【ゲーム】カプコン、コーエーテクモゲームスとの特許権侵害訴訟で勝訴判決
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https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190911-00000139-impress-game
写真:Impress Watch
カプコンは9月11日、知的財産高等裁判所にてコーエーテクモゲームスに提起していた特許権侵害訴訟において、勝訴判決を得たことを発表した。
本訴訟は、2014年7月4日に、カプコンの持つ特許権「特許第3350773号(今作のディスクROMがゲーム装置に装填されるとき、前作のディスクROMを装填した場合に、特典を開放するもの)」を「真・三國無双」シリーズ及び「戦国無双」シリーズなどが、「特許第3295771号(ゲーム状況が特定の状況にあることを判定したときに、プレーヤーに対し、背後に敵がいることなど“画像情報からは認識できない情報”をコントローラーの振動によって知らせるもの)」を「零」シリーズが侵害するとして、カプコンが大阪地方裁判所に提起した裁判の続審に当たる。
知的財産高等裁判所は、上記2件の特許権に対するコーエーテクモの侵害を認め、1億4,384万3,710円(損害額1億3,077万3,710円、弁護士費用等1,307万円)の支払いをコーエーテクモゲームスに命じる判決を言い渡した。
また、知的財産高等裁判所は、「特許第3350773号」に関してコーエーテクモゲームスの主張を一部認め、製品の一部を非侵害と判断した。コーエーテクモゲームス側は、一部勝訴したと発表している。
なお、上記2特許ともにすでに存続期間が満了して権利が消滅しているため、今後のコーエーテクモゲームス製品の開発及び販売に影響を及ぼすことはない。
https://i.imgur.com/8cYfZFH.jpg コーエーってまだ会社あったのか
倒産したと思ってた
むかし三国志やってたな こんなしょうもねえ特許でもこんだけ稼げるんかwww
>1億4,384万3,710円(損害額1億3,077万3,710円、弁護士費用等1,307万円) DDONをたった3年で終わらせたカプコンが訴えられろ カプコンさんやあんたいくつもパクリゲー作っててそりゃないわ 会社にとって核心的な特許ならともかく
こんなしょうもない特許を何年もかけて争うなよ・・・ コーエーに欲しいゲームソフトなんてないな
三國志も海外のメーカーに作ってもらいたい 公明板の拾いものなんだが
元学会員が学会から他教団幹部の暗殺依頼を受けたと告白してるが、本当なのか?
告白は3年も前だから、スルー状態みたいだけど、事実だったらとんでもない事になるよな
カルト解説:創価学会・公明党 公開:2016年7月1日、更新:2018年12月24日
https://torchwood9.jimdo.com/%E5%AE%97%E6%95%99-%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%88/%E5%89%B5%E4%BE%A1%E5%AD%A6%E4%BC%9A%E5%85%AC%E6%98%8E%E5%85%9A/%E8%A7%A3%E8%AA%AC-%E5%89%B5%E4%BE%A1%E5%AD%A6%E4%BC%9A-%E5%85%AC%E6%98%8E%E5%85%9A/
>(5) 裏稼業
>
> 私は、創価学会の医師たちにマインドコントロールされて、創価学会が敵視する真如苑の幹部を殺そうとしました。
>
>昔から、創価学会は、都合の悪い相手や敵対する相手に対して、組織的に犯罪や暗殺を行なっていました。
>
>参照:カルトとの関係(3)、創価学会・公明党 (第4項・組織的に犯罪や暗殺を行なうカルト)
>https://torchwood9.jimdo.com/%E5%85%90%E7%AB%A5%E7%9B%B8%E8%AB%87%E6%89%80/%E5%9B%BD%E9%80%A3%E5%AD%90%E4%BE%9B%E3%81%AE%E6%A8%A9%E5%88%A9/%E5%89%B5%E4%BE%A1%E5%AD%A6%E4%BC%9A%E5%85%AC%E6%98%8E%E5%85%9A%E3%81%A8%E3%81%AE%E9%96%A2%E4%BF%82/#0004
>
> 具体的には、盗聴マイク、隠しカメラ、家宅侵入、尾行、陰湿な嫌がらせ、暗殺などです。暴力団ですら、創価学会・公明党と争う事を避けるほ
>どです。セキュリティ関係の仕事等もしていた軍曹(仮名)は、信者でもないのに創価学会・公明党に協力する鍵屋や電気屋(工務店)を追及して、
>裏稼業の犯罪行為を白状させたりしていました。
>
> ある鍵屋は、信者でもないのに、「創価学会に協力しなければ、仏敵としてターゲットにするぞ」「奥さんや娘さんがどうなってもいいのか」と脅
>されて、協力していました。私が新卒で入った会社の先輩社員は、創価学会の熱心な信者で、「自分が殺人やレイプをしても、絶対に捕まる事はない。
>学会と党が守ってくれる」と自慢していました。
>
> 創価学会・公明党の裏稼業については、亀井静香・衆議院議員(現無所属)が、自民党にいた頃から問題にしていました。しかし、現在の自民党
>は、創価学会の選挙協力のおかげで多くの議員が当選する状況になっています。公明党と連立したおかげで、政権の座にいられるとも言えます。自
>民党が創価学会・公明党を問題にする事はできません。
>
> 警察や検察には、多数の信者が入り込んでいますし、政権(自民党や公明党)からの指示もあります。裏稼業がばれないように、朝木明代市議の
>捜査と同じように、「事件性なし」と処理できるのです。24 >今作のディスクROMがゲーム装置に装填されるとき、前作のディスクROMを装填した場合に、
何か日本語として意味分からん 戦国無双vs戦国BASARAで
どちらが強いのか戦えばいい 天地を喰らう2の曹操を生かすか殺すの二択は、光栄の三国志のパクリ コロプラvs任天堂みたいなもんじゃないの?
使うのは自由だけど 勝手に自分のものにして登録すんなよ と てっきりコーエーがカプコンを無双パクったBASARAの事で訴えてたのかと思った こんなの1社が囲い込むのおかしいでしょ
ユーザーの不利益でしか無い 今作のディスクROMがゲーム装置に装填されるとき、前作のディスクROMを装填した場合に、特典を開放するもの
こんなせせこましいので特許取ってんのかよ 仁王もここだっけ?
あんなゲーム作れる会社ってあんまないからめげずにに頑張って欲しいわ カプコン、お前はストUのパクリだと訴えたらカプコンこそカラテ道のパクリだと言われて引き下がってたがな こんな判決でも億行くのね
まあそれならやらないって選択肢はないわな
でも80年代に、パクリがどうのって訴訟があったら、これどころの話じゃないだろ
けっきょく、パクりパクられ、って業界が盛り上がってるし、そういうのがないのはもうオワコン ゲームショーのタイミングに合わせて判決出したんかな ゲームの特許は任天堂やコーエーやテクモやカプコンでJASRACみたいなの作って一括管理にした方が
ユーザーの為だと思うんですが PSで言えばアークザラッドUの時点ですでに同じことしてるのに
何が革新的なのかが全く分からんわ
そもそも特許を与えるのが間違いだとしか思えん >>38
それが悪い結果しか招かないことは、みんなよく知ってるだろうに >>38
ゲームに限らず一般公開した時点で特許料さえ納めれば
権利者の同意を得ずに使用できるようにすればいいんだよ くだらねー事で争ってる間に洋ゲーに壊滅させられたな。日本国内スマホゲー課金でせいぜい延命してくれ 追加ディスク、いわゆるパワーアップキット、アペンドディスク
カプコンの特許前から存在してユーザにーも認知されていたのだが
カプコンが特許申請してサブマリン訴訟をしただけ ゲームの特許なんて、音楽で言えばコード進行に特許取るようなもの
くだらないし、業界全体の衰退を招くことは目に見えている
まあ、既に終わってる業界だから今更の話なんだけど >>4
コーエーテクモはギャルゲーも元気だし歴史物も頑張ってるよ >>38
eスポーツの業務に従事するものだがそれは思う
許諾関係もメーカーによって求めてくる金額がや許可のハードルが違いすぎてビビるし >>51
まあそもそもゲームメーカーってヤクザだからな どう考えたって、こんな特許にこんだけの価値なんて発生しえないよな
それじゃぁ、ゲーム全体としてはどんだけの価値になるんだ、と
1000億円でも足りないだろう 意味わからんがこれ猛将伝とかのシステムか?
あと零がリマスタされて売られないのはこの裁判のせいか?
だとしたらカプコン余計なことしやがって テクモって未だに名前残ってるのな。なんのゲーム作ったんだっけ? おっさんはコーエイ=信長とか歴史物のイメージだけど
実はドラクエビルダーズとかファイヤーエンブレムの最新作もコーエイテクモが作ってるんだよな
さらにアトリエシリーズのガストとか仁王のチームニンジャもコーエイ傘下 コーエーさんは
スーパードッグワールドの続編をはよ… こういう特許って自分とこが訴えられないために取っても
よそを訴えるためにはやめてほしいわ >>58
バレーよりはデッドオアアライブを先に出してほしい
まあ似たようなもんだけど >>55
裁判対象はもろに猛将伝、その後猛将伝は出なくなって
無双4-2みたいな前作入りナンバリングタイトルに移行することになった
裁判しているうちにDLCが当たり前になり
追加ディスクなにそれ?という時代になり特許も終了
信長の野望パワーアップキットとかも特許に触れない作りになってた
箱で買ってもDLCコードが付いているだけとか
全部要りwithPKを買ってね >>22
今はフィットネスの方が儲かってるんだっけか >>3
ゲームは特許まみれだぞ
これはまだマシなレベル
もっとひどいのもあるんだから ウィザードリィの引き継ぎシステムのパクリやん
コーエー最低だな 申請したもん勝ちだからしょうがないけど、ずっと前からあった技術に1億も賠償が必要か? >>1
キングオブコロシアムの赤と緑みたいなこと? いや、ゲームが面白くなる要素を独り占めすんじゃねぇよ
カプコンしね >>73
本当に面白くなるシステムならともかく、微妙なシステムで微妙に売れたゲームの微妙な挙げ足取りだからな
いろいろオワコン感がハンパない ある程度権利に抵触してもその権利使ってあくどいことしなきゃお目こぼししてる業界っていう印象
任天堂あたりが厳格にやり始めたら困るとこ多いんじゃないの 前作のディスク挿入すれば特典得られるとかFDが主流の頃のパソゲーで流行ってた方法だよな
コンシューマーが主戦場だったカプコンがしれっと特許とっててパソゲーが主戦場だったコーエーが負けるとか型通りしか出来ない司法はやっぱバカだ 自分はパクるけど相手には容赦しないディズニーみたいな会社だな >>19 のサイトだが、信憑性に問題のあるサイトにつき、レスそのものを撤回します
申し訳ない >>73
ちゃんとクロスライセンス契約結ぶ時にチェックしてないとこうなる >>4
ヤフーモバゲーに最低でも8個現行タイトルがある そんなもんまで特許取ってるんだな
何か意外とせせこましい世界だね >>3
うちがとらねばよそがとる
最悪海外メーカーにおさえられて市場失う >>68
ゲームの場合特許を行使されないための予防的な特許って意味合いも
あるから他所がつかっていてもスルーしてる場合も多いが
なんか揉めた時に泥沼になるんだよなぁ
音ゲーとかコナミがガチガチにやったし最近だとコロプラがビジネスとして
特許ゴロやりだして任天堂とバチバチ >>91
まあそこまでグローバルなアイデアなら良かったけどね
ウルティマにエニックスがカネを払ったって話を聞いたことがないんだが >>4
自社の目だったヒットこそここのところ寂しいが
任天堂の下請けとかでがっつり稼いで経営自体は優良 初代三國無双が鉄拳2のキャラテクストだけ変えただけレベルのパクリという裁判かと思った >>30
特許制度全否定
人工知能の独裁制になったら少しはましになるかもな 昔のコーエー、テクモは好きだったな。
今じゃチョローいDLC商法に味占めて、
ゲーム内で普通に仲間にできそうな奴を
課金キャラにしたり、衣装やらシナリオやらを
悉く課金アイテムにして、
肝心のゲームがスカスカだけど。 コエテクが関わったFE 風花雪月は本当につまらなかった >>96
エグゼドエグゼスだとスターフォースに勝てないやん >>100
正直言うと、音楽や小説やコミック、映画を含め、
娯楽分野に特許は無意味、というより有害だと思っている
実利分野はまた話が違うけど >>104
それなら1942とスターフォースでどうよ? 電気ウナギの夢でも見てれば良かったのよ深い意味はない 昔はみんなでインベーダー解析してパクリ商品で対決してたのにね ゲームだけアイデアなんて共有できるようにすればいいのに
そうすれば本当におもしろいゲームが出てくるだろうに これコナミのMSXカートリッジ2つ挿すやつが先駆けじゃね? 特許とっても国内で争うなよ
どうせパクりだらけなんだから
これも全部アメリカで任天堂うったえたあほのせいだ 真似ゲー、ガチャゲーしか作れないコーエーテクモは潰れろ、ざまぁ モンハンで、壁際にいくとカメラがクソ挙動おこして画面見にくくなるのは
コナミの特許があってちゃんと表現できないから、っていう話だったけど
1億くらいで済むなら払っとけよと思った >>22
興味がないのは構わないのだが
現在所有してる版権の使い方もど下手糞なことが
PCEミニのラインナップで明確になったからな
版権の持ち腐れ >>93
>音ゲーとかコナミがガチガチにやったし
このせいで譜面が上から下に落ちるゲームを他社が作れなくて(パカパカパッションは譜面は落ちず、譜面を指すカーソルが落ちる)他社は太鼓とかパカパカとかグルコとか直感的に見づらいゲームだらけになったんだよな テクモスーパーボウルって4thダウンギャンブルが決まった試しがない 特許取るなとは思わないけどこれをネタに争うだけ無駄感が半端ない >>28
カプコンもバサラの事は棚にあげてよくもまあヌケヌケと訴えたなw >>35
その会社は後に出したマジカルドロップがFACEからマネーアイドルエクスチェンジャーとしてパクられてFACE相手に訴訟起こすから皮肉なもんだ
ちなみにFACEはカプコンから麻雀学園の権利を買い取った会社というから、何の因果か ウイニングポストだけ毎年出してくれればそれだけで良いよ どっちもかなりの勝ち組だから、コエテクがカプコンに金払って終わりでしょ
金額の落とし所だけ こんなことやってんのか
日本のゲームが子供向け以外壊滅してるのも頷ける >>79
そっちはコーエーが勝訴
負けたのは敵が近づくと振動するってシステムの方 妻に「ポン酢買ってきて。間違えないで」と念を押されて買ってきたら怒られた……「理不尽」「普段の食卓を把握すべき」ほか解決策・考察など
http://icoy.mandhplum.net/w71m/5635511.html コーエーテクモはパチキャラとかの版権持ってるから、そこ関係からも金入ってくる。Rioとかね >>1
カプコンもコーエーも中国か韓国にでも身売りしろ
日本じゃオワコンなんだから そういや戦国BASARAって消えたな
無双はテクモと合併してからエロ路線でやってるみたいだけど >>4
仁王2がめちゃくちゃ楽しみ
そういや昔アンジェリークってゲームあったけど今はもう作ってないのかな ナムコとバンダイ
スクウェアとエニックス
コナミとハドソン
セガとサミー
単独で生き残っているのってカプコンぐらい?
任天堂は別として >>18
> コーエーに欲しいゲームソフトなんてない
コーエーテクモゲームに自体にやりたいゲームないんだが、
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド とか
ファイアーエムブレム 風花雪月 とか
ドラゴンクエスト ビルダーズ とか
最近他社のアクション系ゲームをコーエーテクモが下請けで製作してることが多い。 >>1
むしろバサラがパクリやんけ!って早漏レスしそうになったで候 こういうのはだいたい特許の譲り合いでチャンチャンなのに最後までやったか >>67
経営陣がほぼ脳筋ばっかりでゲーム事業イジメまくってるからな >>144
すげえな話題作作りまくってるやん
でも自社のゲームは地味だよな >>114
特許ってちょっとした変更で違う特許にできるから
ROMカートリッジとDISKだと別扱いになると思う
特許のとり方しだいだけど
なるべく広範囲にひっかかる曖昧な申請するのがポイントとDr中松がいってたw コーエーってちょっと前にネトウヨの怒りを買ってたような気がしたけどもう忘れたわ KOEIよりテクモのほうが名作多いのは確か
テクモはコナミと合併すべきだった >>136
つーか無双もパチスロになってるしな
パチスロ信長の野望が出たときはびっくりしたが カンコプはBASARAのシステムで
天地を喰らうの続編を出せ じゃぁ振動機能を使ってはいけないということだろ
アホらしくて笑いが出てくるな 今作のディスクROMがゲーム装置に装填されるとき、前作のディスクROMを装填した場合に、特典を開放
MSXの沙羅曼蛇とグラディウス2あたりでROM2本差し(前作も差すと)ってやってたと思うんだけど
コナミがもってるんじゃなくカプコンなんだね 悪徳の代名詞、pk商法の元祖はカプコンさまだったのか >>137
その昔チョソに身売りして一気に糞化したSNKというメーカーがあってだな・・・ ゲームの知的財産って主張し放題なの?
それともこれは業界的には画期的な機能だから認められたの? 戦国BASARAって無双思いっきりパクってたくせに 前作のセーブデータが有ればなんたらって、メガCDだか初代PSの時代に既にあったような…どう考えてもバサラが訴えられた腹いせにしか見えない。 これぐらいのアイデアまで特許なのかよ
カプコン尻の穴小さすぎ カプコンで一番ひどかったのは6ボタンの格ゲーで特許を取ろうとした件でしょ
結局訴えた相手以外のメーカーからも非難が殺到して取り下げたけど 任天堂が本気出せば他の会社はゲーム作れなくなるってまじ? 販売方法に関する訴訟なんだろ?
ゲーム性のパクリは認められるのかよ
カプコンのゲーム好きだけど、企業体質としてはゴミクズだな テニスとスーパーマリオを連続で挿すと9面に行けるの、特許取っとけよ任天堂 ゲームもお互いの特許に縛られてクソゲーになるのがよく分かった
つまりは特許の使用料で利益出ないからやらない→後の事を考え自社の特許を増やす→利益出ない…のスパイラル そもそもクソカプがCEROなんて立ち上げたから国内のCSは縛りでおかしくなっておまけに海外ゲーが参入するのにこれが足枷にしかなってねぇ >>141
女性向けだからアンジェリークには手を出してないけど、
SLG部分はさすが光栄的なシビアさだと聞いたなぁ。 もともとバサラが明らかに戦国無双っていうか、無双のパクリだったな これで3連敗か
それでもコンサートホール付きの無駄な金満社屋建てるだけの余裕あるんだから
信者が支えてるうちは大丈夫だろ ガキの頃に毎年お年玉でシブサワコウのゲームかってたな いくら賠償命ぜられても価格に上乗せするだけだからええやん 大航海時代5無料で2年ぐらいやらせてもらってる
コーエーは素晴らしい 敵が近づいてきたのを音で知らせるのはエネミーライン等がやってた
それを振動に替えただけの特許なんて類似として弾かなかった特許庁の落ち度だろ こんなセコイ事より、コマンド入力で技出すのを特許取ればいいのに
あれこそカプコンの発明だろ >>38
JASRACは金の亡者に成り果ててるやんけ >>186
9面だったか分からないけど
変なステージにいけたのはマジ >>192
通称9面と呼ばれてただけで、実際はステージデータが狂って変なステージが構築されるだけなんだよな テクモのギャロップレーサーは面白かったな
コーエーの国取りゲームはやったことない カプコンとコーエーテクモのキャラで格闘ゲームと麻雀大会出せよ >>4
http://my.gamecity.ne.jp/ バリバリだぞ 戦国好きならおすすめは201xだ今なら新規キャンペーンやってる コナミの酷さを考えたら今回のカプコンなんてかわいいもの なんだか下らない内容の特許だな
続編入れたら特典が開放されるだの振動で知らせるだの
ゲームの特許のことは知らんけどよくこんな一般的な挙動の部分で特許になるもんだ
極論すりゃ「Aボタンでジャンプ、Bボタンでダッシュという操作系」みたいなもんまで特許になっちゃうんじゃないのこれ? こんなのより任天堂vsコロプラのが面白い
コロプラがただ時間稼ぎだけしてるのにその時間稼ぎすら潰していく任天堂 >>200
コロプラはスイッチでゲームだすんじゃないの >>164
特許主張するのは自由に決まってんじゃん
特許が認可されるかは別だが 肥を擁護する意見ばかりだがここの過去の悪行三昧だったのを知ってるのでザマァとしか思わないな。
肥はコナミと同じ位嫌いな会社だわ。 >>38
ゲーム業界の特許は複雑になりすぎてらからこれが良いかも >>188
コマンドで技が出るなんてストリートファイターが出る前からあったからなダブルドラゴンとか空手道とか ファミコン時代からのメーカーで合併も倒産もせずに単独で生き残ってるのは
任天堂、コナミ、カプコンくらいだけど、3社ともやたら権利関係にうるさいので有名。
趣味の延長で会社経営してたところとは意識が違うんだろうなと思う。 >>168
それを抜きにデータイーストは訴えられても仕方がないw
SNKはかつてのティアリングサーガ事件みたいなもんだからなんだかなーだな 「戦国バサラ」は明らかに「戦国無双」をパクってるくせに、カプコンは厚顔無恥だな ディスク版だと1-2の壁すり抜けを利用すると
行ける 「零」シリーズ・・・・これ怖いって聞いてやってみたら拍子抜けしたなぁ・・
サイレンと比べて全然怖くない
で、サイレンはサイレンであまりも難しくてクリアできなかった・・・難易度下げてよ・・・ >>203
過去の行いうんぬんじゃなくて、純粋に高裁の判断が頭おかしいだろって話 カプコンは朝鮮人みたいだな
BASARAの内容は丸パクの癖に、わけわからん案件で起訴 カルチャーブレーンはまだ弁当屋の2階で細々とゲーム作ってるのかな
あれももう無くなった? ウィザードリーとエルミナージュと剣と魔法と学園ものとをまとめた様なダンジョンゲームがやりたいけど
特許とか権利の問題で作れないんだよな >>56
トラックボールで対戦もできるスポーツゲームのグリダイアンファイト(アメフト)
おなじくテーカンワールドカップ(サッカー) 加害する傾向がある子供を育てた親の育児談がまじで辛い…「これは言われても納得できないかも」の声も
http://icoy.mandhplum.net/746/456524.html >>217
あるぞ
ウィザードリィエクスってのが
面白かったぞ カプコンは、三國無双や戦国無双をパクった戦国BASARAを発売してるのに、どうなってんだよw テクモはさっさとテーカンワールドカップサッカーの続編出せ >>217
ととモノ懐かしいなあ
面白かったのに見事に死んだよね 分かりにくい
てかコーエーってテクモと合併してたんか >>3
一代ブームを築いたコナミのビーマニもその出だし当初から
ざっくばらんに手っ取り早く言うと
「上から流れてくるものにあわせてボタンを押し音を鳴らす」
これで特許取っちゃったからその後のリズムゲーブームに
他社は別の独自の方法を模索しざるを得なかった
解りやすく言うとナムコの「太鼓の達人」は「右横から流れてくるのに合わせて」る。
EAのポルシェ独占とか同じくコナミのスポーツゲーに関するリアル系独占
製造業は大きくなればなるほど特許に関する部署で
独占どころかとにかく侵害しないかどうかも根掘り葉掘りやっきになって調べてるよ MGSでもバイブで接近知らせるアイテムあった気がするが
あれは金払ったって事なのか? >>214
大した知識も理由も無いくせに高裁を批判するお前が頭おかしいだけw ゲームとか漫画とか音楽とか映画とかみんなパクリパクられて発展してきたものなのにな
工業製品じゃないんだから特許認めるにしてもなんかこうもっと穏やかで緩い基準に出来ないものかね
しかも今回対象になってる特許なんて2つともなんのオリジナリティもないし前例だって沢山あるようなもんなのに 本来なら問題の振動云々は実用新案止まりじゃないかという気もするがね
振動自体はまったくもって新しい技術とは言えないから コナミカメラの特許のせいでゲームがインタラクティブにならなかった
特許を金稼ぎに悪用しようとしたコロプラみたいな糞企業出てくるし むしろ金儲けにしか利用できない制度にした方がよかったような気もする >>233
そういやストリートファイターのベガは帝都物語のパクり どう考えてもBASARAによる無双シリーズのパクりっぷりの方が豪快すぎるだろ。 >>222
その代わり意趣返しは容赦なかった
龍虎の拳のリョウをカプコンが最弱キャラのダンとしておちょくったし
ただSNKもシャレがわかる奴がいるのか
悪乗りしてたw こんなもんに特許を認めるほうがおかしい、実用新案程度 >>192
>>193
とある月刊誌ではこのバグ面のMAPが出てたな Sekiroの体幹システム早速スターウォーズのゲームにパクられてたけどあれいいのか 結局、本当に一番タチが悪いのは仕事をやらないおっさんとかではなく『無駄な事を丁寧な事と勘違いして仕事を増やすやつ』だと思う
http://ifaszi.aedifice.net/4wip3b/1558421436.html スマホの電源入り切り時のバイブ音は嫌いだから廃止してキボンヌ 三國志5は神ゲー
いまだにやってる
呂布で略奪しまくる暴君プレーが面白すぎる >>209
ADKのワールドヒーローズが許されてるのは納得がいきません。 カプコンは格ゲーで結局、餓狼伝説や龍虎の超必殺技をパクっちゃったよね。そこはダサかった 超必殺とか、当て身投げとか、チーム戦とか
言い出したらキリが無い >損害額1億3,077万3,710円
どういう計算したんだろ? >>210
それ思った
最初逆じゃねーのと思ったもん >>258
製品1つの版権が100円として○万枚売れたら…
それに消費税を掛けて
更に慰謝料をプラスして… 戦国武将ゲームの復刻をお願いします ボードゲームやけども 特許が細かすぎるとか言ってるアホがチラホラいるのな
このへんの特許関連甘くしたら中国企業が歓喜するけどそのへんわかって言ってんのかな >>264
今回対象になった特許2つに関して言えば全然構わないと思うぜ
・続編と二本差しすると特典が開放される
・振動機能で敵の接近を知らせる
こんなアイデア誰でも思いつくしゲーム界の共通財産としてフリーにすべきものだ
特許関連甘くしろというよりはもう少し考えて特許の審査をしろってところじゃね
いかにもゲームを知らない頭でっかちが特許を認めてしまった感がするもの つーか書いてて思い至ったけど
この2つのアイデアってゲームを全く知らない役人でもなんか”機能””付加価値”として理解しやすそうではあるよね >>264
ヤッパリ>>38の言うようにJASRACのようにゲーム著作権を包括的に管理する組織を共同で作った方が良いと思う 無双を壮大にパクったカプコン
スト2を壮大にパクられまくったカプコン 日本だと実用新案にデータプログラムが含まれてないのが問題だな
>265で例に出されてる二本差しや振動アラームは
いずれもあくまで既存技術の改良に過ぎないのだから >>141
わしもによう(←何故か変換できない)2が楽しみや >>4
昔はやってた 今もあったんだー 系のレスって本当ウザ 無双はコエテクになってから女性キャラのバスタオル衣装とかやってて付いていけなくなった 昔からあるアーケードゲーム作ってるようなメーカーは
大抵パクったものが多いから他所のコト言えたもんじゃないんだよな ttp://shinchoujin.50webs.com/neta/frame.htm
(ベルトスクロールアクションゲー)格ゲーキャラの元ネタたち
数々の格ゲーキャラとその元ネタとなった人々を独断と偏見による駄文付きで紹介。
俳優 1(東洋人)
俳優 2(西洋人)
プロレスラー
格闘家&スポーツ選手
ミュージシャン
架空の人物1・漫画(ジャンプ)キャラ
架空の人物2・漫画&アニメキャラ
架空の人物3・実写/映画キャラ
>>170
法律は大体のところ国益のための物なので国の都合を超えてまで権益を拡大することは無理 >>185
課金ポイントゲーム内で少量ずつばらまいてんのは珍しい パクリ論争で、無双バサラはネタにする人がいるのに、
逆転と采配をネタにする人が居ないのは、
パクっても面白いものが作れる開発力が無ければセーフってこと? >>265
続編と二本差しすると特典が開放される
グラ2、グラ2じゃないか!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています