http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180428/3
格ゲー“暗黒の10年”は、『鉄拳』を世界一売れる格闘ゲームへと鍛え上げた──世界市場に活路を拓いた戦略を訊く【バンダイナムコ原田勝弘インタビュー/西田宗千佳連載】
それは何かというと「格闘ゲームは複雑化、もしくは高難易度化したので廃れた」という大いなる誤解です。
──それは、原田さんからすると「違う」わけですね。
原田氏:
はい。格闘ゲームというものは生れたときから難しかった。言いかたを変えれば、「もともと難しかった」が正解です。少なくとも「昔は簡単だった」というのは嘘です。
それは当時のその人の絶対値でしかない、分析というより時間経過による感情的な印象論でしかないんですよ。昔はいい意味で「みんなその程度の遊びかたしかしていなかった」だけなんですよ。
──なるほど。
──対戦格闘という仕組みの奥深さを感じます。
原田氏:
さらに小さな縮図に落とし込んで考えると解るんですが……たとえば5人兄弟がいたとします。
最初は同じスタートラインで格ゲーを始めますが、だんだん腕の差がついてきます。それでも上には追いつけそうなので、下のみんなは悔しいから懸命にプレイする。プレイするので盛り上がる。
しかしあるときから三男だけが異様に研究し、寝る間も惜しんでプレイしたとしましょう。これも最初はその強さにみんな熱狂します。
「すげぇな、お前ほんとに」と。しかし徐々に、何回やっても三男に敵わなくなっていきます。すると飽きます。腹も立つし、ついていけない。
でも長男だけはなんとかその三男を倒そうと頑張り、やがてこのふたりが恐ろしいレベルにマッチアップしていく。
その結果、次の作品が出ても、次男や四男たちはやりませんよね? 長男と三男の恐ろしいレベルの闘いを目の当たりにするしかない。
このとき次の作品とはいえゲーム自体はそんなに変わっていないのに、見ている兄弟からは「すげぇことをやってる」ようにしか見えないのでやらない。これはゲームが複雑になったんじゃないんです。
これはコミュニティが成熟したというのが客観的分析になります。それだけこのゲームにはもともと自由度と深みがあり、人間の多くの能力やメンタルを引き出せるほど高難度のベースがあったというわけです。 >>789
キャリバーは1が至高で2は8wayランが強すぎて3で飽きた止めた
DC版キャリバー1なら年に1〜2回程度だけど引っ張り出してやることはある >>845
あまたある格ゲーの内、みんなが手を付けてないゲームなんていくらでもあるだろ。
友達いない引きこもりが図星つかれて必死すぎるわww 0958名無しさん@涙目です。(庭) [US]2018/04/30(月) 11:39:15.03ID:ZAcdpPHX0
格ゲーは遊びじゃねーんだよ的な奴等が全部悪い
0959名無しさん@涙目です。(家) [US]2018/04/30(月) 11:49:27.77ID:5C4WRqOJ0
>>955
鉄拳3を初めてゲーセンでプレイした日、対戦台しかなかったんだがいきなり乱入→なんか連撃くらって浮かされる→なんかコンボくらって落ちてこない→KO!
これを二連続くらって俺は格闘ゲームに向いてないと確信し、それ以降やってない 要は負けるのはやだけど練習するのもイヤな奴が増えたってことか
熱い連中がおっさんになって下の世代をイジメるからだろ
スト2、ダッシュ、ターボに出会った中学生がもう40手前だぞ
遊びたい気はあるけど対戦台しかないから遊ばない
格ゲー仮免落ち
>>959
同じ負けるにしても前はまだダウン側が起き上がり有利だったりして何度か仕切り直し出来て色々試したり出来たけど
今は一回叩き込まれたら下手すりゃゲージ2/3持ってかれるからな
自キャラが空中に浮いてる姿しか拝めない 0966名無しさん@涙目です。(茸) [US]2018/04/30(月) 12:11:01.51ID:ZjCwGasC0
家庭用で練習してゲーセンで腕を披露する奴がでてきて嫌になったな
鉄拳はcpu戦が全く面白くない上に何回やってもほとんど上達しないのがキツイんだよな
cpu戦やりながら上達して対戦にも生きればいいけどcpuが馬鹿過ぎてやりすぎると逆に弱くなる可能性すらある
0969名無しさん@涙目です。(catv?) [US]2018/04/30(月) 12:17:42.06ID:ervLStNP0
昔は完全に嫌がらせの様なのが有ったけど
今のはバカでも余裕のゆとりゲーしか無いな
0970名無しさん@涙目です。(新潟県) [US]2018/04/30(月) 12:19:19.30ID:In07OuDp0
キャラがなんかアニメ声で長々喋るから嫌だ
社員の掛け声でいいんだよゲームは
0971名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]2018/04/30(月) 12:21:14.53ID:Vo7eVJEa0
>>947
今は格ゲーじゃなくガンダムにいるみたいだがな いやいやw
CPUがクッソ強くなってにわかでは勝てなくなったのは事実だろw
エアプーだから適当だけど格ゲーってランク制あるんだよな?
ランク分けされてるなら初心者でも同じレベルとあたるから初心者お断りにはならないんじゃないの?
格ゲてスルメの様に繰り返して遊んでマニアほど次の作品イラネになるから
原田達ブランド側の人間は本音は廃れた方がおいしいんだけどね〜小野原田石渡らは律儀だなて思うわ
多人数でやる奴も技術は確かにいるけど
一人で回避に専念して漁夫の利を狙ったり
敵同士で共闘して敵を倒したりタイミング見計らって裏切って両方倒したりと場を盛り上げたり
一転ヒールを演じて全員から狙われるとかのロールプレイができるから楽しいんだよな
これはタイマンになってしまう格ゲーでは絶対にできない
0977名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]2018/04/30(月) 12:39:15.63ID:Vo7eVJEa0
>>974
完全にランク分けは難しい。プレイ人数やシステム的に
後はサブ垢とかそこらの問題もある >>849
パターン以外じゃ倒せない様なCPU戦なんてとっくになくなってるし
今やアーケードでもプラクティスモード実装とか普通になってるし 一番の理由は今は他に楽しい事沢山あるから篭って練習するプロセスより他移った方が楽しいし
時流に乗れる。今の子供はSNS文化のせいで流行りネタに乗らんと周りに着いてけず不安なんじゃね?
そして古参だけが残りそれらも大概社会人だから仕事優先でプレイ環境は限られてると
昔はへったくそだったけど格ゲー好きだったなあ
97、98、月華、ポリサム、ブラッディロア2、サイフォ2012、ジャス学あたりはゲーセンでやってた
堕落天使はハエと難しかった記憶しかない
そもそもスト2辺りの
最初期にユーザーに与えた最大のインパクトって
対戦やゲーム性じゃなくそれまでになかったグラフィック
デカキャラが美麗なグラでグリグリ動くから
多少の難にも目をつむってただけで
そこが他のゲームに抜かれて埋没したら
そらやる人間も激減するだろうさ
難しいからやめるんじゃなく
ご褒美の人参がありふれたからやらないってだけの話
0984名無しさん@涙目です。(庭) [MY]2018/04/30(月) 13:24:42.95ID:2BjAx45e0
アビゲイル使ってれば普通は負けない
0985名無しさん@涙目です。(熊本県) [US]2018/04/30(月) 13:37:53.31ID:Avsiq3th0
>>984
鉄拳7にギースハワードが参戦って発表した会場でアビゲイル参戦をどや顔で発表したときの会場の冷え冷えっぷりw >>983
それもある
と一瞬思ったがアラビアンファイトは全く評価されなかったことを考えるとなw 可愛い女キャラが新規で出なくなったからじゃね?
みんなゴツい女キャラしか出なくなった
ナコルルみたいなの
アテナみたいなのはキモキャラ化してそういうのは出てくるけど
0988名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]2018/04/30(月) 14:02:50.75ID:/KWnCmnL0
>>972
CPUは格ゲー初期に比べたらヌルくなったよ
まあつまらなさは変わってないけど 0989名無しさん@涙目です。(庭) [MY]2018/04/30(月) 14:02:53.46ID:2BjAx45e0
メーカー…話題性重視、売れれば糞ゲーでも正義
プロプレイヤー…練習と技術がプレイに反映されて、運ではなく成果を見て欲しい、あと生活費欲しい
ファン…快適なプレイ、快適なバランス、快適なコミュニティー、快適なマッチング
>>983
BGMもかなりよかったしな
それでかなりテンション上がったりしたんだけど、2000年以降の格ゲーは耳に残るBGMがまったくない 0991名無しさん@涙目です。(北海道) [FR]2018/04/30(月) 14:22:38.14ID:csPWwyM+0
マリオブラザーズとか、今やっても老若男女玄人素人誰でもできるし面白いだろ
キャラ多いわその分コマンド覚えなきゃならんわ更に分岐があるわで、手さえ出す気にもならん
コンボとか自分で組み合わせ探すのが面白かったのに、お決まりの技を強制でやらされてる感がありすぎて嫌になったわ
0993名無しさん@涙目です。(中部地方) [JP]2018/04/30(月) 14:48:43.63ID:caNkvxDJ0
3rdまだやってるわ
俺みたいにコマンド入力下手でも楽しめるキャラもいるし
DoAは、オッパイ目当てに始めたけど、ホールド(当て身投げ)がけっこう強くて割り込めるからちょっとハマってる
複雑化?高難易度?
がろうでんせつスペシャルのローレンスの超必殺技ブラッディフラッシュを出してから言えよ
元々ローレンスの超必殺技はガードしてもヒットしても減りまくる技だった為
極悪すぎるだろ!とユーザーからの声が上がり
意固地になったSNKからの挑戦とも言えるべきコマンドだった
今度は逆に難しくしすぎて大批判を受けて
技コマンドが超簡易化されたがろうでんせつスペシャル2
0996名無しさん@涙目です。(中国地方) [GB]2018/04/30(月) 14:53:37.53ID:/1guLkNh0
0997名無しさん@涙目です。(新潟県) [AU]2018/04/30(月) 14:55:20.31ID:MXiZJEef0
3D化されてからやっとらん
>>990
キングオブファイターズ95のサウンドトラックがレベル高い コマンドなんて複雑なのは昔は1キャラ2−3個であとはタイミングとセンスだったからな
誰でも誰とでも楽しめた
今は「技を繋ぐ」自体がコマンド化してて、完全な記憶ゲーになってる
それも、その場ではどうにもならず家だので「技表を調べて覚える」勉強を必ずしないとプレイできないときた
格ゲヲタだけの物であって、新規増加とか無理無理
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