【話題】ご存知ですか? 10月30日はゲーム機「PCエンジン」が発売された日です
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いまから30年前のきょう、1987(昭和62)年10月30日、NECホームエレクトロニクスが家庭用ゲーム機「PCエンジン」を発売した。定価は2万4800円。
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任天堂のファミリーコンピュータ(ファミコン)の一人勝ちの時代にあって、それに対抗すべく他社もこぞってゲーム機を出した。
PCエンジンもその一つで、ゲームメーカーのハドソンと、通信・情報機器メーカーのNECが組んで開発された。
ハドソンはファミコンにソフトを提供して大きな儲けを得た。
しかし同時に、ソフト開発のレベルがファミコンのCPU(中央演算処理装置)の能力を超えてしまい、
いくらゲームクリエイターがクオリティの高いものをつくろうとしても、ファミコンでは実現できなくなっていた。
そこで、独自にCPUを開発することを思い立つ。ここからハドソンが設計し、セイコーエプソンが製造して完成したのが「HuC62」という高性能のCPUだ。
ハドソンはこのHuC62を用いて何かできないかと、いくつか取り引きのあるメーカーに持ちかけたところ、NECが関心を示す。
このころNECでは、パソコンビジネスが情報処理事業グループに引き継がれ、それまでパソコン開発に携わっていた開発者たちが子会社のNECホームエレクトロニクスに出向していた。
彼らのあいだではメモリにCD-ROMを採用した家庭用ゲーム機の開発の機運が高まっていたが、
同社には安いハードウェアをつくるための設計力がなく、思うように進んでいなかった(滝田誠一郎『ゲーム大国ニッポン 神々の興亡』青春出版社)。そこへ舞いこんだハドソンからの話は、まさに渡りに船だった。
http://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/b/e/bedb2_1386_2f9630de556a5027176d872f225ae33b.jpg
こうして生まれたPCエンジンは、動作が、同じ8ビット機でありながらファミコンの4倍ものスピードを誇ったといい、迫力ある画像、リアルなサウンドを実現して話題を呼ぶ。
結果的に、PCエンジンは任天堂の市場を脅かすまでにはいたらず、国内出荷台数は約392万台と、1990(平成2)年に発売されたファミコンの後継機「スーパーファミコン」の1700万台超にはとてもおよばなかった。
しかし、1994年に『ときめきメモリアル』が社会現象を巻き起こすまで、発売から7年ものあいだ“現役”であり続け、ファミコンに比肩する長寿を保つことになる(多根清史『日本を変えた10大ゲーム機』ソフトバンク新書)。
http://news.livedoor.com/article/detail/13819079/
2017年10月30日 7時0分 文春オンライン ハード能力を上げたら売れるはずって典型的なダメな日本企業だな
昔からそうだったんだな AKB最年少の美少女wwwwwwwwww※画像あり
https://goo.gl/5ikzjQ
よっしゃお前ら!女子アナけしからん写真集やで!!!!※けしからん画像しかない
https://goo.gl/iYo6ka 拡張スロットで強化というのがPCメーカーっぽかった ファイアープロレスリングが本当におもしろかった
ルーテーズやゴッチをローキックだけで倒した感動がよみがえる >>5
5面から先はムズ過ぎて俺程度の腕だとストレスにしかならんかったわ… 永井豪が絡んでたスサノオウ?伝説?とかいう
アクションRPGが面白かった記憶があるな。 PCエンジンとセガのドリームキャストは末期になるとエロゲマシンになってたな カトちゃんケンちゃんごきげんテレビでやたら宣伝してた記憶 スーファミとメガドラは持ってたけどPCエンジンは持ってなかった PCエンジンはなんか18禁みたいなソフトがあったな Rタイプにガンヘッド、スーパースターソルジャーやってた No-Ri-Koが欲しかったけど買えなかった思い出 当時シャトルとかスーパーグラフィックスとかコアグラフィックスとか様々な種類のハードが出てて違いがよくわからなかった PCエンジンはかなりお世話になった
いいゲームが多かったし 妖怪珍道中とPC原人をよくやった。(36歳、自営業) 天外魔境とか功夫とか懐かしいな
ときメモはこれが最初だったっけか コア構想
レコードから音楽CDになった直後に世界初のCD-ROM >>17
絡んだというか原作者。そしてアクションRPGでは無いよ。 ソフマップへファミコンソフト40本ぐらい送ってPCエンジン本体と交換したわ ファミリーテニスの上位版があったが
コントローラー4個繋げて4人でやるダブルスは
これまでやってきたスポーツゲーの中では
一番ってくらい面白かったな
ただ楽しむためには4人とも上手くないといかんかったが ネクロマンサー
究極タイガー
ファイプロ
パワーリーグ PCエンジン派の俺はスーファミが羨ましいこともあったが
イースT・Uは最高のご褒美だった。 NECともあろうものが設計ができないという。
まさにPC組み立てメーカーだな。
NECならV30モンキーくらいのCPU作れよ。
たしかに早いCPUだが、6502を強化しただけだろ。
GPU相当が段違いだったから差を出せたけど。
セガはソフトがアレだけど、68000だったからな。
しかもFM音源。セガのほうがハード設計が優れてるとかな 高くて買えんかったわ
天外魔境2やってる連れがうらやましかった 金持ちしかもってなかったな
すげーグラフィックでびっくりした >>18
末期になるとそういうユーザー相手にしないと成り立たないからなw
PS2はあまりそれだけにはならなかったというか、ギャルゲ市場が死んだw メガドライブが16ビット機?
それでも勝ってた気がするんだがな
ソフトのラインナップがなかなか 金持しか持ってないとか嘘だろ?
スーファミと大して変わらんのに
金持の象徴はそのさらに一昔前のX1だろ 98にとりつける奴が欲しかったが
買わなくてよかったな イース1・2をでっかいスピーカーに繋いでやったら鳥肌が立ったわ >>2
>PCエンジンといえばネクロマンサー
まさに黒歴史www >>66
それPC-FXGAだろ?
ちなみに俺は買った
そしてあまりの使えなさに泣いた >>72
天の声買うまではほんま地獄だった…。緑の文字のパスワード見辛すぎた(´・ω・`)
しかもメンバ構成間違えてラスト苦戦したわ ネクロマンサーの、子供に軽くトラウマ与えるあのCMが好きだ >>76
まさかバロンとかマイスト選んだ?あいつら後半使えねえんだよな 24800円もしたっけ
PCエンジンミニが出たら買う 本体もゴツゴツしてなくてシンプル
カセットじゃなくてカード型だったのもなんか当時からするスマートな感じしてな >>76
天の声買ってもネクロマンサーはセーブできないけどね。 >>1
そうそう。印象的なゲームあったけどスーファミまでのつなぎというイメージ。
それでもあの頃のゲーム業界は黄金時代だった
俺は源平討魔伝、ベラボーマンとか持ってたね
マイナーな作品の中には
今じゃ絶対作れないようなものを題材にしてるようなのがあるから
興味があれば探すと面白い >>81
そのとおりバロン入れてたw
>>85
え?そうだっけ…。 >>86
CDRom2が出た時点でスーファミは圧倒してたんですけどね。 そらもうカトケンに尽きる
画面の端で屁をこいたら反対の画面から出たよな マスやん
カマやん
サイフどん
キョウジュ
トラノスケ
キクちゃん >>65
本体はともかくcdrom系は高かったと思う >>92
圧倒はしてないな。何をもってそういってるかしらないが グラディウスUにはお世話になった
ベラボーマンはアケ版よりだいぶ劣化しててガッカリした覚えが >>100
イースIVの出来を比べてみれば良い・・・ >>1
当時のアーケードゲームがこれにどんどん移植されて凄かった。それも移植度が高かった。 おれはCDロムには興味なかった
コアグラフィックスだけだったな〜 なんか斧使う原住民みたいなやつのアクションゲームけっこう楽しかったわ魔境伝説でええんかな?
あとモトローダーと遊々人生はみんなで遊んだなあ。
なにげに源平や最後の忍道とかスプラッターハウスとかカダッシュとか移植作もよかった ネクロマンサーやったことあるオッサン多くてウケるわ
あのパスワードは鬼畜だったな アーケードカードまで購入するもやったのはA列車と
リスボンから航海して世界地図つくるやつ 周辺機器がクソ高かったから、大人のヲタか、金持ちしか買えん勝ったろ。
本体だけなら2万ちょっとだったけど。
CD-ROMがねぇ
ぶっちゃけ32ビットでるまでCD-ROM必要性薄かったな。
かといってROMは高い。その中間でFDDとかあればよかったのにな。
まぁピークされるから嫌われたんだろうけど 多人数でプレイできるのがおもしろかったな
レースゲームのやつ、名前忘れたけど
なんだったかな はじめてファイプロやった時の鳥肌感は今でも忘れられない ネクロマンサーは最後までやりきれなかった。たるくてつまらなくて
OP画面だけのコケオドシだった
クソゲーも多かったな
当時のゲーセン移植モノには良ゲー多かったやっと家庭用機の処理性能が業務用に追いついてきてた時代 >>122
アイドルと戯れるのがメインのゲーム成分は5%の番組か…。 俺んちで友達とファイプロ合宿やったなあ
リーグ戦を組んで一晩中やってた NECの製品を買ったのは後にも先にもPCエンジンだけ >>121
>ぶっちゃけ32ビットでるまでCD-ROM必要性薄かったな
スーパーシステムカードとアーケードカードでのバージョンアップでだいぶ頑張れてたんだけどね・・・ ネクロマンサー Rタイプ F1サーカスの3本だけあればいい。 オタクに媚びるとダメになるのを最初に示したハードがPCエンジンの後継機 高橋名人この前しくじりに出てたけど
もしかしてネクロマンサー全組み合わせでクリアも嘘・・・? >>122
渡辺になっちゃうぞ、とかいう謎コーナーがあったな
詳細はもう憶えていない pcのディスプレイでpcエンジン付きっていう訳のわからないのかあったな >>2
ソフトケースの面表紙がH.R.ギーガーのネクロノミコン。
これを持ってくるセンスに痺れたね。 カトケンが一番好きでした。
その次はシュビビンマンですね。 ダライアスがやりたい為だけにスーパーグラフィックス買ったな >>51
同意。めちゃくちゃ嵌まったわ。
2になって自由度が格段に上がって神ゲーになった いまだにオレンジの四角い箱を見るとドリームキャスト連想する俺は死角だらけ PSストアでPCエンジンのソフト売ってて、邪聖剣ネクロマンサーは現役なんだぞ モトローラーとファイプロにハマったな
あの頃一緒に遊んだ友人達は元気かしら Duoがたしか\49,800だったかな
Duo-Rが\29,800 へー。
知らなかった、
どうでも良いけど。
でも良い時代だった もちろん一緒に買ったのは邪聖剣ネクロマンサーだよな? カトケン
Rタイプ
ビックリマンワールド
PC原人
ゼロヨンチャンプ ファイヤープロレスリング2作目は選手画像リアルすぎて
大クレームがきたと書き込みがあったな
当時のWWFかね こないだ伊勢神宮に行った時、ふと空飛ぶ埴輪のシューティングゲームを思い出した >>146
同じ日にに発売されてないから、どうでしょうね。 家庭用ゲーム機で初めてゲームの中で言葉を喋ったんじゃなかったっけ
ぎゅわんぶらあ自己中心やワールドスタジアムはよくやってた PCエンジンの後継機のPC-FXはネタとしては面白かったけどほぼエロゲー専用PCみたいな感じだったよなw ここまで
ネクタリス
なし
まあ大戦略のパクリだが、製造できないってルールが斬新だった ソフトがカード型ってのも画期的だったな
本型のホルダーに締まっておけるのも良かった 究極タイガーと雷電の出来には感動した。
8ビット機ではあり得ないクォリティー。 究極タイガーや2枚組に売られてたR−TYPEでよく遊んだわ
CDロムのイースTUは当時は神ゲーだった
久しぶりにPS3のDL版で遊んだら古臭い凡ゲーとしか思えないから思い出補正もあったかもだけど 移植ゲームの出来がいいんだよな
地獄めぐり
Rtype
パロディウス
グラディウス
妖怪道中記
最後の忍道
ビックリマンワールド
ファンタジーゾーン
スト2ダッシュ
持ってる友達が羨ましかった
家がゲーセンや!って パワーアップすると「オッパイパーイ」って言うSTGは覚えてる >>155
セガのマーク3の方が先じゃなかったっけ ファミコンのゼビウスはショボかったけどPCエンジンのはアーケードと変わらなかった 自分は、まずパックランドやりたさに買ったんだよなぁ。
ファミコン版があまりに糞だったから・・・
プロテニスワールドコートとかF1トリプルバトルとかもよくやったっけなぁ。 おれは持ってなかったけど同じ通学班で近所に住んでいる
3つ下のヤツがPCエンジンを持ってたから遊び行ったら
ゲームのキャラクターがしゃべってたから
すげーと思ったわ ファミコンじゃあり得なかったからな >>160
そのネタなんだっけと1分考えてガンヘッドだと思い出した。 >>146
パスワード入力画面と街とフィールドのなんとも言えない波形メモリ音源のBGMには痺れたね。
ベンベンベンベンベンベンベンベン... これ用の「ぷよぷよ」だけがキャラボイス付いてたような記憶 みつばち学園っていうAKBの元祖みたいなゲームがあったな PCエンジンの処理能力はスーファミより上らしい
だからシューティングゲーム数がスーファミより多いし
処理落ちしないので快適 >>50
名前忘れたけど俺も大好きだった。松岡修造がしうそおって名前であったような気がする
あと試合後に今日のホームランをやってくれた野球ゲームも大好きだった スーファミの時代に
ゲームキャラがしゃべるのは画期的だった
天外魔境の話ね ソフト一覧検索したけど実はあんまりソフト買ってないなwwww
ダライアスは友達の家でやってたし なにそれ?大昔のゲーム??
かるたか花札みたいなもんか。 妖怪道中記、エイリアンクラッシュ、ガンヘッド、ビジランテ
俺の青春だ ファミコンでガッカリした源平討魔伝がアーケードそのままに動いてたのは感動した マルチタップは買って良かった
みんな家からコントローラー持ってきて
俺んちにやってきてひたすらファイプロw
良い時代だ 功夫の3面の青ジャッキーが隙がなくて
いつも裏技で倒していた 子供のころ妹と何回シュビビームを打ち返せるかやってた >>174
プロテニス ワールドコート
初期のテニスゲームだけど対戦プレイとRPGモードでかなり人気があった。
パワーリーグも初期の野球ゲームだけど続編が出続けた作品。 >>181
確かに
ファミコン版の源平討魔伝は完全に別物だったし >>153
これからはアニメーションの時代で3D機能無しとか勘違いした先見性のなさがねw ただいまPCランドは
つまんねえ前半無くしてゲーム紹介だけやれとか思ってた思い出 PCエンジンの欠点は爆発音とかBGMがカスカスしてて軽いとこ >>157
イース1、2が神がかってたのはBGM、アレンジされてるけど古代が神。
ゲーム性自体は凡作。 ファミコン、メガドラと比べてクソゲーが少ない印象
PC-FXはあれだが ゲームがどれも微妙だったな
これと言ったものが出なかった
功夫とかあれなんだよ。
カラテカのキャラをただでっかくしました、的なクソゲー臭
クソゲーとまではいかないまでもPCエンジンのゲームはどれもB級臭がすごかった
功夫やるぐらいなら何年も前に出たファミコンのスパルタンXの方がよっぽど面白いし つかPCエンジンアーカイブどーなってんだよ
早く更新しろ
ネクロスの要塞やりたいんだよ 「I am Taro=私はタローです」の学校での教え方は完全に間違っています!be動詞を「〜です」とやると、英語はわからないままです。
「もう一度」英語をやり直すなら、絶対に知っておくべきことがあります。以下のサイトをごらんくださいませ!
https://nakamurafujio.amebaownd.com/posts/2851118 当時ファミコン以外にもセガとかハードはあったけどファミコンの圧勝だった
しかしPCエンジンの登場はファミコンの地位を少し揺るがしたな >>186
野球ゲームは多分それだけど、テニスのはRPGモードなんてあったかな?試合のみのシンプルなやつだと思ったが…
そういえばストライダー飛竜と大魔界村が出るというのでSGとかいうクソでかい戦艦みたいなの買って待ってた友達がいたがなかなか出なくて泣きそうになってた。結局出たのかな… >>195
新ハードの最初の作品からそんなハードルを設ける方が悪いという気もする。 惜しいな、初代はファミコンにDuoはスーファミにスペックでは勝ってたと思うんだがな
やっぱりソフトの並びで買うから、そこは勝てんかったか >>173
単純な処理スピードではメガドライブより速かったらしいしな。 くにおのドッヂボールもファミコンよりPCEのが好き コアグラフィクスまで付けたけど末期はスーファミに負けて中古で買い取り拒否になってた >>181
だけど源平討魔伝2はがっかりしたな〜。 >>201
もしかしてスーパーワールドコートの方かな?
そっちは選手名のもじりがどんな感じだったかあまり覚えてない・・・
スーパーグラフィックスではストライダー飛竜も大魔界村も無事に出ました。 カトちゃんケンちゃんがやりたくて仕方が無かったが
親に買ってと言っても無駄だから諦めてた >>92
ファミコンは拡張ROMがあったからおもったより長生きだった PC原人とかいうだじゃれみたいな名前のゲームが結構面白かった
でもあれ続編スーファミで出てたな >>212
あれはあれで良くできてて好きだったけどね。 高校の頃にバイトしてDuo買ったわ
廉価版のDuoRは白が嫌だったんで少し高いけど黒を
人生で初めて自分で稼いだ金で買ったゲーム機だから今も大切にしまってあるよ でも現代でも通用する小型の本体に
テレカサイズのロム
PSのディスクより小さい >>79
エンディングも怖かった。
シナリオが三条陸ってのはあまり知られていない。 おっさんホイホイはここですか?
他機種にはなかった4人同時プレイができたから当時高校生の俺はよく友達の家に泊まりに
いったわ。桃鉄、ボンバーマン、モトローダー、ファイプロ、ダンジョンエクスプローラー等々。
移植ものが多かった印象だがオリジナルも名作多かった。リンダキューブとかもPCエンジン
だったよな? PC原人は面白かった
普通にSFCで出してれば大ヒットしたのにな >>217
PCエンジンもプレステ時代になっても少し頑張ってたんだけど、最終的にはやっぱりソフトの偏りが・・・ >>105
イース3を出さないのは武士の情けかな。
パペパプー >>57
メガドラはシステム16からつづくアーケード基盤のコストダウンマシンだわ HuカードもCD-ROMもいいゲームあったな
・ダライアス…CD版最高!カートもなかなか良かった
・グラディウス2…全俺が泣いた大感動
・源平討魔伝…AC版とやや異なるがカードでは素晴らしい出来
・ドラゴンスピリット…やや簡略も音もアレンジ素晴らしい
・天外魔境シリーズ…CDだからこその大長編とだけ迫力
・ファイプロ…カスタマイズも楽しかった
・スト2'…とてもいい出来だった
・R-TYPE…CD版は違いがわからんかった
ハドソンだけでなくサードパーティのナムコ・コナミが頑張ってたなあ >>230
なんとなくハードの性能がフルに発揮された時期的なイメージで選択したけど、どうでしょうね。 懐かしいな 友達と遊ぼうにも マルチタップが売って無くてなあ
偉い待たされた記憶があるわ 当時周囲がFFやドラクエやってる中、一人で天外魔境2やってた自分は勝ち組 一時期、真剣にPCエンジンGT欲しかったわw
携帯型でテレビまで見れるという響きに憧れた >>236
コナミが加わった時期はかなり遅かったので、サードパーティとしてはアイレムを挙げて欲しいところ。 >>236
あー天外魔境2卍丸はまじ名作だったな。音楽も良かった。懐かしい
似て非なるものを、
性能何倍、はるかにきれい、ってw
いつでも逃げられる程度にチョイ出しして段々シェア拡大なんて、
アホな考え休むに似たりのバカ犬ECww
当たり前のように失敗www
その後SONYは社運をかけ、そして本気を示すためにソフトメーカーにも販売店にも頭を下げて回った。
リスクを賭した甲斐あって成功。
>>242
アーケードカードとストIIの厚みはこう見てもよく分かるなw 天外魔境Uはやはり元祖PCエンジン版が一番いいよね
当時PCエンジン持ってる子は、
ファミコンの友達とソフト交換ができずに仲間外れw
根本的に分かって無かったのさ。
それで証明された。
PC98はまぐれだったってwww
>>243
それメチャクチャほしいかもw
ついでにメガドライブミニかセガサターンミニも 初期に出てたクンフーとかネクロマンサーとかが独創的で良かった
CDになったあたりからは完全にオタクハードになった 割と完成度の高いゲームが揃っていた気がする
しかもCD-ROMだったからBGMの音質が桁違いだった >>173
同じ計算をやらせるとという変な制限の話だよ。
最終的にはSFCが総合的に一番だった。開発側が使いこなしたから。 天外魔境なつかしいなあ〜〜 カブキ、キヌ、マンジマル、あと忘れたけど ダンジョンエクスプローラーってPCエンジンだっけ?
あれ大好きだった カトケンやったなぁ
志村にだいじょぶだぁ〜言ってもらいたいからカトちゃんでプレーしてたわ 今は見る影もないけどPSが勝利したのはFFのスクエアがいたからだよな ザクンフーとビックリマンとカトケンしか買わなかった >>1
在日アフィカス砂漠のアフィブログ転載用スレ
ライブドア=在日NAVERでスレ立てして在日メディアのアクセス稼ぎ
在日は日本から出て行け >>2
レベルMaxまで上げてしまうと弱くなるのは仕様なのかバグなのか、心の片隅に引っ掛かっています >>256
>CDになったあたりからは完全にオタクハードになった
実際はそうでも無いけどね。 妖怪道中記
栄冠は君に
ときめきメモリアル
ゼロヨンチャンプ
をやってたわ DuoでCD-ROMをいろいろやったけど、天外魔境2しか良いソフトがなかった >>266
Huカードが4M普通になってからも「なぜ1枚にまとめて出さないんだろう」とずっと謎だった。
いまでも謎。
そんな単純なものでも無いの? 周りのみんながドラクエをやってる中で
邪聖剣ネクロマンサーを一人プレイする自分がいた ダンジョンエクスプローラ
懐かしい、良い曲だったわー PCエンジンかぁ
天外魔境
ラングリッサー
天使の詩
やっていたなぁ 期待して買ったアフターバーナーのクオリティがあまりにも低すぎて、一気にゲーム熱が覚めた16の夏。 >>258
あとスーファミのソフトは高すぎる
後期のDQとかFFは1万以上するw
下手すりゃ毎回本体買うくらいの金が必要; >>98
本体と一緒に買ってもらったHuカードそれだ イース1・2が良かった
ナレーションで声がでて鳥肌がたった カトケンてそんな出来よくなくて
どっちかというと難しいクソゲーなのに
知名度だけはこのハードにおいてやたら高いw >>260
ガントレットの丸パクリだったけど、ハマったなw >>279
でもスペハリは良かっただろ?
若干キャラを小さくしてもあのスピード感は最高 かとちゃんけんちゃんのゲームは欲しかったなぁ
顔だけ妙にリアルなやつ 天の声バンクにイースT・Uのデータがパンパンに入ってる >>272
wikiペ先生より
PCエンジンの海外版である TurboGrafx-16 用『R-TYPE』ではROM容量の向上により全8ステージが1枚のHuカードに収められて発売されたが、
国内では「『R-TYPE』を両方買った人に反感があるから」として一枚にまとめられたものは発売されていない。 幼少期、天外魔境2にハマってた奴らってなんか苦手
意識高い系みたいなの多くて >>262
そう思う。PS発売前から、FF7はPSで出ると告知されていたのは大きな影響を与えたと思う CDだから情報量は400MBあったわけだけど。
肝心の仕事をするCPUは8ビット。
所詮は昔のゲーム機だった。 定吉七番は丁稚の番号?
はクソゲーだった。
コズミックファンタジーと、ときメモだなPCエンジンは。
次点でスナッチャー。 バーニングエンジェル(誰も知らんだろうなあ)で何度もヌイた >>289
自分の周りでは両方買った人もみんな「1枚にまとめて出して欲しい」という声しかなかったけどねぇ。
どれだけ信頼性がある話なんだろうか。 つるぴかハゲ丸でやたらプッシュされてた印象のあるゲーム機 ドラゴンスピリットを家でやれる幸せを教えてくれたPCエンジン 普通の家はファミコンしかないんだけど
金持ちの家にはファミコンとPCエンジンがあった >>297
まぁそういう人はCD-ROM2版買ってねって事だったんでしょうw ヒューマンスポーツフェスティバルとかかなりやったな 当初の狙いは完全に外れて、結局エロつか美少女&アニメ路線でほそぼそと生き延びた感じ >>294
銀河少年伝説って名前もあったよね?
3のエンカウントはつらかった >>154
シミュレーションゲームで一番すきかもしれん Rタイプを初プレイでクリアできる人類だけは絶対にいないと断言できる。あれは無理。 ぼくのかんがえたPCエンジンミニ
・THE 功夫
・カトちゃんケンちゃん
・ビックリマンワールド
・邪聖剣ネクロマンサー
・源平討魔伝
・スプラッターハウス
・ダンジョンエクスプローラ
・モトローダー
・R-TYPE1と2
・桃太郎電鉄2
・定吉七番〜秀吉の黄金〜
・ボンバーマン
・PC原人
・ラストハルマゲドン
・スーパーダライアス
・天外魔境
・ときめきメモリアル
・麻雀学園
・銀河お嬢様伝説YUNA
・ストリートファイターUダッシュ
・ファイヤープロレスリング3 >>293
大きなタルに入った水を御猪口で別のタルに移し変えるゲーム機
って広井王子が言ってたな >>44
白エンジンユーザーだったけど
結局DUO-Rを発売日に買ったわ
あのスーパーROM2に白エンジンとかコアグラ差し込んでもかなり不格好だし
実売差額5000円くらい違ったけどDUO-R選んだ
そもそもシャトル買う様なユーザーなんて金無い層なんだから
DUO-RXが値崩れした頃にならんとCDマシン買えなかったんでないかね PC原人はようやくクリアした後のバグで発狂したなぁ シューティングならダウンロード、サイバーコア、デッドムーンが印象的
アームドF、中華大仙、ディープブルーは未だにクリア出来ず pcエンジンは最初良いハードだと思ったけどどんどん拡張していって
わけわかんなくなってしまったんだよね
対応ソフトもその拡張された新ハード対応がほとんどになっていった
あれ追いかけるのが出来たのって相当な金持ちでなおかつ好事家だったよな >>316
シークレットタイトルとしてスペースファンタジーゾーンを入れておくれ 自分の周りは白、コアグラ持ちは何人かいたけど
CDROMまで追った人はわずかだったな
FXにいたっては… なんかポジティブなレス多いな。
シャトルだコアグラフィックスだスーパーグラフィックスだコアグラIIだ
DuoだDuo-Rだ、派生でGTやLTだ、一体何形態作って出すんだボケって
ネガなツッコミはないのけ? 極楽太郎
カブキが抜けた後から極楽が登場する場所まで何回やられたろうか THE 功夫
カトちゃんケンちゃんごきげんテレビ
ネクロマンサー
シュビビンマン
ビックリマンワールド
ネクタリス
所持ソフトも神ゲー揃いだったなぁ >>323
CDロムのが当時確か4万位してとてもじゃないが買えなかったな シャトルはゲーム大会の賞品で入手
GTも2台ゲット
ソフトも賞品でよく貰えたいい時代だった >>316
ボンバーマンはボンバーマン93でお願いします・・・ 今も気が向いたらLT引っ張り出してちょこちょこ遊んでる ファミコンの次世代機ディスクシステム知らない奴多すぎ PCエンジンの話題で盛り上がるとかどんだけジジイなんだよ >>316
ワイワイ麻雀とプロテニスワールドコートほしい 史上最強の8ビットマシン
絶対ドーピングしてると思う PCエンジンはテレビとの接続が簡単だった
修学旅行に持ってきた奴がいて、金掛けて朝までワースタのトーナメントやったのを思い出すわ PCエンジンはギャルゲーかアニヲタ御用達のイメージだな
後継機のPC-FXもソフトラインナップ見てドン引きしたわ PC88あたりからのアニメ調ヴィジュアルシーン路線が
PCエンジンのCD-ROMで完全に確立されたわな
ある意味、今に続く和ゲーの礎 R-typeってPCエンジンだっけか
なんかこれやった気がする アーケードカードはPCEの可能性を感じた(ただしムチャクチャ高い)けど
時期が遅すぎたな・・・ >>348
pcエンジンがギャルゲー化したのはCDROM以降なんだよね
huカード時代はまともなゲームがたくさんあったのだが。
あの当時はギャルゲーが馬鹿にされてたのだがあれから時が経ち現在では
ギャルゲーがプレステの主軸になっている
まるであの時代虐げられた怨念を晴らすかのようにいろんなクリエイターが
とにかくギャルゲー要素を入れまくってる
恐ろしい モトローダーU と ボンバーマン98 で友達を数人なくしました。 ファミコンはほぼ全員持ってた
PCエンジン持ってたのが1人
ファミコンのディスクシステム持ってたのが2人
メガドライブ持ってた人は知らない
自分の小学生当時の友人関係だとこんなもんかな 復活の呪文的なパスワードが
印字されて出てくるのは画期的だったよ
天の声だっけ 初代の白のコアで最後まで戦えたのは設計が立派だったな 日付なんて関係ある?
何年に発売したかの方が重要では?
ファミコンですら日付まで覚えてる人は少ないだろ PCエンジン=Rタイプだなあ
ファミコン世代にとってはファミコンやディスクシステムこそゲームと思っていたところに、
リアルで超キモイ謎のシューティングゲームが現れて衝撃を受けた。
つうかなんだよ1面のボス、あんなの小学生に見せるんじゃねーよ。あれで性に目覚めたらどうしてくれるんだ。 >>356
98だと時空が歪んでる。93か94のどっちか。 ビックリマン、カトケン、くんふー?とか面白かった思い出 友達持っとったからビックリマンワールドとかカトちゃんケンちゃんとかR-TYPEとか魔境伝説とかやっとったわ
あと個人的には21年前にごみ捨て場にPCエンジン捨ててあったから拾ったった FXは地雷臭しかしなかったが
欲しいゲームが有って買ってる奴は良いなと思ったことはある
(金あるんだなーだが) >>37
ときメモのためにROMROMかった
あの頃は童貞だった 興味はあったけど、いろいろ付属品がつきすぎて結局どれを買ったら満足できるか分からないから買わなかったな やたらハドソンがPCエンジンで出してるなと思ってたら、開発に関わってたのか
PCエンジンもCDROm2も持ってたわw
スーパー大戦略が一番ハマったかなぁコマンド入れたらFutureでナイト2000とか使えたな
あとローディングが死ぬほど長かったw PCエンジンやらしてくれた彰ちゃん元気かな
土建屋の息子だったから今は後継いでるかな >>317
名作だったねぇ。弱いチームで勝ち上がって強いチームに移籍出来るのが堪らんかった。 >>352
アケカの発売直前にハドソンが専用RPGを2本くらい作ってるって発表してたから
まだまだいけると思って発売日に買ったんだが・・・
餓狼2とガロスペとサファイアで一応元は取った気はするが微妙だったわ
結局ハドソンからRPGが1本も出なかったし >>375
どらごんEGGはアクションだろう。むしろ天聖龍とか。 「まもなく二曲目が始まります、停めてください」
↓
ビガビビ!
はトラウマだった。 Pcエンジンにはイメージキャラみたいなものがいなかったな
ファミコンならマリオ、メガドラならソニックみたいな ハード第三世代、時代は3Dポリゴンになろうとしてたとこに
あえてアニメーションで勝負しようとしたFX
まあ見事に散ったけどw >>374
大戦略は俺もハマったな
負けそうになったら遅延し始めるコンピューターw 大竹まことがPCエンジンの番組やってたよな
ゲームと関係ない内容になってたけどw >>385
ソニックが売れた直後にPCエンジン専門誌が
ならPCエンジンはPC原人だなって推そうとしてた事があったけどそれはないわと思ったわ
禿だし禿だし禿だし >>367
あの心臓+まんこなボスって2面だっけ?
さすがに記憶も薄れてきてるな… >>280
定価は高いけど人気ソフトは一月で中古で980円とか余裕であったからな
マリオだけはロングセラーなのか3980円で高止まりだけど >>385
原人がなろうとしてたんじゃねえの?
駄目だったけど スーファミは市場が大きい分ソフトの数出てるから名作も多かったけど
PCE派の俺にはどれやってもスーファミ派もっさりに感じてた
CDロムロムは高いって言われてたけどソフトがそのぶん安くかった Pcエンジンミニとかマジで出さないかな、出たら買うわ 当時友達の中では持ってる人少なかったな。ちょっと音が良いファミコン位に思ってたけど、処理能力高いのか >>363
制作者が言ってた
生理的なものを出して生々しくしたかったって
今でこそ何でも表現できるけど当時のゲームからしたら挑戦だったみたい CDバトラー?みたいので持ってたCD傷つけまくったクソガキです。 >>385
桃太郎か原人
でも原人は登場が遅かったね >>289
会社がセガなら無慈悲に出してただろうなあ。 懐かしいな。
ネクロマンサー
カトチャンけんちゃん
PC原人
アールタイプ
クンフー
ファイヤープロレス THE功夫とかキャラのデカさだけはインパクトあった
ゲーム自体はすげー単調だが 学校帰りに友達の家に行ってプロレスのゲーム遊んだ経験なら覚えてる
流血を演出したり反則演出も有ったり 10月30日は、俺のネコ「トラ蔵」が生まれた日ですよ。 (´・ω・`) >>306
誰も求めてないのを必死に作り売ろうとするNECはホントどうかしてたなw スナッチャーが面白かった
天外魔境は長すぎてクリアできなかった >>316
ハドソンシューティングを一個も入れないのはありえんぞ PCエンジンの名作をあげるとき、おまえらなんでヒット ジ アイスを出さないの?
4人集まりゃ、最高に盛り上がる名作なのに。
これと斬をやるために、未だに現役稼働してるわ。 PCエンジンソフトって未だに中古の相場が全体的に高いんだよなー
数が少ないっていうのもあるんだろうけど CDROMのダライアスは未だにBGMで流すことがある >>33
そんなんじゃ駄目だわw 世代とはいえない コズミックファンタジーシリーズで当時の厨房が射精しまくった。 THE功夫のバカゲー感が大好きでした
御冥福をお祈りいたします >>415
移植モノは特に高い印象
雷電や達人とか気軽に買える値段じゃない ハドソンとナムコが元気だった時代
CDメインになってからはナムコはメガドライブに移動しちゃったけど 親が建設会社の社長の家にしかなかったわ
そいつの部屋が3部屋あって
1部屋が完全にゲーム部屋になってたな
デカいテレビとソファーおいてあって、ハード数台あって
ソフトもズラッとあった
あいつ元気にしてるかな >>415
外人が買いあさってて国外に大量流出してる
日本語読めなくても問題ないアクションやシューティングはまだまだ高騰するかもな やっぱハドソンのキャラバンシューティングシリーズが一番印象に残っているわ。
アーケード移植も多かったがまだまだな出来でしょんぼりだった、それでもやってたけど。グラ2はかなり近い出来だった。
オリジナルシューティングはPCエンジンが一番面白いものが出ていたんじゃないのかな? ウインズオブサンダーもかなりの出来で曲がかなりのメタルだった。 83年7月:ファミコン
87年10月:PCエンジン
88年10月:メガドライブ
90年11月:スーパーファミコン
94年11月:セガサターン
94年12月:プレステ
こうして振り返ってみると
PCエンジンとスーファミの間が意外に離れてるというか
スーファミの天下が意外に短いな RPG風のテニス大好きだったな
オハナハンとかw
フィールド歩いてると敵とエンカウントしてテニスするの
またやりたい バーチャルコンソールシリーズはwiiとwiiuで打ち止めみたいだから
オールドゲームのソフトは貴重だよな
相場がどんどん高くなってる 俺のゲーム変遷
ファミコン
PC98
PCエンジン
サーパーファミコン
セガサターン
プレステーション
プレステ2 >>430
ゲーム自体は良く出来てたけど移植モノとしてはガッカリだったグラIと沙羅曼蛇w >>425
それ友達買って、ネオジオCDの次に大失敗と嘆いてた。 >>318
最初は本体のRAM容量256Kビットだったもんなあ、
あれじゃCD ROMでも意味なし仕様だった。 オプションでボッタクろうってシステムが当時のファミコンゲーマーにそっぽ向かれて自滅したイメージしかない。
それでもロムロムには感動したけど。
ファイティングストリートとダライアスは至高。 ハドソンってそんなに大きい会社のイメージないけど
よく作ったというか、なんで作ろうと思ったんだろう? >>439
それが良いんだよ
完全移植なんてその後のハードで発売されてるし
PCエンジンらしさがあるから貴重なんだよ R-TYPEは神ゲーだったよなぁ。カトちゃんケンちゃんもオナラしたり名作だ
こういう過去のハードの名作をすべて完全移植して遊べるようにするべき >>447
んなの今でこそそう言えるが、当時はそんなこたぁないでしょ 妖怪道中記とか源平倒魔伝とかグラフィックが良いゲームが多かった PCEはコントローラ端子が一つしか無いからこそマルチタップが発売されて一足先に多人数プレイが発達した
多人数プレイがお馴染みのシリーズもPCE発だったりする 天外魔境Vナミダの発売を今でも待ってる
キャラデザインまでは出来てたのにな >>449
R-TYPE2がR-TYPEの続編だと思って買って鬼の難しさに激怒したのはトラウマ
以来スクロール系シューティングゲーム大嫌いになった 金持ちは馬鹿高いネオジオやってたなw
そして毎日溜まり場 >>367
あのゴマンダー、女性社員がデザインしたんだぜ。 >>1
スペースファンタジーゾーン早く出してくれ
コッチはDUO買って待ってるんだから PCエンジン版の餓狼伝説SPECIALのクオリティ凄いな
遊ぶためにはいくつか揃えなきゃいけないけど >>122
上半身裸で自分の名前を叫びながらセルフ乳首なめをしていた鈴木こうた君(小学五年生)は今何をしてるのだろうか? スーパースターソルジャーとか妖怪道中記難しかったな、あとはCDのスーパーリアル麻雀で麻雀とエロを教えてもらったな PCエンジンのすごいところはなにげに固定60fps動作するゲームが多かったこと。スペハリ、アフターバーナーとかね、キャラ欠けはしてたけど。今のゲームですら30fpsで安定しないことももざらなのに。 >>450
アーケード完全移植が出来ないからゲーセンに客がいたんだし
家庭曜でプレイしてゲーセンでプレイするみたいな
完全移植可能になってからゲーセンから客がごっそり減った これぐらいの時期。
次次世代の未来型3Dゲーム機3DOに超ワクワクしてたな。 >>92
CDRom2出た時SFCはまだ発売されてないんですが >>459
乳吸いスズキ?
それとんねるずの番組じゃなかったっけ? 漫画やお菓子で無駄遣いしなければ高いハードぐらい買えたんだよな・・・
でもムダづかいばかりのあのころ(´・ω・`) ときメモってPCエンジン発だったのか・・・
今までずっとセガサターンだと思ってた >>465
それ考えるとNECは先取りしすぎにもほどがあるな(´・ω・`) PCエンジンの最上位機種って専用ゲームが2本くらいしか出てなかったような記憶 友達ときめきメモリアル布教したせいでFX買わせて申し訳ない
でもパチンカスの景品で手に入れたとか言ってたしあのギャルゲー楽しんだみたいだからよしとするか イースとか英雄伝説とかFRAYとかファルコムの移植ばかり遊んでたわ
ファルコムが直接出した風の伝説ザナドゥはなぜか遊んでないな >>471
その友達はFXでブルーブレイカー買ってるな >>440
メガドライブだけだったか。
まあしかし、抜いたよなw 俺の友達(ボンボン)は、俺がPCエンジン買ったら「一緒じゃ意味ない」とメガドラを買い、家でゲーム禁止だからと俺の家に置いていき
CD-ROM2まで買って、俺の家においていき、一体型の初期のを買い、また俺の家においていき、ちょっとシンプルデザインに成った一体型も買ってきて俺の家においていって
うちにはCD-ROM2機が3台あった
何故かメガドラCDとスーパーグラフィックは買ってこなかった 初めてときメモをプレイした時、あまりにもの感動でその場で静かにズボンを下ろしてしまった。 弟とファイナルラップツインを夜通しやったな
あの頃は本当に楽しかった 発売リストに発売当初からあった
天地を喰らうとストライダー飛竜がいつまでも発売しないで
発売したのが末期の頃だったんだよなー はじめて触ったとき
すげーっと感動したのは忘れられない ___
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ,(⌒) (⌒)、\
| /// (__人__)/// |
\ ` ヽ_ノ /
ヽ , __ , イ
/ |_"____
| l.. /l´ PC-FX `l
ヽ 丶-.,/ |_________|
/`ー、_ノ / / >>473
そんな名前だった気がする
確か最後でヒロインがババアになるやつだろ?
そこが良かっただかダメだったとかでエンディング見せてくれなかったわ レーザーアクティブ言うPCエンジンとメガドライブ両対応のレーザーディスクドライブあったね
あと宇宙戦闘機みたいな形した、拡張放棄した安価版とか PCエンジンCD-ROMが自分的には思い出深い
名作一杯出たんだよなあ
本格的なアニメーションとか音声がゲームに付いたのは
俺はこれが初めての体験だった
コズミックファンタジーとか天外魔境とか >>476
ときメモはサターン版を中古で買ったけどさ おまえの書き込み見てたら買わなかったわ(´・ω・`) >>464
ナグザットの、パラノイアってSTGは素晴らしかった。 アニメスターズの“どかへ“はデッドボールでもバットさえ振ればホームランだった 初代天外魔境は戦闘に入るたびにLOAD入って、読み込みエラーで5分待ちとかあった メーカーごとに凝ったバージョン警告画面を見られるのもPCエンジンならでは >>486
PCエンジン、メガドラ、ツインファミコン どれかひとつ持ってるだけで周囲より金持ちの雰囲気がただよってた >>466
とんねるずの番組は半年後位で、六年生になってからだったはず CDプレーヤーで注意を聞くのがちょっとした楽しみだったり >>490
初期のワールドスタジアムは
オール ドリームズだよ >>491
あの赤い悪魔を自力で倒した時は感動したわ
そしてお邪魔虫のヘルメット、テメーはダメだ
ただし髪を崩した秋服は許す ネクロマンサーみたいなトガッたグロロープレまた出して欲しい 思ったより安いなCDROMROMはドライブが高かったんかな デビルクラッシュとか買いたいけどもうどこにも売ってないしまんだらけとかは高すぎる ゲームボーイみたいな携帯型PCエンジンもあったよな。友達が持ってたけど重くて見づらかった >>500
アレ好きだったなぁ
モンスターが血しぶき上げて死ぬんだよね
>>494
そうなんだ
じゃもうその頃PCランド見てなかったかも >ソフト開発のレベルがファミコンのCPU(中央演算処理装置)の能力を超えてしまい、
>いくらゲームクリエイターがクオリティの高いものをつくろうとしても、
>ファミコンでは実現できなくなっていた。
それで出来上がったのが、ときめきメモリアルなんて悲しいな 麻雀学園発売禁止事件は衝撃だったな
後からマイルドが発売になったんだよな
麻雀学園がPCエンジン初のプレミアソフトになった PCエンジン持ってる人は金持ちってイメージがあった まず名前から魅力的だった
「ゲーム機なのに何だよ”エンジン”て!?!?」 >>502
今ヤフオクに100円で出てるぞ
接点不良の可能性も高いけど復活剤使えばまず動くだろ >>483
身体ぶったぎられても血が出ないホムンクルスヒロインを選んでクリアしたら、エンディングで
その夜、初めて痛みを感じて血を流したことからヒロインが人間になったことが判明するゲームな
なにやって血が出たんすかねえ カトちゃんケンちゃんには関西限定の番組のプレゼントでキャラがダウンタウンになってるバージョンがあるそうな
1度で良いから動いてるところ見てみたいわ ファミコンは一般の親でも知名度があって子供同士、うちの子だけ話題に取り残されても困るってんで
お情けで買ってもらえたが、PCエンジンとかメガドライブはちょっとそこのジャンルではない感じ
だから持ってるやつもごく一部で、持ってるとわかればそいつの家は即溜まり場 平成12年3月4日は、PS2が発売された日
これ豆な FXはマニアック路線行き過ぎだよね・・・一方プレステで一番売れたのはドラクエ7
結局人気ソフトの囲い込みができなきゃマニアックなハードで終わるとおばあちゃんが言ってた(´・ω・`) >>468
スーファミと勘違いなら分かるけどサターンてw ネクロマンサーは3DSのダウンロード限定で続編が出てるのがあまり知られてない
出来良いんだけどね >>519
ギリギリまで買おうかどうか悩んで買わなかったわ
大英断だった >>509
カードのみかな?
てかデビルとエイリアンどっちが後だっけ?
>>510
ああ、なんか感動しそうな感じで気に入った理由が分かったかも
でも他にするもんがなく置物になっちゃって本当にすまないw
俺ならユナと天外でも買ったかな 後継機種?のPC-FXは雑誌電撃王とかで知ったけど
ヨドバシかビックカメラで見た記憶が無い
3DOは店で見た気がする >>98
モンスターランドのキャラだけ変えたやつね >>519
FXにだってニルゲンツとかゼロイガ-とかバトルヒートみたいな名作が一応はあるんだぞ >>509
カードのみジャンク
エイリアン→デビルの発売順
エイリアンなら俺も持ってるわ サンタさんにPCエンジンDuoねだったけど
もらえなかったな・・・ >>524
俺んちの近くでは
そのころヨドバシもビックもなかったなあ
たしかソフマップで中古で買った気がする >>520
でも、ときメモあたりはすでにサターンやCDロムロムなどの、要はCDメディアじゃないと出せないレベルになってたんだよね
そのへんを知ってるとスーファミって発想も出てこない >>524
FXも3DOもどこの店でも置いてたろ
マーティとかピピンは見た事なかったが ときメモのサターン版は
・ブラスケ
・告白失敗したときの黒セリフ
・動画がプア
が特長。 桃太郎電鉄もPCエンジンが発祥かも
バッテリーバックアップ装置『天の声』初対応だった気がする CDロム2のPCエンジン持ってたわ
ファイアープロレスリング
ネクロマンサー
ダイ・ハード
エメラルドドラゴン
スタートリングオデッセイ2
ラングリッサー
バステッド
モンスターメーカー・・
RPGも結構面白かった >>534
うちの近所の電気屋はFX以外全部おいてたぞ
それこそレーザーアクティブやプレイディアまで >>527
じゃあお前が買って接触確かめてから俺が買うって事で
お代はカブキ伝でいいよな? あの頃はゲームしない日なぞ無かったし
抜かない日も無かった。 プログラマーにとって使いやすいゲーム機がコンセプトだったのか。
NECアベニューの多部田俊雄がずっとアーケードを移植してたり、
今のNECってあのころのハングリー精神みたいなものないな PC-FXは、NEC陣営がハドソンと組んでしまったのが運の尽き
NECもハドソンも3D技術持ち合わせてないからFXみたいな奇形ハードに成ってしまった
次世代PCEの試作機ではしょぼいポリゴン発表してたが >>494
ファミコンにディスク合体し付けてやるフロッピーかのディスクシステムのファミコンは
超羨ましかった。DB天下一武道会の超やらして貰った 覇権こそ獲れなかったがワクワク感が半端ないハードだった >>534>>539
プレステとサターンはまだ、戦ってるってイメージだったね。3DOとFXは存在自体が知られてなかったw メガドラに比べると発色が弱いのと音がしょぼいのが欠点
始めてメガドラやった時、色と音はびっくりした 3DOはポリスノーツと卒業(デビューかも)が独占だった気がする。
あとから他のハードでも出たけど。 モンスターランドをビックリマンバージョンでだしてたな >>550
音はメガドライブだがいろはPCエンジンだろ。 ちょっと変わった奴はPCエンジンでハーフの奴はメガドライブだった PC88とPC98がパソコン業界をほぼ独占してる頃だね。
家庭用ゲーム機にも参入してこけたわけか。 買えなかったからまったく懐かしくない。
でもハドソンてCPU設計もやってたのか。技術力かなりあったんだな。 レーザーアクティブに独占されたまま消えていったタイムギャル・・・ >>537
桃太郎電鉄は初代ファミコンからある
今と違って超のどかなゲームだった 同級生でPCエンジン持ってたのは1人しかしらないし
CD-ROMまで追随していったやつなんて見たことない
お前らどこに居たんだよ HuカードはMSXにも入ると思って、なけなしの金を使ってしまった思い出 周りではカトケンとかクンフーは速攻で飽きられてたな
結局みんなファミコンでばっか遊んでたよ >>554
セガのほうが中間色の発色が良かったよ
パレット数とかの話じゃなく、恐らくアナログ的な電子部品の質の話
ブラウン管に映すと結構違って見えた ヒューマンのフォーメーションサッカーのハーフタイムで遊んだ記憶 高校生の頃だったな、ビックリマンワールド(モンスターランド)とかはまったな。(´・ω・`) イース4の巫女どもが祈るシーン...
抜いたよな? ファミコンは天才が作ったゲーム機でPCエンジンは秀才が作ったゲーム機ってイメージ >>547
サターン先に買ったが
その後、FF7目当てで発売かなり前にPS1も買ったがサターンと比べてPS1の高クォリティーと
遊べるソフトの多さに感動した >>538
モンスターメーカーは同意しかねる
フリーズ多発(特に戦闘シーン)するクソゲーで
フリーズしないことを祈りながら何とか最後まで行ったら
中途半端なところでTO BE CONTINUED
その後もちろん続編など出るわけもなかった… びっくりまんてかとちゃんけんちゃんの綺麗な画面と面白さに驚いた子供時代 昔先生みたいな男と生徒みたいな姉ちゃん達で番組やってたよな PCエンジンの頃 ゲームやってて楽しかったな
それでもディープブルーは許せなかった…中古で50円だったけどw
でも先に進めないのは俺の腕が悪いのかなと当時は真剣に悩んで挫折感があったw
でもある友達が「あれバランスの悪い糞ゲーですよ、気にしなくていいよ」と言われて目が覚めた ユートピアとかいうニアゼルダとかも有ったね
かなり面白かった記憶 俺はファミコンをなかなか買ってもらえなくて
PCエンジンを先に買ってもらっためずらしいパターン 友達の家でPCエンジンスーパーROMってのをやったんだけど
当時はカセットが主流だったからCDでゲームが動く事に驚いたよ 桃鉄、ファイヤープロレス、ボンバーマンが面白かった ストファイのカードが
分厚いのには笑ったw CAL2だったかな、クソゲーだったけど
抜けた記憶がある。 >>574
ポリゴンの処理とかでそう感じたのも分かるが全体的に角の丸いゲームが多かったイメージだな
だから俺はサターン派だった 来月の27日は19年前にドリームキャストが発売された日です…。 >>541
俺40過ぎても変わってないんだけど(´・ω・`) サターンはポリゴン機じゃなくて、鬼スプライト機で、ポリゴンも変形スプライトを並べて表現してた
PSはポリゴン機で、スプライトをポリゴン並べて表現してた
似てるようで全く逆の発想のハードなんだよね
だからサターンは2Dには無類の強さを発揮し、PSは3Dゲームは強いけど、2Dは弱かった >>585
後にも先にも恐らく8ビット最速CPU。 PCエンジンと言えば小さい頃「マンホール」ってゲームが好きだったな
懐かしい >>597
そのころスーファミ出てただろ
あえてPCエンジンで? コズミックファンタジーってゲームのエンカウント率が凄かった思い出 >>592
サターンはシューターにとって神のハードと当時皆言ってましたよ
俺は拘りすぎて今はもう処分したけどバースティックプロまで買いましたよw
でもデカすぎて邪魔になるんだよね CD-ROMはイースや天外2とかヴォースゲー!と感動したけど
Huカードにはあんまり思い入れが無いなー >>604
すまん書き損じた
バーチャスティックプロです >>598
体験版でちょっとやったけどあれって終わりがあるの?
そりゃゲームである以上容量はあるけど無限に終わらないんじゃないかって気がしたわ CDロムロムとイース1.2買って
初めてプレイしたとき音の迫力にびびって小便ちびったな >>606
Huカードもアーケード移植とかは
しっかりしてたのでスゲーと思ったよ
ファミコン版は簡略化されたのが多かった ミニPCエンジン+CDROM2出せよ
2万円くらいなら買う >>600
PCE版ダッシュ発売1ヶ月後にSFC版ターボ発売はひどい… >>610
絵本の中を探検するようなゲームたかまらPSのLSDとかに近い感じじゃないのかな
終わりとかそういう概念は無いと思う サターンのソフトは今は殆どやらないのが多いが「水滸伝天命の誓い」だけは今だにたまにやるなあ
何故か飽きないしサクッと遊べるのがイイ ×たかまら
○だから
もしもしで打つとこういう間抜けな誤字をするのよね 8bit世界最速のCPUがMOS 6502で、PCエンジンはそれを改良したHuC6280が使われてた
すなわち何気に世界最速の8bitコンピューターだったりする
何か動作が軽快なゲームが多いのも納得 >>617
エンディングがないとか聞いたけど端っこに行ってもうクリックできない時の寂しさが何となく分かった >>593
あのころもっとハッキリと住み分けできてたらなぁ
カプコンとかは対戦格闘ばかりじゃなく、ベルトアクションとかをサターンにもっと出してほしかったわ
でも当時を思い出すとそんなのはもうダサくて3Dゲームやりたかったけど 友達と前衛ゴルフの期間中、パワーゴルフで全英ゴルフごっこしてたの思い出した 天外魔境面白かったわー
内容忘れたけど心に面白かった記憶が刻まれてる >>575
同意する一回もフリーズしないでクリヤーした俺でも(わずか数時間でクリヤー)
最後の文面には絶句しましたwで
クリヤー後に糞ゲーフリーズでフリーズしなかった俺は?
で再プレいやー止まる止まるで同人以下のゲームだったなw >>624
わしも好きだぞw
最終面のBGMがそれまでのチマチマした感じから一変して凄く綺麗な音楽だったね
クリアした時は嬉しかったな DuoR持ってたなあ
ほぼエメドラとときメモ専用機になってた
でもメガCDの100倍は面白いハードだった >>624
あ 俺もw
アケ版しかやらなかったけど >>446
シャープ製マイコン用のHu-BASICを作った技術力が高いメーカーだったのと自由な社風の為 エメラルドドラゴンは途中、アトルシャンとタムリンが別れる所があるんだけど、
アトルシャン側を描くパソコン版と違ってタムリン側の話になってた この時代のゲームはゲームも面白いけど神曲が多すぎる・・・
PSGやFM音源の音がたまらん・・・ 初期に割と好きだった地味ゲー
上海
戦国麻雀
ガイアの紋章
あっぱれゲートボール PCエンジンと言えばR-TYPE
これやるためにPCエンジン買ってた友達が多かった
完璧な移植じゃなかったけどほぼ忠実だったな
5面に確かPCエンジンのオリジナルボスがいたかな? >>626
青野武声の宣教師しか覚えてないw
卍丸サーン ミニPCエンジン出すなら加トちゃんケンちゃん入れてね 天外魔境
イース
エメラルドドラゴン
天使の詩
ソルモナージュ
リンダキューブ
PCエンジンは秀逸なRPGが多かった
ま、クソゲーも多かったが… >>609
抜くのはゲームでだけとは言ってないぞw >>638
CDrom^2は今はもうエミュでほとんど動いちゃうから需要がないだろなあ… >>153
あれコピーガードないから、焼き増ししたCD-Rでもゲーム動くんだぜ。 イース1.2はどこでも一瞬でセーブ出来るのが売りだったけど、イースファンだったデバッカー達は一歩歩く毎にセーブロードという苦行をノリノリでやってたらしい ストリップファイターってPCエンジンだっけ?
くっそつまらん格ゲー >>626
スーファミ末期に出た大作郡のFF6 ロマサガ3 クロトリ トレハン マリオRPG バハトラなどと並び
テイルズオブファンタジアと同時期に発売した大作の
天外魔境ZEROは超ハマったな。なんと現実のリアルタイムとリンクしてたんだよなこのゲーム フォーメーションサッカー
ファイアープロレスリング >>649
何気に専用カードを出せる程の謎の技術力 >>548
BGM再生されました。
あとR-TYPEも時々再生される。 >>344
ソルモナージュは木人間が最後木になって終わるという衝撃 PCエンジン影の名作リスト
モトローダー
魔境伝説
ダウンロード
大地くんクライシス
激写ボーイ
マジクール >>651
あったね
ただゲーセンでやり込んでた人とかは不満があったみたいだけど
あれ敵の名前が今考えるとヤバイw >>634
タムリンなあ...
タムリンも抜いたな。 天外魔境2のロード時間の短さは奇跡的だった。プログラマーが凄かったんだろうな。 >>635
なら今アナログシンセ買ってみ?
めちゃ楽しめるから。 PCエンジンのCD-ROM2ソフトにはプロテクトがかかってない
個人でCD-Rが簡単に焼ける時代が来るなんて想像つかなかったんだろうな タムリンはレベル上がるとごんぶとレーザーしかやらなくなるので
むしろレベル低めの方が強いという 初代pcエンジンはコンパクトな機体に、
次世代を感じる性能を実現し、価格も抑えられた名機だった
しかし後継機はことごとく、
ウルトラスーパーデラックス的ハードになっていき、価格が高騰しまくり
その後デフレ時代が来たから、今価格見ると笑っちゃうよね CDROMタイトルを買えば1トラック目を再生するのがお約束だった >>657
ミカド凄いね 何か盛り上げってて楽しそう
Mr.ヘリの大冒険の操作性はセクションZをやり込んでて違和感なかったのすぐ入り込めましたよw 初めて成功した任天堂以外のゲーム機かもしれん
スーパーカセットビジョンは失敗扱い >>616
当時純然たる移植ダッシュが遊べたのはPCエンジンだけ!
あ、X68kがあったわ ベース機にSRAMバックアップが標準同梱だったら歴史は変わってたかもしれんね
ゲームパッド端子がUSBの先駆けみたいなマルチプルぶりだったんだから
天の声とか変なのじゃなくアスキーターボファイル型のをさ スペースファンタジーゾーン、初期に発表されて結局お蔵入りしたんだよな
うるし原美少女キャラでデカデカと宣伝してたのに サイドアーム・スペシャル今でも持ってる
ゲーム機は捨ててるが曲が大好きで
1曲目以外はCD曲だしね時々聞いてる >>677
X68000って懐かしいな
このスレに居るアラフォー連中からしたら高値の花だったなぁw
当時はグラディウスやアフターバーナーの完全移植でスゲーと思ったがハードの値段が30万近かったんだったっけ? なんかリアルなブルース・リーみたいなのやった記憶がある
あまりにも昔過ぎて詳細は忘れた R-TYPEとか友達の家に行って、軽くやらせてもらったけど
じっくりはプレイする時間も無いので、GB版買ってで我慢していた パーティーに敵のスパイが居てオープニングのナレーションが銀河万丈だったCD-ROMのRPGが衝撃的だった >>679
発売日未定欄に増え続けるNECアベニュータイトル(仮)は当時からネタ扱いだったしな うちはゲーム禁止の子だったので(´・ω・`)友達の家でドラクエレベル5まで上げて帰ってくれといわれた >>668
でもまんまゲームができるわけじゃないよな? >>435
そのレスでゼロヨンチャンプ思い出したわ
あれPCエンジンだったよな?おもしろかった かなりマニアしか知らんど思うがファイナルブラスターとか好きなのは俺だけですか? ゼルダのパクリみたいなやつやったなニュートピアってやつ、ゼルダより先に遊んだからゼルダがパクリだと思っていた
あと二人用のダンジョンRPGが楽しかった記憶がある クソゲーと聞くとやりもせずに雑誌情報だけでけなすのがスーファミユーザー
クソゲーと聞くと崇め奉るのがメガドラユーザー
クソゲーと聞くと出て来る女キャラが可愛く無いと思うのがPCエンジンユーザー PCエンジンか
最初は面白いソフトもあって買ってしまったが
後はろくなのねえんだもん >>686
x 68000の発売最初期は50万だったよ。 >>702
ファミコンとマークスリーしか無かった頃は
優位に立てたよ ブライ 八玉の勇士伝説って最初はパソコンだったのか THE功夫は周回するとボスキャラ達の動きが早くなり過ぎて逆にボタン連打してるだけで勝ててしまうようになるバカ仕様だった ガンヘッド以降のキャラバンシューティングシリーズは、初心者でもなんとか楽しめる難易度で良かった。 ビックリマンワールドの
タイトル画面の音楽の音量がでかすぎる >>697
それ今画像検索してみたらフイタw
クリア後速攻で友達にあげたやつだから殆ど記憶が無いっていう >>686
アフターバーナーの移植度は検証してないので分かりませんがグラディウスは完全移植とは言い難い出来でしたよ
それよりも同人で作られた改造グラディウスの方が面白かったです >>697
あのゲーム操作性悪すぎて激ムズだったw
>>703
そんなに高かったんだw
一体いつくらいからパソコンは誰でも買えるお手頃価格になったのだろうか?
少なくても10年前はまだパソコンは高かったイメージなんだが >>686
X68000でやりたかったのはアウトランだったな〜
まあよく考えればあのゲームはあの動く筐体あっての面白さだったんだろうけど >>715
当時のパソコンはPC98互換機のクッソ安かったリンドバーグで198,000円
PC98は最安で\360,000円くらいだったはず >>713
アレッそうなの?
てっきりX68000の目玉ソフトだったグラディウは完全移植だと思ってたw
でも50万はさすがに手が出せないなあ
あの頃の30年前のパソコンはPC98でも30万したもんなぁw X68kのグラディウスは本体同梱だったのがインパクトデカかった 「THE功夫」と「ネクロマンサー」を毎日やってました(´・ω・`) しかし本当久しぶりにゲームの話したな
情けないけど最近はたま〜にネットで他人のプレイ動画見て終りだからな >>715
多分マウスが10万パソコン出してきたあたりからかと 「キャトル」とか言うUFO型のタイプがあったとか聞いたことがある >>725
ほら、同級生2目当てで買ったって素直に言えよ 発売が2年早く更にバックアップ初期搭載できるならファミコンに勝てたかもな >>725
PC-FXて見た目PCのヤツだよね?
あれってPCとしては使えたの?PCにグラフィック板差してるような感じ? >>724
シャトルという文字通りスペースシャトルがイメージの筐体な
CDロムロムを繋げないという産廃そのものだったけど ハドソンがメモリーカードで儲けるというアイデアをこの時代に
思いついてたら天下取ってただろうな お前らよく詳細に覚えてるな
初期型を買ってもらったのに何のゲームを持ってたかすら覚えてない >>720
あれね同梱は初期型のみでその後発売された機種は別に買わんといかんかったよ
俺はグラディウスがないと意味がないと思ってシャープの会社まで行って買いに言ったよw
確か四千円か五千円したと思う
あの頃何でそんなに情熱があったか今考えると不思議 この電池泥棒 ( ゚д゚⊂彡☆))Д´) パーン
ttps://i.imgur.com/x1UGNTO.jpg バックナンバーのファミ通、
押し入れから引っ張り出して抜きネタないか探し回ったな〜。 >>732
あの当時はあのグラフィック能力を家で再現できるってのは夢があったよね
アーケード筐体が家に来たような夢を味わいたかった >>728
PCに繋げば外付け倍速CD−ROMドライブとして使えたよ
当時すでに16倍速CD-ROMドライブが出てたような気がしないでもない 当時みんなと同じが嫌でファミコン避けてPCエンジンにしたっけ
おかげでソフトの貸し借りもあんま出来ずドラクエもFFもマリオも出来なかったわw
それに懲りて次からはスーファミにPSって一番売れたのを買うようになったなぁ >>736
あーROMドライブ扱いなんか…
あの見た目だからてっきりDOSとか立ち上がるのかと思ってたわ >>722
多分このスレに居るアラフォー連中もほとんどソレだと思うぞw
オレは逆転裁判がやりたくて20年ぶりに3DS買ったくらいだからw
今年はドラクエやりたくて何十年ぶりにゲームハード買ったアラフォーがいっぱいいただろうなぁw
>>723
なるほど
その辺りから価格破壊が起こったんだな
今なんて5万も有ればそれなりの性能のパソコン買えるのだからアラフォーからしたらホント隔世の感があるよw うちは貧乏だったがなぜかファミコンデスクシステムスーファミPCは持って確かセットもいっぱいあった
貧乏すぎて効率高校追い出されたのに >>735
アーケード環境を我が家にの一念でお金貯めて買いました
で買ったよと友人諸氏に知らせたら一時期毎週週末とか溜まり場のようになりましたが良き思い出ですw 大竹まことのただいまPCランドで渡辺浩弐がトランポリンに挑戦した回が面白かったな 今日は俺が21歳年下の女性にふられた日。
これからTENGAで昇天します。 だれかSHARPの出してたファミコン内蔵TVとかスーパーファミコン内蔵TV買ったやついる? >>733
今の技術力でリメイクすれば、結構イケる機種だと思うんだがなあ。
電池問題も、バッテリー方式にすれば解決するし。 >>736
当時はさほどパソコンに詳しくなかったからどんなもんかと思ってたがまさかの外付け扱いだったとは・・・
クソデカくて邪魔だろ加減しろ馬鹿 >>742
自分もX68000買った友達がいたら間違いなく入り浸ってたと思うw
もう学生とかならその友達の家に住み込んでたはずw >>734
メチャクチャ分かるw
浜田の愛人した後クスリで捕まってAV女優になった小向美奈子が表紙のファミ通いまだに家に置いてるもんw Rタイプやるために本体CDロム合わせて6万ぐらいだったよなあ
ゲーセンで600回分とかバカな買い物したもんだ >>695
新しい土地に行くと今までのレベル上げが無駄に思えるくらい敵が強いという おまえらはロリコンだから絶対に「となりのプリンセス」「女神天国」はプレイしてたはず
ロルフィーたんハァハァとかルルベルたんハァハァとか絶対にしてた >>743
不倫議員の嫁さんの金子恵美という名前を見る度に
あの番組に出てたアイドルの金子恵美を思い出す ナムコが任天堂と仲たがいして
PCエンジンに移行した、ってのはホントなのかしら。 >>385
俺の中では、蜂かな?って思ったけど、ただのハドソンマークだったかw Duoは持ってたなあ。天外魔境、スナッチャーとかしたなあ NECがパソコン屋だから仕方ないんだろうがハードが多過ぎ&高杉だった >>747
98用のFXボードなんて更に悲惨だぞ
貴重なCバスを2つ潰さなきゃならない上に、外付けCDは利用できない
FXを起動するときは98を立ち上げてからバッチで起動
パソコンにボードが乗っかってるんだから当然モニタにもそのまま映像が出力されるものだと思ってたら
実はボードについてるコンポジット端子をモニタに繋がなきゃいけない
当然コンポジット端子がついてないモニタだと別口でモニタまたはTVを用意する必要あり
しかも普通のFXから一部の機能が省かれてる
泣きながら普通のFX買いなおした PCエンジンを知らねーよwwww
若い人にはファミコンだって通じねーから FCやSFCメインでプレイしていると、
ハドソンはPCエンジンに力そそいでもう離れて行った印象だった ミニPCエンジンが出たら欲しいと思うだろうか?
微妙?、う〜ん、買わねーな ゲームで腹筋ちぎれるかと思うくらい笑ったのは天外魔境IIのマントーだけ >>316
そこに是非
ファンタジーゾーンと
はにいいんざすかいを入れてくれぃ アドヴァンスドヴァリアブルジオとか言うギャル格闘ゲームあったな
主人公がアンナミラーズの制服みたいなやつ >>736
94-95年ぐらいだとまだ2-4倍あたりだよ 今はもうまったく見かけないけど、この頃は個人経営の小さいゲームショップがたくさんあったね >>747
あの意味不明なハードの意味を今更知ったわ
大掛かりすぎるだろw Duoシリーズはハードオフとかで今だジャンク品でも\5000近いのね
手持ちのDuo-R壊れた時のための予備機にしようと思ったけど
値札見て二の足踏んだ
でも他のCDーROMハードに比べてDuoとPCーFXは結構頑丈でありがたい
ドリキャスや旧x箱なんか7,8年部屋の隅に放置で読み込み不能になったのに
NECの両機は15年放置でも普通に遊べた そろそろCDのデータ面剥離して読み込めないの出てるだろうな 金貯めていざ買おうと店行ったら
誰も買わなかったのかスーパーグラフィックスがコアグラより安く売ってたからそっち買ったな。
SGでもスーパーCD-ROM2は付けれたからね。
SGの対応ソフトは 「ダライアスプラス」しかプレイしなかったけど。 レースゲーのデコポコ伝説で友達に嫌がらせして遊んだ 果たして今の子らは数十年後スイッチとかでここまで語れるものなのだろうか… >>762
FXボードってそんな酷いハードだったのか・・
Cバスに挿せば一発OKかと思ってたわw >>316
F1トリプルバトルが入ってないとかふざけてんの? 実家にPCエンジンのソフトが4,50本くらいあったっけなぁ 日曜の朝のアニメの時間帯に必ずPCエンジンのCM流れたよね
ネクロマンサーとスプラッターハウスのCMが印象に残ってる 当時高校生だったしマルチタップ持ってって友達の家で泊まり込んで遊んだわ
ガントレットまんまのダンジョンエクスプローラーとかファイプロとかフォーメーションサッカーとかさ >>772
コントローラーが二つしかボタン無いから長押しで強だったな
んでUコンも基本無いから対戦も隠しキャラも使えんって言う
元エロゲーとしてはそこそこ楽しめたな半額以下で買ったし >>797
クリアしたらそのまま十数分放置するんやで >>30
RF端子しかなかった初代にビデオ出力を付けたのがコアグラ
拡張端子をオミットした廉価版がシャトル
VDPを2つ搭載してBG面とスプライト表示枚数を2倍にしたのが
スパグラ
あと全くシュリンクしてない(初代の完成度が高すぎてシュリンク
不可能だった)のに大幅値下した(逆ざや)のがコアグラII >>316
妖怪道中記もワンダーモモも超兄貴もないとか誰が買うんだってレベル >>316
PCエンジンミニは欲しいな
スーファミミニより欲しいわ >>65
1990年に出たスーパーファミコンが25,000円なのに
一切高いとか叩かれなかったからね
だから当時の空気は嫌いだった お前ら金持ちでしょ
貧乏すぎてファミコン→スーファミで家庭用のうちの系譜は終わった >>143
29,800円はRX
Rは39,800円 30周年にうーぱーぐらふぃくすの新型は間に合わなかったねぇ。
中の人悔しいだろうなぁ。
年内出せるのか? 金持ちがCD-ROM持っててもっと金持ちがGT持ってた
LTは幻 >>161
セガのはマイカードといってSG-1000から使えた
ただ最大容量が256kbitしかなくて寿命は短かった
同時期にハドソンもMSX向けにBEEカードというほぼ同じ
カード型ROMを出してた ゼロヨンチャンプ2のモザイクついた全裸女性出す裏技と
トップをねらえの野球拳でぬいたこと覚えてる >>173
ファミコンの6502(CPU)の4倍速だからね
PCエンジンが8bitにしては異常に速かったのは確か
だけどスーファミが異常に遅かったのもまた事実 邪聖剣ネクロマンサーの敵から血飛沫があがる演出に感動した思い出 >>812
SG-1000もアダプター介して使えたよね ほとんどのゲームをハドソンが作っていた印象だな
ストリートファイター1もハドソンがファイテングストリートに改名して移植販売しているし おいおい、超名作シューティングの「イメージファイト」が出てないとかマジかよ ファミコンのショボグラが全盛だった時代にR-TYPEは衝撃的だったな ドブ川でR-TYPE拾って乾かしたら使えた
イマデモ手元にある ネクロマンサーとネクタリスやりこみました。お世話になりました >>33
同級生だ、そのソフトに加えてカトケンやってた
低学年の頃はRPGまだ知らなくてアクションばっかりだったな >>236
R-TYPE COMPLETE CDは基本はHuカード版
と一緒
ただHuカード版はスプライトの表示枚数制限を
オーバーしてたのでCD-ROM版ではそれが修正
された
結果ちらつくようになった タイトーチェイスHQ
エレベーターアクション
ピジランテ
とにかくある時期よく遊んでたわ 最初にCDで出た小川範子のヤツは、ゲーム最後に肉声で呼んでくれる名前に卑猥な言葉をいれて、
それを聴くためだけに苦痛なゲームを何周もしたわ >>819
究極の8bit CPUは6809みたいだけどね。
確かアーケード版源平討魔伝の CPU。 当時高校生。ゲーセンでモンスターランドやりまくってたから本体と一緒にビックリマンワールドとネクロマンサー買ったな〜
究極タイガーとバイク便のゲームやりまくってた あんな薄いカードにゲームが入ってるなんて、未来感ありましたね 昔ビックリマンのゲームがあった気がする
兄貴の代で壊れたからソフトだけずっとあった >>289
いつもの知ったかペディアだよ
そんな事実はない >>781
当時スーパーグラフィック+スーパーCD-ROM2+アダプターセットがDIOより安く売ってあったというのにDIOを買ってしまって、今思うとDIO買わないほうが良かったかなという気もする。 じいちゃん税理士でまぁまぁかね持ちだったから
ほとんどソフト持ってたわ
ゴールデンアックス買ったらPCエンジンじゃなくてcd-romだったから本体買ってもらった
当時5万位したよなあれ ナムコの影響が大きかった
当時はベラボーマン、スプラッターハウスとかPCエンジンでしかできなかったし
バルンバの操作性の悪さは今でも伝説 ゼロヨンチャンプだっけ、時間かかるがオッパいみえるうらわざ >>842
ビックリマンワールドだろ
モンスターワールドのビックリマンバージョン >>842
ビックリマンワールドだろ
モンスターワールドのビックリマンバージョン 男性がかわいいワンピースを着ても、いい。 性別や体型にとらわれない新ブランドの思い
http://qsnews.ndra.biz/archives/0375 >>847
当時は画期的だったよなー
レースなのにアドベンチャーやらロープレやらミニゲームやら
2もエロ要素結構あったな レトロフリークはとっととCDロムにも対応してくれや
CDロムが壊れやすすぎなんだよ スナッチャーのラストは一時間ぐらいただ見ているだけだったような >>846
あと源平も出てたよな
あれファミコンでは限界だったからボードゲーム方式で出たのはビックリしたが ハドソンはKONAMIに買われて死んだ
社員だけ任天堂で生きてる プリンセス・ミネルバも乳首見えるシーンがあったような気がする >>380
1994年以降はNEC-HEが実質メインだからね
エメラルドドラゴンや風の伝説ザナドゥなんかも
NEX-HEから出たし 妖怪道中記とワンダーモモには息子がお世話になりました >>242
ネクタリスのカードデザインが素晴らしい おまえらネクロマンサーの仲間は当然バロンとマイストの男臭いパーティだよな? 「俺はPCエンジン世代」って言うと「そんな世代ねえよ!」って高確率でツッコまれる件 >>2
本体買ったときにおまけでついてて、随分やったな
懐かしい。 >>822
アレで箱を小さくして流通コストを下げるのが目的
だったんだけど時代の要求はメガロムだったので
マイカードの天下は来なかった 音楽がカッコいいゲームが多かった。ヘルファイアーのタイトル画面の曲は繰り返しずっと聴いていたな。 ギャラガとメルヘンメイズにハマってたなあ
ドラクエやFFを全く知らずに育ってしまった >>442
64KB(=512kbit)だよ
PCエンジンは激速のSRAMを搭載したのでRAMの
容量をコスト的な問題で簡単には増やせなかった 通 コズミックファンタジーでオナニー
さらに通 スーパーグラフィックス買っちゃう 難しくて結局クリア出来なかったけど、ライザンバーが好きで飽きずにずっとやってた。 当時はカトケンの綺麗さにゲームもここまで来たか…何て思ってたよ 昔はキャラゲーに見えて難しさはガチやったからな
カトちゃんケンちゃんは、取っつきやすさとやり応えのバランスよかった
カトケン起用した意味もちゃんと出せとったし
あと意外なぐらい音楽良すぎ
空の音楽好き
これはアレンジやけどめっちゃええ
https://youtu.be/dpJ7Lo_e3oM 俺はメガドライバーだったが、R-TYPEの素晴らしい移植度と、
個人的に当時ハマったスト1やスナッチャー、メガドラとは違うナムコの数々のラインナップ、
特に源平討魔伝とスプラッターハウスの発売に酸欠の金魚みたいに口をパクパクさせるしか無かった。
セガの看板タイトルまで移植されていたのにはゲンナリしたよ。
スペハリやパワードリフト、ファンタジーゾーンなんかメガドラに出なかったもん。 当時pcエンジン雑誌の付録で付いてきたドラゴンナイト2の小冊子で抜きまくった記憶が カトちゃんケンちゃんごきげんテレビのプレゼントコーナーで
PCエンジン+カトケンが当たってPCエンジン手に入れたんだが
けど魔神英雄伝ワタルとネクロマンサーの方にハマった >>877
訂正。
512k bitだな、
そしてバージョンアップした奴が2m bit。 >>637
たぶんやれば出来るけどやる気が起きないw エアロブラスターズだったかな
あれもスピード感溢れてて良かった記憶が。 まぁ結局スーファミに全部持ってかれた
ソフトの差だわな PCEと共に生き、そして最後にPC-FXを爆死させる原因になったハドソンは絶許
まぁ、もうハドソン社も存在しないんですがね・・・ 皆がRーTYPEやドラスピに夢中になってる時に黙々とオーダインやってたわ 何故かあの時期移植されてそうなアサルトが出てないよな CD-ROM2買ったら、「この製品は戦略物資輸出規制品目該当品です。
許可なく輸出すると逮捕されます。」みたいなことが書いてある紙が入ってた。 >>663
岩崎啓眞が凄かった
ザコ戦前のローディングも廃止して経験値稼ぎの
苦行を軽減してるし コロンバスサークルから5000円台で互換機が発売されたら即購入する。
しかし、何処のメーカーも作ってくれないのが残念。 レトロフリークは値段が高いし。
PCエンジン
俺史上1位 ガイアの紋章
俺史上2位 1943改
俺史上3位 桃太郎伝説2
俺史上4位 ビックリマンワールド
俺史上5位 究極タイガー
>>871 NEC PCエンジンはPC原人、ボンバーマン、カトちゃんケンちゃんの3作だけで十分元が取れた ガイアの紋章、ダンジョンエクスプローラー、ネクタリスのBGMが最高だな 4人以上で同時プレイできたのはPCエンジンが初かな?
多人数でプレイ可能なソフトは盛り上がったよな! >>669
パソコン版は新しい魔法を覚えると古い魔法を忘却
する仕様上の設計ミスがあったのでヒールが欲しい
場面でレーザーをぶっ放すバカAIになってた
PCエンジン版では完全に修正されてる PCエンジン、しかもロムロムまで積んでた奴は
俺からしたらもうブルジョアだったよ 桃太郎活劇とPC原人とボンバーマンとソルジャー系とアールタイプ専用機 PCエンジンは時代を先取りしてたのにPC-FXはどうしてああなった サターン然り、ドリキャス然り、Xbox然りだが、こういう、「スペックは高いがソフトに恵まれない」というハードは、格ゲー・STG・パズルゲームなど、アーケードゲームを楽しむのに向いている
移植度が高い場合が多い 究極タイガーって版権問題で発売が延びに延びた記憶ある 最近、PSPで天外魔境2をやったの。
楽しかったんだけど、エンディングで卍(まんじ)の送り火があったと思ったんだけど
なくなってた…
過去の火の戦士達を象徴する送り火がついていって、最後に主人公の卍が灯されて
大感動した覚えがあったんだけど…記憶違いかなぁ?
Youtubeでエンディング動画いくつか探して見たけど、卍の送り火はなかった。 PCエンジン持ってる奴のほとんどが妖怪道中記持ってたな
300円くらいで売ってた PCエンジンと言えば
レトロゲースレにいたキ○ガイ >>924
昔のゲームはリメイク時にカットされまくりだからな
現代の糞倫理観が悪い 大竹まことのPCランドを思い出す
PCエンジンの紹介チョットだけだったけど、普通にバラエティーとしてクソ面白い内容だった。骨折したり、絵の具食ったり カラー液晶の携帯型ハードの先駆けがGTだったがwiki見たら4万越えてたんだな
こんなの当時のご時世じゃ到底手を出せん代物だったなぁ あまり語られることがないけど
コナミのSCC音源と共にチップチューン系音源最後の輝きだった
それが好きだった人間としてはこの後CD−ROMの普及によって
ゲームミュージック全般が普通の音楽になっていくのが耐えられなかった ミニPCエンジン欲しいなあ
あっぱれ!ゲートボール熱望 なにこのクソつまんねーネタ
たまごかけごはんの日とか教育勅語発布の日
とかスルーしてpcエンジン?
は〜〜〜? >>928
うん、そうなんだけど、自分の中でも、そのシーンがあったか自信がなくて。
攻略本とか買ってたから、その中の話と勘違いしてたのかなぁとか思ったり。
天外魔境2クリアした人(このスレ多そう)、エンディングで卍の送り火があったか
どうか教えてくれない?
最悪、年末に実家帰った時に実機で調べてみるか…天の声のセーブデータとか
まだ生きているんだろうか。 PCエンジンとメガドライブの内臓音源は
独特の味が有って人気あるわな >>935
PCエンジンシリーズは今のベースになってる物の先駆けだよね
DUOで円盤型も出たけど読み込みクッソ遅かったりで色々問題もあったけどさ >>927
あれ一人だけじゃなくて何人かいるっぽいんだよな
あれのせいでゲハなんか比べ物にならんほどの糞板になって
レゲー板じゃPCエンジンについて語れなくなった >>941
まさに引きこもりの縄張り争いだなwwwww メガドラなんかまともなゲーム全く無かったし当時PCエンジン買った奴はまだ勝ち組だった 天使の詩だっけ…。なんか1と2でまったく前作のキャラ違ってたまげた思い出 >>931
ゲームギアの方が数ヶ月早い
GTは「据え置きゲーム機のソフトをバッテリ駆動ハードで」ということで、ソフトを開発する手間からは解放されていたが、専用ソフトじゃないものを小型テレビの更に数分の一の液晶(3インチ未満)でプレイするのは、中々に無理があった。 >>946
マリオワールドやった時は「これならまだPCエンジンで十分じゃん。ドラクエ出るから買うけどさ」
ってなったんだが
友人に半ば強制的にやらされてF-ZEROプレイしたときには
次元の違うゲーム機が出てきたって驚いた
両方とも同じメーカーの同日発売タイトルなんだが なんかこの頃ってふつうに各ハードで棲み分けてたよなあ。
ともだちの家行って自分の家に置いてないハードのゲームみんなで遊んで楽しかったわ GT とかゲームギアとかみるとやっぱアホだなって思うわ
電池すぐなくなってこどもの電池代かかるとか想定できてないもんな
やっぱNintendoはすごいな 店頭でRタイプを見たとき、余裕でファミコンに勝ったと思ったんだけどな >>953
え、ファミコンには余裕で勝ってますよ。勝負にならない。 みんなでやったダンジョンエクスプローラー楽しかったなあ >>243
ニンテンドーみたいに自社コンテンツないから無理だろうね
プレステなんかもだめだろう
セガは可能性あるかも PCエンジン持ってたけどファミコンにしておけば良かったとずっと後悔した SONYプロフィールプロ、PIONEERボディソニック、ヤマハAVアンプの7スピーカー+スーパーウーファーでプレイしたダライアスには没頭したわ >>954
結局売れ行きで勝てなかったのが不思議だった >>51
同意。ゼロヨンの記憶だけが強烈に残ってる。何であんなに面白かったのか あー次のgccxがpc原人か
なるほどねー
で、このバカが興奮してるのか 単純にスコア出すゲームは今でもハマる
常にぼっち自分との戦い >>964
PCエンジン出た直後にあのドラクエ3が出たからな
凄い性能のゲーム機が出たよって宣伝しても話にならない状況が出来上がっちゃってた
絵と音が良くても全国の小中学生が行列作るソフトないじゃんって事で
セカンドマシンにしかならなくなった 伸びるね〜もうスレ終わっちゃうじゃん。
やっぱりレトロゲーの話題は盛り上がるね。
PS以降からゲームがつまらなくなった気がする。 なんか勘違いしてるみたいだけど
こんなもんファミコン売れてるから、乗っかっただけだろ
バカは夢見すぎ >>968
図ったようなすごいタイミングだねw
運もなかったんだなPCエンジン コアグラフィックスを泣き落としで
買ってもらったけど肝心の
ゲームのことなんも覚えとらん ガンヘッドが面白すぎてヤバかった。
今プレイしても楽しい。
ザナックとタメはるわ。 ガンヘッドのオプションを取った時の声が「オッパイパイ」にしか聞こえなかった >>972
PCエンジン 1987年10月30日発売
ドラゴンクエスト3 1988年2月10日発売 >>979
island 8 joは名曲
ストーリーは…ナオキです… >>980
心から賛同
明らかにオッパイパイだったwwww >>982
撮影用の1/1ガンヘッド
かけた費用何億円だっけ? というか、ガンヘッドはハリウッドかアニメでやるべき内容だったと思うんだ・・・ >>984
ググったけど、ガンヘッドそのものは9000万円?
映画の制作費が15億円…
ロマンやな(白目) >>987
設定とメカデザインは秀逸だと思うんだが、いかんせんいろんなものが足りてなかった
もうちょっと出してやれよカドカワ・・・ つーかタイトル以外一切関係ないし >>GUNHEAD
変形すらしないのはさすがにどうかと思った
シューティングゲームとしては猿のようにハマったが、タイトルだけは馴染めなかった シュビビンマン
ビックリマンワールド
ベラボーマン
カトケン
ガンヘッド
スーバースターソルジャー
ワンダーモモ
どれも楽しかった…LTが欲しかったけど高すぎて買えなかった思い出。 >>989
無意味タイアップという意味では歴代ナンバーワンだな
ハドソンが無駄な版権料を払っただけで終わった感 >>991
映画が大ヒットして爆売れする予定だったんだよ
実際複数メディア展開してたしな >>989
映画観て唖然としたよ
あまりの違いに。
でもガンヘッドはいかしたヤツだった。
ワールドシリーズのくだりは好き。 >>989
まあ、縦シューだと変形しても長さが伸びるくらいにしか見えないってのもあるんだろう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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