせ大して変わらないから
三国志戦記の方が今や楽しめそう
無双シリーズも3〜4くらいまでやったけどこれもずっと内容に大差ないよな 関羽や周瑜が好きとか普通すぎる
袁術や劉禅が好きと言えば「こいつなかなかやるな」と思わせられる どうせパワーアップキットで完成する商売まだやってるんだろ? >>485
セコいわwww いずれにせよ有名キャラばっかやんwwww 昔から三国志とか信長の野望系って興味あるんだけどなんか難しそうで手が出せないw
こういうのって何をやっていくの? >>489
高いところにいれば竹を割る勢いで攻めれるしな・・・っていうかそれ水を絶たれたんだっけ >>490
両方ともかなりの知将キャラだが、あんまり活躍してないような・・・ シミュレーションゲームの三国志もだけど、三國無双も三国志の普及に貢献したよな
シミュレーションのほうがソフトの定価1万円超えで敷居が高いって人も多かっただろうし シンプルなやつやりたい
SFCのスーパー三国志が1番おもしろかった
ああいうのないかなあ >>495
馬良はちょっと地味だけど、法正は定軍山という蜀史に輝く大戦果があるぞ(´・ω・`) >>401
似たような物しか作ってませんよね…
追加削除簡易化再実装の繰り返し… 三国志知らない人も呉はここぞというところで蜀に嫌がらせをする国と覚えておけばいいぞ >>493
難しくもなんともない
途中からダレて飽きる?ほど 買ったけど操作が忙しすぎて結局ステラリス起動してるわ pspの中原の覇者がシンプルっぽかったけどロードが長いとか
聞いて結局やらずじまい >>90
一番人気を関羽というなら分かるが、何故趙雲と思った? >>509
「本当の裏切り者はあの耳デカ野郎だ!」 >>342
そういうエロい貴方には
水滸伝のスピンオフ作品の金瓶梅 >>36
天命の誓いはやりまくった
三國志は4まで >>342
自分はちゃんと読んだけどただの犯罪者集団だよw
悪い奴とされてる高球はいうほど悪い奴でもない気がしてくるくらい
というかわいろとかで成り上がっただけでひどいいわれよう >>235
淳于瓊
若い頃は曹操や袁紹の同僚で
霊帝の私設近衛軍「西園軍」の将校の西園八校尉だったんだよね・・・
どうしてこうなった 俺は孫権が好きなんだが、こういうゲームって何をやるんだ?劉備になって統一していくの?それとも好きな武将を選んでなれるの? 子供の頃漫画好きだったがNECの88とか98のころからゲームあったな
当時、手を出したらずっとドラクエみたいにハマってしまったかも 個人戦が好きなので10をやり込んだ
両津勘吉や孫悟空、瑠不意を登場させた >>510
アンディ・ラウ演じる趙雲主人公の映画がヒットしたからでは 今まで三国志も信長も一回もプレーしたこと無い人間が買って楽しめる? >>524
三國志も信長もやったことがないってことは
三國志にも戦国時代にも興味がないんだろ?
これから始めてもなんのこっちゃわからんだろう。
三國戦国の無双から入ったほうがいい。 一切知識無い状態で三国志信長やった方が多分楽しいぞ
史実縛りを知ってる人程してしまう(´・ω・`) ペニオク戦隊!ワスレナイ1号!!
シャキーン!!! >>524
そりゃ君が今どういうゲームが好きなのか
日ごろシミュレーションゲームに親しんでるのか、あるいは適正があるのかで違ってくる
RPG好きなら8やればいいし、それ以外は完成された9か13がいいかな
ただし14はまだ手を出さないほうがいい
今は無印という名のベータ版を、プレイヤーという名前のデバッガーが高い金を払って光栄にプレイデータを提供するという
物好き達の作業が行われているだけだから シミュレーションゲームをやったことが無いんだよ
好きって言うほどではないけど三国志は吉川北方と横山漫画は読んだ 13の結婚、子作り要素は良かった。14には無いみたいね
14PKで追加に期待。結婚だけじゃなくて、飽きた嫁・夫と離婚出来る機能も欲しい
配下武将の結婚、離婚も指示出来て、嫁を強奪出来る機能も欲しい やったことないのかー、じゃあちょっと感覚がわからない
昔なら文句なく2か3を勧めたんだけど、今のゲームに慣れてる人はちょっとグラがキツいからね >>519
最初に時代を選ぶと、その時代の代表的なリーダーが表示されるので、好きなの選択して天下統一を目指す
黄巾の乱の時代なら、お話し通り黄巾倒しても良いし、黄巾と戦ってる奴らを横から襲撃しても良いし、黄巾として天下統一目指すこともできる
孫権になって赤壁で曹操を返り討ちにしてもよし
赤壁に布陣する前に蜀を滅ぼして取り込んでしまってもよし
いずれにせようまくできるのならだけど >>11
安定したら赤壁で一発逆転負けを喰らうってのは? >>421
あなたにはシミュレーションは向いてないというのが判りました ナンバリングではあるんだけどさ
システムが断絶しているんだよなー、コーエーの出すゲームって 80年代までシミュレーションをシュミレーションって言ってたんよ
どっちも正解にしたってえな
しかし外来語ってのはほんと適当やね
リポーターをレポーターって言ってたし 小学校か中学校で三国志と信長の野望と桃鉄を必修科目としてプレイさせてみたい
地理歴史関連の成績が偏って良くなると思うw >>540
俺、歴史めっちゃ得意やねん!
と言いつつ信長の野望知識しかない奴らはそこそこ居たなw まぁ理社は頭の良さより興味やもんな
ただテストに生かすには、ちょっと効率悪いようなw
それに日本史って戦国時代滅多にテストに出ないからなぁ 4までしかやってないけどまだ演義ベースなのか
あと隠しキャラみたいな奴いないのか AIで武将が動くってどういうことやねん
皇帝を称したら自殺する荀ケ
苦労して配下にしたらやっぱり兄貴の所に帰りだす関羽
戦場で独断行動して袋叩きにあう馬良
こんな感じか? >>115
古武将については、素の能力値を110まで解禁してもいいと思うんだよね
歴史上は呂布や孔明もせいぜい最強候補の一角で、張昭以上の政治家がいくらでもいる >>9
上に厳しく下にやさしい関羽
下に厳しく上にやさしい張飛
劉備も大変だな >>546
関羽は下に優しいんか
張飛ほど横暴ではないけど厳しいイメージだわ 演義のイメージです
実際は逆だったという説もあったように思います >>539
こないだみた最初の仮面ライダーの話でバリアーをバーリアーって発音してたw シミュって発音しづらいんだね
それでシュミレーションと表記してしまう >>549
昔ほんとそんなん多いよなw
ウィルスをビールスとか、マイクロをミクロとか
間違ったままでも定着して日本人には分かってるんだからそのままにすりゃいいのに
メディアは知らんうちに変えて固定化して前の呼び方は無かったことにするから
取り残されたおっさんはたまらんわ 一時期流行ったIfみたいのもうやめたの?
あとオリジナル武将とかw
結局劉備曹操孫権以外じゃ無理がありすぎだろうけど 関張は頑固そうで仕えたく無いな
仕えさせてもくれないだろうけど 曹操→怖そう
劉備→普段と変わらなそう
一緒に酒飲むなら孫権とかのが楽しそう >>545
蒼天航路の呂布と馬超、どっちのが強いのか気になるわ 今回は面白いという提灯評価ばからだったが、ぼちぼちまともな評価が出てきたな
値段のわりに中身スカスカですぐ飽きてくるらしい。
2980円くらいが妥当な価格か。 蒼天の呂布は別格でしょ脳筋という言葉で片付けられない
人外というか常識はずれ的な強さがあった
馬超はしぶといだけって言われてたな
許チョにも押し負けてたし >>560
どうみても呂布の方がヤバい
あいつは人間じゃない オタクどもは、こんな質問されたら
玄人ぶってマイナーな武将あげるんだろうな
こっちの方が好感持てる
まあ、本当にミーハーなのかもしれないけど 9以降クソ連発でやる気も起きん
PKが出て1000円以下になったら買うのを考えてやるよ
それぐらいゴミだろ >>545
ゲーム内の呂布は補正がかかって武力110相当の強さ >>493
箱庭陣取りゲーというか何というか
内政で税収や食料を増やす→増えた収入などで兵や馬などを増やす→他国に攻め込み領土を広げる→全国統一してエンディング
そんな感じの流れ
武将によって能力が違い、弱い武将や国を選択してゲームを始めると当然周りの国の方が強いから難易度は上がる
逆も然りで三国志でいう曹操や劉備などの有名どころを選ぶと配下も充実してるから難易度は下がる
信長の野望も同様で織田信長や上杉謙信、武田信玄などでプレイするのはイージーモードというか初心者用となる >>555
別作品で作った呂布の娘とかいつだったかしれっと登場してなかったっけか
反三国志の馬超の妹だったかも出てきたのあった気がする
京劇とか民間伝承の奴が有りならこれもいいんじゃね?ってのもないわけじゃないんだが
正史ベースの初期配置シナリオとか用意されてるのもあったっけどうだっけ でも初心者が劉備しか知らないからって人気シナリオの189年(190年)劉備ではじめると
袁紹にプレスされて終わるよな >>571
信長の野望でいうと織田家プレイを選んで勢力拡大してきた武田や北条に飲み込まれちゃうようなものか >>559
俺が飲んでるときに出した命令は無効な!
って決まりを作るレベルの酒乱だぞ 値段高い上にオンラインゲームも収益だだ落ちで終わってると思う。 >>559
孫権とは政治とか話すのは最高だろうけど、絶対に酒の席だけは一緒にしたくない
ロバが「諸葛子喩」と名付けられるなんて可愛いエピソードだったし >>561
1万を同じものに払う価値を見いだせるやつだけだからなw 地図上を馬が走りまくる奴の貂蝉イベントは一枚絵があってエロかったわ >>560
蒼天航路の有名どころだと
呂布≧関羽=張飛≧張遼>甘寧=趙雲=許褚≧馬超
なイメージ 三國志4は異民族と仲良くして、頑張って投石機作って攻城兵器で攻めまくる名作 何でマルチプレイ止めちゃったんだろ
チャットしながらネットで対人戦したいんだが
CPU馬鹿だし強くしても数字インチキになるだけだし >>572
まぁ信長は1555年とかだと北の斎藤道三と同盟中だったり
今川は意外に弱くて周辺地域も含めて制圧してたら松平元康とかも手に入るし
武田と相対するときは同等の勢力になってそうだから信長は初心者向けだけど
190年劉備は開始当初から周辺勢力とは同盟中で勢力拡大できないから
仕方なく内政と徴兵ばかりしてたら、同盟終わった途端に袁紹責めてきて
戦闘力99の関張で対抗しようにも袁紹の軍師どもに軽く攪乱されて、そのまま潰されるから
初心者が一番選びやすく、極難易度のトラップだよな
三国志2は開始して袁紹勢力から武将抜きまくって抜け殻みたいに出来たけど 人間同士でプレイしあっても無理があるからな。
新規のネトゲーとはわけが違う。 酒で普段と雰囲気変わって陽気になるのは悪く無いんでないか?
治世の名君、孫権ならむしろ酒の席が一番腹割って話せそうだが・・・ 名前知ってるぐらいで誰が何やったとかまったく知らん
むしろ中国史なんぞに興味があるやつらが不思議
子供のころ三国志とビックリマンチョコは
まったく食指が動かなかった >>571
三国志の1とか2だととりあえず付近にいる趙雲仲間にしたら放浪して荊州の白エリア目指してたなあ
最近の三国志でも放浪できるんやろか 三国志大戦から嵌った人も結構いるみたいだな三国志
アーケードゲーだけどやった事ある人いんのかな? 武将プレイが好きだが結局中盤以降は君主プレイとほぼ変わらん作業になるのがなぁ >>586
とにかく飲まされ、酔い潰れて寝ると水をぶっかけて起こされて吐くまで飲まされる
上手く断ろうとすると、俺の酒が飲めないのか!と激怒して殺されそうになる
とかいう地獄の飲み会だぞw 俺が下手くそなのだろうが、3DSの信長の野望は領地全然増やせないわ >>518
人生の転落なんて紙一重なのだろうねえ。
于禁も曹操旗揚げの頃から付いてきた者なのに晩節を汚すような末路となったし。 泣いて馬超を斬ったら
他の連中が全員泣き出した
お前らもわかってくれるんだなって言った ワシを斬れる者はおるか!→馬超「ここにいるぞ!」
の流れは好き >>597
信長は兵育てるのに時間掛かるからな 最初は上杉謙信でやるべき 8や10が好きでやり込んだけど
確かに途中から太守や都督になって流れ作業になるんだよなぁ
放浪や謀反してもつまらんし 最近の戦争シミュレーションのAIってどれくらい進化してんの?
結局のところ、依然としてアホ? 杜牧が「あーここが赤壁かあ。昔は大戦があったんやねえ」
って600年前のことに思いをはせて読んだ詩を
1200年後に俺らが読んでるという年月の長さを考えるとゲロ吐きそうになる 知れば知るほど嫌いになるのが関羽
現実でも居るよな。
初対面時だと「なんて素晴らしい人なんだ」って感じだけど、
知っていくと「こいつクソだな」に評価が変わる奴。 よく14も作ったな。。
2とか3あたりはよくやったなあ 使者が捕まる奴すごかったな
1ヶ月で中国の端から端まで駆け回ってるし >>514
どこかで李邈の話を聞いて大好きになったわw
もっと存在を知ってもらうべき 1800年前のお話に何むきになってんの
本当のところなんてわかるわけない >>610
司馬懿のクーデターとかニ宮の変みたいなのが起きるよりは良かったんでねえの >>608
w w w
関羽は凡人の妬みから死を招いたからな w
おお怖いド底辺の妬み w 関羽は自分に自信がある故に目上に横柄でも
、部下に優しいから許せる
糞なのは目上にペコペコして部下をいびり殺すパワハラ野郎の張飛 三下雑魚武将キャラで統一するのが面白いんじゃないの? 関羽は黄忠クラスでも同列にされたことを嫌がったからな
自分の方が下ですという態度の人間には優しいけど
同等かそれ以上って態度をされるのは基本的に嫌なんだろう >>617
呂蒙が荊州占領して関羽の部下の家族に優しくしただけで
関羽軍の部下の大多数が脱走してしまっているんだがw 関羽は下にも厳しい。
だから肝心なときに誰も助けに来てくれなかった。
孔明も評判ほど有能なら関羽を見殺しにしたってことだからな。 五虎将は後世の創作だから黄忠の件も創作だろうけど
馬超が蜀に帰順した時に諸葛亮に手紙で
「馬超というのはどんな人物だ」と聞き
「大人物ですが髭殿には劣ります」という返事が返ってきたら
ご機嫌で「丞相殿がこんなことを言っておるぞ」と手紙を見せびらかしたというくらいだしな
プライドが高くおだてに弱い人物だった
張飛は偉い人たちから「張飛君は頑張ってるね。仲良くしよう」と言われると尻尾を振る人物
お偉いさんの仲間に入りたい。そのために自分も偉くなりたい
もう少し長生きしてれば本当に蜀のお偉いさんになれたのに 関羽は孔明が言ったように呉と仲良くすれば良かったのに
思い上がって孫権の息子を犬コロ呼ばわりして自滅して蜀の寿命を縮めた ゲームほぼやったことないけどやってみようかな
PS4買えばいいんだろ >>605
昔と大差ないんじゃね?
どこかの国がプレイヤーに匹敵する位の大国に育ったり
同盟結んで東と西から同時に攻めてくるとか
それくらいのAIは組んでも良さそうだと思うんだけど。 ゲームは三国志9とプレイ感覚は変わらん。
スプラトゥーン風味になってるだけで。 三国志マンガとして「孔明のヨメ」もオススメ
>>62なんかに読ませたい >>623
張飛は車騎将軍・司隷校尉だから十分蜀のお偉いさんなんだが
娘は2人も後主(劉禅)の皇后になってるし中々これ以上の栄達無いだろ 張飛って多分実像は結構有能らしいし、それなりの武将だったと思う
ただ最期がああだから関羽と孔明を立てるためにうまくキャラ設定にされちゃったのかな、と 陳寿とか出るのかな、一番最後らへんにいそうなのは誰だろ 張飛は何度か戦争の才能描かれてるんだけど
関羽は一騎討ちばかりな感じなのよな
趙雲と立場逆の方が活躍できたのでは
そうなると劉備さんは息苦しくなりそうだが 馬超なんかほんとにいたのかもわからん。
墓すらないし。一行史実w >>631
残念ながら劉禅が即位する前に死んでいるので 武将によって好戦的とか知略的みたいな感じになるって事? 劉備は外面だけは良い傭兵隊長
関羽は傲慢武力自慢
張飛は酒飲み >>599-600
こういう前スレから馬家で微妙なボケをやってくる人は同一人物?
前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1579327348/
633 名前:名無しさん@恐縮です[sage] 投稿日:2020/01/18(土) 17:00:53.20 ID:cafAYctb0 [2/2]
>>626
目茶有名やん
泣いて馬岱を切る、の切られる人やろ
799 名前:名無しさん@恐縮です[] 投稿日:2020/01/18(土) 17:46:56.81 ID:opUW+heT0
好きなのは馬超かな
泣いて馬超を斬るのくだり大好き >>597
暗殺して入札するんや
できないなら知らん 2で外交の使者がマップ上を実際に動くのが楽しかったな
他国の使者を捕らえて密書を確認できるとか >>641
それでは ゲームスタートです
32こく げんはくこ
パカラン パカラン
ドゥドゥドゥドュー!!
げんはくこ が つかまった!
