【ゲーム】最近のゲームはプレイヤーが受け身でつまらない 無駄に壮大なムービーにウンザリ ★4
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僕はほとんど引きこもりなので、家の中で完結する娯楽には目がない。
たとえばテレビゲーム。プレステ3とプレステ4しか持っていないが、過去のハードに対応していたソフトがダウンロード配信されているので、さほど不自由は感じない。
ゲームをする環境自体は、昔より遥かに柔軟になっているように感じる。
しかし、身近なゲームユーザーたちの声を拾ってみると、意外と現状に満足していない人も多いようだ。
一体、今のゲームのどこが、彼らの顔を曇らせているのだろうか。
■プレイヤーのテンションを無視して勝手に盛り上がる登場キャラたち
先日、おーぷん2ちゃんねるに「最近のゲームがつまらない理由は受動的にしかプレイできないから」というスレッドが立った。
スレ主曰く、最近のゲームがつまらないのは、プレイヤーが受け身にならざるを得ない作りだからだという。
何か動けることがあっても「ストーリーを読むだけだったり、システムを動作確認するだけだったり、それしかないからすぐ飽きる」とも書き込んでいる。
言わんとしていることは、分からないでもない。
2000年代の初めぐらいから、いわゆるムービーに頼ってばかりのゲームって増えたし、「豪華声優陣起用!」みたいに、ゲームの本筋とは違うところでお金を使う会社も多い。
その結果、ユーザーを待ち受けていたのが、ただ目の前で繰り広げられる美麗なムービーシーンを眺めることしかできない状況。
またはプレイヤーのテンションを無視して、勝手に盛り上がる登場人物たちのアニメチックな芝居シーンの応酬だった。
テレビゲームって本来、プレイヤーを主体として盛り上げるコンテンツだ。
もちろん、面白いゲームだってたくさんあるんだけど、プレイヤーをないがしろにしているように感じるものも多い。
■「なぜこの程度が出来ない」が重なって「飽きた」「つまらない」になる
僕らは世界を救いたいわけでも、ヒロインを救いたいわけでもなく、ゲームをしているのだから、そこを二の次にされるのは、ちょっとキツいのだ。
折しも今年初めには「モンスターハンター:ワールド」が発売され、世界的にも大ヒットした。
これも主要なゲーム部分は自力に頼るところが多いので、技巧を仲間と競う人、ソロプレイに没頭する人が続出した。
しかし一方で、途中で挿入される、無駄に壮大なムービーシーンに辟易する声はよく耳にした。
僕もその1人だったし、しょっちゅう該当シーンをスキップしたものだ。
あのムービーイベントって、意味があるものなんだろうか。
こと、ゲームにおいては自由度という概念がやけに重視される。
一本道のシナリオでは味気ないから、マルチエンディングにしたり、無関係な他人に攻撃できたり、自由度を追及すると際限なく遊びの可能性は広がる。
でもその一方で、どこかまだ常識に囚われている作品も多い。
「これができるのに、なんでこんな程度のことができないんだ」という感情は、ゲーマーを苛立たせる。
それでなくてもほとんどの家庭用据え置きゲーム機なんて、スイッチを入れてから遊べるまでに1分ぐらいかかるんだから、遊んでから無駄な手順を追いたくない。
ユーザーはワガママだ。
「なんでこの程度ができない」が二度、三度重なると、「飽きた」「つまらない」と判断してしまうのだろう。
https://news.careerconnection.jp/wp-content/uploads/2018/06/180606gametsumaranai.jpg
https://news.careerconnection.jp/?p=54982
★1:2018/06/08(金) 15:54:30.88
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1528460232/ おいバカ
ゲームとは作業だ
作業に飽きる感覚が正常なんだww
ドラクエですら経験値稼ぎを全部飛ばしたら、ただのクソゲーだ 出来たものを買うんだから選ぶ自由はあれど受け身だろ 将棋とか囲碁は面白いよ
後はシミレーションものかなファームシミレーションなんて結構シビアだし うまい人のプレイ動画って良いね
やった気分になれる。
ただニコニコは字幕が潰れて読めないので、やめて欲しい ウルティマオンラインを超えてくるゲームにまだ会えてない 55万円。
それだけあれば俺だったら1年は宮古島で生活出来るよ。
ゲームの世界から抜け出て、本当の冒険をしようじゃないか!
まずね、中古のテントと寝袋、携帯ガスコンロなどの食事関係、
海釣り用の竿やリールなど一式。それだけあれば宮古島へ直行だよ。
基本、リッチホームレススタイル、要は自給自足。
ご飯は自分で焚く。おかずは海で魚を釣ったり、貝などの浜ものを採取。
野菜は農家に頼めば出荷できない品をタダでもらえる。
現金を使うのは調味料代や台風の時の民宿代や病気時のみ。 CGムービーばっかりになったのはスクエアのせいだろう 初めて遊んだネトゲが信長の野望インターネットで
リアル人間の裏切りや策謀が渦めく世界がどんだけゾクゾクするか教えてもらったわ
ゲーム内容はイマイチだったけど色々と新鮮な体験をした サブカルで儲けてる日本企業はそのサブカルやファンを見下してる連中しか雇わないのに何夢見てんだ 自分はよくなってると感じるけど満足してない人がいるようだ
ていう書き出しなのに文章の中身はほとんど自分の不満やんけw
俺が言ってるわけじゃないっていう予防線張った典型的なツイカス作文w 別にムービーは問題ない。FFとかむかしからそうだけど売れてたし。
そこじゃないんだよFFとかの問題点は。 MGSの小島「僕はずっと自分のことをゲーム職人だと言ってきたんですけど、スタッフば格好悪いから
やめてくれ、職人とは呼ばれたくないって言うんです。でもね、僕から見れば、お前らは
立派な職人やないかっ!て。僕らはサービス業なんですよ。ところがみんな、自分は
アーティストだ、作家だって勘違いしてるんです。でもね、本当はユーザーの人を楽しま
せるという姿勢に徹するべきですよ。その楽しませ方の部分に結果としで作家性が表わ
れるべきなんであって、作家であろうとしてゲームを作るわけじゃない。」
これはいいこといってるな。
自分の持ってるもので勝負したいのではなく、
クリエイターと呼ばれたいがためにゲーム作りたがってるやつらっているだろう。
クリエイターという名前が付いてる自分にはセンスがある、俺はかっこいい、
みたいなナルシシズムがあるわけだから、耳が痛い話だろうね。
アニメやゲームが好きな人がそういう業界に憧れていくわけだけど、
そういう人ってコンテンツの消費者側もしくはモノマネ側だった人達だから、
そりゃおたく臭い、クリエイティビティもない、どこかでみたことのあるコピーを出してクリエイターごっこしてるだけになるわな。 >>1
本当に最近のゲームやってるのか?
10年くらい前の話題で記事書いてる気がする ゲーム作り公開しすぎ
昔みたいに発売までほとんど情報出さずに、発売2週間前ぐらいから面白そうな情報だしていって、
そのままの期待感で発売日迎えたほうが絶対いいよ。
数分のPVでさえ2週間前くらい前からなら期待でワクワクしたまま、
「すげえ!これ早くやりたい!!」という気持ちが続くから、その気持ちのままゲームプレイに突入していけて、
それこみでユーザー体験になるから、ゲームに対するイメージもよくなる。
発売まで1年とか2年とかいう期間で情報に接していれば、
それだけ空想や妄想する時間があるので、飽きちゃうんだよ。
何もプレイしてなくても空想だけでね。
空想や妄想いっぱいの状態でプレイスタートすると、空想以下で期待外れとか起きえるし、
プレイ初見感のワクワク感も失ったところからプレイしたり、画面も見慣れたものになっちゃてるわけよ。
こうして、ブランドが消えていくわけ。 あと、クリエイターだけじゃなく、ファンの声も枝葉をつつくことしかできないような、
本質的にはどうでもいいものしかないけど、 そういうのいちいち封じようとして聞きながら作るとFF14みたいになるよ。
これも満たさないとあれも満たさないとっていうところから作ると、
しょうもないところでがんじがらめになって、
いったい何が楽しいのかわからないような隙のない無機質システムとソフトウェアが生まれる。
ぶっちゃけ壊れ性能とかってもいいし、バグがあっても裏ワザみたいで昔は楽しんでいたのに。
ジブリアニメとかユーザーの声無視して作ってるでしょ?
