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【アニメ】伝説の作画はこうして生まれた 『MdN』10月号は“線にいのちが宿る”アニメ作画特集【雑誌】
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0001ネイトのランプ ★
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2018/09/04(火) 23:06:34.46ID:CAP_USER9
 デザインとグラフィックの総合情報誌月刊『MdN』(エムディエヌコーポレーション)の10月号(9月6日発売)に「線にいのちが宿る奇跡のプロセス アニメの作画」の特集が掲載されます。
線と色によってかたちづくられる絵。
その絵がいかにアニメーションとなって動き、視聴者を魅了するか。その過程を、現役アニメーターたちがつまびらかにしていきます。

 「作画」という言葉も一般的になっています。しかし、アニメ作品が出来上がるまでに、具体的にどのような過程を経て作画を完成させていくか、そこまでは知らない人がほとんどではないでしょうか。そこで、現在第一線で活躍しているアニメーターたちの語りを通して、これまで言語化するのが難しかったアニメの作画のさまざまな魅力を明かしていくのが今回の特集です。

 「日常芝居」を語る江畑諒真氏は、「天体のメソッド」「Dimension W」などに参加。誰もが目にする日常の所作だけに、いいかげんな作画は許されないという氏のこだわりが垣間見えます。

 「アクション」を語る温泉中也氏は、「Fate/Apocrypha」「グランクレスト戦記」などに参加。絵コンテからいかにアクションシーンを再構築するか、そして、客観視点と主観視点の切り替えによって視聴者の感情移入を高める技法も語ります。

 「少女の仕草」を語るちな氏は、「ヤマノススメ サードシーズン」などに参加。テンプレートにのっとった少女らしさを踏まえつつ、細かななしぐさやキャラクター性を大切にする芝居も重要。

 「メタモルフォーゼ」を語る大島塔也氏は、「龍の歯医者」などに参加。定まったフォルムを持たない不定形キャラの作画は、アニメの醍醐味のひとつ。カッコいいメタモルシーンを描くポイントを語ります。

 「インパクト」を語る五十嵐海氏は、「リトルウィッチアカデミア」などに参加。視聴者をハッとさせるインパクトは、作品の大事な要素。インパクトある作画制作の根源は「インパクト……それは空気を読む力が欠けているということかもしれません(笑)」とは五十嵐氏の弁。

http://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1809/04/kurata_sakuga01.jpg
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http://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1809/04/kurata_sakuga08.jpg

全文はリンク先で
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1809/04/news037.html
2018年09月04日 12時30分
0005名無しさん@恐縮です
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2018/09/04(火) 23:12:47.89ID:/WdRbYit0
今期レヴュースタァライトはガチでおすすめ
スタドラ+ウテナ+フリップフラッパーズみたいな

やっぱこういう要素が好きなんだなあ
0006名無しさん@恐縮です
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2018/09/04(火) 23:16:07.35ID:x3RH2fWr0
ヤシガニ
0010名無しさん@恐縮です
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2018/09/04(火) 23:36:17.16ID:qzPai5TQ0
内容が良くないアニメに作画で頑張ってるのは可哀想
0011名無しさん@恐縮です
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2018/09/04(火) 23:38:20.97ID:GSXZTn050
麻生が日本の水道を外資に売ろうとしてるので日本の水の神様が怒っています.!.
みなさん水難に気を付けてください.!.

麻生はフランスロスチャイルド家と血縁関係になっていて.、.
日本の水道をフランスロスチャイルド企業に売り渡し水道料金を5倍にして日本人から搾取させようとしてる極悪売国奴.!.
「ロスチャイルド家の猿」こと麻生を退治しないと日本人は水も飲めなくなる.!!
0013名無しさん@恐縮です
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2018/09/04(火) 23:48:45.06ID:NSu20O2D0
>>10
これ。
作画の良し悪しはアニメそのもの面白さとは関係ない。(作画悪いともちろん減点だけど)
画質ばっか良くなってつまらない最近のゲームと同じ。

原作シナリオを12話or24話分におしこめる脚本圧縮と演出構成の方がむしろ重要なんじゃないか?

このすばとな作画壊れてるけど面白かったし。
けものフレンズも演出とか良かったからヒットした。

作画はそんなに良くなくてもよい
0015名無しさん@恐縮です
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2018/09/04(火) 23:52:01.91ID:qoAbV1QN0
そういえば MdN = Macintosh Designers’ Network だったっけ。
(Microsoft Developer Network じゃなくて)
0016名無しさん@恐縮です
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2018/09/04(火) 23:54:30.15ID:/WdRbYit0
アニメ演出、作画とはイコールなんだぜ?

細部まで丁寧に作られたアニメの1シーン1シーンの情報量を認識できているか?
アニメを食わず嫌いになっているやつの大部分がこの日常演出の丁寧さを理解していないのよ。
0018名無しさん@恐縮です
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2018/09/04(火) 23:56:16.33ID:ROkQYKcS0
作画はともかく話がひどすぎるぞ最近のアニメ
0019名無しさん@恐縮です
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2018/09/04(火) 23:58:47.17ID:Df3J2Gr+0
Macintosh Designers Network
0021名無しさん@恐縮です
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2018/09/05(水) 00:01:55.78ID:EF9au1Uz0
映画版マクロスのタイトル出るまでのオープニングぐらいかな?
0025名無しさん@恐縮です
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2018/09/05(水) 00:21:05.61ID:GsdDEYZ80
取り上げてるアニメーターが若手に偏ってる謎
まあ、上手い人揃えてるだけマシだけど
0026名無しさん@恐縮です
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2018/09/05(水) 00:33:33.03ID:KLDU2k7P0
気のせいだ
線にいのちが宿る訳がない
0027〈(`・ω・`)〉Ψ ◆EQUALRGQWc
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2018/09/05(水) 00:36:21.56ID:IyFQyiIz0
境界・輪郭の線をパステル色にするのはやめてくれ。気色悪いわ
0029名無しさん@恐縮です
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2018/09/05(水) 00:44:44.67ID:pZZAwZKM0
この雑誌大好き
0030名無しさん@恐縮です
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2018/09/05(水) 00:59:21.98ID:ioYemqOa0
この雑誌まだあったのか
10年くらい前まで読んでたわ
0031名無しさん@恐縮です
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2018/09/05(水) 01:06:24.85ID:LXTuGUcb0
龍の歯医者てなんかスゲー優等生ぽいアニメだった気がするわ
よく出来てるナーていう感想しかなかった
0032名無しさん@恐縮です
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2018/09/05(水) 02:06:48.58ID:Di1Mfsiv0
人生はリベンジマッチだと思う人は、聴くべきー

この歌のサビはイケる

ガッツだぜ、愛は勝つ、それが大事
そして2018年は

『人生はリベンジマッチ』

名曲、ユーチューヴ検索

★カバー、コピー大歓迎。  女性が歌ってもイイネ
 
 ヒップホップ、クラブ等で DJミックスもOK−  
 
 大受けすること、間違いナシ。
0034名無しさん@恐縮です
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2018/09/05(水) 02:23:15.21ID:hlWx06Un0
もうCGで普通に作品まるまるひとつ作る時代が来ちゃってるから
今後手描きってどうなるかねぇ
Vチューバーの台頭でアニメ業界自体も影響受けつつあるし
良くも悪くも今後が読めないね
0035名無しさん@恐縮です
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2018/09/05(水) 02:58:09.90ID:Ng71AkaM0
ムサシ
0036名無しさん@恐縮です
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2018/09/05(水) 03:47:31.50ID:GsdDEYZ80
>>31
五十嵐海ならキズナイーバーやリトルウィッチアカデミアでいい仕事してるよ
0037名無しさん@恐縮です
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2018/09/05(水) 05:10:08.99ID:pZZAwZKM0
マリカミーツクリエイターがなくなったのは残念
いろいろなクリエイターの話が聞けて楽しいコーナーだったのに
0039名無しさん@恐縮です
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2018/09/05(水) 09:06:16.62ID:MYbk/clC0
>>12
>金田伊功が今の日本のアニメを作った
>それだけの話

ポリゴン屋がゴジラ作った時の放送見たが
面白く無いわけがわかった

金田さん作画は物理的な整合性なんてカンケーねーんだよな
如何に脳内の想像力で補完させるか、これが大事なんだよな
0040名無しさん@恐縮です
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2018/09/05(水) 09:37:06.80ID:jg60GgjL0
職業デザイナーのオサレ専門誌だったMdNもついにキモオタにすり寄るようになったか。落ちぶれたな
0042名無しさん@恐縮です
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2018/09/05(水) 10:06:18.57ID:apHM6L8K0
>>40
時代は繰り返すねえw 見聞きせずに断罪w

エレキ(ギター)は不良の始まり
ビートルズは学校で演奏しちゃいかん、ストーンズはいいよw
0043名無しさん@恐縮です
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2018/09/05(水) 10:49:47.53ID:eIUlmNP00
色々と伝説はあるけど、視聴者に「あれ、テレビ壊れたかな?」まで思わせたセシルの11話を超えるアニメはもう出て来ないだろう。
0044名無しさん@恐縮です
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2018/09/05(水) 10:54:10.02ID:A7jCsVuu0
真面目な話、
史上最高の伝説とは、正に「下記の神」だと思います。

2000年の少し前頃に発刊され、アメリカで異例のベストセラーになり、日本でもベストセラー、
いまや30数カ国語以上に翻訳されて読まれ続けているニール・ドナルド・ウォルシュ氏の『神との対話』シリーズ。

もし本当に「神の存在と恩寵」を確信したいなら、まず正しい「神の理解」が必要です。

そして、その「正しい理解・認識」によって「神の存在の確信」と「安心感ある人生」が可能になります。

すぐには信じがたい話だとは思いますが「運命は全て必然・完璧・(深い意味で)成功のみ」とのことです。

また「我々の魂は永遠に不死」です。

そして、世の多くの宗教は同じ一つの神からのメッセンジャーにより発生したものとのことです。

一見、少し怪しい題名の本ですが、誰にも身近な共通の一つの神様です。

これらの事を「知るだけ」でも人生の絶望が無くなり、最大の財産を手に入れたことになると思いますし、
知ると知らないでは人生の楽さに大きな差が出ます。
人生の価値観や優先順位も確実に大きく変わると思います。

そして「魂は不死であること」を「医学的な奇跡・検証」で証明した『喜びから人生を生きる!(臨死体験が教えてくれたこと)』という世界45か国でのベストセラー本も紹介しています。
もちろん無料です。

《10分ほどで読めて分かる『神との対話』》
https://conversationswithgod.wixsite.com/kamitonotaiwa-matome
0045名無しさん@恐縮です
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2018/09/05(水) 10:54:28.53ID:BjzBVCpY0
        , - ― - 、
       / -  - ヽ  ふーん、全米OPテニスはよ
      |  ●  ● | 
    (( ("  ),〜.。" ) )) バリッ
      `>  ゜   <    ボリッ
     /       `ヽ
     (  ̄ ̄ ̄ヽ    ヽ
     `ーT ̄|'`'`'`'`'`'`7|
        |  |  錦織  |、|
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1. Soccer
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5. Baseball
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9. Athletic
10. Ice Hockey
0047名無しさん@恐縮です
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2018/09/05(水) 12:40:33.91ID:mPz1LchI0
MdNって、いつから漫画とかアニメを沢山扱うようになったん?
俺が知ってたMdNって、そっちとは真逆の人達向けだったような気がしたんだけど
0048名無しさん@恐縮です
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2018/09/06(木) 22:23:36.89ID:Z1aWf2O70
ボルトのモモシキ回が神作画だった
巨大な妖怪が出る回の鬼太郎も絵が面白い
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