テーテテー そうせいなかばして げんはくこ ついにいく・・・ テーテテー >>639
その手のネタでは「泣いて芭蕉おきる」ってのに一番やられた >>642
懐かしいね
Steamで出てるから買ってみようかな、操作性がかなり悪いみたいだけど
太閤シリーズも全部出してくれないかなあ 孫権が晩年暴君化したり、孔明も狂ったように北伐繰り返したりがあるから、年齢に合わせてパラメーター変化させたほうがいいような。FIFAとかみたいに。20代と60代で武力同じ訳がないし。 ファミコン、スーファミ時代しかやってないけど
張飛はまだ火計で火が付きやすいのかな? 初代の火計の強さは異常
兵だけじゃなく武将まで問答無用で焼き尽くす >>645
リアリティを追及したらゲームとして萎える人が出てくる
とりあえず老化はNG
三国志6で早熟・晩成・普通など成長基準が与えられ年齢とともに能力が増加する一方
早熟キャラは早ければ30歳から老化がはじまり武力や知力がどんどん低下するという設定になったが
プレイヤーには衰えゆく武将を見るのが辛くて大不評
そこで7では成長のみの設定にしたが全武将が一斉に成長するので武力100だらけになり、これも不評
そこで8はプレイヤーキャラのみ能力成長するということにしたが一定の賛同を得た
9ではなぜか君主キャラしか選択できなくなり武将の単純成長は、ほぼなし
折角ベストなパラメータ変動式を探りあてたのに光栄のやることはよくわからん 武侯詞に行ったことがある
白帝城にも
これで三国志好き相手に思いっきりマウント取れる 井戸田はラジオで三国志好きと言ってたけど小沢さんのジョジョ好きと違って活かせる機会があまりなかった >>1
シブサワ・コウ氏は カルタゴの偉大なる英雄「ハンニバル」
出せや!! 光栄のゲーム
横山光輝の漫画
吉川なんとかの小説
NHK人形劇
ここらが功労者だな
現代なら三國無双とかエロいゲームの三国なんとかか >>1
早稲田の渡邉教授って
オマエら自称玄人からしたどうなの? >>649
時代によってプレイヤーの好みも変わるからしゃーない
その時代のベストが今もベストかはわからんのや >>98
あの初代のバランスは良かったよね
だけどあれですら複雑化して初代以降は全くダメになった ウチの爺さんは本物の曹操と話す機会があって生前それ自慢してたなぁ
あの時は三国志に興味無かったから流してたけど、もっと聞いておけばよかったわ >>98
三国志はそういうのなかったと思うけど信長の覇王伝が時々そうなったな
ただ、覇王伝は野戦では徹底的にコンピューター弱いから、相手が纏まってくれた方が叩きやすかった >>662
菅野よう子はどのくらい古くから関わってたかな >>360
それナムコの伊達政宗に近いのあったな
一定期間過ぎると最強の秀吉が攻めてくる 三国志9は四方の異民族がウザいくらい強かったけど
これは4千くらい湧くだけだからな。
コーエーの端っこ最強ゲーム。 2で他国の武将を引き抜こうと有能な使者送り出した時に、タタタタタッと小気味いいテンポで鳴るSE背景に
対象武将の元に向かってると突然音が止まって「捕まった!」と道中の勢力に捕獲されて配下にされてたのは泣けた >>662
向谷実が担当したんだよな
いい曲多かったわ >>666
信長全国版は寿命が最大の敵だったんで若くて端っこの蝦夷にいる蠣崎家は良かったw
最初の数年は攻めてくる津軽を耐えないとだけど 12の出来が酷くてそれ以降買うことなくなってしまったなあ >>665
光栄でも水滸伝が金が攻めてきて終了だったな 張飛に命令しようとしたら酔いつぶれてたり、諸葛亮を軍師にしてると勝手に魏延を処断しようとしたりするのかな 俺はまじで9と11がが好きだったんで
そのドッキングみたいな三國志なんで最高におもろい
まだ操作がよーわからんけど 治水とか農業とかあるやつか
このゲームはソシャゲより劣る、ほんとにくだらないゲーム >>656
まあ玄人きどろうにも人形劇と横山三国志と吉川英治入れなきゃ逆にモグリ扱いだわな PCの推奨スペックi7にGTX1060ってなんでそんな性能必要なんだよ >>656
アニメの三国志は?
横山光輝の原作をアニメ化したのじゃない奴 原作の三国志演義読むと吉川英治の三国志はかなり演義に忠実なのがわかる
その他の作家のは演技とはほとんど別物 >>21
戦役なくしてAIまともにしたのリメイクしてくれんかねえ
>>304
昔出たパッケージ版の9はwin10だと動かない可能性あるぞ
STEAM版だと心配ないだろうけど >>683
でも呂布が董卓討った後貂蝉が自害するのって吉川三国志からじゃなかったっけ >>679
日本での曹操再評価は陳舜臣が嚆矢
陳舜臣は中国・台湾でも読まれているらしいな youtubeに上がっている実写の三国志の魯粛は優秀だね
演義であんなアホキャラに描かれて可哀想だった >>682
微々たるもの w
>>687
三国志 Three Kingdomsか?
あれは良い 関羽
張飛
趙雲
羽、飛、雲という名前がかっこよすぎる >>645
演義のデータなら馬岱は歳重ねる度にパラメータ上げるべきだねw
史実だと張嶷もかな。 呉下の阿蒙さんと好きなんだけどな
呉は雑魚の噛ませ犬 魏は強すぎる悪役、大した人材はいないけど数に物を言わす
蜀は天才の宝庫の民衆の希望の星の主人公
日本人の三国志感はこんな感じだよね。魏はそんなに正直凡才揃いとは個人的に思わんけどな
5虎将が神格化されすぎかな 一騎打ちが劣化してない?
昔コマンド選んでやる奴あったよね
関平で夏侯惇に死ぬ思いで勝ったらまっさらな楽進が加勢にきて泣いた記憶 >>696
徐庶が魏の中郎将という役職に就いてると知った諸葛亮が
魏はそんなに人材が多いのかと言ったくらいには >>686
耶律楚材の再評価もそうだね、つかああいう有能だけど不当な評価をされる人が好きだった >>619
黄忠って戦歴長い爺なだけでの格みたいなもんだろ。
義兄弟である関羽が下なんて認めるわけがない >>645
能力値を弄らず、年齢に応じて「勇猛」「冷静」に変化をつけるのは?
年齢を経て勇猛が下がり一騎打ちに応じにくくなる曹操曹丕等。下がらないのは黄忠や趙雲
後年国を乱す孫権は冷静が下がるとか >>682
横山三国志アニメ打ち切られたからすげぇ半端だったw スレ見てたら、久しぶりにやりたくなって
信長の野望の革新とPK買ってきた マップの半分ぐらい征圧した中盤以降は完全に作業ゲーと化すのはなんとかならんのかな。 >>673
迷子になった夏侯惇が砦を落としてそうだな 全プレーヤーの行動をビッグデータとして統計し、AIがアルゴリズム変えてくるとか楽しそう >>715
ゲーム本編出した後に何度か有償で追加コンテンツを出す場合にその追加分込みでまとめて買うみたいな感じ(個別に買うよりお得) 革新のNetJoyとかいうプレイデータ収集、このタイミングで始めれば良かったのに
10年早かったな
収集データを基に改良しますとか言ってその都度バグとバランスの修正ができるし >>714
馬騰もなかなか楽しい。
土地も貧しく脳筋家臣ばかりw回復役のいないパーティーみたいな感じだが、馬騰の魅力が高いから文官取り込めるかどうかで難易度が極端に変わるw 蒼き狼と白き牝鹿の登場人物を100倍くらいにしてほとんど史実の人物だけでやりたいんだが・・・(´・ω・`)
特に4のシステムで >>720
パラドックスのゲームじゃだめ?
俺はHoIしかやってないけど なんでよりによって4なんだろ
革新的だった3と違って妥当に収めたなって感じでつまんなかった
武将数も減ったしな のんびりやるなら3も悪くないよ 登用で自国に武将が来た時の感動よ 2と3で終わったな
それ以降はやっても、クリアまで根気持たない >>456
演技ベースの最強議論か?
孫策は曹操と劉備の英雄談義で曹操に
少しはやるようだがそれは父の名を使ったものにすぎんと評されてたな
事実周泰と蒋欽は父親の名前したって馳せ参じてきたしな 正直ずーっとシステムいじってるベータ版にナンバリングしてるだけ 10〜12まではゲームバランスやAIが作った奴は三國志やった事無いだろって出来だったから、13はマシだった
データの蓄積あるだろうになぜ毎回ノウハウを全部捨ててそうなるのかわからん >>115
統率司馬懿
政治荀ケ
が最高じゃなかったかな
総合曹操周瑜のツートップは相変わらず >>726
4は面白いぞ
最近の指示出して勝手に動いていって外交だけするのは合わんけど・・・ 信長の野望と三国志ってどっちがおもしろの?
信長しかやったことないけど、信長の中国版って感じなん? 三国志と野望はもういいから
頼むから太閤立志伝出してくれよ 今作の特徴は、出陣の時の副官が無くなった事。これは良いと思うね
呂布にやる気を出させる為に、貂蝉部隊を呂布部隊のそばに出陣させる
でもうっかり敵部隊に貂蝉部隊を接触させちゃうと、貂蝉が戦死する危険性があるスリルとか面白い >>734
どっちも同じ時期のは面白い
だいたい同じ
>>736
ケ芝とか好きだわ >>596
関羽、張飛に比べると優等生的だからね
まああの二人は桃園からの特別な主従で、キャラが立ち過ぎてるのもあるけどw
>>691
更に関羽は字が雲長 >>740
張飛の字が本当は益徳なのに演義で翼徳になっているのもそういうことかな
趙雲の字も天を舞う龍が入っているし >>11
史実でも大勢力になったあとは小反乱とか暗殺とか身内の権力争いみたいなのばっかりになるから
そのへんをうまく処理できれば? >>742
普通に製作スタッフが多くて時間かけて作ってるからじゃないのか?
ルーチンの使いまわしで安く作れそうな無双シリーズはもう少し安いからな KOEIの雷同と孟達のスキンヘッド
人形劇三國志の夏候淳は不採用
これはどう思うの!? >>360
時間切れで金国に滅ぼされる水滸伝のゲームならあったな >>1
ゴルフボール跡ついたホウ統をイケ面に頼みますぞ 9やってるんだけど、今やっても面白いな。。
他に面白いのあるの 武将プレイバージョンから入った人は9をつまらんって言う人多い
14から入っても同じ1枚MAPバージョンとして単純すぎる9やったらつまらなく思えたりしてな 一枚マップらしいが、civilizationでいう極大マップを沢山の群雄がそれぞれ動かすって事?
ムチャクチャ重いわけだ。何か包囲戦したら変な演出入るし、力入れるのはそこじゃないだろうに 13で画像キャラ登録すればAKB48を配下にプレイ出来てハーレム気分が楽しめるよw 三国志、ガンダム、スターウォーズ、AKB、村上春樹
5大「人気あるけど個人的に分からんもの」 >>1
俺も関羽と董卓が良いな
一騎当千の話だけど >>683
妻バラバラにして食わせるシーン
どうしようか悩んだと作中に書いた なんで好きな武将聞かれて普通の回答するんだろ。
芸人なら「左慈元放です」と答えてヨイヨイとか踊りだして
「温州みかんあま〜い」で締めるくらいすればいいのにな。 >>728
親父の代から付いてきた名の知れた武将はその2人以外は程普と黄蓋くらい
あとは玉璽と引き換えに袁術からもらった1000人の兵士
劉備と曹操が生まれもったものと比較したらやっぱり1番少ないでしょ >>108
未完成品を発売日に定価で買うのが大人だとかファンだとか言ってメーカーを甘やかしてる奴らの方が情けないよ >>762
袁家に次ぐ名門の御曹司かつチート性能の親友が担いでくれるという恵まれた環境 9の系譜と聞いて14買ってきたよ
PS4のだけど楽しみ >>749
水滸伝はゲーム的に終盤もだれにくくておもしろかったな >>766
最後に大イベントがある、というのが良かった
大抵のSLGは最後はおまけだからな ゲーム雑誌のライターがYouTubeでプレイ動画を配信しているけど、戦闘のAIはいまいちだから委任はしない方がいいって言ってた
昔からコーエーのAIは酷いからそれが普通の感覚
しかし、新規のユーザーを増やすためにはそれじゃまずいんだけどな AIを本気で知力準拠にしたら
曹操止まらなくなるからなぁ… >>747
罪を犯して逃亡中に関所で捕まって咄嗟に名乗った民話があるね 信長の野望はあの時代のあらゆる要素を取り入れて進化してきたから
次のシリーズでは衆道を取り入れるべき >>766
最終的に高キュウ追い回すゲームになるのは難点だった 三国志の曹操プレイ劉備プレイは本当につまらん。
それを動画に上げてる奴は馬鹿だろ。 >>777
かと言って厳白虎じゃ誰で?誰も寄りつかない悲しさ >>762
呉って魏や蜀と違って国というよりも豪族連合みたいな感じがする。 >>762
まあでも孫策好きだな
少年漫画の主人公みたいで
若さの勢いでガンガン旧弊たる太守を蹴散らして領土広げたり
太史慈と散々戦った後に仲間になるという王道展開もいいし 武将プレイできるのは7・8・11だっけ?
たぶん11までしかやってないと思うが戦役ってのが
ひたすら面倒くさかった記憶がある 孫策が暗殺されてなくても性格的に長生きは無理そうな気はする
だけど孫策の時代が一番強そうには見えてじうよね >>781
13も出来るよ、商人や、侠客プレイからの独立も出来る オンラインで合戦を再現しろよ
ザコの一人まで全員がプレイヤーw 中学生の頃昔のは信長の野望とかも好きでやってたけど
今の奴はもう複雑すぎて意味が分からない >>788
時代考証が進みすぎてロマンが消えうせた感が強まったのも悪影響
信長の三段打ちとか鼻で笑われちゃうんだから堪ったものではない >>724
関羽が計略にハマって首斬られたときは、陸遜は無名だった。呂蒙はこれで関羽の油断を誘った。 ゲームはやったことないけど
ここが出す武将ファイルは好きw
あれ読んでるだけで楽しい >>782
小覇王と呼ばれるのは「覇王」項羽と同じような運命をたどる伏線か >>653
日本は韓国に支援しなければならない
昔の諺にも泣いて馬超を斬るというのがある
と本気で書いた韓国人が起源のマジボケだよ PS3ぐらいの信長の野望でも前田慶次が勝手に陣から飛び出して敵に突っ込んでいくとかあったけどあれとは違うのか >>740
あら不思議!
字なら翼徳と子龍w
張飛は益徳でもあるが
なんとも奇妙な偶然 w >>790
馬はちっちゃくて騎馬武者なんていない、馬から下りて戦うとかね。 >>760
w w w
評価する w
横山版のファンにしか通じないが w >>799
中華を統一して全て手に入れたのは
劉氏でも曹氏でもなく司馬氏
そしてそれも短い天下だったが 見た目以外、MSX版から少しは進化してるのかな。
ピポピポピポピポ、ピポピポピポピポ、
ププーププーププーププー オレは性格なんだろうな ビビリだから圧倒的な戦力差がついたあとで攻めるんだよな
これじゃ面白くないって分かってはいても 昔からそう 個人プレイができた三国志10が好きだったな
ザコ文官で始めて就職活動してもなかなか仕官させてくれず、金も稼げず、外に出れば山賊にフルボコにされて
やっとのことで仕官できた太守様の下で超絶低評価のまま暮らし、その太守様も孫権に討たれ
その後誰も採用してくれず、けっきょく70歳まで街をブラブラ歩いてるうちに天下統一されちまったという >>805
なんかこうリアルな生き様で泣けてくるな...
能力値ダメでも一発当てて大出世とかできないものかね このゲームを遊んでて急にゲームの中に入ってみたいな映画あれば面白そうだな 毎回毎回完全版商法やってるのに無印買うやつは頭大丈夫かと思うわ AIって程ではないがランペルールのベルナドットが何かあるとすぐ逃げ帰るってのが良かったな >>799
いろいろ考えると曹操になるのかな
つか劉備はそれ以上に何に勝ったのか分からん 戦国時代の人物は情報少なすぎてパラメーター設定に賛否両論で紛糾しそう 今作の貂蝉の顔グラめちゃタイプ。でも今作は結婚と子作りが出来ないんだよな 三国志は2まで、信長は戦国群雄伝までしかやってないわ 于禁の能力を関羽と同等にするまで自分は光栄の商品不買運動を続けます!! AIを強化↓
諸葛亮「無理無理、北伐なんて絶対無理!草庵に引き篭もっとこ・・・」 AI呂布とかギレンの野望の白いやつみたいな驚異になりそうだな >>762
韓当「」
朱治「」
呉景「」
徐琨、芮祉「まぁ俺らは光栄ヲタには知られていないので諦めてる」 >>815
その理論でいくと蜀が一番負け
まぁ一瞬だが魏呉の南北朝時代があったのは胸熱 >>798
なんかキモイ陰キャが
イヒーッヒッヒッヒッィィィィィーーーグフッw
とか笑ってそう 三国志という考え方が間違い。
曹操が袁紹を倒した時点が天下統一。 8以外1〜9までプレイしたことがあって面白かったのは5と9なんだけど
それ以降で当たりの番号はどれなの? >>826
それよりオランダ妻は電気ウナギの夢を見る
団地妻の誘惑の続編が急務! 新シリーズでも無い同じストーリーをひたすら焼き直し
これそのうちギネスに載るんじゃなか? 戦国無双のゲーム真田幸村が美形で、リアルな真田幸村が総入れ歯でチビ(120センチ)だった時の衝撃………… >>62
ブラウザ三国志だとR徐庶が素晴らしい知力で活躍してくれてたんだよ 信長も三国志も戦闘モードが複雑過ぎて遠慮しちゃうゲームになった 孫子の兵法を会得している俺はバージョンが上がろうが常に天下を獲れる 今年は1年通してゲームをやらないが目標だったのに
このスレみてるとついにやってもうたー
とはいえ14ちゃんを買ったわけじゃないけどね
9を引っ張り出してきてやりましたよ
楽しかったー
反董卓連合軍で曹操と劉備ではじめて、曹操で洛陽長安奪取し勢力拡大してAIに委ねる
その曹操をラスボスに定め、劉備で領地拡大して最後に残った曹操と頂上決戦
胸熱だったわ さらにAIを強化して、ただ経緯を見守るだけの三国志17が発売されると予想しておこう 三国志は呂布が生きてる間は面白い。
実際に三国になったらつまらん。
信長の野望も信玄と謙信が生きてる間は面白い。 >>846
上杉武田北条織田今川(or徳川)で上手く均衡が保たれている感じになるよねあの地域は この時代は人肉料理がごちそうのひとつってほんとなのだろうか オリキャラ作ってレアアイテム持たせまくって
戦闘力110、政治99とかのチートキャラ作ってやってたら
孔明に召喚されて色々大変だったわ
みたいなマンガか
>>110
そのうち誰かやるだろうな 武将の巨大な一枚絵がやたらに入ってるが
ユーザーが求めてるものはそんなものだったのだろうか
顔だけのドット絵でも三国志5くらいまでは面白かった >>851
(共通点)
沙織=劉備(血筋だけのハッタリで配下をコキ使う)
星矢=関羽(実力は一番も不器用なので柔軟性がない)
紫龍=趙雲(しりゅう)
氷河=張飛(脳筋バカ・調子こいて単独行動してやられる)
瞬=黄忠(飛び道具・遠隔攻撃ならおまかせ)
一輝=馬超(まれに助けにくるが肝心な時に去る) >>828
ごめん韓当は忘れてたわ
朱治と呉景は結構ディープな三国志ファンじゃないと名前も知らないんじゃ?
後の2人は俺は知らん 晋の滅亡直前から五胡十六国にかけての
シミュレーションやりたいな。
他民族武将は離反しそうだけれど。 所詮はコーエーAI。
空城の計で敵部隊を誘って、回り込んで兵糧線を切れば楽勝。 初代の太閤立志伝が進化したみたいなオープンワールドの戦国物ってないの?
どこか作っても良さそうなのに寡聞にして全く聞かない
戦国時代を生きるって訴求力ありそうな感じだけど >>845
人物配置とか、初期条件とか色々弄れたら面白そう >>846
三国志の中で実際の三国時代って相当後期だしな
孫権即位で三国鼎立だから
董卓呂布はもちろん劉備曹操関羽張飛全て三国時代には死んでる 反董卓連合やその直後くらいの時期で始めると、すぐに最大勢力になってつまらん
赤壁くらいまで行くと、多様性がなくこれもまたつまらん
曹操をラスボスの位置に置けて、袁術や公孫さんや呂布や孫策などのスター武将がギリギリ生きている198年くらいのスタートが至高 >>860
オープンワールドで日本全国回れる維新の嵐がやりたい… >>867
徐晃(字:公明)が大っ嫌いなんですね。 信長の野望全国版が一番やりこんだかな。部隊編成を1:99にして、大部隊を敵の本隊に隣接させたら戦わずして逃亡、って手で散々やってた シブサワコウって中身昔のまま?
クリエイターできる年齢じゃないと思うけど Steamのレビューはいつもどおり不評だけど、レビュー内容見る限りはそんなに出来は悪くなさそうに見える
まあ、PK出るまで待つけど >>874
矢立肇と同じだったはずが
真田丸でNHKが絡んで以降、会長が自分のモノにしちまった 王平こそ日本に必要な政治家
山本太郎とか勉強はできるけどあれ馬謖だしな
総理大臣になったらと思うと 袁紹の能力評価が難しいよね、三国志演技をベースにすると。
俺はコイツキライだからどんなパラでもかまわんけどさ。 >>871
アカイナンのパラメータがなかなか決まらないらしいよ。 水滸伝無双お願いします
無理なら三國無双にゲストキャラとして参戦させて下さい ゲーム素人の高学歴ばかり採用してるらしい
そんな企業が作ったゲームとは? >>814
曹操は勝つ目前まで行ったけど勝ちきれなかった負け犬
三国志に勝者などいない >>887
でも未だにゲームデザインは、叩き上げのおじいちゃんたちがやってるからな
この人たちが引退した後は地獄 11がめちゃんこ評判悪いけど個人的には11PKが一番好きだったなあ
逆に一番合わなかったのは10 三国志でつまらんなと思うのが、空白国という概念だな。
演義が適当だからだろうけど。 >>889
ぶっちゃけて言ってしまえばゲームは所詮暇つぶし
スペースインベーダーもファミコンも、時間を持て余していた人たちが嵌ったのが切っ掛け
夢中になればなっただけ理由も後付できる
違法性はともかく課金ゲームで遊んでる、儲けてる
数十年前のゲームの作り方と、今の市民の生活スタイルに合ったゲームを
上手く融合させれば委員だよ YouTubeに上がってるプレイ動画見た感じクリアまでめちゃめちゃ時間がかかるゲームみたい >>404
これ凄いな
意図的に仕掛けたわけでもないのに、80年近くかけて自然発生したメディアミックス
日本っていうのは三国志の話題が尽きない国なんだな 最初からPKで出せばいいものを
ウイポといい本当にしょうもないアレもんになったな 最初からPKてw
評判を聞いて要望に答えて調節したものをPKっていうんじゃね
パワプロの決定版みたいなもんだ
どんなメーカーでもやってる もう三國志はいいから戦国春秋時代か五湖十六国時代を舞台にして欲しい >>898
コーエーは前々からPK前提に内容積み残しで出すって言われてるからなー
無印の実行ファイル覗いたらPK追加要素の文字列入ってね?とか ギレンの野望アクシズが出たあと、バグとユニットを微調整して全く同じシナリオでアクシズVが出たときは怒りで気が狂いそうになった
その点コーエーゲームってPKは半ば最初から出すものと予定したうえで無印出してるし
その上で好きな人だけ買ってくれとしてるから、まだ選択権もらえてるだけいいんじゃないの?
それにパソコン版は無印にPKを買い足せば安価でバージョンアップできるんだし 14は9以降で一番9に近いって聞いたけど本当?
それなら買おうかな 【話題】「歳を取るとゲームを始めるのが憂鬱になる」に共感しかない マップを暗記してエイムを鍛えるのがしんどい ★3
newsplus/1579601108/
ああ・・・
1984年生まれが、老いを感じる時代になったか… >>900
いいねえ石勒とかやってみたい、世界中探してもそんなゲームないだろうが >>911
その前に八王の乱単独でゲームにした方が面白そう
もし八王の乱を恵帝が無事収めていたら、歴史のifでも興味あるテーマ
果たして八王の乱から五胡の侵入を防げたかどうか
それこそシミュレートしてみたい PCの要求スペックが無駄に高くなってるみたいだね
普通のノートPCやデスクトップでは、動かないってどういうことなのさ?w
それだけで、客減っちゃうだろうが?w なんか色塗りゲーっぽいんだが9より面白くなるのか?
武将の俸禄も高くて自由度あるのか不安 >>915
提督の能力値ランダムという闇
初代の頃だと遺族どころか存命者居そう 一番凄い人物って実は荀イクなんじゃねえかと最近気付いた >>915
いやもう無理やろ
日本軍になって他国攻めるんだぞ
光栄が昔そういうゲーム作ってたって、いつか中韓にバレないかビクビクしてるぐらいなのに
新作なんてとてもとても >>919
いやシナチョンは何やっても文句言ってくるから
どうせなら作ってしまえ
シナチョンはゲームに限らず上から下から反日のアピールばかりでもっと酷いぞ そんなに重いのなら体験版で動作確認したいとおもったけど
これ体験版すらないのか・・・
同人エロゲよりつかえねーのな >>846
そうか?
劉表死後荊州めぐる駆け引きは面白いと思うが w >>912
一番の原因は中原の人口不足による周辺民族の流入だから無理だと思う。 光栄三国志は9でやめたし、10以降はちょっと友達に借りたりしたけど
ゲーム内容覚える気力もなく殆どプレイしないまま返したわ
新作なんて買わないけど、このスレは面白い
芸スポ民が書き込むだけで全然角度が違うな
でも流石に勢いが落ちてきて次スレはないか
このスレ終わったらまたかっそ過疎の三国志9スレに戻らなきゃいけないのか・・・ >>928
三國志\(PKのPS2板に限る)好きだけどいまさら何を語るのさ >>929
9スレに残ってる人とはもう語ることなどないのよ
そのスレで今更9の良さを語ったところで、何回目だよそれって感じで怒りさえ覚える
でも芸スポ板の日ごろ三国志にふれない人が昔を思い出して
9とか他のやつが好きだったと言うのが新鮮でたまらんかった
これからも数年に1回は、ゲーム板とかではなく雑談系の板にこういうスレ立てばいいな >>930
そうなんだ
専門板は三國志に限らずあんまり見ないんだよな
9は今でもたまに遊ぶよ
黄忠や呂布を関に籠城しさせて雑魚武将を射殺するのが楽しい そういうの聞くと嬉しい
俺はゲームを寿命まで初代シレンと三国志9だけで行くつもりだから
でも領土広げるより引きこもりプレイが好きになるのは誰も一緒かw だけど、どうせアホなことするAIなんだろ?
ネット対戦にすればいいのに 対COMの仕様のままオン対戦にしても時間かかりすぎて無理
1戦15-30分くらいで終わる仕様にしないと 訂正させてください
PS2板→PS2版
籠城しさせて→籠城させて
失礼しました。ちょっと疲れているんで許してちょ 横山三国志で馬騰が董承だったか王子服だったかに言ったセリフ
「なんだ苔石」が好き >>925
そのために中原の人口を増やすんじゃい!
というファンタジーがあってもいいと思うのよw >>17
PS1の6が大好きなんだよ
陣形があった5も好きなんだけどな
未だに6で遊んでる >>910
そう、特にRPGとか新しいシステムを覚えるのがつらい
ドラクエみたいに基本システムは固定でいいんだよ
三国志はコロコロ変えすぎ >>938
そうやって曹操は烏丸を連れてきました。 五胡十六国って、
俘囚の酋長が乱立するハチャメチャな時代、
三國志よりワクワクする。 最近の三国志や信長の野望は戦闘が勝手にごちゃごちゃ動いてつまらん
昔みたいなターン制にしてくれ 光栄時代は三國志、信長、水滸伝、チンギス、維新の嵐、ウイポ、伊忍道、項劉記、太閤、大航海時代、トップマネジメントとなんでもやったなー
もう今はシミュレーションゲーム自体がめんどくてアクションかRPGでいいやってなる
水滸伝と維新の嵐の新作が出るならやるかもしれんけど いっそのこと三国志とかを題材にしたRPGを作ってみるとか
いままでそういうゲームあった? YouTubeでプレイ動画がたくさん上がってるけど、中国人の若い金髪のユーチューバーが遊んでるやつが面白い
戦術性とか全くなくて、敵部隊と自部隊を真正面からぶつけ合ってキャッキャキャッキャ興奮しているだけ
だけどそこが面白い >>919
とっくにバレてるよw
これからは作るなって脅しに屈したヘタレ企業ってだけ
北欧やロシアのゲーム会社とかそんなの気にせず自由に作ってたりする
日本支部の朝鮮人が旭日旗消したりしたら東欧の会社もあったな
基本的にキチガイ朝鮮人を社内に入れるとああなるって見本だな ナポレオンとかチンギスハーンとか自由に作ってた光栄はもう死んだんだよ >>1
いまさらへっくすのゲームなんてやらないだろw 日本の戦国時代の伝記や幕末伝なんかは好きで色々と読んできたけど、三国志だけは何故か敷居が高い気がしてまともに読んでない
そんなにややこしいストーリーでは無さそうか?
三国志ならこれが良いってお勧めの作家とか書籍教えてプリーズ >>901
赤壁の戦いなんてほとんど架空の話だし、周瑜一人でどうこうなる程
簡単な話ではない
曹丕の代になるまで、曹家なんて内政そっちのけで戦争だけしてたから
国が疲弊して戦力が整わなくなり、長江を渡ることすらままならなくなっただけ
曹操さん戦争はお上手でしたけど、内政能力は言うほど高くない
一族も基本脳筋 >>959
つか完全に中原は疲弊していたから何も出来なかったってのがあるだろうなあ
で南に活路を求めたけどダメだったという感じかな
南は南でそれだけで十分賄えるから無理に北進する必要がなかった
西だってそうだったと思う
だから批判されるべきは蜀漢の北伐の方だと思う
あんなのやる必要なかった >>958
読書習慣のある人間ならこっちをおすすめ
秘本三国志 陳 舜臣 ググってみてね AI云々じゃなく面白いか面白くないかだろ
どうせAI使うなら史実武将の子孫をランダムで作らせようぜ?
晋辺りから全く史実と異なる世界が待ってるぜ?wwwwwwwwww >>930
芸スポの魅力ってそこなんだよね。
それほど詳しくない人がうろ覚えの思い出を語ったり、
逆にスレタイに引き寄せられた熱心なマニアも共存してるところが面白い。
ゲームに限らず漫画やアニメ、音楽なんかでもね。
専門板って深く知ってることが前提だから、意外と話が広がらないんだよね。 アメリカのなんかのスポーツのオデン選手スレと同じだな
毎年1回くらいあつまって同じ話題で盛り上がる
同窓会みたいな気分でいいじゃないか >>952
兵力回復を防ぐために毎回真っ先にタコ殴りにされる司馬懿タソに涙 >>964
ちょっとでも間違うと犯罪みたいに糾弾するやつうざいよな.. >>966
張飛に鞭でぶたれて呂布に寝返ってその後張飛に斬り殺された
正史だと「張飛と折り合いが悪くて殺されたため曹豹の配下が呂布に通じて張飛を破った」という表記と
「張飛と折り合いが悪かった曹豹自身が呂布に通じて張飛を破った」という表記の両方があり
彼自身が裏切ったのかも生死もはっきりしない 関羽・張飛のキチガイ兄弟だからな。
演義では美化されてるが。 大航海時代2か3みたいなゲームは作れなくなったのか?
スマホなんかでやれないぞ 195年のシナリオで始めると、呂布は貂蝉とは違う別の新登場の女性と結婚してるな
愛人に貂蝉、娘は爆乳かわいい、呂布勝ち組すぎる >>970
親父が殺されて大虐殺 w
逆賊曹操乙 w >>954
ゲーム上で戦術云々ってのは、作られたシステムの有利不利を把握すればいいし
もしくはAIの思考の隙を突くとかすれば、誰でもそうなるようなモノでさ
それより単純に軍と軍をぶつけて、その結果に無理やりドラマ性を持たせるプレイ方法もあって
ゲームのプレイ方法としては下手だけど、遊び方としては上手い方法だと思う >>975
別に作った側と買った側が勝負してるわけでもないからねぇ
その辺はき違えて「簡単にクリアされたら悔しい」とばかりに
無駄に嫌がらせみたいな仕様放り込みたがるのやら
逆にプレイヤーチート上等で暴れ回ってヌルゲー連呼したがるのやら >>856
孫河「孫一族忘れてるぞ」
孫賁「孫堅の兵引き継いだのは実は俺」
孫香「俺は…遠戚過ぎてほとんど他人」 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。