宮崎さんとかが一人の作家としてやっていて、挿絵くらいしかほとんど何も公開されないまま。
FFやドラクエみたいなブランドができてるゲームもそれでいいんだよ。
小出しにして見飽き・想像飽きさせるなんて、
自分たちで作品切り売りしているようなものだ。
ナウシカだってトトロだって、2年前から映像細切れに見せていったら、
どんな感じかなんとなくわかって、公開までにそりゃ飽きるでしょw
どういうものかだいたい想像できたうえで楽しむエンタメなんてつまらん。
ジブリ映画のトレーラーなんて公開直前に長くても数分くらい公開するだけだ。
そして一斉に、こんな映画がもうすぐでますよってTVなどでお知らせする。
そのまますぐに公開されるから、忘れることもなく、面白そうだと思えばそのまま見に行くんだよ。
今はネットやSNSでの口コミの時代だから、
面白そうと思ってるまま味わってもらって、粗はあってもやっぱり面白いってことで口コミで広がるっていう方法を取らないと。
情報出さないと忘れられそうで心配とかなんていうのは、開発者びくびくしすぎ。
RPGは青少年の成長物語であるべきっていう発想が古い。大人の物語でいい。
大人って完成してないよ。
大人だって悩んだり葛藤があったりする。
少年とか青年の葛藤なんて青臭いものじゃなく、現実的で不可避でいつの時代にもある普遍的な悩み。
そちらのほうが説得力や惹きつけるものがあると思う。
青少年の悩みはしょせんは甘えや無知からくるものだけど、大人のは人間の本物の悩みだ。 操作の複雑性はなるべく排除しなければいけない。
難易度は、そのへんのおばさんにやらせてみて難しいと言われたら、
その時点で新規お断りの窓口狭いゲームになっているということ。
ゲーム好きの枝葉つつくことばや要望はすべて無視するくらいでいい。
マリオなんかジャンプとダッシュしかできない。だがそれがよかったわけで。
昨今のスタイリッシュアクションとか格ゲーみたいになったら衰退の始まりでダメなんよ。
複雑な操作でアクションのバラエティを生むより、
単純な操作でどのようにふるまえるかで変わってくるバラエティが多いほうがいいんよ。
ボタンの組み合わせ操作はなるべくないほうがよく、最大でも2ボタンの組み合わせレベルにとどめないとダメ。
それ以上の連続コマンド入力やコンボみたいな操作は、
その時点で操作ストレスのほうが大きくなり、つまりはゲームプレイへのストレスになる。
手先の器用さで感じる興奮より、
その人が脳内で思っていることを実現できる単純な気持ち良さを優先しないと。 格ゲーって、その人の格闘性能の優劣とかじゃなく、
そのゲームの仕様のなかで常に優位な箇所を選択しつづけるっていう感じになってるから、
競ってる部分が格闘性ではなく、
ゲームの理解深度と手先の器用さで実現する反射神経だけになってるので、
ガチとしてもつまらない特殊な競技になってしまっているんだろう。
格闘ゲームは昔から難しかったとかいう奴がいるけど、
他の娯楽はもっと簡単に楽しめるようになった中で格ゲーはそのままだから、格闘ゲームは難しくなってとっつきづらくなったわけ。
格ゲーはその人の脳内でイメージした動きをできるようになるためには、手先の器用さが必要になるのでなかなかできず、
それができるかできないかが勝敗を分けてしまうストレスがあるので流行らない。
やってることは駆け引きではなく高速じゃんけんになってるので実は先鋭的なだけで奥深さh無いしな。
流行ってるゲームはそんな手先の器用さより立ち回りとか流れを読むとかいったものが勝敗を分けるので面白い。 格闘ゲームって実際の格闘って感じじゃなく、
ゲーム仕様にいかに精通していて、それをうまく利用できるかになってるので、
格闘性を競い合うゲームじゃないってばれてるのが痛いんだとおもうよ。
現実世界の格闘技のチャンピオンと、ゲーマーがいて
両者の手先の器用さが全く同じだとしたとき、格闘センスのある格闘技チャンピオンが勝つのではなく、
ゲームの仕様をよく理解しているゲーマーが勝つから、ああこれって格闘の模擬対戦じゃないなって分かっちゃう。 >>1
10年前で止まっている人の典型的な感想
最近のゲームってのはフォートナイトやデッドバイデイライト
eスポーツも推されていて、今後も対戦系が勢力を広げる
さらに基本無料や低価格で出せるのも強み
さらにさらに動画ウケも良い
シングルプレイ好きのオジサンとしては、時代の流れに寂しさを覚えてくる展開
むしろ1本道の大作ムービーゲーの新作が欲しいくらいだろう >>1
10年前で止まっている人の典型的な感想
最近のゲームってのはフォートナイトやデッドバイデイライト
eスポーツも推されていて、今後も対戦系が勢力を広げる
さらに基本無料や低価格で出せるのも強み
さらにさらに動画ウケも良い
シングルプレイ好きのオジサンとしては、時代の流れに寂しさを覚えてくる展開
むしろ1本道の大作ムービーゲーの新作が欲しいくらいだろう パッケージ版もダウンロード版も、発売当日に公式サイトに表示されるパスワードを入れないと起動できないようにすればフラゲが無くなって、
みんな一斉によーいどんで面白いし、フラゲによる被害も無くなって売り上げも落ちずに済むのにね。
発表場所を公式だけじゃなくメールアドレスに届くとかで分散させればサーバーダウンもしないだろうし。
今どきネット見れない人もいないと思うからさ。
万が一見れない人用には、ソフトと一緒についてくる紙に書いてあるフリーダイヤルにかければ自動音声でパスが流れるとか、
インストール後1週間たったら入力なしでも起動可のようにしておくとかで。 スマホゲームで依存症が出るニュースみて思ったけど、
受験勉強の問題を解いて正解だすほどキャラが成長とか攻撃力アップするなら、
めっちゃ勉強するんじゃないの? そしたらゲームすればするほど本人も親も喜ぶよね。
歴史や英語や数学や物理の公式など、空欄にあてはまる言葉をこたえて、
10秒で連続正解だした回数が多いほど、
強い魔法が放たれたり、多く回復できたり、
つよい召喚やクリティカル攻撃がでたりとかすればものすごい勢いで解くと思うよ。
出される計算問題をとくとレアキャラ入りのガチャがひけるとかいうゲームもいい。
勉強すればするほどゲーム内で強くなれる。
強いキャラを持っている=ものすごい勉強ができる、ということなので尊敬もされる。
あとは受験勉強だけじゃなく、
生活の知恵とか、こういう時はこうしたらいいみたいな自立するのに必要な知識問題にしてもいいと思うよ。
飛行機の乗り方、宿の取り方、補助金の受け方とか、生活保護を受けるための条件や申請方法とか、部屋の借り方や探し方とか。
実生活に役立つので、受験生だけじゃなく大人もできるゲームになる。
とけばとくほどペットが成長するとか、家の家具がもらえるとかいう育成ゲームでもいいし。 あと作業になるミニゲームなんていらんのよ。
昔は娯楽も少なくて、ゲーム1本買ったらこづかい的に痛かったので、
そんなミニゲームでもありがたかっただろうけど、
最近は無料でゲームで来て、そんなミニゲームよりその無料ゲームのほうが面白いわけで、
ゲーム内のミニゲームなんてただの作業にしかならなくなる。
それしないと裏ボス倒せるような良いアイテムが手に入らないとかいうのはただの苦痛にしかならなくなるわけ。
そんな作業してるくらいならさっさと売って、次の娯楽のお金にしたほうがいいと分かっているので。 3年に1回の機会を最も生かすには、初回プレイで攻略サイトを見ないことだ。
見るならどうしてもつまった時だけとか、
クリア後にとり逃したメダルとかクエストをやればいい。
そうしないと、
次どこに行くかはプレイの中でわかるのではなく、攻略サイトに書いてあるから向かう、みたいなことになる。
それってRPGゲームのプレイではなく、ただの効率ルートを探す作業。
自分で流れを追って次に向かう場所を決めていかないと。ゲームがつまらなくなる大きな原因になる。
こんなところにこんなお宝ゲット!とか、
パネルのここにこんなスキルがキター!とか、
誰と誰がいるとどんな技がでた!とか、ここはこうつながるのか!とか、
ここでこんな奴と・・・とか、こんなボス来るのかよ! などなど、そういう発見の驚きや楽しみがなくなる。
攻略サイトを見ずに手探りですすめた場合だけ、そういう機会のたびに、
「そうなのか!」とか「キター、なんぞこれww!!」みたいなのが味わえて、
そうやっていく流れ自体が、自分だけのストーリーになる。それがRPGの楽しさだろ。
もしプレイの前にそういうのを知りながらやってくと、
3年に1度だけできるそういう機会を消すことになり、
効率プレイを目指すだけの作業と化してしまう。
攻略サイト見ながらプレイするアホに限ってレビューで、
「つまらなかった」とか「中身薄すぎ」とか「簡単すぎた」とかいう。
そりゃそうだろと。バカかとw
その時点の最高のルートをネットで調べてからそのとおりに進めて、
そうやって自分でゲームを作業にしておきながら、
「このゲーム難易度低すぎ」とか「このゲームつまらない」とか意味不明な事を言いだす小学生は多いからな。
まあ、あれは、
答えをみながらテストに回答して、「難易度低すぎ」って言ってる自分に酔ってるとか、
「つまらんと感じるのは俺の感性の方が優れてるってことだな」という勘違いをしてる、低レベルな遊び方なんだろうけど。 始めたばかりなのに
ゲームの主人公に対して他のキャラが
「え?覚えてないの?」とか「約束したでしょ!」
的なこと言われるとイラッとしちゃう >>37
そんなんでイライラするなよw
ゼルダ最新作なんてそれじゃん。でも面白いよ。 自由度を高めるとね、何をしたらいいかわからない人が多いのよ
かつてTES3 oblivionが流行った時、そんなプレイヤーが続出した
UOも似たような問題があって、結局は初心者専用チュートリアルフィールドが作られた
和製RPG特有の、製作者の意図から逸脱する事を許さないモノばかり遊ばされているからかもね
FF13をレールウェイプレイングゲームとバカにしているが、大半の日本人にはアレでいいと思う 最近の据え置きゲーだとムービーというか
物語の部分とゲーム部分がシームレスすぎて疲れるってのはある
ここはムービーですとはっきり明言してくれたほうがそこで緊張をほぐせるんだが どんな設定のゲームであれ、そのゲームの中で違った遊び方を自分で見つければ良いだけ 実績 人生とゲームの共通点
能力のある人は独身だろうが世界に影響を与えることができる。
それがミームとなって自分が存在したあかしが未来へと続いていく。
だが能力のない人はそれができないので子供を作り、子孫が何かしてくれることを願うしかない。
子孫の誰かが人殺しになるかもしれないし、何かいいことするかもしれないし、何をするかは分からない。
でもほとんどの生物ってのは単に生きているだけでもそれなりの影響を世界に与えている。
基本的に、他人に悪影響与えないようにただ生きて存在しているだけでOK.
何かしなければいけないってことはない。
お金とか子供とか出世とか名誉とかは、人生というRPGの中に出てくるものだが、
それらはゲームで言えばソフトについている「実績」の部分。
実績を見せびらかして他人より自分はいい(人生の)プレーヤーだと思いたがる奴とか、
実績の張り合いで優劣付けたがる阿呆がいるところも同じだね。
実績解除しなくても楽しくゲームできる。
むしろ実績になんかこだわらずにプレイしているほうが楽しそうだ。
子供作る行為は本能だろうとか、生物として当たり前とかいう人いるけど、
生物の本能ってだけで肯定するなら、あいつが邪魔だうざったい消したい殺したい傷つけたいと思う感情や、
怠けたいなら怠けるべきだ、食べたいなら食べるべきだ、
あいつとセックスしたいならするべきだ、排泄したくなったら電車の中だろうが道端だろうがするべきだ、
他人のことより自分はいい思いしたいのだ、みたいなものも全部肯定していくことになる。
本能ってだけで肯定できることではない。
又、生物は遺伝子の乗り物ではない。ドーキンスのキャッチ―な言葉を恐れすぎ。
結局はこうしなければいけないっていう強迫観念からそういう考えは出来ている。
本能自体はメインクエストやメインストーリーではないのに。
世間というものから用意されたサブクエストをしないとだめだっていう強迫観念がある。
メインストーリーは君がどう動いたか、それそのものだよ。
自由にプレイしていいんだ。強迫観念でクエストをこなさないといけないわけじゃない。 ただひたすらマップ上をうろうろして
敵に遭遇しても戦闘画面に切り替わらず
余計な吹き出し台詞も何もない初期のRPGは良かった 初代スーパーマリオレベルが一番面白かったけどな
マリオに3Dは合わない >>36
FFは6までしかやってないな。7の途中でツマらなくなって止めた
ドラクエも7の途中で止めた >>31
大学の工学部なんかのAO入試だと、自分の作った作品を提出ってのがある
そこに書いてあるゲームを作って提出したら
多分合格できる
うちの受験生が勉強に精を出すためにもだれか作って CGムービーはいいけど棒立ちキャラの長い立ち話はいならいな >>6
ファーマーシミュレーター?
あれずっときょうみあったけど、xbox one x でできないのか >>39
日本人は受動的な人が多いわりに、それに文句言う人もいるね
>>1 にある「最近ゲームは受け身でつまらない」もまさにそれで、今の時代は様々がゲームが出ていて、能動的な人は自分にあったゲームを探せるからそんな文句が出るわけない
自分が受け身なのに最近のゲームが受け身とか批判するおろかさ 本当に面白いと思うゲームは、ゆっくり実況で攻略法学んでやりたくなる 今はたまーに脱出ゲームやるぐらいだな 壮大なムービーだらけのゲームとかもうヤル気にもならない >>37
主人公の過去に起きた出来事を暗記してからゲームを始めてください、だよね! 最近のゲームを語る前に
最近のゲームタイトルを5本挙げてから語るルールにすればいい ポケモンもがくしゅうそうちで全員に経験値行くようになって面白みが無くなった
昔は1匹しか持てず強くしたいポケモンと一番強いポケモンを最初に持ってくれば
そのポケモンだけ強くなれた 今はがくしゅうそうちはプレイヤーが持って胴でもいいポケモンですら勝手に強くなる
経験値上げという作業ですら満遍なく育てようと1匹ずつ交替に持たせて平均的に強く出来た
わざマシンも使い放題で覚えさせたいポケモンに何度でも惜しみなく使えるようになったが前は1度きり
対戦の時(VS人間同士)相手がどんな技で来るか読みあいで戦った
今はそれもある程度は読める
お子様ゲーでこれだから課金で強いキャラ出せば良いと言うある意味ギャンブルより怖いスマホゲー
さすがに課金が怖くてゲームには何一つ手をつけていない
あのポケGOすらすぐに辞めたし
インドア派にはインドアの楽しみがある >>38
ゼルダやってないけど実況は見たよ
主人公の記憶が飛んでるんでしょ?あれ
ああいう設定ならまあいいんだけどさ
なんか理不尽に感じじゃって・・・w いまはムービーなんてゼロのガチャゲーだらけじゃん
洋ゲーはそのままのグラフィックでイベントシーンが動くからあまりムービーって言葉が当てはらまい気もするし 携帯型ゲームボーイでサガシリーズやらスマホゲーに負けてる気はせんかったなモノクロだけどw
結局ハードの進化とソフトの興隆を多く体感した方が得 divisionってゲームはじめたんですけど
敵が固すぎてウンザリですよ RPGの戦闘方式って何が楽しいの?
初めてRPG知ったときから現在まであの戦闘方式がなんで人気があるのか本当に理解できない
なんで順番に攻撃し合ってるの?
今のRPGは昔と違って完全に交互に攻撃し合ってるわけじゃないけど、それでも似たようなもんだ
やってて楽しいの?
「RPGはストーリーが面白い」←これは理解できる
たしかに映画みたいに壮大で練られたストーリーだと思うけ
でも、戦闘方式は駄目すぎるだろ ドラクエ123とFF123の6つをループで遊べば満足 おまいら外にでろよ。きれいな朝日や夕日をみると感動するよ。ファミコンのゼルダやワルキューレはいきなり異世界に放り込まれて何をしたらよいか全くわからなくて途方に暮れたが、でも、強烈に面白かった。 どっちかというと『最近のゲームはプレイヤーに対して受け身ではない』
本来ゲームはゲームシステムの姿勢はプレイヤーに対して受け身でなきゃいけない
プレイヤーがとった行動に対して受け身にどういう返答を返すか?
っていうのがゲームの面白さ
それがない
北に行った場合どうなるか?
左の扉に入った場合どうなるか?
壁の時計をいじった場合どうなるか?
顔を殴ろうとした場合どういう反応を対戦者は返すか?
〜した場合どうなるか
〜を行った場合どう言う返答を返されるか?
何をやったら前進で
何をやったら後退で
この行動をとったら近道
この行為をすると失格(ゲームオーバー)
こういう行動をとっていたらバッドエンド
これをやったらご褒美
それらによって目的を達成できたかどうか
プレイヤーの行動に対してどのような結果をつけるか
これこそゲーム側の役目
今のゲームはプレイヤーに対して能動的
プレイヤーは何をできる(何をやりなさい)
このゲームはこういうストーリーなんだ(ストーリーを読みなさい)
スピーカーから一方的に流れて来るように与えられるものを受け取るだけ
プレイヤーは与えられた事をやるだけなので
何をやってもゲーム側から返事を返されない
ゲームをやりたいユーザは暖簾に腕押し感感じる なにこのカビの生えた記事
ムービーゲーとか減ってるんだよなぁ 複雑な操作で必殺技を出すことにこだわってたのは
一昔前の格ゲー全盛期だろ
今のスタイリッシュアクションゲーは
簡単な操作でカッコイイ技を出せることを売りにしてるよ
アクションの難易度も選択できるようになってるし
ニーアオートマタなんかイージーならオート戦闘選択できるし
それだとさすがにつまらないという場合は
回避だけオートにするとか自由に設定できる ゼルダやスプラトゥーンやマリオとか任天堂のゲームの多くはそんな事ないじゃん
ゼノブレイドはアレだけど
逆に最近は減ってきたような?
少しばかり前なら分かるけど これ10年くらい前の記事じゃねーか?
最近のゲーム知らんのか。 「昔のゲームが楽しかった・・」でなく「その時の自分が楽しかった」だと思いますよ、ゲームは変わらず楽しいと思います アクションRPGはリンクの冒険好きだったなぁ
難易度高いがやりごたえあった 音楽も良かった スプラッターハウスやワル伝のエンディング見たあとは、自分がリックやサンドラになった気分になりながら
いろいろと妄想してたなぁ。 正直今のゲームより後に昔のゲームやって面白いと感じたから ゲームに多様性が生まれた結果
メディアから与えられる餌を食べるしかない雛鳥たちには難しい時代になった
だからいまだにFFやドラクエらが基準
自分で飛んで探せる人には何の問題もない
これは音楽も同じ どっちかというと今のゲームには多様性がないよう見える
どれも根幹部分は一緒
主人公キャラになりきって体験するってだけ 言いたいことはわかるが、別にムービーあろうがなかろうがどうでもいい
最近のゲームがつまんねえのはそこが問題ではない 信長の野望と桃鉄を同時にやると進軍経路と線路がリンクしてるとか駅と城がリンクしてるのを実感できる。
モンハンも1死したら腹筋、腕立て、スクワット10回づつ1セットやるとかホームセンターで鉄のハンマー買ってきて振ってみるとか
ゲーム単体で完結するんじゃなくてオリジナルの拡張コンテンツを設定すると受け身じゃない発見や面白さが感じられるよ FinalFantasy KeisukeHondaだな >>86
今のゲームを知らないからそう思うだけ
そんなゲームばかりじゃない
例えばSteamで注目を浴びた『Frostpunk』は誰になるわけでもないストラテジーゲームだ
なりきるものじゃない >>85
20年前からの指摘を20年かかっていまだに解決できてないところ 据え置きは始めるのに時間がかかるとかもう完全に最近のゲーム触ってない人間がイメージだけで書いてる記事じゃん もっと若ければついていけるのかもしれないけど、
サンプルをやってて酔うゲームが多くてとても買う気になれない
三半規管が弱いのかな キャラデザがリアルで主人公が固定だと想像の余地が全然ない
赤の他人を動かしてるようにしか感じられない ゲームにかけた情熱を勉強やスポーツにかけたら、もうちょっと違う人生があったかもしれないなあ! >>93
主人公のいるキャラ操作するゲームはみんなその手の内容
自由度も一本道も >>1
面白いかどうかは主観だけどこの批判してる人って最近のゲームしてるの?
昔より面白いぞ。今昔のゲームしたって1時間でうんざりするぞ。 スマッシュブラザーズをやったけど
ボタンが多すぎてついていけなかったよ
ガードするのもストツーみたいじゃないから打たれ放題だったぜ! 昔と違うのはゲームによる人の繋がりがないこと。ゲームのほうが面白く満足感があっても5chやっちゃうし習慣も大きいけど。 初めてFF4をプレイした時、ムービーばっかでビビった
当時WIZ派だったから仕方ないが 自身の体験もなく過疎った掲示板のカビの生えた書き込みをソースに記事を書くなよ・・・ プレイヤーの目が肥えて満足しにくくなったのは悲劇たねえ ゲーセンの格ゲーは面白くても家だと面白くないだろ? >>101
それな
結局はただの懐古爺どもの戯れ言 このスレ見てたらまたゲーム熱戻ってきたかも知れん
ps4でも買ってみようかなあ >>69
あなたがそういう感性持ってることについてどうこう言う気はないけどさ、それ言い始めたら将棋とかチェスやらどうするんだ?あれ完全に交互じゃん? PS4のゲーム発売初週の売り上げ1万本未満とか既に終わってる
Steamのカジュアルなハクスラやローグライクなゲームの方が圧倒的に面白い ゲームは映画や小説と違い主人公になってストーリー以外の事ができる >>112
TVからYOUTUBEに流れてるのと一緒で、家庭用ゲーム機からSTEAMとかフリゲとか同人ゲームに流れて行ってる人は多いと思ふ。
RPGやシミュレーション好きな人は特に >>110
PS4買って最初にビックリした事
本体の電源ボタンが異常に小さい
新品なのにゴミが付いてるのかと思ったら、よく見たら電源ボタンだった・・ この記事も古くさいが、スレの会話も古くさく聞こえる ムービーゲーだらけだったのはPS1とPS2であって
とっくにDS Wii時代になってから変わったわ >プレステ3とプレステ4しか持っていないが
このライターからほのかに漂うキモオタ臭 >>75
複雑コマンドはレイジングストームで早くもピークだと思う。
まあ闘神伝とかコナミコマンドじみた舐めたコマンドあったけど
格ゲーとか興味ないけどps+でブレイブルーとかいうゲームのフリプやったけど
かなり新規に対して配慮してるなと思った。ストーリーは厨くさくてついてけんかったが。 >>99
シューティングゲームってどれも弾を撃つよね
くらいどうでもいい意見に見える >>114
STEAMとかフリゲとか同人ゲームは家庭用ゲーム機以下じゃない?
国内
スマートフォンは増えてる >>99
日本のゲーム制作の思想は映画が下地になっていて映画の中のキャラクターをコントローラーで動かすというモノ。
アメリカは、映画の登場人物にプレイヤーがなるというモノ。だからゲーム画面が一人称になり、日本はキャラクターを俯瞰している画面になる。 最近の○○は〜って言わないようにしてる
ただの老化現象 PSのアナログスティックって同じ場所に保存しても
ベタベタするのとしないのの個体差があったけどあれ何なんだろう >>123
「映画の中のキャラをコントローラーで動かす」というんだったら間違いない
けどそうなってないから
単に監督に命じられてる俳優に過ぎない感じ
映画の中のキャラをコントローラーで動かすっていうのは
映画の中のキャラとして意思決定をプレイヤーが握ってるって事だから
「映画の登場人物にプレイヤーがなる」に近い
もちろん洋ゲーでいってるそれとは全然違う
映画で決まったストーリーだったらとりえない行動をプレイヤーがとれるって事 >>113
今のゲームは映画より面白いな
ファークライ3やって映画のビーチ超えてる思ったわ >>123
思想云々は概ねその通りだと思うけど、洋ゲーでも
ストーリー重視の作品は三人称視点の方が多い >>126続き
洋ゲーでいってる「映画の登場人物にプレイヤーがなる」ってのも
日本と同じ監督に命じられた役をこなす事だけど単にそのキャラになりきれるよう
視点を1人称にもっていってるごっこ遊び
でも自分ではなんも決定権はない
監督に動かされてる役者
失敗すれば成功するまでやらされる そら子供から20代メインの市場に
オッさんがいたらそうですわ 日本でFPSが流行らないのは3D酔いする人が多いからだという意見もあるけど
日本人は外人より三半規管が弱いみたいなデータあるのかな お前ら、良かったな
ネットゲームの創始にして最大の自由度と膨大過ぎて逆に雑多なほどのコンテンツを誇る「ウルティマオンライン」が、この度基本月額無料でも遊べることになったぞ
基本的に月額課金制で20年続いてきたゲームだから、ガチャゲーのような適当さはなくしっかりした世界が構築されているし、過度な演出や長いムービーもなく、クラシッククライアント(2D)なら低スペックマシンでも余裕で動く
とっくの昔にMMOの最高峰として伝説となり、さらに風化する意味でも伝説になりかけてるが、自由度とスルメ度は今でもダントツナンバーワンだ
現在でもレギュラーコースは月額課金で、これもディープな定評のあるハウスメイキングや銀行・いくつかの新コンテンツには制限があるが、無料でも世界を楽しむにはほとんど障害無し(実際ベテランでもセカンドアカウントなどで無料ので最深部まで遊ぶ人もいる)
とにかくMMO史上でもっとも重要で根幹となっている伝説のゲームが無料でお試し出来るのだからやるべき
ただ細かいパッチが多くて公式からダウンロードしても、インストールに一時間以上とかかかることがあるのだけ注意な ゲームはハードの進化で映画と同じ総合芸術の1つになった。
ゲームプロデューサーは将来映画監督と同じ社会的地位を得られるだろう。 >>25
VRMMOならぬ
VR格闘ゲーム出て欲しいよね ゲームやコスメってユーザーが失敗することでメーカーが儲かるんだよ
絶対合う満足なゲームや絶対にあうメークの色なんてとても幅が狭い
外人向けの青いシャドウやむずわからんゲームを流行ってるって言ってやらせて
やっぱり日本人はこれってベージュピンク買ったりいつものRPG買う
この大回りこそがメーカーの儲けなのにゲームはプレイ動画のせいで
失敗がなくなちゃったから大変だと思う。 パチンコ屋のモンハンを超える熱いバトルゲームに出会ったことがない なんていうか安物のAPU使った貧乏臭い低スペ機
海外ではPCが買えない貧乏人向けに発売されて売れた
国内ではPS3で失敗した事もあり全然売れてない
ドリームキャストの280万台にも届かない時点で
国内向けソフトを開発しても商売にならないのは
確定的に明らか
いままではPS4向けだけに製作していたメーカーも
今年度からはPC版Switch版も同時発売になり
PS4のメリットは国内では皆無に近い エロゲーすら他人がHしてるのを眺めるのが主流だもんな まあムービー多いゲームもあるが、一昔前のムービー押しのゲームばかりじゃなくなったぞ ムービーで重要なのはスキップできるかどうか
3Dの人形劇シーンで重要なのはプレイヤーが動いてそのシーンを無視できるどうか ムービーは最高のエンターテイメント。昔はテンポや説明不足、映画みたいに2時間の尺で没頭させれない面クオリティの問題で受けなかった。 プレイヤーのやった事にムービーつけるなら分かる
ムービーにプレイヤーへの指図を入れるのは 特に昔は多くの人が同時進行で楽しんでいたからアイテム集めやレベルあげなどのゲームの楽しみがあったが今はそうでない。ネットで攻略情報も沢山。
ヤリこみも面白さの一つだけど今はゲーム対個人で楽しさを求められる。
ムービー、音楽、世界観がより必要でメーカーはそれにしっかり答えてると思うぞ。
でも人と人が繋がるゲーム性も追求してほしいけどね。 難易度低いうえに派手な演出とかだとすぐに飽きちゃいそう 金にモノ言わしたCGムービーや、さっぶい会話パートは見たくないので早送りですっ飛ばすからストーリーわからん
戦闘やシステムだけが気に入ってやってたりする 無駄に壮大なムービーにうんざりは同感
アニメや映画が見たいわけじゃない
ゲームがしたいんだよ
そこに力入れてどうする 既存のビデオゲームがつまらないなら、自分で作るんだ。
ゲームプログラマー向けのソース共有サイトとかあるでしょ。
そこでプロジェクトを立ち上げるんだ。 そもそもゲーム好きは根本受け身です
ゲームのせいではなく本人のせい ウルフェンシュタイン2は
ゲームプレイ自体よりイベントとムービーの方が最高に面白かった。 PSPあたりの携帯機のRPGやSRPGはいまだにコツコツやってる
携帯機という手軽さと、UMDの容量の関係で余計なムービー演出が少なくて、内容で勝負してるソフトが多い
気がする 最近面白かったゲーム教えて。
スマホゲームでもいいよ。 >>135
それメタルギアの小島とかマリオの宮本の時代から言われているけど一向にステータス上がってないね。
スピルバーグの映画だったら見るかみたいなのはあるけどゲームでそう言うのはない。 >>142
PS4は国内で570万台いってるみたいだけど
情報古すぎない? 昔のゲームやってみたいな
ウィザードリーとか一回やってみたい 反響ばかり気にしてユーザファーストのゲーム量産した結果、こうなんだよ
もう10年以上こんな感じ
まぁ、難しかったり偏ったジャンルってのは数出ないのは仕方ないとして、こんなグダグダ続けているから海外の方が盛り上がるんだよ 対戦や協力やれば
つまらないゲームでも面白くなるからな 映像美に拘り過ぎてる感じはするね
そこを売りにしてて、それに釣られて買ってみたら糞じゃねえか〜ってことかな >>171
スマホゲーや昔の「たたかう」だけで成立していたRPGなんてそれ。共有が大きいよね。 わかるわー
FFシリーズのセフィロス?がでて来たやつやってて
あーこれ綺麗なムービー見せたいんだろな
見せられるためにゲーム進めてるみたい
て思ってもうRPGしなくなった
FF2のヨーゼフ死ぬとことかよかったけどなぁ
あのころはまだ脳内で自分だけのFF世界を構築できる夢があった オープンワールド・ハクスラ・ローグライク・シューティング
国産のムービーorデモ満載ゲームよりも、「ゲーム」が
メインのPCゲーのが長く遊べてやりこみ要素が半端無い ムービーってPS時代あたり。ゲーム本体の種類や値段の高騰に娯楽の多様性の発展でゲーム自体が下火になった。ディスク読込みの遅さも相まって槍玉にムービーがやられた。ムービーは正義。 CMからしてクソはずいムービーだけ流して
どんなゲームか全くわからん GTA5も最初は感激したけど飽きるのが早かったな
SAの方が好き ネトゲだとFF14、DQ10、PSO2あたりもムービー多いんだよな
ストーリーを追いかけるのもゲームの一部ではあるけど
合わない人には合わないわな
特に声付きは遊び手それぞれにキャラクターへのイメージがあるから >>164
ムービーを見ることがゲームをプレイするモチベーションにつながっていて成功しているゲームという意味では脱衣麻雀だと思う。 >>181
キャラクターが強くなりすぎてマイナス面がでるのはあるね。 昔は昔でえげつないルールの張り巡らされたゲームばっかりだった。
だが、RPGは2Dで十分だ。 正直、細かいグラフィック解像度だけ上げたトルネコやりたいw エロは最高のスパイス
ゲームはオープンな物よりクローズな物
1人で楽しめば良い、内向的な物でよかったのに ドラクエも昔はもっと頭使うゲームだった、今のは簡単すぎて、面白いけどつまらないって言ってる人いたな。 つーかムービーゲーって今そんなにあるか
FFもそれほどでもないんだろ >>175
こいつみたいにJRPGしか遊ばなかったやつが批判している滑稽さ 海外ゲーム含めて選択肢も増えてきたし、評価も国内だけじゃなくて海外のも含めて多角的になってきたような気はするけど
なんだろう…こう…ハマるゲームが最近
ってか、そういう情報に触れる機会減ったなぁ… 記事の内容が現代的出ないな。
ムービーゲーが批判されたのってプレステ2世代だろ。
ちなみにプレステ3世代のウンザリ要素はQTE(クイックタイムイベント)な。
プレステ2世代の反省から、ムービー中もなんとか操作している雰囲気を味わわせるために
編み出された手法だが、やはり評判が悪く、現行機ではだいぶ少なくなった。 >>196
ドラクエ11やニーアは面白かったし実際大ヒットしたぞ ムービーは良い。ただストーリー重視で映像のエンターテイメントが甘かった。花ひらいてきている。 ソロとパーティープレイで難易度が圧倒的に違うゲームは糞だよね(´・ω・`) ムービー無くしたら殆どのゲームは同じもんになっちゃうんじゃね PSストアで今セールしてるのでおすすめない?
horizonはもってる 地球防衛軍5やろうぜ
ムービー無し
100以上のステージ数
難易度も各ステージで自由に選べる
TPSだから3D酔い無し(高所から飛び降りるとタマタマがフワッとはする)
銃、ミサイル、爆弾、ビーム、砲撃、空爆、衛星兵器、巨大ロボ
あらゆる兵器でエイリアンを吹き飛ばしてストレス解消 ソフトバンクの失敗はこういう財務内容の悪化よりも異常に左翼的なヤフーアプリのせいで、日本人の信頼を失ってしまった所。もう日本人は「日本の敵」孫正義を許さない
反日ヤフーに代わる検索サイトを官民で作っていく必要がありますね
ソフトバンク、深刻な経営危機的状況…巨額現金流出超過、大型買収が失敗
http://biz-journal.jp/2016/07/post_15965.html
ヤフーとソフトバンクの経営者は在日韓国人の孫社長ですが、最近のヤフーニュースのソース選択の異常な左翼偏向ぶりをご存知ですか?(特にヤフーアプリの左翼偏向ぶりが異常なレベル)
結局、在日韓国人がトップの企業は信用できないという事。在日韓国人がトップの企業がここまで反日行動とったら、それはもう起業家として致命的じゃん。
日本人はもう誰もソフトバンクもヤフーも孫社長も信用しないし。あとはそれらを叩き潰すしかない。孫正義という男はどこまで思い上がっているんだ?孫正義のやっている行為は反日テロと一緒
在日が勝つか、日本人が勝つか、在日の方はすでに日本に戦争を仕掛けている状況だと日本人は肝に銘じないと
https://twitter.com/TetsuNitta/status/887879453572976640
まさにヤフーニュースさんの偏向は気掛かりで、去年も蓮舫シンパの元朝日、野島記者による本人インタビュー記事で大々的に疑惑否定を垂れ流し、
そのあと本人が二重国籍を認めても訂正していません。編集部には東京新聞や毎日新聞出身もいるだけに気掛かりです。
↓ヤフーとソフトバンクの経営者の孫社長が安倍政権を倒そうとする理由
https://dot.asahi.com/aera/2014042300068.html
「まるで出来レース」孫正義が電通法見直しに激しく反論
↑
安倍政権を倒す為に売国朝日と手を組んだ反日の孫正義を日本人は絶対に許さない!(ヤフーアプリも朝日系ソースが多い)
あと民主党政権の時に孫社長が築いた民主党人脈のことも忘れてはならない
↓
戦犯は菅直人と孫正義――太陽光発電2年で破綻
http://okigogo.ti-da.net/e7074950.html
↓反日企業の上に巨額脱税のソフトバンク
朝鮮企業ソフトバンク巨額脱税ばれて慌てて株式上場
https://blog.goo.ne.jp/warabidaniyuukoku/e/d62182308291c5a5bd4f93ab6d2d9dec
売国左翼マスコミの世論調査は捏造が当たり前のように行われていると、左翼の鳥越自身が言ってる
↓
鳥越俊太郎氏 若者ら除外する世論調査結果の信憑性に疑問
http://www.news-postseven.com/archives/20120720_130805.html
鳥越:毎日新聞の記者時代の経験ですが、例えば、選挙に関する世論調査の結果を発表する前に選挙の担当者が数字を“調整”するのをしばしば見てきた。
担当者が取材で掴んだ選挙区情勢と違うという理由です。そういった裏事情を知っているので、私自身は世論調査の数字を疑っています。
↓放送作家として長年、マスコミに関わってきた百田さんの意見だからこそ説得力がある
百田尚樹 戦後、日本のマスコミと野党はゆっくりと韓国化していたが、この数年、そのスピードが急速に増してきた。彼らに論理は通じない。あるのは感情だけ。
https://twitter.com/hyakutanaoki/status/974571589487349760
前川のTwitter内容、殆ど左翼テロリスト。中学の授業で政治的な発言した前川こそ教育基本法違反の犯罪者なのに、前川を祭り上げる売国左翼マスコミ
↓
https://twi55.com/maekawa20180317/
前川喜平のTwitter裏アカウントが見つかって反日発言が続々発掘中
http://netgeek.biz/archives/114818
前川喜平さん 「天皇制は廃止し退位を」「制服向上委員会が好き」等とツイートしたと報じられてしまう
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1521467709/
.NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
↓立憲民主党がいかに狂った売国政党かよく分かる
蓮舫終了のお知らせ「日本人でいるのは都合がいいから、意味はない、台湾籍に戻す」台湾での写真も公開
http://ksl-live.com/blog15575
【立憲民主党】副代表兼参院幹事長に蓮舫氏
.立憲民主党・蓮舫さん、国会サボってGW休暇18連休で豪遊を中国SNSで自慢「税金返せ」と国民の声
https://matomame.jp/user/yonepo665/a9ffca834a27cdb6c1f4
↑
そんな事を中国のSNSで報告してどうすんの?「日本人でいるのは都合がいいから」発言にしても、
アイデンティティの拠り所が日本じゃなくて中国にあるのは明らかであって、そういう輩は国民の代表たる国会議員になるべきじゃない 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) 安倍総理と加計理事長の面会、やっぱり無かった!
情報の裏取りもしないで安倍首相を貶めていた、野党と左翼マスコミと中村知事は早く安倍首相に謝罪しろよ。特に愛媛県の中村知事の悪質さは辞任レベル
愛媛県の中村知事の『レッグ産廃業者癒着疑惑』では死者も出ている。この際にも中村知事は捏造メモ騒動を起こしている。レッグ事件でケツに火がついた中村知事がレッグ事件から話を逸らす為に発狂しだしたというのが真相
中村知事のレッグ事件の詳細が明るみに出れば中村知事は逮捕されてもおかしくない。ここまで悪質な犯罪者知事を掲げている愛媛って・・・・ 高橋洋一も中村知事を批判
https://jijinewspress.com/archives/7687
【マスコミの飛ばし報道でした】安倍総理と加計理事長の面会、やっぱり無かった!裏取りもしないで騒いだ特定野党&マスゴミは安倍に土下座確定へw
https://jijinewspress.com/archives/7706
【パヨク悲報】謎のメモに職員不審死…愛媛中村知事が松山市長時代に起こした『レッグ産廃業者癒着疑惑』の詳細がヤバすぎると話題にwwwwww
https://ameblo.jp/docomo1923/entry-12378676324.html
捏造の疑惑をはらそうとしない中村愛媛県知事の疑惑は深まるばかりだ
https://www.youtube.com/watch?v=XNtUWMqffvQ
【愛媛県新文書】中村知事の愛媛文書が捏造だと完全に確定する。首相との面会「実際はなかった」、悪いのは愛媛県知事です。
https://twitter.com/YoichiTakahashi/status/1000609969266278400
高橋洋一(嘉悦大)@YoichiTakahashi
この知事は身勝手で非常識な人だ。文書を出すときにそこに書かれている関係者(加計)に確認したのかね。
自分はやらないで相手は求めるタイプ。その確認をしておけばこんな無様なことにならないのに
小藪千豊よく言った!ネット時代に売国左翼マスコミの汚い印象操作は通用しない。むしろ売国左翼マスコミに対する嫌悪感が高まるだけ
↓
【森友文書】小藪千豊「籠池が言ったと言わずに、昭恵夫人が言ったような心象を与える野党と報道は汚い」@Abema News(動画)
http://www.honmotakeshi.com/archives/53129620.html
前川のTwitter見ると前川ってもう政府転覆を狙っている左翼テロリスト
中学の授業で政治的な発言した前川こそ教育基本法違反の犯罪者なのに、前川を祭り上げる売国左翼マスコミは異常
https://twi55.com/maekawa20180317/
売国左翼マスコミが全力で石破を推す理由
↓
【韓国】石破茂「韓国が納得するまで慰安婦に謝罪しなければならない」...日本の有力首相候補の所信発言
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1521175679/
売国左翼マスコミがどうしても安倍政権を倒したい理由
↓
https://snjpn.net/archives/45578
【マスコミ反発】安倍政権、放送制度改革へ!新規参入を促す構え 放送局が増えて多様な番組が流通することが期待される
↓売国左翼マスコミの安倍倒閣運動がいかに危険な事か、この記事見ただけでよく分かる。今、安倍政権が倒れて誰が得するかも
【森友文書】韓国で安倍政権への抗議行動応援広がる ツイッターに印、メッセージ続々★3
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1520921511/
【これは酷い】テレ朝系の番組が「安倍晋三記念小学校」をCG合成した悪質すぎるイメージ画像を報道!
https://snjpn.net/archives/37409
徹底検証「森友・加計事件」 朝日新聞による戦後最大級の報道犯罪
https://honto.jp/netstore/pd-book_28737140.html
エビデンス? ねーよそんなもん:日刊ゲンダイの朝日新聞・高橋純子氏インタビューに戦慄が走るTL【日刊アサヒ】
https://togetter.com/li/1183499
偏向報道にうんざり!マスコミの安倍総理批判に国民から大ブーイング
http://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1499593879/
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
CatNA
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/881872300726829056
報ステ。しばき隊の意図的な演説妨害を自然発生した批判であるかのようにデッチ上げ、
安倍総理の「こんな人たち」発言を失言であるかのように殊更に問題視。仕上げはイソ子の嫌がらせ質問。我々は詐欺報道の時代に生きている。
http://netgeek.biz/archives/99004
安倍やめろの巨大横断幕、しばき隊が2015年につくったものと一致。集団の正体が明らかに 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) NHK解体モノの大スクープが飛び込んできました!
NHKの報道ディレクター今理織がしばき隊の大物である事が発覚したのです。国民から金を徴収して反日報道するとはNHKというのはなんという悪質な組織なのか・・・
↓
#NHK の捏造報道ディレクター今理織、しばき隊の大物であることが発覚
しばき隊の集団通報でこのまとめ、閲覧できなくなったので魚拓です→ https://archive.is/yBn3b
魚拓その2 https://archive.is/3ewHj
今理織が、しばき隊である決定的な証拠二つ目。追加情報有り
https://twitter.com/CatNewsAgency/status/999085778025107456
↓売国左翼が怖いのは、日本人じゃない奴が大量に紛れ込んでいる所。シールズやしばき隊も中核メンバーは在日
https://entert.jyuusya-yoshiko.com/demo-nari/
左翼マスゴミに好き勝手にやらせたら民主党政権時代の円高デフレ政策の二の舞になって日本の輸出産業は壊滅状態になって韓国の輸出産業が絶好調になるわけだが
シャープや東芝がああなったのも民主党政権時代の円高デフレ政策の時のダメージがあまりにも大きかったせいです
神戸製鋼や日産のスキャンダルも仕掛けたのは左翼マスコミに巣食う在日チョン。彼らは日本の産業を叩き潰して韓国が利する展開にしたいんだよ
売国左翼マスコミから一番被害受けるはずの企業が左翼マスコミに金を流し続けるのが悪い。もうテレビや新聞に広告出すのやめろよ!企業がテレビや新聞に広告出し続けるのならそれはもう売国であり反日
百田尚樹 戦後、日本のマスコミと野党はゆっくりと韓国化していたが、この数年、そのスピードが急速に増してきた。彼らに論理は通じない。あるのは感情だけ
https://twitter.com/hyakutanaoki/status/974571589487349760
ひたすらに倒閣運動にいそしむメディアの自殺行為
http://www.sankei.com/politics/news/170724/plt1707240004-n1.html
憲法改正を恐れ、ひるみ、印象操作か メディアは「言論の自由」と「風説の流布」をはき違えるな
http://www.sankei.com/premium/news/170728/prm1707280007-n1.html
NHKが腐ってる証拠映像集 - 国民が知らない反日の実態
https://www35.atwiki.jp/kolia/pages/1029.html
【直言極言】どこまで続く?NHKの反日売国行為
https://www.youtube.com/watch?v=UrayRu8AXlk
安倍政権を倒そうとしている売国左翼マスコミに金を垂れ流している売国企業を叩き潰そう!中韓や在日利権の尖兵と化している売国左翼マスコミを叩き潰す事は国として急務
広告宣伝費が多い=売国左翼マスコミに金を垂れ流している売国企業のトップ15です
これらの企業の商品は絶対に買わないでください。これらの売国企業の商品について常に悪い噂を流し続けましょう。安倍さんより下の年代はもっと右なわけで、そういうこれからの日本を引っ張っていく層を企業は敵に回す気か?
↓
広告宣伝費が多い=売国左翼マスコミに金を垂れ流している売国企業トップ15
1位トヨタ
2位ソニー
3位日産
4イオン
5セブン&アイ
6ブリヂストン
7マツダ
8武田製薬
9パナソニック
10リクルート
11NTT
12花王
13三菱自動車
14富士重工業
15キャノン
一部メディアのすさまじい偏向の狙いは「倒閣」にある! 安倍首相は本気で対抗策を打ち出してはどうか?
http://www.sankei.com/politics/news/170714/plt1707140017-n1.html
加計問題、一部メディア「大本営発表」の正体 嘘も100回繰り返されれば真実となる
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290001-n2.html
.加計問題で「悪魔の証明」求めるメディア 筋違いの首相会食批判も懲りずに「1月20日問題」追及
http://www.zakzak.co.jp/soc/news/170729/soc1707290002-n2.html
「安倍総理は無罪って分かってるけど視聴率がとれるからやめられない」夏野剛がテレビ局ディレクターに聞いた話を暴露
http://netgeek.biz/archives/100699
.加計問題は「朝日新聞のフェイク(ニュース)」 夏野剛氏が指摘したメディアの「マインド」
https://www.j-cast.com/2017/08/07305336.html?p=all
韓国また“愚行”…日本の『反安倍デモ』を応援 連日批判報道、ネットでは「安倍を監獄に」 松木國俊氏が現地ルポ
https://www.zakzak.co.jp/soc/news/180412/soc1804120005-n1.html 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f1e341b6e67733c1327767e988175bd8) 障害者を不当に入場拒否して返金も謝罪もしない、障害者スペースに駐車する安室は人間の屑。安室は運営=ステラ88の取締役でもあるんだから言い逃れできない
↓
https://twitter.com/htmk73/status/993320802270375937
【胸糞】安室奈美恵さんのライブに身分証を持参した障害者の方が入場拒否されて返金も無し → 「障害者差別では?」など運営に批判殺到
https://koji.tech/?p=17117
安室奈美恵が引退ライブに来た障がい者を入場拒否して大炎上!
https://toki.5ch.net/test/read.cgi/musicnews/1304718603/
安室奈美恵ルール違反! 羽田空港の身体障害者用乗降場から乗車(東京スポーツ)
安室の不倫相手、直ぐ近くに引っ越してきていた!↓
安室奈美恵の引退に新事実!? 天才プロモーター男性との“近すぎる関係”
http://www.excite.co.jp/News/entertainment_g/20170929/Cyzo_201709_post_22470.html
ふかわりょうが安室奈美恵のMVを痛烈批判「安室さんはアーティストではない」
https://awabi.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1372808938/
>> 「(“弾き語り初披露”をうたうのなら)発表する音は自分で奏でた音じゃないとアウトだと思っている」とした上で
特別扱いで免許とった安室最低。安室ってズルばっか
↓
東京都公安委員会指定の池上自動車教習所(大田区大森南5、田中忠治社長)が、タレントの安室奈美恵さん(20)に
営業時間外の技能教習を受けさせるなど便宜を図っていたとして、都公安委は29日、同教習所の行政処分を行った。
公認教習所が道路交通法に基づく処分を受けるのは異例で、同委は「タレントを特別扱いすることは免許制度の信用性を損う違反行為」としている。 (9月29日・毎日新聞夕刊より)
安室奈美恵の”白塗り”紅白で騒然「マイケル・ジャクソンかよ」の声
http://dailynewsonline.jp/article/1390401/
↓NHK安室引退特番9.1%って低っ。国民は安室なんかに全く関心ないと証明された
https://news.nifty.com/article/entame/showbizd/12156-37261/
安室は落ち目だったから引退に追い込まれただけ
↓
2017年動員数ランキング↓ 浜崎は40位で20.5万人動員、安室は圏外
http://userimg.teacup.com/userimg/6246.teacup.com/panzer4h/img/bbs/0000953.jpg
浜崎・・・総売上枚数5000万枚 1位獲得数37曲
安室・・・総売上枚数3000万枚 1位獲得数11曲
↑
これに加えて浜崎には作詞作曲実績がある(浜崎は5000万枚の売上の全てで作詞しているし作曲でもミリオン複数)更には安室の引退。
どう見ても浜崎の完全勝利。安室には浜崎の作詞作曲実績のような確固たる実績が無かった
引退すればそこでキャリアが終わるんだから敗北でしかない。
引退ブーストは将来の可能性を全て捨てた代償としてのブーストにすぎないんだから、引退ブーストで売れたって地力で売れたわけじゃない
芸能界から逃げ出すのは凄く簡単な事なんだよ。安室は偽物だったから保たなかっただけ
茶髪でガングロというブームを起こしたのは安室じゃなくて故・飯島愛さんなんです
バックの強い安室が故・飯島愛さんの起こした茶髪・ガングロブームを乗っ取って、勝手にアムラー現象と名付けたんです。その頃から安室とそのバックの悪質さが発揮されていたわけですね。
http://userimg.teacup.com/userimg/6246.teacup.com/panzer4h/img/bbs/0000952.jpg
この浜崎の新曲が143位ってデマ流している芸能記者は二田一比古っていう安室の本書いた奴なの(ちなみに最新シングル売上は浜崎>安室)
安室サイドが浜崎のネガキャンしてるの丸わかりw 安室はやり方が卑怯すぎた。引退発表後も「引退するけど浜崎には負けてないぃ!」みたいな記事連発してるのみっともないよw
安室って脱税で逮捕されていたライジング平が警察に口を割らなかったから、平から賄賂貰っていた犯罪者の業界人が持ち上げて再ブレイクしただけじゃん。下らない業界の裏事情で持ち上げられたに過ぎない。その平さえ裏切った屑女が安室
異常に浜崎を敵視している安室↓
http://up.gc-img.net/post_img/2016/10/F1H2m8Ud4tYD13z_782Cn_2194.jpeg
http://userimg.teacup.com/userimg/6246.teacup.com/panzer4h/img/bbs/0000927_2.jpg
↓安室は2006年当時から浜崎を敵視して浜崎から歌姫の座を奪おうと画策
安室奈美恵が「歌姫」の座を浜崎から奪い返す!?
http://idolgravuredvd.seesaa.net/article/24000402.html
>「安室は、同世代の歌姫を目の敵にする傾向があり、これまでは同じレーベル内でもあった浜崎あゆみ(38)をやたらと意識していました。
http://news.livedoor.com/article/detail/12277775/ あの銀魂の銀さんもこの件に関してモノ申しております
http://www.n i c o v i d e o .jp/watch/sm7749230
https://youtu.be/pnlnK2WsT5I#t=23m41s このスレですか?ムラマサ探して迷宮奥地をさまよっているウィザードリー世代のいるスレは?w 順位を付け‥‥と思ったが
どうしてもこの3本の順位は付けられない
おれがハンパなく熱中した3本
ベースボールスター
スーパーロボット大戦
太閤立志伝
ただ例外として
ちょっと上の3本とは熱中の意味が違うが
RPGツクール
GジェネFR(スマホ)
まっこの5本 >>1 FF11をスマホで出来るようにしてくれないかな 月2000円ぐらいでプレイ出来るようにしてくれ ガチャや無課金は廃止にしてくれ もう一度言うガチャや無課金は廃止にしてくれ これはPSとFFが元凶
長いムービ、エンカウント直前にロード、召喚魔法でロード
あまりの糞だったんでFF目的で買ったPSを速攻売った 「今のゲームは云々・・・。」
って批評する人いるけど、昔のゲームって今やると全然楽しくない。
昔のゲームは、今の基準だと糞ゲー扱いされるだけ。 バーチャルコンソールなんて買ってみるだけで数分やったら飽きるもんな >>1
ついにおーぷん2ちゃんねるからネタが輸入されるようになったんだな
まだSCからは無いのん 最近なの?
なんか同じような事20年くらい前から言われてるような気がする 元々のゲームは「ストーリー」よりもまず「動き」だったからな
元々ゲームではなく映画等の映像作品志向の人材が代用品としてゲームの世界に流入してるという事情もあるのかもしれん 昔のゲームは面白かった、ってのは
単純に、プレイする人のゲームに対する免疫・経験値が無かったからで
製品そのものの面白さの優劣を決めるものさしにはなり得ない 20年前の話でいうならFFの7,8,9が叩かれてるけど
バイオ1、2、3ならどうだ。アクションゲームなのにムービーって
でも悪いって評判はきかない。あれ見たら気合いが入るぐらいだよ。 一時間ぐらいやってまだチュートリアルかよっていうほうが多いだろ いくつまで伸ばすんだよニュー速にまでスレたっただろw 全ての文化は競争化の末に一定以上優れた
沢山の作品の多数流入
の飽和で滅び終わる コジマ監督言われてますよw
おじさんの寒いギャグやキモオタに媚びる姿勢が痛すぎる
ゲーム業界足洗ってお得意の映画でも作ってろよ FCのゲームも同じだったが、あまりにクソだったので少しでもいいのが出るとよく見えた
ウイーとかで評判のいいゼルダも最近やったがつまらんな、ダーククロニクルから進歩してない。面白いのは他のネット対戦くらいだな 俺、最近だとゼノブレイド2にこういうのを感じた。
アレ一応ヒットしているみたいだけどとんでもない駄作だよね。
買っちゃったから一応最後までプレイしたけど苦痛だった 髪の毛の揺れやパンツのシワなんてゲームに必要か?
そこに心血注ぐならもっと別なところに注げって話だろ >>230
芸術性や臨場感を求める人には必要じゃないかな >>213
スマホ用作ってるって噂聞いたがガセかな? スマホでシンプルなゲームは山程ある
据え置きのスイッチでもダウンロードできるし
それが今のゲームだ
いちジャンルにすぎない映画風のものだけ
今のゲームじゃねえ これ最近のゲームやってないよなあw
化石みたいな意見だよw こういうアホにあわせてゲーム作ってもいいことないだろうな
こいつら90年代から同じこと言ってる 豪華声優を起用が売りのゲームは90年代からあったのに
映画風のムービーのゲームも似たようなもの
それ以前に今はスマホのガチャゲーが全盛で据え置き型ゲームは売れてない >>1
何年前の感覚だよ
プレステ4持ってるならスカイリムにmodでも入れりゃ全否定できる様な話じゃねーかよ
引きこもりが過ぎて自分の情報量が減っただけのアホ無知が >>69
恥ずかしいから無知を晒すなよ
お前がドラクエ方式しか知らんだけだろ ゲームが子供対象のものではなくなったからなぁ
子供なら画面の中のキャラクターを自分で動かせるだけで十分面白いと思えるんだけど スペランカー
デスクリムゾン
アイワナシリーズ
ダクソ
このあたりをやっときゃ受け身だなんて言われないだろ スーファミ時代のマリオカートとボンバーマンは異様にハマってたな
最近の下手なPSソフトなんかよりいまだに魅力感じるのは凄い アンチャ、ラスアスはB級映画見させられて要所でボタン押すの要求されてる感じ かといって最近はインディーズで昔のゲームっぽいのが沢山配信されてるけど全然面白くない
スプラトゥーン2は面白かったけど廃人になりそうだから捨てた むしろこういう風潮が嫌だわ
新しいの出たから昔からのは無くせみたいな考え
オープンワールドゲーも楽しいけどさ、けっこう疲れんだよ
リニアでストーリー追うゲームは気楽でいい
おれはJRPG嫌いじゃないね
ストーリーが酷いのは嫌いだけど 受動的
・ものを殴ると壊れる機能つけたよ→おうそうか
・物を盗む機能つけたよ→おうそうか
・ミッションを100件作ったから好きなのを選んでいいよ→おうそうか
・盗むと怒り出す機能つけたよ→おうそうか
・盗むと投獄される機能つけたよ→おうそうか
・衛兵に抵抗する事もできるぜ→おうそうか
能動的
・ガラスでできた窓がこの部屋にはついてる→割れるのかどうかやってみよう
・人が倒れてる→近付いたらどうなるかやってみよう?
・窓は開いてる→外に出たらどうなるかやってみよう?
実際どうなる? 受動的
・ミカンかリンゴか好きな方を選んでいいよ→好きな一方を選ぶ
能動的
・テーブルの上にリンゴが乗ているな、自分から進んでいって触れてみよう 大人が子供にリンゴとミカンを持ってきて
大人『リンゴがいい?ミカンがいい?』
子供「リンゴ〜」
ただ与えられてるこれが能動的行為に見える人たち・・・ PS1位までの開発期間や開発費をそれほどかけなくても
ゲームが出せる機器って今だとなんにあたるの? >>252
STEAMのゲームとかやってないのか?
缶ジュース1〜3本程度の価格で日本語対応の局部無修正なエロゲも結構多いぞ FF7か10か忘れたけど召喚獣ムービー長すぎてあの当たりからゲームやらなくなったな >>241
ゲージが溜まってくやつとか知ってるけど、待ってるのは変わらんやんけ >>248
昔はよかった昔はよかったのほうが日本では圧倒的だろ
スマホアプリでそんなのが、たくさんあるし問題ないじゃん ムービーの持つ娯楽性はすごい。いつまで立ち止まっているのか? ゲームやろうと思ってプレイしてんだからまずゲームさせてくれなきゃな
いきなりクソ長ムービーやチュートリアルの連続ばっかじゃ萎えるだろ それより最近のとりあえずバトロワ入れとくって流れの方が糞だわ
というわけでWorld War 3のリリースはよ ミニスーファミが超楽しい
ゲームって脳内補完の余地がある方が心に刺さりやすいのかもね >>262
そういうこと言う奴に限って
ムービーばっかりのゲーム選んでやってるんだよな PSの時はムービーもちょいちょいだから逆に良かったと思うぞ
ffもバイオもパラサイトイヴもメタルギアも
ダメになったのはPS2以降
ff10とかMGS4とか いい歳こいてゲームなんかにうつつぬかしてるとっちゃん坊やの方がうんざりだわ ゲームやる性根が受身だと書こうとしたら既にみんな書いてたw ムービーゲーは糞とか言うけど、FFに関しては7、10あたりの方が評判良かったじゃん
今はそこから変に脱却してマニアックな方向に行ったせいで売上ががた落ちした ファイナルファンタジーはあのムービーのまんまゲームができると思ってたよ >>1
日本のゲームは15年くらい前から同じような問題点を指摘され続けているだろ、新鮮味の無い記事だな
それだけ日本のゲーム業界は進歩に乏しいという事だけど、美麗ムービーに時間や費用を割けないインディーズは頑張ってると思う 今の時代はPCゲームが時代をリードしとる
特にバトルロワイヤルゲームのPUBGとフォートナイトはすごすぎ
フォートナイトなんて無料ゲームだけど
売り上げは毎月Wミリオンゲームの総売り上げくらい儲けてる 日本のゲームの問題はハードが多すぎる点だろ。1種に戻せば解決だろ。 >>228
同じくゼノブレ2が苦痛だった
最後の章は少し歩いてムービーまた少し歩いてムービーでストレス
反対に革新的だったのはGOW
動きながら話が流れていくのはよかった ゲームがつまらない、飽きたと感じたら卒業の時期だろう
しがみつかずにゲーム捨てろよ 最近?
20年以上前のPS1のFF7〜9の頃に既に言われてたろ。 >>217
そのおーぷん2ちゃんねるはネタだけ吸われて本家は相変わらず過疎ってるがなw >>276
同じくゼノブレイド2のムービー垂れ流しは苦行だった
でもこの手のスレ立つと大量のゲハ豚が凸してくるから
FF叩いてもゼノブレイド2は叩かないダブスタ野郎が
沸くんだよなー FF6がピークだったのかなゲームらしいゲームってのは 逆にムービーアレルギーみたいなのもどうかと思うけどね >>275
今はもうswitch一強よ
10年前は乱立した感じだけど
それとiPhoneがあれば足りる 主人公になりきるっていうのが今のゲーム
ごっこ遊び
なりきるだけ
問題を解いて物事を達成するっていうのが元の昔のゲーム
全然別物 人の悪口だけ一丁前、態度だけでかいゆとりが本気になって作ったのは
萌え絵のスマホゲー
これがジャップの知能の限界である PCゲーはMODでキャラの見た目変えたり、マップの地形を変えたり追加したり
子供を嫁にしたり、同人声優に頼んで音声付の台詞を多く仕込んだキャラを追加したりと
家ゲーには無いフリーダムさが有って良い
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org530629.jpg 制作側が明らかにプレイせずにつくってるのが多いと思う 記事全文肯定はせんがテンションの差はほんと顕著だと思う
こっちはなーんも感情移入無いのにうおおお!なってるとアホか思って一気に醒めるわ
せめて映画ぐらい感情移入なくても見せる構成になってりゃいいけど
そんな映像技術高い奴が今のゲーム業界に居るわけもなし
感情移入と映画的な演出については最近出たDetroit become humanを見習ってほしい ムービーゲーにうんざりって発想が20年前だよな
今はゲームを自分でプレイしないでゲーム配信でプレイを見るだけの方が主流なのに もっと自由度が高いゲームが良いんだが無いのか?
車や電車にも乗れて、腹が減ったら
うまそうなラーメン屋に寄ったりしてさ。 とりあえず今のゲームを語るならDetroit become humanはやってないと話にならないと思う
今年のGOTYはまず間違いないし、今後3年ぐらいは超えるゲームは出ないだろう作品 >>298
ムービーゲーっていうのがネガティブなレッテルとして使われてるのを払拭するぐらいの作品だよ
もちろんこれが特別って感じではあるがムービーゲーだからつまんねえってのはもう言えないと思う >>19
MGSは初期のから長いムービー入っててちょっとゲンナリするわ
ゲームクリエイターとしての気概は買うけどね >>293
作り手は専門の下請け製作会社なのは昔から同じなんだが
メーカーのデザイナーやプランナーがゲームを知らなさ過ぎて
遊びが無くなっている
特にアニメとかの版権モノだとゲームの知識皆無で
原作シーンの再現に拘る無能が多くて担当すると
ストレスがマッハで製作会社辞めたくなる
インディーズの開発=デザインの会社やグループだと
自分たちのアイディアを突っ込んで何度も無償アップデートを
してくれるので遊べるゲームになっている
昔は家ゲでもメーカー側が遊びを許してくれていたので
好き放題作れたけど今は駄目だ、開発が遊べるゲームなんて
国内向けではもう作れない 今はスマホのゴミゲーでいかに儲けるかだからなぁ
そりゃ据え置きで遊べるゲームなんてほぼ海外産になるよ ゲームというより自分で動かせる映画と思えばええやろ >>302
昔は、中国・韓国はパッケージ出しても金出さないないからネトゲがメインなんだよなー、とバカにしてたな ドラゴンズドグマはめっちゃ面白かったな 戦うのが楽しかったし、どんなポーン(相棒)にするか半日は悩んだのは良い思い出 2が出るのに楽しみにしてたのにオンラインにしたカプコンは許さねえ 人生というゲームは産まれたころからスタートしてリセットもやり直しもできないし、トラップやターニングポイントがどこに潜んでいるか分からない、攻略本もない。
受け身になれないゲームじゃないか >>306
〜ない
〜なきゃいけない
ってのは受け身
必要に迫られてやってるだけ
能動的っていうのは自分からやる >>77
先週の5ch閉鎖でも人がいなかったらしいのにね >>298
>>299
そもそも合間のプリレンダリングムービーが多いという意味の
ムービーゲーとは異なる作りだよ
昔のゲームブックやPS時代のやるドラの流れを汲む作品
最近だと「ビヨンド」とか、細々と続いてきたジャンル >>296
ヘリにもレイルロードにも乗れる
ヌードルも味わえるFALLOUT4だな おにぎりの造形にはもっとこだわるべき
どうでもいいミニゲームをもって入れてユーザーをうんざりさせろ
周回要素入れるとバランス取りが難しくなるから、やりこみ要素は○○を無駄に100個集めろとかでいいよもう きみは ぼうけんしてもいいし しなくてもいい
しょうきんかせぎしてもいいし しなくてもいい
りゅうたいじは もう あきた >>284
FF6あたりからやり込み要素までメーカーが用意している気がする
まあ俺はFF8好きだったりする人間だからアテにならん意見だが >>297
10代は知らんかもしれんけどこれ日本じゃ既に3DOだったかPCFXが通ってきた道
グラフィック上げただけやで >>303
今の洋ゲーは基本これ
最近はゲーム部分に力を入れ始めたものも増えてきてるけど この記事書いたライターが最近やったゲーム書いてほしいわ
時間が10年ぐらい止まってそうだよね >>318
実際ゲームって時間が10年ぐらい止まってる
なんかごっこ遊びの域を出ないようなのばかり ゲーム好きの感想じゃないだろ。
むしろインディーズで1000円足らずでも良作が山ほどある時代なのに。 よかったなフォールアウトオンライン化やぞ(皮肉)
TESスマホ基本無料であそべちまうんだ(皮肉) >>318
>プレステ3とプレステ4しか持っていないが、
お察し プレステ1が天下を取った1996〜1997年あたりが分水嶺だったかもね
その頃を境にゲームはムービーが立派でないとゲームとして成り立たないという前提条件が前面に出てきたから
ゲームを作るクリエイターもビジュアルをいかに映えさせるのかで頭がいっぱいになってソコに集中するようになったからね >>326
ちょっと違う
ムービー自体に罪はない
ムービーの使い方に問題
情報を伝えたり
結果としてのムービーはよい
けどムービーだけで内容を作っちゃうから問題になる 新しい扉を開けて部屋に入った
→中の外観がムービーで表示される
扉を調べた
→そうしたら中から怪物が出てきた
っていう対話形式になっていればプラスになる プレイヤーの係って来る余地がなんもない
スピーカーのように一方的にしゃべってるだけのムービーは
プレイヤーはただ見るだけしかできない FF12のムービーはまあまあよくできてる方だな
バトルに突入するための短い劇→バトル→次の目的地を示す短い劇
大事なことは無理に次の目的地に行かずあちこちブラブラできるかどうか
12はここが充分に楽しめるからよかった ムービーはキャラの目が死んでるから
あんなのは無いほうがいいわ では20年前に同じ事言ったら認められたかというと
今と同じ反応 >>318
今は据え置きゲームは流行ってなくてスマホガチャゲーが主流だからな >>333
てか20年前のゲーム雑誌には同じ事がたくさん書かれてた 主人公を一部能動的に動かせるだけであって基本的にはストーリーは見るものだよ
それなのに俺がストーリーを作るんだと言う勘違いをしているから変な感想になるのでは・・・ >>336
ストーリーは見るものだ
俺がストーリーを作るんだ
どっちも違う
俺がストーリーを作るんだっていうのは自由度云々の今のゲーム
ゲームっていうのはストーリーはもともと基本的に決まってる前提
それでプレイヤーは能動的に行動する
この条件を両立してないと無理
今のゲームはどっちか一方だけしか作らない 今の人間が作ると
主人公を能動的に動かそうとするとストーリーがプレイヤーによって変り
ストーリーを固定するとプレイヤーは能動的に動けないという
ここ問題 で、お前が遊んでみて人にオススメするゲームはなによ? >>296
ウォッチドッグス2あたりなんかどうだろう。
ファンキー過ぎるかな? >>320
箱一でToV完全版リマスター。誰が買うのやら。
ちなみにPS4にも出ると思われる。 アイスクライマーかマリオブラザーズで
負けた方が駄菓子屋までパシるほうが楽しい >>313
FF3でタマネギを育てきるのはなかなかの苦行。 >>305
二ヶ月くらいやったが、とんでもないユッサユサゲーだった。 >>313
ff5の低レベル攻略が、設計意図通りなら神スタッフなんだけどな FFなんかスーファミの頃ムービー無いけど、2Dキャラの小芝居が延々続いてうんざりしたぞ >>347
RPGをレベル上げ育成ゲームと勘違いしているの多いからねえ
ロールをプレイするゲームだと言うのに >>347
だって最近のロールプレイングゲームって
ちっともロールプレイングゲームじゃないもの バイオハザードガンハザードの続編作らないのかな
あれメチャクチャ面白かった(*´ω`*) ごめん バイオじゃなくてフロントミッションでした(´・ω・`) >ゲームの起動に1分
昔はPCゲームの記憶媒体がカセットテープで
ゲーム始めるのに10分20分待たないと出来んかった時代も 俺ね先日GBA版のFF2をクリアしたんですわ
有名なゴクッ…ネタもちゃんと見ました
ディシディア後なので皇帝のビジュアルのギャップに驚きもしました
そんな中で何より辛かったのはディストの地を船で探す時
まじで見つからんの
で、先にミシディア着いちゃって敵がクソ強くて
エーテルに全財産はたきながら街に着いたらミンウがいるって聞いた訳
でもあいついねーの
だから練り歩いて練り歩いてレベルがガン上がりして
ドッペルゲンガー見つけて何こいつ…って無意味に何度も入り直したりして
しまいにはこの洞窟の場所忘れるわ船停めた場所も忘れるわで
徒歩で世界一周みたいなことしてミンウいなくてやっと船見つけて
南の島クリアして黒の仮面手に入れてでも白い仮面の情報なんもねーし
詰んだわと思ったらバフスクのちょい横にディストありやがって
もちろんこれ自力で見つけたけど酷いわ、これこそ受け身だと思うね
でも楽しかったですハイ
まあ会話部分とかはムービーでもいいと思うけどね俺は マルチエンディングとか大嫌いなんだけど
一本道でいいのにやたら分岐させてて嫌い
真のエンディングとかほんとムカつく
スッキリ終わらせろ コアユーザーの声聞きすぎでライト逃げてんだよ
やりこみなんて勝手に縛り作ってやるもんで用意されてやるやり込みなんてそんなのやり込みじゃない
一本道なのに寄り道しててーとか言うけどやり込みのせいで本編そっちのけになってたりするのが嫌 そんなに嫌ならやらなきゃいいだろw
ゲームしかやること無いんだろうけど いわゆるTVゲームはシューティングゲームが基本。
プレイヤーの操作がダイレクトに反映されて、撃つ、避けるの単純思考。
多少おかずが出て、当たり判定がなくなったり、画面上の敵を殲滅出来たりするのもあるけど。
この手のゲームが面白くない人は、そもそもゲームに向いてない。
でも売り上げ考えると、そういう向いてない人を振り向かせるためにムビだのがある。
まぁそれもダメで、今はソシャゲっていう疑似博打が金集めのツールになってるけどな。 >>359
デッドオアアライブで女性キャラのスカートがひらひらしてパンツが見えるのとかめっちゃ興奮した(・ω・) >>362
そんなものが売れると思っている方がおかしい
今のゲームの典型 >>362
単に今の人間がそれ以外のゲームを作れないだけでは
発想力の問題? 基本的に飛ばされるムービーが長いゲームなんて誰も求めてないと思うけどな
そもそも何で作ろうと思ったんだろうか
ない方がテンポいいのが明らかなのに 正直ツクールで作れる程度の壮大さまでが許容範囲だな 特にソニーがだめだな
パラッパ・クラッシュなど変種がウリだったのに全部潰した、グランモーツーリスモもシボウさせた
せっかく下請にしたセガも活かせず、Vシネマゲー連発で後はレトロゲーで食つなぐ会社にさせただけ
ご贔屓のメタルギア小島監督もコナミとの関係悪化を止めることができず、コナミのゲーム機用ソフト開発部門が壊滅
バンダイナムコもジョジョの版権クソゲー騙し売ってバンダイナムコをスマホに追い出したようなもんだし
頼みのFFも13・14・15と全て凡作以下でブランド崩壊、ゲーム販売を牽引する代替のビックシリーズもないし
ソニー関係はほんといいところ無し ffとかコントローラー触るよりムービー見てる方が長いんじゃね? >>370
わざわざゲハから出張ご苦労さん
ファミコン初期〜中期のクソゲー大量売り逃げはスルーかよ
FF7以降が任天堂かセガハードで発売されてたら必死に擁護してたくせに ベタだけどウィッチャー3とかスカイリムやってみれば良いのに、、、と思ってしまうな。すごく面白いのに。
たぶんだけどFF7以降のRPGやメタルギアのイメージで批判してるよね。 >>376
ライトはタイトルで中身が想像できないゲームには近寄らんだろ
宣伝不足 >>370
任天堂がダメすぎるからサードがPSや箱に移ったわけで
ソニーはデモンズソウル、ブラッドボーンやホライゾンとかきちんと良いゲーム出してるよ FF6だったか7だったか、戦ってやられることもかなわず敵のマシンに追われつつ雪山から下山していく序盤のつきあわされてる感に挫折してすぐ売った スカイリムやウィッチャー3とか洋ゲを
低スペのコンシューマー機でプレイせざるを得ない
貧乏な家庭は本当に可哀想だと思う こいつ絶対最近の売れ筋ゲームやってないだろ。
ムービーゲーが問題視されたのって四半世紀前だろ。 日本のゲーム会社のビッグタイトル狙えばそりゃ糞の山になるわ
インディーズのゲームを調べろと、良作が山ほどあって遊びきれないレベル >>382
その問題なんも解決しようとしてないから何百年たっても指摘されて続ける
当事者は根幹の部分を何も理解できていないんだから ムービーはいらないという声は昔からあるのにムービーが無くならないってことは
ムービーいらないってのは声がでかいだけで少数派なんだろう
なら放置でいいんじゃないかな 7ヶ月ずーっと仁王やってる
しかもまだ終わってない >>388
ムービーなしでストーリーをユーザーに伝えるのは面倒くさいしセンスも要るからな
制作側としてはどうしてもラクなムービーに走ってしまう PS4国内販売台数600万台突破なんだっけ?
その割りにゲームソフトの販売本数が1万本未満が大半で
売れても10万本未満の数万本止まり
モンハンとか特定ソフトしか売れてないよな それ以上に、コジマがやたらと自分を出してウゼえ
あんなん喜んでる信者おるの? 個人的にゲームで腑に落ちないのは
ロード画面で、世界観の説明とか文字で書かれてるけど早すぎて
読めない
ボタンを押したら先に進むって設定できるようにしてほしいわ
じっくり読みたいんで
あるいは、まとめてゲーム中で読めるようにするとか >>396
おいらはむしろ逆で「前に戻る」ボタンがほしいわ。
一部ゲームには「ログ」でそれまでの流れを読んだり、鑑賞済のムービーをもう一度見られるようになってはいるけど。
ガチャよりもこういう機能を標準にしてほしいなあ。 で、結局ゲームやらずに、毎日ログインボーナスを収集するだけになって、やがてそういうタイトルが多くなり、
スマホのストレージを圧迫するようになってある日いくつものゲームをアンスコ。
そんなおいらのモバイルゲームスタイルw 初期のファミコンのような鬼畜使用のゲームつくってくれよ
まぁ買わないけど , - ― - 、
/ - - ヽ 野糞ゲーのことより、ウィンブルドンはよ
| ● ● |
(( (" ),〜.。" ) )) バリッ
`> ゜ < ボリッ
/ `ヽ
(  ̄ ̄ ̄ヽ ヽ
`ーT ̄|'`'`'`'`'`'`7|
| | 錦織 |、|
| | チップス( ̄ )
| | T´
| ム========ゝ
長者番付
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180606-00000058-jij-spo
「東京五輪金」と「4大大会優勝」どっちを選ぶ?
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180603-00025005-theanswer-spo 洋ゲーのキャラをアニメキャラにするMODがあれば、今頃skyrimやfalloutが日本を石鹸、
ネトゲではアジアサーバーや支那サーバーがあるように、日本専用鯖が出来ていたことだろう。 CoDもシングルは操作しない部分が長くてだるいんだよなあ
ストーリーはいいけど繰り返しやる気にならなくなる 最近のスマホゲーはオートお使いゲーばっか
エタゾみたいなゲームまたやりたい 昔のFFから言われてたことだな
当時の4コマ漫画でも指摘されてたくらいだし >>403
俺が今やってるスマホゲーは
パーティー編成とか戦闘中の立ち回りとか
ちゃんと考える必要があるやつだけど
これはこれで「片手間で遊べない」から
デメリットでもあるよねーとユーザー内でも言われてる >>399,403
毎日毎日新作が出ているから、そういうのが出ても、どれだけ良ゲーでも一瞬ブームになるだけで、
結局放置ゲーが世の中に箱ビルようになるんだろうな。
20世紀ゲーマーの安住の地はPC洋ゲーにしかない。 >>382
四半世紀前だとまだPS1も発売されてないしそんな前じゃない
>>387
ムービーゲーというほどムービー入りまくりのゲームなんて殆どなくなったでしょ ゲームのキャラは5頭身まで
映画のようなゲームとかを目指したFFなら6まで
マリオは解ってるね
DQは7、9までな でもゲームもアニメも漫画も見るのを止めない
卒業できないオッサンたち
なぜなら他に楽しめるものがないからw オープンワールドなんてプレイの半分以上移動してるだけやがなw >>371
スクエニ工作員か
ゼルダにボロクソレビューしてたな >>410
それが楽しい。
異世界を散策しているようで。だからネトゲでもワープ装置の類は基本使わない(`・ω・´)シャキーン 好みなんて人それぞれなのに他人が面白いと言ってる物を否定する人ってアホだよね >>415
アホはいいすぎw。おそらくここ150年日本を支配した明治の富国強兵の思想の呪縛から解放されていないのだろう。
強い軍隊を作るためには人は均質で同じ成長して大人になるほうが具合がいいからな。
「可哀想」のほうが適していると自分は思う。 >>371
さすがに15面白かったは無いw
シナリオ、ゲームシステム、バランスどれもボロボロのクソゲー
(音楽だけ少しいいとこあるのもクソゲーあるある) ゲームなんていかにその世界観に浸れるかだろう
短時間の暇つぶしゲーなんてスマホで十分 ドラクエの各種パラメーターの絶対値の少なさが何となく嫌だ。
こん棒でスライムに3のダメージを与えてたヨチヨチ歩きの勇者が
悪の魔王と闘って必殺技使ってもMAX200弱のダメージって
ストーリー的に考えたらあんまり成長してないよな。 >>419
俺は何万とか何十万とかダメージのインフレ化のほうが
好きじゃないけどなぁ >>20
20年以上昔から言い続けてるぞ
具体的にはFF7の頃から >>401
お前PCでMOD入れたこと無いのか?
日本人有志のMODは声優まで起用してるのに
うっかり着替えでちんぽ見せたら説教されたり芸が細かいぞ ホラーゲーム?やりてぇ→ゾンビゲーム…
ホラーゲームってプレステ2から一つもないよな?
和風ゲームも絶望的
信長の野望しかないな、他のは服装が変だったりファンタジーだったり
和風はファミコンまでか
釣りゲームもないよな
結局、ぬし釣り64しかないか
妥協してぬし釣りシリーズのみ
他はブラックバスというつまらないのしかないもんな >>425
とりあえず今のゲームの情報をもっと収集しろよと >>423
不勉強なもので、キャラグラをアニメキャラにするMODを知らないのだ。 ゴリラ女からオッサンの主要キャラ全部見た目ロリ化とか、巨乳⇔貧乳⇔無乳化とか
MODはマジ何でも有りだな、PS4では無理だが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています