【インタビュー】 三國志:“生みの親”シブサワ・コウが語る35周年と“守り続けるもの” 2020/01/04
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2020年01月04日 ゲーム
歴史シミュレーションゲーム「三國志」の“生みの親”のシブサワ・コウさん
https://storage.mantan-web.jp/images/2020/01/03/20200103dog00m200023000c/001_size6.jpg
中国の三国時代を舞台に名将たちの人間ドラマを描いた「三国志」。日本でも昔から親しまれているが、普及のきっかけになったのがコーエーテクモゲームスの歴史シミュレーションゲーム「三國志」だろう。今年35周年を迎える人気シリーズだが、“生みの親”のシブサワ・コウさんは、守り続けてきたものがあると明かす。最新作「三國志14」の発売を前に、シブサワ・コウさんに、「三國志」誕生の裏側や二つの「守り続けてきたもの」を聞いた。
◇
「三國志」は、劉備や曹操、孫権、関羽や張飛といった英傑、武将たちを仲間にしながら天下統一を目指す歴史シミュレーションゲームだ。1985年の第1作発売以来、さまざまな要素を追加しながら新作を発売。1月16日には4年ぶりの新作となる「三國志14」が発売される。
「川中島の合戦」(1981年)、「信長の野望」(1983年制作)といった歴史シミュレーションゲームのヒットを受け、新作ゲームの舞台として採用されたのが中国の三国時代だった。吉川英治の小説や横山光輝のマンガに加え、NHKで放送された「人形劇 三国志」の存在も大きかったと明かす。
「『川中島〜』は戦い、『信長〜』は国盗(と)りがテーマでしたが、『三國志』がテーマにしたのは武将たちが織りなすドラマでした」と明かすシブサワさん。「信長の野望」までは配下武将が存在しなかったが、「三國志」では武力や知力などの能力が異なる武将を200人以上収録。「信長の野望」の開発期間は2人で2、3カ月だったが、「三國志」は、武将のステータスから顔のグラフィックまで制作したため、開発時間は1年以上、十数人のスタッフが関わったという。
「信長の野望」と並んで同社の看板タイトルとなった「三國志」だが、「信長の野望」にない「三國志」ならではの特徴について、シブサワさんは「ファンタジー要素」だと語る。「火計」や「計略」といった戦争でのコマンドや、武将の引き抜きや「駆虎呑狼の計」などの策略も「三國志」ならではのギミックだ。
===== 後略 =====
全文は下記URLで
https://mantan-web.jp/article/20200103dog00m200023000c.html もう完全に別物だな
青狼と白鹿を最後に出せよオワコンKOEI 信長の野望全国版から三国志やったらなんかコマンド選んで
初めて軍師がなんか言ってきたとき驚いたな >>2
何か出せない理由をどっかの書籍に書いてあったってうどんが言ってたわ
買って読んで下さいって事で内容言わなかったから理由知らんが KOEIなら自民党三国志とかゲーム化しても許されるだろ もう色んなパターンの信長や三国志のゲーム出した訳だしそろそろ同じシリーズをブラッシュアップする方向にしてくれよ
Civみたいにしてくれ 欲しいのにFIFAと三國志は毎回新作が低評価で買い控えてしまう >>10
シヴィライゼーションがやれるんだから何とでもなるはず シブサワコウがラジオで三国志一頭がいいのは魯粛と言っていた 5から買っているけど9のパワーアップキットと11のパワーアップキットはいまだにやる
14は久しぶりに面白そう
信長の烈風伝と11の良いとこどりに見える >>21
2億%、後からパワーアップキットが出るのわかってて買うアホっているの? えええ、シブザワ・コウって個人名だったの???
連名だってずっと思ってた30年くらい・・・ 女キャラ増えすぎでは?
能力高いし
チョウセンや祝融ぐらいならまだ分かるけどさ、限度があるよね >>24
んなもんCivだってそうだし最近は色んなゲームでGOTY版だのディフェニティブエディションだの
大規模アプデとDLCついたのが後で出るのわかってるのに外国人含め皆買ってんだろ
いつまで脳がアップデートされないんだよ
PK的なもんはもう世界標準だぞ >>22
俺もそう聞いてたけどな
コウ・シブサワはプロジェクト
いつから具現化したんだよ >>29
信長より三国志の方が面白い
10、12、13さ酷かったが ランペルールとかあったな
青き狼&白き女鹿はオルドの件で無理なのかしらん 今やコーエーテクモはフルプライスのゲームに法外な値段のDLCをくっつけて売る会社に成り下がったからなあ 初代の頃はロクに調査しないで感覚で国力を割り振っていたのに、随分進化したよね。 昔はシブサワコウって架空の人って言うの?実在しない人物みたいなの見た事あるな 三国志しかやってこなくて、創造PKで初めて信長の野望をやったけど、面白すぎて草 >>30
アップデートやDLCが当たり前になってるのに
いまだにパワーアップキット商法なんてやってる方がアホだろキチガイ
アップデートされてねえのはてめえだろ死ねやボケ KOEIの最高傑作は信長の野望 覇王伝
音楽がよかた
異論は認める 誤尊顔拝見したのは初めてだな
しばらくゲーム狂人様と勘違いしてた時期があったよ
関わった作品てほとんどシリーズの初期作ばかりなんだよね
全部ヒットさせてシリーズ化してるわけだから伝説的な人である事に間違いはないな この前の公式配信でうどんにも突っ込まれてたよな
「いつまでPK商法みたいなことやるんですか?」って >>4
子供にはあれくらいの出来があってた。
友達と必死にやってた。
あれと伊達政宗は友達とやると盛り上がってた。 三国志の武将VS日本の武将で
ゲーム作ればうれるんじゃね? WP2PlusPKと蒼き狼IVPKと大航海時代IIIをsteamに出せ
ロイヤルブラッドとジルオールの新作を出せ >>27
前に幕末ブームがあった時にさえも出なかったからなあ コーエイはゴミカスだけど、仁王は最高
シブサワコウ素晴らしい >>52
アレを生配信で指摘できるのはスゴイと思ったわ
普通ならカットされるよねアレ
ポジキャンしかしないクソ配信者なんかとは違って、本当にゲームを愛してるからこそ言えることだと思う 覇王伝はシブサワ・コウ関わってないはず
三国志も3までじゃなかったかな
立志伝が1と3
維新、ナポレオン、提督は知らん ズンパスでチョロく稼ぐスタイルになってから
コエテクの看板タイトルって
没落の一途だよな 小学生の時に蒼き狼と白き牝鹿をMSXで遊んでたわ
14800円とかとんでもない価格だった気がする
まさかマニアックなSLG専門企業だった光栄が内部留保1000億超えの大企業になるとはなあ シブサワ・コウって実在すんのか!?かなり昔に人の名前じゃないって聞いたな シブサワ・コウはもう信長の野望や三国志には興味ないし離れてるね
仁王2のゲーム内に登場するし、コーエイはもうそっち系にシフトしてるんだろうね
極々一部の狂信的なシミュレーションゲーファンを相手にしても金にならない >>67
実在するけどペンネームみたいなもんで、本名は別にあるよってこと >>62
ここはよろしくないってダメなとこはダメってちゃんと言うもんなあの人 ブランド名みたいなもんでしょ
最初は一人で作ってたからそれの名残り 守り続けるもの→価格
なお、品質は劣化し続けているもよう 13が酷すぎて心折れた
14も映像見る限り基本は同じだろう
昔のターン制に戻してほしい >>74
評価の高い9をリスペクトして作ってるらしいけどな14
どんな出来になってるやら ワイが三国志に求めたのは、関羽に兵1万を与える敵を殲滅して来い
なのにそういう采配が出来ないんだよなぁ ソシャゲの新三國志やってるけど課金額が何百万かかる。なんとかしろ >>78
グラフィックはドンドン進化していくけど
その手のAIは全然進化しないのな
なんかシミュレーションゲームに対して想像してた未来と違ってガッカリしてるよ 一時期グラ厨・ホモゲ厨の腐が見事なまでに破壊してたからな〜 もう作る側もやる側もなにを求めてるかすら把握できてないんじゃないか?w >>77
今まで迷走し過ぎたよな
9がユーザーの間で評価高いんだから9をベースに作っていればここまで落ちぶれることはなかった 14の見どころ
「なんと!一部の有名武将のグラフィックが…動きます!!」
違うのだよ…
求めてるのはそういうとこじゃないのだよ… 98版維新の嵐で河井継之助を公義にしてリターンキー破壊したのはいい思い出 領土三分の二でクリアでいいのに
三分の三までやらされるのはな〜 水滸伝は結局高俅倒せてないわ。国の数に比べて武将が少なすぎる。妖術はハマれば楽しい >>74
>>77
先行体験版もあるし、プレイ動画もあるから既に分かるだろ
9と11のミックスみたいなもんで、そういうの好きなら面白いだろ 三国志も信長も、武将のイケメン化が最近凄いよな
今川義元なんかちょっと前まで麻呂感すごかったのに 三国志と信長の野望で顔グラ使い回してるよな髪型だけ変えて 華丸のゴルフ番組に何故かシブサワコウが出てきて噴いた 光栄戦略シミュゲーのイラストやってた生頼さん亡くなったからなぁ FFの4、5、6が三国志の7、8、9って感じで6と9が最高傑作。異論は認めん! シブサワコウ死ぬ前に生前葬企画で信長vs三国志出してほしいわ
無双オロチじゃなくて、中華と日本列島統一を目指すSLGを
朝鮮半島入れなければクレームなく出せるだろ >>50
シリーズで一番好き
音楽、バグ技も含めて >>22
>>32
襟川陽一と名前を使い分けてるのをどうして理解できないの? 野戦は間違いなく9が1番面白い
連鎖の爽快感もたまらん
ただ、9は攻城戦が欠点だな
城壁が壊れてないのに農地や商業施設も破壊されてしまうし
結局城を出て戦うしかない 太閤立志伝が好きだった
♪オマエにゃんこだよ〜 オレはもっとにゃんこだよ〜 あの子もにゃんこだし〜 どいつもこいつも ねこまみれ〜 リアルタイムになってからどれもこれも戦闘がつまんないんだよね
バトルはターン制に限る
ノブヤボ全国版で琵琶湖の周りぐるくる周って兵糧切れを待ってた頃が懐かしいわ 9は火計がないのが最大の弱点
あと敵が戦力を増やさないから簡単すぎる >>19
横山三国志の魯粛さんは最高だよね。
逆に一番かわいそうなのは徐庶 光栄の「麻雀大会2」に対戦キャラとして出てたんだった
玄人志向っぽいイメージはここからか
https://i.imgur.com/Jag3ivI.jpg 9と11のいいとこ取りで最高傑作出来そうなもんだけどね はまったなぁー
まぁ、呂布だな。
遠くにいたと思ってたら、隣にいるし、雇えばすぐに裏切る。
強い(MAX100%)よりこの人は特別パラメータだったんだろ。
趙雲でバッサリやったときは気持ちよかった。 最高傑作と言われる9も欠点は多い
9の欠点をなくして武将増やしてAIを賢くしてイベント増やしてマップを大きくするだけで十分 毎回、ガラッとシステム変えるからこそ続いてきたとも言えるから難しいな
毎回マイナーチェンジなら飽きる 人形劇三国志な
孔明のセリフは全て森本レオで聞こえるわ >>100
今川が麻呂イメージのほうが違和感あったけどな。
家康を家来にしてて信長も奇跡起こさなきゃ勝てなかった
武田よりも戦力的には上だっただけに桶狭間は関ヶ原以上に歴史の転換点だったと個人的には思っている。 三国志の人形劇って、伸介竜介が解説というか繋ぎみたいなのやってなかったっけ?
なんとなく覚えてるわ リアルタイム制に文句言ってるのってじじいで展開に付いていけないからだろ
12は対戦版で新たなファン増やしたからな
懐古厨の意見ばかり聞いてたらとっくにシリーズ終わってたと思うわ >>127
信玄が喉から手が出るほど港が欲しいのに義元を恐れて謙信と戦うことを選んだくらいだからな むかしハラキリってゲームあったな
武将もペリー選べたり時代設定も滅茶苦茶なやつ
いらない武将を切腹させるコマンドとかあった >>25
襟川がシブサワコウでもありフクザワエイジでもあった スマホと同時に出したせいで大志がゲーム性もUIもゴミだったぞなんとかしろ もっと周辺異民族使わせてくれよ
領域も北はバイカル湖、西はカスピ海、南はマレー半島、東は北海道までで
呉が台湾に侵攻して奴隷狩りしたこともあるし、
自分の出身地域に独自勢力作りたい日本人もいるだろ
別に、国家が成立していない地域が含まれても構わない
パルティア→ササン朝ペルシャ、クシャーナ朝、ローマ帝国等とも戦いたい >>127
大河で義元を谷原章介がやってから見直されたんだが
よりによって静岡出身の昇太で麿呂に逆戻りw
あと漫画のセンゴクでもイケメンに描かれてたのも大きいかな PK商法しても良いけど不評な点は徹底的になおして欲しい
このMod時代に手抜きばっかじゃ誰も買わないぞ >>132
イカサマなしと謳ってるくせにCPUキャラには爆発度っつーチート能力があるんだよなー >>136
9は倭が出てきたな
卑弥呼が幻術使ってくる 初代の三国志は10数人で一年で作ったわりに良く出来ていたな
ファミコン版しかやったことないけど >>15
なんとなくこんなイメージ
伊達ハーラル
上杉アッティラ
北条タマル
武田アレキサンドロス
浅井モンテスマ
今川ガンジー2
本願寺サラディン
大友イザベラ
島津シャカ 信長の野望で応仁の乱から島原の乱までのシナリオ搭載して欲しいわ >>136
呉の台湾侵攻は歴史イベントであったような 9と11系なら買いたいな
あとはシュミレーションRPGの三国志あったろ
あれの進化最新版を誰か作ってくれんかね 三国志3でオール100君主3人をソッコー孫堅配下に治めるやり方でぬくぬくプレイしてたわ >>58
大河ドラマ「龍馬伝」がやった頃に「維新の嵐 疾風龍馬伝」という新作を出したよ
でも、歴女を意識したグラやストーリーの陳腐なアドベンチャーゲームと化したせいなのか
売上が一万いくかどうかの悲惨な結果に終わった模様
あれから幕末大河はいくつもやって、一昨年は西郷隆盛ぐらいなのに動きはなかった
まあ、幕末再興のお題である坂本龍馬をつかってあの様だったからなぁ…
このシリーズは正直もう死んでると思う(´・ω・`) 小学生の時だったな、光栄歴史三部作。
光栄好きすぎて、意味もわからず親に団地妻の誘惑を買ってくれって言ったらめちゃくちゃ怒られた。
大人になってから、団地妻、オランダ妻、ナイトライフの光栄三部作は社史から消されてるのを知った。 >>1
ファミコンの三国志3が一番やったな
あとはメガドライブの三国志も当時はリアルタイムでおもろかた 大航海時代3がまた遊びたいな
開幕直後に聖杯取りに行くのが懐かしい 最近気づいたんだが
三国志はゲーム化は出来ても信長の野望等の戦国時代物をゲーム化するのは完全には無理だ
家臣同士はもっとギスギスしてるし一族の謀反で連座で死刑なんてのも無理
自国領の経済とか人口も考慮されてないし 天導108星と新作で西遊妖猿伝のARPG出してくれや >>156
3はバグや設定ミスだらけだったけど
最近は有志が独自に修正パッチ製作して、だいぶ遊びやすくなってるらしいよ(´・ω・`) 7が最高傑作だよな
あれのグラフィックとAIを進化させるだけで良かったのに 信長は革新最高だったな
リアルタイム最高だわ
思えば昔からAOEとかストロングホールドとかコマンドアンドコンカーとか
ヘルツォークツヴァイとか好きだったな 太閤立志伝Xは死ぬほどプレイした
その流れで戦国立志伝にものすごい期待してたら
バグ・クソと最悪のゲームだったわ
結局大名プレイが一番まともだし
毎回武家の連中が金や物資せびってきてもうウンザリ
それからここのゲームは買ってません 水滸伝の新作なんで出ないんだろう?
売れないんだったら自分らでコンテンツ売れるように育てりゃいいのに 14は買うしかないくらいここでの評価が高いがまだ発売前かw 火刑で焼け死ぬように戻せ
戦利品で姫や馬も手に入れられるようにしろ >>91
武将グラが動くのは13から、14は有名武将がより気持ち悪く動く
呂布なんか貂蝉の乳を揉みくだす練習でもしてるかのような感じだったぞ(´・ω・`) 全体マップで伝令馬がパカパカ走るのもおもろかったな
発信と着信の場所がわかるから伝令内容想像したり 顔グラとかまったくといっていいほどどうでもいいわな 当時、三国志2と信長の戦国群雄伝が面白かった。すごくハマった。 戦国群雄伝いまいち評価低いんだよね
俺も最初にやった信長だから思い入れあるんだけど マイナーチェンジばかりなのに、値段は跳ね上がる一方。
大した音楽も収録されていないのに、CDパックとか余計なもん売ったりする。 初代太閤立志伝で十河につけ狙われる緊張感が堪んない シブサワコウって大昔からいるけど中曽根総理並みに不死身なの? 太閤立志伝と大航海時代と蒼き狼と白き牝鹿のオフゲー完全新作まだ? 三國志2のシステムで武将だけ増やしてアップデートしたのをプレイしたい 三國志2のシステムで武将だけ増やしてアップデートしたのをプレイしたい 三國志2のシステムで武将だけ増やしてアップデートしたのをプレイしたい つまらなくなるとわかっていてもついやってしまう
麻雀の役や中華料理の名前付けた強パラメーターの新規武将を数人作って四國志 統一が近くなるとツマらなくなる。その点、英傑伝や孔明伝は最後まで楽しめる。 >>147
応仁の乱ってゲームで再現できるもんなのか? >>130
懐古厨の意見ばかり聞いて、ちょっとしたマイナーチェンジと能力値の改定だけで済ませたらパワプロ商法呼ばわりされるんだから、それはかわいそうだよなぁ なぜかわからんが昔コウ・シブサワと玄人志向の人を同一人物と思ってた時があったw 三国志も信長もクソゲだらけなのに買う人が多いのが不思議
ある意味で商売上手なのかね? >>147
創造のPKで古いシナリオあった気がするけど応仁まではなかったか
てか島原の乱とかただの地方一揆やんけ 維新の嵐で決闘と丁半バクチしか
やらなかったことを思い出した >>187
三國志ツクールがわりとそれだよ
武将は1000人近くまで作成登場させられて、配置やシナリオも編集できる
ツクールとしてはタイトル詐欺だけど
2PKとしては悪く無い出来よ(´・ω・`) 今は無双シリーズの会社
世代交代できてないんだよ
三国志も信長の野望もクソゲーだらけ
昔は大好きだっただけに無念な気持ちでいっぱいだわ 粘ったら何年ぐらいまで行けるんだろ、石勒とか劉淵を出してほしい >>2
いや三国志は初代の香りがまだ残ってるでしょ
もうやってないけどわかるよ 三国志は11がいい、壁つくって弓増やして引きこもれるから >>198
クソクソ言いつつなんだかんだ数百時間やれちゃうからな
感覚がいつもファミコンなんだわ
自分でどうにか面白くやろうと頑張れるっていうか 三国志2は後半のシナリオだと武将どんどん死んで足りなくなっていったな。
信長の群雄伝だとランダム武将がどんどん出てきたんだが。 武力300はあるだろうとういう呂布とか、
まったくいい加減なことをいわない孔明とかがよかったのに 他国に攻め込んでは物資を略奪して撤退の焼き畑農法戦法が最強 >>192
孔明伝は関羽とホウ統生き残らせるプレイもできたよね
難易度高いけど
ただ生き残らせたからと言ってほとんど活躍場面はないけど >>50
覇王伝は城攻めは火計が1番効率良くて退屈だった 中盤以降は作業になるから君主プレイはもうやってねぇなぁ
ただ武将プレイは良作があまりないイメージ 三国志の11は水滸伝の上位36人出てくるのがいい
宋江君主に中国統一だあ コーエーの三国志はCPUが弱過ぎてゲームなってない
戦略性がない 今までシミュレーションゲーでCPUが強い思ったゲームが無いな 覇王伝で、城主をAにしてBに家宝をあげたあとBを城主にしてCに家宝…ってるをよくやったなあ。 >>222
ハードモードのギレンの野望でクリア後の外伝はムズいのあったよ >>215
すぐにリタイヤする関羽はともかく、ホウ統は最後まで使えるぞ
孔明の息子を軍師にして、姜維も軍師に転職させて、軍師4人体制でやってたな 今回ズンパス出しておそらくPKも出す
信者でも躊躇する売り方 >>226
ホウ統最後まで使えたんだっけ、記憶違いか
姜維は軍師将軍のほうが使えると思うが、最後の洛陽攻略は機動力が生かせないからね >>217
主君も同僚もアホ具合はどうにもね…
結局は自分が音頭とって無双せざるを得ない(´・ω・`) >>232
太閤立志伝5なんて武将集めるのはソーシャルゲームの走りだよね >>229
中国に訴えられてから出さなくなった
つーか、もう出さないと思う
ぶっちゃけ提督の決断はコーエーが作ったシュミレーションゲームの中で1番よく出来ていた オリジナル武将あるのかな
統率+知力タイプが使いやすいのは変わらずだろうが・・ 三国志3の方向でブラッシュアップしてくれ
陸指、水指のパラメータは個性が出てよかった >>67
初期の頃は矢立肇や八手三郎のような共同クレジットだったけど
プレステ2の決戦から襟川の単独ペンネームになった オンラインでパッチあてれるのに
パワーアップキットとかいう商売はいかがなものか >2
きっと今なら「日本はこんなに弱くない」とか「後宮に日本人がいるのは許せん」とか
言って、電話やら街宣やらで嫌がらせされるんじゃね?
アレって侵略後に、現地の王族やらをコマして子供産ませるのが大事な要素だからw >>1
1〜3は発売当時にやり、あとは離れていて8だったかを糞ースネクストの廉価版でやった。
あと7あたりをNintendo64でやった気がするが操作がマウスの快適さにかなわないのですぐやめた。。
野戦とか複雑になりすぎて面倒になってたな。
そしてこの手のゲームで定番だが、4分の1くらい取れれば、あとは食料・兵士生産国から前線に送って
絶対に負けないレベルにしてから他国に戦争仕掛けて、って定番の流れで天下統一だしなぁ。 最近の信長や三国志はやたら評判が悪いがなんでなんだ?
ソフトの品質自体は上がってるはずだろ 久しぶりにやりたいな
今一番イライラせずにサクっと出来る三国志か信長の野望ってどれだろ? >>4
性格診断で君主を決めるやつだな
めちゃくちゃやりこんだわ >>246
いや、その年によって当たりハズレが激しい
ちなみに三国志は長いこと駄作が続いている
どんだけ評判が悪いかどうかはしらないが
不思議なことに、Googleで「シュミレーションゲーム」と検索しても、コーエーのゲームが一切引っかからないw >>249
その辺だと戦略フェイズがただの将棋みたいになっちゃうからなあ
今やったら物足りないのでは 関羽の特殊能力に軍神付いてるな
信長の創世の軍神と同じかな?
あのゲームは謙信と幸村がチート過ぎた >>20
羅貫中が書いたのは「三国志通俗演義」略して「三国演義」
「三国志」を書いたのは陳寿 >>2
韓国がクレームしたんでしょ。
弱すぎるって。
確か韓国版の4は武将の能力値が高くなってる。 >>256
マジかよチョンとかどうせ割るだけで客じゃないんだから無視でいいのにな 信長は革新と創造が名作だった
三国志は9から名作が出てない
舌戦とかマジでいらん KOEIで一番面白かったのは水滸伝。
戦闘はあれぐらいでいいよ。
ユニットによって地形効果が加わったり、妖術かまして一発逆転狙ったりで
やり応えあった。
戦闘中、他領まで川に流されて戦闘離脱とかも斬新だった。
ダラダラしてると金国が攻めてきてゲームオーバーなのも緊張感あった。
いかんせんキャラが少なすぎるのが難点だったけど。
次がチンギスハーン。
若かりし頃にはあの微エロがよかった。
ウイニングポストは、いつまでミスターシービースタートやっとんねんって感じ。
根幹部分に全く進化がない。
三国志も信長も、面白かったのは5ぐらいまでかな。
その後は枝葉の要素増やしすぎて敷居が高くなったし、無駄に時間食うように
なった。
近年はチートツールで分割商法がデフォになったから・・・ >>259
文官にも活躍の場作ってあげたかったんだろうな >>260
>次がチンギスハーン。
>若かりし頃にはあの微エロがよかった。
蒼き狼と白き雌鹿でドットグラフィックで描かれたクランやイエスイ、イェスゲイがかわいかった
必ずお后にしてオルド通いしたな >>259
結局9に戻るよな
20年近く経つのに9だけはたまにプレイしてしまう 最後にやったのが6だったなぁ
文官を無理やり一騎打ちに持ち込むのが楽しかった >>265
9は水上戦も面白いなー
熟練度上げれば能力が低い武将でも使えるようになるところも美点 >>267
6は辺境の異民族を徴兵するとクソ強いという設定もあったね
とくに南越兵が強くて人口少ないから10年くらい耐えて少しずつ徴兵してから
進軍始めると武将の能力差が簡単にひっくり返るくらい強い >>25
もともとはスタッフの連名だったけど
商業的アピールの為に襟川の個人名ということになった
時期的には大河ドラマの真田丸の時 >>4
>>39
俺も、味があっていいよね。
音楽もナムコのほうが中華感あるし >>269
懐かしい
異民族に征服される五胡十六国の前触れだね >>271
最近丹波哲郎と黒沢年雄の水滸伝がCS放映されたのを観て、やりたくなってきた。ちな丹波哲郎は盧俊義、黒沢年雄は史文恭。 ぶっちゃけシュミレーションゲームはハードは全く関係ない
創造PKや創造立志伝なんか psvitaでも普通に楽しめる 14はファンの間で人気が高かった9や11をベースに作っているように見えるから期待大
これで駄目だったらもう三國志は買わない 初めてやったシミュレーションが天下創世だったけどあれが一番面白かった
町作りと城の改修が見てて楽しかったし攻城戦はなんであれを真似しないんだ
大志やってないけど天下創世以降は野戦も攻城戦も劣化しすぎ 大航海時代太閤立志伝蒼き狼も好きだった
提督の決断ランペルール項劉記独立戦争エアーマネジメントも結構面白かったな
不運にも無双が当たってクソゲーメーカーに堕落した 脳内妄想力で補完できる余地とそのバランスが
シミュレーションゲームのキモではないのかと思うようになった
雑なのもダメだけど、詰め詰めで設定すると作業ゲーになりがちだと >>282
前作と大して変わらないなら、誰も買わないじゃん もう制作に全然関わり合ってないのに毎回自分の名前作品に入れたがるあたり
自己顕示欲が強いんだね >>277
林沖が中村敦夫、高キュウが佐藤慶、徽宗皇帝が水谷豊
もう45年も前だね、子供の時観たが内容あんまり覚えていない
最終回がやたらショボかった印象が >>281
信長シリーズは良作出し続けているのに三国志シリーズは何故駄作ばかりなんだろう? 三国志12の前評判くらいでもう2度と光栄ゲーを買うことはないなと悟った 光栄なら水滸伝
システムソフトなら天下統一だな
天下統一はシリーズ後半ゴミだけど >>284
プロとタイプの三国無双は大コケだったのにね
なんであえて真三国無双へ突き進んだのか >>277
あれは笑えた
タンバリンがあまりに熱心に武道やっているから奥さんが裏切る
なーんてあるわけねえだろってw
あれは確か香港制作だったと思う 三國志と信長の野望はパワーアップキットしか買わなくなった >>282
微かに覚えてるわ
確かに面白かった
その前後に出たシリーズだと城攻めは門を破壊しなきゃダメだったんだが、天下創世は城壁を破壊して門以外からも攻めれた
ちなみに大志は城攻めが更に簡略化されて完全な劣化、つーか劣化の極み 三国志の地図流用しても良いから、信長の野望で唐入り出来るようにしてくれや
出来れば、スペインやイギリスやオスマントルコやムガルなどとも戦いたい 三国志は9で完成形を見つけたんだからあれをベースにすればいいのに余計なことばかり 9をベースに作ってくれという声を頑なに拒否し続けてきたのに遂に9を踏襲しちゃうのか 最近のコーエーは無双シリーズの会社になってしまって
古くからのSLG作品が劣化しまくってるのがなあ
三國志も信長も…
ウイニングポストも7で進化が止まってそれ以降は
余計なデコレーションで出来が悪くなってる
年度版商法も酷くなってるし
>>260
ウイポは9になってさらに悪化、ミスターシービースタートの方が
まだマシなレベルになったぞw
根幹部分に進化がないだけなら許せるがこれでは… >>285
神の視点で俯瞰できるかどうかがSLGのキモだと思う
武将や城のパラメータが細かくなりすぎたり、イベントがしょっちゅうカットインしてくるとそれがかなわなくなる 信長の野望は、朝鮮出兵をやらないから、全然歴史シュミレーションじゃないと思うわ
朝鮮出兵がなかったら関ヶ原の戦いにもならないんだし >>222
CPUが強いって基本CPUのほうが補正が効いてるとかなんだよな
CPU自体が賢くなってることってほとんどないよね? 魔法使いが活躍するようになってから信長の野望や三国志はキャラゲー
これをシミュレーションゲームだと思うから不満がでる >>78
わかる 令って書いてある札をポイって投げるのやりたい まぁ1作でブラッシュアップってできないからPKがあるわけで
そのスタンスは悪くない 日本で三国志広めるのに貢献したのは
横山光輝とシブサワコウ >>286
ウイニングポストの売り方でも成り立ってるし商売になるんじゃないの
結果的に天下創世は好評だったか知らないけど
>>295
あれ堀とか石垣作ってなかったら耐久度が低い城壁狙われるんだよな
あと城ごとにマップが違うからそれぞれに攻め方を変わって後半のマンネリ感も薄くなってたし
大志でも結局劣化だったか攻城戦も一つの楽しみだったのに >>258
チョロイな
歴史ゲーやる割におつむが弱いんだな ほんと三國志は9をちょっと改良するだけでいいんだよね >>312
その大元は吉川三国志
あと補足で>>1にもある人形劇三国志
ただあれを鵜呑みにして島田紳助氏に三国志について質問してはいけない >>98
全国統治する必要ないでしょ
最短なら梁山泊の頭領になって人気あげて勅命貰えばいい >>302
社長自体は別に黒歴史とも思っていないが、
会社としてはその話題はNGになってる
(インプレスのインタビューか何かでその話題に
触れられて社長は話そうとしてたが、秘書が
勘弁してくださいということで遮った)。 オイコラ、14作り直せ、11pk2だせや、無能シブサワ >>318
ということは「団地妻無双」が出る可能性は捨てきれないと >>315
あれの戦場をもう少し細かくするとか、いろいろ工夫が可能だと思うんだよねえ >>315
ユーザーが満足しちゃったら次作以降売れなくなるやん >>308
将棋とかだとCPUがプロ並みに強いんだけどな
シュミレーションだとCPUが弱いのは、作り手がワザと弱くしているか、
作り手がそんなに作り込んでいない単なる手抜きか
出来上がってから試しにやってみてんのか?ってくらい雑なパターンはコーエーあるある
pkだせばいいってもんじゃねーと思う チンギス・ハーン新作
維新の嵐新作
太閤6
ランペルールリニューアルと新作
水滸伝の2作リニューアルと新作
提督の決断1リニューアル
大航海時代3のリニューアル
この辺を希望してるのになぜか伊忍道をリニューアルしてくるのが今のコーエーテクモ >>321
そうそう
フォーマットは9で完成してるんだよ
後は細かい点を改良するだけで良作になる >>246
コーエーは無双上がりの新規客を呼び込みたいから単純化と派手な演出に金をかける
既存ファンは前作以上に高度な戦略性やリアリティを求める
結果新規客にはハードルが高く既存ファンは劣化したと言う中途半端な新作が出来上がる >>325
大航海時代2のグラフィックをもうちょっと今でもなんとか見られるレベルにして
PC版で出してくれんかな、スマホでもいいけど課金はなしで >>325
あと「項劉記」のリニューアルもしくは新作も 初代三國志で三国志を知ったから
いまだに武将のイメージはそれにひっぱられとるわ >>331
かくとうタイプだったのですね
かくとだけに、てへっ >>326
9で登場人物を4000を三国志人物辞典に載ってる全員登場させるだけで一生遊べそうだな >>331
知力が43しかなく水軍が扱えないことから、知力87で武力44の龐徳と能力値が入れ替わったのでは?という疑惑がある。 >>335
MAPが小さすぎるからMAPも大きくしてね >>335
240年頃になると武将全然いなくなるw コーエーのゲームは
小説や漫画や映画やドラマに影響されて簡単に武将の評価が変わるよなw
例えば仙石秀久とか前田慶次とか・・・ 提督の決断2のマップと、陸軍との予算ゴネ会議が好きなんだがもう出せないんだろうな
あれに戦闘のみ3のヘックス性入れた上で、HOI他のような全世界マップにしておくれ 昔は少しでも早くやりたくて先行販売のwithサウンドウェア版を買ってたわ >>344
クソみたいな抱き合わせ販売だよな
ちょうどCDの分2800円高い値段設定とか >>342
大河の毛利元就の頃の嵐世紀だったか、尼子経久の顔グラが緒形拳風だった記憶 >>259
やってないから知らんけど舌戦は負けた方は目と耳から血を流して憤死するの? >>341
呂蒙
知力 90
武力 47
カリスマ 82
運勢 83
身体 79 三国志は11まで遊んだがソレ以降は駄作続きだよね?
5、8、9はそこそこ遊んだ記憶がある
14出るの知らなかったが見た感じ9に近いな ホウ統も美男になっているからな
そのうち顔良や文醜や董卓や張松もイケメンになるだろうな ライフイズミュージックみたいな歴史ものでないシミュレーションはもう出さないのか 将星録の段階でcivと似たようなもんができてたのにな。
世界マーケットを見てたら天下とれたんやろか 初期作品は文献漁りまくって資料も山ほど必要になるから
光栄価格になるのはわかるけど最近のは普通の値段で売れよ >>348>>349
光栄は昔から世間のイメージで能力値を付けてると公言してるから。
足利義昭が玉置浩二そっくりだった事もある。 社名変えた頃から安易な無双連発するだけのくっそ詰まらない糞芸爪覧メーカーになったがな 太閤5は何度やっても剣豪から武将プレイになっちゃう
鍛冶屋とか医者とか地味すぎてな たのむから太閤立志伝の新作出してくれ
ラストでいいから渾身の大作出してくれ
価格二万ぐらいでいいから出してくれ >>360
大河で軍師官兵衛やってた時の黒田官兵衛は岡田准一みたいになってたな
ずっと袋被ったおっさんだったのに >>307
昔から朝鮮殴らせろ朝鮮殴らせろうるさい奴いるが
本来の目的だった明殴れなきゃ無意味な上に
中国まで用意したら何のゲームか意味わからなくなる問題があるんだよな >>277
あの何が起きてるのかわからないドラマは
まったく人気無かったと想像し難くない 海外のメーカーなら文禄、慶長の役のゲームも作れそう
元寇のゲームも出るみたいだし
三國志も光栄ではなく海外のメーカーに作ってもらいたいわ 最近の光栄のゲームから野望とか進取の気性とか感じられないから
銭あるならパラドックスに作ってもらえ >>366
明まで用意してそこで満足するかって言ったらもっとだ中央アジアの方まで更にはヨーロッパまでって思っちゃうしな
じゃあ蒼き狼で鎌倉幕府スタートでやればいいじゃんっていう >>369
日本人が一番三国志に詳しい、とも言われるなあ、中国人以上に 俺好みの信長の野望は
もう自分で作るしかないと思ってる >>365
山本勘助なんかずっと草臥れた禿げた爺さんだったのに
風林火山以降は、内野聖陽になったからなぁ(´・ω・`) >>371
明や李氏朝鮮用意してもらって、そっから日本征服プレイができてもおもしろそうだけどな
アイヌや蝦夷の阿弖流為の子孫で蜂起して勝つとか
本願寺でやっても楽しいんだからどうにでもなるのに >>6
提督の決断W以降からかな?
>>1
シブサワ・コウ ←凄いなシャープw変換出来たよ(^_^;)
この人、架空の人物じゃなかったのかよ >>197
諸葛亮いわく
「後主の知力は甚だ大きい」
孔明が言ってたんだから間違いない >>331
ゲーム的にしょうがなかったんだろうが君主の武力も軒並み90台だったよな
戦争で部隊がすぐに壊滅しないようにってことだったんだろうけどさ >>312
細かいのはあるけれど
1980年代ので有名なのがその二つと
人形劇と本宮ひろ志と園田三国志くらいしか
無かったと思う
あと反三国志は無かったことで
あれは読む気もしなかった コーエーはPCと内容一緒だからとかぬかしてファミコンのソフトまで高く売ったから絶対買わないと誓った >>380
黄皓を重用したから少なくとも人を見る目はなかった >>335
そんなに面白いならエミュで9PKやってみようかな
知識なくてもできるのかな 絵や音楽などは1〜2世代古いハードレベルで良いから、
代わりに扱う時代や領域を更に広げたり、登場する武将等も増やして欲しい
ここら辺は、ガンダムといったキャラゲーにも通じる
遊びやすさを除けば、質より量を重視して欲しい 未だに烈風伝やってる
開始直後は必ず香木探しに行く 漫画キングダムのシュミレーション作ってくれよ
春秋戦国時代のさ 董卓をトップにしても領地が荒れなくて
すっごく良い統治してるから、もうこいつでいいじゃん?ってなる >>1
どうでもいいから
さっさと提督の決断の続編だせよ >>386
プレイしていくうちに三國志ファンになると思う
劉備プレイだと序盤はキツいけど緊張感あって楽しい >>384
買わないと誓ったのなら
スレにも書きこまないって誓ったら? >>392
若い頃の董卓は実際そうだったらしいね
長安入ってから豹変したと言われている >>391
オリジナル武将が最強クラスでガンガンデてきちゃうからもはや仮想戦記になりますが・・・ 守り続けてるものって今やパワーアップキット商法だけだろ >>400
孔明って基本能吏中の能吏だったと思う
戦略家戦術家というのは後のこじつけだと思う
寧ろ明の劉基がモデルになっている >>364
俺も期待したいけど・・・
会長夫人で社長だった奥さんが社運を賭けて多額の開発費と宣伝費ぶっこんだオプーナが爆死して
その余波でリストラ、人員整理、ライン縮小の流れで10年以上前に立志伝チームは解散
全員退職済みだから無理
>>363
自分で造った最強銃で剣聖倒して天下一武道会で無双するのも乙よ 魏延の顔グラはなかなかイケメンにならないな
光秀や三成のようにイメージ回復しているはずだが >>254
コーエーの三国志は三国志演義ベースだから間違ってないんじゃね? >>75
大航海時代オンラインのオープニングムービーかなんかで
日本海がEast Seaって表記されてた
でもそんなことよりコーエーは三國志online再発してくれよ ファンタジー要素もいいけどここのところつまらないのどうにかしてくれよ
スマホでもプレイできるように、とか儲け重視にするからどんどんショボくなるし
守るっていうんなら何より面白さを守ってくれ >>396
三国志W事典でも「人を見る目という点で過ちを犯し云々」と
光栄のライターに書かれていた。
無論あの人のことね。 おっさんではなく歴女向けに作っているんだろ
おっさんは思い出補正で昔は良かったというだけで金落とさないしな 天地を喰らう
ジャンプもプッシュしてくれたのに豪快に投げ出しエンド
次の2作品もコケて少年ジャンプ戦力外 コンプテイークが、まだPCゲーム雑誌だったころ、
光栄のゲーム扱ったコーナーは、楽しかった。 >>403
諸葛亮は演義だと太公望や張良に比するように描かれてるけど実際は蕭何や劉基、商鞅みたいな内政家ですよね コーエーの董卓は昔の映画三国志の影響で麻原彰晃なんだよね
個人的には蒼天航路の董卓が好きだな >>416
正史準拠の三国志新聞でも
「これを読めば諸葛亮は大軍師ではなく名宰相だったということがわかる」
と書いてあった。 >>414
でもまぁ天地自体は、カプコンに拾われたおかげで
RPGもアクションも名作多いね(´・ω・`) >>418
シブサワ・コウもフクザワ・エイジも創業者である襟川陽一やね
なお関わってない作品にも嫁さんが勝手につけてる模様w >>419
どちらかというと中国の三國演義連環画の影響かなぁ(´・ω・`) 一番の傑作は、PC98版の提督の決断だろ。特に初代。
まだ戦争体験者が現役でいた頃だろ。妙にリアルなんだよな。
あれがやりたくて98買ったのは、いい思いで。 イスラエルとパレスチナ
朝日新聞と産経新聞
三菱UFJ銀行と埼玉りそな銀行
ぐらいの戦力差が最初からあるのに
どうやって呉・蜀が魏に勝てるのか、とは思う >>427
その時代で98なら太平洋の嵐のほうがリアルだった
(リアルすぎてクソめんどくて面白いとは言わない) 昔の作品だと源平合戦が好きだった。
1作だけで終わってしまったのが惜しい。 >>403
最初に軍師中郎将に任命されたことから演義で軍師のイメージを付けられたとか何かで読んだような…?
実際は軍師というより内政官として仕事をしてた
蜀支配後に軍師将軍に任命されたが仕事内容は左将軍(劉備)府事(事務長)としてやっぱり内政官やってたらしいし
孔明の初めての実戦は225年の南蛮征伐だったからあの戦績はしょうがないんだよ… >>421
覇王伝、将星録、烈風伝もいい
音楽は覇王伝が1番好き 柴咲コウが出てきた時シブサワコウのパクリだろと思ったわ >>432
天翔記は駄目かね。
育てるのが面倒という意見もあるようだけど。 にしても何で昔の光栄のゲームは異様に高かったのか
スーファミとか1万5千円くらいした記憶ある ここまで、ヨーロッパ戦線の話が無いのがw
キャンペーンは戦車と機動歩兵して終わらすと、次のステージはそのまま内容が引き継がれるから、大戦車部隊が作れんだよねw 信長の野望なら天翔記が好きだった
謙信の騎馬隊で敵が溶けてくの快感だったわ
勝頼でプレイすると織田家の攻めが強烈すぎて勘弁してくれと思った思い出が >>363
>鍛冶屋とか医者とか地味すぎてな
その辺を作り込んでくれたらもっと面白かったのにな
農民&副業忍者プレイとか僧プレイとかもっと選択肢を増やしてもいいゲームだった >>414
龍の女で筆下ろししたから
曹操は必ず天下人になる設定は
良かったな
じゃあ玄徳ダメじゃんって
三国志知らん奴は
どーなんだろう?って >>435
それはwithサウンドウエア版ですね
ゲーム本体は3000円くらい安い ビシネスシリーズも面白かったけどな。
エアラインとかパソコン会社経営とか。 三国志WはPKで呂布などの統率力をいじったら名作だと思う >>438
でも剣豪は4の方が良かったな
毎回あんなめんどい戦闘やってられん >>434
当時としては結構な武将数だったのと、あの育成が好きだった
敵の弱小国が小競り合いしてる内に少し頑丈になってたり
捨て置く内に南部と長尾為景がクソ強くなってたり >>394
なるほど
昔5はやってたから
試しにDS3やったら確かに面白かったわ
左上と左下のでクリアした記憶がある >>430
源平は家庭用機に移植されなかったのが痛いね
あの頃はSFCでRPGや格ゲー大正義な時代だったのもあるけど
でもまあ、天翔記すらシステムやボリューム劣化させてようやく移植できたぐらいだから
ハードスペックやコストをかけてまで出すべきかどうかといえば…ゴーサインは困難だったんだろう(´・ω・`) 逆にあれだけ色んなシリーズ出してたくせに信長と三國志くらいしか生き残らなかったってのが近年のKOEIの無能さを表してるな 無双シリーズ
ベルセルク無双は面白かった
サザンアイズ無双やりたい テクモやガストを救済したのは功績
無双系は買わないけどね 三國志の1作目は自分の使う能力値を目押しか何かで決めてた気がする
何度もやり直したような ジルオールってリメイクしたのと無双化しただけか。オープンワールドのRPGまで進化できなかったのがコーエーらしいな 初代の三國志はファミカセとしては9800円と高価だったな
小学生の俺には敷居が高かった
当時親を説得するのが大変だった... 水滸伝天命の誓いは面白いがタイムアップがあるので必然的に効率プレイするようになる
すると南にある官軍の領土はほぼ無視されることになり呼延灼とか大体仲間にするどころか
戦闘で出会うこともなくクリアすることに 水滸伝作ってくれよ
PSの水滸伝のOPは何度見ても素晴らしい >>455
初代提督の決断なんか全員それだから大変だった
下手すりゃ子孫どころか存命中の人も居そうな時代だからか 太閤立志伝はオープンワールドのさきがけみたいなゲームだったな 光栄のゲームソフトの箱は硬派な絵が描かれてて
大人向け感があって遊んでてプレミアムな気分だった >>450
単に開発費がかかる割に買う奴が少ないからだろ。
チンギスハンだの源平なんてのはやっぱりマイナーなんだよ。 三國志しかやったことのない友人と
信長の野望しかやったことのない俺とで趣味が噛み合わなくてつまらん
お互い中国は良いイメージないんだけどな
日本人なら信長やれよう >>1
肥は一歩進んで三歩下がるPK商法と糞みたいなシーズンパス商法をやめろ >>129
天下三分の計とは何ぞや?ってのを、何故かあんぱんでやってたな
あんぱんを三等分した後、何故か紳助がそれ食って
「俺こしあん嫌いやねん」
とか小ネタやってたのは未だに覚えてるな 三国志も信長も対戦プレイが出来なくなってきて
買わなくなったな
友達と金半分づつ出しあって買ってたわ 大河の平清盛の視聴率見たらそれ以降源平のゲーム作ろうと考える奴はおらんわな
義経だけが人気の時代だ >>337
襟川恵子が「ウチのゲームはデータ量が多くて金がかかってるから1万以上の価値がある」と言い張って強行した
実際は大人向けだからPCゲーム並に高くしても売れるって読みもあったらしいが
陽一はもっと安くした方が良いと言ってたらしいが実際売れたんで恵子の発言力が大きくなった 維新の嵐みたいな幕末舞台作品は
直系の子孫がゴロゴロしててうるさいからリメイクも続編も無双モノもつくれないと聞いた >>1
あれ作って下さい!リアルタイムで動く水滸伝みたいなやつ。あれ面白かったー。 シブサワさんはゲーオタだしゲームの面白い面白くないを
きちんと吟味出来る人なんだろうけど
近年の信長とかこの人がテストプレイしてるのか疑問だ
もうそういう立場じゃないくらい偉いから放置なんだろうか >>474
女体化してSSRとかになる時代に何の問題が 大航海オンラインから三國志オンラインに移住した1年後にサービス停止しやがった!
5年間も毎日12時間ログインするほどのネトゲ中毒の俺は居場所を失って、気が付いたら社会復帰せざるを得なくなった >>473
女子社員にマナー講座とかやっててすげえ怖いらしいな あれダメだったわ。封神演義シリーズのやつ。ちゃんと藤崎竜使いなよ。集英社へのマージンケチって自社展開したせいでブーム起こせんかったよね? 水滸伝の顔グラは見事だったな
北方水滸伝読んでても、ゲームの顔が思い浮かんだ スクエニはそこそこのヒットタイトルだしてるのに、KOEIは未だにスマホゲーでヒット出せてないんでしょ?
開発とかオリジナリティとかそういうくだらないこだわりはいいから面白いタイトルだせよ >>331
夏候惇より強い郭図(夏候惇は確か82ぐらい)
ホウ徳に至っては武力が確か50もなかった気がするな... SEGAが日本語でTotal war出せばすぐに消えると思うけどな 他社のタイトルだけどmount&blade なんてKOEIが頑張れば同等品を先に普通に作れてて、世界のファンかっさらえると思うんだけどな
なんでこれほどのダメな感じの体たらくなんだろうか 肥が糞ゲーしか出さないからパラドのEUに浮気したわ ああイナゴだ・・・
光栄三国志でこれ以上絶望感あふれる台詞はない 信長の野望だったか義理が1の奴いたんだけど、人間のパラメーターで1なんてのあるかな 戦国時代や古代中国、イーストアジアテイストマックスの世界観のオープンワールド作ったらKOEI世界で大爆発可能だろ >>486
武力と知力逆に入れちゃったんじゃないか疑惑があったような >>492
松永弾正なら1どころかマイナスでもいいのでは >>492
劉禅の水指4とかどうやって判断してるのか MSXのテープ版でやったわ
信長の野望が自分の武将の能力値をランダムで決めるのに対し
配下の武将に至るまで能力値が決まってるのに感動した 終盤がつまらない これはどうにか改善できないものかね 35周年記念で1番面白い三国志シリーズランキングやればいいやん >>496
石碑、櫓、城や戦場とか指定で移動出来る時点でもう死んでるんだよなぁ
それ以前に名所や古戦場巡りぐらいで、後はすっかすかだしさ
次もオープンワールドで行くなら、ここはもっと煮詰めないとだね
でもやっぱり、気が向いた時に10分ぐらいフリーでやれるのが無双は一番いいと思う 今月出る三國志の新作の推奨環境がi7以上ってアホかと。
見た目もCivのパクリっぽいし 銀河英雄伝説オタとしては次の三国志は買わざるを得ない >>481
覇王伝事典では「ゲーム業界の山内一豊の妻」とかライターが
太鼓持ちのようなことを書いていたが、
あれこれの話を聞くとゲーム業界の馬場元子と言った方が正確なのかもしれん。 ノブヤボも三国志もつまらんからなあ
かといってもはやこの手のゲーム作れる体力のある国内メーカーないし無念 >>492
天翔記では最低値が0だったと思う。
平蜘蛛のおじちゃんは当然0。 >>497
そうなのか、入れ違いなのか...
ちなみに、だいぶ経ってからSFCでも初代のSUPERが出たけどそっちだと又ステータスが変わってた様な気がする
間違ってたらごめん >>480
よう俺
泰山鯖とエロ鯖でめっちゃやってたわ >>487
あれはなんでローカラズしてくれないのか?
まあスチームの日本語対応の少なさみればいかに日本のゲーム離れが進んで
海外メーカーから相手にされてないか分かるけど 肥のPKは内容しょぼい&ぼったくりだけどSLGとDLCの相性はいいんだよな
パラドゲーはDLCのおかげで本当に何年も遊べてロマン盛り盛りの神ゲーになった >>492
こいつ好き嫌いが激しいから。
石田三成も攻略本で酷い言われようだったしなw >>496
ストーリー方面の展開ネタ切れになってきたのならばこそのエンパ方面だと思うんよなあ
立志(≒サクセス)で作ったのを放流しまくってからの争覇(≒ペナント)とか
ちゃんと作れば十分需要はあると思うんだがなんで中途半端なのしか出てこないのか 武将の顔グラを全部王欣太の絵に差し替えた
「蒼天航路仕様」 が出るなら買ってもいい。
本編で出てこなかった武将まで描かせる良いチャンスだ 水滸伝武将は三国志の隠し武将として出てくる
関勝は関羽、林冲は張飛、花栄は黄忠と似た能力になってる
公孫勝の落雷がチート能力 >>501
プレイヤーが介入してドラマも何もなく早々に敵を片付けていったらそりゃ終盤はつまらんわな >>519
パラドはDLCごとに未購入者にもそれなりにアプデの恩恵出すからPK商法と一緒にしちゃいかん 昔の光栄ゲーには遊び心があって面白かったな
武将風雲録の 史実と違いまする 茶会で上の句だけ
太閤立志伝の 大名の姫と仲良くなる 夜這い 辻斬り
チンギスハン元朝秘史での君主が若すぎる場合にオルドコマンドを選んだ時の側近のセリフ 三国志ゲームで一番面白かったのが三国鼎立というシェアウェア(今はフリー)
戦略性があって武将と軍師の役割バランスが絶妙ですごぶる面白い
まあAI弱いから慣れたら楽勝なんだけど、あれをグラフィック綺麗にしてオンラインにしたら売れると思うんだけどな 水滸伝は原作自体が漫画にもアニメにもゲームにもなる素材だからねえ
逆にベタすぎるのがウケの悪さでもあるが シブサワ・コウの奥さんがめちゃ面白い人だよね
確か会長 >>532
元々は足利の染物屋だった、というのは驚きだよね ガキの頃にEDITでゴクウとベジータを作ったら、どっちも許?みたいなパラメータになった思い出 >>536
悟空で思い出した
続編は要らんから「西遊記」を他のプラットフォームでも出してほしいわ 歴史SLGは序盤〜中盤が最高のクライマックスなのだ このゲームが出てきたばかりの頃はオーパーツ的な存在だったな 三国志Wはシナリオ1の劉備でプレイしても結構あっさり勢力拡大出来てしまう。
信長の野望はだいたい銭不足になって序盤がしんどかった。 >>19
確かに演義読んでっと人間的な頭良さはNo.1 現実でも国取りで山越えたら消化試合だしな
秀吉なんかニューゲーム感で唐入り楽しかったと思う >>545
孔明が死んだ後は孫権の娘と妻とか晋の賈充の娘とか悪女の話しが結構面白いぞ 三国志はいつも新野の劉備でやってたわ
直ぐに徐庶が見つかるしイベントを上手く立ち回れば
徐庶を失わず孔明も配下にできる
その後南進して黄忠を加えるってパターン >>527
覇王伝での一字拝領で変な名前にするの大好きだったわ >>408
7ぐらいから孔明の能力値がさげられて陸遜が再評価された
正史重視になったのかな 劉備で始めてるとどうしても蜀建国したくなるから
平原から始めると北の方にも領土とってしまうんだよな
放浪できるシステムの三国志なら大丈夫なんだけど 孫権も上がらないとおかしいんじゃないか一枚岩じゃない呉を治めたたんだし最後ちょい暴君になったのが統治の証明でしょ まだ三國志13パワーアップキットの登録武将でのハーレムプレイを遊びきってないしw
女優・モデル達とムフフ創作イベントしながら大陸制覇
最高ですw
14はパワーアップキットが出たらねw よく覚えてないけどとりあえず呂布に離間の計をかけるゲームでしょ 劉備でプレイするなら
新野や江夏にいるシナリオから始めて
荊州を支配下に入れたら西進して劉璋領を攻めると
気分が出るんじゃないかね。 >>560
まず長安にいる賈クを登用するゲームだよ >>551
晋の賈充の娘
古代中国史の総決算、と言われる八王の乱の原因のおばはんですな 董卓が君主になっているシナリオは
結構早めに寿命で死んでしまうことが多かったような。 13は放浪や配下プレイや独立・反乱プレイ
普通にできるよ
劉備プレイにはうってつけ
13は俺的には最高クラスの出来評価
残念なのが、BGMが気持ちよくないことかなw >>561
俺も3のときは毎回新野ではじめてたな。
油断すると劉表が攻めてくるのが謎だったが。 太閤立志伝はまたやりたいなあ
とwikiチェックしたら5が2004年かよ、、、 蒼き狼の新作出せという声多くて嬉しい
なんで出ないんだ? 初代太閤立志伝は戦闘システムが秀逸だったな。
あの士気に依存して戦況が変わるシステムのバランスが秀逸で
作った人天才だと思ったわ。 太閤立志伝も毛利を征服したくらいで飽きる
シミュレーションゲームは大体そうだが最後までやり続けるのがしんどい ロイヤルブラッドのピエロ好き
エルものがアールでしょう 太閤の終盤は軍団委任して名所巡りしたり技能上げしたり札集めしたりそれも全部終わったら寝てた気がするw 三国志は7、信長は天翔記が一番好きです。
三国志は奇数ナンバリングは当たりという通説があったが、
10までしかやってないことに気がついた。(*´・ω・。) 太閤立志伝を出せや
最悪win10対応のVでええから… 于禁で呂布に一騎打ち仕掛けたら于禁が「ぐわあぁー!」って言って死んじゃった >>582
win10対応の立志伝Vが出てセーブデータそのまま使えるなら新品買う。
色々裏技使えばwin10でも動くけど面倒で仕方ない。 蒼い狼と白い女鹿の新作出せや
世界を征服しまくてって世界中の美女をレイプして世界と交易して巨万の富と文明を築く名作ゲーム
自分なりのシルクロードを完成させるのが楽しかった >>483
今でこそコラボメーカーになったけど、発売当時はそういう土壌薄かったからなぁ
封神演義の完訳本やらドラマCDやら出したぐらいだし、自社製でブームをって意識の方が強かったんだろ
とはいえ肥の封神シリーズは、出発点が出来の悪いタクティカルSLGなうえ
それの後日談の無双の出来損ないにしたり、バトル封神やらマジカル封神やらキッズ向けにシフトしたりと
流れを上手くつかめず迷走しつづけて終わったな(´・ω・`) 9は本当に面白かった
あれリアルタイムで触れてない人は勿体ないわ >>492
歴ゲー板に戦国武将の能力値を語るスレがあるんだけど
定期的に「どうせ俺たちなんてALL30とかなんだろけどな」でしんみりとなる コエテクは新作出す度にとりあえずでマイナス評価からのスタートになるから後々名作になりやすい
…けどウイポ9だけはどうしようもない >>471
酒場の女の子がかわいかった
ヒロインはかわいくなかった 今更すぎるが
いい加減AIどうにかしろ
縛りプレイがデフォとかね… あんまり知られてないけどPSで出たジルオールは名作RPGだった
フリーシナリオで自由度高くてイベントも豊富
あんな名作をなぜ光栄が作れたのか不思議だし続編を全然作ろうとしないのも不思議w 三国志14動画で見たけどAIがゴミすぎて買う気なくなった 昨今のリアルタイム路線はゲームシステム好きじゃないし
何より顔グラが気持ち悪い。眉間にしわよせればそれらしくなると思ってるだろ
もうジェネラルサポートのゲームしかやってないよ 三国志は4までしかやってないけど司馬師の専横とかあんの 三国志13は君主プレイは向いてない
家臣スタートして将軍や軍師になって気楽に戦争を楽しむもの これはもう大昔からなんだけど単価が高い
ソシャゲですら高い 無双がどんどん腐女子向けキャラデザになってうんざり
荀イクとか何あれ まあ無双のイケメン路線はもう諦めた
ナンバリングタイトルの方が普通ならええ >>606
史実だとジュンイクはイケメンだったらしいぞ。他に陸遜、公孫サンなんかも。
なぜか横山三国志ではヒゲデブになってるが。 >>416
孔明自身は軍師なんぞやる気はなかった
ホウトウに任せてたら戦死しちゃった
蜀に入ったあとはホウセイに任せようと思ったら早死にするし
それなら若手に任せるかと馬謖を起用したら才能なしだし 今年にPS5出るっぽいのでオルドに特化した蒼き狼と白き牝鹿出してよ 大好きだったけど三国志オンラインが最悪だったからもう二度とやらない 実は関ヶ原の戦いは無かったという陰謀論を日本各地を巡って調査するミステリー推理アドベンチャーとかどうだろう。日本を舞台にオープンワールドで体力が0になる前に定食屋で回復しないとゲームオーバーになるシステムとか50万本は行くと思ふ。 キャラは正子氏の絵で、BGMは天道108星をベースで水滸無双出してくれ オープンワールドは日本には作るセンスも技術もないからやめとけ
どこがやっても中身がない広いだけのスカスカな世界になる >>594
ジルオールは、PS1・PS2・PSPと追加要素を加えて移植されたけど
あれ本来の裏設定の半分も消化してないのよな…
トリニティがマルチエンドやめて安直に無双に寄せてしまったせいで
ほぼ死んでしまったが…(´・ω・`) オルドといえばジャバザハットみたいなヤツがいたのだけ覚えてる スーファミで3をよくやってたけど楽しかったなぁ
4はバグが多すぎて萎えた >>555
晩年の孫権の知力が下がってたら評価するわ >>625
あんまり言われんけど三國末期の孫権酷いもんな 孫権と劉禅
どっちも長年受け継いだ国を維持した皇帝なのに能力の差は酷い >>581
今度は懐王のくじ引きからのシナリオがあるといいね
咸陽到達マラソンを一度やってみたいw >>1
「三國志は中国で生まれました。日本のコンテンツじゃありません。我が国のオリジナルです。
しばし遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です。 >>555
アレこそは正に老害だわ
劉備は割と低空飛行だったから、死ぬ間際とかそこまで酷評されてないが 一番初めのゲームセンターCXで自分が作ったゲームの曹操で泣けると言ってたな >>569
俺も使うのは劉備だけどやるのは新野からだったよ毎回
そこから荊州→蜀&漢中平定と行くのがいいんよ >>527
太閤で姫と面会したくて城入ろうとしたら捕まるって緊迫感は今のゲームには無いな 88で出た時にやっていたわ
クソ高かったけど面白かったな
なぜか君主呂布を引き抜きできた 頼むから水滸伝の続編を出してくれ
ダメなら天導のリニューアル版でもいい
天命は移植されてるのに何で新しい方の天導はされないんだ >>98
俺はリアルタイムで倒せなかったけどネットで攻略法見て10年以上経ってからクリアしたw >>484
北方の水滸伝読んでもゲームの顔グラあるあるwww 春秋戦国時代を題材にしたのは結局出してないよな
封神演義や水滸伝やモンゴル帝国や項羽と劉邦のやつは出したけど 他のメーカーが太閤立志伝やら大航海時代とか出したりはできないのかな?
今のコーエー見てると変化を嫌いある程度の結果に満足して惰性で続けている、悪い部分の日本を具現化したような会社に感じる。 >>19
魯粛は頭がいいというか三国志のキーマンなんだよね
生きてれば関羽も死ななかったろうし蜀VS呉にもならなかった >>645
他所がいまさらそんなゲーム出しても売れないんだと思う
当時ですら太閤立志伝や大航海時代はマイナー枠の作品で
信長や三国志のヒットでカバーできる光栄だからこそ出せたと記憶してる >>644
三國志14のインタビューで、他の時代のゲーム作品の予定を聞かれて
興味のある題材として春秋戦国は挙げてた
でも、仮にやってもコラボしてキングダム無双ぐらいじゃないかな
SLGとしては三國志12で春秋戦国シナリオはあったけど(´・ω・`) >>4
あれのほうが楽しかった。水軍とかあったよね >>437
広野を駆け抜け敵を殲滅する騎馬S
堅いの城もなんのその足軽S
籠城戦の要の鉄砲S
登用しない邪魔な武将は要らない暗殺S
教育は凄く使えるよな
知力が高い暗殺Sを先生にし算術で教育して
暗殺武将を増やすのが一番極悪だけど 中華無双出せや
始皇帝項羽韓信光武帝李世民岳飛毛沢東いっぱいいてるだろ 信長にしろ三国志にしろ城が簡単に落ちすぎなんだよな
だからよほどうまく介入していかないとあっという間に大勢力ができてしまってつまんなくなる >>622
えーそんな裏設定あったんだ
ますます続編作らないのもったいないなあ
コラボ作品や版権モノばっか作ってないでΩフォースが正式な続編作ればいいのに シブサワ・コウって実在したのか
キバヤシみたいなもんだと思ってたわ >>658
キバヤシもモデルになった人間は実在するぞ 2までの、地図が色塗りされるデザインがいちばんいいと思う。 >>650
PK込みだと創造が1番評価高いみたいね。正月ゲオに行ったらPS3用の無印創造が980円で売ってたから買うか迷ったな。PK付きなら多少高くても買ってた。 ノブヤボしかやったことないけど
やっぱ終盤ダレるの? コーエーテクモは今春、
みなとみらいに本社を移すんだよな。
本社にはライブハウスZeppを併設。 本願寺がうっとおしいから2プレイヤーにして本願寺と織田でやってたのって俺だけ? >>492
藤堂高虎は最近のシリーズでは義理が最低値じゃなくなった上に他の能力値も爆上げされてる >>662
コーエーテクモはわりと頻繁に旧作のDL版の割引やってるのでオンラインショップをチェックしてみるとよいぞ >>211
戦場に行かせて12月またいで1月になると死兆星見た武将は死なないという技は >>95
ゲームの三國志をやって武将を覚えたから楽しく読めたって層も多いと思う。
小説だけだと武将が覚えきれない。
補完関係にあるな。 12が面白くて3年ぐらいやってるけど、13は不評なんだろうか 戦国で天下統一を本気で目指していたもしくは達成したのは
織田信長豊臣秀吉の二人だけで
武田信玄伊達政宗毛利元就以下多くの戦国大名は侵略戦争による領土拡大
もしくは保守派なんだようなあ 志士伝で剣に励んだ後、剣豪タイプをお供に辻斬りプレイするの結構好きだった
狼IVはサラディンで西方攻略するの楽しかった 信長の野望の真田家みたいな、有能武将を抱えて大国と戦うプレイって劉備ぐらいでしかできないかな?張繍とか選べたっけ? >>675
韓玄はどうだろう
魏延が裏切らないようにプレイするところも含めて 三國志2だっけ?
引き抜きの時に対象武将が居る国まで歩いて行くんだけど、引き抜きに差し向けた武将が途中で捕まる時が有るんだよね。
あれ、ドキドキしたわ。 よく考えてみたら蒼き狼と白き牝鹿のオルドで興奮したのがそのままエロゲにドップリハマったきっかけかも知れん。 >>108
朝鮮経由しないでどうやって中国に攻め込むんだよw 水滸伝2作ともリメイクで出せよ。
あと太閤も。
太閤はイベコンでいろいろ追加して遊び倒した思い出。 チンギスハーンのゲームが一番面白かったな
結婚して子供も産めたし
チョンのせいでつくれなくなったんだっけ >>221
でオンラインに
汎用AIが出てくるのは何年かかるかな >>672
秀吉は戦ってないと織田家臣団やのちには各大名を統率する根拠を失うからだよ
本気で天下統一を目指してたのは信長だけ
他はせいぜい天下に号令する名誉欲
ただ政宗はイスパニアの協力を得て幕府転覆を狙ってたふしがある 兵站の概念はとてもいいと思うけど、昨今の肥ゲーには諜報の概念ないからな
常に千里眼状態。これでは戦略シミュレーションとは呼べんだろ。残念だけど。 高すぎるんだよ価格が。なんであんな高いのに買うの?つけあがらせるだけじゃん 14は9に近いのか
13もやったけど流石に出来ることが細々しすぎてた印象だし9の感じなら楽しめるのかな
プレイ動画見てると君主プレイ以外に9要素あんまり感じなかったけど 新作にはもう期待してない
太閤立身伝5をWIN10で正式に動かすパッチを出してくれたらもう一本買う >>672
武士は本貫の地を守って一族郎党の繁栄を目指すモノだからね。
彼らは本来の意味の武士らしい武士だった。
あわよくば領土拡張したいって気持ちはあっただろうが、全国統一なんて微塵も考えてなかっただろうな
信長がどこまで意図してたかは分からんが、武田滅ぼしてからはあからさまに全国制覇狙ってたな そもそも同じ題材のゲームを14作も出すって発想が凄いよな、悪い意味で
ウイポとかコナミのパワプロとかは現代も含んでるからデータの更新って意味で出るの分かるけど >>250
確かに「シュミ」レーションゲームでは
殆どひっかからないだろうな パソコンメーカーの社長になるトップマネジメントの初代と、ランペルールが好きだったなあ。
小学生の頃に嵌りまくった。 あとは、大航海時代の初代か。
あの海の広さのスケール感にやられたよ。
あと金のインパクト。金と武器の貿易であっという間に億万長者。
そりゃ誰だって死の商人になるわなと思った。 コーエーのゲームはAIの頭が悪いんだよな
もっと改善すれば面白いのに >>703
ちょっと通常だとCPUの頭悪くて簡単過ぎるな
と、難易度上げてみると、相手だけ物量や確率面で贔屓されたり
戦略ガン無視で全勢力がプレーヤー勢力を集中攻撃するようになるだけで
違う、そういう方向での難易度が欲しかったんじゃない
となるのがコーエー三国志の定番 何も考えず、ボンヤリしながらやるには三國志Uは簡単。
リメイクならないか。 >>664
東横線日吉の慶應大学越えた時現れる光栄本社に感動した思い出 エアマネジメント、トップマネジメントの新作出たらゲーム機本体事買う 和製シミュレーションはほぼ終わってる感じだよなあ
ここのはシミュというよりキャラゲーだし
システムソフトがまともな形で残ってれば・・・ 戦闘が魔法合戦みたいになってるらしいなw
ファンタジーシミュレーションを名乗れよ 三国志2ってcpu君主が面会に行って捕まりまくつてたよなw
好きなのは三国志7だな
関羽や趙雲で隠遁から呉あたりで独立する史実無視のプレーが楽しかった 一騎討ちで武力低い奴同士が引き分けて相手を讃え合うの好き ウイニングポスト もこの人がつくった?
すごくね? 今はもう三國志=光栄じゃないからなあ😵
スマホゲーでどれだけ女体化されたか。 光栄のおかげで信長と曹操が同じ顔だと知ることが出来た 高学歴人材入れまくってるから
数年後が心配だね
離職率高いのかな? パッケージとか顔グラ
生頼さん死んじゃったけどどうすんの? まずシブサワコウって誰だよww
ついに人間になったんか?www 太閤立志伝隣国に配慮してやりづれえなら違う武将前面に出してやりゃあええのにな
あれほど続編期待されてる作品もないやろ 三国志やってみたいけど9買えばいいのかな?
一番評判良さそう >>709
生き残ってるのはファイアーエムブレムぐらいかなあ >>727
個人的にはターン制でじっくり出来る11PKもおすすめ 襟川陽一はまごうことなき高スペックの天才
この人目コピマシン語打ちでゲーム移植とかやってたスーパー技術者で
歴史とか文系学問もこなすとか ちなみに日本で最初に商用RPG作ったのも光栄
光栄の「剣と魔法」が元祖
ブラックオニキスとかドラクエよりも古い 兵の移動を出来ない2作前の信長の野望が
コーエーで評判の良かった最後の作品だな 今のところ 三国志5くらいまでは、まず敵から攻めてこないかならな
たまに攻めてくるとしたら100%向こうが勝てる時のみ
そう考えたら昨今の作品はまだマシだよ
PK商法はげんなりするけど 太閤立志伝は良かったけれども
今の時代steamでパラドゲーやらtotalwarを知ってしまうと
焼き直しのガラパゴ殿様商売だと気付いてしまった 人と人を殺し合わせるゲーム
一夫多妻制で14歳の娘を孕ませたり出来るゲーム
子供を外交の道具に利用するゲーム
なのにプレイヤーの対象年齢が全年齢なのは何で? キングダムが流行ってんだから春秋戦国時代を題材にすりゃ売れるだろ 膨大な登場キャラ全員描き分けてパラメータもそれぞれ保持させる上で
この価格なんだろうなと子供心に納得させてたよ
他所の戦国ゲーの出来があまり良くなかったのも光栄が一番になれた理由だろうけど >>740
ナムコの戦国ゲーは出来が良かった気がするけど何故その路線は廃れたのか >>741
法正もトップクラスの劉備ファンなきがす 春秋戦国時代のゲームは確かにやりたいな。監修、宮城谷昌光さんでw 大航海時代2か3くらいの時代をベースにした新作を作ってくれよ >>272
PS2ローンチの決戦の制作インタビューで
シブサワ・コウ=襟川陽一てことをメディア向けにカミングアウトしたけど
この時点で「実はスタッフの連名」てことがまだ隠蔽されてた、てことになるのかな >>742
実は2009年にナムコがガラケーアプリで義勇伝〜直江兼続〜てのを出してて、大名の違いや合戦中のミニゲーム・上杉景勝領防衛できなきゃゲームオーバーなどの追加要素はあるが
ほぼ独眼竜政宗ベースだったりする。 >>713
そういや確か4の一騎討ちで孔明専用の名乗りがあったね
「天才孔明、ここにあり!」
自分で天才って言っちゃうのかよ!と爆笑した記憶がある >>750
2D取り込めば新規登録武将をいくらでも作れるのが
最高に楽しいんじゃないのw 五胡16国やってほしいがそんなゲームどこにもないんだろうな 最近遊んだ作品だと信長の野望創造PKが面白かったけど
何度遊んでも伸びてくる勢力が同じだから飽きちゃった
特に九州 毎回拠点数の多い島津が統一する
CPU大友龍造寺が統一するのを見てみたい 糞ゲしか作っちゃいけない縛りでもあるのかね
コーエーは 信長の野望全国版であった方言モードもコッソリ復活させて >>753
そもそもプレイヤーが何を選択したら良いか分からんw
まだ春秋の方が現実的 五胡十六国時代は入口になる漫画がないからな
春秋戦国時代だってキングダムがなかったらスポットが当たらないマイナー時代だったろうよ 太閤立志伝みたいに維新の嵐を出して欲しい。
全員使える体で。 偶然だろうけど
ソフトのアンケートに項羽と劉邦の話をゲームにしてほしいって書いて
しばらくしたらゲーム化されたけど
売れなかったみたいで申し訳なかった(>_<) 春秋とか五胡十六国とか武将の数が揃わないんじゃない?
項羽と劉邦のゲームも武将は何人くらいいたんだろう?(それとも配下武将とかいなかったのかな?やったことないからわからん)
三國志2で約200人だっけか
それくらいはいないと例え出たとしてもスカスカゲーとか言われそうだしさ 肥ゲー自体がまとまった頭数いないとろくに回せないバランスになって久しいから
辺境域とかまともにプレイできない状況になりかねないんよな
名前の残った”武将”がいないと何もできないわけでもなかろうに 三国志3の埋伏の毒はそんなに評判悪かったのかな?
相手の支配地域に潜入させてそこで登用されたら割り当てられた兵数と一緒に自軍に戻ってくるヤツ
気に入ってたのに全く実装されなくなって残念なんだけど エアーマネジメントが違う世界知ることができて良かった
最近のニュースで韓国LCCが空けた空港スロットなんて一瞬で埋まるわと理解できた >>770
COM側に「埋伏に騙されるか信じるか」を自然に判定させるのが難しいからじゃないかなあ
簡単にぽこぽこ引っかかってくれるせいで難易度下げる要因にしかならんかったわけで
プレイヤー側は三国志知識である程度メタ読みしちゃうのに
そもそも明らかに譜代の重臣なのが転がってきたらそのまま拾って重用するわけなかろうよ
みたいなこと言ってたら「お前赤壁の曹操に謝れ」とツッコまれたことがあるw >>768
1が255人、2が350人くらいだった気がする >>773
350人もいたんだっけか
それでも今では少ない方なんだよな
ゲームのシナリオを何年から何年までやるかにもよるんだろうけどバランス難しそう >>766
主要な武将でまともな人間は陸遜しかいない説 エアマネジメントも新作欲しいな
コードシェアとかアライアンスとかの要素入れて、路線もポイントトゥポイントで引ける
ようにして 難易度を「史実モード」と「演技モード」に別けて欲しい
史実モードでは武将の能力だけではごり押しできず、演技モードだと無双できるみたいに >>769
配下プレイしてるとCOM君主が都市数÷武将数にしてくるから無闇に都市 だけ増えていくと全然内政ができなくなってくるとかね
さっさと軍団長とかにならないとつらかったりするから本当の一般武将プレイがなかなかできなかったなぁ
一般武将は気楽な家業ときたもんだ!ってやりたかったんだけど全武将プレイはあんまり楽しめたことないわ やっぱり天翔記ですな
風雲録はいいんだけど、pc98版しか操作性が・・・ >>768
それはあまりに無知すぎだな
項劉記、つまり楚漢抗争の場合、鴻門の会一つとっても相当の数の人が出てくる
あとは史記なり他の補完資料伝承を使えば数だけでも何とかなる
試しに五胡スレとかファンのサイトなり見てみたらいい、信じられないくらい名前が出てくるし、各々についての見識が述べられているw
つまり数の問題じゃない、ゲーム性やその時代の知名度の問題なんだよ
因みに項劉記は項羽と劉邦の配下については十分なくらい揃った。特に劉邦は三國志でも戦えるくらいだった。ただそれ以外の選択不可勢力についてはいい加減だった、まああまり資料がないからね。このあたりはジンギスカンに近いものになる。 >>574
太閤立志伝は関白に任命されたらクリアだから
別に全国統一しなくてもいいのでは 最新版のウイニングポスト9はめっちゃ評判悪いけどな 春秋戦国時代の出せって言うが、今のコーエーが出したらこうなるんだぞ。
キングダム無双 >>750
これじゃ劉備が馬鹿みたいじゃないですか! >>55
アプリ版の三國志5だと、いにしえ・水滸伝・日本の戦国武将が出てくるようになってる
いにしえは三國志より前の古代中国の武将 >>788
面白かったわ
若き日から孫正義とも付き合いあったとは そういやシブサワはもはや日本のゲーム業界の最古参の一人ということになるのかな
あと張り合えそうなのはドラクエの堀井・中村にゼビウスの遠藤くらいか 久々にやってみるかと思ったけど、このスレ見ると9と11が傑作ということでいいのか? 9はグラが古過ぎる感じ
マウスドラッグでマップ動かせないし昔やったような面白さは感じなかったよ 9は大学時代にPSPで友達何人かと回しながらやってたな 三国志9と信長全国版と水滸伝と提督の決断23
あればもう死ぬまで暇つぶしには困らない >>48
よし、Withサウンドウェアを買って良いぞ! 董卓陣営で董白ちゃん(14歳)を口説いて結婚して種付けして一緒に下野して駆け落ち
そのまま董卓陣営に居るとイベントで董卓と一緒に処刑されちゃう >>783
そもそも太閤立志伝って剣豪プレイや忍者プレイしながら武将との交流を楽しむもんだろ
大名プレイしたいなら信長の野望やればいい >>42
八手三郎 矢立肇みたいなのと思われてた時があったな >>797
無印版:前作の年度版まであった要素を削減
年度版:削減された要素を復活(新要素を追加!(ドヤァァッ)
みたいな手法はもう飽きた >>802
当初はそうだった
あとから個人のペンネームになった >>614
あんなに調整された少数vs少数の対人戦は他にないぞ >>498
久秀さんは茶器に対する義理堅さがあったろ >>786
いくらコーエーでもキングダムみたいに史実にいない名将や猛将を何十人も量産したりしないぞ
王騎とか項翼とかカイネとか誰やねんとか汗明って弁舌で諸国渡り歩いてた遊説家やんとかw >>811
シブサワ・コウもフクザワ・エイジも創業者である襟川陽一やね
なお関わってない作品にも嫁さんが勝手につけてる模様w 3DSの三國志(5がベースの方)が面白くて未だにちょいちょいやってるな 毎回システム練り直すんじゃなくて、前作の進化版をつくってくれればいいのに >>2
子供の頃ファミ通かなんかの記事で子作りの存在を知って
美麗なグラと共に一発こいた記憶 13pkの采配戦闘と一騎討ちがつまらん。
リアルタイムで操作忙しいし戦法ゲーと化して無双やんけって感じ。
昔ながらのターン制のシミュレーションゲーを出してくれ。 PS2の10をずーーーーっとやってるが、
一切再発されなくて困ってる。
PS2がいつまで保つかな? >>804
「三国志」と「水滸伝」の歩んだ運命
・吉川版は両方あるが、片方は未完
・横山版も両方あるが、片や全60巻の超大作、片や7巻におまけ1巻
・KOEI版も両方あるが、片や定番シリーズ化、片や2作のまま
どこで差があったのか、慢心かそれとも・・・・ 横山光輝三国志を読んだぐらいの知識しかない
小六の子に買ってやりたいんだけど
スイッチとps4どっちがいいかな? >>1
光栄はっよかったがコウエイになってからは韓国か中国に売り渡したんだっけ? >>786
キングダム無双と同時に龍狼伝無双も発売すればバランスが取れるな
…龍狼伝ってどこに向かってるんだろうな?
赤壁終了までは面白かったんだけどなぁ >>750
銀河英雄伝説はオンラインだったから手を出してないわ >>818
今年年末に発売のps5がps2ソフト動くらしいよ スーパーファミコンの横山光輝の三国志には勝てないけどな 草加っだからってFEといい、仁王といい三色旗カラーが露骨なんだよ >>824
ps5に付くのはps4の互換性のみじゃなかったかな 光栄の三国志や信長の野望が好き、という男は
「何十年経っても」仕事ができないボンクラ、という印象がある
その仕事観というか人間観が、何か、決定的に甘い >>825
こういう無知馬鹿を生んだのが問題だったのだろうと思う 初期の三国志は呂布が合戦中に
ターン毎に敵味方の勢力に寝返って爆弾だったな 一般的には無双シリーズのヒットでブレイクした会社なのかもしれんが
敵の群れに突っ込んでボタン連打してるだけで何が面白いのかわからんわあれ 水滸伝新作出してやー
ゲームとしての可能性はノブ三国より上やろー シブサワコウはただの著作管理名だったのに
ある日突然名乗りだしたのが
とても格好悪い >>811
リコエイションゲームにはフクザワエイジとつけてたな
つかリコエイションゲームのシリーズ好きだったんだがなあ
維新の嵐とか太閤立志伝とか伊忍道とかはまったわ >>837
中国で発売できるか怪しいからたぶん出さないんじゃね?
例え発売したとしても中国では許可が降りない可能性が微レ存…
くまの○ーさんの例もあるし中国は怪しい >>819
だが、北方版は水滸伝の方が大長編になったぜ? >>835
合肥で遼来来の「山田ぁ〜!」やれるだけで面白い >>842
今のあっちって水滸伝だめなん?
毛沢東は愛読してたらしいが >>845
むしろ毛沢東は批判してた
昔は水滸伝は禁止されてたが今は大丈夫になった
…が中国だからなぁ
政治的圧力がいつくるかわからんしね >>792
俺推しは13PW
ハーレムプレイを是非w >>849
文革って毛沢東自身の復権のために自身の過去を全否定
という意味不明な状況だからなあ、まあ狂気ですよ
あの頃に比べたら水滸伝評は安定している
いっそ「金瓶梅」を別パッチで用意したら案外向こうでも売れるかもw
ああいうのは規制が入りにくいみたいだし 維新の嵐はファミコン版が好きだな
PC98版とかwindowsで出たけど難しすぎて爽快感がない >>854
4もいいと思うがなあ
勢力が拡大して安定勢力になった時にBGMが明るいのに変わる pc88 98の時のようなシンプルなのが良かったな
今のはわけわからん
爺いになってしまったなあ 無印は地雷
他ゲームより高い金出して買ってるユーザーにあれはない >>858
ターン制とリアルタイムコマンド制は別のジャンルだよね どこまでいっても、どんなにボリューム増えても、結局武将を引き抜くだけのゲームだったな
10か11くらいまでは遊んだことあるけど
あれからちょっとは進化あったんだろうか?? >>434
天翔記面白いですよね、出来れば信長死んだ本能寺の変直後のシナリオとかあれば最高なんですけどね大混戦て感じで
信玄上洛シナリオとか同盟だらけで平和過ぎて全然面白くないし >>750
中国で銀英伝の実写版作られるからその布石だろ >>865
開幕即死の王朗
絶対に駆虎がかかる張郃、トウガイ、公孫淵、鍾会、諸葛たん、魏延 >>862
ある意味リアルじゃん
GAFAとか世界中から有能な人材引き抜いてるだろ >>864
ワイヤーアクションでラインハルトとヤン・ウェンリーが一騎打ちしそうやね たまには正史ベースの三国志ゲームどこか作ってくれんかな
昔ウルフチームが天翔とかいうゲーム作ったことがあるくらいか
正史だと呂布と劉備って似た能力値になりそう
どっちも不義理だけど将としては超有能 金ないのに無理してパソコン買ったら人生変わった。堀井雄二も近いパターン
二人とも自分でプログラミングしてたね ノブも三も前からそうじゃんと言えばそれまでだけど
RTS風になってから特に速攻推奨ゲーになったからなぁ。 >>867
スーファミ版はわからんけど2は野望が高いと義理に関係なく駆虎が効いたらしいね
公式の攻略本に
「忠誠100の周瑜が孫権から独立した時は(例え自分が仕掛けた駆虎のせいだとしても)何か違うな、と思った」
とか書いてあったな >>834
イル・ヴァンダが救われるリメイクにしてほしいな
後はジルオールの新作をだな >>848
横山版の三国志は全部読んだが
あまりにも都合よく味方が出てきたり人が死んだりするので
途中からファンタジーだと思って読んでいたわ 漫画てどれもそんなもんやろ。単調な話を誰が読むねんて話や。
演義に文句付けてアホかw
仮に正史を漫画化してもつまらんとか良いそうやなお前。 >>881
梁山泊と官軍と曾家と扈家と田虎軍と王慶軍と方臘軍と金軍で何人くらい必要になるんだろう >>880
横山版というか演義は蜀に優しく魏に厳しいお話だからなぁ
その演義をベースに蜀が天下統一する妄想垂れ流しの反三國志っていう読み物もあるしね
いやぁ、ほんと酷い内容でしたよ… 魯迅が批評した時代で水滸伝は微妙扱いだったしな
格闘ゲームにまでしたデコは頭おかしい >>889
風雲再起でゲストキャラに溝口出すんだからさらに頭おかしい
そもそも阮小七だっけ
カッパみたいなのにされたの
なんで日本の妖怪やねんw >>888
三国志を連載していた雑誌の読者欄に
反三国志のことを投稿した人が内容がしょーもないから
読むのやめとけって書いてあった気がしました
反三国志の本は出所が不明な割には
数百ページのボリュームがある大長編小説でした(未読) >>889
いつの時代もそうだけど
デコは着眼点は良いのよ
歴史もの格闘ゲームやゾンビを倒す無双とか作ってたりするから
それがヒットに繋がらないだけで 光栄の反三国志は本気でつまらん
ヒマで活字に飢えてた時代でも目と頭が読むのを拒否して序盤リタイア
本質的な内容もだけど訳や文章能力に問題あった感じ シブサワ・コウアーカイブスに期待してた奴多いだろ
特にチンギスハーン4とか水滸伝天導とか提督の決断シリーズとか
復刻してくれる事を
ものの見事にスルーしきったけどな
復刻すらもいつものメンバーで茶を濁すコーエーでした >>890
裸兄弟でスライム使う奴を妙に覚えてるわ ケルトの聖戦とか源平合戦とかチンWとかsteamで出せよなぁ
絶対買うんだけど >>891
出所が不明というか真実が書かれた歴史書見つけちゃった!ということにして作者が演義を改変しただけ
一番酷いと思ったのが馬超と馬岱が確か華キンを柱に縛りつけて肉を少しずつ削ぎ落としながら焼いて食べたシーン
水滸伝もそうだけど中国の歴史では人肉食う描写が多々あって引くわ… 北方水滸伝で花和尚の腕をスライスして焼いて3人で食うシーンはなんか旨そうだなって思っちゃった >>903
実際食うのはそんなになかったし、あってもよくある悲劇程度
ただ観念として「五体満足で墓に入るのが理想」というのがあるから、自分にとっての極悪人の処断が究極的に“腹に収める”という行為で片付けられてしまう。
あと、畜殺について日本人ほど嫌悪感がない、ありふれたものだから解体作業をあまり気味悪く感じない >>888
早い話が味方のやることは何でも成功して相手のやることは何でも失敗する
歴史風チート主人公小説だもんなw >>907
敵役の見せ場が無いのでつまらんのよな
銀英伝はそこら辺が上手かった
最近だと抗日ドラマも日本軍美化が激しい >>903
新刊の本の帯に、孔明シバイ仲達をコロコクで爆殺って
書いてあったからな
物語はそこから始まるのかと思っていた
三国志ファンでは話題になっていた >>903
劉備が劉封を養子にする時に劉封の父親は嫁の肉を振る舞ったんだよな 反三国志も志茂田景樹の超三国志もそうだけど
蜀を主人公にして天下統一を達成する話って本編で敗因になった人物を排除して
その結果統一できましたっていう超ご都合主義だしね
蜀贔屓が「あれがこうなっていたら勝っていたに違いない」という妄想を書き連ねて溜飲を下げる作品
そこに共感できなきゃ本当につまらないだけの駄作 >>835
小学生低学年に絶大な人気
試遊が途切れなかった >>835
テレビゲームの楽しさって、自分がコントローラーで操作したキャラが画面内で動く、それだけで十分なところがある
難易度や複雑なシステムなどは二の次、動かして楽しいが一番だ あんなもん庭で草抜きしてたほうがまだ爽快感あるだろ
あれを史実と勘違いする可哀想な子たちもいるし、最低のゲームだ この手の国盗りゲーって自分の支配領域が7割ぐらい超えると圧倒的に優位なので
残りは機械的な作業になっちゃうイメージあるけど、最後に残った国々が
総力を上げて決戦挑んできてそれに勝ったらエンディングとかそういう
仕組みはないの? >>909
そのあと孔明は「これは人としてやるべきではなかった」とかなんとか気に病んで死んじゃうしな…
代わりにホウトウが丞相になってた
>>911
いやいやw
呂布に敗れた劉備が逃げてる時に立ち寄った家の主人の劉安(架空の人物)が獣の肉がなかったんで嫁の肉を差し出す
次の日にそれを知った劉備が劉安も一緒に行こうと誘ったが年老いた母親がいるからと断る
後に劉安の子を養子にした(劉封?でも劉封を養子にする時にそんな話は演義でも出て来ないよね?)って話じゃないっけ 光栄の歴史シミュレーションゲームが好き
という人で
賢い人を一人も見たことが無い >>921
バカとか低学歴にに話題振っても「えっ、なにそれ、知らない」、みたいな反応が返ってくるだけだけどな
じゃあ好んでプレイしてる層ってどんな層なんだろ
ある程度の知能と教養は担保されてないと楽しめないゲームだとは思うが
膨大な時間を費やしてしまうから、時間を無駄にするバカという見方もできるな >>363
剣豪目指していたのにいつの間に名医になっている まだやわらかエンジン搭載でお触りOKにする手がある >>919
それノブ野暮のどれかにあったよな
シリーズのどれと聞かれても答えられんけど
そもそも今、時系列で名称を言えない、20年前は言えた気がする >>929
信長の野望 天下創世に決戦ってシステムがあったのでそれかも ゲームで永嘉の乱まで生き残ってるような奴って誰かいる 最近のKoeiのゲームは有料テスター
最近はバグだの不具合だらけのゲームを出して、更新でごまかしてるだけ 関係ないけどキングダムのほうけんがようやく死にそうだな 三国志は顔グラ変更出来んくなったから買わなくなった >>934
でも後からひょっこり出て来て「生きていたのか!ほうけん!!」
って超展開が待ってるんでしょう? コーエイ三国志武将ファイルVの著者は、なぜか動物学者 >>921
君の極めて狭い交友関係で語られてもww コーエー三國志は呂布と貂蝉がラブラブな設定だからね
歴史シミュレーションゲームじゃなくて恋愛シミュレーションゲーム化してるよ ガンダム無双やワンピース無双とかで無双を初めてやって、
それをきっかけに三國無双や戦国無双もやるようになった層も多いね。 >>940
それ評判いい向こうのドラマ「Three Kingdoms」でもそうだよ 李通みたいな 演義には出てこない武将にも豪傑がいたのに >>913
そうでもしないと無理な話だから仕方ない >>943
横山三國志(漫画)と演義を同じ物と思ってないか?
李通は演義にも出てるぞ >>943
演義に出てこない人物なら李パクという超大物がいるぞ
劉備、諸葛亮、劉禅という蜀のビッグ3を全員激怒させたという偉業を成し遂げた >>1
カタカナにしただけなのになんかカッコいいな >>946
阿斗を激怒させた、というだけでも凄いw 三国志11の新しいダウンロード版が出てるんだな
やっとプレイできる
ソースネクストのはウィン10で動かないとか書いてあってパスしてた >>949
しかもそれによって処刑されてる
先帝劉備からの遺言にもあった通り父のように慕っていた諸葛亮が亡くなって落ち込んでた時に
「孔明は国を奪おうとした逆賊。死んでくれて良かったですね」と堂々と曰った >>921
東大に行った高1のとき隣の席だった佐藤君はめっちゃコーエーフリークだったぞw もうすっかり終わったメーカー
無双だけと思ったら色々吸収しだして
アトリエとエロバレー出せるようになったという(´・ω・`) >>481
桜玉吉とかのファミ通の漫画のイメージだったけど
とあるソフトの発表会で偶然見かけたがまんますぎて一発でわかったw >>919
ナムコの独眼流政宗は、東北を統一すると、その後圧倒的戦力の秀吉に攻め込まれる羽目になる 任天堂の宮本に見える…
格ゲーの無双で始まったように何か新しいチャレンジを >>318
なんかのゲームのインタビューで「ナイトライフをリメイクしたいと言ったら広報からそれはやめてくださいと言われた」と語ってたな
団地妻は題材はアレだが能力ルーレットにリソース管理要素もあったりと荒削りながらRPG的な側面もあったりする シブサワ・コウって八手三郎、矢立肇と同様に企画部が用いるペンネームだと思っていたんだが >>953
そもそも蜀の人達も劉備を熱烈に歓迎していたわけではないみたいだしね
劉璋から蜀を奪ったやり方を見て「先は長くないな」と予言した人もいたし劉備が皇帝になるのに反対した人もいたし
演義の聖人君子像は妄想…じゃなくて作られたものだからしょうがないね >>963
せやで
渋沢栄一のシブサワと
社名の光栄のコウやで >>964
劉備もそれは分かってたから李パクに
「あなたは劉璋を助けるために蜀に入ったのに国を奪うのは道理が違う」と言われても怒らなかった
「そうだな。ではなぜお前は劉璋を助けなかった」と訊いたら
「助けなかったのではない。助けられなかったのだ」と言い返されたので怒って処刑しようとした
劉備は口だけの奴は大嫌いだからね
諸葛亮が取りなしたので一命を取り留めた >>936
PS1/2位の頃は
PC無印→客使ってバグ取り→追加要素足してCS版
言われてたな
CS機でもオンライン修正する時代になって犠牲者が増えただけか >>966
ところで李パクじゃなくて李バクね
李パクじゃ韓国人みたいじゃないか >>93
最初の水滸伝は良かったね
二作目の方は「う〜ん」な出来だったけど >>971
ちょっと前のレスも読めないのか
@劉備が蜀を支配した後に
「劉璋は劉備の一族で張魯の征伐してくれってお願いしてただろ!なんで張魯じゃなくて劉璋を滅ぼしてるんだよ」と詰った
劉備が「それがよくないと知りながら何故彼を助けなかった」というと
「あえて助けなかったのではなく力が足りなかったからだ」と答えて激怒した劉備に処刑されそうになった
A泣いて馬超…いや馬謖を斬る!の時に孔明に
「春秋時代、秦は敗軍の将猛明を赦したので西戎を制圧でき、楚は子玉を処刑したから衰えた」と馬謖の処刑に反対したため孔明に左遷された
B孔明が死んだときに「孔明は強兵を擁し、狼虎のごとく機を窺ってました。孔明が死んだことにより、御一族は安全を得られ、蜀は安息を得られました。すべての人にとって孔明の死は慶賀すべきことです」と上表したため激怒した劉禅に処刑された >>965
ていうことは、フクザワ・エイジも同じロジックのペンネームかな?
福沢諭吉のフクザワと
社名の光栄のエイ
みたいな感じで。 >>835
やってないのにそういうやつ居るんだよな
一部は雑魚がクソ固いのに自キャラは数発で死ぬような設定だから
武将じゃねーよこれとか言われてんのに
北斗無双にいたってはよりによってモヒカンが遥かにケンシロウより強いから
一周目は無双できない なんで無双は突っ込んで連打するだけとか言う
エアプが沸くんだろうな
それやって来るのは敵の武将なのに >>976
北斗無双はケンシロウが雑魚相手に必死になってる姿を見るのがつらい
そんな敵くらい指一本で倒せよと思わず呟いてしまった 歴史シミュレーションゲームほど最後まで終えた時に時間を無駄にしたと感じるものはない 初めてやったファミコン版の三国志は郭図の戦闘力が90で知力が低かった記憶 面白いんだけど、結局のところ優れた戦略で勝つのではなくて、AIの糞仕様の穴を突く勝ち方になるのが切ない 8で張ガイで天下目指すものの能力低すぎて途中で匙投げた 実際無双ゲーは手応えが本当に草刈りしてるようなもんだからしょうがない(´・ω・`) 北斗無双ってモヒカンの斧数発で死ぬクソザコケンシロウなのに
モヒカンの数は原作通りでしかも一匹に百裂拳叩き込んでも殺せないから
ひたすら逃げながらダッシュパンチで各個撃破しないとどうにもならないんだが…?
三国無双も呂布なんてほとんどの作品でこっち一発で死ぬ上に
雑魚無限沸きだし 仁王と同レベルだからな、北斗無双
無双シリーズは突っ込んで連打するだけってやつは
無料部分しかやってないやつ 無双Orochi2の決定版なんかとても草刈りなんて言えない良ハクスラ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。