【芸能】石橋貴明が寝ずにプレー、ハマったファミコンソフトとは… クリア時は「やりきったぞ!」と雄叫び ★2
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https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2019/11/05/kiji/20191105s00041000204000c.html
2019年11月5日
とんねるずの石橋貴明(58)が4日放送のフジテレビ「石橋貴明のたいむとんねる」(月曜後11・00)に出演。、家庭用ゲーム機・ファミリーコンピュータにハマり、朝まで寝ずにプレーしていた過去を語った。
番組が取り上げた「観た事がなくても絶対知っている映画音楽」の中で、1985年公開の米映画「グーニーズ」の主題歌「グーニーズはグッド・イナフ」が紹介された。少年たちが財宝探しの冒険に出る姿を描いた作品で、石橋は「実は(映画は)全然見てないんですよ」と明かすも、懐かしそうな表情だ。続けて、ファミコンで「グーニーズ」のソフトが発売されたことに触れ、「たまたまラジオに出たらもらっちゃたんですよ。そしたら仕事をしててもグーニーズの音が(頭の中で)ずっとなっていて」と振り返った。
当時の多忙ぶりは「朝から晩まですごい忙しいとき。家に帰るのが(深夜の)1時〜2時」だったそうだが、帰宅後もゲームをプレー。「朝6時くらいまでやっていて」と話し、苦笑した。10日ほどかけてクリアしたといい、終えた際の歓喜の瞬間について、「当時の白金のマンションの窓を開けて、東京タワーに向かってタバコをくゆらせながら『俺はグーニーズをやりきったぞ!』って。だから音を聞くと思い出すんですよね」と笑っていた。
★1が立った日時:2019/11/05(火) 18:45:25.97
【芸能】石橋貴明が寝ずにプレー、ハマったファミコンソフトとは… クリア時は「やりきったぞ!」と雄叫び
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1572947125/ >>1
もう石橋関係なくなってファミコンの思い出話スレになってる とにかく糞どうでもいい。
石橋は日本でも有数の強運の持ち主。 これで2が建つとか、どんだけオッサンだらけなんだよ5ch 曲、確かに今でもめっちゃ覚えてるわw
また久々にしたくなったw 当時小学生でファミコンに出会った衝撃はすごかった
まずお金持ちの子供がいち早く買ってて俺が小3で小6の人たちが
すっげー面白いビデオゲームがあるんだって!みんな○○ん家(金持ち。親が社長)に集まれ!!
って大騒ぎしてて、なんだろう?ってあまり興味なかったけどその後ファミコンの存在を知って夢中になった
近所のスーパーで100円入れたら小さいブラウン管のテレビでマリオブラザーズとかF1とかが遊べた
夢中で遊んだ。程なくして親にファミコンを買ってもらって、テレビの裏側に白い正方形のわけのわからない接続物を
設置しようとするもうまく行かず。近所のちょっと機械に詳しいおじさんを連れてきて設置してもらった
ほんの一瞬、画面に映し出されるマリオの画面に興奮した!おじさんは接続物を少しずつずらしたりしながら
ゲーム画面が完全に移る状態でガムテープで固定したら、スーパーで有料でやってたマリオの画面が
自宅のテレビ画面に完全に映し出された! 超感動して以後夢中でプレイした
当時はまだテレビはリモコン式じゃなくテレビにボタンがついてて直接ボタンを押すことでチャンネルを変えられる
ボタン式のテレビだったからテレビの前に座ってテレビを見ることが多かった
ゲームをやる時もテレビの近くに寝転がってからプレイしてた
おかげで目が悪くなったよ・・・。ゲームに出会わなければメガネをかけることもなかったかもしれない
自分の人生に大きな影響を与えたのがファミコンなんだよ
そういう経験をした者をファミコン世代と呼ぶ 当時小学生のファミコン世代は今は50歳近いだろう
もうさすがに孫もいて会社では管理職にでもついてるのかな 攻略本無いと結構難しいよな
10分くらいでクリアしてる動画見てビックリしたわ ゲームに疎かったうちの母ちゃんがマリオとグーニーズだけは一生懸命プレーしてた。 MSX版のグーニーズの方がアイテムたくさん(いい効果とは限らない)、ステージ多くて面白いぞ いい年こいて5ちゃんやってるおっさんばかりかここ笑えるwww 個人的に死ぬほど好きだったファミコンゲージャンル別
【アクション】
ダウンタウン熱血物語
【RPG】
ドラゴンクエストV(※初期出荷ROMバージョン)
【シューティング】
グラディウスU
【シミュレーション】
キングオブキングス
【アドベンチャー】
TM Network Live in Power Bowl ○ボタンになってスーパーマリオが出てきたあたりからファミコンが勢いづいてきた感覚ある。 当時のファミコンってほとんどクリアできないよな
難しいし情報少ないし このファミコンネタで
すっかり忘れていたガキのころの思い出が蘇ってきたよw 俺はチャレンジャーやりすぎて左手の親指に今でもマメがある >>24
グーニーズはステージ数もあんまり多くなくてそんなに難しくなかった記憶がある。 小学生の時友達の弟とゲームしてたらめっちゃちんこ触られてゾッとした
後に弟はおねいになってた 鬼ヶ島クリアすることなくバレーボールに書き換えたよ サッカーも有るよ
1チーム7人で、ひたすらドリブルしてシュートするやつ 少しだけバシタカが好きになった
俺の思い出のソフトだからな ファミコン世代はまだ40代だぞ
石橋はファミコン世代とは違う
だいぶ俺(42歳)の感覚とはずれてる おれも当時はまったな、ダイヤを全て出したり隠れキャラを全て探したりと苦労した、
因みに途中鍵を取り忘れてクリアした場合は最後のあのエンディングは出なかったんじゃないかな?
懐かしい。 53才おっさん ファミコンは親戚や友達の家にあるのを見せもらった程度だけど
グーニーズは確かに面白そうだったな >>20
ファミマガやファミ通が出る前でも
ジャンプ・コロコロ・ボンボン・クラスメイト同士の情報交換で
なんの問題もなかったぞ
その後はタイトル別攻略本も出るようになったし ロードオブザリングに出てきたデブのホビットが
グーニーズのあのマイキーだと知った時にはびっくらこいたわ >>36
2コンのマイクと時間さえあればクリアできるよ グーニーズを自力クリアはかなり難しい
アイテムをどこでどうやって取るかが分かってしまうと簡単になってしまうけど ツインファミコンとテレビとスーパーファミコンが合体したの欲しくてたまらなかった
あの当時はお菓子とジュースとファミコンあれば最高の気分になってた駄菓子屋行ってファミコンだよ?最高だよ スイッチで復刻して欲しいけど現実的に版権ガチガチで無理なんだよな。 初めて自力でクリアしたゲームは
ハドソンのナッツ&ミルク >>29
グーニーズ1すら俺には無理だったわ
2なんて意味分からなくてずっと壁叩いてたし ワイワイワールドにも出てたよな。
キングコングも出てたし。 >>44
新作買ったら1リットルのコーラも買ってな >>46
自分でステージ作れるモードは斬新だったね
大袈裟だけどマリオメーカーのはしりじゃないのか グーニーズ2は根性でクリアした
クリアした時には叫ぶ気力も残ってなかった スパルタンX
アイスクライマー
エキサイトバイク
ツインビー
バルーンファイト
つっぱり大相撲
キャプテン翼
熱血高校ドッジボール部 グーニーズ1はやり込んだが
2のほうは早々に投げ出したw 中古で安く買えたやつはクリア出来なかった
それはやはりそういうことなんだと なぜか糞ゲー扱いだけど絶対名作なはずの燃えろプロ野球は不遇だった >>59
初見でバントホームラン発見したけど開発者はよくあんなの売りに出したな グーニーズ1はほんとおもしろかった
2はあっさりクリアしちゃったなあ
でもBGMはすごくいいよ ファミリーコンピュータのゲームはエミュでやりまくったけど
昔とは思えないくらい面白いゲームが多かったわ
これが当時、ゲームが新鮮だった時代だと考えると嬉しさは伝わるわ あらゆる場所でしゃがんでBボタンとか根気よく試してたなぁ
今はそんなにやり尽くす根気がない ノリのいいBGMだった
慣れたら何十分だかで一気にクリアできるんだよね
坊主だったかの頭を殴るところがルーティンなってた グーニーズ2、そんなにクソだった?
映画から離れたオリジナルストーリーにはあんまりノレなかったけどアクションゲームとしては前作より武器やアイテムが増えてて楽しかった記憶があるけどなあ。 パソコンにザナドゥとかウルティマとかあったろ
ザナドゥ兄がやってたがカセットテープのやつとか
めちゃ時間かかってたきがしたな >>66
駄菓子屋のテーブルゲームとゲームセンター嵐からのファミコン登場のコンボはたまらんかったぞ グーニーズと火の鳥、トランスフォーマーは小学生の時頑張ってクリアした。一度クリアするとそれ以降は余裕でクリア出来るようになったな。
しかし、カラテカだけはあの柵をいまだに越えることが出来ないw ファミコンの曲もいいよな。
電子音がいい味出してる。 >>68
昔は普通に攻略本とか読んでたからなあ
自分でみつけたりしなかったかも
>>48
ワイワイワールドってよくみるとコナミ独自のキャラが少ないゲームだったってことがわかるんだよな
コナミオリジナルだけどドラキュラとかゴエモンとかコナミが考え出したキャラじゃないしな
モアイなんて絶対違うw月風魔くらいだなwそれとコナミマン、コナミマンもぱくりっぽいけどw コナミの新入社員トオルくんってゲームが凄く好きだった記憶あるけど、家庭用ゲーム機には移植されなかったよね? >>1
>ファミコン
ウォークマン、エレクトーンとともに
20世紀までは家庭用ゲーム機全部の呼び名だった そういえば昔アストロロボササって言うクソゲーがあったな。 友達の家でソンソンやってたら友達の母ちゃんが掃除はじめて
テレビの上の花瓶落としちゃってファミコンに直撃して
バグって無限ループになったの
あれ死ぬほど笑ったなぁ まぁ 時事ネタ的にもハイパーオリンピックだよねぇ
定規や貝殻でこすりまくった >>80
セガSG-1000で出てた
マークV買った後にスターフォースと一緒に買ったよ
セガ発売で「コナミの新入社員トオルくん」が正式タイトル
ゲーセンは「新入社員トオルくん」が正式タイトル >>80
セガのSG-1000に移植されてた記憶が
友人宅で遊んだわ >>75
自分はいまでも魔界村の最初のレッドアリーマに勝てない(´・ω・`) ファミコンではアラビアンドリームシェラザートが心に残る名作でしたわ
あんな不思議なゲームは始めてやったわ bgm、bgm、という単語がたくさん出るくせに
シンディ・ローパーというその曲を歌う歌手の
名前がまったく出てこない変なスレ ファミコン時代のゲームは納期が厳格で少しでも遅れようなものなら任天堂から厳しいペナルティを受けたという。それ故まともにデバッグも済んでいないのに見切り発車で発売されるクソゲーが多発した アイテムの場所や出し方、自力で発見するの無理じゃね? >>93
シンディ・ローパーのプロモーションビデオは映画の出演者が出てくるから驚いたな
当時小学生の世代が多いみたいだから仕方ないよ >>94
へー
ファミコンのクソゲーが多いのは当時出せば売れる時代だったからだと思ってた >>59
中居くんが落合に「バントでホームラン打てた」って言ってたよねw ファミコン時代はやたら難易度高いゲーム多かったよな
ドラゴンボール神龍の謎とか無理ゲー 石橋とゲームって意外
仕事終わったらいつも朝まで六本木で飲んでそうだった >>9
83年〜90年に小学生だった世代だから、30後半から40後半だな
大体、小学生〜高校生の親世代 >>103
ゲームやりそうなキャラじゃないってのもあるし、あと世代が違うよね
ファミコン世代じゃない なぐる イタイ!ナニヲスル!
ハンマー キャー!タスケテ! ゲーム禁止の同級生って学年に数名いたけど
大人になって共通の話題がないって凄い寂しいと思う オールナイトニッポンで当時この話してた。覚えてる。 映画観たい奴は
検索してニコ動にある奴観ろ
分割されてるけど全部観れる ファミコン版タッチ買って1コン達也が俺、2コン和也を幼なじみが担当して一日中飲まず食わずで必死にクリアしたら
エンディングで達也(俺)だけ南からキス2回貰って幼なじみが虚無顔でボロボロ涙流してたのがトラウマ 先にファミコンやって後から映画見たからマイキーが子供で兄さん?が脇役だったのが混乱した ファミコンソフトでクリアまで40時間〜50時間はなかなかのボリュームだな >>110
チャレンジャーやってる
爆発するの?
石橋か木梨どっちが喋ってたか記憶にないけど今だったら大問題だよなぁ >>99
任天堂が新作ソフトを発売するときに他が似たようなゲームを発売するようなことを防ぐために発売スケジュールの管理は厳格だったという 前スレに書き込んでる芸能人も多そうだ
ファミコン好きは芸能人にも多いし 私立受験に合格したらドラクエV買うんだって意気込んでたやつが不合格だったときの哀れさったらなかったな
マジで灰色になってた 攻略本前提のソフトばっかだったな
ループやら隠しアイテムやら 今出ているファミコン互換機では、
オリジナルファミコンのIIコンのマイクを使う機能とか、
前面の端子に差すコントローラーが使えないんだよなぁ。 くにおの運動会はみんなで遊んでて爆笑したな
今やっても多少は盛り上がるかも トランスフォーマーコンボイの謎クリアしたやつは凄い たまーにゲーム音楽聴きたいの込みでシティコネクションとかバルーンファイトやりたくなる 当時はゲームの容量2メガでも「おおスゲーっ」て思ったもんだ アトランチスの謎
たけしの挑戦状
カラテカ
はまりました 迷宮組曲
ツインビー
マッピー
忍者じゃじゃ丸くん
好きだったなあ みんなでソフトの貸し借りよくやったよな
おかげでいろんなソフトやれた
もうそんな時代は来ないんだな・・ >>125
俺もそう思っておととし
DSだかのくにおくんパック買ったのよ
ビックリするくらいつまんなくて
ふつうに今のswitchとかの方が
おもろいんだろうなと >>129
がんばれゴエモンはいくらなんでも長すぎ(ステージ多すぎ)だろと思った
クリアするに6時間くらいかかった記憶 SFC発売は90年の後半
92年頃までは、店頭にFCソフトいっぱいあった
だから、ファミコン世代って結構幅広い
SFCよりFCの方が、パッケージに個性があってワクワクしたな グーニーズは、難しいって評判だったな
FCは子供には(大人でも)難しいゲームがたくさんあった >>64
BGMがすごくいいよね
ジャズっぽい感じで >>128
MSX版は後にガリウスの迷宮に進化した感じだな 燃えプロはホーナーじゃなくてもバントでホームランは打てる
各チームに一人ずつ居て
その打者とそれ以外で全く打力が違うからクソゲーなんだよ >>133
小学生の息子が運動会に糞はまって
何度も対戦プレイせがまれて困ったよ
初プレイかどうかじゃね?
クロノトリガーのDS版出たときも本スレで「久しぶりにやったら面白くなかった」とか
「思い出補正だったんだな」とか言ってるやつ多かった 〉「当時の白金のマンションの窓を開けて、東京タワーに向かってタバコをくゆらせながら『俺はグーニーズをやりきったぞ!』って。
かっけー!・・のか? >>142
あと各チームに「必ず打つ代打」がいて厄介だった。
どこへ投げてもホームランw >>22
そう言うお前はいくつだ?
還暦のジジイか? コナミのレーサーミニ四駆ジャパンカップはハマったなあ
レースを目指す以外にボードゲームとしても遊べる オイラはスーパーファミコン世代
数年後psに移行したからps世代でもあるかな >>147
ブームに便乗して買ってしまったけど
ミニ四駆に詳しい友達とやらないとまともに遊べなかった
一人でやるときはひたすら金集めるボードゲーム化 今だから冷静に考えてわかる
ファミコンの最も偉大な名作は
「ソロモンの鍵」であることを 昔のゲームはクリア出来た方が少なかったなあ
最初は簡単なのに終盤になると難易度がクソみたいに上がるから >>129
当時「2メガ」を売りにしてたカセットは何本かあったけど
単位は2Mバイトじゃなくて2Mビットだった >>147
ごめん、シャイニングスコーピオン世代にゃあわからんのです >>138
「スターラスター」はクリア直前で、紫色のディスラプターにやられてゲームオーバー。
そのショックでそれ以来やってない。(カセットはまだ持ってる)
「スターラスター」はよくクソゲー扱いされるけど、レーダーの使い方とかゲームシステムが分かると
俄然面白くなる。 >>150
ソロモンの鍵はガラケーの簡単な新作が最後か
PS4のはアーケードのやつだし
新作作ってよー >>150
「ソロモンの鍵」は後の方の面でもずっとコンティニューが出来たら良かったんだけどなぁ。
コンティニューの回数制限のせいでクリア出来てない。 最近のPS4とかのゲ=[ムもそれはそb黷ナ面白いんだbッど、
フャ@ミコンとかのャNラシックゲーャもまた違った末」力があって今b竄チても面白いbセよなぁ >>150
曲含め大好きだけど実機じゃクリアできなかったなぁ >>77
月風魔伝はそもそもナムコの源平討魔伝のパクリ。。
源平討魔伝は大昔からある伝統的な平景清がモチーフ >>1
わかる
やっぱり「デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王」は最高だよな! 気になってyoutubeでシンディ・ローパーが歌ってるグーニーズの歌を聴いてみたけど
この曲を違和感無く、たった二和音のゲーム音楽に落としこんだ作曲家凄いわ。まじで天才。 >>166
逆にシンディ・ローパーのほうはつまらない歌に
聞こえたなあ。 グーニーズ2は名作だったという記憶なんだがクソゲーの声もあるのね、知らんかったわ 最後に発売されたファミコンソフトは「高橋名人の冒険島IV」。1994年6月24日
初代プレステの発売は、同じく1994年の12月3日
ちょっと意外 ファミコンソフトって、単に古いだけじゃなくて、一つの独立した分野だな
最近のゲームにはない味わい、面白さがある >>169
スタートから何の説明も無く放り出されるとか
「ウラ」と「オモテ」の概念がわかりにくいとか
「たたく」「ハンマー」「ばくだん」等の正解が完全にノーヒントで
総当たりで上下左右全部の壁を叩きまくるしか無いとか
せっかく手にいれたブーメランが奪われて再入手の方法もノーヒントとか
結構クソゲーの要素は多い。
「グーニーズ2」っていう映画が有ると思ってた人多いだろうなあ…
私もつい去年くらいまで普通に有るんだと思ってた 映画のグーニーズのスロースだっけ?あれ子供の頃トラウマだったわ クリアだけなら簡単だがダイヤとかアイテムとかコンプしようとするとけっこう大変だったな >>166
×作曲家
○編曲家
ちなみにサウンド担当は寺島里恵女史 わりとみんなにすすめられるのが
多いよね
スーファミまでは、殺伐としてても
ギャグですからと、かばってたけど
PS2あたりから、殺伐としてるのが
リアルになって引いた コナミのゲームはファミコン版=駄作、MSX版=名作のことが多いが、グーニーズはどちらも名作 強盗の親玉のババアがラピュタの盗賊ババアのモデルなんだっけ ピョン吉・ロックンロール --
ヤバシびっちな女(め)デイト・ナイト --
一気! 19位 11.0万
青年の主張 15位 8.8万
雨の西麻布 5位 22.0万
歌謡曲 2位 24.9万
やぶさかでない 2位 17.4万
寝た子も起きる子守唄 4位 11.9万
人情岬 2位 11.4万
嵐のマッチョマン 2位 13.3万
迷惑でしょうが… 5位 15.5万
大きなお世話サマー 3位 11.6万
おらおら 3位 8.5万
炎のエスカルゴ 7位 8.8万
YAZAWA 9位 5.3万
どうにかなるさ 7位 5.8万
情けねえ 3位 73.7万
ガラガラヘビがやってくる 1位 140.8万
一番偉い人へ 1位 60.5万
がじゃいも 1位 73.4万
フッフッフッってするんです 2位 26.4万
ガニ 6位 16.1万
おまえが欲しい 12位 8.9万 >>178
MSX版のグラディウス2(※Uではない)やスペースマンボウもファミコン移植して欲しかったわ >>9
44歳
ばあちゃんが間違えてセガ買って来て草 >>15
当時めちゃくちゃやり込んだけど、一個だけどうしても出し方が分からないアイテムがあったんだよなあ
何だったかは忘れた オホーツクに消ゆは徹夜でやったわ
一度セーブしないと前に進まないとか、分からなかったしw >>51
よく敵の青いのを閉じ込めて動けなくするの作ってたような遠い記憶 石橋がファミコンやってた事が以外だった
世代違うだろー ツインビーはとんねるず2人ともハマってたってオールナイトで話してた記憶ある >>138
マーシャルオブフォースパラゴン取った俺が来ましたよ。
1最初の段階でリセットしまくりで気に入った配置になるまで粘る。
2味方の基地や色んな7つ以上のキー惑星に行く(敵に襲われないよう守りながら)
3暗黒惑星探す→暗黒惑星見つけてラスボス倒す。 >>55
ロードランナーもエディットあったね
ナッツ&ミルクとロードランナーが1984年7月20日の同時発売で
エキサイトバイクが1984年11月30日 >>191
コンシューマだとセガのSG-1000用ロードランナーのエディットはカセットテープに保存ができた ギャラガとかゼビウスとかディグダグとか
昔のアクションゲームはいくらやっても飽きなかった 迷宮組曲
謎の村雨城
いっき
あっぱれゴエモン
ハイパーオリンピック
ルート52だったかな
源平島魔伝だったかな
クソゲー多かったけどハマったな〜 わんぱくダック夢冒険の月面ステージは名曲だよ
ベイスターズのチャンステーマで歌われてる 自力だとアイテム発生がイミフだからやたら高難易度になるのよね
アイテム全部知ってりゃ簡単なんだけど ファミコン世代のおっさんだが
親が買ってくれなかったので、何も思い出がない コナミワイワイワールドのパスワード
スヲミンツ ホケレイロ ミフエホ
いまだに忘れてない 俺だって飛龍の拳のパスワード覚えてるぞ
まほてそ
いあみふ
二種類しかないんだけどなw 1986年ていうととんねるずが売れに売れまくってきて
これからさらに爆上げに突入する時期か
たしかに死ぬほど忙しそうだな、こんな時に徹夜でファミコンするなんてやっぱ天下とるやつはバイタリティがすげえな コンプティークでファミコンの裏ワザが流行ったときに、ギャラクシアンであるコマンドを
入力すると「シバの女王」のBGMが流れる裏技を投稿して掲載された地元の木下先輩 子供の頃スロースてほんとにいるんだと教えられて怖くて震えてた
あれメイクだよね?さすがに ジャーバス発売日に友達と買いに行って友達ん家でポカーンてなったのは良い想い出
次の日カセット貸してくれたけど次の日返した ゲーム下手だったけど唯一自力クリアできたゲームだった
マリオとかの一撃即死ゲーじゃなかったのがいい 対戦ゲームで一番面白いのはバルーンファイト
異論は認めない スペランカーすらクリアできないヘタレはファミコン語らないでくれよな オホーツクに消ゆで北海道の地名と名産品覚えてたけしの挑戦状でビートたけし嫌いになったなw 女神転生
ファミコンでよくあんな陰気なゲーム作れたもんだと感心したよ 今でもやって楽しめるソフト
迷宮組曲、ソロモンの鍵、マイティボンジャック、オバQ たいむとんねるの題材が面白いときは2時間SPくらいでやって欲しい
45分とか短すぎる
みんなで懐かしめるいい番組だよ まぁでもコナミはMSXの頃から2D探索アクション作ってたから
ファミコンにおいてもノウハウの蓄積が生きてた
それが現在メトロイドヴァニア系という1ジャンルを形成してるのに
肝心のコナミときたらなぁ グーニーズはやったようなやってないような記憶が曖昧
スペランカーは確実にやった
あと迷宮組曲もやった 剣道着で森林の中を横スクロールで冒険するゲームあったが設定が無茶苦茶で草 ゲームはグーニーズ2なら最後までやったな
仲間助けていくやつ
映画も2やるもんだとずっと思ってた(笑) しかし石橋貴明がファミコンやってたとは驚いた
グーニーズはたしかにおもしろかったわ。ダイヤやアイテムの出る場所が分かると大分違うんだよな。
音楽はエンディングのが良かったな 爆笑問題太田は先日の27時間テレビで宮里藍に対して「俺もスーファミの遥かなるオーガスタでなら何度も優勝してる」と発言 ■1985年(小学2年)
・ワープマンをファミコン本体と一緒に買う(7月)
・忍者くん(8月)
・スーパーマリオ(9月)
・じゃじゃ丸くん(11月)
・パックランド(12月)
・グーニーズ(2月)
・ハットリくん(3月)
■1986年(小学3年)
・影の伝説(4月)
・スターソルジャー(6月)
・高橋名人の冒険島(9月)
・闘いの挽歌(12月)
■1987年(小学4年)
・ミッキーマウス(3月)
・聖闘士星矢(8月)
・コナミワイワイワールド(1月)
・ガチャポン戦士をディスクシステムと一緒に買う(1月)
・ドラクエ3(2月)
■1988年(小学5年)
・マリオ3(10月)
■1989年(小学6年)
・マリオランドをゲームボーイ本体と一緒に買う(4月)
・テトリス(GB 6月)
・モトクロスマニアックス(GB 9月)
・ドラキュラ伝説(GB 10月)
・遊遊記(ディスクシステム 10月)
・ダブルドラゴン2(12月)
・ドラクエ4(2月)
・クォース(GB 3月)
■1990年(中1)
・FF3(4月)
・レッドアリーマー(GB 5月)
・忍者らホイ!(8月)
・ぼくドラキュラくん(10月)※最後に買ったファミコンソフト
・マリオワールドをスーファミ本体と一緒に買う(11月)
・アクトレイザー(12月)
・グラディウス3(12月)
・ダライアスツイン(3月)
■1991年(中2)
・FF4(7月)
・スーパーフォーメーションサッカー(12月)
・らんま(3月)
■1992年(中3)
・スト2(6月)※いちばん最後に親に買ってもらったゲームでこれ以降ゲームはやってない
※※ディスクシステムの書き換えと中古ソフトは自分のこづかいで買ったので除外 とんねるずさんはごめんなさい
中居さんと今まで通り仲良くやってほしいです
私とは芸風が合わないと思います 貴明とグーニーズって関連性ないと思ってたわ
明石家さんまがIMALU産まれたあとアニメとか漫画の話を始めたぐらい意外 >>194
音楽が素晴らしかったんだと思う
FM音源になってからゲーム音楽は衰退した
アニメは歌謡曲からJ-POP調になって名曲が減った >>198
自分の給料でプレイステーション買えたんだからいいじゃないか グーニーズの攻略法が付録だった時期は
マイティボンジャックとかバンゲリングベイも載ってたはず トランスフォーマー コンボイの謎をクリア出来る人は神 >>194
ギャラクシアンはいまだにやりたくなるときあるよ。
マッピーの音楽も脳内再生できる。
みんなマリオブラザーズとかドラクエ1をクリアしてたけど自分はクリア出来なかった。自分はゲーム音痴だと思う
46歳で家主なんだけど、家の片づけしてたら兄貴が昔やっていたゲームと攻略本が何本か出てきた。
兄貴に電話したら喜んで持ち帰ってたなぁ。ドルアーガの塔とその攻略本はレアだと思う。 公式ライセンスかは微妙だったけどスパルタンXも定番だったな >>231
FM音源の時はまだ制約があったからいいよ スーパースターフォースを真エンディングクリアしたけどマイナーなので誰も評価してくれない >>230
たまたま貰ったからやってみたらハマったと書いてありますやん ゼビウスとかスーパーマリオ1って何気にデザインが良かったな
ゼビウスは未来感 スーパーマリオはマリオブラザーズから一転ファンタジー感 >>231
>FM音源になってからゲーム音楽は衰退した
1990年前後のアーケードゲーム・pc88(SB2)・pc98・メガドラ・X68000などなどあるんだが
マジで言ってるならすげーなオイ ドラクエ2が発売されるって決まった時の衝撃を越える出来事は中々ないな
しかもパーティーとか言われて皆色めき立ってた >>246
3の最初から4人パーティーしかも職業選べるのも ドラクエ3なんて社会現象だったもんな
今思うとなんであそこまで熱狂してたのか謎だけど グーニーズって結構簡単な部類だよな
ってかコナミ全般そうだったかも チャレンジャーのステージ1をクリアした時だね
天国と地獄の音楽が耳に残ってるよ >>210
残念 ファミコンディスクのバレーボール・アイスホッケー・プロレス・スマッシュピンポンの四天王 >>245
コナミ黄金期も古代祐三も80年代半ばなんすけどねえ
ファミコンだとせいぜいドラクエ2くらい >>251
コナミで難しいファミコンゲームってドラキュラくらいまでだと思う
難しすぎて返品ってのがありえる時代だったし高難易度化するのはかなり後の時代 >>256
>難しすぎて返品
日本でそんなの許されてた時代は一度もないよ >>256
難しいから返品とか毒すぎるわwどこの世界の話だよ >>259-260
だから難しすぎるってクレームつかないように難易度易しめになってたていう話のつもりなんだが FCグーニーズ1は名作
FCグーニーズ2はクリアした記憶がないが面白かったと思う
がんばれゴエモンやスパイvsスパイな要素があった気がする バンゲリングベイってものすごい期待されて発売されたのに、ものすごくクソゲーでその落差に知り合い全員すごい空気になった記憶が >>248-249
内容の凄さは3なんだが、そもそも当時ドラクエのシリーズ化なんて発想が無かったなかで
2が出るというインパクトは凄まじい物があった記憶
3から4でも更なる進化を遂げ続けたけど、それもこれもパート2が出たが故なんだよな
最近はドラクエVSFFとやたら比較して我々より後の世代中心に「全てにおいてFFの圧勝」宣言してる
実際事実なんだろうけどさゲーム内容とか含めて
でも、当時のドラクエ発売から2,3の流れの衝撃をFFは未来永劫超えられない
ゲーム内容がどれだけ進化しても >>265
ドラクエとFFはベクトルが違うから比較してもしょうがない
FFは最新技術でインパクトあるゲーム作り
ドラクエは技術は取り入れるけどあくまで受け入れられやすいゲーム作り
そしてどうなったかというとドラクエは集客に成功しFFは15を以ってシリーズ終わる可能性 小遣い全額ぶち込んで買ったソフトが糞ゲーだった時の虚無感w >>267
転売なんて出来ないしな
その発想もなかった >>264
コロコロ読んでる層には難しい内容なのにコロコロで宣伝しまくってたもんな
スタラスター楽しめる層じゃないと楽しめないゲームだよ お前らよく覚えてるな
面白かった記憶は有るがどんなゲームだったのかアクション以外はぜんぜん記憶にないわ
曲でさえあんなに印象的だったのに >>267
そのためにファミマガを必死こいて読まないとだった
自分は初期ソフト→ディスクシステム→スーマリ3とドラクエ3と4でファミコン卒業したので
現役時はディスク500円書き換えで大損ないようにしてた >>17
下二つは分からないが上は概ね同意。
くにお君シリーズはハズレ無かったなー。
大運動会なんて死ぬほどやった。
りゅういちりゅうじに吹っ飛ばされて落ちていったのはいい思い出。
人間魚雷で自ら落ちていったのもいい思い出。
あと地味に時代劇も好きだった(特に曲 >>268
ファミコンショップで1000円買い取りのゲームがホームセンターでワゴンセール500円とかあって小遣い稼ぎしてたけど
万引き盗品対策で1タイトル1本しか買い取りしてくれなくなって詰んだ >>270
スーパーマリオ1出た1985年からゲームのイノベーションがトンデモだったからね
スーパーマリオ1(1985)→ディスクシステム(1986)→PCエンジンとpc88イース(1987)→
ドラクエ3とアーケードのグラII(1988)→ファイナルファイト(1989)→スーファミ(1990)→
ストIIとNEOGEO(1991)→ドラクエ5とFF5(1992年)→サムスピと餓狼SP(1993年)
毎年毎年大ヒットゲームが出るっていう 良作メーカーのコナミが、これまた良作の多いドラゴンを冠したゲームを出した
やってみたらとんだクソゲーやないか、ドラゴンスクロール あられちゃん、ドラゴンボールでアニメで鳥山明に洗脳されていく中での
ファミコンRPGのキャラデザをいう越権の大鉈を振り下ろされた衝撃は凄かった
逆に初期のFFのキャラデザなんてゴミだった ドラクエ1,2,3は発売日見るとそれぞれ一年毎に出てるのが凄いな
そんなハイペースで出てた記憶は全然ないのだが子供だった頃とは時の流れる速度の体感が全然違うんだろう 年代でゲームの歴史書いてるとスーパーマリオから9年でプレステとかスゲー進化 >>1
俺は声が枯れるほどマイクに向かってバンゲリングベイ叫んでたわ
親はドアの隙間からそれ見て「頭おかしくなったわこの子」と本気で心配したって言ってた >>266
> FFは最新技術でインパクトあるゲーム作り
これってプラットホームがスーパーファミコンになってからじゃね? コナミだな
グーニーズ2とコナミワイワイワールドはかなりやったな >>272
くにお君はドッチボール、バレー、サッカー、ホッケー、運動会どれも面白かったよな
友達4人でずっとやってた くにおくんは割りと外れが少なかった記憶だな
一番は運動会だろうな >>264
IIコンマイクに叫ぶって、ファミコンに音声認識できる性能があるはずがなくただ息を吹きかければいいと見抜いた小6の俺 コロコロで100画面のフィールドって
宣伝されワクワクしながら買った
バンゲリングベイ。かってすぐplayした
とき感じたあの絶望感。忘れられん >>277
ドラクエIIってドラクエI発売から8ヶ月後なのでどういうペースだったんでしょうね(汗)
使用する文字制限とか装備名とか呪文はIから持ってくるにしても
パーティ制と船と塔あるのに(汗) >>289
ハドソンの広報、鬼だな
絶対、高橋利幸のせいだ ワイはボーリングゲームでパーフェクトを出したときに出るエンディングで、大笑いした記憶が。 世間ではスーパーマリオがファミコンブームの立役者的扱いだけど
ベースボールの発売の方が衝撃的だった >>289
自分はファミコン 親が買ってきたスターフォースからなので運よくバンゲを逃れてました
その後スーパーマリオが来てもちろんハマるわけですが
今でも思い出せないのはどこからドルアーガを知って攻略本と共に買ったのか… ダークロード
大怪獣デブラス
スィートホーム
スクウェアのトム・ソーヤ
あたりはめちゃくちゃはまったな 高橋名人の冒険島、アトランチスの謎、ドラゴンボールの最初に出たソフトは
クリアしたとき達成感あったな 子供だったからとにかくやり込むんだよな
金が無いから1本のソフトが宝物になる
スーパーファミコンなんか万越えのソフトが多かったから3本しか持ってなかったわw >>302
自分は新品買いマリオワールド 神トラ FF5 タクティクスオウガでした(FF4とFEは新or古不明)
うちにタクティクスオウガ(SFC)の店頭用ポスターあるんですが
買った店じゃない店なのに店員に頼み込んでもらったというキチガイな行動してましたわ 燃えろプロ野球ってデッドボール投げると乱闘もあるんだっけ? ゲームソフトの新品って買ったことないなー
任天堂のソフトとか、中古でもあまり値下がりしないから
500円くらいで買えるB級ゲームばっかりやってた記憶がある グーニーズみたいだなて思いながら遊んでた聖飢魔U
あれってどこのやつなんだろ 当時面白いよと友達が貸してくれたウィザードリィが糞ゲーだった
首をはねられるわ、落とし穴で全滅するわ、暗闇の壁の爆弾にやられるわ、レベル下げられるわ、ようやく苦労してワードナー一味を倒して城へ戻る座標間違えて石の中に埋没で全滅とか糞ゲーの極致だわ >>290
最初にドラクエ2的なものが出来上がってたけどRPG自体が解んないだろって事でチュートリアル的な意味で1作った
って堀井さんが語ってた気がするからもう2はほぼ出来てたんじゃないかな 映画もゲームも面白かったという意見に賛成ですが、
ゲーム作ったのは日本ですか?
アーケードからそのままゲームにしたのか? 誰か火の鳥やった方いますか?
あれとドラクエしかクリアしてないけど。 ファミコンのアクションってクリアできないのばっかりだったな >>313
マジですか ありがd
2ラインで作ってたなら8ヶ月でも納得ですわ… >>56
すごいなぁ。
やったことあるやつばかり。
おニャン子クラブ
パパはニュースキャスター
菊池桃子
西武清原和博
阪神優勝 グーニーズクリアできなかったから石橋すげえって素直に思ったわ
あーファミコンやりたい >>82
兄がマリオを買え!というのを振り切って買ったクソゲー。
ブルーの絵面に何か期待した。 >>321
ササ面白いだろ カラオケ機能も付いてるし >>315
未来ステージの音楽が秀逸だった
あとエンディング 平成になってから
レトロゲーにハマった物好きもいるんやで
実機はソフト揃えるの大変だった グーニーズって簡単だったっけ?
当時のゲームって無茶苦茶なのしか記憶に無いわ。
マリオが例外なだけで。2は鬼畜だし。 チャレンジャーは小学生には難しすぎた
動画でクリア見たけど今やっても難しいだろう マクロスが懐かしい。ミサイル乱射に感動したわ。クリアしてないけど グーニーズが難しかった記憶が全くないんだが
どちらかというと簡単な部類だろあれ >>327
今は共通体験が希薄だからなぁ。昭和世代の男なら北斗の拳ネタで盛り上がれるが、いまの30代が20年後にワンピースネタしても半分以上は知らなくて白けそう ミッキーマウスがミニー助けに行くやつが好きだったな >>316
そうか?
クリアできなかったアクションゲームの方が少ないぞ
クリアできなかったの東海道五十三次とアテナだけだった >>>315
やったよクリアしたよ
音楽は今でも覚えてる >>33
前編から後半に書き換えた馬鹿な小学生だったわい >>17
初期出荷ROMバージョンって
どっか違うの? まあグーニーズは良作だったからな
謎解きも適度な難易度だったし
攻略本見たのこれが初めてな気がする グーニーズはアイテムがある場所を知ってるかどうかでだいぶ難易度変わるからなあ
石橋はおそらく攻略本とか読まずにやったんだろうし当時ネットとかないからノーヒントだとけっこう難しいかもしれない
アイテムの効果も見た目からわかりにくいのがある、そもそもなんのアイテムなのかわかりにくいのもある気がするし
防火服なんて見た目でわかりにくそう、そしてあれらのアイテム全部装備してるとか物理的におかしいだろw
とか考えちゃいけないゲームだしなw防水服きながら防火服きた上に鎧きてヘルメットつけてもマイキーの見た目は変わらないしw 今思うとあのアイテムの出し方って
頭おかしい鬼畜仕様だよな >>343
後期ROMだとランシールバグが修正されている >>346
現在でもフォートナイトとかで武器や道具を4つ5つ持ってるとか
木や家を斧で壊してそれが物資になってそれを材料に建物が瞬時に作れるとかも物理的におかしいなw サターンの大戦略は徹夜でやった思い出(´・ω・`) >>349
ベストプレープロ野球は今スマホで出せばハマりそう キャプ翼の対戦は燃えたな
互いに相手のメンバーを選んで弱いチームでやるのも楽しかった >>242
ハドソン(テーカン)のアレとクオリティ違いすぎてなあ…
評価してあげたくとも二の足を踏むね >>242
あれ、難しかったな。
友達の家に、スターフォースという作品があって、それがすごい面白そうで、
関係のある作品だろうと思って、スーパースターフォース買ったら、
なんか、スターフォースと見た目が違うとか、
難易度に違い過ぎるんじゃないかと不思議の思った記憶があるわw
空中戦で特定の場所討って扉見つけたり、、地下に入ったり…。
堪え性の無くなった今だと、もうクソゲーとほおりなげてるだろうなw とりあえず縦シュー最高傑作は
ZANAC
ザナックより面白い縦シュー今まで見たことない
通常ウェポンにボムなんて要らねーんだよバーカ ゼビウスを途中で投げ出した俺
その後の人生でも困難に立ち向かわず投げ出す人生 ドルアーガの塔はマジで一生懸命クリアして、やったーと思ったら必要な要素を満たしてないからと奈落に落とされて、ポカーンとなり
あとで知ったのは攻略本買わなきゃその要素などわからんというクソぶり。
あれからゲーム買うのに慎重になった気がする 迷宮組曲とマイティなんとかがアクションゲープラス理不尽な謎解きというかフラグ要素のあるゲームじゃハマったなあ
グーニーズはやってた、これが明るい系のほうで、暗いほうだとスペランカーやら影の伝説やらだったな ドルアーガはコンティニューしらなくて毎回ステージ1からやり直してたは >>104
38でもちろんファミコン触ってたけど
それでも少し上の物だと思うファミコン
俺ら世代ならゲームボーイやスーファミかな >>362
この番組見てたけど、元々ファミコンはやってなかったけど本体ごとグーニーズをプレゼントされて
それで仕事終わってから朝までやりまくってたとか話してた
グーニーズ以外はそんなやってないかもな >>163
パクられたナムコを擁護できないのは、その後ナムコが源平討魔伝と言う名のボードゲームチックRPGで超絶ガッカリさせたからかなー
あれなら"源平討魔伝 〜はちゃめちゃ列島〜"に改題しろよとw これもそうだけどドルアーガみたいなゲーム中の必須アイテムがノーヒントの隠しアイテムになってるのがエグい
攻略本前提、もしくは仲間内で情報共有が前提のゲームがファミコン時代には多かった 買った記憶はあるが、どんなゲームか全く覚えてないわ コナミワイワイワールドは小1の時暗記したパスワードを未だに覚えてる。たぶん忘れることない
マフタヘチ ヲチチイホ セルテミ ファミコンは大人でも遊べるようなちゃんとしたゲームを作れるようになった最初の機種ですからね
それ以前は単純な子供向けゲームしか作れなかった >>365
ゲームは一日一時間言うてた会社から
迷宮組曲はさすがに草しか生えなかった アクション苦手な俺でもクリアできたヌルゲー
でも嬉しかった >>143
>クロノトリガーのDS版出たときも本スレで「久しぶりにやったら面白くなかった」とか
>「思い出補正だったんだな」とか言ってるやつ多かった
ゲームはシステムが発売当時と比べて非常に刷新・洗練されてるし
2Dから3Dに変わってるから、そう感じるのは当たり前だと思うよ
それにそもそもクロノトリガーはストーリーの出来栄えが高い評価を得た作品だし 攻略本読めば全方位攻撃の音符ギャングは封印だし
嫌らしい配置の水滴も効かないし
即死のある四面はすっとばせるからね
相当考えられて作ってるのがすごい
アイテム無しだとかなり難しい >>369
業務用意識しなかったらあれはあれで面白かったけどな
ファザナドゥと同じ運命 俺はカセットビジョンとかゲームウォッチだな
ゲームウォッチも2面式の橙色のザラザラのやつな
友達のだったけど とんねるずはドルアーガよりバブルボブルの方が似合う 裏技隠れキャラだらけのゲームか
俺は隠れキャラありきのグーニーズあたりで裏技に冷めた口だな
まあ、ドルアーガなんか全部がそれだったけどねw 攻略本ありなら誰でも一日でクリアできる難度だったね
友人から借りて普通にクリアした記憶 ハイパーオリンピックの定規で連打とかって何で広まったんだろう?
ファミマガとかコロコロあたり? ファミスタでフライ打ち上げたらチャンネル変えてケンカになったわ グーニーズは難易度自体は低い印象だけどなあ
ロックマンとかならやりきった気持ちもわかるけど >>386
当時の口コミ力すごいなw
そりゃ口裂け女も広まるわ >>373
逆だよ
子供でも手が出せるような価格と内容だから大ヒットした >>378
いや全然面白くないよ
基本運ゲーだし八咫の鏡取れたらヌルゲー化するし グーニーズってどんなゲームか思い出せん
アクション系だっけか >>393
ネズミやギャングを蹴り倒して進んでいくアクション 高橋名人がコントローラーにバネ仕込んでて捕まったというデマもあっという間に広まったな >>388
親世代が兄弟が多かったから、都会に住んでいる従兄弟ルートからの情報は貴重だったな
ゼビウスの無敵コマンドもそのルートで知ったw この人はテレビゲームと無縁だと勝手に
思ってたわ
イメージつかない >>384
ゲーセンではガチャガチャのカプセルで擦る→鉄定規だったな
筐体のダメージ凄くて撤去されるの早かったわ 大昔ゲーセンでドルアーガ?かワルキューレ?かなんかで
ゲーセンなのにセーブ出来てデータ持って帰ってまたゲーセン来たときに続きが出来るのあったような記憶がある >>312
レトロはレトロの良さがあったからな
プレステが出始めてスーファミ時代のゲーム的要素を失った気がした ジャンケンポン!ズコー
ライターのカチンコで不正しちゃダメだぞ >>401
イシターの復活のことならパスワード制だよ >>401
ザ・リターンオブ・イシターじゃないかそれ
セーブじゃなくてパスワードコンティニューのやつ >>264
うろ覚えだが、2コンで追尾ミサイル発射して主役のヘリを撃ち落とすのが楽しかった記憶 シティコネクションといっきにはまったな。放課後みんなで集まってやったなあ バンゲリングベイで2コンに「ハドソン!ハドソン!」て叫んだよな。 スーパーマリオの強制バグを起こすやつとか興奮したな
スイッチを何度もガチャガチャやるとブギュって音がすると成功
本体の3分の1しか成功しないとか >>407
BGMが良かったな
ネコ踏んじゃったがトラウマになりそうだった >>404‐405
パスワードが
うろ覚えだったのでありかとう >>407
シティコネクションはひたすらネコをはね飛ばして遊んでいたな
あいつらどこまで飛んでいったんだろうか >>413
続編の夢大陸アドベンチャーは面白かった
MSXだったけど ゲーム雑誌買わなかったオレは、ジャンプに掲載される裏技特集が有難かった
特に月刊はまとめてたくさん載ってたからな >>1
グーニーズは簡単にクリア出来るやろ、隠しアイテムの位置が難しいだけで友人と情報交換して楽勝だった。糞難しかったのは魔界村… レギュラー番組消えたたからか!「ゲーム業界に擦り寄って」キタああああああああああああ 十字キーの下が死んで指がつるくらい押し込みながら遊んだ思い出 ドンキーコングはどうして完全移植じゃなかったのか、子供の頃ずっと疑問だったわ
まぁ未だに謎のままだけど >>222
たけしもやってた
で、自分でも作ろうとなってたけしの挑戦状 初期の方のファミコンって、セーブできないし、難易度高いし
子供はゲームできる時間も限られてるし
ほとんどクリアできずに放置した。
あれ子供向けに作ってないよな。 >>63
ホーナーのバントホームランばっかり話題になるけど、
サンチェが何をやってもボテボテのゴロしか打てないのも衝撃的だった >>388
当時はラジオの深夜放送とかアングラ雑誌みたいのが隆盛で、ネタ情報はそこで共用されてたよ >>289
バンゲリングベイって他でも糞ゲー扱いされてるけど、
当時小4だったけどかなり楽しんだけどなぁ…
建造中の敵戦艦を破壊出来ると思って何度も何度もミサイルぶち込みに往復したのもいい思い出 >>424
チャレンジャーとキャッスルエクセレントにはセーブか復活のパスワードを付けてほしかったよね You Tubeでファミコン版のBGM聴いてみたけど再現性がすごいなw
打ち込み職人すげーよ キャプテン翼2のBGMをエレキでカバーしてるのも見応えあるよ。YouTube。 石橋の世代だとゲーム世代じゃないのは分かるけど、竹山とか蛍原って子供の頃ゲームしないでよく過ごせたな ヘラクレスの栄光は面白いのになぜかネタゲー扱いだったよな。
ドラクエ!(オー)FF!(スゲー)ヘラクレスの栄光!(www)て感じで。 >>288
ビデオにつなげると録画できるんじゃね?と試したら本当に出来たのは自分ながらに天才だと思った。
Uコンマイクで話すと音も録音できて驚愕した。そのビデオテープ取っておけばよかったなあ なんで俺は10国を取っては譲っての
繰り返しの三國志2をあんなに
やり続けられたんだろう。。。 石橋とモト冬樹でレトロゲープレイする番組やってくれんかなあ
いつも同じとこで死亡w >>434
3歳以上離れた兄や姉がいると同級生より上の世代の趣味嗜好になりがちなんだよな
小学生で洋楽聴いてたり くにお君のシリーズは簡単だから幼稚園児の自分でも何個かクリアできた >>421
ドンキーコングの2面がカットされたのは容量の都合もあるが、
ドンキーコングのような大きなキャラを左右に動かす動きが当時まだ作れなかったというのもある。 >>431
ピアノで演奏してる人も凄い
グラディウスとアトランティスの謎は感動した >>353
アンドロイド版しかないけど「いつでも監督だ」ってゲームならあるよ
最新版は有料だけど、古いやつは無料だった。エディット機能もあるからベスプレでちまちまデータ打ち込んでることが出来る人ならハマりそう
大谷の二刀流再現できるので自由度が高い >>421
ニワカは喜んだたんだけどね。ステージ開始デモかとかみんな削除されてたよな。
ドンキーコングJrもデモカットとアルゴリズムの違いやら、内容も別物の不出来さだった。 スレチだが この方最近歌だしました?ユーチュブ観てたら中年3人で何だか変な
歌を変な振付で歌ってる映像が流れてて素人の余興かと思ったら1人は石橋さん?
あれ無茶ダサい歌下手w見ていられないこっちが恥ずかしくなった。石橋さんのキャラじゃない感じ >>441
MTVが日本に入ってきて洋楽ブーム起こったなあ
あの頃は小学生でも洋楽聞いてた。カルチャークラブとかDURAN DURANとかワムとかシンディ・ローパーとかマドンナとかU2とか・・・ >>428
元はロードランナーでお馴染みのブローダーバンドのゲームだし。あれ面白いよな。
8割型、糞ガキで構成されていたファミコン層には大人過ぎたんだろうね。 >>447
ゲームセンターで遊んでいたドンキーコングが家で遊べることに普通に喜んでたよ
2面無いのは残念だったけど、それ以上に家でできるのがうれしかった
それまではドンキーコングっぽい何かでしか遊べなかったからね >>46
あれ、セレクトかなんかで面を飛ばせるじゃん バンゲリングベイはあの独特の操作が不評の元なんだろうなあ
ラジコンやってたらすぐ慣れるんだけど
あと、オリジナルにはあったマップ表示画面が削除されてなければ >>310
友好的なワードナに出会ってから批判しろ エスパードリーム
迷宮寺院ダババ
愛戦士ニコル
バイオミラクルぼくってウパ
この辺全部やった記憶はあるが内容殆ど覚えてない >>455
それにドラキュラ足してあのころのコナミのディスクゲーは脂が乗ってたね >>451
当時はゲーセンの人気ゲームを家庭用ゲームに移植する際は、
グラが激しく劣化して、様々な部分が削除されるのが当たり前だったからね。
その中でFC版は劣化具合や削除部分が大幅に少なかったから好評だったんだよね。 可愛いスライム三姉妹による神演奏
ドラクエVに想い出がある奴はこの動画の1:36を観るだけで感動するはず
https://youtu.be/TwzRhp1Y4eU?t=1m36s ファミコンはど真ん中世代がもう40代って考えると引くわー
触った事があるだけでも間違いなく30越えてるもんねw >>426
スプラッターハウスはファミコン移植版が「スプラッターハウス 〜わんぱくグラフィティ〜」
SDチックなパラレルワールドと思いきや、実はアーケード版の前日談という衝撃のオチ >>459
削除部分はFC版魔界村とは比較にならないくらい多いけどな >>90
>>136
>>417
ファミコン版は小技が使えなくなるわカクカクになるわで難しかったからなぁ
だが6面の途中に十字架確定出現ポイントがあるという親切設計
ただし開幕の一角獣は十字架じゃ倒せないので十字架で来たら槍確定出現ポイントで槍に持ち替えれ ドラクエが品切れだったせいか、単にかーちゃんが間違って買ってきたのか今となっては忘れたが、
ウルティマにめっちゃはまったな…
王様と戦えるのにびっくりして、しかもその王様がめちゃくちゃ強くて、
ゲームの目的忘れてひたすら王様倒すの目指してたな
結局投げたが…
続編だと王様倒せたんだよな たけしの挑戦状、アトランチスの謎、コンボイの謎
これらはクリア出来なかった思い出しかない (´;ω;`) >>449
SONY Music TVなら録画してた
毎週深夜に4時間半くらい放送で日本人アーティスト(SONY所属のみ)も数曲あった >>470
今ならネットで攻略さがせばコンボイ以外はなんとかなると思うよ
面倒臭ければようつべでクリア動画 グーニーズ2も思い出してやってください
ブーメランが強い武器なんすよ パックランドはABボタンで左右移動、ジャンプが十字キーでやりにくかった
↓
IIコン使えば十字キーで左右移動、ABボタンでジャンプ操作できたぞ
↓
えっ知らなかった!
ファミコンスレなのにこの流れが無いぞ
おかしい ファミコン、スーファミも持ってたけどセガのゲームも好きだった俺にはBeepは神雑誌だった。 >>480
ゲーム小僧面白かったよね
わたしゃも少しSEGA欲しい >>450
けどファミコン版はハドソンと癒着したコロコロがゼビウスを超えるとか大々的に煽ってましてねぇ >>477
加速するためには連打しなきゃならないのでIIコン操作だと後半の走り幅跳びが無理ゲーだぞ >>470
アトランチスはゾーン選択技使わないとどう足掻いても行けないゾーンがあるから仕方ない
ちなみに42への行き方は一つではない >>41
マイキーの頼れるイケメン兄貴ブランドがアベンジャーズのサノスと知った時も同じくらいビックリしたよ セガっ子はファンタジーゾーンのファミコン移植で泣きながらアウアーアーアーをプレイしたよね 日本の国家機関は日本人のために存在しない。すべてアメリカの腰巾着としてしか機能しない。エリートというのは侍では
ない。無感情で、国民の事などどうでもいい、自分の出世しか考えない臆病な生き物なのだ。だから裏社会から脅され
たら簡単に向こう側の陣営に寝返るのだ。日本に集団ストーカーが蔓延ってしまったのもエリートの習性によるものだ。
警察というのは日本人のための組織ではない
暴力団が日本から無くならない理由はユダヤCIAの下部組織だからです。後ろ盾がユダヤCIAであれば警察といえども手が
出せません。それどころか実は警察もオウム真理教もマスコミも自民党清和会も裁判所もユダヤCIAの下部組織なのです。
だから、これらはすべてユダヤCIAから見ればちょっと役割は違うが本質は何も代わらないのです。
ユダヤCIAが日本で集団ストーカーをする理由
第二次大戦で敗戦してからアメリカは日本にいろいろとゴリ押しをするために朝鮮人を傀儡として日本の中枢に5万人位
送り込んでいる。だからその5万人が今の20〜50万人になってるわけです。日本人の中で不都合な人間を排除するのに
朝鮮人を使って集団ストーカーをやらせていた。昔の西欧諸国が植民地を管理するための主な手口が集団ストーカーだったん
です。今だに日本は植民地という扱いを受けていて、その番犬の役割を在日朝鮮人にやらせていた。警察組織や創価学会の
中枢には朝鮮系の人間が多数入り込んで組織を支配している。
富山県南砺市警察・消防団は家宅侵入、窃盗、器物破損を繰り返す犯罪集団です!!・・・集団ストーカー シルビアが襲ってきたりハットリくんが巨大化したり
画面多い尽くす程の雑魚キャラを打ち落としたり >>485
自分はIコンでテーブルか床にコントローラ置いてアーケードっぽくボタン叩いて操作していたけど 珍しく石橋関連のスレがロングランしてると思って見てみたら
誰も石橋の話してなくてワロタw >>434
竹山と蛍原って50前後だからそこまでじゃなくないか?
45以下でゲームした事ないのはかなり変わり者だけど >>496
魔塔の崩壊(1998 ポニーキャニオン) この時期今、ゴールデンで主演の大物女優と付き合ってたよなw
一緒にゲーム楽しんだろうな >>503
やっぱり?w
レスに縛りがないからあえて書いた >>37
FC「グーニーズ」が出た86年2月、石橋は25歳
これくらいの年齢ならファミコンやってる人はいたよ
熱心なファミコン好きではなかったかもしれないけど「ラジオ番組でもらった」って書いてるし >>1
アトランティスの謎をコンテニュー無しでクリアした奴はホント尊敬する
ファミマガやら攻略本見ないで チャンピオンシップロードランナーって攻略本とか見ずにクリア出来た人いるんだろうか この頃はコンシューマとアーケードの性能差が大きくてガックリ移植が多かったイメージがある
ゼビウスやドルアーガはファミコン→アーケードの順で遊んだからアーケードのグラフィックの綺麗さやBGMの美しさに感動した覚えがある
それでもファミコンで時間やお金を気にせず何度でも家でプレイできたのは嬉しかった >>508
100ゾーンのダイヤ取るのをクリアとすればクリア自体はラク
ただし完全自力でルート見つけて自力でクリアできた奴はマジ尊敬に値するな
3→6の穴ボコワープなんてわかるかってのw グーニーズ面白かったなあ
あの頃のコナミは輝いていた >>459
ファミコン発売時のテレビコマーシャルで家庭用テレビにゲーセンそのまんまのドンキーコングが映ってるのを見た時は信じられなかったよ。
カセットビジョンとかとは次元が全然違ってた。
ゼビウスの再現度にも驚いた。 ファミコンってどうしてテレビのアンテナ回線に割り込むような配線すんだろうな
当時のテレビってビデオ端子あったと思ったが こないだ、グーニーズの音楽のアレンジがイオンで流れたな >>516
まだ無い家庭が多い
1985で家庭用ビデオデッキの普及率は30% 現在40歳〜41歳の学年は、小6の秋にSFC発売(普及は翌年以降)
この二つ下の学年まではFCの影響が強くて、その下はもう混合世代か
因みに、2001年、ドラクエ4のリメイクが発売(PS)
これをもって、FCのドラクエは、全部リメイクでプレイ可となった
ドラクエファンでも、2001年以降デビューの奴は、FC版知らなかったりするんだよな >>24
グーニーズは簡単
小学生低学年の俺でもクリアできた
がんばれゴエモンは挫折した グーニーズは、途中で息詰まる箇所があるって評判だった
自分はやったことないけど 今思い出したけどオールナイトニッポン版のスーマリ W2のキノピオ役が石橋だったよね >>521
ビデオ端子ない家はビデオ買う時はテレビも買い替えてたのかな? >>525
横だけどファミコンと同じようにRF接続でテレビの1か2チャンネルを使ってた ワイはドラクエ3発売の時小5な42歳
最初の発売日はマジでクラスに欠席者ちらほら居たからな
あとで村八分だよ >>526
そうだったんだ。そういえば1チャンや2チャンでビデオ見てたのなんとなく覚えてる。
コードのビニールを切って金属部分をグリグリ丸めて接続してた。 グーニーズ面白かったよね。
冬に小学生六人くらい集まって、コタツに入りながら、ワイワイやってた。
懐かしすぎて、死ぬ。 >>522
がんばれゴエモン、独特な緊張感があったよね。 >>526
RF接続でもいろんなパターンがあったな
同線を直接繋げるテレビだったからRFスイッチのケーブル加工で
慣れてないから失敗して短くなっちゃたから任天堂に電話注文したわ >>531
昭和だと、ソケットがなくてテレビのネジみたいなとこに巻き付ける形式のも多かったよね >>531
おもちゃやにRFユニット売ってたでしょ
マルボタンだった頃なんてゴムのボタン部分だけ売ってて自分で取り替えてた グーニーズの映画はさほど面白く無いけど
主題歌は頭に残ってる >>512
そういうのは会社が流してんだろうな
誰もが悩み抜いたトコで流すと
別のゲームで宝箱があるんだけど
どうしても取れない
で後で会社が出した情報は
絶対に取れない、悩んで欲しかったからって
ファルコムだったかな
違ってたら大変だがw
かなり酷い話でしょ オレのファミコン(○ボタン31才)の処女を奪ったのは「いっき」だった。 RF接続機のことを「うしろ」と呼んでた
ファミコン持ってない奴も「うしろ」は持っていていつでもファミコンを持ってきてもらってもいいようにしてた ツインファミコンはAV出力だったから画質が圧倒的にきれいだった。
AV出力の新型ファミコンが後に発売されてたと最近知った。 グーニーズ2はファミコンソフトの中でも一番好きな位だが、1をやったこと無いのは異端か >>540
新型はマイクないから雨の新開地も歌えないしNANA愛のテーマも歌えない すごいですね えらいですね
ところでこの人誰ですか? >>533
当時知らんかったな
コントローラーだけとか四角ボタンから丸ボタンに替えるパーツが
売ってたなんて10年くらい前に初めて知った >>325
今やクソゲー扱いだけどササとかボコスカとかカラテカとかハイドライドとか当時のパソゲー好きにとっては特別な思い入れがある。 >>542
新型ファミコンでもUコンのAボタンと十字キーの下を押すと音声入力信号と判断されるから問題なし ゲーム出す本数少なくね?
ハイスコアガール観た後のワイ >>546
2コンのボタンのon offで代用出来るけど歌はちゃんと歌いたいよね >>547
歌いたいんだってば
あ〜な〜た〜の た〜め〜なぁら ど〜こまぁ〜でも〜 同級生の男子が白黒テレビでツインビーをクリアしていく姿に惚れてそれが今の旦那 丁度つべにあるWOWOWぷらすとのグーニーズ特集見たばかりだから凄ぇタイムリー グーニーズとインディジョーンズを見て考古学者になったわ グーニーズとインディジョーンズを見て考古学者になったわ 当時のファミコンでは珍しく映画曲をBGMで使えてたのが良かった かなりハマったのはロードランナーの上級版のチャンピオンシップロードランナーだっけ?
あえて敵の上を踏んづけながら進むとか楽しかった。 >>104
まさにこの世代ですわ
くにおくんや忍者くんなどのアーケードの移植物をよくやってたな
ソロモンの鍵やロードランナーはまだ全面クリアーしてなくてクリアした人がうらやましい バンゲリングベイ。コントローラに向かって「ハドソン!ハドソン!」 ゲームの曲をシンディローパーが歌っててびっくりした記憶 >>562
シンディローパーの口の形が不思議だった さっき気が付いたんだがグーニーズってスタンド・バイ・ミーの一年前に公開されてて
コリー・フェルドマンって子が両方に出演してるんだな
やっぱもう1回ゆっくり観ようと思った 白黒テレビも画面に色とりどりのセロファン張り付ければカラー
初期インベーダーゲームみたいな感じ スタンドバイミーは大人目線のノスタルジー映画に比べて
グーニーズは子供目線で描いた映画という評はなるほどと思った 映画グーニーズは画的に汚いからあんまり好きじゃなかったな
ガイジと糞ババアは不要だった >>50
ぬんたむふへねろ
ぬみねねつつはめ
最後の一文字を
た
でスタートからな 昔の口コミってあったな
ゼビウスの無敵コマンド
後発スターフォースにもしっかり無敵コマンドありましたw >>558
上級者はベルの色見てない
雲に打ち込んだ弾数で取っていく >>571
スターフォースの無敵はパーサー合体出来ないのが難点 >>574
上級者なのかな
そういう事にしておこう
野暮だな、うん ネタ?
さすがにファミコン当時で白黒テレビはねーだろ >>558
実際に白黒画面でプレイすればわかるけど
黄・青・白は濃淡でハッキリ区別がつくし
分身は赤白点滅ベルなので
青3・白1・分身ですぐ整う ファミコンをメインでやってた層にはグーニーズぐらいの難易度が合ってた
ゲーセンに通ってた連中には簡単過ぎてすぐクリアしてたな >>571
タイトーのジャイロダインの開発者が自分の子供経由で無敵技を口コミで広めさせて
それがファミマガで横綱技として取り上げられたりファミッ子大集合っていうTV番組でも紹介されて
結果的にセールスが伸びたって事件があったなあ >>577
いや白黒かつ、持ち運び出来る
ちっちゃい奴でやってた奴がいたわ
ビンボ、いや
おと、いや
子供の事情があるんです >>580訂正
× ファミッ子大集合
○ ファミっ子大作戦 >>577
当時7000円ぐらいで買えた6インチのキャンプ用白黒ポータブルテレビがあったんよ
ファミコンのプレイ時間を制限されてた厳しい家庭育ちはこっそり自室でプレイしてたんよ >>559
このファンキーなアフロ姐さんは今ジョーカーのシンママ彼女やってんのな 「白黒テレビ」ってなんのネタだろ?
1の記事には書いてないんだよな
流れが分からん >>586
551 名前:名無しさん@恐縮です [] 投稿日:2019/11/06(水) 19:26:41.95 ID:JxGmDNss0
同級生の男子が白黒テレビでツインビーをクリアしていく姿に惚れてそれが今の旦那
557 名前:名無しさん@恐縮です [] 投稿日:2019/11/06(水) 19:34:38.68 ID:5xubcqIz0 [12/12]
白黒テレビでツインビー
577 名前:名無しさん@恐縮です [] 投稿日:2019/11/06(水) 20:06:13.27 ID:vtUS3Hdm0
ネタ?
さすがにファミコン当時で白黒テレビはねーだろ
578 名前:名無しさん@恐縮です [sage] 投稿日:2019/11/06(水) 20:08:17.54 ID:qN2Bny2c0 [8/11]
>>558
実際に白黒画面でプレイすればわかるけど
黄・青・白は濃淡でハッキリ区別がつくし
分身は赤白点滅ベルなので
青3・白1・分身ですぐ整う
581 名前:名無しさん@恐縮です [] 投稿日:2019/11/06(水) 20:10:50.66 ID:D+T2g00j0 [3/3]
>>577
いや白黒かつ、持ち運び出来る
ちっちゃい奴でやってた奴がいたわ
ビンボ、いや
おと、いや
子供の事情があるんです
584 名前:名無しさん@恐縮です [sage] 投稿日:2019/11/06(水) 20:13:12.73 ID:qN2Bny2c0 [11/11]
>>577
当時7000円ぐらいで買えた6インチのキャンプ用白黒ポータブルテレビがあったんよ
ファミコンのプレイ時間を制限されてた厳しい家庭育ちはこっそり自室でプレイしてたんよ >>107
そうそう、うちはゲームは割と買ってくれたけど何故か漫画の類は厳しくて、ガンダムや北斗の拳、キャプテン翼とか全く見せてくれなかった。
今でも当時の漫画の話題には入れないわ。 >>577
ごく少数だがテレビを占領されては敵わんとゲーム用に古いテレビがあてがわれた
家庭があった >>307
それは恐らく究極ハリキリスタジアムだ
ちなみに燃えプロの優勝エンディングはオーロラビジョンにペナント持った選手の行進のみ >>561
実はハドソンじゃなく何を叫んでも関係ないと知って少しショックだった。 >>584
またまたぁ
Mくんち、ビンボーなだけじゃん
0時過ぎに家に上がっても文句言わない
DQN一家がゲーム時間なんか
気にしないよw グーニーズはかなり簡単な部類だろ
ワンワンパニックとか忍者ハットリくんとかクリアできる気がしない
当時クリアしたやつ居るのか? >>592
音声認識の信号がON/OFFの二進数だったからしゃーない >>587
何この仮面ライダースーパー1みたいな手袋w >>596
パックスパワーグローブ知らないとか本気か!? >>338
コンボイは?
あれ例のタイミング以外でやると無理だろ >>598
すまんが知らんwググったらたけーな!
操作性は劣悪と書いてあってワロタ >>575
懐かしい、合体できなかったっけw
>>580
ウルテクもメーカーが流してそうなの増えたよね
グーニーズ、音楽とグラフィックはよかったが隠れキャラ前提のシステムに萎えたな
ドルアーガが隠れキャラゲーの始祖かな? >>203
リセット10回押してマイク使用だな
俺の同級生はゼルダで笛を使ってハートのカケラ複数回ゲットの裏技をファミマガに送ってドラクエゲットした。 グーニーズはグッド・イナフ聞いたらわかるかと思って聞いたけどわからなかったw
ファミコンって小さいことにシステムも理解しないままやって、どれもクリアしたことない覚え
タイトルも思い出せない。ドラえもんとジャンプ大集合みたいなのだけどことなく覚えてるが全クリはしてない >>571
スカイデストロイヤーにも無敵コマンドあったんやで >>603
アーケード版隠れキャラの始祖はゼビウスのソル
FC版隠れキャラの始祖もゼビウスのソル
FC版ドルアーガの塔は単体攻略本の始祖
でもアーケード版ドルアーガの塔と各フロアの出現条件は一緒だったから
電波新聞社刊「オールアバウトナムコ」を一冊持ってれば誰でもクリアできた >>611
ドルアーガ攻略の為にコンプティーク買った想い出。決してくりいむれもんの為では無い 裏技ウルテクで思い出深いのはスーパーマリオ無限増殖、チビファイアーマリオ
スーマリはゲーム内容も裏技も全て凄かった
テニス使って裏面に行けるとかもあったね、自分は試せなかった
ファミコン初期裏技ではベースボールのコントローラーにピン付けて超スローボール投げるやつも笑えた
最初の頃はゼビウスの隠れソルやスペシャルフラッグでも興奮したな
ボンバーマンで中本さんとかいう社員が登場した時、一気にウルテクに冷めたw >>614
スーマリの無限増殖してる姿に惚れて結婚したのは浅香唯だったかな グーニーズはファミコンのチープな音だから良かったのかも。 江戸家子猫が司会をしてたファミコン番組、子猫のテンションの低さが凄かった >>4
2ちゃんの主軸は今の50歳過ぎの連中だぞ
今はどの板もババアに占領されて他人の悪口だらけだが ハドソン、スターフォースの100万点ボーナス
オリジナルのアーケード版にもあるんだよね
今思えばテーカンのスターフォースって大傑作かな
ただし、難易度設定キツかった、誰でもプレイできる難度に下げたハドソン、小学生相手の商売考えていたんだね
アーケードの難度じゃヒットしなかったろ マイクタイソンパンチアウトは指が攣りかけたりして苦戦したが何とか倒せた >>612
俺はベーマガ買ったなぁ
ドルアーガの全フロアの宝の出し方が載っていて
それ切り抜いてゲーセンに持って行ってたわw >>621
弥七の初登場が1984年5月のAC版バルガス(カプコン)
SPフラッグの元ネタとなったスペシャルチェックポイントの初登場は1980年11月のAC版ラリーX(ナムコ)だけど隠しキャラではない >>623
パスワードで何度も練習してタイソンにはかなりの確率で勝てるようになった。
サンドマン、スーパーマッチョマンの方が苦手だった。 >>617
「はい、とてもおもしろそうでしたね(棒)」 スーマリといえば、若山富三郎がハマっていたらしいな ドルアーガは美しいグラフィックと音楽だけで楽しめた
ナムコは源平闘魔伝でピークか?
その後、オーダインやスプラッターハウスあたりでB級臭いなあ思った グーニーズ2は扉開けたらエスキモー扉開けたらエスキモー クリアできたゲームはドラクエ4くらいしかないかも
スーパーマリオブラザーズもクリアできなかったわ このゲームが発売された頃はセックスばっかりしてそうだけどな。わりと家に篭ってたんだな グーニーズ2の武器がヨーヨーだったのはスケバン刑事の影響だったのだろうか >>634
最強のブーメランを喰われて
ヨーヨーになった時の脱力感 ドルアーガは攻略本片手に理解ある親のいる子の家で半日
60面終わったときのあのみんなでやり遂げた小学2年での達成感と一体感
高校バスケで県大会優勝したときよりぶっちゃけ上 >>620
友達がセガのスターフォース持っててやらしてもらったことがある。動きが遅くてラリオスとか余裕で倒した。
そのあと別の友達の家でファミコン版スターフォースやらしてもらったんだが、動きが速すぎて即死しまくった。
ファミコン版の方は無敵モードがあって、無敵モードで100万点ボーナス取りにいった。 >>619
あれスクウェアなのな
植松が音楽ってあるが音楽あったっけ
ジャンケンでやらかしたのはファミマガだが >>620
スーパースターフォースはまだいい
ファイナルスターフォースとエイトフォースがなぁ・・・・ >>640
エンディング曲をオルガンで弾けるように覚えたわ。
ファミコンってクラシックの曲を使ってるのがいくつかあったね >>620
ゲーセンでゼビウスの次にやってたのがスターフォース
ファミコン版に不満だったからSG-1000スターフォース買った
カクカクスクロールだけどアーケード版の雰囲気はあった ガキの頃は何本もソフトを買って貰えなかったから、少ないソフトの中で繰り返しプレイしたな。
その中でも一日一回クリアするのが日課だったのがグーニーズで、とにかく面白かった。
例のBGMがシンディ・ローパーの曲だったなんて、当時の俺は知る由も無かったが。 グーニーズ2をロウソク無しでクリアした知人はすごいと思った 糞難易度で長時間遊ぶ羽目になるゲームよりグーニーズくらいのヌル度で何回も遊びたくなるゲームの方が面白いわな とんねるずはSG3000かなんかでセガのCMやってただろ、実際にはライバルのファミコンをやってたのかよw >>26
わかるわー。
斜めに行き先があるのに四方向しか動けないから左下にスムーズに行くためには←↓←↓とグリグリやるしかない。 >>650
ロウソクの取り方が鬼畜ノーヒントだからな
覚えて解いた奴もいそう チャレンジャーはBジャンプだからたまにやると最初の車両から落ちて死ぬ。 3DS買って初代ドラキュラとリンクの冒険買ったけど
あれ?こんなクソゲーだったっけ?と思ってしまう >>626
タイソンはモーションが速いけど攻撃は直線的だったから慣れればわりかし倒せた
マッチョマンはあの図体でやたら動き回るから面倒くさかった記憶がある >>620
グラディウスやツインビーも難易度下げたからヒットしたね >>661
アーケードのアルゴスの戦士買ったけどすぐ飽きた 20NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/04(木) 08:04:03ID:???
友達の高山君が当時、下り坂でホップ!ステップ!ジャーンプ!ってふざけてコケて
肘の骨骨折した上に頭打って気絶したのを見て以来、スペランカーの坂道で死亡するのも
何となく理解出来てからはスペランカーが良ゲーに見えた。マジリアル。まさにバーチャル。
.
21NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/04(木) 08:09:07ID:???
高山くんはふざけて水槽のスッポンに指噛まれてガチで病院行った事を考えると
マリオブラザーズで亀に噛まれて一機失うのも納得出来た。
高山くんのおかげで他にも
・身長より高い所から足を踏み外すと一機失う(ドンキーコング)
・ネコに大切な宝物(ビックリマンシールの入った袋)を奪われて屋根裏に隠される(マッピー)
・ツララが頭の上に落ちてきて一機失う(アイスクライマー)
…等々、ゲームの世界って言うのは実にリアルな世界観で出来てると言う事を学び取った。
.
31NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/04(木) 17:06:56ID:???
高山君の逸話はまだまだあって、ガチャポンのカプセルを黒くマジックで塗りつぶした物を
みんなに見せびらかした事があった。
「これなんだと思う?」
よく見るとひものような物が刺さっている。
「じゃじゃーん!ボンバーマンの爆弾です!マジで本物!」
花火用の黒色火薬をほぐした物を詰めたそうだ。
…マジで本物!じゃねーよ高山君、、、
.
35NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/04(木) 17:25:44ID:???>>108
長めの導火線だったためちょっと時間がかかった。
高山君が20メートルほど走って離れた。
「ボボン!」
どうやら火薬が湿気っていたらしく大爆発では無かったが
近所中に響く程の音だった。
しかもくすぶった火薬が20メートル離れた高山君のシャツ、半ズボンや足に飛び散ったので
熱さに大泣きしながら高山君はこちらに駆けてきた。
「やっべー!俺1機死んだ!1機死んだ!」
穴だらけになったシャツや半ズボン、小さな火傷の後が赤くなった手足。
音と煙に慌てて飛び出してきた近所の人々。
高山君はこっぴどく叱られ、学校では「花火を買ってはいけない」という決まりも出来た。
そして「ボンバーマンの爆弾はリアルでも非常に危険だ」という事も高山君のおかげで
強烈に味わう事となった。 37NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/04(木) 17:39:23ID:???
他にも高山君がある日、
「メトロクロスやんねー?」と聞いてきた。
近所の廃工場にドラム缶が100個ほど放置してあり、
それを転がして遊ぼう、という誘いだったのだが。
もちろん他の友達も
(高山君がゲームごっこを始めると大抵高山君が酷い目にあうよな、、、)と
心の中では思っていたのだが、「うん、いいよ!」と笑顔で答えた。
「じゃあ俺ランナーなー!」とコーラの空き缶を立てて並べる高山君。
横にしたドラム缶を転がすために待機する俺たち。
「ぴーっ!ぴーっ!ぴーっ!ポーン!」
元気な掛け声と共にスタートした。
.
40NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/04(木) 18:14:12ID:???
勢いよく走り出す高山君。
コーラの缶を上から縦に踏みつぶし進んでくる。
4個目で足首が内側にグキッとなった、、、転んだ。
もちろん俺たちは冷静に見守る。これくらい、いつもの高山君ならよくある事だ。
起きあがり5個目の缶は蹴り飛ばす。
…高山君、半分ヤケだ。痛かったんだね。
さぁ、俺たちの出番だ!
思いっきりの力でドラム缶を蹴り飛ばす。
中身がなにやらタプンタプン言ってるが気にしない。
彼はランナー。軽やかに飛び越えるはず。
…だったのだが、、、
.
41NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/04(木) 18:27:10ID:???>>108
砂利敷きの敷地内にゴロゴロ転がる石ころ。
そこを劣化したドラム缶(謎の中身入り)が勢いよく転がるのだ。
とがった小石の上に乗り上げた瞬間、ドラム缶に穴が空いた。
.
その穴から真っ黒な液体が飛び散る。
…どうやら燃料用重油のような物が残っていたらしい。
.
飛び越える直前に穴が空いたため、勢いよく縦一文字に重油を浴びる高山君。
ちょっと格好良かった。スーパーカーみたいなその模様が。
.
2個目のドラム缶は立ちつくした高山君の膝付近にクリーンヒット。
痛いやら黒いやらで呆然とする高山君の目には涙が光っていた。
.
まるでタイムアップになったメトロクロスのランナーのようだ。マジでリアル。
.
こうして「メトロクロスのランナーが必死に走る理由」の片鱗を僕たちは現実世界で理解した。 42NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/04(木) 18:29:49ID:???
こうして考えると、理不尽に見えた当時のゲームも実に現実的で
いつ起こってもおかしくない出来事を基に作られていたんだなぁ、と思う。
高山君、今頃何のゲームごっこをしているんだろう。
…もう32歳か、、、
.
48NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/04(木) 23:14:56ID:???>>108
地元の友達に「高山君って今何やってるか知ってる?」と電話してみた。
2浪して東京の私立大学に進学したけど5年間在学したあげく学費滞納で除籍されたそうだ。
その後地元に帰ってきたらしいとの事だがそれ以上の事は判らなかった。
つーか誰も高山君に興味が無いらしい。
俺だってこのスレの>>18を読むまで忘れてたよ。
ごめん高山君。
給食の時間にカレー皿を頭に乗せて
「カレクック!カレクック!」みたいな事をやってたら案の定、床に皿を落として
罰としてカレー無し、昼休み中正座だった高山君。
ファミコンコントローラをテーブルに置いて
「五十連打ぁっ!!!」などといいながら両手で連打してたら
コードが引っかかって本体ごと床に落としたために床においてあった
ドラクエ3のデータが軒並み消えた高山君。
被害者のご冥福をお祈り申し上げます。
.
52NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/05(金) 08:29:48ID:???
そういえば他にも高山君のエピソードとして
・高山君、エキサイトバイクを目指す
・高山君、忍者ハットリくんになりたくてピーピヨピヨピヨピヨのまっき
・高山君、まさかのメタルマン!?
・高山君、SPY&SPY&失敗
とかあるんだけどどうしようか?思い出話になっちゃうとスレ主に刺されそうだけど
スレを立ててやるほどの事でもないんだよな、、、
.
57NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/05(金) 10:34:48ID:???
高山君がハマってたゲーム
・算数2年 けいさんゲーム(高山君、小4の時)
・アトランティスの謎
・マインドシーカー
・ワープマン
・マイティーボンジャック
・頭脳戦艦ガル
.
うーん、、、、 >>661
リンクの冒険は好きだったな、不満はロードの読み込みだけ
スーパーマリオ(横スクロールアクション)とドラクエ(RPG)を足した夢のゲームw
SFCゼルダ買った時、リンクの冒険のほうが数段よかったじゃんってガッカリした
ディスクシステムの頃の任天堂は尖ってて、当時の最先端ゲームを感じた >>658
すげー
早いし通り過ぎるゲートの芸が細かいし >>662
タイソンは本田
マッチョマンはポピンスキーで練習 ディスクシステムで最高傑作はメトロイドだな
あのゲームだけは未だに色褪せない 昔のゲームやって
思い出補正なしで
いまだに楽しめるのは
ファミリージョッキー
ファミスタ
ザナック
ゼビウス
こんなもんだろ >>675
あれ良かったな
ギュルギュル丸くなる女 アルゴスの戦士
ダブルドラゴン
忍者龍剣伝
ベアナックル
バトルトード
ダウンタウン熱血行進曲
アクション系大好きだった ロックマン以外 まともに会話すらしてない引きこもり爺さんの思い出語りスレ スターフォースでラリオスになると、連写の速いヤツに2コンで撃ってもらってなかった?
オレの仲間内ではオレがその役目だった 70NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/05(金) 16:33:15ID:???
・高山君、エキサイトバイクを目指す
当時、小学生の間でスポーツ自転車が流行ったんだよ。
あの細めのタイヤでカマキリみたいなハンドルの。
友達はみんな憧れてたんだけど大抵高校生位にならないと買えなかった。
そんな中、高山君はスポーツ系でも「マウンテンバイク」を乗ってきた!
まだ全然その辺じゃあまり売ってなくて初めて見る代物だった。
「従兄弟の兄ちゃんが買ったから借りてきた!バイクみたいだろ!」
そして受け売りと思われる「斜面を登ったりジャンプしたりする」という説明をした。
「それ、エキサイトバイクみたいな感じじゃん!すげぇ!」と
お母さんのお下がり自転車を乗っている小林君が言うと
「そうだよ、あれくらいのことがこの自転車ならできるんだ!」と
胸を張って高山君は答えた。
早速近所の建設会社の資材置き場へと向かった。
今思えば小林君の一言は高山君の素敵想い出へのナイストスだったのかもしれない。.
72NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/05(金) 20:06:36ID:???
「よーし!今からエキサイトバイクをしまーす!」
砂利や土やコンパネが積まれた前で誇らしげに高山君が宣言した。
高山君以外はママチャリや子供用自転車ばかりだったので
とりあえず積まれたコンクリート製品の上に腰掛ける俺たち。
「まずはスタートして最初の山な!」
そういってくちバイクをしながら土の山に向かう高山君。
60センチほどの高さの山を無難に乗り越えた。
おおー!と盛り上がるギャラリーを後目に
「次は大きな山です!ブロロロロロロロ!」と
1.5メートルくらいある土山へと漕ぎ出す。
途中でよたるも何とか頂上へ。
ガッツポーズをする高山君はきっと輝いていたと思う。
.
そこで小林君が一声掛ける。
「エキサイトバイクなんだからジャンプ!ジャンプ!」
.
実は高山君、手放し走行ですっ転ぶほどの腕前なのだが
俺は黙って見守った。
もしかしたら、、、もしかしたらマウンテンバイクなら、、、やってくれるかも知れないッ…!
そんな期待も込められていた。 74NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/05(金) 21:43:59ID:???>>108>>210
一瞬「マジかよ、、、」と言った表情を見せたが今はエキサイトバイクのプレイヤー
すぐに「よっしゃ!ジャンプな!」と言ってペダルに足をかける高山君。
グッとハンドルを引き上げ身を前に倒す。
次の瞬間、高山君は大ジャンプで高く宙を舞った!
…はずだった。
目の前で起きたのはまさに「転がり落ちるエキサイトバイクのそれ」だった。
見事に前から2回転ほどで着地。
いや、転落だった。「転がって落ちる」と書く典型的な転落だ。
鼻血がまるでオーバーヒートゲージの様に赤く顔を染めていた。
ブレーキレバーは曲がり、小さな反射板も折れた。
おでこも擦りむき、すでに満身創痍だ。
立ち上がる間もなく 襲い来る罵声と嘲笑。
負けるか!彼は高山 ちぎれそうなマウンテンバイクを
引きずり なお走った!自宅はあの家だ!
…もちろんこっぴどく従兄弟に叱られたらしいというのは言うまでもない。
その資材置き場は今はもうアパートが建っていて遊ぶスペースなんてないけど
あの時俺たちが学んだ「エキサイトバイクは危険なスポーツだ」という教えは
いつまでも心の中に残っている。.
.
78NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/05(金) 22:28:19ID:???
・高山君、忍者ハットリくんになりたくてピーピヨピヨピヨピヨのまっき
ファミコンロッキーでハットリくん巨大化のテクニックが載ったので
それを真に受けて忍者ハットリくんを購入してきた高山君。
どう考えても無理だろう、、、と思っていたが高山君は純粋に裏技を試すべく練習していた。
成功しない事に業を煮やした高山君が取った行動は
「俺、忍者になる!」だった。
まずはおみやげ物の手裏剣を持ち歩くようになった。
2個しかないから投げない。
3つあったのだが、一個は学校の焼却炉に立てかけてあった木の板に投げつけて
跳ね返ってどこかへ行ってしまったから。
.
そして忍術である。
忍術「(自称)影走り」は高山君基準で会得したらしい。
忍術「影分身」は調子がいい日はイケるらしい。ずっと調子は悪かった。
忍術「ムササビの術」は1.5メートルほどの距離を飛んだ。
順調に忍術を会得していく高山君。
伊賀の里が憧れの場所だったらしい。
.
…しかし、悲劇は寒い冬の日にやってきた。 87NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/06(土) 14:42:30ID:???
高山君は寒風吹く中、薄手の長ジャージ一枚でみんなを日曜日の学校に呼び寄せた。
小脇に抱えているのは風呂敷包み。
…まさか、、、学校の屋上からムササビの術、、、?などと考えていると
「今から新しい忍術を見せます!これは凄いです!」と高山君が得意そうに発表を始めた。
つい先日も昼休みに砂場に穴を掘って土とんの術をやろうとして生き埋めになりかけた事を
俺は知っていたので別の意味で期待が膨らんだ。
「今からプールへ移動しましょう!」
そういって友達を校舎の後ろにあるプールへと先導した。
入り口のドア(鉄柵)を乗り越え、緑色の水を湛えたプールサイドに集まる。
「それでは発表します!水ぐもの術です!じゃーん!」
そう言って風呂敷包みを解き、中からなにやら取りだして頭上に掲げた。
手には魚屋で貰える発泡スチロールの箱の上蓋に穴を空け、ビニル紐を通して作った
かんじきの親分みたいなものが2個あるのみであった。
「これを使って今から水の上をスーイスイと歩きます!スーイスイと!」
そういうとビニル紐で出来た鼻緒に靴を引っかけた。
.
93NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/06(土) 23:09:40ID:???
発泡スチロールを足に、緑のプールへと足を踏み出す高山君。
少しの間、水面を片足でチャパチャパとやっていたが、やがて意を決したように踏み込んだ。
「にんじゅt、、、」
何やら言おうとしたが、沈んだ。
俺たちは助けるのが面倒なのと濡れるのが嫌なので眺めていたらほどなくして上がってきた。
ハットリくん、一機死んだな。
.
「やっぱ忍者への道はほど遠いかぁ、、、」
そういって高山君は緑色に染まったジャージを絞りながらクシャミをした。
.
今思うと高山くん、ほど遠いも何も一歩すら近づいてなかったよ。 >>631
今プレイしててもスーパーマリオブラザーズ3はステージ8でハラハラする。
当時の俺はようこんなのクリアできたなと思うよ。 94NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/06(土) 23:23:13ID:???
高山君はその後、まるで漫画のように風邪を引いて
肺炎も併発して、噂では死にかけたらしいけど
それは些細な事ですよね。
.
95NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/06(土) 23:35:27ID:???
・高山君、まさかのメタルマン!?
ある朝、高山君が得意げに話しかけてきた。
「今日は良いもの持ってきたぜ」
ランドセルの中から何やら取りだした。
「じゃーん!本物のメタルブレードだぜ!」
草刈り機の丸い刃をどこかで拾ったらしい。
確かにメタルブレード風な形だ。
あっちは丸ノコの刃だろうけど。
おでこに当ててメタルマンのポーズを取る高山君。
「ちゃらっちゃらっちゃー ちゃらっちゃらっちゃー ちゃらっちゃっ ちゃらっちゃっ ちゃっちゃっちゃらりら〜」
鼻歌もばっちり決まっていた。
「ロックマンごっこやろうぜー」
正直、勘弁してくれ。そんなモノ喰らったら大ケガだ、、、
そう思いながらも高山君なら何かやらかすに違いないと思い、
俺は二つ返事でOKを出した。
.
96NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/06(土) 23:44:37ID:???
放課後、メタルブレードを投げてみるべく、焼却炉へと向かった。
立てかけてある板が仮想ロックマンだ。
「ほりゃ!」
板に当たった場所が結構凹んだ。
なかなかの威力に高山君は満足そうだ。
「へへ、これでいつロックマンが来ても負けないぜ!」
…高山君、君はワイリーの手下だったのか。
.
「ちょっと貸してよ」
俺が頼むと高山君は上機嫌で貸してくれた。
やっぱりメタルマンたるもの気前が良くないとな。しらんけど。
.
「ふん!」
なんと、見事に板に突き刺さった。
手裏剣の時も刺さらなかっただけに高山君は面白くなかったようだ。
.
「俺が今から本気出すもんねー!」
そういうと高山君は再びメタルマンの決めポーズを取った。 102NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/07(日) 21:51:31ID:???>>108
高山君の本気メタルブレードをついに目にする事となった。
大きく振りかぶって目を閉じた。
精神集中のつもりだろう。
もし目の前にロックマンがいたら体力半分は持って行かれるくらいの時間が過ぎた。
「ほりゃ!」
全身のバネを惜しみなく使って投げる高山君。
すごい勢いで、、、
.
…コンクリート製の焼却炉に当たった。
全力で投げたメタルブレードはそのまま跳ね返り、高山君の足元に飛ぶ。
落下点はズック靴の甲だった。
「いってぇぇぇぇぇぇぇ!」
高山君はそういうと一気に靴を脱いだ。
靴下まで穴が開き、血がにじんでいた。
買ったばかりの靴にも穴が開いた。
「何故ワイリーステージのメタルマンはメタルブレードで大ダメージを喰らうのか?」という疑問が
一気に氷解したような気がした。
そりゃ痛いよな、あれじゃ。
.
110NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中2008/09/08(月) 12:55:35ID:???
高山君は6年生の時までファミコン大好きな夢見がち少年だったよ。
流石に中学に入ってからはファミコンごっこはしなくなったけど
ゲームは続けてたみたい。
部活が忙しくてそれどころじゃなかったけど。
ネタ元 どういうつもりで作ったのかわからないゲーム
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1220438283/ なんで今のコントローラーにマイク付けないんだろう?実況配信もこれで行けるじゃん 黎明期だから結構カオスな時代だよな
超能力開発ソフトみたいなのもあったはずw ファミコンはまりすぎてフジタみたいにならないで良かったな >>687
3DSでDLしたけど3DSはファミコンより操作性悪いと思う
それでも高速飛空艇までいったけど昔は簡単にクリアできたのにクリアできない
実機ならできると思うんだけどなあ・・・ >>675
マップ書きながら進んだ
今は2D版は全く面白く感じなくてプライムのほうが断然面白い 昔やりこんで人よりもできそうなのはマイクタイソンのパンチアウトくらいだけど
3DSだとやっぱりつらい 左手親指の脱臼グセがスターウォーズやりすぎたのが原因なのは家族にも秘密にしている 小学校の時に買ってもらったファミコンソフトを思い出してたら、めちゃくちゃ買ってもらってたわw 全盛期のとんねるずなんて忙しくて1分でも多く寝たいだろうに
すごいエネルギーだ >>694
フジタはファミコンにハマってない
一部のソフトがまあまあ上手いだけ
今では単なる転売屋YouTuber お前のバカさ加減にゃ、父ちゃん情けなくて、涙出てくらあ〜 ファミコンスレって、2000年代初期から、全然レス内容変わらんな
当時すでに、ファミコンは思い出だった
20代にとっても40代にとっても、小学生時代は同じくらい遠い 石橋とグーニーズって、なんか合いそうではある
関係ないが、あの頃のとんねるずって、結構歌出してたな >>264
あれはルールを把握するとけっこう面白い。
シミュレーションゲームに近い。 バンゲリングベイがちょうど小学5年生だったリアルタイム世代だけど
バンゲリングベイを当時からクソゲー扱いしてたのは揃って底辺家庭で育った奴ばっかりだったな
それなりの家庭だったらマイティイフロッグ・ホーネット・グラスホッパー等のラジコンブームでプロポ操作に慣れていたから
バンゲリングベイの方向周回や前進後退にもそこまで抵抗なかった
戦略的に地上建造物を壊していく楽しみを味わえてた
このスレでバンゲリングベイをクソゲー扱いしてる奴って要するに・・・ >>210
アイスクライマー
デビルワールド
クルクルランド >>262
その言い訳は苦しい
あの文脈では無理だ
難易度高いから返品OKっていつの時代だ?
もしくはどこの世界の話だ? >>709
ルール把握しても迅速に工場や他の敵破壊して空母で爆弾補給の繰り返しなので
ニッチ層向けだった気がしますね
操作方法が洗練されてたスターラスターもあんまりウケなかったですし 石橋はまだレギュラーあるらしいが木梨はまったく観なくなったな
ルンペンになってるという噂もあるが、本当なら哀れすぎる 作者のウィル・ライトはバンゲリングベイで工場なんかマップに配置してるときにシムシティのアイデアを思い付いた
ただ、当時のパソコンではスペック的に到底無理だったので可能になるまで温めていた ANNで言ってた記憶は無いなあ
ヒーディーショーはしょっちゅう言ってたけど >>715
うちの地方一時期めざましテレビ見るのにテレしずつけるたび「木梨憲武展」のCM流れてた笑
結局行かなかったけど スーパーマリオからか
アクションも終わりがあるのが
なんかついていけんようになった >>723
エンドレスなのもなんか寂しいけどな。
バルーンファイトとか1人で長時間やってると寂しくなる。 マリオブラザーズなんてパターン覚えりゃ1人で100面越えてたわ >>705
純烈のリーダーの頃は知らないので、すみません。
2代目が一番、好感があるかな。 ワルキューレの冒険ってあったよな
ストーリーとか全然思い出せないけど この当時、自分たちが登場するオールナイトニッポン版マリオがあったんだから
それもプレイしているんだろうな >>732
してない
オールナイトニッポン版スーマリは当時ディスク媒体のみ 石橋は本人が出てるスーパーマリオオールナイトニッポン版でもやってろ >>710
バンゲリングベイって何をしたらいいゲームなのかわからなかったわw
意味もなくあっち行ったりこっち行ったりしてた記憶しかない。 ファミコンミニのコナミ作品
スーパー魂斗羅
悪魔城ドラキュラ
イーアルカンフー
グラディウス >>310
今でも自分のファミコンサウンドベスト1です>ウィザードリィ#1
次が悪魔城伝説であとドラクエIII 当時金持ちの家には任天堂とナムコのソフトは全部揃ってて羨ましかった
ディスクシステムやファミリーベーシック、ワイルドガンマンの拳銃みたいなのとか
金色のソフトのゼビウス2とかまであった
夏休みとかそいつの家でみんなで菓子食いながら盛り上がった思い出
遅くなって俺だけ残ってて そいつの家族にご飯ご馳走になったときもあった
母ちゃんに迎えに来てもらって帰った
そんな母ちゃんも5年前に死んだ >>710
あれ開発者が作りきれなかったクソゲー言うてる 単純作業ほどクセになるからな
逆に複雑なんは妄想であーしてこーしてが楽しいけどつまづくと飽きる 伊集院の朝のラジオにゲストで出ていたが、声ガラガラになってたな ファミスタの思い出話が出てこないのは
何でだ?
あんなに燃えたゲームはない 良ゲーではあるけど、隠し要素がてんこ盛りで攻略本があった方がいいって感じなんだわな
一応、エンディングを見るだけなら自力クリアも出来なくも無いかな(俺は攻略本ガン見だった) >>753
ファミコンブームの時に
こんな攻略本なんか出てくるようじゃ
ブームも終わりですね
(汚物を見るような目で)キリッって
テレビでやってたコメンテーターの
オッさんどうしてんだろーなー >>671
リン冒、ゲームオーバーになると
ガノンが雄叫びをあげるのだが
その最中にコンテニューではなく
ENDの方を即選ぶとガノンが叫びっぱなしになる
ガーーーーって >>617
竹丸ちゃんからスタジオの子猫さんに返された時とか最高
はい、ありがとー >>678
特にファミスタはシンプルだから、初めてやった人でも楽しめる
パワプロは初心者は絶対打てないわあれ ファミスタはハイパーオリンピックの専用コントローラーで投げると2コンでグニャグニャ曲げられたよな >>753
>>754
ドルアーガの塔の攻略本が書籍売上上位に入ったこともある >>716
スーファミでも処理がきつくて
ロードするとしばらく大停電で都市衰退という不具合があったらなあ >>687
飛空艇とか今思うとよくこんなのクリアできたなて思うわ
パタパタの羽根まではいらないが、しっぽマリオじゃないとキツすぎ
当時は若かったのと、ブラウン管の応答時間μ秒で遅延が事実上0て要素があったからかな 全く理解してなかったけどスーファミの16ビットって単語だけで驚いてた ピノは凄く脚が速い
レールウェイズは重鎮ばっかりだった ブレイクした時期もほぼ同じ
子どもがテレビのチャンネルを8に回すか2に回すか
ファミコンはとんねるずにとって裏番組のライバルと言える存在だったろうに レンタルビデオ店でグーニーズ2を借りたいと言って
バイトのお姉さんに散々探してもらったなあ >>245
そいつら過去作の焼き直しじゃん
新作で代表作あんの? >>249
2が名作で名曲なんだから当たり前じゃん
1はクソだけど >>762
ソニックの2はマリオ3をパクった可能性あるな >>768
馬鹿野郎!
今からでも謝りに行ってこい!!!! >>310
あれはファミコン層が手を出すべきじゃない
PC派が過大評価するソフト
ピクミンじゃなくてレミングスとか
トルネコやシレンじゃなくてローグみたいなクラシックソフト 貴明がグーニーズやる前までハマってたソフトとか
グーニーズをクリアしたあと買ったソフトあるんなら知りたいよな トランスフォーマー買った奴ってアニメがクソだとか思えなかったのかな
あんなもん未だに語り継がれてるのが疑問
G.Iジョーのアニメのほうが遥かに名作だったわ >>361
ゼビウスが進化したレイストーム
攻略本を熟読しただけで満足した俺が来ましたよ >>364
ガラケー版をダウンロードしたが途中で投げたな >>777
そのレイストームに本家がゼビウスを進化させたはずのゼビウス3D/Gがボコボコにされたな >>767
とんねるずはセガのSC-3000のCMやってた とんねるずのゲームってないね
田代まさし容疑者ですらあるのに ゼビウスの進化と言ったらソルバルウ
https://www.youtube.com/watch?v=k3a90fn2S4w
1991年当時ゲーセンでコレを見て今後ゲームはこうなっていくんだと確信して
2Dアクションやシューティングは古いと思ってあんまり買わなくなりました オホーツクに消ゆで、居酒屋で流れていた曲が今でも頭から離れないw ゼビウスはその後なぜかポリゴンでゼビウス3Dなるものが出たけどな
そっちはPSに移植されたけどソルバルウは一応移植されてないんだよな
今はなきWiiのアーケードゲームができる奴でできたくらいで >>786
ソルバルウのオリジナルは操縦桿なので方向キーでもアナステでも再現無理なんです
(ガンクロスを瞬時に移動させることができる入力方法が必要)
なのでポインティングデバイスであるWiiリモコンでやっとそれっぽく移植できた感じ 85年はスターフォースから入ってもちろんスーパーマリオ入門
マッハライダー いっき スターラスター ボンバーマンとか買ってましたけど
しかしなんで当時ポートピアもセレクトしたのか…ファミマガにでも書いてあったのかな… 石橋への興味の無さとおっさん達の懐古雑談と化したスレに泣いた >>8
自宅のテレビ画面に初めて繋いでマリオが映った感動が蘇ったよ >>790
3スレ目いきそうにないのでまぁ終焉かと
ファミコンだと時代が古すぎて当時ネタや音楽ネタが続かない… テレビの2チャンネルって砂嵐なんだけど
夜中に見たらマリオがぼんやりと映ってた
同じマンションでマリオをやってる人がいると
他の部屋のテレビにぼんやり写る事があるらしい 電波に変換して繋ぐやつじゃないのか
電波法に引っ掛かるアレ アパートの隣近所が観てるAVが映るのはあるあるやろ >>782
スターラスターでは、お助けキャラ スターノイドを呼び出せる なんだろう
この頃、漫画の攻略本のイメージがデカイんだよなあ >>782
ドラえもん
魔境編でジャイアンが仲間にいる時、ツーコンのマイクで叫ぶと1度だけ画面内の敵を全滅させる事ができる
海底編でツーコンのマイクに向かって「ドラミちゃ〜ん!」と叫ぶことによってドラミちゃんが登場し、4つのひみつ道具を集めてくれる
開拓編でマイクに声を出しながら特定の場所を撃つと、隠しボーナスキャラの「野沢プログラマー」が出現
仮面ライダー倶楽部
ブロックを壊し、風車が出たら、それをとってマイクに向かって息を吹きかけ、風車を回すと、ライフが最大まで回復
「ライダールーレット」という賭け事で、ルーレットの玉が止まった瞬間、マイクに「フー」と息を吹きかけると、ある程度玉を転がすことができた
マイクは単にその音量の大きさを判別しているだけなので、実は声を出さずに息を吹きかけても反応する
ちなみに2コンの十字キーとAボタンを同時押しするだけでマイクの音声入力と同じ信号になる >>779
メガドライブのシルフィードもさ、
プレイステーション2で出したら大失敗だったもんな
リメイクに関わる制作者ってセンスない奴らばっかし >>805
そういうのもあったけど
サンダーフォースVIがあまりにもry >>803
そういえば、今、キャラゲーという糞みたいなものが多いけど、
今から思うと、ドラえもんは、めっちゃ良く出来てたな。
前のステージから持ち越せるアイテムの為だったと思うけど、
開拓編→魔境編→海底編と順にクリアすることに拘った記憶があるわ。 >>793
ファミコン30周年スレは消費速度1スレ/hのハイペースだったぞ >>795
あったわw隣の部屋の奴が見てるエロビデオが映る事がw >>811
この話でもゲームやらないんだけど、って前置きしてから話してるよ >>631
マジで言ってるか?
「2」の間違いでなくて?2なら、まだわかる
しかし、そういやドラえもん(白カセット)はギブしたけどハットリくんは最後まで行けたヤツいたからな・・ >>808
ここはあくまでタカさんスレですからね
芸スポだし
専門スレ行ってみましょうかね >ここはあくまでタカさんスレですからね
気持ち悪って思った >>783
セガsc3000のCMに出演してたから当時のファミコンでとんねるずのキャラゲームを企画しても間違いなく任天堂チェックで跳ねられるだろうな そういえばメガドラの麻雀ゲームにノリダーそっくりのキャラが出てたな >>814
ハットリは影千代を金縛りして八方手裏剣で撃ち込んで残機稼げる技を今世紀になってから知ったわw >>310
宝箱で100%罠にハマってた
解除の仕方がわからんかった >>782
初代ゼルダの耳のデカい敵キャラはマイクに叫ぶと倒せた 親にねだって毎月ソフト3本ずつ買ってもらってたけど今思うと一万越えですごい出費してもらってたんだ。申し訳ない 夜中にこっそり起きだして
ドラクエ4のトルネコ
最初のバイトではじゃのつるぎ買ったわ >>826
ファミコンの出現で当時の小学生が使う金額はグンと上がった筈だよな
俺なんかファミコン+ラジコン(勿論プロポ買って自作)やってたから更に使ってた
友達にそれ+鉄道模型もやってた奴がいたが物凄い金額になってた筈だ
あの時期はバブルではあったんだろうけど >>832
この会社、突然消えたよね。
不祥事でもあったのか。 白金でグーニーズかw 俺はど田舎の汚い部屋でやってた >>829
あの頃はオヤジにゲーム禁止されてるやつ多かったもんなー こっそり夜中起きて配線して、気づいたら朝6時でオヤジの部屋で目覚まし鳴って、めちゃ焦ったわw >>773
最後まで堪能してんじゃん、あの激ムズゲーをって突っ込むのが正解だろこれ >>837
潰れてないだろうw
パチスロとか作ってるしゲーセンの方がメインじゃないかな >>840
だって>>832>>834
本当はどうなの?
ゲーム開発はやめたって意味? >>833
小遣い必死で溜めてデビルワールド買った翌日の雑誌に「ゼビウスファミコン移植決定!」
…もうお金無いよ… >>841
ウイニングイレブンとか桃鉄とかシリーズものはまだ出してるみたいだが
ゲーム事業は昔より縮小してるんじゃね
今はジムのイメージだわ コナミのゲーム事業はスマホのガチャで笑いが止まらん状態だから、CS機なんて馬鹿らしくて作ってられないんだろう
スクエニはスマホゲーの収益をCSに回してるからまだ良心的、というか理想的だな >>845
なるほどね、目立たない会社になってるなと、
ジムの方が有名だね。 子供の頃はクリア出来たのに、大人になってからスペランカーとかクリアできる気がしない SONYが価格破壊に参入してなかったら任天堂のROMソフトはNEOジオなみに高騰してただろうな
やっぱ日本市場って外圧ないと改革が進まない
プロ野球だってソフトバンクが参入しなきゃ未だに読売新聞が好き放題だったろ >>849
光メディア採用した時点で価格が下がるって分かってたし、セガの存在忘れてねーか? >>841
ゴミみたいなパチスロ機いっぱい作ってるよ あれだよね、ファミコンのセーブデータって案外飛びにくいよね。スーファミの方がよく飛ぶ ファミリートレーナーのたけし城。最後戦車を足で操縦するのが難しかった記憶。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています