【ゲーム】「セガサターン」25周年を記念したTwitterキャンペーン開始 懐かしい動画や珍しい画像,思い出の投稿も募集中
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>>1
最後の画像見て吹いたw
セガもリグレットw 俺はサターン有利な時期からPS派だったからあまり思い入れがない
ドリキャスは発売日に買ったし思い入れあるけど パンツァードラグーンリメイクはセガ自らやっとけやアホ。
まぁ関係ないとこがリメイクしたものでも買うけどさ。 真説 夢見館の物語 ←クソ
MEGA CDの前作は素晴らしかったのにどうしてああなった >>8
ドラクエはともかくFF7はサターンの性能を考えるという選択肢は無かっただろう
2Dで行くならサターンの可能性が高かったのかもしれないけど メガテンの新作と街やりたくて、本体が2万円になった時に
PSよりSS選んだ バーチャファイターやりたさにSS買ったが完全に負け組 サクラ大戦
バーチャファイター
ガーディアンヒーローズ >>18
初代デビルサマナーのバグ版を5周くらいプレイしてるわ セガサターンとPS
誕生日プレゼントでドラクエが発売されると言われたセガサターンを選択する。
俺の選択は間違えていた。 三大セガ・サターンといえば?
バーチャファイター
サクラ大戦
あとひとつは? SSはソフトがクソすぎたよなぁ
セガのソフト中心で勝てるとでも思ってたのかねぇ
PSに勝ったのは完全に移植の
Xメン vs ストリートファイターだけだった せがさたーんしろ
せがさたーんしろ
せがさたーんしろー サターンはギャルゲーばっかり買ってて、ギャルゲー専用機みたいになってた 最後はメモリーカードが認識しないのと
すぐ消えるのにむかついて触らなくなった 当初PSかSSか迷いに迷ってサターン購入してFF出た時にプレステも購入した
バーチャ2をスティック買ってヤリまくってゲーセンデビューしたよ 定価で買ったレイディアントシルバーガンが一時期プレミアになるとは思わなかった 実家にまだカセットみたいなの刺したままのグレーのサターンがまだあるわ 真・女神転生デビルサマナーいちばん長くやったな。
ヨシツネの はっそうとび がお気に入りだった。 イブバーストエラーが印象に残ってるな、あとはキャンキャンバニープルミエール >>23
浪費させるには記念日を作れというのがあってだな ヴァーチャファイター2の為に買ったなあ
サターンで練習してアーケードで実戦してた >>51
あれが全てだったな
ソニーはスクウェアの役員を絶対漬けにでもしたんだろうか 当時は大作RPGの無さで負けたけど、今となってはサターンのゲームの方がやりごたえあるのが多いんだよな ガキの頃欲しかったけどすげえ高くて買えなかった
買おうとお年玉貯めて結局買ったのはプレステ 同じ時期に所持してた初代プレステが2度壊れて修理してても
サターンは一度も壊れなかった。ひょっとして相当頑丈だったのでは・・ JUST DO IT!
JUST BURNING RANGERS ! >>51
あと同時期のバイオな
ガーディアンヒーローが面白かった >>21
ガーヒーは2出して欲しかったわ
こう略すとガンスターヒーローズとごっちゃになるが セガラリーvsリッジレーサー
ゴキブリカー倒すのが楽しいからリッジの勝ち > 応募用ツイートをリツイートした人の中から抽選で3名に,「せがた三四郎」を演じた藤岡弘、さんのサイン入り「せがた三四郎」フェイスタオルがプレゼントされる。
なんでそんなケチなんだよ、300人くらいで良くね パソコン持ってなかった頃エロゲー移植には大変お世話になりました PCエンジンの正統後継機になってしまったイメージ
ハドソンのバルクスラッシュっていう
シューティング(女の子のナビ付き)は面白く遊んだ記憶ある バーチャロン、ナイツ、ファイティングヴァイパーズ、ソニックRでよく遊んだ 当時少年だった俺には兄貴秘蔵の下級生2やピアキャロットへようこそは刺激が強すぎた サターンミニ出せや
VF2ナイツAZELさえあればいい >>70
下級生はエロゲー版やった後にSS版プレイした >>74
ボロ負けはドリキャスでしょ
サターンはWiiUくらいは頑張ってた PSに趨勢が傾いてから
SSをツレから1万で買った
ガングリフォンで元は取れた ドラゴンフォースやりてぇ。
こんなキャンペーン始めるなんて、ミニ出す前振りだろ? 縦シュー好きだったからサターンを選んだ
BATSUGUN、バトルガレッガ、ドンパチもまだキープして遊んでる サターンミニ出せってよく聞くけど
技術的にまだ当分先って聞いたような
メガドラミニ売れてれば前倒しするのかな メガドライブやサターンは都度都度フューチャーされるのにドリキャスはなかったことにという風潮 ドリキャスはゲームが思い浮かばない。。
シーマン? グレイテストナインが地味に面白かったな
カメラの切り替えしなしで打球を追うシステムは画期的だった ドリキャス出た辺りに千円くらいで買ったな
ソフトが300円くらいで買えてありがたかった >>92
クレイジータクシー
ソウルキャリバー
ジェットセットラジオ
セガラリー >>92
初代PSOとサクラ大戦3でしょう
この2本だけで満足してたわ スーパーロボット大戦の新作に当時好きだったエヴァンゲリオンが参戦するというので
セガサターン買ったなあ
まさか後編買った時に引き継ぎしようとしたらバックアップカートリッジのデータが消えるとは思わなかったw デイトナUSAでサルみたいにタイムアタックやってたな 楽しかったよ サターンは、自分でも不思議に感じるぐらい思い入れが強いハードだわ ドリキャスで2ちゃん見てたのがもう20年前になろうとしてるぜ… 当時は実家暮らしで家賃とか生活費ほとんど必要なかったから次世代ハードほとんど買ってたなあ 下級生、同級生12、Piaキャロ12、慟哭、EVE、デザイア、野々村病院、YU-NO等々…
まぁ青春時代、PC持ってない買えない身分としては相当にヌキましたねぇ…
スパロボFとF完結編をSS版やってからPS版やったらロード遅すぎだし、ソフリセも遅すぎてやれたもんじゃなかった…
KOFやマブカプ等々結構思い出あるなぁ
サクラ大戦12もやったなぁ
パワーメモリーバグり過ぎ 一瞬セガが覇権を取ったハード
バーチャ2はゲーセンでも学生やリーマンが順番待ちしてて凄かったな
スーパーメガロの後ろでみんな見てた パワーメモリーが糞過ぎるんで壁に叩きつける動画はOKですか? >>1
童貞「エロがないと売れない!」
↑↑↑
エロ入れてプレステに敗北しましたw サターンの同級生にはボツキャラだった桜木京子が出てきたね >>92
聞いていたBSQRのラジオで
ファンタシースターオンラインをプレイして、ラジオトーク者と視聴者がやりとりしていたみたい いまだにネクロノミコン凌駕するピンボール出ないんですけどどーなってるんすかね サターンにメモリーカードあったら勝負になったろうか
結局プレイヤーからしたらデータが消えないというのが一番大きかった気がするし セガゲー(ゲーセンも含め)好きだったし(メガドラ)→サターン→DCのルートを辿ったわw バーニングレンジャーは主題歌とかSEGAっぽいゲームだったよね スパロボF、グランディア、ギレン
神ゲーも多々ある良ハードだった >>73
まあ天外魔境第四の黙示録がサターンで出たしな サターンはX指定のソフトがあったからPC買えずにエロゲ出来なかったので重宝した
野々村病院とか今じゃ考えられないくらい売れたんだよね
PSは3Dゲーム全般、SSは2D格ゲー、アドベンチャーがメインだった記憶 サクラ大戦が出る前の期待感は特にすごかったな
出てからも評判よかったが >>8
>>17
ドラクエは圧勝してるハードに付くのが常だからな
だから7は既にサターン・ドリキャス陣営が虫の息でN64もオワコンだった頃にPSで出た セガサターンはエロゲーの宝庫だった
大人になってから脱衣麻雀やエロパズル、下級生とかを買い漁ったわ
普通のゲームもやってたけど初代グランディアは名作だと思う パワーメモリーの端子の貧弱さだけは残念だった
メガドライブのカートリッジは任天堂ハード以上の頑丈さだったのに
スーファミよりデータが消えにくいぐらいのレベルだった ゲーム機大戦全盛期だったな
どのハードを所持しているかの話も盛り上がった サターンミニとか出ないかな
ラインナップ次第では1万オーバーでも買いたい >>128
だが麻雀狂時代コギャル放課後編で全裸になるのは3DO版だけ
SS版はどんなに頑張ってもパイ止まり プレイステーション版鉄拳のほぼ完璧な移植と比べて、
バーチャファイターは「透けるポリゴン」
プレイステーション版リッジレーサーと比べて
セガラリーUSAは「欠けるポリゴン」と揶揄されてたな 初代サカつくの難易度は凄かったな
ステージ優勝すらできなかったわ >>53
坂口が当時作りたかったゲームだと必然的にPS一択になるだろ ドラゴンフォースやるために買った
リメイクは買いそびれた >>139
そもそもサターンがポリゴンに不向きなハード設計だったからなあ
アーケードでもST-V基板のポリゴン使用ゲーはVF2より後のゲームのくせしてかなり汚かった かつては3大コンソールの一角を占めてたのにね
懐古ばかりしてるのはSONYの犬に成り果てた己自身を哀れんでるのか
まるで蜀の国の劉禅のような惨めさだ >>53
任天堂も堀井を接待漬にしてたと思うよ
スクウェアがPS陣営に行った頃に組長が堀井によろしく頼むと頭下げてたらしいし >>8
SCEがサターン入手して分解した直後に技術者がガッツポーズしたという話が残ってる
なんでも、基板構成がむちゃくちゃで、コストダウンが不可能な状態だったとか
PSは新型投入で価格を下げる余地が当初からあったから、体力勝負になったら絶対負けないと、その時ソニーは勝ちを確信したらしいよ >>120
いやサターンにもメモリーカード(ROM?)はあったよ。
ただそれはかつてのファミコンカセット並の大きさで1個6000円くらいしたからあまり普及しなかったけど容量はPS1のメモリーカードの4~5倍はあったはず >>87
プレイステーション2の内臓時計も電池式だよ。
ただし、こちらはふつうに交換できないけどね。 >>132
サターンのエミュはまともに動くの少ないらしいけど バーチャロン
異常な追尾性能のしゃがビ
異常な回頭性能の前ビ
テムジンが恐ろしく強かった
そんなぶっ壊れがいるにも関わらずX-BANDで深夜通信対戦していた 臼井興胤(60歳) うすい おきたね
愛媛県松山市出身
東京都立富士高等学校
防衛大学校航空宇宙工学科
一橋大学商学部
三和銀行営業
カリフォルニア大学ロサンゼルス校経営大学院金融専攻修了MBA
三和銀行企画部勤務
セガエンタープライゼス
セガ取締役コンシューマー事業本部副本部長
インターネットバブル下でのベンチャーキャピタル
ナイキジャパンエクイップメント本部長
ナイキジャパン営業リテール統括本部長
日本マクドナルド最高執行責任者
セガ顧問
セガ専務取締役AM統括本部長就任
セガサミーホールディングス会長兼社長
セガ代表取締役社長
Sega Holdings Europe Ltd. CEO
Sega Holdings U.S.A., Inc. Chairman取締役
セガサミーホールディングス取締役
米グルーポン社東アジア統括副社長
コメダでアルバイト
コメダ代表取締役社長
コメダホールディングス代表取締役社長
(毎週木曜は6時〜9時まで本社1階の店舗で店員の一人としてバイトしてる)
「セガサターン売ってた人はいまはシロノーワル売ってる」 こういう何周年うんぬんみたいなの腹立つねん
何かしらゲームシリーズが何年も続いて何周年!ってやるのはわかるけども
とっくに終わったハードで
何周年!ってやるのは
それはちがうんちゃう? >思い出の投稿も募集
パワーメモリーの仕様がクソ過ぎて、よくデータが飛んだ嫌な思い出しかないわ。
やりこんだギレンの野望のデータが飛んだのと、アップデート版の系譜が
プレイステーションで発売されると発表されたのを機に売り払った。 PCなんてとても高いし興味なかったけどゲーセンで嵌ったバーチャロンやりたくてサターンを買い
ギレンの野望やガングリフォンやガンダムBDとかロボが出る戦闘向けを遊んでた
RPGシュミはドラゴンフォースやラングリッサー1・2やルナやブラックマトリクス
その中でアドベンチャーの経験はポートピアくらいしかない中でプレイしたYU-NOの物語や宝玉システムやエロの完成度の高さ面白さにぞっこんになってやりこんだ
そしてまたEVEも面白さに嵌り込みりロストワンで期待はずれしてデザイアは普通に面白くこれらのアドベンチャーをやってきて最終的には18禁ゲーム系(脱衣)に流れていった
更に自分的にYU-NOくらいに嵌りこんだのが慟哭そして・・・・これはトラップアドベンチャーで緊迫感もあり新たな刺激を受けた
マリカ真実の世界 音楽もキャラもいいし物語も面白い(戦闘のだるさは苦痛だけど・・)
今でもまた後でやりたいなんて思って攻略本も買って保管してる(YU-NO EVE burst error 慟哭そして・・)けどもう数十年経ってる・・・
慟哭そして・・以外は今ならPC版のエロの方を格安で売ってるから出来るけどんだけどね 名前忘れたけどゲームの体験版CDがついてる雑誌毎月買ってたなあ ゲームは人生であり、人生はゲームである。
人は生きることに真剣であらねばならない。
そして、それと同じ情熱で、人は遊ぶことに真剣であらねばならない。
世界のすべての人々よ、セガサターン道を歩め!
そして、セガサターン、シロ!
――――――――――――――「せがた三四郎物語」より https://youtu.be/DxzOrE5w24g
ドリームキャスト撤退
当時の子供たちの心境
カセットが足りない
おもしろくない
プレステ→FF、ドラクエ
64→マリオ、ポケモン
ドリキャス→マニア向け サカつく2がとてつもなく面白かったなぁ
まだ全然現役なのに早漏のセガがDVD待たずにドリキャス出してそして死んだ ドリキャスでエロを止めたらPS2でエロゲがプレイできるようになっちゃうとか不運だったよね イブバーストエラーが大好きだった 共感できる人いたら嬉しい >>152
容量はあったね。容量だけは。
でも、データが消えるという、記憶媒体としては致命的な欠陥品だった。 秋元康のイメージもあるがドリカスはZZって感じ。Zがサターン、1stがメガドラ >>166
その遍歴でよくマリカを遊んでみる気になったな
あれはシルキーリップで即「りーらーるる」が脳内再生される手合いが買ったものだと思ってたわ PSO2の糞運営のせいでSEGAのアンチになってるからSEGAには死んでいただきたい
てかまだ生きてんのかよこの糞ゲーム会社
おじょうぎわの悪い会社だな >>18
ペルソナとデビルサマナーやりたくて両方買った >>12
最初のPV出た時世界中から非難されたからなあれ
グラフィックもそうだがキャラのサイズ感とかが全然違うものになってて
ゲームシステムを真面目に追及してない感じがプンプンする >>168
幸福な生活とは、卓越した生活だと考えられる。卓越した生活というのは真剣さを必要としていて、遊びからは生まれない。
エウダイモニア、すなわち幸福が、卓越性に即した活動だとするならば、当然それは、最高の卓越性に即した活動であるのが望ましい。
そして最高の卓越性とは、われわれの持つ最善のものの卓越性を意味すると言えよう。
アリストテレス 秋元さんてソニーとかなり仲いいけどライバル会社のゲーム機に携わってたのね >>1
Vサターンもマイナーチェンジしてたんだな。 確かせがた三四郎ってあたおかだったよな
野球しようぜーって言っただけの少年を背負投げしてたような 変なゲームもいっぱいあったけどゲームが1番売れてて元気だった頃だな メガドラミニでアドバンスド大戦略収録されんかったから
サターンミニ出たとしてもワールドアドバンスド大戦略やAWW千年帝国の興亡の収録は絶望的だな・・・ ヴァンパイアのハンターの方がSSで先に出て普通のヴァンパイアがその後にPSで発売されたんだよな
あの頃はセガサターンがこんなボロボロに負けるなんて思いもしなったなあ 晩年のサターンはPCエロゲーからの移植が多かったな。
むしろこっちから入ってPCエロゲーに向かうやつもたくさんいた。 >>196
初期の頃って裸や乳首が普通に出てくる18禁ゲームが発売されてたよね
途中から18歳以上推奨みたいな厳しいものしか出なくなったけどそれでも楽しかったなー デイトナUSAを馬でずーっと走ってたな。
今考えると2が面白いかわからないが、音楽で変な脳汁出まくってたんだよな。あれ。 >>92
シーマンもいいが
セガラリー2
サクラ大戦3
PSO
オラタン
デスピリア
ドリキャスのほうが好きだったかな 同じタイトルが両ハードで出ると100%サターン版の方が出来が良かった
でも大衆はPSを選んだ ゲーセンに行かずファンコンから入りスーファミを経由してた人にとってはセガのゲームなんてひとつも知らなかったわ
だからナムコがある方のプレステ選ぶのは当然だった サターンは当時多人数で遊べるガーディアンヒーローズとボンバーマン専用と化してたな >>92
学生の頃友達の寮によく遊びいってたんだが
壁がうっすくて深夜に隣の部屋からブツブツ声が聞こえてきて
壁に聞き耳立てたらシーマンやってて笑ったわ しかしなぜにサターンでソニックを出さなかったんだろ
そのせいで海外であまり売れなかったし
ペパルーチョはそこそこは面白かったけどソニックの代わりになるレベルじゃなかった >203
もしもバーチャ2がpsで出たらサターンより出来が良かったと思うよ。 バーチャ2・ストゼロ専用機だったな
格ゲー通ならネオジオという選択肢もあったが値段が高すぎた
ロードはあるがKOF96も自宅で楽しめたし格ゲーやってた自分はまずサターン買ったわ 1歳になる子供のクリスマスプレゼント買いにおもちゃ屋に行ったら
サターンが1台だけ売っていてゲーム込みで6万円近く払って買って
カーちゃんに叱られたの思い出した >>203
そうだったんだ
中期ぐらいまではコナミやカプコンあたりのゲームは競うように一緒に出してたね >>209
サターンで出すからロマンがあるんでしょうよ
AM2研の本気と言うかセガの本気と言うか
セガツーリングカーチャンピオンシップの処理落ち具合がひどかったw
なんだあれw セガサターン我慢シロ、のラジオCM良かったなぁ
当時受験生だった自分には凄く響いた、セガスゲー!って
第一志望落ちたけど >>209
それはないと思うよ
SSは基本的に2D機だし、PSのとマルチもシューティングや格闘などの2Dゲームがメイン
SSの3Dは無理やりだから、3Dで戦ったらSSの勝ち目ない >>209
おそらく鉄拳1〜3の出来だけで言ってるんだろうけど
それはどうだろうか >138
できなかったね
日立のHi-サターン持ってるけど再生はkodakのビデオCDまで
それにしても初日に買ったのに未だに正常に動くのがすばらしい
>197
ゴジラの列島震撼も捨てがたい
その手のシミュレーション系ジャンルのゲームもいいのあったな サターンのソフトって音楽トラック聞けたの地味に良かった。 >>209
>>216
ごめん勘違いしてた
それは有ると思うよ
だわw VF2って今見てもモーションすごいからな
爽快感がある
VF5とかいうゴミが淘汰されたのは必然 今のキッズには信じられないかもしれんがエロゲも普通に売ってたんだぜ! 下級生、2人だけ攻略して積んでる
サターンは予備も含めて3台あるのでどれかは動くと信じて、
死にさえしなければいつかは全員攻略しよう SSは音楽CDの再生スピードを変えれる機能が面白かったよな
男性ボーカルを女性っぽい声に変えたりその逆やったりとか 嫁が3DOのDの食卓のファンで同じ飯野が作った
エネミーゼロをやるために買ったんだったな懐かしいw VF1はポリゴンむき出しだったが生き生き動くのを見て
時代が変わったと実感したぞ >>222
PC98版(MS-DOS)は音声無く、EVEバーストエラーとかYU-NOとか
SS版で音声つけるのも初期なのか声優も豪華なメンバーがいたしなーと ちなみに
『久留米ひさしの5ch自動書き込みツールを得る方法』
でネット検索すればその情報がわかるらしい。
1K4 バーチャコップとセガラリーやりたい
セガサターンミニはよ サターンミニ出すのはまだ5年、10年早いぞ
ソニーみたいに見切り発車で爆死するなよ? サターンってたしか
セガの第七代目の家庭用ゲーム機って意味もあったよな 女だけど下級生は女性のイラストレーターだったせいか可愛くてハマったなぁ サターンは結構頑丈だった
同じくらいに買ったPSは数年でレンズのピックアップがヘタってか縦置きで動かしてた >>208
日本ではあんま人気なかったからじゃね?
ソニックよりもっと人気の出るタイトル作りたかったんだろう
その結果がナイツ ソニックもナイツもマリオと並べるデザインとポテンシャルあったのに
なんでSEGAはブランドを育てるのが何処までも下手なのか・・・
最近だとパソコン買ってPSOの2やったんだけど愕然としたわなんだあのゴミ ツレと朝から晩までバーチャ2でよく対戦してたなぁ
よく出来てたよ あれは >>164
「今年は太宰治生誕110周年」みたいなのと一緒だろ。 サカつくのためにセガサターン二台ドリキャス一台買ったな シャイニングフォース3は当時画期的だった。
シナリオ1から3までが約1年の間にリリースされたが、
プレイヤーのストーリー中の選択で後々のシナリオが変わって
仲間になるキャラクターが変更されたりね。
シナリオもよくできていてシナリオ1が共和国、シナリオ2が帝国サイドからの視点
で描かれていてシナリオ3で全シナリオで育てたキャラクターを使ってプレーできたのは
感動的だった。 サターンあるある
セガラリーで観客や木がいきなり出てきがち バーチャやりたくて買った
これで初めてインターネットもやった 5年10年でも待つからサターンミニをミニ1、ミニ2、ミニ3・・・と出してサターン全ゲームを網羅してほしい サカつくはサターンからPS2のまで遊んだな
ドリキャスのが一番はまったが
小野信二がパッケのサカつく3以来やってない
読み込みとかいちいち動作が重くてストレスすごかった 当時、バーチャロンやるためにツインスティックと一緒に勝った 1ミリも迷わずプレステ買った
必死にCMしてたけど何も響かなかったわ
自分にとってはアーケードだけのメーカーだな
今ではヤクザゲームだし綺麗なまま消えてほしかった ハード撤退したときはこれからソフトメーカーとしてじゃんじゃんソフト出してくるんだと思ったら
いまセガのソフトでパッと思いつくの龍が如くだけだもんなあ。まあ他にもソフトはあるんだろうけど
バーチャとかサカつくとか今でもそれなりに需要ありそうだけどなんで作んないんだろ? アドベンチャーに強いイメージ…ていうか微エロゲーが多かったんでこっちを買ったなぁ。
野々村、EVE、YU−NO。 PSO2は別もんだからな
昔やったけど初代と全然ちがくて驚いた
みんなネット慣れしててあの頃のような感動がなかった やきゅつく面白かったよね
CD駄目になったので同じの書い直したよ パンツァードラグーンツヴァイとグレイテストナイン98は
ものすごくプレイした覚えがある。
横浜ファンだから強力マシンガン打線が使えるのが嬉しくて。
あとバーチャロンとサカつく2。 >>270
自分は96か97だかのメイクミラクルを買ったかな
引退間際の福良が何か異常にパラメーターが良かったのが記憶に残ってるw 23年前に買ったセガサターン今でも元気に動くからたまに遊んでるわ EVEバーストエラーは特典ディスクに
声優さんインタビューとか入っててすごく豪華だったな
そのインタビューで野沢那智さんが「スタッフが信じられないくらい手間をかけて
作ってるから絶対に面白いゲームになると思います」って話してたのが印象的だった >>275
発売前から話題になってたソフトだったから凄い注目してたが本当にきっちりつくってあるゲームだったねえ
ライトなアニメ好きなら絶対好きになるゲームだわ 俺都会に住んでないから知らんけど秋葉原とか行けば今でもサターンの中古ソフトとかたくさんあるの?
本体だけあるわ >>188
左の人が生きてたら今の技術でどんなゲームを作ってたかなぁ ギレンとサカつく2専用のハードだったわあ
>>92
シレン外伝アスカ見参! 当時、Xboxを買う為に集めていたサターンのシューティングや格闘などの
レア物ソフトだけ売ってしまって後悔してるわ
〇んだらけの店員に「本当に売っていいんですか?」と言われ20万近い金額になったが
Xboxがあのざまだったし・・・ 良ハードだったけどギャルゲーとコアなマニア向けなイメージが付きすぎなのとCMで自爆してしまったな >>92
ドリキャスの一番はぐるぐる温泉とれいちゃネット サクラ大戦の為に買ったっけな
KOF 97を友達とよくやってた >>92
シェンムーだろ
今週3が出たばかりなのに忘れるな 俺は「コマンド&コンカー」が好きだった。
賛同してくれる人は数少ないと思うけど。 ゲームをやらない親父がクリスマスプレゼントに買って来たわ
ソフトはワンチャイコネクション
そこはバーチャファイターだろ なんかこうガキの頃にポリゴンというのを家庭用ゲーム機で見たとき物凄い感動した
ゲーセンでバーチャファイターやってたから 自虐ネタと藤岡弘でしか話題になれない負け組メーカー ゲームによってはセーブデータのファイル名が凝ってたりした
音楽プレーヤーでピッチ変えて再生すると和田アキ子みたいな声に ガングリフォン
バーニングレンジャー
レディアントシルバーガン
素晴らしいハードだったな サクラ大戦の新作のCMにはまたせがた三四郎起用しろ! 機動戦艦ナデシコblank of 3yearsとか言うのをそう言えば全くやってなかった
ドリキャスの方のナデシコは最後までプレイしたんだけどね
こう言うアニメありきの奴だと今やってもそんなに面白くないんだろうな >>152
サターンはパワーメモリ一個買えばそれで済んだけど
プレステは大して容量使わないだろってセーブデータでもブロック制のせいですぐ一杯になり何個も買う羽目になった お前らセンチメンタルグラフティのグッズいくら買ったんだよ? セガサターンで
マクロスと金田一少年のゲーム面白かったような?
金田一少年は館で事件起こるやつ。もう一回やりたい 結局、セガハードではDQFFはリメイクすらただの一度も出なかったんだよなあ
サターンのときがワンチャンあったかもって感じかな
FF7がプレステで出るのが決まるまではプレステといい勝負してたし セガで唯一買ってよかったハード
懐かしハードとしても存在感が無いのが惜しい セガサターン専用ソフトが次々とプレステに完全版として移植された・・・・
このやろーーーーーー 何のためにセガサターン買ったんだ! >>308
スクウェアはソニー側に参入というアナウンスで一気に流れがプレステに来たよね 飯野賢治は人物としては面白かったけどゲームは微妙だったな >>304
プレステとサターンでいい勝負してたときは、プレステのメモカの容量が
サターンと比べてかなりしょぼいのを気にしてか、メモカ3個パックでお買い得とかやったりしてたな エネミーゼロの敵の位置が音でわかるシステムは良かったぞ サターンはいいハードだったよな
プレステとの覇権争いには負けたけど
関係無いが俺はずっとスカッドレース
が家庭用に移植されるのを待っている >>313
エネミーゼロは、なぜロードにも回数制限(セーブすると記憶装置のバッテリーが減るって言う設定なんだけど
なぜかロードしてもバッテリーが減る)を付けたんだろう
バッテリーが0になってロード出来ずに最初からやり直しなんてやってられないので、バッテリーが残ってるパワーメモリーのデータを
本体にコピーする方法でどうにか1からやり直しにせずにクリアした 32ビットを2こ積んでるから64ビット級でpsなんか目じゃない性能だった
さらに現代でもってもエミュが作れずロストテクノロジー化している パンツァードラグーンツヴァイは2面の途中で死ぬ。
難易度おかしくないこれ? 秋元のお陰でセガはダサいというイメージになり、
ドリームキャスト購入をあきらめた思い出 >>92
ナップルテール
賛同する人はいないだろうけどなw 風のリグレットは、ゲームじゃないとかいろいろ批判はあるけれど
俺の中では殿堂入りソフトだ
2つの時計台や小さな観覧車、海沿いを走る真っ赤なバスは、行ったことがないのに今でも風景が思い浮かぶ スーチーパイはゲーム始める前に音楽プレーヤーで警告メッセージを聞くのがデフォ
サタンよ、サタンよ
サターン用 チェキっ娘キモヲタの俺はゲーム全く興味なかったけどCD再生できるっていう理由だけでドリキャス買ったけど
それしか利用価値ないからほぼ3回くらいしか使ってない未使用状態で友達にあげちゃったわ セガサターンはエヴァの霧島が出てくるゲームと忍空だけやりこんだなぁ サッカー日本代表のRPGみたいなのあったな
惜しいゲームだった サターンはカートリッジスロットが圧倒的に糞だからな
おまけにセーブカートリッジとメガカートリッジのスロットが同じとこなのは設計ミスとしか
ドライブは無事でも何度もカートリッジを抜き差ししてるとスーファミとは比較にならないくらいの確率でイカれる
まあ発売まえは拡張端子の構想がなかっただけかもしれんが >>327
リアルサウンドか ああいうゲームも斬新だよねえ
カッシーや篠原涼子が声優やってたような・・? >>1
セガは嫌いじゃないがセガ信者の気持ち悪さは異常 やったことないけどサクラ大戦の歌は大好きで今でも聴くよ。
3も良いけど、やっぱりゲキテイが最強かな。 >>114
それは違う。エロがあるうちは好調だったが途中でエロをやめて敗北した。だめ押しにpsでff7。 街とかサターンが先に出たしタクティクスオウガの出来もpsよりサターンのほうが良かった。 セーブをしたら全滅プレイが出来ないスーパーロボット大戦Fの鬼畜仕様 >>304
ソニーはメモカでかなり儲けたらしいからな 家庭用なのに乳首無修正のスーパーリアル麻雀ができるアナーキーなゲーム機で重宝したけど、さすがにいつまでも持ってるわけにはいかないので何かの機会に処分した。
今思うと惜しいことをしたな…… >>322
CMで言ってた後藤なんちゃらって、結局何だったんだろう?
秋元って、基本的にセンス悪いよな アドバンストがやりたくてセガサターン買ったけどメガドライブ版の方が面白かった >>336
拡張RAM、4メガ拡張RAM
上位互換じゃないとかホント困る 香川照之が出てくるRAMPOはシュールで意味不な作品だったな >>336
セーブデータが消えた記憶がなかったが、拡張ロム持ってなくて抜き差ししなかったおかげだったのか 下級生めちゃくちゃやりこんだな
DLで出ればいいのに ガーディアンヒーローズがちょっと面白かった(・ω・) サターンは格ゲーに18禁、あとはなんと言ってもサクラ大戦だな 20年前、何となく知り合って転がり込んだ女の子の家にセガサターンがあってグランディアや街とかサクラ大戦やり込んだ思い出
その子とはそのまま同棲して結婚、そして離婚したなぁ エルフってゲームメーカーいま生きてんのかね
勘違いしたシナリオライターが独立してたな
そいつも今や故人らしいが サターンにブルーシードのゲームがあったけど今も昔もあれほどロード時間があらゆる場面でクソ長いゲームは見たことがない
内容自体は結構面白かっただけにそこだけは残念だった >>278
風のリグレット2だな。
ひまわりの種が初回特典だ >>360
菅野ひろゆき氏かな?
あの人は凄い人だね >>330
湯川専務は明石家サンタに出ていたなーと >>139
リッジって、ポリゴン多く表示させない為にコーナーが多いとかじゃなかった?
PSの綺麗と言われるゲームって、テクスチャー派手とか背景1枚絵とかで、実はポリゴンの能力はそこまで良くないのかと思ってた
別に、だからサターンのが凄いって言いたいわけじゃないよ >>360
そのシナリオライターは元々EVEとか別の会社で作って
その後elfに入って、YU-NOを作ったけど色々やり方とか違ったりいずらいのか(この辺妄想)
独立して自分の会社作った ゲームショップによってはプレステのコーナーばかりデカくて
サターンはすみっこに追いやられてたな 20年以上前、大学のゼミの旅行で仙台行った時に中古で激安で売ってて旅先で購入したなぁー持って帰るの大変だった ポリスノーツはサターンがまさに決定版と断言していい程の素晴らしい出来だった。
ワゴンセールで買ったハイパーデュエルを持っているけど、
プレミアついていたのね、持っておこうかな。 バーチャロンやりすぎて電話代が10万超えた時は、さすがにビビったわ。 ガングリフォンのオープニングムービーには度肝を抜かれたな 中学の同級生が、卒業文集に
将来の夢 3代目せがた三四郎と書いたのを思い出した サターンは18禁ゲームができるのが大きかったな
PCと違って乳OKな程度だけどスーパーリアル麻雀やってたわ
あと格ゲーがPSよりも移植度が高かった
スパロボFもサターンのほうが出来が良かった はよミニ出せや
>>377
それは時期による
FF7がPSで発売されると発表された時が分水嶺 >>380
限定だったが覚えてないけど、デジタルダンスミックスなら持ってた 下級生は友達の家で何人か集まって泊まりでやってたなぁ >>382
データが消えるせいで途中で頓挫した思い出
3部作は長すぎるわ 当時奥菜恵が好きで恋のサマーファンタジーを買ったのは黒歴史 サカつく欲しくて買った
その後エロゲにハマったのは言うまでもない MK3からMDサターンDCまで持ってたけど
サターンは一番印象が薄いわ
同時購入したバーチャファイターしか覚えていない でもまあ遊べるソフト満載なハードだったわ。wiiUにも同じこといえるが実力はあるのに不遇だった。 >>42
懐かしい!
クーフーリンのデスバウンドに世話になったわ 実家の倉庫に眠ってる太郎丸は
売るととんでもない値がつくようだ。 高校の部活に一人だけセガ派の奴いたわ
声の大きい奴だった シャイニングフォースVの良いところ
・戦闘自体はシンプルながら、なかなかの戦略性、飽きがこない
シャイニングフォースVの悪いところ
・一部キャラの最終的なキャラクターデザインが崩壊している事
20年くらいずーっと、やってる人が何人もいるんだ
サターンも何台も買い足して、カードリッジも買い足して、頑張ってるんだ
早くリメイクしてください ドリキャスはともかく、サターンで評価高いゲームって移植ばっかりでオリジナルが殆ど無いイメージ サターンコレクションが羨ましすぎる
俺も中古屋から消える前に買っとくんだったわ >>28
セーブが外部カセットだったし、スーファミより消えてたからな 俺が小6の頃兄貴がやってた同級生ってゲームをこっそりやってチンチンと胸がキュンキュンなってたの懐かしいわ
ピュアな頃に戻りたい MDなんて社員一人での設計だからな
昔から頭おかしい(誉め言葉) ときメモはサターン版が至高出来れば移植の際はこっちにして欲しいんだけどなぁ 最近のミニシリーズ全てに言える事だがもう新作出ないんだから価格上げてもいいから発売した全ソフト収録して欲しかった。
無理ならダウンロードでソフト増やせるようにするとか。
とりあえずサターンミニを作って欲しい。かなり特殊でエミュレータ作るのも難しいとか聞くけど本家セガなら出来るだろ。 今でもこの十字キーと前面6ボタンが一番使いやすいと思ってるわ セガが25歳とか言ってるけどお前らが見捨てたから寿命は5年ぐらいだったよな
サターンはもっとやれたと思うんだよ >>378
自分がせがた三四郎になる頃には初代は死んでるという子供特有の容赦ない発想 >>409
内臓メモリ容量が大きかったら文句なかったわ
後に拡張RAMとか出てきたせいで
頻繁にパワーメモリを抜き差しする機会が増えて
なおさらセーブデータが消えやすくなった >>7
デザイアやYU−NOなどエロいけど名作あったね >>404
バーニングファイトってゲームが数人の変人のおかげで数年前からネット上でプチブームが起こり
各種移植に恵まれまくってるし諦めるな あー写真見ると記憶の海からなんか出てくるわ
白サターンの箱にエロ本隠してたこととか >>424
セガ自体がゲームメーカーなんだから他社に期待せずに自社でキラーソフトを作る努力をすればよかっただけ
あの時明らかにソフト開発力は落ちてた ときメモはサターン版買った
パワーメモリー付き限定版の方が通常版より安く投げ売られるという現象 最初はプレステに勝ってたのに
ドラクエFFのせいでw >>2
最後宇宙で爆発に巻き込まれて死亡と見せかけてパラシュート脱出してたよな セガのハードはメインにはもってこれんから
買ったのはだいぶ後やな、中古で SH2*2にサウンド用の68000だっけか。エミュレーションできんのかな よくPSのリッジレーサー、鉄拳とSSのデイトナ、バーチャが店頭でデモってたけど、PSのが全然綺麗でセガファンとしては恥ずかしかった。 エヴァンゲリオンの本放送の時にスポンサーがつかなくて、
たしか前の番組持ってたセガがスポンサーになってくれたんだよねえ。
ガンスターヒーローズのCMを毎回やってた気がする。
そのお返しなのか、作中でアスカがサターンのゲームを延々と
やってるシーンがあったなあ。
後にサターンでもエヴァのゲームが出たなあ。
「鋼鉄のガールフレンド」だったっけ? サターンは3DCGの波に乗れなかったから負けも仕方ないけどドリキャスは勿体なかったな
あんなに楽しいハードは今振り返ってみても他に類を見ないのに
敗因は「セガだから」としか言いようがない >>417
サカつく、やきゅつくやりまくってたからカセット無いとやりきれなかった。
プレステのメモリーカードは凄いなって思った
関係ないけどグレイテストナインの巨人のルイスはエラーしかしなかった 未だにBAROQUEクリアしてない(´・ω・`)
秋葉と地元の店で予約して別の店でフラゲして発売日は有給とってプレイしたのに SSは名作ぞろいで今遊んでも楽しいぞ
プリンセスクラウン・慟哭・パンツァードラグーンツヴァイは最高だ 完全出落ちだったよな
でもなんでPSに負けたのかいまだにわからない
バーチャ(セガ)のほうが鉄拳(ナムコ)より人気あったしなあ
マジでなんでだぜ? しつこく言わせてもらうが
俺の生きている間に、提督の決断の新作早よ。 >>449
やっぱりイメージ戦略の差じゃないの?
CMとかの効果でPSはお洒落!っていう印象付けたからねえ。
逆にサターンは硬派というか、かなりマニアックな印象だったし。
個人的にはPSのチャラさが大嫌いだったからサターンのほうが好きだったけど、
一般人はPSに流れるよなあ。女子なんかは特に。 >>427
MDだな
サターンではファイターズメガミックスには主題歌付きで登場したけど VF2発売日当日、打撃音ショボすぎ→回収しろ連呼でパソ通大荒れになったの思い出した
当時はセガ営業も書き込んでたから凄い状況だった カセットROM?RAM?
あいつが定期的にデータ消えましたどっきりをしかけてくるのが一番の思い出 PS 少年ジャンプ
64 コロコロコミック
サターン ボンボン サターンと言えばやっぱガングリだな
1も2も好き
クオバディス2、サイバードール、蒼穹紅連隊、ハイパーデュエル
この辺は今でも好きだぜ
七つ風の島物語クリアしてないのが心残りだ
なんかレースやるから部品集めて来い辺りで分からなくなったんだよなぁ そういえばジャレコのゲーム天国もサターンで出てたな
特典でアニメや声優さんのVHSテープが付いてた
あのビデオって今なら高く売れるかね 18禁ゲームが出来るコンシューマーゲームとして有能だったな
下級生と野々村病院はやりこんだなあ >>449
そりゃソフトだろ
ドラクエFFを引っ張ってきたから 昔近所に老夫婦が営んでたフランチャイズのゲーム屋があって
どう見ても老夫婦はゲームの事なんて分かってない感じの人の良さそうな夫婦で
ただフランチャイズ元の会社に決められた買取価格で買って売ってるだけだった
在庫だらけでここ大丈夫かと思いつつ、他所よりだいぶ高い価格でセガサターン本体とソフト全部買い取ってもらったけど、しばらくしたら店は潰れてしまった
セガサターンの文字を見るだけで老夫婦を思い出して辛い、良心が痛む
借金まみれになって辛い老後送ったんだろうか パンツァードラグーンやりたくてサターン買ったわ
パンツァードラグーンシリーズはマイベストゲームのひとつになったし後悔はない
そしてやっぱサカつくだな
あとはバーチャとかソニックとかビクトリーゴールとかグレイテストナインとか あーそうだ、四半世紀前だったなwww
つかあの頃は義理オジのおっさんに夏のバイト潰されて、ガチで全く本気で金がなかったから
ゲーム機本体なんて買う金なかったんだよなぁ・・・・・・・・ >>449
PSはセーブデータをメモリーカードに
サターンはパワーメモリーに入れたけど
これがすぐに壊れて、データが消えて困った
PSはそういうのが、あまり無かったから パンツァードラグーンのリメイクはスイッチとsteamで今冬発売 18年ぶりの続編満を持して発売された期待されていたシェンムー3 先日プレイしたけどゴミすぎてがっかりした
セガの終焉を感じた >>377
セガサターン値段最初アホみたいに高かったからね 最初6万円ぐらいしたんじゃない 鉄拳は今でも生き残りVFはDOAに数人ゲスト参戦して
最新シリーズなしなんてことになるとは思わなかった >>151
有名な話だね。サターンは当時としては32bitCPUを2個積んで64bit級とか言ってたw
性能を引き出せばかなりの事ができるが、それができるメーカーは少なかったと。
当時は2D格闘全盛期だったから、2Dに性能振った戦略も分からなくはない。
ただ、バーチャで3D時代の幕を開けたセガが、3D軽視したのは完全なミス。
PSは本体で儲からない分をメモリーカードで稼ぐモデルにしたのは、さすがにソニー、ビジネスがうまい。 >>386
サターンってギャルゲーばっかりだったなギャルゲーで専用機って感じ
移植版下級生サターン版やったけどゲーム性が何が面白いのか全然わからなかった >>464
今年の E 3が何かでスイッチかでパンツァードラグーン配信とかされてたよな >>466
俺はキングオブファイターズ94専用機だったな 専用カートリッジがあってさカートリッジ挿してプレイするというのに斬新さを感じて感動を覚えた >>473
グランディア1は神ゲーだね今でもグランディア1のストーリーは曲を、超える作品はないと思っている ありがとう潰れたゲームアーツ ここ見てると
そりゃPSの存在に関係なくセガサターンは廃れるよなってわかるw サターンの18禁ソフトはせいぜい乳首が出る程度だったな >>449
FF7の決定までは互角のレースしてたけどね。ドラクエもN64だろうと言われていたし。
決まってからの流れは一方的。FF7でゲーマー確保できたからと、今度はパラッパやらで一般層を取り込み。
販売戦略がセガよりも一歩も二歩も先を行ってた。
セガはアーケードで技術投資して、それをCSに還元する戦略だったから、どうしてもゲーマー寄りの発想。 >>1
まー今でも普通にサターンで遊んでるから語れるネタはそりゃ色々あるけどさ。ティンクルスター楽しいよ?
んだけどネットにネタ流した所で>>477みたいな好きなゲームの一つも語れんバカが寄ってきて
でもってジェネシスすら知らん輩がいつものようにPSに負けた理由とか振り回すだけなんでしょ
そんなもん乗る気するわけないわな。本気でやるならもうちっと閉じた場所でやれ デシキューブでコンビニでゲーム買えるのもPSは販売戦略として良かったのでは おっぱい出てたゲームは野々村病院ときゃんきゃんと野球拳以外なにかあった? 白サターンなんだけど途中で止まったり最初からできないゲームとかあったな
X−MENVSなんか何度カセットが刺さってない言われてバグで止まった事か
一応あったまってからやるといいって分かったがこれって廉価版だからなのかね?
昨日例のねじ右側に回してみたが全然効果なかったし パープルのがないやりなおせ
通常と白とクリアのブラックとパープル持ってたな
…なんでこんなにもってたんだろう なんでサターンって名前にしたんだろ
土星よりも悪魔のサタンのイメージが
強くなりそうだけど 色々やったけど今も思い出せるのはサクラ大戦とナイツとパンツァードラグーン
デビルサマナーは途中で飽きてスーファミ真2をやり直しに行ったレベル 発売から2年、1996年末くらいまでは400万台くらいまではPSSS互角
しかしクリスマスが終わりFF7発売間直になったら
普及ベースが5:1〜10:1になった
300万台から400万台は半年近くかかったが、
400万台から500万台まで1月ちょっとで一気にペースが上がったPS でも本当はドリキャスとごっちゃになる
じゃあドリキャスで何したかと思い出すとネットでサイト巡りくらいしかない メガドラと違って、サターンでしか遊べなかったという名作ソフトが意外と少ないな
サクラ大戦でさえPSハードで遊べたんだから
パッと思いつくのは七ツ島とかデビサーくらいか プレステよりサターン
BDよりHD-DVDの俺
逆神と呼ばれております THE野球拳スペシャル 〜今夜は12回戦〜の為にサターン買いますた 新日本プロレスの闘魂列伝はプレイステーションで、全日本プロレスのゲームはセガサターンだっけ? この時代ホントにゲームが面白かったよなあ
次から次に新作が発表されてゲーム雑誌もたくさん読んだ
次から次に新作が発売されて年末なんか一か月で10本くらい新作買ってたぞ
ネオジオのソフトなんて数万円でも買ったし
それとゲーセンでも対戦やってた
今はもう年に1本買うかどうか。それさえも途中で飽きるけど アーケード移植専用ハード化してたな俺のサターンはww 格ゲーにシューティングに色々出てたからな。サターンオリジナルでまともにやったのはバーチャルハイドライドとパンツァードラグーンツヴァイぐらいだ バーチャはやはり傑作だがヴァイパーズやラスブロ辺りは大味過ぎてあかんかった >>493
7番目のハードだからって理由だったはず 考えてみるとセガは最初からソフトだけで
良かったpsでバーチャ2とか 最近はゲームがバグって不気味になったり
製作側が意図してプレイヤーをビックリさせる小ネタ入れたり裏設定がヤバイみたいなのは無いのかな・・・ vsシリーズより最初のXメンが地味に好き
ラスボスのマグニートーがハメなきゃ勝てないくらいにクソ強だが セガってソニーと言うよりスクウェアに負けたイメージ
サターンはFF7に
シェンムーはFF8に撃沈されたし >>28
クタ公がよく研究してたんだよ
勝つべくして勝った
セガサターンは一台売るごとに万単位の赤字を
出してたけどプレイステーションは黒字
こうしてセガは体力を使い果たした >>498
パンツァードラグーンでもAZELは他機種には移植されてないよね
サターンはマニア向けの意欲作ならたくさんある埋もれた財宝の宝庫
それとセガハードって他機種からの移植作品だとちょっとしたオリジナル要素が入ったから
そういうのがまた他機種に移されるってのもなかったよね
サターンでは声付きのタクティクスオウガとかさ
一般兵は棒読みだったけど主役クラスのキャラクターは当時の豪華声優陣
オリジナルのファンには残念だったことだろう サターンは何故か声付きになったのがあるな
サイバーボッツは中々良かった PSでもあったがCD再生した時のコメントが割と面白いサターンソフト PSでは出せないタイトルこそサターンだった
これはPC Engine 亡き跡のソフトを引き継いでいた
今では任天堂Switchに引き継がれる バーチャ2専用機だった
実家にまだあるはず
スティックが新品580円で投げ売りされてたから2つ買ってよく練習した
本体白だけど新品8000円で買って、ソフトは中古50円とか280円でたくさんあった
でもバーチャ系以外だと、メガドライブの方が面白そうだったね じいちゃんの相続で調子に乗って
サターン買ってからvサターンまで買ったバブリーなあの時代 サターンは音源は優秀だったけど音源メモリが少なくて音が割れたりしてたしなあ
後期は圧縮技術が完成されてたくさん積まれたプロセッサの変態性能を引き出せたのか
再生されるムービーや音質はだいぶ良くなったけど
それでもスクウェアなどの超美麗ムービーてんこ盛りのゲームの前には焼け石に水 PSのカルドセプトめっちゃ面白かったんだが、SSの方は外部メモリ的にデッキ持ち寄って対戦とかできなかったんじゃないの?
せっかくの良ゲなのに勿体なさすぎね? >>265
そりゃあサミーのゲーム部門でしかないもん
セガなんて会社はもう存在しないんだよ >>315
飯野賢治本人も認めてるけどPCエンジンのサイレント
デバッガーズにインスパイアされた >>528
スパロボFとかサターン版の音知ってると
PS版のスカスカショボショボの音聞くと死にたくなるレベルで全然違うな >>533
皆 セガサターン版支持なんだよね ゲスト三将軍とかw ソフトも中身もなんかしっかりしてない感が拭えなかったがそれもまた今となってはいい味ではある グランディアがPSに移植されたとき、さくっと半透明エフェクトできれいな戦闘シーン見せられてメッシュの限界を悟ったw 全体的に暗くて粗いのがサターン
ドリームキャストは明るくてクッキリしていたがもうすでに遅かった 千葉の行徳のゲームショップに飯野さんが来るって知って、既に買ってた「風のリグレット」持って行ってサインもらったな〜
だーれも居なくて、少し寂しそうに、
「いいソフトなんだけどな〜。みんなに宣伝しといて」って言われたのは良い思い出。 パッドでも格ゲーがなんの苦もなくこなせたのはサターンの大きな美点の一つだったね
バーチャ2楽しかったな >>538
友達の家にあったグランディア2見たとき凄いグラと思ったが
その後PS2で鬼武者買って勝ち誇った思い出 >>1
ガングリフォンみたいなヤツ、またやりたいなぁ
PS3でのブレイズは失敗作だったから、正統後継的なので FF7がPSに決まった時、まだ開発途中なのにFF7開発してますCM流したくらいでかい出来事だった >>542
プレステ1のパッドは格ゲーには最悪だったな >>544
確かに、でも後継のドリキャスの開発において
真っ先に切り捨てられたのも事実
セガから捨てられたあげくプレステ用
として復刻したのも事実 今やソニーの犬になり龍が如くだのサクラ大戦作ってるセガ バーチャファイターとグランディア、あとは何があるこの機体 コントローラは、サターンよりマルコン→DC→Xboxの流れの方が好きだったな
格ゲーはスティックでやってたからかも バーチャでポリゴン流行させて
セガが自分で自分の首絞めるいつもの
スタイルで自滅したな 2Dに徹してたら
展開変わってたと思う ドラグーン作った
だけで価値のあるハードだとは思うが グランディアの地図?を部屋に飾っていた小学生時代。
名作だったなぁ。 ナイツ発売と同時に出たマルコン
なんであんな形にしたのか・・・・・・ ファンタシースターは技術力を見せたくてダンジョンの上にパイプを重ねるような処理してたんだろうが見づらくて邪魔で仕方なかった。 ADVANCED WORLD WAR 千年帝国の興亡 最後に買ったゲーム機だ
パンツァーは面白かったな
実家に買っただけで開けてないソフト山ほどある
パソコンの方が楽しくなってゲームやらなくなったわ >>1
ACアダプタ3つも差すとこあるかいな、この黒鏡餅さんの話題はありですか?? 今でも年に何回か起動させて『ゴジラ 列島震撼』で遊んでるわ PSソフトは当時如何にも子供っぽいラインナップに見えた
「プレステなんてガキのゲームだよな〜(自分たちもガキのくせに)やっぱ俺たちはサターンだよwてつざんこう!てつざんこう!」
そしてセガサターンは姿を消した 今までやったゲームで一番面白かったのはエネミーゼロだったな >>498
七ッ風は終盤以降で軽く脱水症状になるくらい泣いたわ
サターン持ってる友人にも布教して無事全員大泣きさせたった >>565
分かりすぎて泣けるw
あっちはパラッパラッパーとかのイメージで硬派な俺はサターンでギャルゲーとか思ってたわ サターンで殺したシリーズはシャイニングフォースとかかなソニックも実はメガドラ時代が至高だったりするな >>565
鉄拳、バイオ、FF7が揃った段階で勝負あったからな
いやそれ以前に買った人ほど、メモリ読み込み不良で印象悪くなった 元彼がサカつくしてるのを横で見るのが好きだった。懐かしい! ちょっと前までジャンク箱にあったようなソフトがいい値段になってるな セガハードは全体的にパッドが大きいんだよね
メガドラ6ボタンの小ささでないと子供女性にはツラいよ
完全に成人男性向けハード カルドセプト、ギレンの野望、サクラ大戦、スパロボFは全部PSにもっていかれたがサターンが最初だったんだよな 慟哭は攻略本見ながらクリアしたな
キャラデザの横田守の絵が好きだったから、バストアップやイベントCGが収録されたCD付の本買った 落ち目になってからのサターンはエロゲー路線に走って哀しかったな >>209
DOAのPS版とSS版を見るとそうとも思えない セガハード渡り歩いてきたから結局ファイナルファンタジーシリーズは未体験
後悔はしていない ハイスコアガールのジェフリーのCG集は
笑ったわ
自分も持ってたけど普通の人は女性キャラとか
アキラ、カゲ、ジャッキー、ウルフのくらいしか
買わないだろうね スクエアがFFをどちらから出すかで勝負が決まるのは皆分かっていた 中の人達はチョンとソ○カだらけ
ウチの旦那は早々に見切らせて退社させたからセーフ 10年ぐらい前に「タクティクスオウガ」を中古で買った
声優さんの声が聴けてよかったが、私の好きな子安さんの出番が少なかった
前作の「伝説のオウガバトル」は出番が多かったみたい
で、ソフトは買ったけど、てきぱき進めないと評価が下がると知ってやってない
FFもドラクエも金と経験値稼いでちんたらやらないとクリアできなかった
私には無理だあ >>580
慟哭もつい数年前までSSでしか遊べなかったタイトルだけど高画質移植された今となっては 今のPCのパワーを持ってしても、サターンのエミュ完全版は無理なの?
ハード的な問題なのかな? きれいに箱にしまっておいたスケルトンサターンがまだ起動できて驚いたわ
何かやろうかと思ったけどもうゲームに注ぎ込めるような時間もないしなぁ… 【注目】「女湯に来る男児はエロい目で女を見る、男湯へ連れていって」和泉@izumionさんの漫画が話題に
http://atqio.labzin.net/n5t624/57lmk8abze4hgc SSのスペックを考えると、レイアースみたいな美麗2Dアクションとかをもっと出すべきだったな・・・
まぁ当時は3Dポリゴン()全盛期だから2Dなんてダッセー時代遅れだろと思ってたけど ラストグラディエーターってピンボールゲームが好きだったわ >>592
同じく。めっちゃ綺麗な白サターンあるけど全然使い道がないわ
セーブできるカートリッジもちゃんと動くのに
使うとしたら信長の野望天翔記ぐらいかCD聞くかだけど触る機会ないまま数十年 >>588
まぁ辞めさせ部屋のパイオニアだし企業としては究極ブラックだわな サターンの体験版とかが入ってる雑誌が
おもしろかった
無名時代のジャリズムのコントも観れたし >>475
定格が44800円だったけどPSが39800円だったからキャンペーン価格と称して39800円で売ってた 天外魔境 第四の黙示録の敵ボスの声優陣が豪華だったな
主人公の師匠レッド・ベア・・・森山周一郎
十二使徒の首領サネトモ・・・森本レオ
キチガイ博士のDr.M・・・広川太一郎
どうみてもケモナのマダム・アペティ・・・バンドーラ様もとい曽我町子 >>592
スケルトンで美品なら売ると1万は超えると思う
そのまま寝かしておくと更にあがるかもね 当時サクラ大戦のためにPSより先にサターン買ったわ >>604
本体自体は1年も使ってなかったしケーブルやコントローラーはノーマル版のものを引き続いて使ってたから新品だわ
まあゲーマー時代の思い出の品として大切に取っておくよ サクラ大戦はヌルゲーだった点が女性にも支持を得たと今になって思う
実は各キャラのミニゲームが本体 サターンのゲームは
まだ200本くらい持ってる
ゲームはほとんどしないけど ブルーシードは変な難易度だったけどいいカードゲームだったわ バーチャ3をサターンで出すってひたすら言ってて
スペック的に無理で結局ドリキャスで出したんだよな サターンで途中まで作ったシェンムーでどれだけ
無駄に金使ったんだろ >>477
あのCPUもPSを見て急遽取り付けたらしいからね オレにとっては今でもパンツァードラグーンAZELが至高のRPG
世界観とストーリーの完成度高い
登場人物全員に名前があり(商店の主人含む)思想や性格まで設定してある凄いゲーム コンバット越前を演じたせいじろうが今月声優引退したんだな
最後の仕事で25周年記念イベントだかで呼んで生アフレコさせろよ >>444
鋼鉄のガールフレンドはPCの移植だな
その前に3本出してる
変な麻雀ゲーも出してたな バーチャファイターのジェフリーのCGポートレートなら今でもたまに見るわ >>621
SH-2は元々デュアルプロセッサ対応だったんだよ
だから無理やり付け足したわけではない サターンミニ出してくれ
メガドライブの世代じゃないんだ サターンミニ出たら買うかもな
久しぶりにバーチャ2やギレンの野望をやってみたい サターンのソフトは
200本以上持ってるけど
高価買取ソフトは
アウトランが1000円
それだけ ファイティングバイパーズ
バーチャロン
ナイツ
バーチャ2
デイトナUSA
ドラゴンフォース
セガラリー
パンツァードラグーン
ミニ出すならこれだけは入れてくれ。 スーチーパイからゲーム天国あたりがジャレコのピークだった
サターンがなかったらもっと前に潰れてたかも 太平洋の嵐は
おまけが良かった
軍隊手帳と招集令状
ゲームは難しくて
やったことが無いけど >>634
本当なら凄いな
俺の知り合いも当時50本はガチで持ってた はやくセガサターンミニ出そうぜ
18禁verと通常ver出せば倍売れるだろ
それこそがサターンにあってPSになかった利点なんだから生かせ >>635
サクラ1・2
つくろうシリーズ も追加で せっかくだから俺はこの赤い扉を選ぶぜ (赤くないw) サターンはエロゲームがやりたくて買ったなー。当時エロゲームはパソコンが主流だったから。なかなか手が出なかった。 バーチャロン専用のツインスティックとバーチャコップの専用ガンまだ持ってるな
ドリキャスでも使えるようにしてほしかった センチメンタルグラフティ
美少女花札紀行 みちのく秘湯恋物語
野々村病院の人々
なつかしー >>638
何年か前にPC版が高過ぎる(安い時でも2倍高い時は4-6倍とプレミア価格が常態化)と感じる層が大量に湧いて
オリジナルにあたるドリキャス物のアスカが3000円の値が付いてたわ >>602
Dr.Mのセリフがなぁwww
「じゃが… ジャガイモ…」とか
もっかいあった時
「じゃが、ジャガイモ また言っちゃった」w スーファミの次くらいの次世代ハード決定戦の一つにすぎんな
あの頃任天堂が凋落したのはかなりの驚きだった
64とかショボかったから
でも結局また一人勝ちへ戻ったし俺の考えは正しかったな >>602
ディスクの入れ替えの時って他のゲームだと宇宙船の画面に戻っちゃう所
天外魔境だけはゲーム画面のまま入れ替え出来た様な憶えがあるんだけど記憶違い? 拡張RAM?とサターンパッドのおかげで格ゲーやるには最適なハードだった
未だに復刻版サタパ使ってるわ ソニックってもう消えたのかと思ってたが
マリオと対決したり、まだブランドイメージとしてあるんだな 仕事で疲れたらサターンのばくばくアニマルを延々とやってたな バーチャ用のホリ製リアルアーケード
すんげー頑丈だがすんげー冷たい >>651
64がしょぼかったというか64を出すのが遅れたせいでユーザーがみんなプレステかサターンに行ってしまったという印象がある >>449
FFが出るまでは均衡してたよ。
それ抜きでもリッジ+鉄拳>>>バーチャ2だったけどな魅力的に。 プレステより良い機種だったのにな
良いゲームもいっぱいああった
FFとDQがプレステに移籍して旗色が悪くなり、全く互換性の無いドリームキャストで仕切り直しをしようとして大失敗 >>580
横田守の絵いいよね
渋すぎず子供っぽすぎず絶妙な作画だ(・ω・) ジムを操作するブルーデスティニー好きだったな
今やったらショボく感じるんだろうけど >>634
それだけあって、シューティングゲーム1本も持ってないん? プリンセスクラウン挙げてる人が二人いて嬉しい
あれはホント名作 >>151
でもFF7発表になるまではセガサターンが圧倒してたな
両方持ってたけどセガサターンの方が使いやすかったな
パッドのコードがサターンの方が倍あってこたつで寝ながらでも出来たし
プレステはCD-ROMの読み込みミスでゲームが終了してしまうことが結構あったけどサターンは皆無
メモリーの読み書きもサターンの方が圧倒的に速くてストレスなかったし
でも画質はプレステの方が良かったから雑誌経由だとプレステの方が圧倒的に印象が良かったんだよね VF2は影丸使ってたな
肘PK流影脚はよく覚えてるよ >>667
画質は実際に動いてるの見るとそうでもないんだが雑誌に載る静止画だとサターンのポリゴンは凄く汚く見えてたわ
あれが売上に影響あったのは間違いない 未だにEVEバーストエラー以上のゲームに出会った事がない。 思い出の投稿は8割がメモカのクレームで占められるな サターンんやドリキャスが動かせるプレステ作ればうれるんじゃね? セガサターンといえば、往時はプレステをはるかにしのぐ人気ハードでしたね。(´・ω・`) >>596
ツレんちでプレイしてくっそハマってネクロノミコンと合わせて即買ったな コンビニ専売だったと思うけど、
デジタルダンスミックス Vol.1 安室奈美恵
っていうの買ったなw セガサターンミニもし出たら欲しいな
下級生野々村病院きゃんバニとかは弾かれるか >>678
君のような若者がしらないのも無理はない。(´・ω・`) >>596
当時ファミ通でゴリ押しされてたな。
続編のネクロノミコンも買ったけど結局面白さが分からず仕舞だった。 >>14
その通り!まさかここで夢見館の名前見るとは クリスマスナイツの時に買ったな
バーチャとコントローラーとアローンインザダーク サターンミニというのかサターン普通にプレイできるの出して 割と最近のカップ焼きそばのCMで変なヒーローに変身してた藤岡弘が
CMのラストで唐突に空手着に着替えて出てくるのはニヤリとした 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
カイロソフト/Switch
ゲーム会社経営SLG
『ゲーム発展国++』#2
ゲーム会社を作るゲームをやるぞ!放送その2
(23:19分配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=0fcpJnL_gsE
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ >>666
アトラスとヴァニラウェアが今度出すゲームにおまけでついてくるぞ
PSP版の移植らしいけど とんがり頭の宇宙人が暗い工場で
サターンを作って売り出すって初期のCMは
根暗というかマニアック臭がしてて
宣伝方向間違ってないかと危惧してた思い出 >>696
そうそう
まあ需要ないだろうから無理だろうねえ >>681
3DOとかアットマークピピンとか
ネオジオCDは、遊べるソフトがそれなりにあっただけまし けいおう遊撃隊とか持ってたな キズ多目で売ってしまったが >>698
どうでもいいことかもしれんが、ピピンアットマークじゃなかった? >>700
販促用ブルゾン持ってるw
結構しっかりした作りだった セガサターンとプレステどっち買うか悩んでプレステ買うってのが流行ったよね 俺は発売日に買ってデイトナと蝶々が出る館のゲームやって3Dすげーって言ってた
セガラリーも発売日に買ったクソつまんねえ3DCGのRPGもやった
サターンは俺の青春だ 当時大学生でゲーマーの兄貴がいたから両方家にあったな
プレー時間帯が被らなかったので普通に遊ばせてもらえた厨房の俺 俺が今までで一番時間を費やしたゲームはやきゅつくだわ
まあパワーメモリーのデータはすぐ消えるし、本体のデータは電池切れで消えるしで何度も泣いたけどな 18禁ソフトに良いものがあった
同級生とか野々村病院とかイヴとかユーノとかデザイアとか… >>655
映画やるのに消えたとかないわ
海外じゃマリオくらい人気ある スーパーリアル麻雀の為に本体とソフト買ったけど、それまでゲーセンで注ぎ込んだ料金を考えればお釣が返ってくる位に安い買い物だった サターンは面白いゲーム(他社)そこそこあったけどドリキャスはクソゲーばっかだったな
そもそもセガ自体おもしろいと思ったゲームが龍が如くシリーズとサカつくシリーズくらい バーチャファイター6はまだ?5で終了?
格ゲー界に革新を起こした伝説の格ゲーがあれで終わりとかないだろ?
はよしろ 当時PS陣営一押しのビヨンドザビヨンドをやってPSはねえなと思ったものだ CDから半導体から全部自前で作れちゃうソニーとは相手にならなかったな
アメリカに戦争ふっかけた日本のような自滅ぶりだった
セガはハードに使うものを新たに設計し作らせるだけで、
それを作ってセガに売ってる関連会社は潤うがセガは赤字だらけ
体力に差がありすぎ >>320
サターンのエミュなんかとっくに出来てるし
32bitCPUは足かせにしかなってない
こういう技術音痴の無駄な持ち上げがセガを殺したんだよ >>698
クロススウォードII(スウォードは誤表記ではない)はネオジオCDだけらしいな >>648
アスカはPC版が出た当時、地元の電器屋のPCソフトコーナーに定価のままずっと残ってたわ
それが今や万単位
ついでに鋼鉄の咆哮2エクストラキットも残ってたが、こちらは今や十何万てレベル >>648
とんでもない買い叩きだな
3000円で買い取って30000円以上で売るつもりやで 信長の野望天翔記やりたくてサターン買ったわ
プレステでも後に出てたが別物だったな >>251
それだー!
クリスマス限定版やりまくった
超楽しかった
あとデビルサマナー、
リグロードサーガかな、思い出あるのは >>590
アマレビュー見たら・・・・
商品届きました。
プレイしたら、噂通りのビジュアルの美麗と懐かしさにビックリです。
PS2以降、ゲームをしてなかったのでプレイステーションで下着見せ等のシーンがありだとは知らなかったです。
残念なのは、元々がブラウン菅サイズをワイド画面サイズにしたので、上下部分が切れてしまう事です。
だっていくら綺麗でも上下切ってるとかドラゴボール改かよ!
まぁワイドにするには切るしか無いだろうけどさ 4:3モードがあればのそのまんまだろうからそれなら凄く欲しいけど カートリッジスロット部分設計したカスは末代まで祟られろ
後期の格ゲーを遊ぶ前にどれだけ無駄な労力を使ったことか サカつくやりたくて、給料日に買った(後期の白いやつ)
買って、10日目くらい
蓋開けたまま跨ごうとしたら、蓋を蹴ってしまって、バキッと・・・
閉まるしゲームもできるけど、開ける時にパカっと開かなくなって、いちいち手で開けてやらないといけなくなった
・・・っう思い出
エネミーゼロは、めっちゃドキドキしながらやった
けど、やりながら薄々気づいていたが、これって「映画のエイリアンだよね・・・」
と言いたい気持ちを閉じ込めたw
当時、ネットが普及していたら、書き込んでいただろうな ソニックRってあったなあ
ゲームとしてはイマイチなんだけどボーカル入りBGMが最高だったな
本当はインストゥルメンタルの予定だったけど、手違いでボーカル入りになってしまったw
なのに、そのボーカル入りBGMが好評とかいうw >>729
日本のソニックチームが正式なソニック出さないから業を煮やしたセガ・オブ・アメリカがつくった奴だな
けっきょくサターンでソニック出ずじまいだったもんな
ヒゲのオッサン騎士討ち死にで空飛ぶ変な奴は墜落死
なんだったんだろうコイツラ >>684
あの頃のファミ通は、セガ炎の7週間っていう
ステマ記事(PR表示無しw)で大儲けさせてもらったから
セガ・セガハードのゴリ推し期に突入してた
そのせいで部数は激減、任天堂とは関係悪化したんだけどねwww >151
未だに再現性の高いエミュが作れていないし
プレステミニが出たのに、サターンミニが出てこない
サターンミニ欲しいよおおお せがた三四郎と湯川専務
肝心の商品よりキャラの方が
人気出てしまった困った例 VFメガミックス、ファイティングバイバーズ、セガラリー、クォヴァディス2
今やりたいのはこれくらいだな PSもPSで、カプコン系の2D格闘で弱中強攻撃にコントローラーが対応してなかったよな
サターンの6ボタンが秀逸だった セガラリーを走ってリプレイを眺めるのをひたすらやってた
リプレイのBGMが素晴らしい
コースとコースの間の読み込みでかかる曲がランダムだったのも良かった バーチャロン専用機と化してたな
兄貴はサクラ大戦もやってた ここまでガンブレイズS無しか
陳腐なエロで好きだった >>179
PSO2の運営限定で頼むわ
あれは擁護できん
もしくはプロデューサーやディレクター個人で 拡張RAMがすぐ壊れるんだよ
死ぬほどヴァンパイアやりまくったわ 全然フロッピーディスクドライブの話題が出ないのは何でなんだぜ
フロッピー使わずしてデータ消えたとか言ってんじゃねえぞ セガ信者って声だけでかくてちっともセガに貢献してないよな >>732
PSのエミュと同レベルにはなってるよ
10年以上前の記憶で止まってない?
PSだってPS2だってエミュは完全じゃないよ 沢山持ってて色々遊んだはずなんだけどぱっと思い出すのが人から借りてやったスイッチくらい 18禁ばかりやってたなぁ〜
後はハイスコアガールでやってたジェフリーのアレ ナイツはもっと評価されていいタイトルよなー
当時ファイターズメガミックスは恐ろしいほど売れたよな
直ぐに中古でばら撒かれたが >>711
サクラ大戦3
ソウルキャリバー
青の6号歳月不人
風来のシレン外伝アスカ
ハンドレッドソード
デスピリア
ロードス島戦記
エターナルアルカディア
久遠の絆 再臨詔
バイオ-CODE:Veronica-
スパIIX MS版
ゼロガンナー2
パワードリフト...etc グランディア、サクラ大戦、ナイツ、カルドセプト、クロス探偵物語、ブラックマトリクスなど名作だらけの神ハード
PSに移植はされたがどれも劣化!! >>711
知らずに言ってる無知バカだなw
ドリキャスのソフトの出来の平均値は、歴代ハードの中でも一番高いと言い切っていいくらいのレベルだぞ ゲーマーはみんなサターンが勝つと思ってた、バーチャが覇権になると思ってた
家電のプレステやイロモノの鉄拳が勝つとは夢にも思ってなかった
すべてはFF7によって趨勢が決まった カプコンのD&Dができたのはサターンだけじゃなかったか。拡張スロットが悪くなるとできなくなるけど。 最初に発表された時の値段49800円見てみんなずっこけたはず
その後値下げ合戦に巻きこまれてメガドライブで儲けた預金を使い果たしたセガには悪夢のゲーム機
私財投げ出した大川会長のかっこ良さは伝説になるくらいだが ナイツもバーニングレンジャーも雰囲気ゲームとしては質の高さを感じたけど
遊ぶゲームとしてはコントローラー放り投げたくなるほどイラついた記憶しかない
ソニックチームのゲームに共通したのは体験版やステージ1は面白いけど
それ以降は「一度は引っかかってくださいねw」みたいな意地の悪さを感じるレベルデザイン
ステージの構成を考えられないネタ切れなのか?とも
ナイツは男女でSランク取ってエンディング見たら二度とやる気は起きなかった
クリスマスナイツはそのせいで興味なかったけど体験版やステージ1みたいに
限定された内容ならたぶんナイツの良さが抽出されてて面白かったんだろうな >>758
長年そうだったが今はミスタラ英雄譚として復刻して他機種でもできるようになった
ちなみにレイディアントシルバーガンも長年移植というか完全版はサターンだけだったが360に移植された >>760
思えばソニックも爽快感があったのは最初だけだった >>761
レイディアントシルバーガンの完全版はサターンだけだよ
360版は処理落ちがかからなくなってサターンと難易度が変わっている YabaSanhiroのおかげで フルHDになったサターンを見ることができた。すごい。
https://youtu.be/h3XACBKbJ0w >>740
拡張RAMは壊れない
ダメなのはバックアップRAM
>>743
フロッピーは本体だけで1万円するのと、ゲーム内から直接書き込みが出来ないからバックアップとしてしか使えない ドリキャスとごっちゃになってる奴がちらほら居て草
やっぱりDC>SSなのか >>762
ソニックのゲームデザインの発明はリング1個でも持ってれば
その場コンティニュー、落下死以外なら持ち直せるんだけど
意地の悪い罠や仕掛けが多くなる先のステージだと
走ったり止まったりでただ速いだけになるというか
ソニックの爽快感がわからなくなるんだよね
でも上手い人のプレイを見てるとホント面白そうに見える
自分が遊ぶとなんだこれ?になるけど。マリオはその逆
それがセガ・エンタープライゼスの家庭用ゲームの魅力だったんだろうけどw
>>764
家庭用はほんと研究作とか酔狂とかそんな感じなの多かった
このゲーム考えた人、ステージ1作ってこういうゲームなんだよで満足して
興味が次に作ってみたいゲームに移っている?移り気の多さというか
例えばPSOが突然カードゲームになったのはそれなんじゃないかね
マルチプレイのPSOは梯子から降り、その良いところはモンハンに全部持っていかれた
まあそれがセガゲーの味だったけどw VF2、ガングリフォン、ギレンの野望、サカつく、パンツァードラグーン、セガラリー、デビルサマナー、ナイツ、ガンダム外伝、バーチャロン、アドバンス大戦略、カルドセプト
サターンは長く遊べる良作が多かったよ。 >>769
シェンムーも結局は他社のGTAを世界的大ヒットシリーズにしてしまったわけだしな
挙げ句龍が如くでGTAシリーズの後追いしたわけだし 22年くらい前のちょうど今時期
プレステの整理券を求めてならぶ行列の横で
クリスマスナイツが入った白いサターンの本体が山のように積まれてたよ ミニ出すなら1万5千円位なら出すぞ、収録ソフトいかんでは2万円でも良い。 >>773
オレが持ってたのは白だったな
格ゲーソフトが出揃ってから買ったから >>776
白で値段安くなったんじゃなかったかな?
よく覚えてないけど でもよく考えたらPSってグラフィック以外いいところが何一つなかったよな
記憶に残るゲームがねえわ
遊んで楽しかったのはサターンのほうだった >>25
ぐるぐる温泉
じゃなくて、パンツァードラグーン・ツヴァイ >>772
セガのやることは三年早い。誉め言葉じゃないよなあ
ムシキングやラブベリにしても児童用の市場を開拓して
大ブームになっても後からきたやつらに市場から蹴飛ばされて
縮小していったし。まあサターンの頃のセガがアーケード含めて
一番セガらしかった。酔狂でもやりたいことをやる、それがセガだろう
赤字になってはどうしようもないがw セガサターンに妥協しないでVF2移植してたsegaが、
今じゃキャラゲーで生き延びてるのを見ると
もう情けない気分だわ。 VF1をちゃんと移植できないのも別の意味ですごかったが。
ローンチとはいえ、VRも同時に完全移植させて学んでおけばよかったのに >>781
1番みんなが驚いたのはゲームギアだろうね
ゲームボーイでテトリスやってる時代に
カラーでゲーセンのタントアールができるんだから パッドをpcで使えるよう作ってくれ…
パッドだけでいい… >>756
いや、俺はメタルギアを見て驚き
神宮寺三郎の新作「灯火が消えぬ間に」がPSに出た時に敗北を感じた。 >>756
FF7がトドメを刺したのは確かだがその前にバイオハザードのインパクトも大きかった >>94
本来のポジションじゃない所に配置してトンネルやエラーを誘発させてそれを実況で聞くのが面白かったなw
『江藤〜!キャッチャーではないだけにこのエラーは仕方ないでしょう』 >>760
スーパーマリオはその辺が上手かったんだよねえ。
早く走る爽快感と、意地悪な仕掛けのバランスが絶妙で。
イライラしながらも楽しめるのが醍醐味だったなと。
セガに足りなかったのはそういった細かい配慮だったのかも。
かも、というかまさにその通りだったと思う。 セガでオオーッと思ったのはスペースハリアーのCM見た時だな
なんだこのゲームはと思った
セガマークVかな バーチャ、ナイツ、ぷよぷよ、スペースチャンネル、セガラリー…
名作群を見れば今でも戦えるラインナップばかりなのにまともに使おうとしてない
最近シェンムーは出たけど ゲームギアでソニックはやってたけど
全クリはできてなかったかなぁ。どこいったろうゲームギア
捨ててはないはずだが PSは技術力の低いメーカーでもライブラリを豊富に用意してそれで作れる環境を整えたからしょぼいゲームを大量発生させたからね
ちなみに技術力のある主要メーカーは専用のライブラリをSCEに直接作ってもらっていたりと待遇の格差がすごかった
とはいえPSはメーカーの新規参入障壁を限りなく低くし最低生産本数保証までしてラインナップの充実に努めたからあれだけの勢力になったんだし
SSはねー、開発が難しかったんだよね。技術力のないメーカーはSSでまともなゲーム作れなかった
2Dベースとはいえメインメモリ以外に使える謎のメモリとか搭載してたしそういうのまで使いこなせばポリゴンゲーみたいなのも余裕で作れたけど
DOAで板垣Pがその謎メモリをスカートのひらひら部分に全部使ったと聞いたとき笑っちまったわ >>801
当初サードパーティーに提供された開発ツールが「誰でもバーチャファイターが作れる」と称していて
実際には「バーチャファイターしか作れない」と評されたんだよな
とにかく開発環境が悪かったと 【現年齢と世代】
55歳以上:ゲーセン、マイコン世代
45歳〜54歳:ファミコン世代
35歳〜44歳:スーファミ世代
25歳〜34歳:プレステ・サターン世代
24歳以下:は?ゲーム?まじくだらねぇんだけど世代 >>802
まあしかしそのVFツクールでGENKIがほぼ完璧な出来のVF2作ったし
ZOOMに頼んでツール渡して名作ゼロディバイトの続編をSSにリリースさせたから悪くはないんだよね
ほんとVF作ることだけに関してはw ゲームアーツってまだあるんかね?
ガングリフォンとグランディアにはほんと嵌った >>800
ゲームギアは当時の物なら通電してもコンデンサを交換しないとほぼまともにプレイが出来ないし、液漏れで基盤自体が駄目になってる物も多い やきゅつくの新作が出ないのって
パワプロのペナントモードの方がやきゅつくに勝ってるからだろうな >>808
オークションであるよね
ほとんど遊んでないので新品同様です
でもゲームできるかどうかは確認してませんってやつ
確認してるんだろうな サターンが負けた最大の原因は、王座にいた北米市場の状況を考えずに日本国内に注力した事
国内を無視してジェネシス市場を昇華させる事に徹してれば、まだ勝負になった >>781
ムシキングはどちらかというと自滅かな
ダイノキングバトルなんか無視してムシキングに徹していればよかったのにムキになって恐竜キングなんか出したのがダメ 勝ち負けとかどうでもいいくらい一番楽しませてもらったハードだった >>804
サターンのVF2って元気が作ったの?
ドリキャスのVF3じゃなくて
初耳だわ >>807
宮地社長が亡くなってハンゲームに買われた
メガドライブミニにゲームアーツのゲームがあるから版権管理はちゃんとしてると思われ >>781
セガが他社より遅かったことといえばクイズゲーと麻雀ゲーくらいだろうと思われる
後者はともかく前者はアーケードから消えたし 拡張ロムみたいなの差して
Xメンvsストリートファイターやりまくったなぁ >>816
麻雀ゲー製作のラインは残ってるのかな
ぎゅわんぶらぁ自己中心派はセガのライバル任天堂ハードでも他社販売でこそあるがゲームアーツ謹製だったそうだけど セガは垢抜けないからな
PSの洗練されたイメージとは大違いだった >>821
けどアーケードのデザインは一線を画してたよ
フォントとかも原因だろうけどタイトーやナムコとかとは明らかに違うクールさがあった シャイニングフォース3のために買ったわ
サターン版ギレンの野望はよかった 過去の栄光
プラモでお茶濁さずちゃんとしたサターンミニ出せば? >>667,>>669
メッシュ処理は汚く見えたね
ファミコン通信の悪意があったのは間違いないが メガドライブとかでノウハウがあったはずなのに、なんでサターンのカートリッジはクソだったの? >>821
SCEが取った戦略は徹底したライトユーザーの取り込みだったからね
子供向けの任天堂、コアユーザー向けのSEGAとの差別化は必須だった
だからPSが埃を被ったFF専用機と揶揄された時期があったし
でも多数を取り込む戦略が大成功して今に至るのであります パッと思いつくとこではコナミカプコン光栄辺りはPS、SSどちらにもソフト提供してたけどナムコはPSだけに絞ってたね
先見の明があったってことなんかねえ >>793
バランス調整とかそういうのに時間かける余裕があるんだろ。
Nintendoのゲームは毎日遊んでるといずれクリアできるくらいの
絶妙さがある。
ZELDAは論外だがw >>810
それはちょっとどうなんだろうなw
そもそも新品同様というのが表現としておかしい。
中にはあるにはあるけど嘘が多いし。
ジャンクとして出すのなら問題ないけどね・・・ >>814
なわけないw
あれはセガが総力を上げて移植させた稀有な例で、元気なんかが出来るわけない
DCにVF3移植するのとはわけが違うし >>835
だよね
発売前にサタマガで岡安さんのインタビューをワクワクして見てたのに元気が作ってるわけないよね ファミコンショップで働いた時、セガサターンのソフト結構あるんだなと思ったわ
プレステは3倍くらいあるんだけど 任天堂やソニーもそうだけどハード出すメーカーてこんなに色んなゲームソフト作れるんだなと思う
自分はメガドライブとか全く靡かなかったからそういう俺をハマらせたサターンソフト達は凄いと思うわ >>826
メガドライブミニスレからの画像借用
メッシュ半透明でもブラウン管と液晶で差が出る
i.imgur.com/gIFxQln.jpg
i.imgur.com/Ni2DF1t.jpg
当時はメッシュでもそれなりに綺麗には見えてたしバーニングレンジャーやシルエットミラージュでは半透明をしていたけど
PSのアルファブレンディングは階調があったのが強かった >>711
ドリームキャストでは発表タイトルが少ないのを敗因と
捉えて短納期で量産することを選択したからね
キラータイトルになるはずだったバーチャファイター3
が外注丸投げになった時点で死産したハード >>728
PCエンジンのサイレントデバッガーズだよ >>756
当時の鉄拳はバーチャファイターのパクリという
評価だったからね
カプコンvsSNKのように人気は二分してない ドリキャスはゲームせずにネットばかりしてたな
テレホタイムで急激に重くなる中で、チャットしてたわ
全国色々なとこでオフ会してたもんだ >>768
そりゃあゲイスポの中心世代はアラサーだから >>769
いやスーパーマリオでキノコさえ握ってれば一撃死
しないってのと同じことじゃん >>781
詰めが甘いだけ
コストダウンが下手くそだから完成度が低いものしか
市場に出せず市場のリーダーになれない >>794
当時は枠付きなのを腐してたけど今見るとかなり
質の高い移植だと分かる >>801
いやSCEのライブラリはゴミみたいだったんだよ
飯野賢治が「ナムコだけ優遇しやがって!」と憤った
けどそのライブラリはナムコ内製だったという
クタ公はPS2、PS3でも同じことを繰り返しついに愛想
を尽かされた >>801
>最低生産本数保証
これは正反対だよ
任天堂はリピートがクソ遅くて在庫切れを起こさない
ために任天堂に過剰に発注しなきゃならなかった
しかしSCEは少量発注で最短1週間でリピートを保証
したことでサードも小売も過剰在庫を抱えずに済む
ようになった
初期は小売から在庫の買取もしてたし >>816
死んだのはジー・モードを立ち上げた弟の方 >>831
ナムコもセガサターンのソフトは開発してたんだよ
でも発売に至る前に市場が消失し参入は幻と消えた >>850
謎の反証してるけど言ってる事同じなんだけど?w
あとライブラリに関してはナムコはブラックボックス開示してもらってたから独自開発可能だった >>839
メガドライブと一緒にしちゃいけない
アレは滲ませることでメッシュを半透明に見せる
ことが出来た
滲みが激しいのを利用してハードの同時発色数
以上の色を表示してた パンツァードラグーンがまたやりたいんや!(´・ω・`) >>785
電池と目がしょぼしょぼする液晶がね。良いところはあるんだけど
悪いところが目立ちすぎた。任天堂は良いところを伸ばして悪い部分を打ち消した
ソニーは良いところを徹底して伝えて悪いところを抑え込んだ
セガは場当たりだった印象。PCエンジンのNECも似たようなところあったけど
正直と言えば正直だがw
>>793
大雑把さは海外では受けるのかもしれないけどソニックの場合は
かっ飛ぶような速さという大雑把さをソニックアドベンチャーで
めんどくさいってものに変えちゃった感じだった
3Dのカメラの動きが落ち着かなかったりアナログキーの移動がフラフラしちゃったり
ナイツ、BRから何も変わらなかった
ソニアド2では熟成されたけどなぜかWiiの秘密のリングまで暗黒期が続く >>848
詰めが甘いってより全部自分のところでやろうとしたから
品質が維持できなかったんだろうな
全部内製ではないけどアクションからSLG、レースゲームなんでも抱えてたし
セガが手を出してないジャンルは何だったんだろうという サターンPSの頃はすげーゲーム楽しかったな
知人にゼルダ勧められてそれはそれで楽しかったが、あの時の熱狂度には勝てない。俺が年取ったのかな? >>858
セガハードの開発責任者だった人の証言によると
SC-3000のローンチタイトルは1本を除いてすべて
外注で凄まじく出来が悪かったんだそうな >>858
ほぼ無いんじゃないかねぇ
ナムコは脱衣麻雀だけは手がけてないが
セガはそっちも手を出してたし サターン版アウトランは最高
特にクリア後にプレーできるスムースバージョン >>860
まあ100本出て当たるのは数本の玉石混交とか言われてた時代でもあるしな
MD後期以前のセガは内製も外注も落ち着かなかった感じ
サターンはハマるRPGとかキャンペーンなどに間に合わせようと急いで作った感じの
ものもあったしな。シャイニングウィズダムはもう少し作り込む時間与えるべきだった
レイアースはなかなかの出来栄えだったけど
>>861
ブルーシード奇稲田秘録伝なんてパンツゲーとか言われたよね
あれ戦闘部分とか悪くはなかったようだけど
サターンはキャラゲーも玉石混交だったな。エヴァとナデシコの2作目は
ほんと面白かった。一作目はただのキャラゲーだったけど >>831
当時のセガの偉い人が最近ファミ通のインタビューに答えてたけど、ナムコはアーケードゲームで覇権を争っていたセガハードへのソフト供給はとても消極的だったと
ナムコがセガハードに積極的だったのは任天堂と喧嘩してた頃のメガドライブ時代くらいだね 急にイースがやりたくなって昨日1今日2うちのサターンでクリア
ただ2のラストはワイが下手なので生命の水?で討伐
Bダッシュがあるんでサクサク進めましたわ >>667
でもすぐ飛ぶ事で有名だったんだよな…(´・ω・`) セガ信者がBLOGOSの読書感想文を読んで発狂してる
けど「セガ家庭用ゲーム機開発秘史」が早く読みたい >>831
ナムコはPSハードの開発協力もしていたくらいで最初からPSに注力するハラ
PSの出来の良さが分かっていての参入と思われま イース2エンディングでCD読み取り出来てなくてフリーズしたんで
さすがにうちのサターンもそろそろガタが来たかなぁとしみじみ >>430
やっぱり強いサードを引っ張れ無かったからだよ。いくら開発力があっても任天堂クラスじゃないし、その任天堂もサードを集められなかった64〜GCは負けハードだったんだし。 誕生日に実写のスト2とシャイニングウィズダムと本体買って貰ったな
懐かしい いや、あの当時のセガは凄かったよ
任天堂、セガ、スクウェアはメーカー買いしてもまず損しないレベル
セガファンがこぞって買うから、ファミ通の売上ランキングで最初の1-2週間だけグンと売上出して、そっから一気にランキング外とかよく見た気がする >>870
任天堂はなんで64でセタを設計に引き込んだんだろうねえ
程なくしてアルゼ(当時)に呑み込まれたが セガサターン買ってバーチャやるか
プレステで闘神伝やるかめっちゃ迷ったなー >>868
ソニーもソニーでリッジレーサー移植してキラータイトルにするために開発進めたも同然だしな 3DOをさんでぃおと呼ぶ知り合いがいて、俺優しいから突っ込まずにいてやった
なにを言っているのか理解するまで2ヶ月くらいかかったけど >>195
マップが古地図風なのはピリ・レイス地図、黄金シャトルの戦闘機、土偶、3M宇宙人と
オーパーツメインのオカルトマップだったようだな >>558
闘神伝よりバーチャファイター!
リッジレーサーよりセガラリー! 18禁OKだったころのセガサターンが一番元気があった >>769
気持ちよく走ると罠があるソニックと、気持ちよく飛んだら敵を踏んでたマリオみたいな差は感じたな エックスメン チルドレン オブ ジ アトム がサターンでしか出来ないんだよな。
このソフト一本の為に中古のサターン本体を買う予定。 ドラゴンフォース3が出ると信じて待ってもうすぐ四半世紀...シェンムー3ついでに作ってくれんかな
それはともかく、ぼろかす言われてる2もけっこう好きだったわ >>779
PSのグラで綺麗って言われたのの多くが、1枚絵の上にポリゴン置くから画面奥に行くとキャラが小さくなるのや、ただのムービーだったりで、ゲーム性の足を引っ張ってた印象がある >>888
バイオハザードがそれだよね
固定画面にラジコン操作にしない方がもっと売れたという事か >>882
自分の場合リッジはスゴイと思ったけど元々車ゲーあんまりやらない人なのと
闘神伝タカラだったのでハズレの気がして普通にサターン選んでましたね
ただサターン先買っただけで翌年中古でプレステも買いました 闘神伝の方が飛び道具が飛んだりフィールドが広かったりするからバーチャよりも面白そうに見えるよな。 ドラゴンフォースおもしろかった。当時小学生だったから意味が分からなかったけど。 風のリグレットが縁で柏原と菅野がつき合ったんだっけ 移植ゲー目的ならPSよりサターンの方が良かった。
ダライアス外伝とかヴァンパイアハンターとか
いろいろ買ったな。 サターンミニ出してほしいが、プレステミニは収録ソフトに魅力が無くて買ってないから、二の舞いになりそうではあるな プレステミニはセーブの保存場所が一つだけだというのが致命的だった
それならそれで旧メモカでも使えれば名機になったろう >>890
>>891
ハズレだけど当時3D格ゲーコンテンツが無かったカプコンがアーケード版のセールスを担当してたな
後にEXが出るけど >>893
原作はポリゴンが綺麗なせいでキャラがパペットマンみたいになってたが
SS版はポリゴンが雑でなせいでそれが緩和されて見栄えがマシになってたという珍しい例 >>895
何かそんなのあった気がするなあ
当時カッシーすごい人気あったよねえ 自分はサターン持ってたのに
サターンの思い出少ないけどね
64で友達とやったマリオカートとか
PSのFFやドラクエ、リッジレーサーとかグランツーリスモとか
の方が印象に強い
サターンの思いではデカスリートの100mで新記録狙ってたくらい
サカつくとかダビつくとかシェンムー、グランディアとかも思い出深いけど
みんなそういえばサターンじゃなくてドリームキャストなんだよね 試しに電源入れたらちゃんと動いたのでギレンの野望やってる
めちゃくちゃ面白い >>905
初回予約の時点でコントローラ二個版は速攻で売り切れて販売前から転売始まってたくらいだから出てるんじゃね サターンの起動画面を見ると何故かMYSTを思い出す
自力で解けたから全て忘れてる今もう1度楽しめるはず ダンジョンマスターネクサスは隠れた良ゲーやぞ
サターンでしかできんのや
薄暗いダンジョンを頼りない明かりで照らしながら歩くんや
そしたらどこからともなくカツ、カツ、カツて音がするんや
これなんの音やろ思ってキョロキョロするやろ
でも何も見つからん
まあええか思って歩いてたらいきなり後ろからどつかれるんや
どやおもろそうやろ >>904
自分はサターンプレステ買ったけどプレステはナムコミュージアム用で
バーチャ&アーケード移植が多いサターンのほうが完全に主力でしたわ
アーケードの名作が家でプレイできるってのはマジで画期的だった時代 初代グランディアは文句なしの名作だったが
後が続かなかったなぁ >>711
ドリキャスは酷かったね
本体も掃除機みたいに五月蝿くてウンザリして買ってすぐに手放した
ドリキャスと名機サターンを同一視して欲しくないんだよなあ バーチャコールR
PCのエロゲの移植だがなかなか良かった サターンミニが仮に出たとしてバーチャコップ入っててもガンコンが無いとお話にならないな
バーチャロンはパッドのが操作性よかったりするが ACアダプタ三つも差すとこあるかいなこの黒鏡餅さん!! >>913
サターンのはグリグリ動いたけどやはりマス移動じゃないとダンマスって感じしなかったな
ラスボスを普通に倒してエンディングも初代ダンマスに比べてヒネリが無くてなぁ >>711
自分はチューロケをドリキャスと一緒に買った後
ソニアド1&2 クレタク1&2 エタアル PSO キャリバー パワスマ1&2 ジョジョ
コンフィ 邪神降臨 斑鳩 ゼロガン2 ドリラー カプエス2 カルド2 連ジDXなどなど
現役からゲオ100円セールまでずっと楽しめた希代のマシンであった >>922
あのボス弱かったな
エメスッとか吠えてる犬の方が怖かったわ プレステ派サターン派と64派みたいなのもいたな
64買う奴はゲームキューブも買ってたわ サターンっていえば秋元康が広告費ぼったくって大騒動になってたよな・・・・。 バーチャ2の効果音が1よりショボくなってて
更にKO時に効果音消えるのが残念だった。 >>914
そのサターンのアーケードってのがあまり思いつかないんですよね
スペースハリアとかアフタバーナーは子供の頃よくやったけど
セガラリーとバーチャファイターくらいかな
あーデカスリートとかダイナマイト刑事もあったね
言うと怒られるかもしれないけど
セガラリーってめっちゃクソゲーじゃなかったですか? プレステミニは盛り上がらなかった。この時代の半ナマポリゴンゲーなら完熟ドット絵ゲーの方が完成度が高いということ。サターンミニはどうだろうか >>911
俺もMYST自力で解いたのが自慢だw
MYST答え知ってたら2周め瞬殺じゃんw
MYSTはPS版だとCDROM5枚組だけどサターン版は圧縮率高くて4枚に収まったんだよな セガラリーは確かに出来が良いとは言えなかったが家庭用ならではのタイムアタックは燃えた
隠しのストラトスのポンコツぶりもいい バーチャロン専用スティックとハンドルコントローラーはクソと言わざるを得ない ウルトラマンの格闘ゲームは
専用の拡張カートリッジ付いてたけど
どこに必要だったんだろう >>931
セガラリーのどの辺が出来が悪いと思ったの? セガゲーで出来がよかったのなんて皆無だろ
こじらせたセガマニアは全部を賞賛して少しでもケチつけられたら狂ったように叩くけど プレステミニよりメガドライブミニのほうが売れたんじゃないか >>932
ゲーセンは見たことはあるし、名前くらいは知ってるけど
その当時はセガのゲームは食わず嫌いクソゲーみたいになってて
実際にやったことはない アーケードでは臨場感込で割と短時間プレイになるから楽しいと感じるのだけど
家庭用で腰を据えてやると結構粗が多くて大味な物が多いのだよな
バーチャストライカーとかファイティングバイパーズとか
まぁ移植度に於いては完璧かもなそこは間違いない レイヤーセクション(レイフォース)
ダライアス外伝
メタルブラック
ガンバード
戦国ブレード
ストライカーズ1945
等々……
アーケード移植STGが熱いハードだった ミニとやらが出たとしてもやれるソフトは限られるんだろ?
オレはX-MENのチルドレンが出来りゃそれでいいんだが。 >>936
セガのゲームは面白いと思わないけどサターンは楽しめた
セガファンからは逆にサターンは評判がイマイチなイメージがある ネクサスはなあフロアの敵を殲滅すると寂しくなるんや
それまで恐かったはずの敵がや
ガランとしたダンジョンで歩いてるのは自分一人だけなるねん
ぼっちや
誰もおらん
寂しくなるんや >>477
>性能を引き出せばかなりの事ができるが、それができるメーカーは少なかった
現状見てるとすごい皮肉に聞こえるなw パンツァードラグーンツヴァイはキャラのデザインや操作性爽快感BGM演出に至る全てが上手く調和して没入感が凄かったなぁ
まぁ続編のAZELで半ば強制的にゲームの世界から現実世界に引き戻されるけど没入感というメタ設定をストーリーに組み込むのは作り手のセンスの賜物だな まあ千年帝国とガングリフォン1作目と花組対戦コラムスは、俺も認めてるからこれら全部セガサターンミニで頼むわ! >>831
当時あまり仲良くなかったのもあるけど、セガの流通がクソだから
出したくなかっただけ。
ソニーの真似たDCには作ってるし。 SSは拡張RAMでカプコン格ゲーに対応してたからやっぱ2Dは強かった
PSで2D格闘再現できてたかというとやっぱカクカクになってまともに遊べないゲームが多かったな
あとSSで思い出深いのはやっぱりデビサマ&ソウルハッカーズだわ。ペルソナはPSと差別化があったんよね チルドレンオブジアトムはマグニートーだけ鬼強なんだよな
サイクやウルビィー辺りなら何とかなるが セガ謹製のがっかり3D格闘をさしおいて神移植のDOAを推すのが、真のセガファンの心意気ってもんだろ! >>944
ゲーム天国の移植はオリジナルを超えてたという、開発者の謎の熱意 ガングリフォンは自分が戦場で戦っている気分が味わえた 一番ガッカリなセガ格ゲーはラストブロンクス
声優だけ豪華 サターンのガンダムのアンケートハガキに感想と要望かいて送ったらギレンの野望が発売されて感激したなあ >>954
オレはシルバーザムライが好き。
刀に雷・炎・氷という属性を秘める事が出来るし、当たり判定もその属性ごとに忠実に表現されてる。
分身も使えるし、手裏剣は削り能力があるという。
ただ哀しいのがシルバーサムライのp超必の雷がストームの超必と被る事だね。 >>938
そもそもサターン買ったのが間違いだったのではと ドリキャスといえば闘魂列伝4とジャイアントグラムだろ。
99年にこの2本の為にドリキャスを買ったし、しかもドリキャスで発売中にも関わらずアーケードでは稼働中という旨味があった。 >>959
あれベーマガの元ライターやんまが製作に関わってたんだよな
格ゲー好きでラストブロンクス開発秘話をベーマガに凱旋寄稿してたのにどうしてああなった >>628
この余波でカネコが開発してた新基板へのCPU提供が滞り、下請けだった日立の子会社とカネコが法定バトルを繰り広げることになるのだが
それはまた後の話である >>964
ギガウイング2もAC稼働中にDC版が出たな
まぁそれを言うならアーケード逆移植ものがあるけど Vサターンの新品同様がウチにあるわww
全然触ってないからな。多分もう動かないだろう。 ワールドアドバンスド大戦略は神ゲーだったな
最後にドイツと最終決戦ってシナリオに痺れた >>202
>>953
ソウルハッカーズやるためだけにサターンを購入した ダビスタも馬が走るところが60fps化されてて地味にPSよりよい部分があるw >>969
あの頃のアーケードとハードの関係っておかしかったよねw >>971
日本大勝ルートの最終マップか
懐かしいなぁ >>958
1と2では、弾丸やジャンプ燃料補給と修理が出来たんだよなぁ
ブレイズ(別ハードだが)では各アイテムを拾うシステムになって糞になった AWW千年帝国の興亡は狂ったようにやってた
敗戦ルートに行ってしまってBGMが変わるのが悲しかった
リメイクして欲しいけどまぁ無理だよね 98年と99年って何か雰囲気が違ったよな。
特に99年上半期は変な悲壮感が漂ってると思ったのはオレだけか?
何か陰鬱としていて。
大仁田が面白い事をやってそれを楽しんでるのがオレの当時の心の支えだったわ。
あとは浜崎あゆみがブレイクしたのかな? 98年から本格的に不況になり、援交が大ブームになり法規制が始まった。
99年から援交したりJKJCと遊んだら今みたいに捕まるようになって世間が暗くなったな。 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
カイロソフト/Switch
ゲーム会社経営SLG
『ゲーム発展国++』#3
ゲーム会社を作るゲームをやるぞ!放送最終回
(22:52分配信開始)
://youtu.be/lyjR6MSzcDA
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ >>979
南極マップかなんかでUFO出てくるやつだっけ?
なんかシュールでさすがセガと思った記憶 ソウルハッカーズのPS版は追加要素あったけど
ダンジョンのフレーム数がサターン版より上がるなんて事は無かったのは残念
ロード時間が長くなるデメリットはあったが >>979
バルジの戦いで、再び攻勢してる時のBGMに変わるけど、戦略的勝利挙げても結局強制負けルート行きで虚しかったなw
>>984
ナチスが南極に基地建てたとかいうオカルトネタが一応存在するもよう >>981
99年は少年のバスジャック事件に20代のハイジャック事件と人生詰んだ若者の凶悪犯罪が相次いだからなぁ >>975
サターンのサクラ大戦花組対戦コラムスなんか、どういうわけかサターン版が先行してそこからシンデレラモードだけを抜き出したアーケード版が後から出てたからなぁ
ついでに2も出たがこちらはアーケード版は出てない >>981
とりあえず、スパロボF完結編で、ひたすら踏み込みが甘いされたり、慟哭やって陰鬱な感じになったり、ブラックマトリックスやデバイスレインのような雰囲気くらいSRPG流行ったような記憶はある
そもそも、この数年前にエヴァやなでしこがはやって暗さの下地が出来上がってたような
宇多田や倉木の暗めのR&Bの曲流行ってたしね
でも2000年に入ってから明るくなったような気がするんだよなぁ XBANDのモデムを挿してネットに繋いだのはいい思い出。
熱で暴走するから写真フィルムのケースを脚にした。
SEGAのBBSに無修正画像のリンクが貼られててテレビ画面にドーンと表示されたのにはたまげた あとちょっとで1000なのに勢い収まったな
まあ2日後にはドリキャススレが建つだろw
楽しかったぜ
またな! クリスマスナイツとラングリッサー3、ギレンは名作だった。
風のリグレットは予約して金を捨てたと思った。
セーブデータがすぐ消えるのが致命的 バーチャリミックス同梱版から入った
サマナーとサクラのお陰で学校サボりまくったな ミスターボーンズをクソゲーという奴、
お前がクソだ
ガイコツとカントリーとロックンロールとサイケデリックのカッコよさがわからないのか! 当時のゲーム雑誌を見てるとクリエイターへのインタビューとか対談があって興味深い
読書メインになった今ではお宝だわ 誕生日プレゼントはPSがいいと言ったのに、当事付き合ってた奴がエヴァンゲリオンをやりたいとサターンを買ってきてしまった このスレッドは1000を超えました。
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