【ゲーム】『Sa・Ga』三部作の映像付きサントラが8月8日発売、音楽と映像で思い出がよみがえる イトケンや植松などが作曲
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『Sa・Ga』三部作の映像付きサントラが8月8日発売、音楽と映像で思い出がよみがえる
2018-05-28 17:50:00 ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201805/28158013.html
https://www.famitsu.com/images/000/158/013/5b0bc0799da15.jpg
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スクウェア・エニックスは、『魔界塔士Sa・Ga』、『Sa・Ga2 秘宝伝説』、『時空の覇者Sa・Ga3』の全楽曲と映像を収録したBlu-ray Discを2018年8月8日に発売する。
商品名は“SaGa 1,2,3 Original Soundtrack Revival Disc”。価格は5000円[税別]。
◆「魔界塔士Sa・Ga」、「Sa・Ga2 秘宝伝説」、「時空の覇者Sa・Ga3 [完結編]」全曲を収録した映像付きサウンドトラック、『SaGa 1,2,3 Original SoundtrackRevival Disc』2018年8月8日発売決定!
株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐、以下スクウェア・エニックス)は、「魔界塔士Sa・Ga」、「Sa・Ga2 秘宝伝説」、「時空の覇者Sa・Ga3 [完結編]」の全楽曲を収録した映像付きサウンドトラック『SaGa 1,2,3 Original Soundtrack Revival Disc』を2018年8月8日に発売することを決定いたしました。
≪音楽と映像で思い起こす、『SaGa』の始まり…≫
1989年に発売されて以降、今もなお愛され続けているサガシリーズ。8月に最新作『サガスカーレットグレイス緋色の野望』の発売が決定し、ますます盛り上がりを見せる同シリーズより、原点ともいえる「魔界塔士Sa・Ga」、「Sa・Ga2 秘宝伝説」、「時空の覇者Sa・Ga3 [完結編]」3作品の音楽を全曲収録した映像付きサウンドトラックが登場!
BGMはもちろん、当時のゲーム映像も収録し、音楽と映像を一緒に楽しめる商品となっております。プレイしたあの頃の想い出が鮮明によみがえります。
≪映像付サントラBlu-ray Disc Musicとは≫
目と耳で楽しむ、新しい音楽リスニング方法!
Blu-ray Discの可能性を最大限に引き出した音楽メディア「BDM」の起用によりフルスペックによる高画質と96khz/24bit高音質音源(ヴィジュアル&オーディオ)双方の収録を可能とし、劇的な変化を遂げる音楽シーンに新たなリスニング環境を提案いたします。
※一部タイトルの音源は96khz/24bitと異なります。
mp3ファイルをディスク内に同梱。WALKMANやiTunesでの持ち出し視聴も対応!
家庭用Blu-ray機器で再生する高音質視聴に加え、収録曲はmp3圧縮データを本体に収録。Blu-ray対応機器(PlayStation3R含む) やBlu-ray Disc対応PCから音楽を取り込み、ライフスタイルに合わせたリスニングも可能となります。
商品概要
■商品名:SaGa 1,2,3 Original Soundtrack Revival Disc
■品番:SQEX-20054
■発売日:2018年8月8日(水)
■価格:5,000円+税
■収録曲:「魔界塔士Sa・Ga」、「Sa・Ga2 秘宝伝説」、「時空の覇者Sa・Ga3 [完結編]」ゲーム内実装楽曲
■音楽:植松伸夫/伊藤賢治/笹井隆司/藤岡千尋
■仕様:Blu-ray Disc1枚
■発売元:株式会社スクウェア・エニックス
http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/saga123_revival/ ワンダースワン版ベースにして出してくれよ
DSはコレジャナイ 初代はマジで名作。1日でクリアできちゃうボリュームだけど
本当にいいストーリーだった。 2が名作中の名作だったな
3が全然違うゲームでマジで悔しくて泣きそうになった >>1
そんなのいいから3をミンサガレベルでリメイクしてくれ
バグはなくして端折ったシナリオを追加してな 無機質なボスであんなに燃えるのなんてサガぐらいじゃね
システムだぞシステム。魔王や化け物ですらない いやだから舞台とかサントラとかやってないでさ
ロマサガ3のリメイクどうしたんだよw
公式サイトオープン以後情報も更新も何も無いじゃないか 1はモンスター4匹でクリアしたかどうかもう記憶にないなぁ。
2はできたのよく覚えてるけど。 はじめてチェーンソーが決まった時なんやこれって思ったわ。 1と2は名作と呼んでいいレベル。
3はなんか別物っぽくてあんま印象に残ってない。 __ャ―v、 __ r、 _ ,┐
ミrr__ヘ厶 rくハニハ>┐ .Y, --、Y , ´ ̄`ヽ
<| l l | ユ ∧| l l |∧ ft.l__l l__l,ハ ノ ┬u┬ t.
.└○`ニ´イ-' ∨ハニハヽl lー|  ̄ |ー| ヽ `ニ´ )
し1_,ノ `へ.l_ノ´ └' l`エ´l`┘ `´ `ー' 不人気の3だが
現代世界フィールド、異次元世界のフィールド、ステスロスの曲はほんと好き 1がほんと面白かった
GBのあのクソ見づらい画面に釘付けになって遊んでた 死闘の果てに
いまのあんたがいちばんみにくいぜ
ボバー
ゲーム史上に残る名シーン てちょうがおちている
「‥‥なんとか このシェルタ−ににげこめた。
かぎられた みずと しょくりょうをながもちさせるため わたしは
ほとんど てをつけずにこどもたちに あたえてきた。
だが もう げんかいだ‥‥
ケン ユキ おまえたちをおいていく とうさんをゆるしておくれ。
アキラ ふたりのことを たのむぞ。
かみよ わたしのいのちとひきかえに
このこたちを おまもりください!
わたし‥は‥‥ >>13
キャラグラも音楽も1かな。
一番好きなのは2でたまたまさっきブックオフにあったから思わず買ってしまったw もう過去の名作超える作品出せないのかな?
シリーズの最新作は高確率で糞ゲーばっかりだし 涙をふいては本当に名曲。
GBのあの音源だからこその悲しさがちょうどマッチしてた。 1のシェルターでのイベントは凄い印象に残ってるあとゾクのバリアに突撃する所とか ネバーギブアップ
熱き血潮
死闘の果てに
異次元のテーマ
この辺 1を手に入れたのはずいぶんと後に成ってからだったから
1回やっただけで終ったな。
3はサガのシステムじゃなくなったし
くいだおれとか余計なモンスター入れたのは駄目だったな。
容量にそんな余裕ないだろと。 サガ3は普通のRPGとしては割と秀作なんだよなあ
サガのシステムじゃないから酷評されちゃうだけで 肉喰って強いモンスターになって期待してまた肉喰って前より弱いモンスターになっちゃうのナツイ 1→チェーンソーで無双出来るクソゲー
2→難易度バランス最悪。ろくな攻略サイトもない。裏技は全て時間と手間がかかる。クソゲー
3→伝統を大阪スクウェアが踏み潰したクソゲー ゼノギアスも出してたろこれ
このテンプレでこれから大量に出そうだな 昔出した1〜3のサントラ持ってるし
1のかみも良いけど、2のぼうえいシステム戦が熱すぎるんだよな
それよりロマサガ3どうなってんだよ サガ3部作、ロマサガ3部作、サガフロンティア1、2、アンサガ、ミンサガとやってきたがロマサガ2の音楽が一番好き サガシリーズは全部やったと思ってたけど、サガフロ2だけは途中で飽きて売っちまったんだよなあ 勇者のテーマを聴いて拉致られる仕様にしてくれたら買うんだが いいから魔界塔士をプレイできるようにしてくれよ
VCでもリメイクでもアプリでもいいから 3は名前はサガだけど
大阪スタジオに丸投げした実質別作品なんだよな あの頃はロード時間もなくてソフトリセットがあったから理不尽な強さのボスも楽しめたなぁ。 >>61
それな
成長システムに気づかんとビーナスあたりで人間男がゴミになる サガ2の戦闘曲をまともにアレンジできてる奴を見たことない
まだマシなんがこれか
https://youtu.be/4Wp2ZloSxHk
これの3:30からのやつしかない
https://youtu.be/hc_EmbRPdpA GBのサガ2で全員人間にして4人全員の魔力55と力60〜70にして1人を回復担当、1人に七支刀を持たせたらラスボスをあっという間に倒した思い出が
別のデータで終盤で素早さを上げすぎたらボス(ラスボス含む)よりも早く攻撃出来たせいか偉い目にあったな 面接官「何か得意なことはありますか?」
ベア「パリィ」 ラスボスがロボとか斬新だったな
防衛システムだっけ >>55
変身するまで かそくそうち 使いやすいまくって ねこのつめ で攻撃したなぁ…強かった >>71
ふと思い出してワンダースワンカラー起動させてみたけど、こんな液晶暗かったっけと思ってしまったw 1でいつの間にか核爆弾を入手しているイベントは訳分からなかった アポロン強かったよなあ
防衛システム倒した後セーブしたのも懐かしい >>1
定期的にサントラ出してるけどお約束のようにイトケンと植松ばかりでお腹いっぱい
サガフロ2アンサガの曲スルーされ過ぎだろ あの頃だから尖ったシステムやシナリオが受け入れられた ロマサガ3って一番改造されたゲームじゃねーかな
ロマサガ3風キャラ何千人いるのか 青円盤か…色気無くなるから要らね
CDとライナーノーツの方が良かったのにな
20Pくらいの設定画やボツ原稿だったら少々高くても買った SaGa1,2の音楽はやっぱり凄い。
一番遊んだのは3の気がするけど今聞いても感動するのは1,2 魔界塔士、ロマサガ1、サガフロ1
荒削りで闇鍋みたいに色んなエピソードが
統一感も無しにごちゃ混ぜなのが好きだった サガと言えば俺はサガフロンティアが最高傑作だな
音楽と戦闘が最高にカッコ良かった 携帯に移植されたゲームで最後までやりきったのはサガだけだったなぁ。 3はイマイチ不評なのか
異次元のテーマはかっこいいのに イトケンって戦闘曲のイメージあるが
戦闘曲以外の方が遥かに多いからな デスマシーンのミサイルと核爆弾の連発はきつかったな ワイDS版サガ3のシナリオ書いたけど売れなくてスクエニに次の仕事貰えんかったわ 今思うとゲームの値段より電池の代金の方が高く付いてただろうな 3の異次元のテーマはサガシリーズ一番の名曲だな
クソゲーだったけどあの曲が聴きたいがために
ずっとステスロスの状態のゲームボーイ横に置いてたの思い出す >>49
単にクソゲー言いたいだけだろ。
裏技(バグ)が簡単に出来すぎてどうする。
あと2のバランスはかなり良いだろ。 元がパクリというか、基本的に洋楽のパクリを寄せ集めただけだからね。^^ >>110
レベルアップ等システムが「サガらしくない」
当時の関西チーム製作だったせいか雰囲気やセンスが1・2と大きく変わった
食い倒れ人形なんて要らない
正直、別作品に「Sa・Ga」の看板付けただけだと思ったわ
やって面白かった事だけは認める 3もやってクリアしたはずなんだけど1ミリも覚えてないんだよな
魔界塔士と秘宝伝説は細部まで覚えてるのにね 久し振りに1やりたいんだけど
どのハードでできる? ロマサガ2はしちしとう集めで、貴重な青春を無駄にしたな。
おかげさまで、友人以上恋人未満の女同級生を自転車の後ろにのせたぐらいだった。 >>128
本当はサガとして作ってなかった
ロマサガでフリーシナリオシステムと言う壮大な実験をやって手が足りなくなり、GBチームをロマサガに投入して大阪の子会社が作っていたゲームに急きょサガの看板と味付けをして売ることになった >>118
ステスロスのテーマのイントロが好き
電子音の良さを生かしてメリハリの利いた感じ最高 ダントツで魔界塔士だな
あのストーリーは今でも遜色ないもの 初代はマジで個人的神ゲー
ときたたかしくんはすごい、武器防具のカオス感もやばい
アライのメット被ってアポロンの弓引いてるんだぜ?
神=創造主を倒すというのは少年ながらに既成概念ぶち壊されて放心状態になったわ
冒険者の記録が保存されてたりとか作中でのメタっぽい要素も当時初体験でのめり込んだ
神の曲のプレイヤー側と神側の攻防感が超好き
髪は死んだ サガ関連のスレ立つと3好きな自分の肩身がいつも狭い
でもやっぱり3が好き! このシリーズの下地になった無限の晋三が良かっただけだな。^^ 自分の中でのイメージ
魔界塔士SaGa 大天才 粗削りだがのちに与えた影響は多大、大傑作だと思う
SaGa2秘宝伝説 大秀才 ゲームとしての完成度、バランスはゲーム史に残るレベル
SaGa3時空の覇者 大凡才 普通に面白いんだが1,2が偉大過ぎた、並み以上ではある >>49
攻略サイトなんぞ見ないでやるのが小学生の誇り 聖剣伝説はヒロインが樹になるラストがキツすぎて
よくバハムートラグーン好きな女の子の名前つけてひどい目にあったというが
聖剣伝説はいい子のまま樹になるのでこっちの方がへこんだ >>143
なんでや
ドクロ船長評判良かったやないか >>148
お前DS版で話しているのかGBとは全く別だぞ、とくに異次元世界のテーマはDSは駄アレンジ そんなことよりロマサガ3いつになったらスマホか3DSで出るんだよ >>116
日本は権威主義だからなあ
本当に良いものが認められる社会ではない
気にすることはないと思うよ サガ三部作皆勤ボスのアシュラがシリーズ重ねる毎に弱体化していったな >>149
ロマサガはもうリメイクなんてやらんよ
ミンサガの時点で河津がそう言っていた
リメイク作るぐらいなら新作(ロマサガ4)を出すってな
最近出たロマ2はリメイクじゃなくてリマスター >>133
謎なのが良い、扉の先は自分たちの思い通りになるあたらしい世界なんじゃないかな
主人公たちの最後のセリフも、「おれたちのせかい」がどっちとも取れるのがまた良い ゾクのはちまき何回も取ったな
総長には何回もバリアに突っ込ませて悪かった 1は傑作
2も傑作
3は誰がリメイクしても爆死する駄作中の駄作 >>116
サガ3俺好きだったんだよ
あんま覚えてないけどDS版はフレイヤが内気系のキャラで可愛かったのを覚えてる 3もサガでなければ普通に良作だった
荒廃感と悲壮感を背景にした世界観からの大団円はまさにサガシリーズだったが……
経験値システムと種族変更システムがあかんかった 魔界塔士Sa・Gaは?が3つしかなくて、都度セーブしながら
ヒヤヒヤながらやったな〜
塔の下まで一度 落ちた時はめまいが起きたし、ラスボスのセリフも
良かったし、クリアした時の達成感スッキリした >>171
原作だとほとんどしゃべらない仲間が多くて大変でしたね 裏技で序盤でステータスを最大にして、また裏技で乗り物をテレポートで持ち出して先の世界に進めるようにして強力な武器法を入手、さらに裏技でその武器の使用回数を無限にしてから正規ルートに戻って向かうところ敵なしプレイできたのって2だっけ? >>158
先代のマナの樹は種を残せてるから悲壮感は感じなかったけどな
人の姿の幻でならいつでも逢えそうだし
主人公は操を立てるのが大変そうだけど、マナが濁らない様にする意味でもw そんなのいいからロマサガ3リメイクどうんってんだよ >>158
後にも先にもRPGで泣くなんてあれくらいだった
ラストの芽がなぁ >>116
リメイク版の3は良かったぞ
初代の期待はずれなイメージが強すぎたから売れなかっただけだろ
それに今の時代だと、それほど斬新なシステムでもなくなってしまってたしな 今思えば過大評価も良いとこだよな
当時はゲームボーイでRPGがプレイできるという感動は凄かったけど サガ2大分やりこんだけど防衛システム起動後の画面揺れでかなり視力悪くなったと思う 肉食って変身するモンスターシステムは好きだったけど、退化してションボリもわりとあった >>192
ハードスペック的に比較対象はFF3辺りだけどな
SFCのタイトルと比べるのは無茶 初代のサガなんて
俺しかやってないと思ったけど
100万も売れてたなんて
ネットがあれば盛り上がってたんだな 1は神様のとこでセーブして倒せない戻れないでやり直したわ >>154
子供心に
なんだよ、神様じゃなくてただの物じゃないか
て思ったなー >>178
フレイヤが暴れ馬に戻るイベントはスクリプターがかっこよく演出してくれてうれしかったわ
>>182
無印でキャラ付けされてない分サブイベントで遊べて楽しかったよ >>116
ちなみになんか他の有名ゲームのシナリオ書いたりはした? 「だれが はいっていい といった!」
「オレだ!」 スクウェア三大雑魚ラスボス
かみ(チェーンソーで死亡)
アルティミシア(THEENDで死亡)
エボンジュ(初期版はフェニックスの羽根で死亡)
番外
デアリヒター(ようじんぼうの斬魔刀で一撃) >>205
セリフがいちいちカッコイイよなあ
「ガルガルやろうと いいおんな どっちがすきだ」
「きくまでも なかろうよ!」 >>161
ちゃうわ
YouTube上にGBの音源なかっただけや
せやからわざわざまだGBに近い素人のアレンジ版貼ったのに > ファミリーコンピュータで『ファイナルファンタジー』(1987年)を大ヒットさせたスクウェアがゲームボーイに参入し、
> 携帯ゲーム機初のロールプレイングゲームとして発売した作品が本作である。サガシリーズの第1作目であり、
> スクウェア初のミリオンセラー作品でもある。
FF1....1987年12月18日
FF2...1988年12月17日
SaGa 1989年12月15日 2の主人公がエスパーやモンスターだった場合って
主人公の父親完全に托卵されてるよな(´・ω・`)
主人公がロボだともますますわけわからないけども >>190
ありがとうやで
>>204
ワイそこそこ売れたんはエロゲの仕事しかないわ >>49
1 → わざわざチェーンソー使うとかヌルいことせんでいいだけ
2 → おまえが下手なだけ ゲームボーイ初のRPGでしょ
あの頃GB持ってた少年達はそれほどRPGに飢えてた
まぁ出来も良かったし、値段も安かったし売れるのは当然 1でむっちゃ大苦戦したラスボスをついに倒し
真っ二つになるかみを見つめてたら電池切れでエンディング見れなかったのも今はいい思い出(遠い目 >>209
女キャラでも
そのセリフだから
すごいよな あらゆるゲームをプレイし実況してきた男が
「そこらのRPGを軽く凌駕するシナリオ」と称した
それが魔界搭士サガ↓
https://youtu.be/c6oHewHojsI?t=12m38s >>9
魔王を倒すためでも世界を救うためでもなく
自分たちのために楽園を目指して、最後は神殺しっていうストーリーは当時衝撃だった。 >>206
雑魚とゆーか、かみにチェーンソーを向けること自体、当時は禁忌だったよーな
えーできるとしてもーそれはしちゃダメでしょーって ま、一度はやるんだけど >>208
OK
ボラ―ジュさんに貰った高性能爆薬で死ぬわ >>16
スターバスター連投に“無機質だからこそ”の恐怖を覚えたわ。 1のシェルターにいたやつは核爆弾を持っていたりして背景が気になりすぎ、科学者?レジスタンス? サガ2の作曲者は「通常戦闘曲は通常戦闘曲らしく」とか「中ボス曲は中ボス曲らしく」みたいなしょうもない考えやなしに、通常戦闘曲からいきなりクライマックスぐらいの勢いでぶちかましてくるんがいいな 原曲の3は耳に刺さる感じで好きじゃない。DS版は聴きやすいんだが >>116
スゲー!!お世話になりました
田舎の小学生を夢中にさせてくれてありがとう…
3はキャラの名を好きな少年漫画のキャラの名前にしたら実は男女と分かってアッー!になったわww FFでも1〜3のこういうBD出るよってスレあったのに
こっちのがよく伸びるんだな 人間女で始めてサーベル売ってちからのもと買って力を99にしてたわ くだらねー過去の遺産にしがみついてないではよ新作作れ
最悪ロマサガ3かサガフロのリメイクでも良いぞ ターミネーターとSaGaの共通点
1はかなり粗さが目立つがそこが面白い
2は完璧
3は糞 山の神、テレポート、ドラゴン乗り回し
一度やると病み付きになる ゲーム本編+サントラで5kじゃないの?
アレンジとかあらゆる音源かき集めてるわけでもなく… >>194
あるあるw
けど一ツ目のスライムみたいなのは可愛いかった。 必殺の一撃が最強!!
カイの体内
カイの体内
カイの体内!! 2が一番ハマったかな
最初にフレアを覚えたのにはビックリしたわ にしてもレスが多い、ファンが多くて嬉しい
朱雀のいた世界観が好き サガやりたいなあ!
スマホアプリでないのかね。
ゲームボーイでまさかロールプレイングが出来るとは思わなくてめっちゃ感動したのを覚えてる どうして3はあんなクソシステムにしてしまったんだろうなあ 1と2は本当に素晴らしい
音聴いて懐かしすぎて欲しくなったわ 新作新作いいつつどれだけの自称サガファンがサガスカプレイしたんだろう 2のビーナス戦のくだりは日本RPG史に燦然と輝く名場面。 初代ゲームボーイで直接鳴らして聴きたい。
昔出たシングルCD付き攻略本と
2枚組サントラCD持ってるけど
また買うかもな。 >>1
いつまで昔の財産で金もうけるんだよ
まともな新作作らないならもうやめろ 2の人間、エスパー、メカ、モンスターのバランスはよく考えられていたな
3の獣人とかサイボーグとかはよくわからなかった イトケンはバトルアレンジはもうお腹いっぱいだから、ラ・ロマンスみたいな雰囲気のいい曲作ってほしいわ
カタリナのテーマとか碧い街とかいい曲いっぱいあるのに いじわるダンジョンがホントにいじわるだったなあ、出口でいいえを選ぶと戻されて絶望したのも懐かしい。 >>266
かっこよすぎるよな…そしてそこからのイートザミート(・∀・) >>215
へーやっぱシナリオってエロゲ出身が多いんだな
ブレイブリーデフォルトのライターもエロゲ出身だった気がする あんな大味な作りのロマサガが売れたのはSAGAの成功あっての話だろうな 1の神倒した後の奥のトビラの向こうに行きたかったのは俺だけじゃないはず ゲームボーイだからなのか何なのか分からんが
あの箱庭感は何なんだろうな。
FCとかTVの画面と違って俺だけの世界って感じがした。 2は最高だった
小学生時代友達と2人GBのあのちっこい画面をのぞきこんで
あーだこーだと攻略して。サガ2の中の世界観もカオスで宇宙があったね。 話聞いたらサガ3またやりたくなったから
中古で買うわ >>206
ロマサガのサルーインも雑魚やぞ
タイニィフェザーの石は言うまでもないけどオブシダンソード持たせて一番後ろの仲間を前にでるうしろにさがるを繰り返させれば何もしてこないし
FF5のエクスデスもタイムオーバーの裏技使えば0秒で倒せる >>1
また過去の遺物商法か
今聴いてもロマサガの曲ってピコピコうるさいだけだよ >>276
ロマサガも最高に好きだが、サガ1.2には敵わない、やっぱグラフィックとかじゃないんだなぁ saga3ってシステムがクソなのはよく言われてるけど、
モンスターのグラフィックがやたらコミカルで、名前も「スケバン」とかそういう冒険意欲をそぐようなキャラばっかりでげんなり。
大阪ではああいうのがどっかんどっかんウケるのかと。 何でサガもロマサガも
2>>1>>>>>>>(駄作には超えられない壁)>>>>>>>3
なんだろうな FF3インビンシブル+FF3ノーチラス+クロノトリガーシルバード=サガ3のステスロス
いいとこ取りで夢の乗り物だったな かみはHPがもとにもどった!
かみはHPがもとにもどった!
かみはHPがもとにもどった!
かみはHPがもとにもどった!
大事なことでも4回は繰り返しすぎ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) この ゲームと おなじころ はつばいされた ケムコの セレクションも おもしろかったよ! オーディンが印象的だわ
戦闘の全滅でまさかイベント来るとは
倒してリスタート不可とか上手くできてたな >>76
一歩歩くと襲ってきて全滅させられるやつね 夢中になってやったのはフロンティアが最後だなぁ
それ以降のが何が足りないと感じたのか自分でも分からんが ※ロマサガ3のリメイクは去年の3月に
公式サイトがオープンして以降、情報の更新が一切ありません ロマサガとかと区別ついてない奴がいるなw
盛り上がってるから別にかまわんけど >>261
あれで倫理観を鍛えられた
理想の世界ってなんだろう、って 久々に魔界塔士SaGaのBGM聞いてみたけど、やっぱりいいな・・・
特に メインテーマ と 街のテーマ まあ俺は初めてやったのが3だったからかもしれんが
3が一番おもしろかったわ >>258
途中でVITAのメモカぶっ壊れて、買い直すの面倒だから完全版でやり直すわw >>297
だよねー
世界観も音楽もクールだったわ
ジャンプ機能は謎だがw
あとなぜかサハギンだかサハリンて半魚人みたいな敵がやたらと印象に残ってる…なんか怖かった サガ1.2
好きなモンスター
タイタニア、、フレア使える
リッチ、、、フレア使える
やどかりん、、下水道のボス
キメラ、、3つの頭が強い
からすてんぐ、、たつまきが強い
しゃちほこ、、うずしおで全滅した >>173
3のリメイクはシステムを2に近づけたから
むしろ良作になったのだが、
いかんせんプレイした人が少なすぎる。
いまいち盛り上がらなかったボス戦とかの曲も
イトケンが作り直してるのに。 >>261
なんだっけ?
あんたがいちばん醜いぜってやつ? イトケンってスーファミ音源の申し子だよね
逆にいうとプレステ以降よくない >>299
テキストが独特だったな
シャドウゲイトと同じ香り >>315
サガフロ1のバトル4とか大人気じゃん
済王戦、時の君戦で流れるヤツな
ミンサガだってスタイリッシュな下水道とかすげえ人気だぜ >>301
朱雀「そこまでしないっすよw去るもの追わないし」 >>314
そのとおり、
楽園から追放されるアントニーとオリビアの話 40過ぎた今でも「玄武」「青龍」「白虎」「朱雀」という文字を見ると真っ先にサガ1を
「アポロン」「オーディン」という文字を見ると真っ先にサガ2を思い出す 無理に3D化しなくていいから
もう一回リメイクしてくれや 核直撃しても死なないのにチェーンソーで殺される神様ほんとすき sagaは使った武器が減っていくのが衝撃的だったわ。最初は何そのクソゲー!?ってびっくりした。 オープニングの曲が1番泣ける
ゲームボーイの音ってなんか響くね >>305
キレイなものだけを集めた世界がいい世界かは現代にも通じるテーマ。
多分ビーナスは今の二子玉川とかに住みたいだろう 3はリメイクチラ見しただけだがボラージュを元ストーリーに矛盾なくフィクサー仕立てにするとかスゲーってなった >>315
サガ、聖剣伝説以外にもマイナーどころの曲を手掛けてたりしてるよ。
個人的にはカルドセプトとか好み。 私としては植松先生にオファーを出したいなあ
権威主義ですみません・・・
今、あんまゲームの話できないんだよね
したいんだけどね
ごめんね >>276
ロマンシングサガ1はバグあったり不完全なまま発売中止せんとそのまま発売した欠陥品
おかげでスーファミ版はシェラハとも戦われへんし
ロマサガを選ぶ埼玉の英雄・前嶋
10:20頃
https://youtu.be/XOYtwALFyss 3は良作だけど、サガのナンバリングタイトルとしては相応しくなかった >>326
かといってツクールでやったみたいなクソリメイクも嫌やわ >>328
いちおうダメージ与えまくったら死ぬんだけどね
そんな裏技は酷いよねw >>273
へーそうだったんだ
そう聞くと「プレイヤーが割り込む前の世界」も
ちゃんとシナリオや設定作ってるかも知れないと妄想が膨らむな
レーティングなんて糞食らえ 小学生低学年の頃友達同士で魔界塔士SAGAやってた。
ラスボスのかみ倒した人を神扱いしてたわ。
今の小学生じゃ無理だろ? ハニワが落とす七支刀を必死で集めたなあー
四本まで集めたわ サガやったことある人、みんな大絶賛するよな
今お手頃でやるならどうすればいい??俺も大人になってサガやって見たい。
ロマンシングサガ2が超面白かったからきになる >>343
ちゃんとやればちゃんと倒せるわw
ちょっとキツいが低学年の頭でもなんとかなる
そもそもチェーンソーって後期ロットでは神をばっさりできないんじゃなかったっけ? >>315
サガフロンティアのアセルス編は全て名曲だぞ すばやさの素で無限はどうほうを作れるカセットを持ってなくて残念だった記憶 >>336
大味すぎたな
子供ながらにこんな未完成なもの発売していいんかと思ってた
会話フラグ立たなかった時のNPCの反応とかただの無視
攻略本ないとろくにストーリーを楽しめなかったな サガシリーズみんな大好きで全部クリアしたわ。アンサガ以外、、、、 アシュラ、ビーナス、アポロン、オーディン
死闘の果てに ベタなストーリーでも先入観のない子供の感受性だからこそ楽しめたんだろうな
初代は特に強烈な印象が残っている
シーユーアゲインって何って思ったわ 初代GBにイヤホン付けてステレオを生まれて初めて意識した音楽体験
小学生の時に携帯機で一人でやってたあの没入感と合わせての体験だったから特別なんだろうな 2のはにわは波動砲以外では倒したこと無いな
普通に勝てるものなのか? 本体とロムカセットと電池、全部で10000円くらいあれば買えるやろ サガHP999って表記されてても、実はもっと上までいけるんだよな。HP1900くらいまであげたわ。 サガフロンティアのゲームシステムくっそ面白かったけど話がそれぞれ短いんだよな
シナリオ的にはアセルスが最後死んじゃうのが駄目で
斬新さを狙ったブルーのエピローグなしラストは自分的には外してたと思う
レッド編最高w このゲームでセーブという概念を覚えたわ
評判悪いが3が一番好き >>363
ベタだがT260のストーリーが好きだった
BGMも >>365
ああ俺はロボットに感情移入できずに途中でやめたの忘れてた
そんなにいいのか
PS1壊れてるけどいつかやりたいな saga1の街のテーマ大好きだったわ。当時、電池が無くなるでずっとつけっぱなしで作業用BGMにしてたわ。 こういうのいつかスマホで出来るもんだと思ってたけど
スクエニは本編はアプリ出さないよな >>367
あれ実質ゲンさん編
あのおっさんが終始活躍 >>303
リメイクじゃなくてリマスターな
リメイクですらないのにあの有様 >>365
メカの技かっこよかった。衛星で攻撃するやつ、威力低かったけど見た目が大好きだった。 もともと別ゲームだったから「saga3 時空の覇者」ではなく「時空の覇者 saga3」だったのか サガ2とロマサガ2とロマサガ3とサガフロ1の通常戦闘曲は、ボス戦曲みたいに気合い入りすぎ ゲームボーイ史上初のロールプレイングが出ると雑誌に載ってて、友達と楽しみにしてたな。
ドラクエの発売日とかドキドキの多い時代だった >374
タクティクスオウガみたいに糞リメイクで
リメイクの目を潰される可能性が高いな >>317
1の最強モンスターのスライム = 2の せんせい…らしい
(父親と同じ町にいるので) アンサガはちゃんとした説明書(付属のチラシではない)を読み込んで
改造のシステムを理解してリールの目押しに慣れて術合成のパネル引き当てればかなり楽しめる
そこまで我慢できるかはおいといて >>371
バカボンのパパみたいなゲンさんにはお世話になったわw サガは3で一気に凡ゲーになった
作ったアホはゲームセンスゼロだと思った高1時代 >>371
マジか流星刀のゲンさんか
使える脇役だったが主役級ならやっとくべきだった >>378
個人的に通常戦闘ならサガ2とロマサガ1(SFC版のみ)の2強だな
サガフロ2も神だが作曲者別なんで抜いた >>294
ロマサガは1・2の方が賛否両論で3安定だろ >>343
特定の武器以外ダメージ微々たるもんだし、モタモタしてると回復してくるし
モンスター全員パーティーだとスーパースライム以外キツイな、モンスターだとフレア3回しか使えんし サガフロンティアとサガフロンティア2ゲームシステム難解で詰んだ
特にアンリミテッドサガはマップもだが戦闘システム難しすぎて詰んだ
去年発売したサガ最新作スカーレットグレイスも詰んだ >>387
他のシナリオだと流星刀沢山取れる便利なおっさんだが、T260G編だと相棒だからね
どっかのババアみたいに最後の最後に裏切ってラスボスになったりもしません >>377
持ってないんだよなぁ
まぁいつかスマホで出来るまで我慢する
>>380
ほんといいよね
あのバレバレなのに招待を隠したりコテコテの昭和ヒーロー展開も
何回もやったわ >>390
神に通用するモンスターは限られてたな
フレアが使えるリッチ、アスタロート
とかすのスーパースライム
あと何があったか
他のモンスターだとほとんどダメージ与えられない >>384
まず移動できなくて混乱したわ。10分ほどコントローラーいじってたらなんとか動けた。まさか十字キーが反応せんとわ。 サントラはちゃんと全曲2ループだよなCDじゃないんだし GBもってないからやらんかったな。
今からやるにはあの白黒はキツイだけか ロマンシングの方は糞だったな
色々問題ありすぎた
アレじゃ人気も消えるわ なんか懐かしいなー(´・ω・`)
SAGA2の戦闘でサンダー使うの好きだった
閃光と音が良かった、雷の音が「スパスパーン!」って >>343
今は簡単に攻略を探せるからね…
当時はお互い情報交換したりしたわ
懐かしい >>393
探せばBIOSなしでできるエミュあるんじゃない? Saga2序盤、やまのかみで粘るヤツは正直に手挙げろ >>342
やった事あるわ(笑)
リアルに泣いた… 酷評されてるけどサガ3も面白かった
リメイク版の追加シナリオも良かった
オリジナル版からボラージュに違和感があった自分としては
感激モノだった >>401
MMOからゲーム入ったタイプかもね
産まれたタイミングが不味かったのかな、ちょっと可哀想
1、2をクソゲー呼ばわりしておいて3の説明で「伝統」には噴いたw >>392
いいねいつかやれるの楽しみにしとくわ
しかしメイレンは衝撃だったw 魔界塔士Sa・Ga当時3500円という破格の値段
同級生の間でウイルスのように広がっていったな >>399
スタイリッシュだったGBサガと比べてロマンシングは鈍器で殴り合うような
もっさりダサダサゲームだった
スーファミの思い出をやたらと美化してロマンシングを評価してるやつは
頭が悪い サガのせいで魔法は覚えるものではなく店で買うものであり
毎回切って使う回数券みたいなものというイメージがしばらく抜けなかった 3DSかスイッチで3部作セットで出してほしい
ゲームボーイの画質だとオリジナルのままの移植は売り上げ的に難しいのかもしれないが >>405
なるほど
俺もそっちに手を染める時がきたかもw >>365
あれ、マスタリー取ったりプログラム覚えさせたりが面白いね サガ1ですぐ神チェーンソーしか出てこない時点でこいつがクソw >>403
ルドラの秘宝もあの人が作曲だったかなあ
あれも名作揃いなんだよなあ >>343
今はテレビゲームは簡単かもしれないがカードゲームは頭使うからな SAGA2でサウンドテストの正確な入り方が分からずいつも
タイトル画面でぐちゃぐちゃ操作して入ったな >>414
パンチ、キック、とびひざげりとか、なんで店で買うんだよ!?って納得いかなかった。
最後の一発だけ威力高いんだよな。たしか。 スイッチon→敵遭遇リセット→何歩か歩いたら敵遭遇リセット→30歩くらい歩いて埴輪遭遇
こういうアルゴリズム組んであるゲームある? >>318
>>339
>>349
サガフロの曲微妙じゃね?
悪いわけじゃないけど、ロマサガで全部出し切ってしまって
ロマサガのアレンジ版にしか聞こえない
バトル4どんなだっけと今聴き直してみたけどやっぱり普通
サガフロは2の方がよい >>345
2と3ならDSのリメイクがある
1はリメイクあっったっけ? 昔のファンタシースターじゃ全然評価されてないな。
あれでSEGAはRPGが苦手イメージが出来上がった気がする。
PSOになって一時はやったけど、もう廃れたんだろうな そっちのSAGAかよw
ロマンシングじゃないのかよw 親戚の兄ちゃんに「1はエスパー4人にして1Fでレベル99にするといいんだよ」ってだまされて真に受けて実際やったデータ見せたら「本当にやったの?」とドン引きされた
子どもだったから時間はたっぷりあったし1Fで延々敵倒して、でも素直に信じてこれが普通なんだと思うとできるものなんだよね
しかもレベルMAXなのになぞなぞとかでつまづいて時間かかったというw
その後も「エンディングの後もまた新しい塔があって・・・」と更にだまそうとした親戚だったが「ほんとに!?」と目をキラキラさせて言う俺に罪悪感を感じたのか「いや冗談だよ」と即打ち消してたな・・・ >>349
アセルス編は雰囲気だけは良かった記憶があるな
スクエニは潰れる前にサガフロもリメイクしてほしい >>429
どいつもこいもカクカクした3Dになってたあの頃、サガフロ2の絵は好きだった。 >>425
一見すると大人には小難しいことやってるように思われるけど、
ある程度知れば相性と引き算みたいなもんだけどなw
旗から見てる親とかはなんか計算してるようにみえるんだろうなw >>382
それじゃなくてなんか次の未来に進め!みたいな曲 1の雲の世界を飛ぶ飛空艇のスピードが凄すぎて当時感動したわ >>9
>>12
>>23
20周年サントラもイトケンのサインも持ってるし佐賀イベントで佐賀まで行くぐらい好きだけどサガシリーズに名作は残念ながら1つも無いよ
変わったテキスト、斬新なシステム、自由度の高いストーリー(作品によるが)、マッチしてる音楽でハマる人はハマるしスルメのように面白いゲームシリーズだと個人的には思うけど万人に進められる名作では決してない >>349
アセルスは幻魔がカッコ良くてあればっかり使ってた。 >>359
ゲームボーイ版はもうセーブ電池が駄目じゃないか?
自分で交換できるなら良いが SAGAはサブクエストが良かった。
特に海を渡って島を行ったり来たりして
渦潮の中に入っていくアレ
あのクエストのBGMも好きだった GBサガ3って目的が何か忘れたわ
神相手に戦ってた印象しかない まぁ俺クラスになるとゲームBGMはメガテン一強になる >>438
サガフロ2は評価分かれるけど音楽とかストーリーとか最高だよね、全てを語りすぎないところが良い。想像の余地を残すというか バッテリーバックアップは電池が死んでることが多いな。
SRAMは割りと丈夫
流石にメーカーも交換対応してないだろう。 サガはシリーズが進むごとにラスボスがショボくなったのがなぁ
サガ2の防衛システムとかポカーンだったわ、イヤまぁなんだかんだ好きだけどね >>442
当時、自分は大好きだったけど、周りではクソゲーって意見が強かった。みんな難易度高くて途中でやめちゃうみたい。
大人になってから、インターネットするようになってコアなファンが多いこと知った。 >>408
リメイク版のシナリオライターがさっきこのスレにいたぞ >>430
ワンダースワン
>>438
絵が良くて期待したら全然好みじゃなくてガッカリした
絵は好き 音楽はスリーが抜群よ 宇宙船みたいなののテーマソングとか(失念) 一時間耐久ループでも飽きない >>441
その世界にフレアの書を売ってる店があって金貯めたわ ワンダースワンって液晶がウンコだから
今の感覚だと暗くてまともに遊べないよ もう売るものないんだろうな。ソシャゲのほうが儲かってるらしいし
FF7リメイクはどうなったんだ? フラッシュROM方式は発売から未だに健在なやつが普通にゴロゴロしてるのに
電池必要なバッテリーバックアップのソフトはもったいない
電池切れるほどやらんやろ、という考えだったんだろうなあ サガ1.2の面白さは旧GBでしか出せない、即リセットとか、テンポとか、
ウィズ外伝に通じるものがある 3はサガというよりFF3の系譜だな
別物と考えたら3も良作 >>460
モンスターのスプライトにして使いまくったらビーナスに効かなくて泣いた 確か初代とGBポケットは乱数調整できたよな
カラーはできなかったけど セオリアファーマの人事総務部の採用担当の湯浅風人さん許せない
なんであれほど必死で嫌がったのに佐藤友里さんと一緒に抱くの?
友里さんみたいなムダ毛だらけのブスとなんて気持ち悪い!
やめて!耐えられない!
友里さんみたいなあんな顔がキモいデブとなんて吐くくらいキモい >>412
山口メンバーの暴言報道聞いて、何とか帝国の兵隊の「かえれ!」を思い出したのはおらだけでないはず >>439
構築やプレイングよりも他人に状況やルールを説明して納得してもらう必要があることが大きい
勝手に全部やってくれるビデオゲームとの違い >>457
フレアのしょ とか文字だけなのにわくわくしてたなぁ・・・ 3は別物だろ
武器の使用制限なくなって敵も枠に入ってるの丸わかりで凄え萎えたわ
一度しかクリアしなかったからストーリーも全然覚えてない 初代サガ3500円ってそんなに安かったのか
消費税は導入された年かな
どうりで親にねだり易かったハズだぜ セオリアファーマの人事総務部の採用担当の湯浅風人さん許せない
なんであれほど必死で嫌がったのに佐藤友里さんと一緒に抱くの?
友里さんみたいなムダ毛だらけのブスとなんて気持ち悪い!
やめて!耐えられない! >>449
ストーリー自分も大好きだった。
大人になって子をもってからまたプレイしたら尚ストーリーが良かった。
魔法の使えない出来損ないのギュスターヴと母とそれをとりまく環境が泣ける。 サガ1でエスパー1人でクリアしたのは面白かった、もちろんチェーンソー使ってないよ。
アシュラにはスーパーアーマーで99にしてカウンターで3つの頭とって999ダメージして倒したり、神はヒーリング使って回復しつつ上手くダメージ与えないと神が回復してやり直しになる。 >>474
懐古厨と思われてもいいけど、リメイクではなくGB版やったほうがいい サガ2は序盤の砂漠の街で
人間とエスパーのステをカンストさせられる裏技あったなあ
やり方忘れたけど
通常ほぼ上がらないぼうぎょも99になったり >>414
当時って詠唱して本燃やして発動するみたいなファンタジーなかったんだっけ
和物だと符術は今も昔も多分あるだろうけど Saga2は思い出のソフトなんだ……今でもよく思いだしては切なくなってます。
俺さ、産まれた時から酷い小児喘息だったのよ。
夜中にかーちゃん起こして病院連れてってもらうなんてしょっちゅうだったし、
小学校あがって更に病状が悪くなって。もちろん体育なんかでれないし、
みんなと外で遊ぶ事すらできなかった。
んで、小五になってからほぼ毎日病院行って吸入するくらいまで悪化しちゃって、
そのまま3週間入院する事になって。。。
んでね、そん時4人部屋の病室だったんだけど
二人はおばあちゃんとおじさん、んでもう一人は俺と同い年くらいの女の子だった。
俺、昔からすげぇ人見知りが激しい上に物凄い照れ屋で、
なかなかその同室の人達と仲良くなれないで
一人で勉強してるかゲームボーイやってるかだったのよ。
そん時家から持ってきたソフトが「Saga2」で、もう一回クリアしたやつだったんだけど
ヒマだしもっかいやるかな、って毎日やってたワケさ。 んで入院して一週間立った頃、俺がゲームボーイやってる時は
なんかその同室の女の子がじーっとこっち見てる事に気づいたんよ。
俺が彼女の方みると慌てて目逸らすんだけどね。
もしかしてやってみたいのかな?と思って、「良かったらコレ借そうか?」って聞いたのよ。
そしたら目ぇ輝かせて「いいの?」っていうもんだから、
「もう飽きたからな」とか照れ隠しして借してあげたさ。
でも案の定操作が分からないらしく、画面とずっとにらめっこしてるもんだから
俺が操作教えながら一緒にゲーム進めることにしたんよ。
パーティーは人間・男の主人公「リョータ(俺の名前)」で、
仲間は人間・女「さやか(彼女の名前)」
あとはエスパーガールとロボットにそれぞれ同室のばあちゃんとおじさんの名前つけたっけ。
それからどんどんそのコと仲良くなって、二人でゲームボーイやるだけじゃなく、
色んな話もするようになった。
学校の事、家族の事、好きな音楽の事、近くに迫った夏休みの事… それからの時間はあっという間だった。すぐに俺が退院する時がやってきた。
看護婦や同室のおじさん、ばあちゃん達が口々に「おめでとう」って言ってくれてる中
彼女だけ泣いてた。それ見て俺も泣きそうになったさ。でもグッと堪えて
「オマエ退院するまでコレ借してやるよ。退院したら連絡くれよな」って
そのままゲームボーイとSaga2置いていったのよ。
それから何回もお見舞しに行こうと思った。
…でもいざ行こうかと思うとなんか照れくさくて行けなかった。
連絡がないまま1年半が過ぎて、俺も小学校を卒業する頃になった。
せめて卒業前にもう1度会っておきたいな、と思って意を決してお見舞に行く事にしたんよ
病室に行ったけど彼女はいなかった。病室入口の名前欄にもない。
もうとっくに退院してたのかな…?と思ってとりあえずナースセンターで聞いてみた。 >>480
少年ギュスターヴがいたずらして母に叱られるシーンは今でも泣く、リメイク無理なら小説で出してくれ、 「遠い所にいった」とかうまくはぐらかされたけど、俺も小6だったし、そこまでバカじゃない。
その場の空気や後ろの看護婦が泣き出したのを見ても明らかだった。
俺がショック状態で呆然としてる中、その看護婦が
「ああ、そういえばさやかちゃんから、リョータ君が来たら渡しといて、
って言われた物があるのよ」 と言って俺にそれを渡してくれた。
借してあげたゲームボーイとSaga2だった。
俺はそれを受けとって家に帰った。
帰るなりメシも食わないで、暗い自分の部屋でゲームボーイのスイッチを入れた。
懐かしいあのOPの音楽。それと一緒にでてくるロード画面。
一つは彼女と俺が一緒にプレイしたデータ。あの時からほとんど変わってない。
懐かしさと悲しさで胸がいっぱいになった
もう一つのデータはやたらレベルの低いデータだった。
最初から始めてすぐ飽きたんかな?と思ってそのデータをロードしてみた。
パーティー四人の名前がこうなっていた。
「リョータ」
「いろいろ」
「ありがと」
「バイバイ」
…今でもSaga2のOPの曲を聞くと涙が出るよ。
お見舞行ってあげられなくてゴメンな…。 >>481
人間一人旅もやろうぜ
核爆弾のありがたみが分かるよ レースでスタートで『出遅れた!』とテロップが出たと同時にかかるネバーギブアップ
熱い
これと死闘の果てには未だに曲を覚えてる >>435
!!!!!!!!!!!!!
20数年来の謎が解けた……!!!!!!!!
(´;ω;`)それかー、それかー!!!!! 小学生の頃は母親が悟飯つくってる時と、学校と習い事の間の時間だけゲームボーイ許されてたわ
戻りたい サガフロ2
ナイツ編:ジョジョの奇妙な冒険
ギュスターヴ編:織田信長 1大好きだったな
なぞなぞ解けないままウロウロして最高レベルまで成長してた
登って落ちてって展開もいい
すざくだっけ、勝てない相手っていうのが理解できなくて夢に見るぐらいこわかった >>494
やったやった。種とか一人に注入するだけなので以外と楽だった。 >>358
ストームブリングのクリティカルで一撃で葬れる。 任天堂がゲームボーイミニ出して
サガシリーズ3作とも入ってたら
このスレの人間は全員買いそう >>494
人間1人でクリア出来るね? 魔法使え無いとかなりキツいと思うが 聖剣伝説も面白かったな。マナの樹。
アイテムを簡単にチョイスできるシステムが良かった。 >>511
地上でいきなり朱雀とエンカウントしてめっちゃ焦った。 >>507
買いたいけど、欲しいけど、
ゲームボーイがミニだとこのスレの人には老眼がきつかろう(´・ω・`) ロマサガ3、ブラックが若返えると知って感動したな。仕込み杖の技がカッコ良くて好きだった。 >>506
コイツとタイタニアが最強モンスターかな。
モンスター全員でクリアする時は、ユグドラシルと上記どっちかにして防衛システム倒すのがセオリーやな >>502
そうそう子どもの頃はわからないんだよな
強すぎ!勝てない!なんで!?って
ある時「逃げる」って選択をしていいんだ、しなきゃいけないんだと気づく、これって制作側が子どもに教えようとしてるんだよな?逃げるって選択もあるんだよって >>512
このクッソつまらん芸人完全に消えたよなw エクスカリバー
フレアのしょ
いやしのつえ
パワードスーツ
ふいうち
けいかい
さいせい
○すべて >>507
今も三部作とGBA持ってるからどうだろ
ミニFCやミニSFCがウケたのはコンパクトさゆえだから元々コンパクトなGBにミニは出るかね >>502
なぞなぞ自分も解けなかったので、道具屋でて当たり前次第にアイテム買ってクリアしたわ。 >>519
これすごいよな…
天外魔境1では逆に、倒しても倒してもまた湧いてくるボスがいて恐ろしかったわ >>516
せっかく若返っても性能的に微妙なんだよな……
キャプテンホーク並に強くしてくれれば良かったのに >>519
ファイナルファンタジー3の一回目のバハムート戦は逃げずに3時間以上戦ったわ。次の日途方にくれて友達に相談したら
「え?なんで逃げないの?逃げろってセリフも出てたっしよ?」と呆れられた。 >>521
駄目だ。もうレイプ魔のレイプ後の台詞にしか聞こえない……
当時は総長カッコいい〜だったはずなのにな…… イトケンってそんな言うほどか?最近は変なゲームにばっか提供してる感じで
すぎやまと植松が偉大過ぎなのか >>527
当時はインターネットとか無かったし、後から少しづつ小出しに情報知るのも楽しかったんだろうな。
太っちょロビンと細ロビンがいて好きな方選べるのも後で知って嬉しくなった。 >>527
太白&斧であの腕力って実は相当虚弱体質という…… 3は別のメーカーが作ったんじゃないかというくらい
雰囲気は違う曲は耳に残らない内容もつまんない
相当ガッカリさせられた記憶
1、2はとにかく名曲揃いだったな… 今やっても面白いのはテンポが良いからなんだろうな
これみたいにサクサク遊べるゲームない? >>469
人間男、エスパー男女、モンスター
なんて組み合わせで素早さを軽視してたりするとビーナスで悲惨な目に遭うなw
アシュラ以来の大ボスでアシュラと違い5人目のメンバーもいない >>535
シリューのイラストだけは穴が開くほど見たけどね。 魔界塔士が初めて買ったゲームだった
アレサといい初代ゲームボーイは名作揃いだったな
なつい シェルターのイベントは印象的で泣けたけど
エクスカリバーを託して消えるジジイもなんかグッときたな 初代SAGA本体ごと友人に1日だけ借りたので
頑張ってボスまで行ったんだけど
エスパーマンの最大HPが60くらいしかなくて結局クリアできなかった
その後自分で購入して何度もやり直したけどラスボスまでプレイしてHP上昇が1回程度とか
あり得ない運の悪さだった >>530
すぎやまは最近の曲がクソばっかで評価落としたわ
さっさと引退したほうが良い >>447
世界が水に飲まれそうになってなかった?
なんやかんやで異世界へ 浜渦のBGMのは好きだけど参加するゲームがクソだな >>538
リメイクで世の中の潮流というかなんというかに流されてて残念だったな
メインヒロインがレオタードの戦士なんてつなこのネプテューヌシリーズでもない限りお目にかかれないw >>510
まさむね、ガラスのつるぎ、かくばくだん
あとハイポーションで運絡むけど行けた
アシュラは戦法同じで恨みの剣必須なんよね
もう20年は前か 3はなんかステルス戦闘機みたいなので移動してた記憶しかない
1と2はGBのRPGとして頭一つ抜けてたんだよな >>543
もう90間近やし……。
8あたりから強いメロディーラインで印象に残る曲は難しくなってるね。 サガ2裏技で、リンを最終ステージまでつれていったなあ〜
装備を揃えると最強だったと思う。 GBのRPGは作るの大変だっただろうなと思う
名前思い出せないけどメガテンのファンタジーっぽいやつとかアレサ?系とかもやったなぁ おまえら3ばっか馬鹿にしやがって
3が一番ダッチューの 3て敵キャラがみんな四角くてお弁当みたいな戦闘画面なんだよな テトリス用に買ったのに、まさかここまでの本格的RPGが楽しめるとは思わなかったな >>551
いまのあんたがいちばんみにくいぜ
はワクワクするな。なんとしてもビーナスを倒さなくてはって気になる。 なんだ芸スポにもサントラスレ立っていたのか
こっちの方がやっぱり盛況だなー
しかし2は本当に名作だわ サガ1と言えば終盤の塔でのシェルターだな
入ってからの死体、奥へ行って死体とその後日記を見た時のBGM
当時は子供だったからあまり記憶にのこってなかったが大きくなってこれ見たら泣ける >>530
引き出し少ないよね
戦闘曲のイメージしかない >>525
そっちがなぞなぞか
自分のはまじわったせんの方だった サガ2のやまのかみで偶然サイコブラスト覚えたのがめっちゃ強かった
後になってあそこはテレポートやフレアも覚えられるとも聞いた >>535
当時スクエアの大阪支社制作だったっけ
なんだかんだでモンスターやロボより、人間状態が強かったんだよね 1はバリアー状態の朱雀何度倒しても出てくるってのがな
逃げれないと、絶望的になったわ 1だけやった記憶はあるけど覚えてない
当時カラーもなくてモノクロでやってた気はする >>133
俺の中では2の世界だな
2の主人公の両親が1の人間男女
せんせいはスーパースライム
実際に大佐は昔クリスタル集めたとか言ってるやついるし
そして3にも2一家らしいの出てくる 3に出てくる2一家って
息子がやけに低年齢設定になってて
作った奴は2をプレーしてないだろって思った でもよく考えたらロマサガ1って塔の中に都市があるの? ミンサガ並みのリメイクがなぜできないのか
あれはロードと初見のキャラ絵以外神リメイクだったわ
聖剣2とかさーバグまでわざわざリメイクとかなんでだよw >>543
俺はむしろ10の中ボス曲聴いて「爺ちゃんすげえ」って思ったわ
あとこの曲もヤバい
https://youtu.be/8v0OjsymSfY >>358
倒せるぞ
再生持ちだからひたすら攻撃しつづける
運が悪いとしちしとうで一人ずつ殺されフレアで全滅 サガシリーズって言うほど面白くないよね
むしろどっちかっていうと糞ゲーの部類 初めて1の玄武に出会った時はあの曲にしびれた
そして塔を登りきったらだだっ広いところに出て後戻り出来ない上にあの曲
そして最終戦前の会話からのラスボス曲
全て神がかってた >>576
こういうのみんな好みがわかれるもんな。サガシリーズ大好きな俺は世間でやたら評判のいいマザー2が、「どこがいいのこれ??」
ってガッカリした。 ポケモンシリーズの原型だろ
武器の回数制とか音楽とか サガ1は最初のフロアで王様が恋をした村一番の美人がスライム女だったのが納得いかんかった。 難易度的にやっぱり1がムズかったかな。
初めてやった時はツレの借りてアドバイスされながらやったっけ。
そういや結局攻略本買わなかったなー。 Sa・Gaのなんでもありの世界観好きだったなあ。
当時はゲームボーイマガジンを何度も読み返して、首を長くして発売日を待ってた。
今だと核爆弾なんて出したら、世間から叩かれるんだろうな。 サ・ガの主人公をモンスターやロボットにすると
両親は人間なのに…って思ってしまうw よいかジェラール。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いベアが後衛、
両脇をジェイムズとテレーズが固める。
お前は私の前に立つ。
私のポジションが一番安全だ。
安心して戦え。 3はNPCが1つ2つ先の町の装備持っててワクワクするんだよな
なんだドラゴンソードって?欲しい!みたいな
なぜか最初のイベントバトル中にメルローズのバトルアクスだけ剥がせるから毎回いただいてた >>576
糞ゲームがあんなクソ高い価格で連続でミリオン達成できるわけないやろ >>586
一回目クリアしたとき、各皇帝ごとに新しい陣形発明できるの知らなくて、最後までインペリアルクロスとフリーファイトだけでクリアしたわ。 >>581
1なんか2日で終わるレベルのゲームだったわ
容量の少ないGAMEBOYのソフトだしボリュームない
難易度なんて金を貯めて人間にドーピングしまくれば良いだけ
ボスもラスボスも全員チェーンソーで一撃だしヌルゲーすぎたわ 武器に戦車やミサイルや核兵器まで出てくる最強RPG >>592
自由度が全く無くて、誰がやっても同じレベルで同じ装備で進んでクリアしてそう。一応クリアしたけど、つまんなかった。 かくばくだん
じごくぐるま
44マグナム
まさかり
エクスカリバー
ハリセン
このごった煮感が最高 北米版のsaga1ではラスボスの名前は神では無かった。たしかに神を殺すとか宗教的に受け入れられないよな。 はどうほうは店で表示が
「はどうほう3100000 ケロ」
ってなってるから310万とか無理だろって初見で思ったわ
そしてガラスの剣は文句なしに強いけどかくばくだんは意外にショボいダメージ 魔法や現代兵器、エルメスのくつが同じ世界に出てきても、全く違和感のない世界観は凄いw アライのメットとか当時なんのこっちゃわかってなかった記憶
1と2は最後までやったなぁ 何でも有りの世界観が面白い
両親が人間だけど子供が怪物やロボットというスタートの時点で心掴まれる いまのあんたがいちばんみにくいぜ
からの死闘の果てにが一番燃えるんだろわかってるよ
それとも きたぞ きたぞ か? 《検索》
【 自民党 電話】
【 財務省 電話】
【加計学園 電話】
【日本大学 電話】
何か大きな問題が発生したら、日本国民1億3千万人が問題の対象先に、最低1人1回は電話抗議することを常識にしよう!
簡単でありながら、絶大な効果が期待できる!は >>603
レオパルド2もどういう武器か分からんかったわwww 何故か敵の攻撃をガードすることがあったから腕に付ける大砲見たいなもんかと思ってたww 店員に「なんの ようだ!!」って言われるRPGはこれくらいなもんだろ かみは ハラハラとちった
ノ ヽ ノ
ノノ )
〆⌒ ヽ彡 ノ ヽ
(´・ω・`) >>599
笑ったw
がいこつ に にくなど ないのに ねw
当時は気にすることも無くたべるを選択してショボいモンスターに変化してたw >>602
エルメスのくつは素早さを上げるって効果を考えたら神様の方のエルメス(ヘルメス)だろう
まあ勿論ブランドとのダブルミーニングを狙ったんだろうけど >>609
「なんの ようだ!!
」
これぞSa・Ga 小学生の頃はSAGA
中学の頃はメガテン
好きな漫画はAKIRAだったが
荒廃した大都市のセミホラーな雰囲気はたまらんね
埴輪ぶっ殺してしちし刀集めたり
懐かしい作品だな DS版リメイクの曲も入れて欲しかった
特に2のフィールドアレンジ曲は良い >>618
回復量がね... リメイクだとフルケアあるけど >>617
SaGa1の荒廃した東京の世界はAKIRAだったな
何故か暴走族が酒場で仲間になるし >>528
俺なんか強制戦闘にもならないネプト竜に毎回挑んでは散ってたんだぞ
何だよ逃げろとも言われてねーし絶対勝てないなんて話はゲーム中で聞いたことねーぞ
小人ダンジョン行くのが死ぬほどダルいから海のぬしを強行突破したかったのに… >>609
wwwwww
当時なんの疑問も持たずやってたが、ホント凄いセリフ回しだよww >>621
2のDS版リメイクは思いの外良い出来だったから楽しめたな
当時産まれてないような人にはGB版やっても流石にキツイんだろうなあ
1なんか特に色々とシステムが不親切だし >>622
そこまで覚えてないが
ぶっとんでるなwww システムから何から全部変えちゃうやり方がスクウェアは当時からあった
エニックスはスクウェアと合併するまでそんなシステムまで変えるような続編はなかった
今では当たり前にあるが
そういうスタイルの違いがあった 1はサガもロマサガもゲームバランスがおかしい
というか救済措置を知らないと詰む >>625
FF1もこんな感じのセリフ回しだったような気が
「どれだいっ! どれだいっ! どれだいっ!」とか 1はバグでアイテム色々作ってやりたい放題できたから
普通に遊び終わった後もしばらく楽しめた
イベントアイテム作って少人数で無理やり先進んだり
最終的には発言するキャラが不在だと
イベント進まなくなって止まるけど サガシリーズってGBのはもちろんの事、その後のロマサガやサガフロも含め独特の荒削りな未完成感が魅力なんだよね
キャラのセリフやシステムや微妙に投げっぱなしな部分のあるストーリーや世界観…
FFシリーズのように綺麗にまとまってなくて、とんがってて取っつきにくいが味があるっつーか >>632
サガ1は神を除けば詰みポイントはそこまでない気がする
ロマサガ1は全体魔法が強すぎるから軽減や無効化する事を知らなかったら詰みやすいな
イフリートにどれだけの人間が殺されていったか >>635
2もゴミ箱バグで色々遊べたな
ここ数年では毒バグなんて物も発掘されたし >>23
3はサガを名乗らなければ実はそこそこ面白いゲームだったんだけどねw
面白いんだけどサガに求めてる内容じゃなかったというか、そうじゃないんだよ感があった 1は塔の外に出たらいきなりすざくが現れる世界が一番ビビったな
しかもとてつもない高エンカ率だから逃げても逃げても出てくる
ボス曲のイントロが何回も流れるのは恐怖だった >>636
世界観はともかくシステム回りはFF2だけはサガっぽくね? >>613
ちゃんとしたステレオでは聞くに耐えないわ >>636
その特徴が合うかどうかはほんと人それぞれだから面白いよな
俺はあの突き放した感が想像を掻き立てるからすげーハマったけど
あのぶつ切りで不親切なシステムやシナリオが苦手だってやつも周りに結構いたわ 悪徳弁護士への懲戒請求は、日本国民の正当な権利です。
そして懲戒請求に料金が発生する事など一切あり得ません。
弁護士と名乗る不審者から示談金や和解金、賠償金などの名目で
金銭等を要求される脅迫・恐喝・詐欺事案が発生しております。
弁護士と名乗る不審者からの不当な要求にご注意ください。
また最寄の警察に速やかにご相談を! >>627
ミンサガとDSサガ2はFF3リメイクみたいに各プラットで遊べるようにしてほしいわ。 ロマンシング・サガ2はいいゲームだった
殺さんように殺さんように育てた 3が難易度落ちたのが残念だった
初代や2と比較しなかったらサガ3も良ゲーの部類だよ >>637
いやあサガ1はデスマシーン戦も相当キツかったよ
ロマサガ1は終盤雑魚が強くなりすぎ
敵の数が多すぎて避けきれない
3でよく言われる大阪ってのはくいだおれ人形みたいな敵を指してるのかな? >>452
そんな意見あったのか?
小学校低学年だったけど、ちゃんとクリア出来たし面白かったよ
さすがに七支刀を手に入れることは出来なかった(知らなかった 3だけ未プレイなんだがこのスレ見る限りやらなくて良さそうだ >>608
今ググって初めて知ったわw
武器じゃなかったのかよwww 3の肉とかパーツとかは何か有効に使う手段があったのか?
弱体化するだけだからガン無視だったんだが >>435
なんだこのスレw
やりまくったSagaで知らなかったことがこんなにあったなんてw >>655
大阪支部が作ったんじゃなかったか?
何お言われようと3が一番面白い >>669
武器が聖剣持たせるだけになるのがサガとしては致命的だったろあれ
ステスロスの支援攻撃とか好きだったけど、ゲームとしての楽しさは別にって感じだった 3は話だけは長いがストーリー自体凡作
システムに至ってはもはやサガにあらず メカの装備今でも結構覚えてるわ。
はどうほう1
ミサイル5
レオパレス20 10
よいちのゆみ 15
よいちのゆみ 15 サンプラザ中野でやったイトケンのサガコンサート2時間中 1時間半は喋ってたから流石に金返せと思った >>676
よいちのゆみって那須与一か?
ほんとゲームとか漫画って勉強になるよなぁ DSでシステムが1.2っぽくなった3が出たけど今度はマップ移動がコレジャナイ感が
中ボス曲も変更されてるし 2のボス戦と最終防衛システムの曲が超かっこよかったな >>669
子供の頃だったから1や2と開発スタッフが違うとか知らずにやってたけど楽しめたな
3の音楽は好きだ >>666
ケロ…カエル…まじか!謎が解けた!
>>551
これすごいな。上手く再現してる
>>600
北米版の魔界塔士SaGaのラスボスの名前はある意味神だから良い翻訳
>>604
きっとアキバの人々にメカの作り方を教わっていたんだよ
>>622
北斗の拳も混ざってる。手帳のエピソードではケン、ユキ、アキラ
>>681
DS3の曲のアレンジはなんか微妙なんだよね 1が世界観やらストーリー、結末までほんと衝撃的だったなぁ
で2がもう最高傑作
音楽もそれに相応しい素晴らしさだった
でも3は記憶にない...やったはずだけど
3部作サントラ持ってるから買わないけど 数年前1をやり直したけど5階?の水の世界が意味不明でめんどくさくなって諦めた
消防の頃はなんとも思わず何回もクリアしてたはずなのに はにわ倒したら低確率で肉を落とすとか嘘をついたあいつだけは未だに許さない >>661
レオパルド2って戦車じゃないのか?と思ってぐぐったら戦車だった
いや戦車って武器じゃないの? >>657
ロマサガ1は周りでクリアしてるやつ誰もいなかったし、当時の中古屋での価格も500円とかだった。
ロマサガ2もクリアできない人多かった。
サガフロ2もクリアできなくてクソゲー扱いされてたなぁ。
GBシリーズはみんなクリアできてた。 >>697
ショボいな
呆気なさすぎて「えっ?終わり?」って思う奴ばっかりやった えちごや 「なんだ! このおんがくは!
メカ 「はなしは ぜんぶ きかせてもらったぞ!
しょうぐん 「ひえー
えちごや 「な なにものだ! おう おめえたち! やっちまいな! 昔サガ1はバグが多くそのひとつ、倒したボスが復活するを利用して何度もすざくを倒したなあ
今考えると何の意味もなかったなあw
総長何回死んだんだろう 小学生の時にクリアしたはずだけど
ストーリーは全然覚えてない
お前ら凄いなw >>702防御力低くそ〜
>>690リンと主人公無関係じゃなかった? タクティクスだっけ?アクションRPGだっけ?忘れた
あんまり自由度高いと逆にどっちに進めばいいのかも迷ったような >>705 ゲームボーイのサガは違う。スーファミのロマサガだと思う。どちらもアクション要素0 初代ゲームボーイで最初にプレーしたのがサガだったわ 一ヶ月ぐらい塔の上に階段で登るという発想が出て来なくて放置してた
サガやってたのがクラスで自分一人だった FFの方は新生14と15でトドメ刺しちゃった感じあるけど
ロマサガはまだ何とかなりそうなんだよな。
FFは責任者と音楽責任者を変なのに変えて行ったらああなった感。
制作責任者と音楽責任者は弄ったらいけないという教訓。 天界でセーブしてしまい、神と戦うしか出来なくなった1 ゲームボーイベースのサントラなら持っているのだが
音源はどのハードのを採用してるの?
2、3はDSがあったけど1のリメイクってあったっけ? >>697
小学生でロマサガ2はきつそう
俺は女皇帝でやり直してテンプテーション回避したけど情報無しで初見クリアするのはかなりきつい
周囲はみんなラスボス前でセーブしちゃってやり直してた ネバーギブアップが一番に決まってるだろ
にわか多すぎ >>697
サガフロ2はまじでどうしようもなかった そういう映像を昔よくyoutubeで見てたけど今さら >>522
うちのエスパーと完全に一致
でも〇すべてがそこだと消えるw >>618
猫の爪、じごくぐるまx2、与一の弓x2、ビームライフルx2?(記憶が曖昧
エクスカリバー、サンブレードx6
グングニルのヤリ、サンブレードx6
グングニルのヤリ、サンブレードx6
で防衛システム3ターンキルが熱かった。はにわも狩れた
どんな偏ったパーティ編成でも頭使えばクリアできるのは良くできてる >>55
あれ20ターンくらいずっと防御しとけば勝手に崩壊するぞ >>691
島で移動するのシュールで好きだったけどなー
ダンジョンをの出口がいくつかあってどれかが正解だったり
陸に島がくっついてたら全部試してみてどれかに乗って移動できたり、だよね
島に乗れたらあちこち行って最終的には左下あたりの渦潮に
延々海のフィールドを移動しつつしょっちゅうエンカウントだから、戦闘が面倒に思えたらキツいかもね
子どもの頃はゲームだけに集中できて戦闘も全部楽しかったけど
今ならテレビとか動画とか見ながらやればちょうどいいんじゃないか?長文スマンw サガ2のCD付き攻略本どこさがしても買えなかった思い出 3が好みだったが、ラグナは弱過ぎることは唯一の欠点 ロマサガ3が至高
いまだソフトとスーファミを捨てられないでいる
やらないのに 今のグラでリメイクしてほしい
FFはストーリーだけよければ名作作れるはず。 ゲームボーイは子供の歯力を相当落とした。ニンテンドーは賠償されてもおかしくない。3DSもヤバい
あれは視力おとすよ ゲームボーイは子供の視力を相当落とした。ニンテンドーは賠償されてもおかしくない。3DSもヤバい
あれは視力おとすよ あまり人気ないみたいだがイフリート戦とソウルドレイン戦のbelieve in my Justiceは至高 >>528
そういうのが賛否あって人気がマニア向けになってから
4でそういうの止めたんだよな。
FCの4が出てたら、3以前に近かったのかわからんけど DS版の2と3リメイクがかなり良くできていて
そっちの印象が強くなってしまった >>753
旧作やった人が求めてた物とは違ったからだろう
しっかりできてるとはいえ、ほんと普通のRPGだったからな
あとシナリオや演出が弱すぎて記憶に残らない
曲は人気なのもちゃんとあるけどね
まあSaGaのタイトルがついてなきゃもっと評価されてる 3は前2作と似たようなシステムを期待してたから
かなりガッカリだったなぁ
リメイクはその辺の不満を上手く解消してて○ たかだか3ゲーム分5000円は高い ロマサガシリーズやサガフロシリーズも含めないと それでもようつべで聞ける時代、高いけどな リメイクの絵(小林元さんという人が描かれてる)初めて見たが可愛いな…
3のポルナレフともう一人のエスパー系女子の色気がすごい
サブキャラもすごくいいなー
やりたくなってきた >>751
3のジョブシステム好きだったのに、4になってから自由度無くなってガッカリしたわ。
でも、世間では4の評価も高いしあれでいいのかもね。5になってジョブシステムが復活して歓喜したわ。やり込んで遊んだ。 >>436
1にはレベルという概念は無いはずだが・・・
全ステータスが99ってこと? カイの体内で意味もなく胸や股間の辺りをウロウロした思い出 【弦楽四重奏/MSQ】サガ2秘宝伝説 バトルメドレー / Sa Ga 2 - Battle Medley
https://youtu.be/rLa6xXIqYvw 朱雀のとこで扉を開けるアイテムがなくて詰んだ記憶があるわなんで外に出られなかったんだろ? 3はsagaとは別のロープレとして見れば秀作。ただ、ボスや敵キャラのグラフィックは嫌いだったな・・・ >>720
ランバダっぽくてひたすらダサいイメージしかない これは欲しい
特に2は良曲多過ぎ、これを聴かずにゲーム音楽を語るなかれ >>771
リメイク版がお笑い系のサブイベントばっかりだったのは大阪推しだからか sagaのラスボスのBGMかっこよかった 北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝のラスボスの次によかった スクウェアエニックスってなんだよw
スクウェアのサガシリーズは好きだがエニックスが関わってるならいらんわバカ パワードスーツ奮発して買ったのに装備出来ねー!
なんて思い出もあるな >>771
3は大阪部署が作った外伝みたいなもんだからな >>762
FF3は初期ジョブでも最後まで使えるDS版の方が好きだったな
FC版はダンジョンやボスごとにある推奨ジョブをシカトして進めるのがかなりつらかった記憶がある
魔剣士に頼らず暗黒の洞窟をクリアするのが男のロマンなのに ロマサガ1ってグレイで始めるとガラハド殺せないんだよな確か
冥府行けないのがほぼ確定って痛すぎる
死の剣死の鎧の無いロマサガなんて… うまくすればグレイでガラハド殺せます
また、ガラハドを殺さなくても冥府には行けます >>784
殺さんでも行けるはず
俺は冥府、最後の試練、巨人の里、1つのデータで全部出した ここのダンジョンは すっごくいじわるだから いかないほうがいいわ >>786
巨人の里はアホみたいに戦闘こなしてれば行けるらしいけど3つ全部行けたのはスゴいな
善行は各地のイベントクリアしてれば積まれていくが、悪行はガラハド殺さないとなかなか難しかった記憶 >>784
ガラハド殺すの罪悪感あって嫌だったから頑張って序盤に3ジュエル貯めたのに、貯まった瞬間ガラハドが先にアイスソード買いやがった。
むかついてぶち殺して奪いましたよ。 >>784
三地点制覇の方法はもう確立されたからグレイでも行ける
昔は戦闘回数や善行値によって出現するとか知らなかったから「HP700以上で最終試練が出るらしい」って話を信じてたな >>777
まさかスクウェアとエニックスが合併したのを未だに知らないなんてことは無いよな >>771
大阪で作ってたからしょうがない部分もある
なお元クリスタルソフトの人が結構いた模様 あっそうか思い出した
フレイムタイラント殺せばガラハド殺さなくても冥府行けるんだったなw ロマサガはバグがめちゃくちゃ多いんだよ
フレイムタイラントは殺さなくても戦闘して逃げれば消える
そのまま奥に行ってデスを殺せばいいだけ
フレイムタイラントまた復活する 非レベルゲームの金字塔
だけど命中率がすばやさ依存だから結局すばやさ=レベルなんだよな ゲームボーイでやってた。
敵に強いアポロンが居たのを覚えてる。
あと仲間にロボットが居て、武器にデリンジャーとか有ったな。
これってSAGA2だっけ?1だっけ? 植松もイトケンも昔のプログレやハードロック好きだよね
元ネタある曲結構あるし
よくRPGのゲーム音楽に落とし込もうと思ったな FFやサガはシステム回りがひねってるんで、育て方とか戦術がモノをいうよな
このクセの強さでミリオン行ってたことに驚く >>801
ありがとう。
やっぱり2か。
最高傑作だった。 >>802
昔はまだRPGのシステムも暗中模索の時代だったからどの会社も癖が強いのを出してた
その中でもドラクエとFFサガはやっぱ完成度が高かったと思う
他はマニア向けすぎたりシステムが不親切すぎるのが多かった ロマサガは着眼点こそよかったもののSFCというハードとオフラインゲームの限界を感じてしまったな
ネットが普及しMMOというジャンルが確立した今、無価値なものになってしまった 3糞って言われてるけど、フィールドのBGMはシリーズ屈指 ロマサガはともかくGBサガはそこまで難易度低くないんじゃ
当時はwiz外伝のほうがよっぽど難しかった ゲームボーイといえば
ゼルダの伝説夢をみる島、カエルのために鐘は鳴る、SA•GA2、デビルチルドレン
この辺はヘビロテ 2で全滅したときにオーディンのところに行ってたけど
いつか普通に冒険してここに行けるのかなぁとかワクワクしてたわ 2のシナリオが最高に好き
BGM聴くと胸がギュッとなるw 2だったと思うけど過去の会話をいつでもリプレイできたんだよな
堀井雄二がFCドラクエ4制作秘話で
謎解きのヒントを攻略途中で忘れちゃうケースが多いので
いつでも会話を思い出せるシステムを作ろうとしたが膨大な容量を食うのでできなかったと言ってた
それをゲームボーイで実現するクスエアって凄いと思ったもんだ 3で地下通らないで無理矢理バリアの中に入ってラスボスディオールで行けるんだよなw >>598
めっちゃわかる
ミサイルとか、レオポルド2とかなんでもありだったな。
武器を買うのがかなりワクワクしてた
かくばくだんとか、今のご時世だと無理だろうな。 >>794
セレクトなんかボタン押したまま進んだら素通りできたんちゃうけ ゲームボーイの1〜3とサガフロはやったな
サガフロは飽きて途中でやめてしまった どれを うりやすか?
もう もてませんぜ だんな!
へっへっへっ‥‥ >>370
それ作曲者が無意識にパクったこと認めた 「リョータ」
「いろいろ」
「ありがと」
「バイバイ」 FC以降のゲームの決め台詞なら
いまのあんたが
いちばん みにくいぜ
が史上一位だと未だに思う
燃える血潮 から 死闘の果てに への繋ぎも
完璧だし >>764
そうだよな記憶間違いだった、レベルじゃなくて「エスパー4人で1FでHP999まで上げろ」だった、このために1Fをどれだけ歩き回ったことか・・・w
他のレスで「『はにわが低確率で肉を落とす』って嘘ついたやつ許さない」とかあったけど、勢いで嘘言ったりだましたしたりする人いるよね >>831
名シーンかもしれんがその場面何回もやり直してしんどかった記憶しかない
ビーナスに全然攻撃が当たらなくて >>834
1Fでエスパー4人は俺もやった、何周かしてるうち「あれ?エスパー最強じゃね?」って感じ 涙をふいては植松でネバーギブアップはイトケンだったかな
どっちも名曲だわ 涙を拭いてはロマ1ロマ2にも出てくる >>841
確かに
「最強だからエスパー4人にしな」っていうアドバイスはまあ間違ってはいなかったんだなうちの親戚
けど「1FでHPMAXまで育てろ」は余計だった・・・
しかも自分はなぜかエスパー男4人にしてしまい今でもあの姿が目に焼き付いてるわw
あと時々知らないうちににくだべちゃっててかなり育てたエスパーの一人が弱いモンスターに変化しててその状態でセーブしてしまった時の絶望感 ピコピコ音のほうがいい曲もあるんだよ。へんなアレンジやめてくれよ >mp3ファイルをディスク内に同梱。WALKMANやiTunesでの持ち出し視聴も対応!
>家庭用Blu-ray機器で再生する高音質視聴に加え、収録曲はmp3圧縮データを本体に収録。Blu-ray対応機器(PlayStation3R含む) やBlu-ray Disc対応PCから音楽を取り込み、ライフスタイルに合わせたリスニングも可能となります。
これはいいんだけど、それならDL販売もやってくれればいいんだがな。
高画質動画だって、今どき容量も問題にならない。 サガオケとre:birthは色々と冒険してたな
中には秘宝伝説の曲も入ってた サガ2のオーケストラ版が酷い
戦闘曲とか良さがぜんぶ死んどる ロマサガ3のリマスターどうなったんだよ
まだ出てないのか? >>816
えっ?ギュッとなるの?ギュッwと?
ギュッって何?ギュッw >>512
これ何の曲か思い出したのコントが終わった後だったわ、なぜかめっちゃ悔しい >>812
『カエルのために鐘は鳴る』つい最近買ってプレイした
ブロックを微妙に動かして進むところで自分の頭が凝り固まってしまっていたことに気づかされた
カエルの状態だとこんなとこまで飛べるのかとか、狭い画面であの躍動感
×ボタンを押す必要がある場面があるなんてとか
エンディングまで行った時の爽快感も FF外伝って聖剣伝説だけ?
SaGaはちがったっけ? DSリメイク版の死闘の果てには曲の最後にロマサガ1のボス戦のメロディがちょっと入ってる ゲームボーイ時代の3大RPGはSaga、ONI、アレサだったか 王道RPGなのかな?
武器回数に制限あったり、ドーピングしてHP上げたり、やっぱり少し異質 >>802
はちゃめちゃに育ててもなんとかなるという懐の深さだね
当時は破綻してるようなのがRPG以外にも平気で存在してたし
世の中的にもおおらかだったしね >>1
だからお前よぉ〜オタク速報にスレ立てろよ。キモいんだよ糞オタク >>866
そのゲーム微妙にしか覚えてないが結構面白かったような
さすが任天堂ゲーだと思ったよ 名作
SaGaシリーズ
ONIシリーズ
アレサシリーズ
聖剣伝説
桃太郎伝説外伝
ラクロアンヒーローズ
時空戦記ムー >>879
バグだと思うがエスパーの突然変異1にあるよ >>814
みんなのハードル上がりすぎてたから…
素直にやれば普通に良作、名作の域なんだが この3部作とドラクエ3〜5くらいしかRPGした事ないんだけどサガ1の世界観がかなり好きなんだけど、RPGマニアからの評価はどうなんだろうか?
あのひたすら寂しい感じが白黒画面ともマッチしてたし、悪い所と言えば敵が出すぎるから少し進んではセーブしないといけない事くらいかな
ゲームボーイのサガってあまり話題にならないから悲しい >>881
知らんかった
また驚かされてしまったわ >>881
そうなんだよな、
戦闘早く終わらせたくてボタン連打してたら勝手にバグ発動してて。
大人になってからはサイト見ながら意図的にバグ利用していろいろやったなー。モンスターに武器持たせたりできたような気がする >>868
サガは英語版のタイトルがファイナルファンタジーレジェンドだな
後にレジェンズという紛らわしいのでたけど Sa・Ga1のバグがあるのは初期ロットだけなんだよね
こんなに『やり込めるバグ』wが他にあるだろうかwと思った
でも結局は何の情報もなく意図的なバグも無く必死にやってた時が後から思い出すと楽しいかった思い出になってるんだよなぁ >>878
SFCだと鬼神降臨伝のONIはおもしろかった
神降しがよかったな
GBだと3だろうか 魔界塔士リメイクとロマサガリメイクとワイルドカードのためにワンダースワンをキープしていたワイ勝ち組、と思ってひさびさに魔界塔士を起動させたらセーブデータが消えていた。 >>724
それな
公式なら公式にしか出来ない事があるだろ、っていうかね
入手困難なアレンジ音源大集合とかさ〜 1で四天王が一切肉落とさずにモンスターが最強手前の奴止まりだったわ
発売日に当時あったゲームレンタル屋で借りて3日でクリアしたが初期ロットの不具合だったのかな >>884
>>221の動画、エスパーがだいおういかになっちゃって最初からやり直してる回だから
一個前見れば変化の瞬間見れるよ
俺も初めて知ってビビったわ >>804
ああ、これ友達もってた
テープに録音させてくれって言ったら気に入ってるからダメって断られたなww FFだけど2と3のサントラは正規値段で近い価格で買った覚えがある
植松さんの作る音楽は確かにいいね サガ2はGBの電源オンオフでHPカンストさせてた記憶ある サガ2,3のリメイク版の曲はダメだな
GB版のがいい
FF2なんかはリメイクのほうが良かった サガ2のオーディンの復活システムはすげえ印象深かったな
一度もコンテニューしないで行ったらどうなるか試したら無言で戦闘突入して
子供ながらに笑ったわw かみ「やっときましたね。
おめでとう。このゲームを かちぬいたのは
きみたちがはじめてです。 サガ2おもしろかったけど、話の筋がよく分からん。
最終防衛システムも、普段は何を防衛していたんだ? 神と戦うゲームなのにラスボスがメカなのがSaGa2らしい 123全部やったけど、内容すっかり忘れちまった 30年近く前でしょ
お前ら記憶力いいなあ ラスボスが自分たちを創った神とか、子どもにとっては衝撃が大きすぎた saga1のラスボスなw
昨日も似たようなことがあって
卵から孵ったムカデを水槽で飼ってたのが逃げ出したんだけど
夜中に布団の中に逃げ込んだのを知らずにそのまま寝たら刺されて
ムカついたんで跡形もないぐらいまで潰してやったんだけど
ムカデは自分を作り育てた神に挑んだ気持ちだったろうな
だが俺は勝った
saga1の再現には至らなかったな サガ3のオープニングテーマに
ガッカリした記憶が蘇ってきた この時代みたいに、最小限の説明でフィールドに放り出されるゲームがやりたい。サガ3はマギとか序盤でいろいろ出てきて、まどろっこしいゲームになっちゃった。 魔界塔士のときから王道とは少し違う異質な空気がなんかあった
とっつきにくいいうか、ストーリーいうか、やっぱり河津作品だなって思ったもんだが 攻略サイトすらなかったからクラスでゲームの話するのちょー楽しかったなあ まあ、朝起きて
王様に挨拶に行くような礼儀のいい勇者のRPGではないなw 1でトリケラトプスを力255まで上げると
神相手でも三本のつので999ダメージ行けるんだよね
守備が上げられないから、ちょくちょく死ぬんだけど
力押しで神を圧倒したときは達成感あったなw >>913
嘘吐きが多かったけどな
SFCのドラクエ5で裏ボスのエスターク仲間にしたって言ってたやつがいたりな(PS2では出来たらしいが)
ネットがある時代なら直ぐに調べて嘘をあばいてみんなでフルボッコにできたんだが
結局そいつは嘘の自慢で俺達を悔しがらせただけで逃げ切りやがった… 力の素とかアイテムでHPや力を上げる1のシステムは案外奥深い。
2は透明のドラゴンに乗れる裏技でカオスに。 ビーナス可愛いのに、戦闘になったらババアじゃねーかクソが!!
当時傷ついたな。
あくのそろばん欲しかった >>915
SaGaの荒っぽい感じも大好きだけど、ドラクエ2の育ちの良い主人公がじいやみたいな大臣?に○○王子、〜ですぞ、とか言われて大事に扱われる感じも好きだった へへへ せんが まじわった ところ
だぜ にいちゃんよ まじわった
へへへへ− せんだぜ へへ 最近ゲームやらんから分からんけど、植松さんはまだ健在なの?
いい曲作ってる? >>819
核爆弾はDS版でもあったから、大丈夫だったんじゃ。 『へ』があまりにも多いから記号みたいに見えたわ子どもの頃
落語の本で見た『へ』の山のところが凹んでる記号みたいに見えて >>836
ビーナスは手榴弾連発で倒した思い出(笑)
結婚式場吹っ飛ぶわ。 >>873
レベル上げという概念がない(1と2)から、王道というわけじゃないよな。 >>922
スマホゲーのグランブルーファンタジーの曲、あの植松伸夫が作曲!みたいなCMやってた
相変わらず聴いてて気持ち良くて綺麗でわくわくする曲作るなーと思った >>895
後半の四天王はサンブレードのクリティカルで一発だったから(アンデッド系)、肉落とさなかったら即リセットしてたわ。 1の最終エリア(神のいるとこ)で、テレポートもドアもなしにセーブしてしまった初回プレー時の絶望感を今でも覚えている。 >>895
それは初期ロットのバグじゃないかも
クリティカルでなく時間かけて倒して不運にも肉を落とさないことが続いたのかも
>>930みたいにやれば良かったのかもね >>919
あくのそろばんの攻撃時の効果音が耳に残っているww >>932
あれは誰だって神に勝てない状態でセーブしてしまうよね
不安を煽るあの音楽もあいまって絶望感が倍増
セーブするところの前に「ほんとうに ここで きろくして いいのか?じゅうぶん ちからは つけたか?」とか言う奴置いといて欲しかったw 1は最初から力MAXにできる裏ワザあったよな、神をチェーンソー一撃で倒せるとか
2もゴミ箱を使ってパラメーターMAXとか、その状態で使う七支刀が無敵すぎてw サガシリーズは手軽に何処でもセーブできるから毎作ボスを倒さないと戻れない所でセーブしてしまって詰むのがお約束 ヌルくない時代のゲームに、そんな配慮があるわけがない RPGでよくわからない部屋に入っていきなりセーブするやつなんていないだろ マギは普段は外しておけばエスパーと人間はめっちゃ成長する サガ売りきれで買えず仕方なくセレクションとかいうケム子のRPG買ったなあw >>943
それは今だから言えることであって
当時の小学生なら平気でやってしまうことだよ >>943
これからボス戦かな?と思ってセーブしちゃうんだよ、ボス戦で全滅したらそこからやり直そうと思って
勝てないから下の階に戻って経験値稼ごうと思ったら戻るための扉が無い・・・って気づく 小学生はあやかしの城とかセレクションでもやってろよw >>206
ジ・エンド一発じゃ死なないよ
変身するフェーズが終わるだけ 回復アイテムも何もかも尽きて詰んだいじわるなダンジョンがトラウマ >>9
チェンソーでぐいんぐいんやるだけのストーリーが? こんな神のいるとこまでよく来たなっていう商人がドア売ってくれてたり、こんなとこなのにギルドがあってエスパー加入できてテレポート覚えるまで戦える触れるとエンカウントする敵がいたり・・・
するわけないかw下にも戻れないし神しかいないw >>951
第4形態でつかえばおわるってことだろ
それ以外の形態はただのゴミだし サントラもいいがゲーム本編は?
公式にダウンロードできるとも聞かないしGB実機しかないのか? >>907
小学生のときに数回クリアして、大学生のときにもまたクリアして、30過ぎてからもまたクリアした。
このスレ読んでたらまた今からでもやりたくなってきた。 >>187
ラストの音楽がまた切ないんだよな、最後の1枚絵で芽が光るとこ >>435
みんなが絶賛してるけど俺だけ「買える=ケロ」の関連付けがわからん
まさか「買える→帰る→カエル→ケロ?」
だったらいいんだが… 名作ゲームは記憶が薄れた頃にまたやりたくなるものだ >>224
その当時ってのは、当時の年齢?当時の他の創作物?
子供が「これは他の作品とは違いますねぇ衝撃です」とか思っちゃうわけ? サガと聞いて唯一鮮明に思い出せるのは「ノーマ・ジーン」て単語だけ >>961
買える→蛙(ケロケロ)鳴く→ケロ
だよな? >>964
魔王倒して世界を救う=ドラクエとか
「ドラクエとかと違ってらくえん 目指すの?え!?ラスボス神?神殺すの!? かみは しんだ、または、かみはバラバラになった ・・・ボー然=衝撃」
って感じじゃね? しちしとうが「七支刀」とはわからず誤字脱字なんだろうと当時は思ってた >>964
最初から最後までやった初RPGだったけど全然違うって思ったね当時は
一番思ったのはセリフ回し。なんか品行方正な退屈なイメージがあったから
店に入れば「なんの ようだ」とか「てめえのようなやつが いちばんむかつくんだよ!」とか
殺人バリアに自ら飛び込んで死んだ若者が
「へっ どうだ。これがおとこだぜ」「まったくおおばかやろうだ あんたは」
とか新しいセンスに溢れすぎてたよ >>925
わかる!同じく記号に見えてさらに(その時点では)何言ってるのかわからなくて不気味だった
見た目もモンスターだし
後で重要なヒントだと気づいて「おお!」ってなったw >>806
ロマサガの行き着く先にskyrimがあった
源流はウルティマとかになるんだろうけど >>972
ガウガウやろうと いいおんな どっちがすきだ?
きくまでも なかろうよ! >>973
自分以外にも記号に見えてる人いたんだなぁなんか良かったw>>921のおかげだぜ
ほんとは酔っ払いとかイカれてる奴の笑い声なんだろうね、へへへ へへへへー へへ 単に埋めるだけではなく熱い会話のうちにギリ完走できるか 中野隆一(なかのりゅういち) 犯罪者
ブルーム コスタ(赤羽) デコラ(池袋)カレン(川口)
社長 共犯 遠藤孝輔(えんどうこうすけ)
お客様の事を赤羽警察に偽証して逮捕状をとる 2の中ボス戦 死闘の果てにだっけ?
あれが一番好き >>950
当時誰にも言えなかったんだけど
あやかしの城ってエロのないドラゴンナイトじゃねって思いながらやってた 防衛システム、スターバーストだっけ?のスパスパーン!って音がよかったよね >>9
ゲームボーイミニが出るなら絶対入れて欲しい
1の尖ったサイバー感とシュール感がたまらなかった
2以降は良くも悪くも普通 年代的に1、2はやってなくて、初めて買ってもらえたRPGが3で当時はすごく楽しんでやっていたんだけど
1、2に比べて3はクソ!って意見ばかりで肩身が狭い… 回復する泉のホワッていう音今でも覚えてる
チェーンソーで神即死は確かにサガ1の代名詞だけど実際やった人ってそんなに多いのかな?
装備してる奴のちからがかなり低くないと発動しないんじゃなかったっけ >>964
当時RPGがお約束だらけだってのは子供でも理解してた >>994
別にクソゲーではないんだよ
期待してものと違うってだけ
ロマサガの続編期待して買ったら内容がドラクエだったみたいな >>995
初期値で可 低アタックやったから冗談抜きで。 むしろサガ1のラスボスのかみはチェーンソーでしか倒せないと思ってる人が多いくらいみなチェーンソーで倒してる
それ以外というか正攻法で勝つのが厳しいから制作者が作ってくれた抜け道だと思ってる
かみの使ってくる技名とかもかみっぽいんだよなあ
みなチェーンソーで瞬殺しちゃうからその辺もしられなくなってるような >>998
いや、ちからが強すぎると発動しないっていう
最後にこんなんでスマーンw このスレッドは1000を超えました。
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