【話題】「昔のゲームは良かった」と思いをはせる理由に共感★5
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よく、「あの頃はよかった」「昔は〜〜だった」という言葉が聞かれます。懐古主義というわけでなくても、つい、今よりも昔の方が良かったなぁ、と思う事は誰しもあるはず。そんな、「昔はよかった」と思う本当の理由がネット上で話題になりました。
「昔のゲームは良かった」 っていうよりかは 「子供の頃親にデパートで買ってもらって帰りの車でゲームソフトの説明書を読んで家に帰ったらすぐにゲーム機にソフトを差し込んで親の『ご飯すぐだから少しだよ』なんて声を背に受けながら電源を入れて見たあのタイトル画面が良かった」 って方が正確
と、昔はよかったと思うその本当の理由を解き明かしているような内容をツイッターに投稿しているのは、ネットユーザーのかなかわさん。そして、「『昔のゲームは良かった』って言う人って大体『昔の思い出は良かった』って言いたいだけで今の子供たちは今の子供達なりのゲームのワクワクを体験してるのであってそこに差は無いんだろうなぁと言う気持ちを表したツイート」と、その真意をツイートのスレッドに投稿しています。
このツイートを見た人たちからは、様々な年代から、実に様々な思い出のゲームが寄せられています。ファミコン、ゲームボーイ、スーパーファミコン、DS、Wii……実に多くの思い出の作品がリプライに寄せられ、思い出話に花が咲きまくっているかのよう。
今は最新のハードで昔のゲームを遊べるようになり、最新のゲームはグラフィックや音声、様々な技術面で昔のゲームよりもクオリティが上がっています。しかし、どの年代でも、子どものころに体験した、「ゲームにまつわるワクワクした思い出、楽しかった思い出」は、きっとどこか似ていて、そこが「昔楽しかった体験」として、昔のゲームは良かったという思い出につながっているのかもしれません。
実は筆者もこのツイートと似たような体験をした事があります。父親が唐突に買ってきたファミコンにびっくりしたその数か月後、おもちゃ屋で自分が選んだ「スーパーマリオブラザーズ」のソフトを買ってもらった時、あまりにもワクワクして、帰りの車の中でパッケージを開けて説明書を隅から読んでいたのでした(そして車酔いになるというオチ)。
そのワクワクは自分の子どもたちも体験し、さらには当時小学生の娘が、「最近のゲームも好きだけどファミコンのゲームもやりたい」と、(親の私が)中古のファミコンの実機を買ったり、やってみたいソフトを中古屋で手に入れたり。最近ではファミコン世代の筆者よりもファミコンで遊んでいるような状態。
最新ゲーム機で遊べるファミコンゲームも遊んでいますが、説明書も何もない状態でプレイしながらも、時には自分でネットの攻略法を調べたりして夢中になっています。今はネットで攻略法が簡単に分かっていいよなぁ、と、思う筆者でしたが、好きなゲームの攻略本はそれこそボロボロになりそうなまで読んだり、BGMをラジカセで録音したり(TVにマイクを近づけて録音するという例の方法です)なんてことは、その時の楽しかった思い出として今でも心の中でキラキラとしています。
大人になった今、そうしたノスタルジーを心の中に生きている私たち。今の子たちもそんなノスタルジーと、ゲームにまつわる様々な思い出を作っていくのかもしれませんね。(梓川みいな)
2019年4月18日 11時0分 おたくま経済新聞
http://news.livedoor.com/article/detail/16334417/
画像
http://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/d/c/dc934_660_16fe9e09c3fb4ad4655370820cdd70e6.jpg
★1:2019/04/19(金) 21:00:00.06
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1555690120/ 所詮は懐古でしかない
ぶっちゃけドラクエFFなんて3作目位で飽きた ウィザードリィーみたいな地味なゲームが
ファミコン必勝本のベニー松山の小説みたいな
付加価値で神ゲーになれてたのが昔のゲームの面白さ 世界三大昔は良かった
こち亀
幻想水滸伝
自分の日常 1995年の次世代機が出揃った頃が1番盛り上がったな
色んなゲーム機あって楽しかった ウィーザードリーもACが反映されないという大ポカしてるし
ドラクエもたびたび大ポカしてるな いまはプレイ動画見たらそれで終わりで構わないじゃん まだやるのかw
まあ、「楽しかった」とは思うが、「良かった」は言い過ぎ。でもないか。
ネオジオ、プレステ1、2、サターンがあった頃が全盛期だな。 スマホでスーパーマリオとグーニーズと初代ボンバーマンができるようになりますように 障害者を不当に入場拒否して、謝罪もしないまま芸能界から逃げ出した安室は人間の屑
運営トップのステラ88の取締役である安室が謝罪するのが筋
謝罪一つ出来ない安室という女のクズな本性がより強調された
↓
安室さんコンサート
療育手帳で入場断られ…「取り返しがつかない」憤りの声 毎日新聞
特別扱いで免許とった安室最低
↓
東京都公安委員会指定の池上自動車教習所(大田区大森南5、田中忠治社長)が、タレントの安室奈美恵さん(20)に
営業時間外の技能教習を受けさせるなど便宜を図っていたとして、都公安委は29日、同教習所の行政処分を行った。
公認教習所が道路交通法に基づく処分を受けるのは異例で、同委は「タレントを特別扱いすることは免許制度の信用性を損う違反行為」としている。 (9月29日・毎日新聞夕刊より)
安室の不倫相手、安室の直ぐ近くに引っ越してきていた!↓
http://www.excite.co.jp/News/entertainment_g/20170929/Cyzo_201709_post_22470.html
安室奈美恵ルール違反! 羽田空港の身体障害者用乗降場から乗車(東京スポーツ)
https://toki.5ch.net/test/read.cgi/musicnews/1304718603/
↑
過去にもこんな最低な行為までしでかしているクズ女安室
ライジング事務所の平哲夫が脱税で逮捕された際に平は業界人を売らなかった
その功績で平の出所後に安室は業界から持ち上げられただけ
要するに極めて下らない、業界の裏事情で安室は持ち上げられただけ。芸無し安室の実力なんて全く関係ない
その平さえ裏切ったのが安室ってクソ女だけどね 5chは既に在日チョンに買収されているのをご存知ですか?
在日チョンの5ch運営が規制してリンク貼れなくなってしまったので、
「2chの譲渡先、5chの代理人弁護士は通名のしばき隊員」で検索してみてください
そして、在日チョンのバックに居るのは売国政党の立憲民主党です
在日チョンが5chを買収して、売国左翼や在日チョンにとって有利な世論誘導しようと企んでいます
5chのあらゆる板でジャップがどうのとかほざく、日本人卑下する奴とか、「アベは売国奴だー アベは統一協会だー」みたいな頓珍漢な政権批判するレスが異様に増えたと思いませんか?
売国政党の立憲民主党の支持母体の一つは在日韓国人組織の民団です
そいつらが5chを買収した在日チョンの背後にいます。↓民団と連動して動いている売国政党の立憲民主
在日チョンの帰化議員がワンサカいる売国政党の立憲民主党
↓
「竹島は日本の領土ですよね?」立民・白真勲(ハク・シンクン)議員を再直撃! 徴用工判決には「コメントできない」連発…
在日韓国人組織の民団は立憲民主党の支持母体の一つ。売国政党の立憲民主に絶対に気を許してはならない
↓
在日本大韓民国民団の中央本部新役員と意見交換 - 立憲民主党
安倍さんより以前は日本の保守派政治家はみんな親韓派だった
安倍さんが政界の保守派を改革してくれたんだよ
だからチョンは安倍さんを引きずり降ろそうと必死。
5chの運営がチョンに買収されていると、とっくにバレている以上、完全記者制というシステム止めるべき
チョンに買収されている運営が全てのスレ立てをコントロールするとかありえない
.
.
安室のバックのヤクザバーニングやエイベックスを業界から完全に干しましょう。
メディアや芸能界が反社会勢力と繋がっているのが許される時代ではありません。エイべトップの松浦勝人の犯した犯罪行為は上場企業のトップとしてありえない
↓
【怖い】ブラック労働が発覚したエイベックスの闇!バーニングと密着し強大な権力を発揮!株主の男性に暴力団をあてがい脅迫も!
https://yuruneto.com/avex/
「狙いはやはり”ドン”とエイベックス!?」暴排条例摘発の本丸は芸能事務所とレコード会社か
https://www.cyzo.com/2011/11/post_9057_entry.html
.. >>7
完璧なジャンプターン
常に斜め入力
にわとり投げ
楽しかったね♪ ウィザードリィはゲームボーイの外伝版が1番面白かったな 母さん父さん、たくさんのカセットを買ってくれてありがとうございました
わがままな僕は愛されてたんだね
ごめんねありがとう ゲームが始まるまで時間がかかる
頻繁に長いCG
課金
同じようなゲームばかり
初心者お断り ニチブツとデータイーストとコンパイル復活してクレメンス 昔が良かったんじゃなくて開発し尽くされた現代に飽きたんだよ 思い出込みで昔は良かったと言ってるのにを
スマホゲームで喜んでる世代に酷評されると悔しいね 楽しかったのは、
ゲームも含めた少年期や
青春時代だろw
たっぷり時間があって
ゲームだけをやってる時間があった時代。 リアリティとはなんだろう
1人称視点で戦闘空域まで長い時間かけて飛んでって限られた弾薬をすぐに使い果たすMS コンバットFSより
第三者視点で打ちまくるグラディウスのが面白いんだよね。 コントローラーは
レバーは一本、ボタンはふたつまでにしろ
複雑すぎて操作できない 昔のゲームはゲームの経験値を持ってない前提として作られた
今のゲームは経験値を持った前提で楽しみたい者と
持ってない前提で楽しみたい両方を相手取って作ろうとしなければならない
そのバランスを埋めるための
アイデアやコミュニケーションツールや課金システムであるけど… PS5を活かせるゲーム会社ってどれくらいなんだろうな ダービースタリオン全国版
天皇賞秋
◎アグリキャップ
〇メジロマッコイーン
▲コウカイテイオー
△オムコシタイオー(僕の馬)
×カルビソング 昔だって、ゲーセンの麻雀なんか
ぼったぐりもいいところだよw
ベットができる
古いタイプは別にして
アニメ画タイプの麻雀なんか
最初だけ勝たしてくれるけど
次からムシり取られて終わりか、
ステージを強引に変えられて
持ち点ゼロからのスタートとかw
かなりアコギだよw 今さら最新のゲームなんかやっても
良くも悪くもネットの反応に右往左往させられてテンプレ感想しか持てない自信がある 携帯電話でドラクエ1やって虹の欠片が見付からないwww
別に思い出無いなぁ
ソフトどれ買ったらいいんだろうかどうやって決めたらいいか考えて迷ってた 攻略見ずにクリアするのがいいのに
攻略は二週目以降に見る 今のスマホゲームは遊びじゃないだろ、広野行動なんかはボイチャでキッズがシネやらナンパやらおかしな時代やで 新聞のチラシの裏に復活の呪文書いてて、そのまま捨てられて泣きながら飼い犬に八つ当たりしたなぁ 今のはフルプライスで買っても中古対策なのか知らんが有料DLCだもんな
そりゃ全部込みの昔のソフトの方がいいわ インターネットがなかったから
余計に楽しく感じたんだよ
攻略本なんて買ってさ
いい時代だったよ 今のゲームは迫力だけ
64あたりから任天堂もおかしくなった
だからwiiで回帰したんだけど
あとPS出たときに、ゲームでも何でもあり、何でも表現できると勘違いした組が大量に入ってきた
42ぐらいで死んだ長髪のデブの人とか、アクアノートの休日とか 「魔界村」シリーズが好きでね。今でもたまにやるよ。
初代もいいけど、大や超も雰囲気が好きだなあ。 >>43
一瞬スクエニの糞プロデューサーのことかとおもた>広野 子供は多感性だから
箸が転がってもおもしろいんだよ
楽しい記憶はしっかり残る
つまりレトロゲーこそ俺の心よ >>48
クラスの狭い中が情報共有の場だったり
専門誌、コロコロやジャンプが最新情報の入手先だったからな
あの環境が神がかってた
今は多様化しちゃってる
そのかわりコミュ見つけるのにが事欠かない、ネット上だけど 今一番ボロに言われてるのは、PSSS時代の3Dゲームだからなw
もうはや見るに耐えない汚さ シリーズものは賛否の良いとこ取りしようとしてどっちつかずになる ネットも無いから友達と情報交換するのが面白かったんだよ 思い出は色褪せないからな
お前ら、今すぐに親孝行しとけよ >そうしたノスタルジーを心の中に生きている私たち
これ自動翻訳か何か? >>37
いきなり天和だったか地和だったか出されて終わったことあったわ ファミリーボクシングもけっこうハマった
場外アッパー(ジェットアッパー)食らわしてやるのが気持ちいい スマホでカルネージハート出ないかなあ
出ないだろうなあ
ネットでプログラムのやり取りが簡単に出来ていいのに >>30
駄菓子屋でよくプレイしてたなあ
ペンゴとMr.do 年取って感受性が低くなった自分をゲームに転嫁すんなよ
ホライゾンとか感動したしバンナムのキャラゲーも楽しいぞ 昔のゲームは面白かったとは思うけど
昔のiアプリが面白かったとは微塵も思わないな ( ・`ω・´)任天堂Switchのゼルダなら別次元
買ったことはないがな! サーバーから人がいなくなったら成立しないゲームを作るのはどうかしてるとは思う。 それは子供が主役だったからだよ当時のゲームは。
今のゲームはその子供が大人になってなまじ金も持って幅も効かせられるもんだから
子供ではなく大人が主役になってしまってる。
大人が主役の業界コンテンツではそりゃ魅力は薄れるに決まってる
子供に夢売ってナンボ
これが通用してたからこそこのコメントが生まれるのさ 1番最初に出会うゲームがガチャだらけのスマホゲームな世代は気の毒だわ 今のゲームの方が面白いけど
DLC商法がひどすぎる...
civとか出しすぎててどれ買えばいいか判らんわ ボリュームが全然違うし内容の濃さも違う
今もゲームやるけどPS2時代のゲームはいろんな種類もあってよかった 昔はゲーム開発がそこまで高騰してなくて
色んなメーカーが挑戦的な作品を出せたから面白かった
でも今はPS4のグラフィックの凄いゲームなんて開発費が数十億数百億が当たり前になってきていて
必然的にメーカーも失敗の少ない売れるジャンルばっかりに偏ってきてるからつまらないんだと思うよ
それに開発費の高騰してるだけじゃなく
開発期間も長期化して人気タイトルのリリース間隔が昔は1年2年だったのが5年以上は当たり前になってしまってる ドラクエもFFもやったことないけど11って楽しいの?
動かすまでにチュートリアルやらストーリーやらキャラ設定やらで
1時間近く画面の前に座らされるようなやつほんま堪忍やで 昔のゲームってカセットのテレビゲームのやつかw
今のゲームとは課金ゲームの事かい? 洋ゲーしかやらなくなった
JRPGはテンプレ美男美女出すのやめろよ 一時期ファミコンの曲とかその音源で作られた曲とか懐古趣味的に射精しそうな勢いで好きだったけど
なんか飽きたな ネオジオたけーよ。
KOFでお年玉が毎年一瞬で消えたっつうの。 ムービーオナニーから変わったよな
FFの召喚とか馬鹿 今も昔も最初に金を払ったらそれで終わりのゲームは良い
それでクソゲーを買ってしまうのもまた良し
課金課金は本当に冷める
あんなの子供のうちからパチスロやってるようなもん 友達とワイワイガヤガヤやるのが楽しかったんだな
もう皆んな家庭を持って、ゲームなんかで遊んでくれんし 日本はまだマシじゃね
海外は9割人殺しゲーじゃねえか 今のゲームは説明書ないから本編のチュートリアルがくどくなってる
開始して早々に説明に次ぐ説明でそこでやる気を失う 今はSteamや同人ゲーのが遥かに面白い
昔のFC時代を思わせるかのようにアイディア豊富なゲームから
クソゲーまであっていい
しかも安いし >>90
動画視聴が月額1000円〜2000円の時代に
糞ゲーか、面白いゲームか分からんのに7000円8000円で買い切りのビジネスは
限界な気もするな >>49
飯野とかいうデブかw
一時期、メディアによく出てて
ネットがいかに素晴らしいかを
力説してたが、
ゲーム開発の実績は
なんか中途半端なイメージだなw
つーか、くたばったのは
つい最近なんだな。 ガキの頃は友達とゲームの話しながら下校したもんだぜ 今やっても射精する位面白いソフトを紹介
サンソフトのラフ
ファンタジーゾーン
くにおくん 時代劇
下級生 昨今の課金ゲーは良い思い出にはならんわ
作り手の欲が透けてみえるもの それはそうだけど実際アルカノイドと三国志Wはすぐ飽きた
かといって最近はゲームはやってないが絶対ついていけない 友達家族でやるゲームが少なくなったよな
人数分本体ソフト買えとかプラスに入れとか課金ばっか >>95
そこまでは言い過ぎだが、子供の頃の視点や感覚と大人になってからのそれが全く違うのは確かだよな
言い替えれば、昔のゲームが良かったというのは良く言えば子供の頃から価値観や視点(視野)変わっていない、悪く言えば全く成長していない…のかもしれない PCエンジンはアクションやシューティング専用
CD-ROM2はギャルゲー専用 真夜中に2スレ消費したのか
流石おじさんの週末だ
昔のゲームの話は良いよな 昔の名作はさ、一人の天才がゲームの大部分に関われて厳しい制限の中本当に面白いものを絞りに絞って凝縮していってできたものだから強烈に印象に残ってるんだと思うよ
今はもう規模がでかすぎて レースゲームはリアリティ重視で面倒くさい設定が増えたりして爽快感が減ったという印象
横や縦のシューティングは弾幕へ突っ走っていっちゃった
俺にはPS2か3くらいまでの方が好みのゲーム多かった FFはドット絵のころはかわいかったけど今はホスト風ばかりでキモい メガドライブとメガアダプターでアレスタを遊んでいたあの頃 今のゲームは金儲けが露骨だからな
ドラゴンボールとかなんでもありになってて凄いw 日本のアマゾンレビューとか文句ばっかりだしな
何作っても文句言われるし開発者も嫌になるやろ >>1
つーかマジで昔のゲームの方が面白いから困る おっさんになると昔面白かったゲームも楽しめなくなるな
それより自分の青春時代に嵌まったゲームを今の若い子がキャッキャ言いながらやってる実況動画が好き 今も面白いゲームはたくさんあるな
特にレトロライクなインディゲームが豊富で海外のやつもバカにできない >>88
ドラクエの呪文ですらウザい俺には無理だな ゲームはただの暇つぶし
お前ら、人間? 生きてる? 外出ろ! >>111
F-ZEROはシンプルで面白かった
あれに目がなれると
テニスゲームや野球ゲームのボールが遅く見えた プレステ、セガサターン世代に学生やってたから幸せだったのかな?
バグがネタとして成立する面白い時代だった 子供の人口と開発費の問題だろう
今のソシャゲーは、パチンコと同じで酷い
アイテム課金はゲームと思ってねぇわ
昔のゲームもいいけど
今は、クセはあるが海外の有名ゲームの方が面白いよ MYSTという昔のゲームソフトでも良かったと思える人はいます? ポケモンとかFFドラクエとかバイオとかリマスターリメイクされてるけど
懐かしくてもう一回やりたい時にはそんなのじゃなくてオリジナルを遊びたいんだよね >>85
アメリカ人の芸人言ってたが
日本は映画もドラマも現実離れした美形ばかりで全然リアルじゃないけど
アメリカは日常にいそうなリアルな人間が出てるって言ってたな 今は洋風アクションゲームが多すぎ
PS1と2の頃は色んなジャンルゲームが盛り上がってた 自由度の低いゲームはダメだな
遊び方はこっちが考えるものなんだよ >>28
レベル1000越えるまでやったなー。。
隅々まで歩いてマッピングした。 ファミコンの三国志を友達と2人プレイしてて友美のターンの待ち時間に遊んでたボールがカセットに直撃して何とも言えない空気になったのも良い思いで 懐かしさにかられてファミコンミニ買ったけど
どれも3分で飽きるものばかり
思い出補正を痛感しただけ スーファミの弟切草は本当に面白かった
弟切草のヒットで雨後の筍のようにサウンドノベルゲーがボコボコと出てきた >>89
何がおすすめですか?
PS4でお願いします 子供の時にエロ本見てフルボッキしたみたいなもんだろ
今同じの見てもピクリとも動かない 確実に言えるのはゲームに求めるものが変わっちゃってる
昔はスタンドアロンが基本だったから
知らない誰かをボコボコにして優越感に浸るなんて感覚は無かったし
そんな発想すらしなかった >>128
禿げで基地害のおっさんが主人公とか日本じゃ無理だろなw >>139
閉じてるコンテンツでいい物作るのはそれだけ大変なんだろうな、発想の時点から。
他人と競わせておけばそれだけでモチベーションにはなるわけだから。 昔のゲームは驚きがあった。今のゲームはない。昔からのシステムの焼き増しばっかり。
ときメモにも驚かされたし、ぷりメ、桃鉄、鉄拳にもはまった。いまのゲームにははまらない。 今のゲーム詰まらんもんな
マリオカートもパチンコ屋みたいな色彩になってたわ >>130
マリオブラザーズに対戦モードなんてあったか? 子供の頃はゲームなんか全然興味なかった
ファミコンとかゲームボーイとか何がオモロいんか意味不明やった
社会人なってからガチハマりした >>141
最近のゲームあんまりやってないけど
こんな意見がさっきから多いな
バイオハザードみたいに全然上手く動けなくていきなりケルベロスで殺られるみたいなのでいいんだよな 今は課金ですぐ強くなる。金とネットで検索でなんでもわかる
昔は何時間もかけて解いていたから面白かった うちの子供(11歳)にスイッチのボンバーマンを買ってやったらめちゃくちゃハマった
スマブラやマリオカートより遊んでるわ
自分が子供の頃にやったゲームを自分の子供が楽しんでやってるのを見ると感慨深いものがある トリコとかデトロイトとかアンチャとかGTA5とかウイッチャー3とか
最近のゲームの方が断然面白いけどね トルネコとか3のモデルより2までの方が良かったなあ
難易度は…まあ人それぞれということで 千年戦争アイギスが今のアプリで一番落ち着くのはファミコン世代だからなんだろうな〜と思う今日この頃 >>149
そういう初見殺しみたいなのファミコン時代はいっぱいあったけど
大体糞ゲー扱いされてるじゃん... >>28
クリア後の裏ダンジョンの敵の強さときたら…… 昔は同じゲームやってる友達との話題になるし友達の家にわけわからん聞いたことないゲームあってそれやったり楽しかったわな
今時のネットで評価見て買ってネットの感想に自分の評価も合わせる人達には一生わからんだろう 友人の家でFM7のポイボスやっては自宅ではファミコンのドラクエやブラックオニキス
物足りなかったからMSX2買ってウイザードリィを遊んだな 日本のゲームはAIが酷すぎてオフの出来が酷いから
無理やりネット対戦にしましたみたいなのが多すぎ >>147
殺しあいじゃない?
敵に押し付けようとしたり、敵をジャンプでよけようとしたときに画面振動させるやつ叩いたりして殺そうとする。
確かに楽しかった。
あと、スパイアンドスパイはまたやりたいくらいの名作だった記憶がある 3Dアクションが苦手だから今でもスーファミや初代プレステのゲームをプレイしてる
別にノスタルジーでレトロゲーにこだわってるわけじゃなく
相性やプレイしやすさでスーファミや初代プレステのゲームの優先度が高いという状況 >>158
いやいや、バイオは名作じゃん
クソゲー扱いされるのは単純につまらないからだろ スマホしか知らない若害くんたちがマジで可哀相。生まれて損したね若害くん 昔好きだった
ドラクエは良い方に進化したと思った
FFはなんであんなことになったのか
ドラキュラシリーズは2dの探索型でいい
(今度その新作でるけど
パラサイトイヴは2の流れで新作作ってほしかったが求まれないが終わらせてしまった そうでもないよ
今はハードのグラフィック性能に振り回されてるから
開発者側が使いこなせてないしユーザーもついてこれない
だからスマホゲーみたいなのに流れてしまう ゲームの内容があれなんで単純比較は出来ないのは分かるんだけど
グラだけに絞ったらソシャゲやスマホゲーは完全に10年くらい回帰してるよね シャドウゲイトやったことないヒヨッコは語る資格なし >>126
うん
というかあの時代のマックに恋してた バイオが受けたのでパクリのサイレントヒルが出たんだろうけど
まさかサイレントヒルが続編や映画化されるとは当時思わんかった 懐古主義で終わる話だけど、強いて言えば昔は据置機ゲームの人気が今とは段違いだったからなあ
ドラクエ3なんて社会現象にもなったし今以上に思春期の思い出に刻まれた人も多いはず >>159
レベルを上げたらいける
物理攻撃とマウジウツ以外は使わなくなるけど
レベル1000も越えるとほとんど攻撃も当たらなくなるけど、たまに首切りとかあるから、緊迫感がある。
アイテム、全部揃えるの楽しかった 冬セールで買っといたスマホのドラクエ4〜8を最近クリアしたが
懐かしさ抜きだと正直キツいな
8の作りなら何とか DQをFFのホストゲーみたくイケメングラ重視でやったら
ヨシヒコみたいな感じになるかな こういうのの代名詞にドラクエを推す奴が多いが
俺の中ではウイイレかな
ここ数年ちょっとマシになってたみたいだが 結局、ゲーセン廃れたもんな。今はクレーンゲームばかりになってる でも世代のはずなのに64がどうのこうのとかゲームキューブがとかきかないのな(笑)
やっぱファミコン偉大だわ バイオはセーブデータをX68で吸い出して改造し隠し武器使えねーとかやってた思い出 子供の頃にバイオに似た恐竜のゲームやった思い出がある Switchでファミコンできるから熱血物語初めてやったら思い出補正なくてもめちゃめちゃ面白かった
任天堂公式サイトで説明書も見られるけど説明書分厚くて熱意すごくて名作ゲームって単純に出来よかったんだと思える >>187
ゲームキューブはPSO2専用機だったからそれ以外の思い出が無い ゲームなんてよほど面白いの以外基本的に暇潰しにやるようなもんだから
ハードの進化に合わせて金も時間もかかるようになったら離れるのが当然
その需要に合致して伸びたのがスマホゲーだよ
言っちゃ悪いがハードの進化競争が業界の寿命を縮めてる 大人になって金持ちになったら、家にアウトランの筐体置こうと思ってたのは俺だけじゃないはず
大人の事情で実現しなかったが 今は全ての文化の衰退期
そりゃ若害くんたちの自殺率もトップですわw FF7のリメイクはPS5のローンチタイトルになると俺は予想してるよ PCゲーだが、BF1942は面白かったなぁ。馬鹿ゲーの極致だよ。コソーリ爆弾仕掛けておいてのドガーンとか糞笑ったなぁ ハリウッドとパチスロを足して2で割った様な事になってる >>28
外伝3って、>>3のベニー松山が色々と恨んでいた外伝2のプロデューサーが(外伝2ヒットで)やりたい放題してたアレじゃね?
アガン・ウコーツ 昔のゲームが良かったのはロム式でロード時間が無かっただけ
クオリティは断然今の方が上 市場に無限にあるレトロゲームの数々
やろうと思えばできる、やれば現実を認識する
糞ゲーだった、 セガが終わった時点でゲーム日本のゲーム業界が終わっただけ 青い空と友達と棒切れと自転車とファミコン
それがあれば僕たちはいつまでも走り続けれたんだあの頃 FFでもDQでもドット絵でディフォルメ化されてたのがよかったんだよ
もちろん技術がなかった時代だからやむをえず簡略化されてただけなんだけど
だからって今できるからって、リアルの迫力あるグラなんか要らない
これ最近、油絵で写真みたく描いて得意になってる奴いるけど、あの勘違いっぷりによく似てるんだよね
写実を追うと個性がなくなるんだよな
だって写真みたく描くやつなんかいっぱいいるし、今後も増えるし、そもそも写真と変わんないもんね
ピカソみてーに横顔と正面顔をくっつけたり、ダリみたく時計をひん曲げたり、ああいう独創性が求められてんだよ
技術に走るのは短絡的 ファミコン版の魔界村はエミュでセーブしながらでもクリアできる気がしないんだが >>195
それそのまんまあんたらがファミコンに熱中してたころ囲碁や将棋が娯楽だった親世代に言われた言葉だと思うよ そりゃ昔のゲームは金掛からないし、やり方も分かりやすかったからな。アッポーとか今じゃ考えられないくらいクソゲーだけど楽しかったな。アンドレじゃ強すぎてつまらないから上田馬之助で遊んでたよ。 ワクワクしながらトランスフォーマーコンボイの謎をプレイして
数分後には絶望に変わったのもいい思い出 レリクス 暗黒要塞で画面移動の度にロードしまくるのに頭来てコントロール放ったのは俺だけではあるまい >>192
スマブラDXの話題が何故か出ないよな
面白かったのに
>>147
裏塔劇 マリオブラザーズ
で検索 そのクオリティが体感的な面白さとつながらなければ意味がない
ただの自己満足で終わってしまう
グラフィックすげーなんてもうとっくにみんな麻痺しちゃってるしな The Towerに無駄にハマってThe Tower IIはカクカクで動かなくて寂しくなった記憶がある >>1
パチンコもそうよ
ゼロタイガーとか羽根モン、軍艦マーチに良く合う機種やったな 色々一通り遊んできたけどPCエンジンが一番好きだったな
格ゲー全盛期にネオジオと3DOが欲しくてたまらなかった思い出 >>206
一角獣に十字架効きません、て相当な糞アレンジだよ
アーケード版と違って武器の出現ポイントがあり、6面開幕で槍出現ポイントの後に一角獣が出てその先に十字架出現ポイントがあるけどさ 洋ゲーなんて中身無しマシンガンピストルもって人を撃ち殺す脳筋ゲーだからな
中身なんて無い ただ人殺しの快感を味わう 欧米人の野蛮さが鬼畜さが現われ取る
そんなに人殺ししたければ軍に入れよ
日本が平和なのも 平和にに暮らせるのも自衛隊が日本を守ってくれているのお陰
脳筋洋ゲーにうつつ抜かすカスとは大違い 一番売れてるモンハンも素材集めで何回も何回も同じ固いモンスターと
戦ってるのに飽きてくる
セーブ改造つかってアイテム数いじれるようにしてようやく遊べた PSミニもどきは人気無くて大量に作ったわけでもないのに余りまくって
捨て値で売られてるw
思い出補正にも並ん価値でしかないと証明してしまったなw
20本しかなくてしかも1万な時点でなめてたんだろうけど スペランカー
バルーンファイト
エレベーターアクション
ロードランナー
レッキングクルー
アイスクライマー
今でもやりたい!と思うけど家にない。 >>209
怒り新党で紹介されてたな
俺持ってて普通にクリアしたけど >>214
SCC音源が素晴らしかった
F1スピリットとかも、MSXのカクカクスクロールを感じさせない素晴らしい出来だった
MSXのコナミは神だったな 今のゲームは理不尽が足りないんだろうよ
誰でも攻略できるようじゃダメ
ザナドゥ並の難易度でいい ドラクエは最新作が歴代最高だとは思う
でも他のゲームは劣化の一途
企業も課金させることばかり考えてるし
FFはなんであんなに劣化したんだろ
海外にはバトルはアクションの方がウケると言うけどFFが海外で人気が出たのってそもそもアクションじゃない時代だろ?
まぁ俺がアクション苦手だから不満も大きいんだけど今のシステムは好きになれないな ファミコン時代のソフトて基本的に先ず貴方は死んでしまいますクリアは出来ません、て作りになってて今にして思えばそれが良かったんだよね。何て言うか一本のソフトに対する熱量が違った
全クリした友達は本当尊敬されてた 与えられたリソースの中でどうやって遊ぶかどこまで遊べるか
自分への挑戦みたいなとこもあったよな どのジャンルにも黄金時代と言うものがある
洋画の黄金時代のスターは今でも有名
フォークソングも一時代に傑出した才能が集中した
ゲームもアニメもラノベもまたしかり >>225
そういうのは日本語くらいしっかりさせてから書き込めよw >>194
ファイナルラップとアウトランナーズの4人対戦筐体なら思った。
友達おらんけど(´・ω・`) 良いか?今バイオの0と1やってるがキツイわ
設定が何もかもキツイ >>227
あれゴミハードだし・・・
グラディウス外伝で斜め移動しようとすると
縦横と階段状に動くんだぜ・・・ >>237
昔のゲームはループ前提でエンディングがない
あれだけはいただけない 豚支持最高クラスの絵と人気アイドル声優をかき集めたときメモの新作が出たとしても
至高の1、究極の2に揺るぎはない
昔は良かったに勝てるものなどあってたまるか >>82
>それに開発費の高騰してるだけじゃなく
開発期間も長期化して人気タイトルのリリース間隔が昔は1年2年だったのが5年以上は当たり前になってしまってる
それドラクエのナンバリングタイトルだけじゃね?
6からはほぼ5年以上のサイクル >>236
他のってFFだけしか見てなくねぇか?
一番最近のシリーズものだとDMCVとか最高傑作とまで言える ファミマガ、裏技50+1
ファミ通、ガバス集めまくり
○勝ファミコン、
あと、ハイスコア。
全部買ってたな! コーエーじゃない頃のリコエイションゲームは今でもやるなあ >>138
エロ本とは違うがゲーム全盛期だったら少女ヌードはOKだし、
ビビアンスーとか菅野美穂とか高岡早紀とか今勝ち目あるか?
エロゲも絵柄の好み抜きにしたら竹井正樹が圧倒的だろ 昔のゲームは容量との戦いでもあったんだよな
エンディング削ったりオープニング削ったり パーティープレイと称した出会い系と課金が全ての元凶 NHKでゲームデザイナー特集して、ネイルつけたらキャラ数値が100上がるとか
いう設定考えていかに子供に受けるかが大変なんです!みたいな番組があったのがもう何年も前だな たんに新鮮味があっただけだろ。
ゼノギアスとFF7は至高だけどな!
今はゲームになれちゃったし、グラフィックとかが進化しすぎてストーリーが短く、隠し要素もほとんどないからつまんねーんだよ。
格ゲーやアクション系は昔より面白いぞ。
RPGだけつまんねーかもな。 >>248
やったけどそんなに面白いとは思わんかったけど
普通かな〜 アーケードの方が高スペックだったころの
あのゲームが家でできるのかよ!っていう驚きが今はもうないのが寂しい >>235
ザナドゥからイースの流れで「やさしさ」重視の風潮ができたんだもんな
ロマンシアは理不尽路線だったけど 囲碁や将棋でプロを負かしたりAIの進化すごいのにcom相手の一人用シミュレーション
ゲームがいつまで経ってもcomが強くならないのが不満
ネットで遊べって話だろうけど対人嫌いで一人com相手にちまちまやるのが好きなのよ
ファミコン時代の信長や三国志でいいから骨の有るAI相手に遊びたい
武将や勢力ごとに個性が異なってたりすれば最高だわ >>194
アフターバーナーの360°回転する筐体あれいくらすんねんwww 大人になっていっぱい買えるようになると
一本をやりこまなくなり思い入れが薄まるんだわ 迷宮組曲を攻略本無し情報無しの自力でクリアした人って凄いと思う >>252
初期ドラクエは容量節約のために使う文字も厳選してたくらいだしな
既にコナミがドラクエの2倍ちょいの容量の自社ROMを採用してたのに 今と昔の決定的な違いは、同じゲームを何周もやらなくなた。 >>126
画像が美しいと言うだけで買って皆で寮で遊んでた、やっぱりあの頃は良かったな PC8801でウィザードリィやソーサリアンやってた頃は受験勉強そっちのけだったな
あの頃のファルコムが一番好きだった
セガとかもファンタシースター好きだったけど
今では、、、
あ チェンクラーだった ドラクエ1とかが今のエロ画像1枚分以下の容量で作られてたんだもんなぁ
昔の人はすげーよ アクアノートとか風のノータムとか、
あんな実験的なゲームはもう出てこないんだろうな。 >>264
もしかしてr360のG-LOCのことか?
あれもう筐体自体ほとんど無いだろうし維持メンテナンス糞大変だぞ >>265
買ってもらえる絶対数が限られるから、
つまらなくてもとりあえず頑張って遊んだよなw
あとは友達との貸し借りが必須だった >>260
わかる
天地を食らう2が家庭で遊べたのを思い出した STREET FIGHTER2やファイナルファイトもアーケードからの移植なんだよな >>187
任天堂が64の頃はプレステセガサターンしか興味なかったしな
フレが64もっててスマブラは楽しんだけども 昔が良かったのは説明書くらい
今のゲームは全てにおいて昔上回ってる
ソースはファミコンからずっとゲームやってる俺 >>225
西洋の要素抜きで戦い抜きだと
アヤトリとか折り紙とかお手玉だな ゲームやってて、センセーショナルを感じたのは2回だけだわ。
1回目が初代プレステのバイオハザード
2回目がメタルギアソリッドオンライン
あとは全部二番煎じっていうか感動しなかったわ ハイドライド3で新しい武器を買ったはいいが重力オーバーで一歩も動けなくなりその場で捨てたのもいい思い出 でも今は今で評価高いゲームは昔以上に面白いって思うけどな
やり終えた後の達成感高いし、1本で何百時間も遊べるし ボコスカウォーズを持っていたが二面まで行けなかった
だがなぜか友人は一回目のプレイで二面まで行った
神も悪魔も幽霊も信じてないが運だけは人それぞれ違うのではないかと思うようになったゲーム PC98で同級生やってて
ゲーム時間で毎朝晩人妻のとこ通ってたわ ザナドゥ
イース
ソーサリアン
〜日本ファルコム黄金時代 新規IPじゃなくて昔面白かったものを改良昇華させてるんだから今の方が面白いってのは当然ではある
ただ、それは昔の最初にシリーズやシステムを作った人のお陰 糞ゲーでも大事な小遣いで買ったゲームは宝物だったからな
今の子はスマホゲーで基本無料のが多いから糞ゲーなら削除するだけで思い出には残らん >>134
三顧の礼の引き抜き外出中に捕まって殺されるんですよね ゲームにおけるグラの重要性ってのはつまりこういう事だと思うんだ
https://i.imgur.com/iUvtHMl.jpg >>293
日本一ソフトウェアの騒動を見るとスマホゲーもかなりのリスクがありそう >>187
いろんなミニ出たけど、本命は64ミニだろ
マリオ64、カート、スマブラ、ゼルダ、パーティー、ゴールデンアイありゃ一生遊べるで >>272
いいこと言ってるんだから、画像一枚以下ってだけでいいんじゃない?
エロって言葉いらないでしょう。 >>82
SFCの最後の方の1万円声から
PS1のCD-ROMで5800円とか販売価格が安くなって新規参入は増えたけど
PS2でもう淘汰されていた気もする 源平討魔伝の琵琶法師の倒し方は
わりと最近になってからネットで検索して知ったわw >「昔のゲームは良かった」と思いをはせる理由に共感
こんな風に思うのって、みんなオッサンだよなw
若い子は、switchみたいなゲームが普通で、
昔のファミコンのゲームなんて、何これ?って感じだろう
自分も、今のゲームは画像が綺麗になったけど、
いろいろ複雑すぎて難しい、昔のシンプルなゲームが好きだわ 当然だね
PTAに屈することなく
女の子の乳首丸見えゲームがあったからな
無駄でしなくていい自主規制をすることなくな
ゲーム業界もPTAの占領地に成り下がりつつある。ソニーがその証左
臆病は生きるのも自主規制してこい
臆病には成功と生還はない >>286
あれって後ろからアタックすると勝率向上するってネット時代になって知ったよ。当時は
そんなこと考えもしなかった >>281
貸したまま忘れてたり
借りたまま忘れてたり
喧嘩の強い奴が貸してくれと来た時の言い訳考えたり
もう色々必死だったw 未完成品や不良品を平気で販売して
後からパッチ・アプデ・DLCでやるのはひどい
今ネット環境無いから、全部バージョン1.0のままでやってるから(´・ω・`) ドラクエ2クリアして そこでもうゲームはやらなくなった。。。
何かがはじけたんだと思う、超苦労してクリアしたし 信長の野望は進化してるぞ
最近のは実際の城の構築・攻略ができるんだってな メガテンシリーズとかFC版1をワゴンで安売りしていた時からやっていたけど
DS版が難しくて投げ出して以来手を出さなくなっていた >>290
あるあ、あるある
押し入れから出した昔のファミコンソフトに何故か友達の名前が書いてあるんだよね >>263 ほんま同意見。ネット対戦してる人のデータをAIに還元すればええのにな バルーンファイトやアイスクライマーの様な古きよき時代を象徴する神ゲー >>312
そういや昔はバグや裏ワザあったらそのままなんだよな
デバッガー責任重大すぎる >>100
そうだな半数以上はロクな会社ないからな
またチヤホヤされたいががために車1台買えるほど課金する奴もアホというか病人というかだな >>313
無駄に難しくした反動でVは一気に遊びやすくなったのにw 神龍の謎と仮面ライダー倶楽部とドラゴンスクロールを説明書なし攻略本なしでクリアした自分を褒めたい ネットに繋ぐ前提のゲームばっかりなら据え置きの必要ないのに何でゲーム機出すのかサッパリ
ディスクのみで完結出来るゲーム出さないと、何でベセスダやUBIのソフトがちゃんと売れるのか考えたら良い 俺はなにが楽しくてどうぶつの森1000時間以上してるんだろう グラ2のスペーストリッキーエリアはテンション上がった。
復路でつまずいてクリアできなかったけど 版権関係で2度と巡り合えない、グーニーズとかVCで出してほしいなーと >>309
あれ自力でクリアしたことが唯一の自慢w
高校入試の前だったなー >>325
ドラクエまでネット対応ゲームになった時
ああ、俺たちのゲームはとうとう終わったんだなと思った >>322
なんかもう いいやになってしまった
でも あの呪文が楽になったってのは聞いてる >>82
一番チャレンジングな作品が多かったのはPS1出たての頃だね。
作る費用が安くなったから、有象無象のソフトが出て、面白いのもあったけど、今のフリーゲーム以下みたいなのもいっぱいあった。 遊びに来た友人がポテチ食った手でそのままコントローラー握られた時の怒りは忘れられない 今のゲームはいかにガチャ依存症にして、毟りとるかを考えてるって言うね
パチンコみたいなもんなの? >>267
ドラクエ以前に出てたコナミのゴエモンは2倍どころか4倍だよ
512kビットのドラクエが苦肉の策でダー"ク"ドラゴンをダー"ス"ドラゴンにしてたのに
2048kビットのコナミはこんな贅沢な悩みをしながらゴエモン作ってた
http://web.archive.org/web/*/http://www.konami.jp/gs/game/goegoe/library/kobore05.html
えびす
「そういえば、これ、当時ヒットしてたアクションゲームをめっちゃ意識して作ってたんやなぁ。
2Dアクションに対抗して、うちは擬似3Dや!とか、
土管で地下に潜るんやったら、
うちも地面に穴あけて地下に行くんや!とかやな。」
やまうち
「マジっすかー、その適当さかげんは今のゴエモン制作と変わりませんやん。
昔からゴエモンは行き当たりばったりの制作やったんですねー。」
えびす
「このタイトルは初の2メガROMやったな。
2メガなんで一杯入るから色々詰めこまんと大変や!!とか言ってたけど、
けっきょく使い切ったんや。」
やまうち
「あー、当時2Mって大容量を売りにしてましたもんねー。
資料ん中にカートリッジの図面ありますけど、
これなんですの?」
えびす
「当時、うちはカートリッジまで製造しとったからな。
やからこれはコナミ専用のファミコンカートリッジの設計図面やな。
ちゅうか、図面は表に出したらアカンやろ。」 >>328
色々必死だったけど、面白かったな
そういう時代含めて好きだったんだと思う >>334
ロト三部作完結編なんだからやれよ
もうネタバレしてるだろうけど ドラクエ最新作はネット無しどころか携帯機で2D画面で最後まで遊べるからまだええやん 今まで懐古中だったが最近のゲームをやってみたんだが・・・・
最近のゲーム面白すぎワロタwwwww >>308
そこらへん知ってたかどうか忘れたなあ
知らずにやってたとしたら攻めの姿勢が結果に出たのかもしれないな >>303
バーチャファイター2 は至高だった
3 はもっさり感、デザインでは不評で
4 はなぜかのめりこめなかった
その後はコアユーザーに向けてという業界の流れの通り >>316
下手すると裏に誰かの名前書いてあるカセットが箱も説明書も無しのむき出しで中古屋で売られてたりする アーケード版のヴォルフィードは
コンティニュー機能を付けてなくて非常にストイックで素晴らしかった
必要以上に99.9%クリアを目指すがゆえにミスしちゃうんだよな >>335
鈴木爆発なんかゲームがおまけの緒沢凛プロモーションビデオだったなw
あれがきっかけで極楽の加藤が結婚にこぎつけて、後にめちゃイケでカオリ夫人になるわけだが >>325
コールオブデューティWW2とか
1人用のモードやるのにもネット環境ないとソフト起動すらできないとかひどすぎる 「詩織はクズだよな」
「ああ、詩織は殴りたくなるね」
「やっぱ虹野さん最高だな」
「あ、うn」(俺は未緒派とはなかなか言い辛いな) >>3
ベニー松山とウィザードリィアンソロジー小説本を出してた佐山アキラが、若い頃の馳星周だと
知ったときは驚いた。 >>337
そうだな射幸心を煽るしかもそのガチャが出ないだよな
いまはリアルで嫌な事があったら現実逃避してるアホがたくさんいるからな
パチンコより酷いじゃないか24時間どこでもガチャできるから シムシティがオンライン必須になったのは流石に引いたな
すぐにスタンドアローン機能追加してたけど >>346
わかりすぎる
普通にそんなのが売られてたよね >>347
連コするようなゲームでもないからあってもなくてもいいんじゃね?
レインボーアイランドはブックオブコンティニューがないと最終ラウンドでゲームオーバーになった際にオマエはこの先コンティニューできないよ的なメッセージが出てタイトル画面に戻されるが ドラクエは未だに純粋なRPG(コマンド入力式)路線を貫いてるから感心する。
FFはアクション路線に魂を売ってしまった。
まあそのおかげでFFは海外でバカ売れしてるわけだが。 >>345
ナイツとパンツァードラグーンと
バーチャファイター2は
子供の頃やって凄く覚えてるけど
今思えばゲームの進化の真っ只中に触れられて本当に良かったと思う いろんなゲームのバグや裏技をまとめた攻略本あったよね
あれ好きだったわ >>313
2作目だからシナリオが短いけど難易度はあれが一番鬼畜だと今でも思う。 後半はチートキャラが大杉。 レトロゲーをやりたい人にやたらリメイク勧める人はわかってない
バランスがとられてたり追加要素があったりするだろうがオリジナルだからこそのそれを作られた時の色艶というものがある >>334
2は苦労してクリアしたのに3はやってないって珍しい人だなあ。 >>344
運不運という世界共通の感覚の正体を垣間見た気分w ZORK1みたいなマゾゲーをよくクリア出来たと思うわ
今やったら絶対無理 「ゆう帝」の正体を知ったときは大人って汚いと思ったわw 技術水準が低くゲームにおけるリアリティが未熟な分、想像力が掻き立てられた
幼く、経験値が低かった分、ゲームも新鮮に感じられた
ま、ほかにもいろいろ理由はあるだろ RPG大好きだったけどPS3くらいの世代から流行りのオープンワールド大嫌いだからやらなくなったわ
今はグラブルしかやってない
ハクスラ系好き
ラスボス手前のセーブポイントでボスほったらかしでレベル上げとかレア集めしてたくらいだから サターンは良かったし
ドリキャスの方が良かったのに
バイオとFFの取り込んだDVD再生機に潰された 理不尽ばっかでそんないいもんでもなかったけどな(´・ω・`) 「古き良き時代の風景」にテレビゲームが登場する時代になったか パンツァーフロントだな。
通は bis より Ausf B な。 ウィッチャー3とゼルダかやってみたいけどハードがない >>368
俺も3やってない
ちょっとやって何か違うと思ってやめた
理由は思い出せないけど 当時金持ちの友達がPCエンジンのCD-ROM持ってって、
NoRiKoってゲームで、名前欄に卑猥な言葉いれて、最後にそれを音声で読ませる為だけに、
あのツマらんのを友達の家で延々やってたわ
後にときメモ2で、それ思い出してやろうと思ったら、対策されてて時代の流れを感じた 今のRPGは自分が何処にいるのかわからんw
やっぱり自分が一番夢中になってた頃のゲームが最高になってしまう
だからドラクエ3FF3を神格化する ファミコンより前のゲームウォッチ時代が俺のゲームのピークだ >>355
そんな説明書も無いような目的も操作方法も画面説明もアイテムの使い方も何にもわからないむき出しゲームでも試行錯誤してなんとかクリアしちゃったりするんだよな 発売日当日にストアにアンロック有料dlcズラッと並ぶようになって一気にゲーム離れしたわ 昔の〜は良かった
これ全部脳が劣化してついていけなくなった人のセリフ
こうはなりたくないものである 昔のゲームは分かりやすい問題提起があってそれをクリアする快感みたいのがすぐ楽しめたけど
最近のはグダグダと変な説明受けた後に難解な操作で、これまたグダグダと何が問題なのかよくわからないものを
やらされるみたい感じ ファミリーコンピューター
この名の通り、お母さんでも無理やり参加させれば、入力できるコントローラーとゲーム性だった
今のゲームは、ヲタヲタコンピュータ >>374
FFなんかはドット絵のファイミコン時代はキャラを硬派なイメージでやってたけど
プレステ2位からホモっぽい現実見せられて幻滅したな KOF97の大会でパワーチャージお手玉をやってたアホがいた。運営者の配慮で禁止になった。 >>387
内容にもよるないまのオンラインゲームは大半はあんなものできないほうが良かっただな
スマホはいいがスマゲはね まあFPSとかTPSがふえたし、大作ってほとんどそのジャンルだし。 本体のシンセサイザー使って鳴らして欲しい。生音圧縮つまらない。 正式な天外3やってみたいけど大人の事情で絶対無理なんだよな・・・
一応3買って見たけど予想通りがっかりだった
普段は書かないアンケート葉書に「これって体験版ですよね?全然駄目なので早く正式版だしてください」って
初めて書いて出した 白黒ゲームボーイでポケモン夢中になってた小学生はポケモンゴーにも夢中になって、あちこちを徘徊したのか デパートでスーパーアラビアンを買ってもらって家でプレイしたときのショックいまでも忘れない 新しいドラクエやって、かなりぬるく作ったなと思った
ボス前に回復ポイントやキャンプ場とかあったりして まぁ若い奴が古いゲームやっても何が面白いのかわからないんだろうな
FF7とかゴミに見えるんじゃね 空に行けたり海に行けたりあのワクワクはもう味わえないな。あの頃は本当に良かった。なんでこんなつまらん国になったんだ日本は・・ >>401
ファイアーエムブレムも今は死んでもすぐ生き返るモード必ず付いてるしな >>393
電車で見かけるおばちゃんて、
たいていツムツムかキャンディークラッシュみたいなので遊んでるよな。 ファミコン兄貴が買ってきた時は衝撃だった
ゲーセンのドンキーコングが家で遊べる!って
劣化移植でも小学生の自分には気にならなかった
あれから30年余りか
今の生活には満足してるけど、父も母も若く元気で、子供部屋で無邪気に
ゲームしてたあの頃に1日でいいから帰ってみたい 必死こいてマインドシーカークリアした幼少時代
時間返して欲しい(´・ω・`) >>313
当時小学四年生のワシでもクリアしたんだが
ロンダルキアはちゃんと紙で書きながら 今現在のTwitch実況トップ5
1位 Fortnite
2位 Overwatch
3位 GTA5
4位 Counter Strike
5位 LOL >>402
逆に2D全盛期のゲームの方が受けると思う 殆ど今のゲームのが面白いだろ
昔のが良かったなんてのはFFくらい >>391
ダブリー、一発とか天和とか思い出すわー この中でファミコンベーシックやって、プログラマーになった奴いる? >>401
回復はともかくセーブポイントは欲しい
いつでもやめられないのは困る
FF3とか超困った >>335
初期のsceはゲーム好きが集まって好き勝手やってた
有象無象のサードもsceが開発費負担してた
これが成功してps2になったらソニー本社からゲームに興味ない人がやって来て終わった >>385
だね、ゲームを理解するところもゲームみたいな想像力とか思考力を鍛えられたのかも 小学 ファミコン全盛期、ファミコン最高
中学 やや熱は落ちたがまだまだゲーム好き
高校 野球ゲームとドラクエくらいはまだまだやってた
大学 野球ゲームくらいしかしなくなる
その後 最新の野球ゲームくらいはちょこちょこ
今 ゲーム機すら触らない、プレステ2で止まってる ネットが普及する前の90年代の格ゲーで
盛り上がったゲーセンの空気は良かった
昔のゲームは味わい深くて良かったわ
格ゲーは、コンボが逆に初心者を突き放してしまいましたね FCのコントローラーって4回くらいはボタン駄目になって交換した気がする
あとTVに接続する部分がどんどん短くなっていく >>401
ドラクエは長いダンジョン抜けて満身創痍な中でボス戦てのがお約束だったな
>>382
放送禁止用語対策は既に桃太郎伝説ターボで実現してたのに何故かやらなかったんだな >>411
億単位の制作費かけて作ってつまらなかったらそらあかんわ
GTA5は100億以上なんだろ? 今のゲームのほうが性能的には圧倒的に上なのは誰が見ても明らかだけど
「面白い」っていう感情は数字だけの問題じゃないからね。
ゲームに熱中できた年齢や環境も大きかったんだよなあ。
だから今の若い子も今のゲームに熱中すればいいじゃん。こんなスレ見てないでさ。 >>100
確かに
怪盗ロワイヤルの思い出ばなしなんて、
周りで聴いたことないな
マリオやくにおくんの話はしても 俺がガキの頃の任天堂のtvゲームはつまらなかった
テニスとか >>383
FF3最大の敵はクリスタルタワー以降の親あるいはネコ >>419
RFスイッチ懐かしすぎる、レトロだったなぁ接続w >>401
だね、祈りの指輪よ壊れないでくれと本気で祈ってたあの頃 >>423
今でもやってるからな
10周年でブラウザガチャゲーじゃ最長らしい 復活の呪文を打ち込みたまえ
おお、情けない
おまえはそんな大事なことを忘れてしまったのか
初めからやり直せ ウイイレなんかは友達とワイワイやってた時が一番楽しかったな
今なんて煽られてムカついてストレスばかり貯まる FF7がでたころって
PSの整理券を求めて列作ってる横で
クリスマスナイツの入ったサターンが山のように積まれてた
あとゲームボーイが出たばっかりの頃は
店頭に並んだら速攻売れてめっちゃ手に入りにくかった 近所の玩具家で30分50円で新作ゲームやったりしてたけどボッタクリだな
他のコジマはただだった >>407
マインドシーカーを今でも売ってるおもちゃやが近所にある
買わなくてよかった >>400
箱になんたらアドベンチャーと書かれてあってアドベンチャーゲームと勘違いして買った思い出
わけもわからないゲームを買ったのはあれが最初で最後だ >>414
時間が無くてセーブ出来ないけど親をごまかすために
TVだけ切って放置してたらファミコン蹴られてバグってたのもいい思い出 ロンダルキア抜けてからほこらにたどり着くまでのとこが1番ハラハラする 昔のゲームで理不尽な難易度は良いんだけどちょっと前に古いPCEのRPGやってたけど
買い物の時が古いゲームは不親切なのが多いな
慣れなんだろうけど今の装備との差とか出ないと辛い
それより古い桃太郎伝説は下取りシステムとか今の装備との差額で買えたりとか斬新だったな >>324
ドラゴンスクロール好きだわ何周かしたわ
攻略情報なしでクリアは結構すごいな 自分は逆に今やったらクソつまんなくて
なんでこんなのにあんなに夢中になってたか
不思議なんだが 今ゲームやってない人が昔のゲームは良かったって言ってるだけだろw マリオカートのロケットダッシュが簡単に出るようになって、なんだかなぁ〜と思った >>418
昔の格ゲーのシステムはまだ良かったけど
入ったら9割削られるとか
下手したらワンコンボで死亡ってのもあるし今は >>426
旧ファミコンをビデオ端子につなげるにはビデオデッキかコナミのゲームセレクタ噛ますしかなかったな >>418
コンボされ中暇だからな
上級者はコンボされ中に次の択の回避方法とかに頭使えるからいいけど
初心者はただただ苦痛なだけ >>426
二股に分かれてる線だっけ
先剥いてねじねじした記憶が(´・ω・`) >>1
年代が一緒だな。昔を思い出して胸が苦しくなってしまった。
もうあの時、あの思いは二度とないのだと 話すのに東西南北選ばせるドラクエw
使用文字数制限する前にやることあるだろうw 今も昔もない
最強シューティングはレイディアントシルバーガン 昔、ひたすらトラップやクエスト解いて作業ゲー。
今、フォートナイトやAPEXでマラソンゲー。
どっちも面白いけど、賢者タイムになるのは今が多いかな。 >>443
洋ゲーは面白い
今の日本のゲームはカス。ガチャゲにすぎん。スプラトゥーン?なんちゃってFPSだろ >>419
ファミコンのサッカーが出た頃だったと思うが、おもちゃ屋にFCコントローラがジョイスティックに!500円って張り紙あって、
マジかよ安すぎやろと思いつつ予約して買ったら、十字キー真ん中に小さいスティックが付いてて、十字キーと入れ替えて使うやつだった
あれ、すげー親指痛くなるんだよ 今はスマホゲームしかやらないけど十分楽しい、もはやこれで十分
ハード買ってソフト買ってゲームなんてもうやろうと思わん 完璧を目指すようになってからゲームをクリアーできなくなった シューティングもよくやってたな
ゼビウス グラディウス ギャプラス ダライアス スターフォース
ファンタジーゾーン >>372
ゆう帝みや王キム皇は、ログイン別冊のゆう坊ミャオキムの3人のことかなと思ってた
後にキム皇が今で言うマカーでWizの紹介してたから、ログイン別冊でチャンピオンシップロードランナーはApple版で経験済と言ってたキムと重なってああやっぱりて感じだったが >>447
北斗のケンのゲームってコンボ中に缶コーヒー買いに行くんでしょ?
面白いよね 思い出補正だろ
ドラマや音楽や漫画も同じ事言ってる >>56
信長の野望の顔グラも今や女子ウケ目当てになっちまった >>424
それはファミコン(のテニス)の話をしているのか、ファミコン以前に発売していたゲーム機の話をしているのかどちらなんだ? >>439
そこら辺のインターフェースはFC〜PS1辺りに少しずつ改良されていったね
LRで別キャラのステータス画面に切り替えは感動した ツクダオリジナルのかセットビジョンやろ
与作とか激燃えたわ
セガSC1000でヤマトとか狂うほど遊んだ
PCでザナドゥ出た時は衝撃やったわ
タイニーゼビウスとかテープコピー屋に行ってコピーしてもらったわ ファミコンのガルフォース
可愛い女の子が出るゲームだから簡単だろうと思って買ったら激難シューティングだった思い出 子供の頃スペランカー好きで
今は子供とswitchでスペランカーしてる
感慨深い >>461
お前はここで書き込んでる暇あるなら山崎賢人主演映画でも観に行ってろ >>432
いまだに、何でおにゃんこTOWNを買ってしまったのか、思い出せない そう言えば、ファミコンの将棋ゲーム買って遊ぼうかと思ったら
将棋の棋譜を収録したゲームで苦笑いで延々と棋譜を眺めていたのも良い思いで >>419
わかるw削って折れてを繰り返しちゃうんだよな。 >>470
なんで?音楽といい正に神ゲーやったやん ファーストガンダムは永遠
仮面ライダー、ウルトラマン…
ま、セカンドベストwだったりもするが
DQは3rdが定説ですかね ボクサーズロードを今のハードスペックで出してほしいなあ ここらで掘り下げてみようか。
俺が知っている限りでも、PSの発売当時からネット上のメーカー論争、ハード論争の中で
「昔はレベルが低い」と主張する勢力はいた。
当時、昔が指すものはスーファミ以前であり、現在側のゲーム機とはSS、PSなどのゲーム機だった。
それから20年近くが経過した。20年の中で、PS2、PS3、PS4など次々と新しいゲーム機が出現し
PSなどはどんどん昔のゲーム機になった。
PS2から見始めた人にはPSは昔であり
PS3から見始めた人にはPS2は昔であり
PS4から見始めた人にはPS3も昔である。
であるならば「PS2は昔のゲーム機だからしょぼい」「PS3は昔のゲーム機だからしょぼい」
と主張する勢力が増えてきていてもおかしくないのだが、それは見当たらない。
「昔はレベルが低い厨」にとっての昔と現在の境界はSSの前か後かであり、20年間彼らの頭の中は更新されないようだ。
なぜ彼らは20年も同じことを言い続ける老害と化したのだろうか?
PSの発売当時、俺が最初に見たのと同じ人たちが、今でも「昔はレベルが低い厨」を続けているのだろうか? 昔のゲームは、ハードの処理能力の関係でシンプルな分わかりやすい。
信長の野望なら戦国群雄伝あたりが、単純なので短時間の気分転換的な暇つぶしには最適。
大戦略だと、90がハードの機能向上後(486以降)は、あまり余計なこと考えずに暇を潰せるアイテムになった。
シンプルなんでじっくり深く入り込む要素はないが、気軽に暇をつぶすには丁度よかったりする。 >>431
親とネコはゲームじゃなくて現実のほうなw
クリスタルタワーから暗黒の雲までがイベントもあってクソ長いからいい加減ファミコンやめろと言って電ブチする親やリセット踏むネコは2ヘッドドラゴン以上の強敵だったわw >>471
知らんがな中年
ここに赤字出して書き込んでいる暇あるなら働いてこいよw ゲームソフト持ってないのに大技林立ち読み読みしまくってた思い出 おかんが部屋に掃除機掛けに来て、ゲーム本体にぶち当たって、セーブデータが飛ぶ
この経験をくぐってないガキは思い出を語るな アルゴスの戦士をジャケ買いしてパッケージとゲームのあまりの違いに驚いたっけ 【本物の忖度は格が違う】
【森裕子】 参議院議員 新潟 2022年改選
元職員87歳(会計 還付金詐欺関係者)なんと去年死亡ひき逃げ事件を起こしてドラレコに証拠が残っているにも関わらず否認
まずやったことが車の破損箇所確認
そして逃げる!
板金に修理→逮捕!
裁判前に弁護士が示談をしようとして遺族がキレる始末
マスコミは全く報道しないおまけつき
これが自民党だったらどうなってたんでしょうかね
https://ksl-live.com/blog19368 中1の頃、友達の家でやったpc6001マークIIのスターフリートBが衝撃的だった。
正に宇宙を旅してる感覚で感動したなぁ。 >>477
いいな。2も面白かった
ピーク過ぎてから引退までが哀しいんだ ドラクエの原点を知ろうと思って1と2が一緒になってるの買ったら
つまらな過ぎて全く出来なかったけど 耳に残るゲーム内のBGMに関しては昔の3和音時代が最強だろ
今のはハマったゲームでさえすぐ忘れる どうせ、昔が良かったーと言いながらソシャゲやってるのがオチだろw >>451
むしろいろいろやり尽くしてのアレなんだぞ >>460
ジョインジョイントキィでファミコンの北斗はすっかり忘却の彼方だな スマゲはお遊び程度にやるならいいがガチでハマったら人生おしまいだな
失うものだらけで何も残らないから
またこんなのが出来たからここに逃げ込んで粋がってるバカが多いだよね 昔はゲーセンの格ゲーなんて
ラスボスまで到達してる人の後ろに
ギャラリーが集まって
倒したら歓声が上がってた記憶がある
エンディングを見ずに、そのままスッと
帰る人がカッコ良かったよ
今はそんなレベルじゃないものね >>482
あの理不尽さで鍛えられてる部分は間違いなくあるな。 DQ3は勇者以外全員雇われなのに今考えたらよく感情移入出来てたな
ウィザードリィとかもだけど >>467
光栄のはだいたい9800円
withパワーアップキットが14800円 >>387
質と量を分けて細分化して考えられるかどうかだな
PS3以降、和ゲーの衰退が進んだのも事実 >>481
中年スレにいちいち乗り込んでくるゆとり
FPSで雑魚狩りされてるからその憂さ晴らしか
ガキらしくスプラトゥーンでもやってろ おまえたちの事は関係無しに
昔のゲーム業界は良かった
これが正解 >>476
基本的に最初に見たものが印象面でいえばベストだよ。これは個々の質の問題じゃない
だから具体的な話をしないような他者の感想は基本参考にはならない >>499
グラディウス周回してる奴とか神に見えた >>499
ストIIはバルログが壁だったなー
1コインクリアすら難しかった 今のゲームの方が画も奇麗で親切設計で良いよ
マニアックなものはインディーズで色々あるし アニメも全然世代交代出来てないからなぁいまだにコナンやらドラゴンボールが先頭を突っ走ってる状態、前触れもなく始まったシティハンターも普通にヒット
音楽は米津玄師とあいみょんがようやく出て来たけど、結局はそれだけだしな 性能が良ければいい、複雑ならばよいというものではない
将棋、囲碁、五目並べ…
信長の野望、大戦略も然り
ウルティマ、今もどこかで息してる? 昔はネットがなかった代わりにゲーム雑誌とか同人誌(エロじゃないよ)が
貴重な情報源だったなあ。それこそ雑誌読んでるだけでも楽しかったりしてね。
その辺の感覚も今とは違うんだろうなあ。今はSNSとか攻略サイトとかがメインだろうから。 >>480
ネコといえば長靴を履いたネコ
マイナーすぎるか。友達から借りてすぐ飽きた思い出 >>484
近く寄った振動だけでフリーズするからな。 >>501
あれは勇者も仲間も名前を入れられたのが大きいんじゃないかな
戦士僧侶魔法使いはデフォルトキャラもいたけど FFとか一年置きに新作出してたよな。ロマサガ、聖剣シリーズも多かった。今は5年置きぐらいか。全然やってないや。 >>491
今のゲーム音楽は環境音楽みたいなのが多い
あと昔と違ってスペック上がり過ぎてどのハードの音色が同じ
昔はFCもPCEもメガドライブも音に特徴があった
FCにチップ載せて凄い音鳴らしてたソフトもいくつかあったし 今の方が面白いけど、スーファミ時代のスクウェアが神懸ってたのは事実 三国志みたいなシミュレーションは
画面見ただけで抵抗があったけど
GBの借りてやったら面白くて
そこから三国志Uにめっちゃはまった 今はもう据え置きまでガチャに侵食されてるから
ノルタルジーだけじゃなく実際つまらなくなってる 今なら隻狼とか面白いじゃん
スーパーマリオを何回も死にながらクッパの火の玉をくぐり抜けクリアした時の感動と興奮、隻狼のラスボス倒した時
昔も今も変わらないよ >>491
分かるわ
飛龍の剣、天地を喰らう、悪魔城伝説…挙げたらキリないな 魔界村や雷電とか久々にやってみたら
面白いけど全くクリアー出来ない 今の時代 ランクやレートだけのゲームばかりだよな
純粋に楽しむことってできなくなったよな
みんなゲームの腕を競うだけ
強いやつが手加減したり隣りで教えてあげる
そんなやさしさとかない 学べない
悲しい時代になったもんだよ 今は有吉いいい!とか言うゲーム番組が人気なんだよな
若い人には面白い番組なんだろうけど、俺にはあわなかった 5月5日のファミコンバンド行く人いる?
4時間くらいファミコンの名シーンやBGM楽しめるとか
羨ましいな 行きたかった
無料だし ポピュラス
シムシティ
Mr.DO
ラリーX
マッピー
平安京エイリアン
サスケコマンダー
サムライ >>505
技術と開発費の高騰についていけなくなっちまったな >>504
怪盗ロワイヤルとか、まだやってんの中年w
お前が一番おかしくてアレだからなw
糞氷河期の無能らしく大人しくしとけwww 今のゲームは開発費だけかかって
キャラデザとか声質とか余計な要素で好き嫌い生まれるからな >>522
三国志と言えば、光栄じゃなくナムコの三国志
光栄版は当時パソコン使える団塊オヤジがやってた印象だわ >>515
1周目から攻略サイト見ながらプレイするの前提のアホも増えたなあ…
初見で気づきにくい攻略法とか前提で話してる奴はそういうのバレバレ
最初から教科書のコピペやって何が楽しいんだか 学校がはやく終わらないかとそわそわし、放課後、ソッコーで友だちの家に集まって、夢中になってゲームした思い出なんかがいいんだろう
暗い部屋で大人一人、スタンド…アローンなゲームでは興趣もそこそこなんじゃないか SFCやPSはの頃のスクウェアのスケジュールだけはゲーム業界としては、
まともというか異様にキッチリしてたなw
ゲーム業界はホント頭おかしいくらいに納期の伸ばすのが当たり前の腐った世界
みんなでおかしくなるとそれが当たり前になるというのがあ皮肉 ゲームセンターCXでスターソルジャーを見てないけど
たぶん誘導弾が出てから無理ゲーになるんだろうな 思い出補正+初めてのタイプのゲームの新鮮さってのもあると思う。
あと、オフラインなんで下手くそでも他人に文句言われない。
初めてオンラインのFPSやった時は下手くそなりに楽しかったけど、罵声浴びて凄く萎えた。
初心者で下手くそでも最低限はプレイ出来る様にするためのランク分けじゃないのか?と・・・
それからFPSは触っていない。(不文律のお約束があるのなら、せめてアドバイスとして説明書にでも書いておいて欲しい) スクウェアとエニックスが合併したら最強じゃん
そう思ってた時期がありました 真っ暗なゲームセンター内でデモしてるインベーダーやギャラクシアンが
すごくかっこよくて見入ってたな
高校生の兄ちゃんなんかに金貸してくれよと言われたらどうしようとか
ビクビクしながら
オッサンでスマソ >>542
ゴジータになると思ってたらベクウだった、みたいな… >>535
まあ光栄のはファミコンでもソフト高そうだしね >>512
シティーハンターはキャラデザはガキっぽくなったが、それでもいつものシティーハンターだったのがヒット要因だというのが何だかなぁて感じ
とはいえ、ドラえもんの視聴層は変遷してるように思える
知り合いが今作は辻村美月"原作"だから見るて言ってて、視聴層自体は世代交代してるんだなと思ったわ >>533
ガチャゲ自体やらんわ
お前、新聞とか読まんだろ
落ち目同士、今年度で売り上げ半減したモンストでもやってろ >>542
ほんとそれな・・・
特にスク側がこんなんなるとは >>542
スクウェアは理系
エニックスは文系(開発は外注メイン)
全く噛み合わなかったな ゲーム持ってる友達の家でワイワイやるのが良かった。
大人になるとそういうのできないから… >>549
アーケードの話するか?
それともMTG4版?
火吹き山の魔法使い? テレビの前にラジカセ置いてゲームのオープニング曲を録音したよ
かーちゃんの声が入ってやり直したな ギャルゲーが50万本売れる時代なんてもう2度と来ないだろうな 気持ちはわかるが、最近ひさびさにFF8やったら、きつかった。
FF9ですらきつかった >>553
そもそもエニックスはPC-88の頃から外注メインだしな
そのせいか下請けのチュンソフトの名前は早くから知られてた >>553
元々映画がコケて、焦ったスクウェアが合併したんじゃなかった? みんなで集まってわいわい
交代でゲームして遊んでたのは走馬燈になりそうだけど
1人で遊んでたりソシャゲは走馬燈になりづらそう >>555
人生ゲームとかバンカースとか野球盤とかボーリングゲームとかコリントとか そういや来月悪魔城ドラキュラのアニバーサリーコレクションが発売されるね
ドラキュラシリーズが8作入って3000円 >>542
色々ビックタイトルの発売日調整しながら
毎年出るかなと思ったら、どれも5年待ちとかになっている印象 >>14
グーニーズなどは微妙だった
まだワギャンランドの方が良い ・処理能力の限界で動きが遅い
・描画能力の限界で絵が汚い
・記憶容量の限界でデータを詰め込めない
限界と闘ってた時代だったけど夢があったな
良かったとは言わないけど MTGも昔が良かった、今は殴り合いばっかでつまんねとか小耳に挟んだことあるけど
殴る暇もなく瞬殺が当たり前だった頃とどっちが正常かと言われると… >>557
アイマスとラブライブに金払ってるのはそれより多そう >>539
スクウェアやバンダイは納期優先みたいだったな
ドラクエや天外魔境は堀井御大や広井御大には逆らえませんので・・・ >>519
MMOじゃないナンバリング普通のまともなFFは2009年のFF13から2016年のFF15まで発売していない
発売しなさすぎだろという
機種で言えばPS3で発売一回だけ 恐らくPS4で発売一回だけ この開発しなさすぎ発売しなさすぎ感
だから今の若い奴等はFF知らない奴多い FF15の時FF初プレイですって言ってた奴等多かった FO COD BF アサクリ ファークライなド他も大作AAAゲーは新作どんだけ早いサイクルで出してることか FFは今の方が面白いだろうな
最近のはやったことないけど今のが面白そうに見える。
今どき順番待ちのターン性ゲームなんてやってられないもん 昔のゲーム、特にファミコンは電源入れた瞬間からゲームスタートできたから良かったな
プレステ・サターンあたりから
ゲーム機のロゴが出て
ソフトメーカーのロゴが出て
わけわからんオープニングムービー出て
ロード時間挟んでやっとスタート
と始まるまで無駄に長くなった >>566
スクエアはもつやる気ある社員居ないよ
その昔にレーシングラグーンとかいう変態レースゲーム作ってた頃が彼らの全盛期さ
今やもうおじいちゃん
放っておくと勝手に自爆するよ 小学生時代、ドルアーガの塔をものすごく一生懸命クリアしたと思った瞬間に 要素を満たしてないからと奈落に落ち、その要素は攻略本みないと絶対わからないものなのを知ってかなりゲーム嫌いになったわ >>560
映画コケて色々な輩が入り込んだね
悪名高いFF10-2の倖田來未とか、エイベックスが入り込んだのもこの頃。 8bit音源が良かったな。作曲する側にとっては苦痛かもしれんけどシンプルで頭空っぽにしてあの音に身を委ねるのは楽しかった。 >>128
アニメ見て思うけど特に女キャラはブサイク設定が無さすぎ
フェミ団体とかうるさいのかね
男も最近はブサイクキャラ少なくなって来てる >>539
IT要素にアート要素が加わるからスケジュール通りは厳しいだろうね。 >>551
新聞が一番落ち目だろwww
毎日図書館行って読んでるのか?w
落ち目のコンシューマが複数束になっても、その落ち目のモンストにすら売上で敵わないだろうな ゲームそのものでなく、ゲームと自分を取り巻く環境込みでの思い出、記憶だからな
そりゃ「昔は良かった」とならないほうがおかしい
今の子供たちだって、ネットゲームでわいわい遊んだ記憶を将来懐古して「昔は良かった」と言うだろう 昔は今と比べてゲームの選択肢が少なかったから
自分がやってるゲームの話をみんなで盛り上がれるというのもあったな。 東大数学科の先輩と夜な夜なゲームセンターに通い、ゼビウスをやったのはいい思い出
徹夜麻雀もよくしたし、酒も飲んだ
パイセン、今何してるんだろう
ほかもみんな疎遠になってしまったな ゲームに限らずあらゆるものが実際つまらなくなってるし…多分若い人達もどっかで自覚してると思う
なんか自分達ウンザリ生きてるなって 今のゲームは性能こそ上がってるけど創造性は最低だからな >>567
ダウンロード専用か
そういうのこそ手元に取っておきたいんだよなあ >>571
山とブラックロータスからのチャネルボールでいきなり殺されたりとかw >>529
有吉eeeeは街ブラ部分とプロレストークがメインだからゲーム番組って感じはしないな
最終的にゲームはやんなくなるんじゃないかと思ってる
ゲーム部分そんないらない >>12
ゲーム下手なので昔はアクションゲームしてもすぐ飽きてたけど今はアクションとアドベンチャーゲームばかり
美麗映像とストーリーが楽しい
ユーザー無視の高難度ゲーム減ったしね ドラクエがえらいと思うのは、テイストが今も昔も変わらないとこだと思う。
堀井、すぎやま、鳥山さんがふんばっているので、技術的な変化はあっても、雰囲気はずっとおんなじ。
映画で鳥山さんがかわったらしいんで、今後がちょっと心配だけど 大抵はネット無い時代の代物でお察しだな
現在だと糞なのだけど、糞が思い出補正で美化されているに過ぎない >>584
氷河期上司に無能を指摘されて、こんなとこで発散か
憐れだな。お前がどんな職種ついてるか知らんが勉強しろよ。外食産業程度ならバイトでもして来い。邪魔だ >>558
FF 8は 個人的に30回ぐらいクリアしたから 今でも余裕でできる9月の RPG だグラフィックもまだ見れるレベル
FF 9はグラフィック悪いからちょっときついね見るの 背景も7や8の カメラ固定的な一枚絵的じゃなくて普通に3 D グラフィックだからぐちゃぐちゃして見づらい汚い ゲーム映画フィギアなどリアリティー追究する&関わる人間が多くなると俄然つまらなくる典型な 今のゲームでもゼルダの神トラ2みたいにシンプルに進化させてるゲームは面白いんだよ
任天堂はその辺は上手いと思うわ
ドラクエも10で変わったけど11で帰ってきたし
難易度が温くなるのは仕方ないってかFC2,3の方がむつかしすぎなんだが
それでも周りの友達で途中で挫折した人は居なかったなぁ ウィザードリィはPC版だなやっぱ
呪文はスペル、だからスペルが綴れなきゃだめ
ワナを外すときの緊張感ときたらそりゃもう…
EXPLODING BOXとかPRIEST BLASTERとかTELEPORTERとか、
スペルミスったらOOPS!だったし >>593
有吉はニワカだし
麒麟の川島あたりガチ勢でないとつまらんよ。 >>589
少ない容量でプログラム組んで音まで入れてテレビでできるって
結構大変だっただろうね
パソコン初期なんか音を鳴らすだけで一苦労 >>501
RPGに感情移入って感覚がわからん
主人公=自分なんてかんがえたこともないし >>567
もうPS5が発表されそうな時期にDL専用とか
PS3で痛い目あったわ 昔のハードは容量の限界があって作り手もその限界に対してあれこれ試行錯誤して限られた制限の中で作ったものだからね。
その当時リアルタイムで遊んでた人ならわかると思うけど、FC版のFF3までの飛空挺はただ単に船が浮いてるだけだったのがSFCになってFF4で飛空挺乗ると画面が斜め視点になっただけで凄い感動したの今でも鮮明に覚えてるもん。 >>27
それな
ゲームだけじゃなく音楽ドラマ映画漫画等ほとんどの創作において飽和状態 >>595
昔がどのへんを言うのか次第だが
8かな、外歩くのが3Dになった時はドラクエ終わったと思った
あとその後ネット対応になったと聞いて完全に終わってると思った
7まではクリアしたんだけど8の途中でやめてそれっきり >>227
一番出来が悪かったからな、復刻版としては
セガが慌てて発売延期して、見直してるのには笑ったがw ゲームウォッチを買ってもらったときは嬉しかったなー
ビルから家事で落ちるやつと、なんか叩くやつとかあったけど >>607 ロールプレイングだぞ
ロールって演じるって意味だぞ、主人公になりきって遊ぶ遊びだ 親戚にもらったファミコンカセット、説明書がついてなくて、ゲームのルールがわからずお蔵入りってのが多かった >>577
一時期はコナミの移転反対派を受け入れてたよな
そうした連中が作ったのがアインハンダー >>586
今の子の方がみんな同じゲームやってるイメージ
しかも何年にもかけて
いつまでそのゲームやってんだよって思う >>589
ゲームが少なかった頃と比べるとか正気かよwwww
今までどれだけのゲームソフトが出たと思ってるの
ネタ切れなのは仕方ない ドラクエはエミューのどこでもセーブ使って
カジノとかすごろくで成功するまでやって
場違いの強い武器手にするのが好きだった >>607
ビアンカかフローラかで一日悩んだっつーの!!! 天外魔境2卍丸こそ至高のRPG
これクリアした事ない奴がRPG語るなや >>597
落ち目を例に出すなら新聞出したらあかんぞ中年w
無能だからその辺からやり直し
こういのが再教育の対象なんだなw如何にも使えない中年って感じですわw
小学校4年でドラクエ2とか誰も聞いてないのに自分語りする時点でアレ確定だけどwww ドラクエは8が一番面白いと思ったけど
( 後半は面白くはない) >>614
いやそれもともとTRPGの概念でしょ
コンピュータRPGでそう考えたことないもの >>622
天外魔境シリーズってDL版とかあるの? 3Dになって、XYに加えてZ軸が加わっても、個人的には面白さに繋がってると感じることが少ないんだよな。コントローラ操作とも親和性が高いとは思えないし。体とは別にに首(カメラ)も操作とか面倒な作業にしか感じねぇんだよ。 >>621
あのストーリーでビアンカ以外の選択肢が出てくるのが分からんw
俺はフローラ選んだぜ!って言ってる奴の人間性を疑ったw FFとか自キャラ操作できるようになるまでクッソ長くて
やらずに同僚にあげちゃったな。
インディーズ系とかアーケード寄りのは早くていい >>227
あれって企画したヤツのアホさに驚く
1000円なら買うけどさw ドラクエ5はもう何回もやってるけど
いつもメタルナイトとかお決まりのメンバーになる
メタルスライムとかレアなモンスターが仲間になったことなんて1度もない 今じゃ信じられないが昔ファミコンやスーファミの頃はTVCM沢山流れてたんだよなぁ >>14
ボンバーマンはBombBombってのがスマホであるよ
かなり動きがもっさりしててやりにくいけど >>622
天外2はクリアまでが長すぎて序盤から中盤何があったかクリアする頃には忘れてた
やっぱり最後のセーブポイントまでほどほどの長さでそこからやり込めるのがベストだわ スクウェアはデストラップが一番面白かった
エニックスはザースが一番面白かった 帰りの車でゲームソフトの説明書を読んで
こういう前戯みたいなのが必要なんだろう
いきなり射精して下しあ!って言われてもきもちくない
たってないのに無理やり出されるようでつかれる >>629
今は第三の選択肢があるんだぜ
女海賊も結婚相手に選べる >>604
マロールは外伝1でオートマップ表示&位置選択というゆとり機能まで搭載されちゃったのがなぁ
このせいで移動中のマロールでいしのなかというリスクが事実上無くなったばかりか、リセット技で魔法ストック無消費でマップを見ることができるようになってしまった アンテナ張ってる奴は中年でも新しい事やるよ
それが好き嫌いは別にしても挑戦してみる
一番駄目なのは思考停止して、そこで止まって文句ばかり言ってる奴なw >>629
イオナズンとか水の羽衣とか神秘の鎧とか 昔のゲームは想像させる余地というものが大きかった。
現在のテクノロジーを使って、さらに思いっきり想像させれば
すごい作品ができるはずだ。 アイディアが飽和したのもあるんだろうけど
クリエイティブな仕事はお金は無いけど才能はある人達が作品作って、それが物凄く売れるって
そういうのが無くなってしまったら面白さは喪失するんだよ >>623
ゆとり世代なのに、全然気持ちにゆとりないなお前
もう俺は相手するの飽きたからお前一人で吼えてなさい。 スポーツでも同じこと言ってる奴いるからな
どこにでもいる老害 >>576
それね
DVDを見るのも億劫だ
あの1分2分が長すぎてそこで覚めてしまう
どこも横並びであんな感じで、何とかならないのかあれは
法律で自社のロゴを入れよって決まってるのかよ
作り手側は馬鹿なのか 大人になると時間が無くなるから面白いゲームでも1回で済むようにネット見ながら
やったりして何周もしないから昔に比べて思い入れが減るんかな
難易度も親切になってるし記憶にも残りにくい
昔はやり逃した要素の為に何周もしたりしてた >>632
はぐりんを初めて仲間にした時は嬉しかったw オレが初めてマップをノートに書いたのは「は〜りぃふぉっくす 雪の魔王編」MSX版 >>636
エニックスはバーニングポイントが面白かったなぁ >>646
スマゲ会社はいま窮地にたたせているからな 個人差はあるだろうけど8はちゃんとドラクエしてたと思う スマホゲーが受けてるのは、ガチャ以外は一昔のゲームだからだろうな
立ち絵はHDで綺麗になっててリメイクみたいな感じでやれる 自分が知らない事、未知のものに対する好奇心って子供の頃の方があるからね
今はゲームというものがどういうものかを大人が既に知っているから子供達も親に聞いたりネットで情報が入ったりしちゃうけど、当時は大人も「テレビゲームって何?」状態だったし、ネットもないから情報も無い、攻略本も店によってあったりなかったりだから探すのも一苦労
説明書の情報と友達の情報とかゲーム誌の数少ない情報を頼りにやるしかなかったからね
クリアした時の達成感とかは今と段違いであったと思う ファミコンでRPGの最先端を行ってたのは実はスクウェアのトムソーヤだと思うけど >>633
今のシャドウバースやオセロニアやパズドラ並みと考えれば別に信じられないということはないな >>605
にわかっていうより一人用のゲームが好きなだけなんじゃねえかな
レッドデッドリデンプションで女拉致って電車に轢かせるプレイ好きだって言ってたりしてるし
対戦に興味なさそう >>646
ああ、いわれてみればそうだね
なんで気が付かなかったんだろう >>642
クラスの奴に貸して、ソイツがフローラ選んだって言うから返してもらった時に確認してみたら
結婚相手に選んでもらえなかったビアンカのその後にドン引きだったw >>618
今はマルチオンラインゲーが主流だからね 面白いゲームは サービスが続く限り みんなそれをずっとやる
海外でも マルチは主流で家庭で一人でプレイするシングルゲームは マルチより 下火な印象
だから近年の日本の和ゲー好調ラッシュ ニーアに2017世界ゲームトップ賞受賞したゼルダや ペルソナそして今年発売の CAPCOMのバイオハザードにデビルメイクライに
フロム・ソフトウェアのセキロウ 外人から日本すげーシングルゲー盛り返して来たと言われている >>658
ガチャがガンなんだよ
これ20年前にスマゲがあったら金銭トラブル借金問題が社会問題になっていたかもな 富野やパヤオが言ってる様な「アニメオタクに面白いアニメは作れない」
のままで今ゲーム業界やってんのがゲーム全盛期で育った世代だから発展性ある発想が出せないもん エグゼドエグゼスの説明書に
「敵を倒さずにいて敵が多くなるとフラッシュ攻撃(敵が点滅する)を仕掛けてきます。」って書いてあったのを思い出した。
処理が追いつかなくなってチラついてるだけだろwww 言い訳酷いわw >>632
スライムナイトじゃね?
SFC版は戦闘中の仲間が2人(匹)までだからピエールが常時1軍で選択の余地はほとんど無かった >>655
ソシャゲメーカーで潰れそうな会社を5つは挙げられるわ
書かないけど >>118
あと、猫な。昔のファミコンのアダプターは重くて、
じゃれ回る子猫にコンセントをよく落とされた。
あとよくリセットボタン踏まれた。 ドラクエのセーブデータ消した兄貴の
脇腹に包丁刺したのは良い思い出 パソコンでデッドバイデイライト レインボーシックスシージ pubg もう4年ぐらいずっとやってるわ 完全なる思い出補正だろ
付随している思い出な
家族や友達との思い出、少年時代
そういうのが付随して美化されてる
なんでもそうな、音楽とか漫画とか >>1
PS4のゲームは面白い
でもPS3のゲームは本気でつまらない
昔が面白かったんじゃない
単純に日本の作るゲームが詰まらないだけ >>666
最近じゃスクエニにガチャゲハマった奴が乗り込んだそうな
元々パチンコの射幸心を基にした仕組みだからね ゲームに限らず「昔はよかった」って
自分が何も責任を負わなくてよかった時代の思い出 >>667
その辺は飯野賢治と岡本吉起が争ってたな
岡本吉起「ゲームが好きだからっていいゲームは作れない」
飯野賢治「俺は好きだけどな」
岡本吉起「だからオマエは二流なんだよ」 お前らドラクエどのシリーズがよかった?
俺は6が一番好き、次に8かな
すれ違い通信出てきたころから萎えてやらなくなった >>658
今はスマホ必須時代だから
実質ハード所持してるのと同義だしね
月々使用料かかるから無料ゲームに飛びついて
ガチャで搾取されるって構図になってるんじゃないかな スクウェアエニックスの
エニックスは公団住宅の空き情報誌を売ってた会社だし
スクウェアは慶應大の近所のパソコンサロンだし
そういう零細企業でも参加できたのがゲーム業界だったが
今じゃ無理だからね。こんなん。
もう日本もごく一部の企業しかPS4で何百万本も売れるソフトを開発するのは難しい
過去に大ヒットした作品のリメイクとかそういう堅いのしか作れなくなる まぁ今のギャンブル中毒と変わらないガチャシステムよかマシだな
キャラクター一体取るのに天井が数万円とか狂ってる チャンピオンシップロードランナーを買って結局1面すらクリア出来なかったトラウマが >>118
本体にちょっとぶつかっただけでポーとかピーとかの機械音流れたまま止まっちゃう事がよくあったね
今みたいなセーブ機能なんてなかったからすべて最初から
有が無に変わる瞬間だったな >>154
ファミコンと比べると、PC88のゲームはグラフィックが凄い繊細で綺麗に見えた。
信長の野望や三国志のシミュレーションとか、イースみたいなRGBとか。
やったことなかったけど、X68000のグラディウスとか憧れてたな。 >>688
慶応といえばシブサワコウ=襟川陽一は慶応卒だったな お前らと同世代が現在中心になって何でも作ってるのだげどね
それを否定するということは…止めとこうw FF7・鉄拳・リッジレーサー・テイルズオブディスティニー・ビートマニア
昔のゲームは大衆的で本当楽しかったな
何で今はオタ向けに特化させちゃったんだろう >>675
DbDはマッチング割とサクサクだし1戦にかかる時間が絶妙でついついやっちゃうな >>685
3、5、6次いで4、7、8かなあ
SFC3は唯一出来がいいと思えるリメドラクエだった >>690
1面は取扱説明書にクリアの手順が書いてあったけど、読んでもクリアできなかったん? スーパーマリオ3ぐらいでちょうどいいんだよな
fpsとかtpsとかリアルに近すぎて疲れる
人間やらゾンビを銃で撃つのも抵抗有ってチョットした時間で疲れる このスレの中でPCFXを買ったのは俺くらいだろうな
チームイノセントやってたわ グラフィックでしかインパクト勝負できないんだよね
それもすぐ飽きられてるけどw >>679
ないわ
今のアサクリとかアンセムとかよりだったら
DMC5とかSEKIROとかのほうがずっと面白い >>688
高額開発費がなくて、簡単に資金を回収できるからガチャゲ会社が乱立したんじゃないの?
モンストなんかアレがまぐれ当たりしなかったらmixiなんてとっくに潰れてたろうし。
株価の乱高下は本当ゲームみたいだった >>685
むしろ楽しみにしてやりまくったのは5までで
6は半年くらい遅れてからやったけどなんかパッとしなかった
その頃初代テイルズやってたのもあって
7は途中で投げた
8はやってない
9で復帰してやりまくったけどそこまでかな 大学んときちょっとバイトしたらプレステサターン64全部買えたなぁハードがめっちゃ安かったわ
プレステでツレとウイイレばっかりやってな シューティングは昔の方が遊びやすい
3Dはいらない >>685
やっと6が一番好きって人に逢えたw
SFC版限定だけど
俺も6が一番好き。
キャラが全員ちゃんと立ってるし、世界の広大さがたまらん
でも大抵の奴は3が一番好きって言うんだよな
6の人気はやや低め ソシャゲもバンナムやスクエニといった胴元が利益吸い上げるだけで、ゲームそのものの開発会社の業績はやばいね
アニメ業界と同じになってしまってる シューティングは今やっても普通に楽しい
グラディウス、沙羅曼蛇、スターソルジャーとか
RPGはスーファミのドラクエ、FFあたりなら楽しい
アクションも普通に遊べる
けど、スポーツとかレースゲームは今のほうが圧倒的にいい 思い出補正つわれるのは判るが
今の若いゲーマーが数十年後昔のゲームはよかった
っていうのか疑問 >>572
アイマスは360のDLC売上が360の中で言えば世界規模だったようなw 一度不思議な事があって
ドラクエ3やってたらオカンの足が本体に触れて画面がバグってゲームがおちたの
そのあと文句言いながら再開したら前回セーブしたとこじゃなくて、前々回セーブしたところから始まったのよ
ぼうけんのしょの選び間違いじゃ無いよ >>708
switchがいつの間にかSTGハードと化してる件 年に一本しか買えない頃、デビルワールドを買った翌日に「ゼビウス移植決定!」の記事を見たときの絶望感たるもの >>701
リアルに近づけると視覚情報が多すぎて
注目すべきじゃない物にまで神経使って疲れるよね >>82
正にその通りだと思う。
ムービーなんていらない。
グラフィックが綺麗でわかりやすいゲームより想像させる面白いゲームを作って欲しいね。
映画もゲームも昔はそうだった気がする。
今の課金ばかりのゲームは露骨な経営を想像させるわぁ。 >>58
ってのを実証した、いや正確には実証しようとした動画があったなw
結果は無残なものだったけどwww ウィザードリィのパーティー全滅(麻痺でも)後の強制セーブとか今の若い奴は発狂するなw
あと、蘇生失敗→灰→再度失敗でキャラロスト >>704
それはお前の好みじゃね
俺はその二つ詰まらなかったし 今の開発者は本当に大変だと思うよ。
逆にゲームマニアの声がデカくなってるんだよな。もちろん態度も。
「俺たちが遊んでやってるんだ!」くらいの勘違いっぷりだからなあ。
そんなギスギスした状況でゲームなんてやりたくないわ。
どうせ発売日からネットではクソゲークソゲーの連呼でしょ?
そのクソゲーの理由もお気に入りのキャラの顔が変とか、
声優が〜とか、しょうもない理由だろうし。 >>715
まあ普通にクリアするだけなら要らんよなw
テリーが仲間になる頃にはテリー要らないし
でもやり込むとそれなりに使えた ファミコンとか懐かしいけど、実際やると1分で耐えきれなくなるっていう >>674
ここでかまってやってるドラクエ中年に人間性どうのこうの言われる筋合いはない ロマサガは2と3がよかった。
3はシナリオ完成できてない未完成品ぽいところが多々あったので、
今度のリマスターでそこを埋めてくれたら神ゲーなんだけどな。
リユニバース?知らない子ですね。 >>712
ソシャゲにしろFPSやバトロワ系にしろ共闘ものも多いから思い出話も多くできるんじゃね 6はダーマ神殿まで結構シビアだったけど言い換えるとその分印象的だったなー
ストーンビーストのベギラマの痛さを忘れてる人はいないはずw >>688
「マリちゃん危機一髪」から良くあんなでかい会社になったなと The Elder Scrolls Onlineはおっさんでも楽しめるぞ ゲーセンで格闘ゲーム流行ってた頃が一番活気あったな、やっぱり
世界規模ではゲーム業界は伸びてるが、日本はピークは20年前 >>702
ファイアーウーマン纏組専用機だった(´・ω・`) >>724
それもお前の好みだろう
>>704で挙げた洋ゲー2つは、自分でも満足できなかったけど
国内外のゲームファンの評価も一般的に低いものを挙げてみた >>732
それ言ったらストロベリーポルノシリーズ作ってた光栄もだな >>710
コナミの一番稼ぎ頭がパワプロアプリだそうな
天下り使ってのガシャゲe-Sportsを流行らそうとしてる
悪魔城やツインビー作ってた会社が銀行屋の手先に成り下がったな。本社行った際にエレベーターに悪魔城のポスタで階段使おうとかあったのは笑えたけど。 若い奴がちゃんと据え置きかPCでゲームやってんなら言う資格もあるが
ほとんどはスマホしか知らんカスだろ?
ソシャゲはゲームではありません 昔はロムで後で修正がきかないから今よりかは完成度に意識がいっていたと思う
最近だと、この状態で売るかよ?みたいなものも多く
修正修正でようやく製品らしくなるとか開発やめて逃げるとか勘弁してくれ いまだにファミリー・テニスとシンプルなブロック崩しが最高だと思ってる 確かにFF7のポリゴンはもう受け付けないわ
いくら中身が評価されてても無理 >>564
D&Dお懐かしいー
パーティーまるごと毒責めにしてた
笑いながら 前世代が製作したのをガキの頃享受して思い出補正しているけど、いざ自分等が製作するとつまらん代物ばかりで実は無能揃いでしたでFAでええかw
遊ぶだけしか能がないみたいに捉えられるぞ中年共w >>684
結局どっちも斬新なゲームは世に出せてないな
岡本の方は銭稼ぎという点に関しては金脈を一発掘り当てはしたが
何だかんだでそいつらがその論争をしてた2000年ごろ以降
日本人で斬新な発想をできたのって宮本茂くらいかね
ニンテンドッグスとか体重計とか
ゲオタでも桜井とか神谷みたいに名の知れてるクリエーターもいるし
結局本人の才能次第だな わかりやすく言うとお前らが子供のころに今のクオリティのゲームが出たら度肝抜かれたろ
昔なんてファミコンがちゃちいという理由でゲーセン行って衝撃受けてたんだから ドルアーガは金を使わせるために難易度めちゃくちゃにしたらしい
自力でクリアした人いるんだなあと思うとすごい >>678
>>681
子供の頃ってテレビドラマも夢中になって視れたし漫画も面白く読めた。お笑い番組も笑えた。
だんだんそういう感動は薄れていって青年期はまだ気力が残ってるが中年になると何もかもつまらなくなるな 昔の音楽は良かった→昔の曲でもしょっちゅう聴いてる
昔のゲームは良かった→でも今やろうという気にはならない
なぜなのか? >>725
しかも1円も落とさないゲーム実況プロ視聴者様まで
製作者へあーだこーだ言ってくるしな ゲーセンでしか遊べなかったゲームがファミコンSFCメガドライブPCEのおかげで家で遊べるってのが良かったんやぞ
魔界村グラディウスゼビウス源平闘魔アフターバーナースペハリ魂斗羅R-type
今はガチでつまらん ヴァニラウェアみたいな職人気質のデベロッパーが増えて欲しいが今の時代はきついんだろうな なんであんなものにあんなにハマったんだろうというのはあるな >>739
実際、こないだスクエアガチャゲにキレて乗り込んだ奴は20代のゆとりだったしね。
まあ、40代でガチャゲハマってる奴はパチンコ好きも兼ねてるそうな。とあるゲーム会社のマーケッターの話だけど >>736
そうだね
でもPS3時代は日本のゲームは詰まらなかったのは事実
むしろあの頃はPCでオンゲーが主流だった
そしてオンゲーは全部海外産が勢い合った
異論は認めない >>746
岡本吉起は傾いてたカプコンを麻雀学園で一気に立て直した過去がある 氷河期って無能だな
前の世代から玩具与えて喜んで何時までもホルホルしている
いざ製作の中心になると、録なの作れないで貶しあって足の引っ張りやっている始末w
安倍ちゃん、こいつら再教育だわw サターンやPS1の荒いポリゴンのグラの時代なんてもうこりごりだけどな
処理落ちも当たり前のようにあってよくあんな欠陥品を5800円で売ってたもんだ FFや三國無双やファイプロの劣化を見たら、昔の方が良かったと思ったわ。 >>179
ファミコンの発売が1983年。ドラクエVが1988年。
テレビゲームは全てここに凝縮されてるな。
この5年間の据置用テレビゲームの進化は劇的に凄くて楽しかった。
それ以前は黒ドット画面のゲームウォッチの時代。
インターネットで言えば、1995年から2000年くらいまでのワクワク感のあった時。
楽しい時間はそれ位以上になると、企業のマーケットだの金儲けだのの思惑が強く
入り込んできて、それ以上のものが作れなくなるよね。
色んなものが混在してる黎明期にこそに面白いものが生まれる。 >>747
ファミコンが出た当時の衝撃の一つは、
ゲーセンにあるものとほぼ同じゲームが楽しめたこと ルール、操作が簡単だったので、
家に友人を呼んで、知らないゲームを次々変えながら遊べた。
今は無理だね。初見との差がありすぎ。
心の中で糞noobが。と思ってしまう。 >>751
リメイクならやるけど当時物はやらないな
やってもタイトルとメイン画面見てとBGM聞いて泣いてから切る >>751
オッさん達には時間がないんだよ。電車移動中に昔のBGMでひとときのリラックスorストレス解消 PSVRでバットマンとかやったとき
アカンこんなん出たらもう今までのゲームなんて起動する気おきん
次元が違いすぎるって本気で思ったけど
それすらも三日も経てば慣れてしまう
人間って慣れの生き物だわ恐ろしいほどに、次、また次と進化したものを求めてしまう https://www.youtube.com/watch?v=7e9Hp_90ODU
スーパーマリオブラザーズ2のCMで大ヒットになって
ファミコン本体が手に入らなくなってクソゲー抱き合わせが流行った >>752
4はヒャダルコ覚えずになんとかの塔に行って
瞬く間に瞬殺させられたのを強烈に覚えてるw
ヒャダルコ覚えてから行けよ、と友達から聞いてたんだけど
俺の戦闘技術で乗り切ってやるぜ、と突っ込んでみたら本当にボコボコにされたw >>749
別にカネ使わせるつもりはなくてマッピーの基板捌くためにやりたい放題やったらしい
元々スコア入れずに作ってた遠藤がナムコ上層部からスコア入れろと言われたところ、コンティニューした時に破格の点数が入るという天の邪鬼なことをやりのけたw >>1
ネットはネタバレくらうリスクもあるからな。 お前らドラクエ、テイルズ、FF、どのシリーズが一番好き?
俺はドラクエは6、テイルズはエターニア、FFは6 インディーゲーに腐るほどあるだろ
そういうの無視してなぜかグラのキレイなゲームだけを否定すんなタコ >>739
それな
実際洋ゲーでとんでもなく面白いもんあっても
そもそもそれに触れる機会ないんだから仕方ないとこあるけど そりゃワクワク感だろ
子供のころはワクワク感が違うからな
それと初体験感な
ゲームもなんでも経験積むと、またこれかと感じるようになる フロントミッションオルタナティブは、COOLで斬新だった。
ああいうゲームをPS1でつくれるのかというね。
あれをPS4クオリティでリメイクしたら、
凄まじいものになるんじゃないか。 ドラクエだがFFだかの初期を幼少の頃遊んだお前ら世代の代表みたいなのがソシャゲ作ってるのだよw
中々笑えるじゃないかw
ちゃんと誉めてやれよw 【マスコミの森ゆうこに対する忖度パワーか】
【森裕子】 参議院議員 新潟 2022年改選
元職員87歳(会計 還付金詐欺関係者)なんと去年死亡ひき逃げ事件を起こしてドラレコに証拠が残っているにも関わらず否認
まずやったことが車の破損箇所確認
そして逃げる!
板金に修理→逮捕!
裁判前に弁護士が示談をしようとして遺族がキレる始末
マスコミは全く報道しないおまけつき
これが自民党だったらどうなってたんでしょうかね
https://ksl-live.com/blog19368 過去の遺産でガチャらせるだけの今のソシャゲより良いに決まってるわな
懐古おじさんが悪い意味でカモられると今のソシャゲ業界の養分と化してますけどね >>774
FFは4、5
テイルズはTOD(PS版)、TOP、TOAだなー戦闘はD2とグレイセスFが多分一番ハマったけど >>688
無理なことはない。インディーズでやれる可能性は昔以上にある >>708
だから弾幕シューの東方って今でも人気で二次創作で新作のゲーム作られたりしたりと流行ってんのかね あと犯罪者とかモンスターが出る暗い世界のRPGじゃなくて
その中で暮らせる明るいRPG ( 森とかで寝れる)を作れば流行ると思うけど 今のゲーム開発者はオナニームービーを見せるだけで
面白いゲームは作れないし作る気も無い
ゲームがオワコンになったのもしょうがない >>774
テイルズはやってない。キャラ絵が受け付けなかった
ffドラクエともに3が一番 >>82
サッカーで言われているような事と同じで安全に安全に行き過ぎてリスクを負わなくなり予想を裏切るようなものが無くなりつまらなくなったと
昔のゲーム会社は考えながら楽しんでゲームを作っていたんだろうなというのは感じる
世の中に経済的な余裕みたいなものがあった時代だったからってのもあるかもしれんが
今のゲームは時間に追われながら詰め込んでいってる感じのやっつけ感はあるよね
今のゲームも面白いゲームはあるけど、何かコレジャナイ感を感じるゲームは多いよな
昔は糞ゲーでも「何だよこれーwww」って文句言いながらも何だかんだ楽しめた
今の時代で言うと壺男でお馴染みのGetting Over Itをやっているような感じに近かったな >>729
ロマサガ3はずっとカジノ?コイン?のミニゲームをやってる友人がいた >>747
デカイキャラと見事な和風FMサウンドなゲーセンの源平討魔伝には度肝を抜かれたわ
ファミコンでは結局ボードゲームになっちゃってあーしかたないなwて思ってた >>787
こういうバカって昔のRPGのイベントシーンも
ただの文字送りとしてしか見てなかったんかねぇ 抱き合わせでクソゲーも買わされてしかも帰りにカツアゲにあった最悪な思い出もあるけどな >>775
ゲーム業界って音楽業界と似たような歴史たどってるのにね
言いたがる人は誰もその辺を理解しようとしてない 何でも、本なんかもそうなんだけど、視覚的な情報が少ないといろんな場面を脳が補完しようと想像力が働くわけよ。
その場面でのは人それぞれで、当然自分のイメージに合ったものになる。
今みたいに視覚的な情報が多いと逆に想像力が働かなくて、自分の想像力が働く場面がなくて自分が持つイメージに近付きにくい そりゃ、昔は第二次ベビーブームピーク+バブル、内容も当時としては先進的で全然違うからね 帰省の行き帰りで乗るフェリーにあるゲームコーナーが思い出深いな
ゼビウス・ギャラクシアン・ギャラガ・パックマン・マッピーetc
なんかナムコばっかりだなw
他人のプレイを見てるだけで楽しかったな >>793
ドラクエ狩りってあったよなw
新聞にも載ってた アーケードでなぜかハマったゲーム
奇々怪界
トイポップ 昔のゲームはよかった
そう思いつつ、そのゲームを今やるとやるに耐えないつまらなさ とにかく自分たちのオナニームービー(どう?凄いでしょ?綺麗でしょ?お金かかってるでしょ?)を見せるだけのクソゲーをとにかく辞めてもらいたい ウルティマオンラインを始めてプレイした時、何やって良いかわからず、パンツ一丁で街中走り回ってたわ ファミコンの頃は雑誌の情報が遅かったんで、たまにメーカーに電話して
欲しいソフトの発売日を聞いてた
どのメーカーも「〇月〇日の予定です、よろしくね」みたいに普通に親切に
対応してくれたんだけど、唯一カプコンだけはかなり塩だった
ガチャッ「はい、もしもし(社名も言わない)」
僕「あの〜、魔界村の発売日はいつでしょうか?」
カプコン「あ?〇月〇日!ガチャッ」ツーツー・・
かなりびっくりしてちょっと泣きそうになった >>701
スーパーマリオ3はアクションゲームのフルコース的な出来だった
ボリューム感も操作性も6面辺りからの凶悪な難易度も申し分なし
あれほどハマったゲームもないかもしれない >>790
コインが出てくるのはトレードだな
買収/買収防衛の資金を出すときにコインがジャラジャラ積まれるのが壮観だった >>762
ダブルキャストやトゥーハートやサクラ大戦みたいな アニメ絵ゲームなら全然今も楽しめるな >>774
ドラクエは3
FFは4
テイルズはファンタジアだな >>803
いきなり馬に乗ったPKに殺された思い出
日本鯖が出来る前はトラメルとかなくてカオスだったよな >>791
源平討魔伝をパクった漫画が大ヒットしたな
映画化までされて >>800
奇々怪界のBGMのゲーセンでの目立ち方は異常 ファミコンからPS1までがたった10年くらいなんだよな
その進化のスピードを体験してたらそりゃよかったと感じるのも無理はない >>792
とにかく自分たちのオナニームービー(どう?凄いでしょ?綺麗でしょ?お金かかってるでしょ?)を見せるだけのクソゲーをとにかく辞めてもらいたい >>802
どれの事言ってるんだ?
いい年なんだろうから具体的に頼むわ 聖剣3いまやっても全然楽しめるわ
魔法使う時はさすがにダルいけとな 昔のゲームは民家に入れて風呂トイレ、台所、リビングがあって市民もこの世界で生活してるんだなって思えて良かった
今はグラフィックが向上したけど民家に入れずハリボテの家ばっかりになっちゃった
洋ゲーはその点、グラが良くなってもやれる事が減ってないから良いわ ガチャゲーが日本のゲーム終わらせたっていうけど、その前に作業ゲーとか、プロアクションプレイ等のチート、ネット検索で攻略、この辺で家ゲー終わったな
大昔もゼビウス無敵プレイとか、一気につまんなくなったもんなあ >>742
日本のゲームメーカーは3Dで失敗した感があるよな。
ハード向上の対応で無理矢理3D重視になって、そのままネトゲまで突っ走った。
それまでの2Dゲームを真似た韓国メーカーのネトゲに需要があったよな。
その中、日本では広告企業が参入してセカンドライフとかわけわかめな状態になった。
ハード機は人気がなくなって、女性や高齢者、海外マーケットに移行。
数年は成功したけど短かったな。あとは子供相手に課金や収集ゲーになったよね。 ムービーばっかのゲームってそんな多いか?
要所でムービーはいるのはそこそこ多いとは思うが... 最近のゲームは終わりがないから達成感もないんだよな
課金で順位キープしたところで虚しいしな
やっぱりエンディングでクリアーおめでとう!てのは大事だよ PCは最近ので良い、今のじゃなくて最近の
ttps://dl1.getuploader.com/g/raptor_img/95/raptor_img_95.jpg
ttps://dl1.getuploader.com/g/raptor_img/96/raptor_img_96.jpg 今のゲームはつまらんって言うやつ大体今のゲームやってない
動画ちょっとみてやった気になって批判してるからたちが悪い ※注意
@今の自分の年齢
@一番ゲームが面白かったと思う年代
皆がこれを書き込めば答えはすぐに出ます グラフィック向上と共に作業がめんどくさくなっていった だいたい昔の記憶ってそのときクソつまんなくてしょうがなくやってたであろうゲームでも
逆にそのせいで記憶に長く残っていて何度か思い出すたびにちょっと美化されておれ頑張ってたみたいになって
楽しかった思い出に昇華されてしまうからな
結局今やって今おもしれーって続くゲームが本当に自分にとって面白いゲームなんだよな 太閤立志伝風のヤクザゲーやりたい
やっぱ非現実を味わえてこそゲーム >>692
オンラインストレージにオートセーブとか良い時代になったものだ >>818
AKBが日本の音楽壊したようにガチャゲも同じか
そういや秋元が関わったせいでセガも壊れたよな
今じゃパチンコ会社だし >>813
なにそのコンプレックスw
低予算ですごくなくて汚ければ満足だってのかよアホらしい 昔のゲームは課金がないから技術を上げる楽しみ方があったなあと思ったけど、最初っから攻略本買ってやる奴が今は課金してアイテム買ってる奴なんだろうなぁと思い直した。
確かに昔も今も変わんないかも。 >>787
CDROMROM天外魔境あたりが元祖かな、オナニームービー紙芝居ゲーw >>816
聖剣3は音楽がいいんだよな
黄金の街道とか鳥に乗って神獣と戦う時とか燃えたわ >>774
FF11ほどワクワク出来たゲームは前にも後にも存在しない。
DQ10も最初は楽しかったけどDQ11のが良かった。
テイルズはあまり記憶に無い。 >>5
俺はその前、メガドライブ、PCエンジン、ファミコン&スーパーファミコン当たりが一番楽しかった ファミコン時代のゲームは普通に遊んでクリア困難なのがあったよな。
次に進むのに必用な重要イベントがノーヒントのRPGとか、
操作性が悪いせいでストレスたまりまくるアクションとか。 >>824
45歳
FCから今に至るまでずっと
アーケードは88年辺りが最盛期 >>789
サッカーはやったれやったれ系多いやん、理にかなったやったれ系だけど >>774
テイルズはレジェンディアの物語に狂ったようにハマった 何故あんなにハマったのか自分にもわからない
シナリオも二部パートで珍しい作り方してたな
ディスティニー2は泣いた 個人的に1番のシナリオ FFは9もいいが8かな 7って余韻残るようなシナリオじゃないんだよね >>801
実際にプレーしてる奴だけが昔のゲームのが良かったっていう資格あるよな 最近のゲームは複雑で覚えるまでがしんどい
ドラクエくらいシンプルなのが楽 親にゲーム買ってもらって、家に帰ってゲーム始めようと思ったら、何GBもあるワンデーパッチのダウンロード待たされ、いざ始まったら、延々とムービー
その後もチュートリアルが続き、ようやくゲームが始まったらバグってるのが今のゲーム >>802
最近のFFに代表されるような開発者によるオナニームービーゲーに決まっとるやろ 何が言いたいのかわからんが
ファミコンが流行った時は小学生だったよ
そら熱中したさ、クラスでも大半持ってたかな >>839
その世代が両方とも分かるよ。
小学生の頃はファミコン、スーファミ、ゲームボーイ、PCエンジン。
中高生でプレイステーションにセガ・サターン。 >>814
最近のFFに代表されるような開発者によるオナニームービーゲーに決まっとるやろ >>832
バグだか裏技があってそれも人気に火をかけた
ネットなんかない時代にみんなが競って知ってたんだから
攻略本も売れただろう 今のゲームで理不尽なのは
エルミナージュぐらいだな >>837
使えるデータ容量が少なかったから、難易度上げないとプレー時間が稼げなかったわけで。
何千円か出してすぐクリアできてオシマイってわけにはいかなかっただろうし。 >>845
最近の3D移動は面倒くさい
天地を喰らうぐらいスピーディなのが良かったわ
赤兎馬仕様で 昔の課金って、ゲーセンで50円玉積んでる奴w
攻略法は主にクチコミと実プレイだったね
ドルアーガの塔って自力で謎解きしたやついるんだろうか??wナムコ社員が普通に謎解き公開していたんだろうと
その後のたけしの挑戦状とか、 90年代までは新しいものを生み出してたからな
この30年はそれを消費してるだけで何も生まれていない
ゲームもアニメも音楽も30年前のものがトップに立ち続けてる
平成生まれのがいかに無能だったががわかるよ >>845
それなのよね
ルールが多くて始めるまでがしんどい(´・ω・`)
あとムービーなど前置きが長くてなかなか始まらない >>820
ムービーでどうこうなんていうのは大した問題ではない
あれはムービーがというよりゲームのテンポを悪くさせるのが不満の最大の要因。ローディングのそれと同じ
その上で下らない演出を見せられたりするから、より印象や不満が強くなるということ 板違いだという人間が1人も居ない
流石ゲームキチガイ。 みんなクソゲーとかつまらないゲームを忘れてるだけ
昔の方がクソゲーは遥かに多かった >>825
納期に間に合わないからまだバグまみれのバージョン提出して時間稼ぎしようって思ったら
任天堂のチェック通っちゃってそのまま販売したらしいな >>808
ファンタジアは王道だよねスーパーファミコン末期に ファンタジアのボイスもあり内容もこのクオリティの高さは驚いた 間違いなくスーパーファミコン末期の大作だった
プレイステーションでフルリメイクされたけど PlayStation 版のファンタジアも良かった 主題歌もシリーズで1番良い 古き良きゲーム作ってたクリエイターは今何してるかっていうと
ソシャゲ作ったりしてて悲しくなってくるね たしかファミコンでドラゴンのシューティングゲームみたいなのタイトルなんだっけ
双頭になったり火の玉吹いたりで進んでボス倒していくやつ >>843
テイルズはアビスからヴェスペリアまでは本気でFFやDQ越えたと思ったな
テイルズは樋口さん居なくなって終わったな どうせ10年後には昔は良かったって
今のゲームを懐古してるよ。 ムービーつっても初期の無双のとかはそんな気にならなかったからなあ
まあ今どうなってんのかは知らんが でもゲームアーカイブスとかで昔のゲーム遊ぶと
単調すぎてあっという間に飽きるけどな
シューティングゲームなんて、理不尽な当たり判定の大きさや
自機の遅さにイラついてすぐやらなくなるのがオチ >>861
ゲームかこれ?っていう代物も山ほどあったよな
昔面白かったなと思うゲームでも今やれって言われたら苦痛に感じるのがほとんどだろ >>857
あまり言うとゆとりがまたキレちゃうよ笑 今老害老害って書いてる奴も30年後には昔のゲームは良かったって書いてるよ >>851
最近てPS1の頃からそうだろ
FF以外に思い当たらんのならそんなにムービーゲー出てないんじゃないか ドラクエ11を3dsでやってやっぱりドラクエはドット絵だなと >>423
昔はまったな
いかにして課金してる奴らを出し抜くか頑張ってたw 今はユーザーなめてるゲームが多いけど
クオリティの高いゲームは昔のゲームの非にならんほどおもしろいからな 行きつけの床屋で初めて3DO REALやらせてもらったときはバケモノかと思ったわ
スーファミとはぜんぜん違うリアルさにぶっ飛んだのも良い思い出だわ DQ11は海外で50万しか売れなかった
これからは海外でも売れてくれないとツライとスクエニの人が言ってたがあのグラじゃ今後キツイだろうな >>804
電話といえば、ナムコはカセットの電話番号に営業時間外に電話したら「はいナムコてます。営業時間は終了しました」の後に新作情報などの録音テープが流れてたな >>845
探せばシンプルなゲームはあるよ
今の子はドラクエの呪文や特技の名前と種類覚えるだけで複雑なんだが >>865
ドラゴンスピリッツならPCエンジンだと思う おっさんだけど、PSVRのエロ動画でワクワクしたぞw >>867
もう既にPS2やゲームキューブの時代が1番良かったって懐古してる層がいるからな
PS2ですらレトロゲームになってしまった >>841
アーケードは88年辺り、同意w
その後の時代に出したストUは傑作
バー茶はハマんなかった ガチャなんてただのデータでしょ?
それを引き出すために数十万とか数百万、下手したら1000万くらい
使ったりもするんでしょ?いくら何でも異常すぎる。
例えは悪いけど振り込め詐欺で味を占めた詐欺集団みたい。
こんな楽な金儲けを思いついたらもう戻れないよなあ。 >>857
アニメや音楽はスレチだから置いとくけど、ゲームに限っては平成でどれだけ新しい物が生まれたか出てきたか
30年前ってスーファミが出る前だぞ FF7からだな
ゲーム離れが始まったのは
見にくい、キモい、臭いは2dだから許せる >>865
ナムコのドラゴンスピリッツかな
元々はアーケードだけどPCE版は覚えてる
出来良かったよ
雑誌のアンケートでずっと上位に居たと思う 現代のゲームは映画になりたくてなりたくてしかたない感満載でクソつまらんわ >>844
まあ昔の方が(絶対に)良かったというなら、今のゲームを捨てて今でもそれらをやり続けてるはずなんだがそういうことをしている人を聞いたことがない
今でもそれらのレトロゲームを楽しめてる人は、今のゲームも楽しんでいる人しか知らない。まあそれが答えだろう >>874
というか内容的にもう最近ドラクエが面白くなくなってる 私は今でもやれば出来ると思うわよ
ゼルダのBOWやって思ったわ
あれは素晴らしかった
まだDLC出るのかしら?もう終わり? 最近SFCひっぱりだして第四次スーパーロボット大戦やったけど
あまりのテンポの悪さに3面で挫折したわ。
発売当時は何百時間もかけて何十回とクリアしたんだけど
あの頃の情熱はどこから沸いてきたのか不明だ。 FF11をやって、リアルで集団行動出来ない自分は、ゲーム内でも集団行動出来ない事がわかった シューティングの当たり判定は、今のゲームが理不尽に小さいが正しい。 FFというと8で終わったみたいな風潮あるけど
普通に8も面白かったと思うけどな
7よりは落ちるってだけで ファミコンと少年ジャンプが俺たちの頃のスマホだったよな >>879
無理だろうね
元々ドラクエは海外には人気無いし
FFみたいに白人最高要素ないから
いかにも和ゲーって感じだし。中国でSwitch販売開始するけど、マリオぐらいしか売れないと思う。ドラクエやビルダースは多分売れない 三浦大知ファン(子持ち)の妄想劇場
いいね131件
dm.n824.825
(身長145cm 実家はケーキ屋 子供有)
妄想小説です
苦手な方はスルーしてください
また来ましたよ大知ロスが
毎日こんな妄想ばっかり
・・・彼の指がわたしに触れると身動きがとれなくなる
彼の舌がわたしを舐めると他のことはもう何も考えられない
わたしの反応を確かめる大知の視線と大知からの刺激に声で応える
わたしの視線がぶつかった
「ここ気持ちいいの…?」
彼は耳のそばで囁くとそのまま舌を侵入させてきた
耳元で感じる淫らな音が脳の奥にまで響いた
彼の汗の匂いが更に感情を昂らせる
わたしが幼児のようにその先をせがむと彼の口から余裕のない息が漏れた
大知は少し困ったように笑い
「あんまり煽んないで… …我慢できなくなるから」
そして彼の腕がわたしを抱きしめると前よりもっともっと好きな気持ちが募っていく
#三浦大知#daichimiura ネット対戦ゲームが流行ってるのはあるがスタンドアロンゲームはエフェクトが派手になっただけで昔と変わらんだろ >>861
糞ゲーは昔の方が確実に多かった
でもその糞ゲーをも世に出せた潔さとその糞ゲーに文句言いながも楽しめた寛容さよ >>857
ゲームに関しては昔より余程新しいものが出てるだろ
スポーツや音楽も然りだけど
30年前って結構つまんない時代だったよ >>899
俺はクリアはしたけど今一つ受け付けなかった。
主にキャラが。 ファミコンは持ってなかったけど、マリオとバルーンファイトもすぐに飽きて殺し合いになってた43歳
人より先にクリアする(手っ取り早く)事を目指してる人は昔は攻略本買って、今はアイテム買ってんだろうな。
シムシティが課金しないと成り立たなくなってたのは残念と嫁が言ってた。 >>812
俺的にはスーパーファミコンの頃にはゲーム熱は冷めてたな。CD-ROM2までかな。
ドラクエVが1988年だから、一人でやるゲームはその頃までがMAXだった。
友達との対戦ゲームは1983〜1986年くらいがMAXだった感じ。
この時のゲーム進化は凄いよね。CDの発売が1983年で、CD-ROM2が1988年だし。
CDの音楽ブームやガンプラ、ラジコンブームなんかも並列してたわけだし。
1983 ファミコン
1984 ファミリーベーシック
1985 ディスクシステム
1987 PCエンジン
1988 CD-ROM2
1990 スーパーファミコン >>795
というやつに限ってなんにも創造できないんだけどねw >>869
お前は俺とは絶対に合わないな
グラディウスは新作が出ないのでアケコレ,アーカイブでしか買えなくなった >>899
そんな風潮ねーぞw
FF最高傑作はXとX−2 >>888
平成生まれ
って書いてるよ。平成に出た良作品は山ほどある >>864
懐古してる人は文句ばっか言うだけで買わないんだもの
そりゃ文化も廃れるよ >>900
ジャンプの巻末でさくまあきらがページもってたね 遠藤雅伸がらみの初期作品は確かにすごかったけれど
自分のネームバリューで売り出す頃にはピークを過ぎて肩透かしだったよな 芸スポは時が止まってるからまだDQ8とFF10はクソゲーって言い続けてるんだろ? >>905
グーニーズ、スペランカーの話題はそこまでだw >>888
スーファミ前に大体出切っただろ
スーファミ以降の新しい要素って何よ?ポリゴン? ダビスタは3DS版の仕様が糞すぎて見放されたような 数年前のゲームでもシステムや挙動がストレス半端なくてやってらんないよ
メニューや装備画面などの使い勝手
歩くと何かしらに引っ掛かり立ち止まる
長期制作のゲームも発売の頃には上のような問題抱えてるだよな ドラゴンボールやスラムダンクが終わって20年経ったのか
時間の流れは早いなw >>920
バーチャファイターは革命的だったような
なんで、今廃れたんだろうね。 >>919
あれクソゲーとか頭沸いてんのかよ
ネタゲーとクソゲーを一緒にするな >>864
それプロのスポーツ選手とかアーティストあたりにも同じことを言うの? 俺の人生のピークはFF5で学校1早く倒し
実際、オメガ居ない、しるし所持で
暫くめっちゃスゲー言われた事
ネットある今だとあれは無かっただろうなw 銃で殺しあうゲームは日本では流行らんと言われてたけどソシャゲで敷居下げたらキッズに大人気になったな
これからはキッズの好むゲームも昔と変わってくるんだろうな >>925
そりゃ3Dが当たり前になったからね
もう目新しくも何も無い 今も洋ゲーの大作は面白いものはたくさんある
ただ文化的にハマれないってのがネックなんよ
昔は日本のゲームが一番面白かったといえる時代だから面白い上にハマった
今は洋ゲーが一番おもしろいけどハマれない
今、GTA規模の龍が如くがあるならそっちやりたい >>917
ファミリーサーキットかw
金カセのスーパーゼビウスには心底失望したwいい思い出だけ憶えているけど昔も大概酷い ファミコン直撃世代だけど、今の洋ゲーの方が全然面白いわ ギャラガとかディグダグとかゼビウスなんか今やっても面白い
1日やってられる でも箱庭ゲーム好きなので今のオープンワールド系は羨ましいわ
時間がなくてやれないけど
昔で言えばゼルダとかウィザードリィとか大航海時代みたいに
世界にほっぽりだされて好きに遊ぶの好きだった >>925
ノイジーマイノリティの意見ばっかり取り入れたから。
グランディアと一緒。 >>917
エアーズアドベンチャーはRPG最高傑作だな ゲームセンターcxみてても古いゲームほどツッコミ満載で面白いもんなw今のゲームは人間様の上に立とうとしてるからつまらん >>899
7が盛り上がり過ぎて8に過度な期待を寄せてしまい勝手に失望した人が続出したようにも見えるけどね
FFシリーズで個人的なワーストは9かな
その9より8は面白かったと思う ここのオジサンオバサン達は幼少期にママに買ったもらったゲーム機で遊んだソフトの思い出が最高に美化されている感じ
そこで時が止まってるんだw >>925
格ゲー自体今厳しいからな
アーケードと親和性が高かったんだが、ゲーセンが老人のメダルゲームの場と化して、居場所を追われた先のフロンティアが未だに見つかってないからな >>931
セガはパチンコ筐体が赤字モードなんでもうそんな制作費ありません
今ガチャゲ龍が如くで精一杯
たけしとか俳優使わずにゲーム規模デカくすれば良かったのにね。金あるうちに >>932
Zガンダムもなw
おれはイシターの復活も評価しないけど >>890
シューティングはゼビウス、グラディウスから始まる同じようなゲームばかりだったのに
次々に新しいのが出てきたよね。ツインビーとかドラゴンスピリッツとか、R-Typeとか。 昔は日テレの23時のニュースバラエティにゲームコーナーが有ったんだぞ
テレ東の大竹まこと司会のPCEの番組でオタクって弄られた人がイケメン枠でコーナー担当してた >>929
まさか女子高生同士でスマホでFPSやるのが当たり前の時代になるとはな >>941
eスポーツの主体が格ゲーなの知らんのかw >>909
今のゲーム業界じゃ無理だろw
頭ん中課金しかないヤツらだもん 思い出補正もあるだろうけれども
実際問題として今時の作品には欠けているものが
過去の名作には詰まっていたりする
今時の作品が過去の上位互換には決して成り得ないよ
ナンバリング進む毎につくづく思う >>913
X2って面白いの?
無料部分で試しにやってみたら
いきなり倖田來未の声でアイドルのコンサートみたいなのが始まって
わ、無理……と思って開始20分でやめたわ >>933
むしろディアブロ3なんかは昔のファミコンのテーストを
現代の技術に上手く昇華させてると思う。
物語は暗すぎだが。 今のゲームも充分面白いけどな。バイオにしたって最近でたRE2のほうがオリジナルより好きだしドラクエだって11も俺の中ではドラクエTOP3に入るくらい面白かった こういう懐古どもを懐かしくさせるリアルなゲームインゲーム出してみてほしいわ
80〜90年代を再現した世界で行列に並ばせたりして
部屋で正座してレトロゲーム機にスイッチオンするとこまで再現すりゃ涙流して喜ばれるわ >>899
8がFFで一番売り上げが大きいけど その次のFF9で売り上げが下がったから 8で人気が落ちたって言われてんだよな確か >>948
あの路線で行こうとしてるのは分かるんだが、あんまり裾野が広がってはない気がするんだよな >>940
大抵が今のゲーム事情すら全く知らずに15年くらい前の知識で批判するからおかしな事になる >>948
でも日本ガラパコスだよ。例えるならテコンドーくらいマイナー
しかもパキスタン人に無双される始末。相撲がモンゴル無双されてるように >>110
本体は壊れて捨てた。
ソフトも売るのが面倒で捨てちゃったw 昔のゲームは当時は良かったが今遊ぶとつまらないな
最新ゲームでもとんでもないクソが捻りだされることあるけど
レフトアライブとかNewガンブレみたいな >>925
一言でいえば、完全にマニア向けになったから 今のゲームも面白いけど多様性が失われたよな
売れるためテンプレに沿った無難な作品しかリリースされない 30の俺が最高だと思うハード機はいまだPS2だわ
スーファミは今思うと小学生の頃何故あんな熱中なってたのか思うほど
今やるとしょっぱ過ぎるがPS2は今やっても十分面白いのが恐ろしい
フロントミッション5 ワイルドアームズ3、F、5 ドラクエ5、8
FF10インタ ブレスオブファイア5 ボクと魔王 スカイガンナー
モールモースの騎兵隊 ヴィーナス&ブレイブス ICO ワンダと巨像
メタルギアソリッド2、3 アーマードコア3 パワプロ2009(栄冠) みんごる4
ここらは今でも何回も繰り返すほどマジで名作すぎるわ >>942
とりあえず今年に発売する新作の新サクラ対戦には期待している >>960
君らはそもそも今のゲーム事情どの程度知識あるの? >>965
今はむしろ多様性すげえあるだろ
steamのインディーズゲーとか宝の山だぞ
どういう発想だよってゲームがすげえある この前はじめて聖剣1やったけどすげー面白かったから思い出補正だけってことはないわ >>961
eスポーツの主体が欧米なの知らんのかw
これだからここのオッサンはw >>963
低予算ゲーの多かった昔のほうがクソゲー率は遥かに高かったわ
失敗が許される分 奇ゲーも多かった >>956
もののけ姫が7
千と千尋の神隠しが8
ハウルの動く城が9
FFをジブリに例えるこれ
もののけが実はピークであれでMAXになって期待込めて千と千尋観に行ったみたいな
そのあと下がったのは千と千尋が面白くなかったのもある >>965
実際はインディーゲーとか手軽にプレイ出来る環境が今ではあるから、昔より色々なゲームがあるんだけどな >>964
かな?
というかセガ自体がパチンコ会社になったのが一番だと思ってます。竜が如くはゲーム内に松屋とかのタイアップなどで稼げるけど >>958
8と9の2択だと意見真っ二つに割れるねこの2作品は >>966
PS2はドラクエ5のリメイクが良くてよくやってたな
ジャンルもいろいろでクソゲーが少なかったんよ 最近のゲームってみんなでワイワイやるのばっかりな気がするけどRPGとかまだある? >>956
何の自演だよw
FFで一番売れたのがX
だからシリーズ初の続編が出たんだよw 映像がキレイ 処理速度速い オンライン
だけな
現代はゲーム自体楽しい要素ゼロな プレイした奴が必ず認める名作は
クロノトリガー
ドラクエ3
FF6
MOTHER2
だろ >>952
ディアブロ3は既に現代とは言い難くなってると思うけどな 今の和ゲーはカプコン、アトラス、フロムが面白い
スクエニ、バンナム、コーエーはもう無理 >>973
海外じゃ千と千尋が圧倒的だよ
当時も今も >>984
セキロとかやらせても赤鬼くらいで詰みそうw >>966
ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード 終盤で積みゲーにして放置しちゃったんだけど あれ最後どうなるの話? >>960
拒絶反応起こしてやらなそうだよね
机上の空論で結論出していそう >>971
e-Sportsの主力はFPSだろ
日本の格ゲーはマイナーだしスポンサーも欧米や中国韓国に比べ遥かに少ない。多分君程度よりは事情詳しいつもりだよ >>929
フォートナイトやってる小中学生はガチで凄いと思う
あいつら上手すぎだろ ガノタは毎回クソゲー掴まされるのにちゃんと買ってるのが偉いw
ガンダムゲーはPS2、3時代ががピークだったね
今は課金の無料ゲーの方が儲かるからって碌なもん出しやしない >>693
自分はマスターシステムの重装機兵レイノス派 ファミコンはすごい人気をかんじたがスーファミはそれほどかんじなかった
周りもファミコンは持ってるけどって感じ
俺の周りはプレステでゲーム熱が復活したのか
スーファミ飛び越してプレステ遊ぶやつ多かった >>971
eスポが格ゲー主体ってのは日本の話だろ?
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