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鉄拳P「格闘ゲームが廃れたのは複雑化、高難易度化したからではない」
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0001名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]垢版2018/04/29(日) 16:33:12.96ID:DWukIji70?PLT(12000)

http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180428/3
格ゲー“暗黒の10年”は、『鉄拳』を世界一売れる格闘ゲームへと鍛え上げた──世界市場に活路を拓いた戦略を訊く【バンダイナムコ原田勝弘インタビュー/西田宗千佳連載】

それは何かというと「格闘ゲームは複雑化、もしくは高難易度化したので廃れた」という大いなる誤解です。

──それは、原田さんからすると「違う」わけですね。

原田氏:
 はい。格闘ゲームというものは生れたときから難しかった。言いかたを変えれば、「もともと難しかった」が正解です。少なくとも「昔は簡単だった」というのは嘘です。
 それは当時のその人の絶対値でしかない、分析というより時間経過による感情的な印象論でしかないんですよ。昔はいい意味で「みんなその程度の遊びかたしかしていなかった」だけなんですよ。

──なるほど。

──対戦格闘という仕組みの奥深さを感じます。

原田氏:
 さらに小さな縮図に落とし込んで考えると解るんですが……たとえば5人兄弟がいたとします。
最初は同じスタートラインで格ゲーを始めますが、だんだん腕の差がついてきます。それでも上には追いつけそうなので、下のみんなは悔しいから懸命にプレイする。プレイするので盛り上がる。

 しかしあるときから三男だけが異様に研究し、寝る間も惜しんでプレイしたとしましょう。これも最初はその強さにみんな熱狂します。
「すげぇな、お前ほんとに」と。しかし徐々に、何回やっても三男に敵わなくなっていきます。すると飽きます。腹も立つし、ついていけない。

 でも長男だけはなんとかその三男を倒そうと頑張り、やがてこのふたりが恐ろしいレベルにマッチアップしていく。
その結果、次の作品が出ても、次男や四男たちはやりませんよね? 長男と三男の恐ろしいレベルの闘いを目の当たりにするしかない。

 このとき次の作品とはいえゲーム自体はそんなに変わっていないのに、見ている兄弟からは「すげぇことをやってる」ようにしか見えないのでやらない。これはゲームが複雑になったんじゃないんです。
これはコミュニティが成熟したというのが客観的分析になります。それだけこのゲームにはもともと自由度と深みがあり、人間の多くの能力やメンタルを引き出せるほど高難度のベースがあったというわけです。
0006名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]垢版2018/04/29(日) 16:39:44.73ID:e9cso83+0
格ゲー世代が中年になってやらなくなったから
0010名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]垢版2018/04/29(日) 16:40:55.61ID:e1mvuv750
ゲームの複雑化というか、勝負するための最低限の知識量が多くなった。
0014名無しさん@涙目です。(埼玉県) [US]垢版2018/04/29(日) 16:43:01.73ID:yPPhfhqX0
>>7
敵に照準をあわせてクリックすればとりあえず敵が死ぬからね
格ゲーだと起き攻めの二択だったりコンボだったりで成功体験へのプロセスが複雑
0016名無しさん@涙目です。(茸) [US]垢版2018/04/29(日) 16:43:50.41ID:nOHL/Lu20
STGのように対戦じゃないのに難しすぎて最初の方でその現状が起こり、結局残ったキチガイの満足を得るためにどんどん高難度化していき初心者ヘタレの入る隙も無くなったジャンルもある
0017名無しさん@涙目です。(茸) [US]垢版2018/04/29(日) 16:43:51.53ID:zU/kBzAf0
ゲーセンで格闘系しかないんですが
0021名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]垢版2018/04/29(日) 16:46:34.59ID:e9cso83+0
あっちむいてホイになっちゃってるから
0023名無しさん@涙目です。(catv?) [EU]垢版2018/04/29(日) 16:47:07.97ID:FMwqxOmA0
>>1
お前が新人にゴミみたいなスタンダードな新キャラつくらせたおかげで古株の俺はやる気無くしたわ
更に昔からいる個性的なキャラ消すしよー
0026名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [AR]垢版2018/04/29(日) 16:49:10.29ID:zjcH3VgM0
必死こいて覚えた投げコンボが初心者殺しにしか使えない時点で投げた
0028名無しさん@涙目です。(茸) [US]垢版2018/04/29(日) 16:51:58.15ID:m/j1KTcp0
今は初心者でも楽しめる対戦ゲームがいっぱいあるもんな
格ゲー黄金期は当時の対戦ゲームの最先端が格ゲーだったというだけ
0029名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]垢版2018/04/29(日) 16:52:27.97ID:DDIiCFDq0
>>23
かようにこんな鬱陶しい古参を気取る奴が
幅利かせるから新規が遠のいてジャンルが廃れるのを加速させるんだよ

まぁしゃーないわな
こんなんでもファンには違いないし無下には出来ない
0031名無しさん@涙目です。(四国地方) [US]垢版2018/04/29(日) 16:54:10.06ID:sWeuh9G00
>>29
新キャラ使い乙
0032名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]垢版2018/04/29(日) 16:54:14.15ID:4M0wAGae0
5DRの時が一番良かった。バウンドいらんし床破壊もいらん。
0034名無しさん@涙目です。(catv?) [EU]垢版2018/04/29(日) 16:54:50.89ID:FMwqxOmA0
>>29
二作続けて初心者向けの使ってても相手しても楽しくない操作簡単キャラ出されて
挙げ句の果てには使用キャラ消されたおっさんのモチベは保てないよ
0037名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]垢版2018/04/29(日) 16:55:14.06ID:IAc0Bqsr0
ゼロ2は最高だった。毎日やった
ゼロ3は多少つまらないと感じたがそれでもたまにやった。
ストVで完全について行けなくなって格ゲーやめた。
0039名無しさん@涙目です。(愛知県) [EU]垢版2018/04/29(日) 16:56:48.42ID:YtKksOyL0
サンドバッグに蹴り入れてたほうが気持ち良い。
0040名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]垢版2018/04/29(日) 16:57:24.03ID:XUnY3CYp0
キャラクター多すぎてコマンドが筐体に貼られなくなってからやらなくなったわ
0042名無しさん@涙目です。(家) [IT]垢版2018/04/29(日) 16:58:12.75ID:HIzBJWfA0
スト系は世間は昇龍拳を撃てれば尊敬されて人気者になれるようなレベルだからな
リュウとケンを操作できれば御の字で、他のキャラは扱えない人が多い

鉄拳は適当にボタン連打してた

ドラゴンボール系の対戦ゲームは最近は知らんがどのキャラ使っても同じ操作なのがほとんど
いろんなキャラを扱うのに向いてる
0045名無しさん@涙目です。(三重県) [GB]垢版2018/04/29(日) 16:59:07.96ID:DYiYV/lF0
FPSやMOBAやカードゲームは下手でも上手でも楽しめる作りになってる
格ゲーは楽しみや醍醐味を覚えるのにかなり上達が必要なのがネック
0046名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 16:59:09.05ID:pbW9fMd20
娯楽コンテンツはきょうびいくつもあって
それらコンテンツが消費者の1日24時間という限られた時間の取り合いをしてる
毎日数時間も持ちキャラ動かさなきゃ腕が鈍る格ゲーはストイックもいいとこ
そんなもんが一般化するわけねーだろ
0047名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]垢版2018/04/29(日) 16:59:09.72ID:Ou9F0Ax00
世界大会の決勝戦でも毎年のように、微妙な間合いからピクピク波動拳しているばっかじゃん
0051名無しさん@涙目です。(岐阜県) [FR]垢版2018/04/29(日) 17:01:12.87ID:6/Ai5bsu0
あすか120%みたいに相打ちシステムのせて、レバガチャボタン連打やってりゃキャラが動いてそれなりに楽しめる格ゲー作ったらいいんじゃね?
0052名無しさん@涙目です。(宮城県) [US]垢版2018/04/29(日) 17:01:13.73ID:FmLlYmHv0
単純に1対1が駄目
それ以上に2対2が駄目だろうが、遊びやすさを踏まえるなら
小隊規模の対戦ゲームで難しさのないものがいい
0053名無しさん@涙目です。(空) [US]垢版2018/04/29(日) 17:01:45.67ID:qwl7oC/W0
スタートしたら最後までコンボで削られるクソゲーが流行ったからな
0054名無しさん@涙目です。(庭) [CA]垢版2018/04/29(日) 17:01:49.79ID:HVfdmAFa0
まぁたまにやるぶんには人間相手にやる気はうせる
しいていうならポケモン全国バトルを軽い気持ちてネットワーク対戦しようとしたらいきなりミューlv99とマッチメイクされる感じ
NPCでえぐかったのは鉄拳のポールの崩拳
ひまつぶしでゲーセンにいってて50円でたらたら遊んでたらこのゲームはだめなやつだとおもいしらされた思い出
0057名無しさん@涙目です。(catv?) [EU]垢版2018/04/29(日) 17:03:04.55ID:FMwqxOmA0
>>44
LOLとかだとスキル少ないし間合い把握するのもすぐだから対応できるんだけどね
鉄拳は数字も大事だけど身体で覚える事が大半だからマジで無理
まぁ廃れて良かったんじゃないですかね 現行スタッフにセンスの欠片も感じないし
0058名無しさん@涙目です。(茸) [GB]垢版2018/04/29(日) 17:03:09.37ID:DtdCdBFf0
同じくらいの人と戦うんだったら
無茶苦茶面白いんだけどな

差が出てきちゃうとあんまり楽しめない
相手が強いならまだいいけど、弱いと飽きる

やればやるほど、楽しめる相手が少なくなるというジレンマ
0059名無しさん@涙目です。(香港) [MX]垢版2018/04/29(日) 17:04:03.61ID:xJPHVI0O0
鉄拳のPが言うのかよ複雑化の主因だろ
0065名無しさん@涙目です。(新潟県) [CN]垢版2018/04/29(日) 17:06:23.45ID:+vYxIzxP0
もうマンネリでしょ
シリーズ物が続きすぎて
やることもそこまで変わらんし
0068名無しさん@涙目です。(東京都) [NL]垢版2018/04/29(日) 17:06:39.77ID:r9EaDdmj0
スト2もターボまではやりこんだなー
スーパーとかxとかイマイチだった
飽きたってのが大きいが
0070名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 17:07:20.61ID:pbW9fMd20
全てのゲームは観戦がどれだけ面白いかが興業的な価値
ノー知識で見てる奴にでもなんかすごいとか面白いと思わせるゲームやプレイヤーが偉大なんだよ
大谷が投げて打ってるのが凄いのは野球知らん奴にもなんかすげーってのが伝わるから
イギータは神はっきりわかんだね
格ゲー?ウメブロッキング以降なんかあった?
0072名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]垢版2018/04/29(日) 17:09:07.19ID:DDIiCFDq0
>>57
まぁくさした俺が言うのもなんだけども
貴方みたいな好きで古参やってる奴らが
ゲーム見限るのは見ててなんか嫌だ

勝手な事言ってるなという非難は受けるw
0077名無しさん@涙目です。(香港) [US]垢版2018/04/29(日) 17:11:26.91ID:t4HyCuPj0
「ゲームをやる人」と「ゲームをやらない人」が
二分されたジャンルはもうオワコンだね

特にゲームをやらない人が
時間的な制約上、そのゲームに触れる機会がほぼなくなった
0079名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]垢版2018/04/29(日) 17:11:56.37ID:aRaCM9aF0
初心者段階で、対戦台が複数空いてたから練習しようと思って始める

キャラクター選んでる最中さっきまで立って見てただけの奴が速攻入ってくる

フルボッコでゲームオーバー


どう見てもこんなん廃れるわ
0085名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]垢版2018/04/29(日) 17:14:30.82ID:WvMTEQqE0
まぁ、「勝てるまで」の敷居が高いからねぇ
しかも昨今のスマホを主流とした操作性の単純化のせいで複雑な操作性はksgって風潮があるからなぁ
でも一番の理由は1on1という図式がすでに時代に合ってないからだと思うわ
げっすい話だけど多vs多だと敗北しても勝利しても要因を自分の都合よく解釈できるからね
1on1だと負ければ自分が雑魚っていう要因が確定するし一方的にボコボコにされる屈辱に耐えれない層が多くなってきたんだと思う
昔ならそこから「なにくそ!」って感じで練習する人も多かったんだろうけど今じゃ対戦ジャンルも多様化して格闘ゲームに固執必要性がなくなったからね
0086名無しさん@涙目です。(庭) [SE]垢版2018/04/29(日) 17:15:11.76ID:hwD8BmsL0
子供の頃ニンジャウォーリアーズってゲームで大技ぶっぱしかしてない思い出しかない、コンボ出来るってだけで難しいんだなって思ったわ
0093名無しさん@涙目です。(千葉県) [US]垢版2018/04/29(日) 17:18:18.26ID:Int4R+YW0
スマブラの出発点が、長男と三男以外でも楽しめる格ゲーだった気がする
0095名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]垢版2018/04/29(日) 17:19:56.24ID:ex9Le1VN0
ベルトアクションブーム再来しないかな
0096名無しさん@涙目です。(滋賀県) [KR]垢版2018/04/29(日) 17:20:22.24ID:jCfueDdQ0
ギャルゲと同じでグラ以外進化してないしね
ゲーセンオンリーの段位制オンライン対戦にすりゃいいんでねーの
0097名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US]垢版2018/04/29(日) 17:20:23.94ID:aXKosZH30
>>63
最近また再燃してるじゃん
お前こそどこの世界線から書き込んでるんだ?
0098名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 17:20:25.00ID:pbW9fMd20
小学生ドッジボールなんか女子や下手くそが混ざって勝っても負けても楽しいからな
タイマン勝負とか今時ストイックすぎるわ
高いレベルの攻防を見るだけで十分になってしまう
みんなで仲良しこよしがいいのかダンスでも踊ってろと言われたら
本当にそっちに時間割くのが今時
0099名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/29(日) 17:21:04.56ID:ZyTShtlt0
次の作品とはいえ そんなに変わってない

この部分、
信者の頃は全く気づかずに 次買うのが当たり前になってたが 興味ない人から指摘されて気づかせてくれた。 変わってないゲームに5000円出す必要があるのか?と
0100名無しさん@涙目です。(三重県) [GB]垢版2018/04/29(日) 17:22:15.98ID:DYiYV/lF0
他の対戦型ゲームは負けても楽しかったりなんらか旨味があるけど
格ゲーは1万回ボコられてようやく根っこの面白さを理解する
面白い部分がフワフワしててわかりにくく哲学みたいになってる
0103名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]垢版2018/04/29(日) 17:23:51.55ID:fpvd/wZu0
知らんがコンボとかで離れた。
適当にやっててもソコソコやれないと。
0104名無しさん@涙目です。(家) [IT]垢版2018/04/29(日) 17:24:01.81ID:lm22TnC60
格ゲーは子供の頃練習したけど親指の皮がめくれて痛くてやめた
やってるうちに皮が厚くなるとか言われたけどそこまでするほど格ゲーへの情熱はなかったというかそこで冷めた
0105名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]垢版2018/04/29(日) 17:24:17.06ID:xbSzMP8F0
黎明期だと格ゲーやらないと社会についていけなかったから嫌でも上手くなったけど
今のコンテンツ溢れかえった時代にどうして選ぶっていうのだろうか
システムとしても20年以上前に大部分完成された2Dゲーム
0106名無しさん@涙目です。(兵庫県) [CN]垢版2018/04/29(日) 17:25:18.33ID:WSS837U30
格ゲー殺したのはマルチプレイ対戦FPSでしょ
ゲーセン行かなくてもいい、大人数で遊べる、勝敗つくのも早い
3D空間で動きまわる楽しさを覚えると2D空間がしょぼく感じる
0109名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 17:26:33.39ID:pbW9fMd20
格ゲーは”道”なんだよ
求道者宮本武蔵の世界
その面白さに触れられるのは一部の人間の人生で限られた一時期
昭和ですでに流行らなくなっていた道の物語
三国志の蜀で孟達ポジ頑張るわとか呂布陣営で高順ごっこしたいといった楽しみ方はできない
0110名無しさん@涙目です。(茸) [US]垢版2018/04/29(日) 17:26:35.90ID:a17uy5og0
ゲーセンが初心者お断りの環境を改善しなかったからだろ
やり始めて技を出すのもままならない初心者が
何も出来ずに上級者に狩り殺されたらそらアホくさくて辞めるだろ
0116名無しさん@涙目です。(大阪府) [CN]垢版2018/04/29(日) 17:27:50.83ID:fIMV6O+V0
ソシャゲが大ヒットしている現実にそのあたりの理由がある気がする
0117名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/29(日) 17:27:52.82ID:8bvP17CZ0
今時マリオブラザーズやるかって話よ
専用のコントローラー買って
逆にスマホとは相性良さそうだが出さないの?
0119名無しさん@涙目です。(庭) [CN]垢版2018/04/29(日) 17:29:08.19ID:URlemX5D0
キャミィのエロ画像ください
0120名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US]垢版2018/04/29(日) 17:30:28.19ID:3AxGVor70
>>17
もうバーチャはない……
0121名無しさん@涙目です。(茸) [MX]垢版2018/04/29(日) 17:30:32.26ID:0Ii4v1fe0
>>73
これだな
セガサターンのストリートファイターzero?まではやってたが
久しぶりに誘われてやったPS2の格ゲーでなんじゃこりゃってなってやめたな
0122名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 17:30:48.18ID:pbW9fMd20
ガーディアンヒーローズみたいな多人数形式でチーム戦
格ゲーが初心者をつなぎとめるにはそういったモードを一般化させるべき
下手くそが村人やってラインずらして逃げ回ってても
「ナイス囮!」の声がかかればまたプレイするだろう
0123名無しさん@涙目です。(東日本) [CN]垢版2018/04/29(日) 17:30:57.41ID:sekXYM8/0
鉄拳ってそんなに売れてるの?
0124名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]垢版2018/04/29(日) 17:32:05.26ID:xbSzMP8F0
下手糞に対して上手くなれってのもなかなかきつい
ずっと下手なままどこまで楽しませるかって考えのほうがいいんじゃね
上達嗜好、対人勝利前提のやつしかいらないってなら相当狭くなるな
大多数は上達糞遅いし遊ぶことが最優先だから必死に覚えたり調べたりしないんだよな
0125名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/29(日) 17:32:16.40ID:iyDp2fUA0
TAG3出してよ原田
0126名無しさん@涙目です。(香港) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 17:33:52.44ID:o1kfOxB+0
北斗の拳でコンボ食らってる最中の退屈さ
原田さんの理論だとギャラリー的には盛り上がるからやむなしってとこか
0127名無しさん@涙目です。(千葉県) [CA]垢版2018/04/29(日) 17:34:03.63ID:bonJfEvK0
オタク同士のマウントに呆れて離れた、が正解じゃない?
ゲームをアイデンティティする意味はない
ゲームをプレイしている時間は睡眠より価値が低くなる
0129名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 17:35:35.29ID:pbW9fMd20
初めてやるゲームのCPU戦1人目で熟練者が飛んできてボコられる
生きるか死ぬかのローマの剣闘士ですらそんな目にはあわんわ
せめて戦場で熟練者の陰でこそこそしながら生き伸びる術を学ぶ
そういったモードが無ければ極まった者同士の紙一重の勝負を決するツールから世界が広がることはない
0130名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]垢版2018/04/29(日) 17:35:47.71ID:gtvoxRPv0
まあ1番の理由は「飽きられた」からなんですけどね
0132名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 17:36:24.20ID:iOnrogP00
今から始めるにもついていけんだろ
相当苦労してもそこそこの実力になる程度で割に合わない
0136名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 17:38:15.84ID:pbW9fMd20
研ぎ澄ましていくと閉じたツールだったってだけの話
0137名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [FR]垢版2018/04/29(日) 17:38:27.01ID:NXGuB9BH0
復権なんて大それたこと考えるのが間違い
やってて楽しい一部の人達が楽しめればいいんだよ
娯楽なのにやりたくない人にやってもらおうなんて無理無理
0138名無しさん@涙目です。(家) [IT]垢版2018/04/29(日) 17:39:02.70ID:HIzBJWfA0
むしろ対人戦を廃止してCPU戦オンリーにすればいい
0140名無しさん@涙目です。(dion軍) [PL]垢版2018/04/29(日) 17:40:07.71ID:LuevNvPg0
基本無料ネトゲのPKから始まって
rankマッチングとかアカウント作り放題とかチャット暴言放置とか
ネット対戦のシステムの無能さのがでかいんじゃない
あれで一気に初心者殺しって遊びが出来上がっていった気がする
0142名無しさん@涙目です。(東京都) [US]垢版2018/04/29(日) 17:41:22.88ID:i7hKrneV0
>>137
それでやっていければ良いけど
重課金者で成り立つ今のソシャゲーみたいにするかDOAみたいに女キャラにエロい格好させて副業させるか
いろいろやらんと
0143名無しさん@涙目です。(千葉県) [CA]垢版2018/04/29(日) 17:41:35.06ID:bonJfEvK0
eスポーツってなんだろうな
スポーツは科学で、その分析を発達させて結果を出してきたわけ

テレビゲームはおもちゃの分野だし、個人的な感想だが、
ゲームの大会は販促のデモンストレーションに見えてしまう
0144名無しさん@涙目です。(神奈川県) [IN]垢版2018/04/29(日) 17:41:42.09ID:8mrX1WON0
昔は目新しいのもあって、ゲームを楽しむことが目的の人が多かったけど
今は勝つ事、他人より上に立つことが目的の人が多い希ガス
非現実感が薄れて、結局気難しい現実と同じようになってきたというか
0146名無しさん@涙目です。(茸) [US]垢版2018/04/29(日) 17:42:14.61ID:5O9dQuHC0
ビデオゲームが並んでる昔のゲーセン行きたい
0147名無しさん@涙目です。(dion軍) [CA]垢版2018/04/29(日) 17:42:41.13ID:MgSKyaRZ0
>>138
これでいい気がする
対戦しなくても格闘ゲームなんだから
ドラゴンボールとかそんな感じじゃないの
0148名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [TW]垢版2018/04/29(日) 17:43:18.87ID:bw0vje3i0
ソウルキャリバーの最新作の檜山のPVかっこいい
0149名無しさん@涙目です。(千葉県) [CA]垢版2018/04/29(日) 17:44:20.92ID:bonJfEvK0
消費するために外出している自覚がある人間ってどれだけいるだろうね
その先に人間関係があって、持続できるみたいな幻想を抱いているのは痛いと思うよ
0150名無しさん@涙目です。(千葉県) [US]垢版2018/04/29(日) 17:44:23.66ID:Z7UBpu6N0
これ格ゲー全盛ゲーセン世代であればある程共感を得られないと思うんだけど
作り手が本気でこんな事思ってるならそりゃ衰退するわな
0151名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 17:44:49.06ID:9S+J5mJ90
飛び道具打つか
牽制して待つか
フェイク使って投げるか

格ゲーが超流行ったのは上記3パターンのジャンケンだったから

馬鹿が勘違いして表面上100通りに見せかけた実質飛び込んでコンボかますだけの1パターンにして廃れた

初期のスト2、VF2なんかはFPSと通じるものがある、シンプルな中にある深い駆け引きこそが万人受けするゲームの条件
0152名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]垢版2018/04/29(日) 17:44:52.78ID:xbSzMP8F0
>>143
スポーツってのを身体を動かすものに限定した和訳していることが問題
あくまで競技ごと全般がスポーツ

デモンストレーションは問題だよな
自分が一切やらず見るだけってものに育て上げる必要がありそう
競技そのものじゃなくてプレイヤーをヒーロー、スターとして祭り上げて元の競技は蔑ろになるくらいでもいいだろうってのもな
しかし現在のプレイヤーの相当数が自分が遊びたいから金くれってようにも見えて産業育たないかな
0155名無しさん@涙目です。(東京都) [US]垢版2018/04/29(日) 17:45:58.88ID:76vpAROu0
>>143
落ち目のゲームがEスポに縋ってる辺りで正に販促目的でしょ
発売前の格ゲーにプロが既にいたスト5みたいな本末転倒なアホな事やってずっこけてれば世話ない
0156名無しさん@涙目です。(家) [GB]垢版2018/04/29(日) 17:46:07.85ID:YX2TUXQl0
鉄拳やソウルキャリバーの超必殺技や飛び道具もどうかと思うけどな
特にソウルキャリバーVの超必殺技やった後の萌え媚びポーズとかは
キャラクリの邪魔になって使い道がないんだよ
0157名無しさん@涙目です。(埼玉県) [KR]垢版2018/04/29(日) 17:46:25.12ID:8grrUclm0
オリコンあたりが境目じゃないかな
コマンド覚えゲーにしたって限度があるわ
新規なんかお手玉食らいっぱなしで萎えて辞めちまうっての
0158名無しさん@涙目です。(catv?) [SA]垢版2018/04/29(日) 17:46:51.47ID:mw8Wh3g10
難しい事は分からんけど俺は飽きただけだw
もう90年代後半、流行ってるせいもあってやりまくったからな
0159名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 17:47:27.19ID:pbW9fMd20
格ゲーはゲーム内コミュニケーションの手段が”勝負”だから
新規がいて構いたくて寄っていっても自然と叩きのめすことになるナチュラルボーン新規の心へし折り隊
これがFPSだったら分隊組んだり、MMOだとパーティー組んだり”介護”ができる
この差はでかい
0160名無しさん@涙目です。(香港) [US]垢版2018/04/29(日) 17:47:53.25ID:t4HyCuPj0
eスポーツなんて
スポンサーありきのただのマネーマッチの延長上にあるものじゃん
自称プロゲーマーなんて専らチーミングして雑魚狩り配信しかしねぇし
0161名無しさん@涙目です。(家) [IT]垢版2018/04/29(日) 17:48:10.61ID:HIzBJWfA0
CPU戦やってゲームを面白いと思ってたら
対人戦やってみたら別げーかと思うぐらいフルボッコされるばかりでトラウマ植え付けられる
そして苦手意識ができてしまう
0162名無しさん@涙目です。(catv?) [CN]垢版2018/04/29(日) 17:49:37.06ID:Elf/zgWy0
ID:t4HyCuPj0
こいつのFPSに対する認識のズレっぷりに草
まあ今一番流行ってるゲームはFPSじゃなくてTPSだけどな
0164名無しさん@涙目です。(大阪府) [JP]垢版2018/04/29(日) 17:49:54.03ID:4dhEVYnm0
言ってることはわからんでもないが
育成要素入れたら自分だけの使いやすいキャラとか出来て良かったかもね
どうでもいいんだけど
0166名無しさん@涙目です。(北海道) [EU]垢版2018/04/29(日) 17:50:23.70ID:jY2ehnTn0
「昔は簡単だった」というのは嘘です。←いや、スト2なんか操作簡単だけど・・・
最初は同じスタートラインで格ゲーを始めますが←いや、最初から腕の筋力さがある。事実ウメハラやときどは筋トレしてるからね
0167名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区) [US]垢版2018/04/29(日) 17:50:27.66ID:Qrp1cLcCO
いや複雑化高難易度化のせいだろ
格ゲーなんてようはジャンケンに操作性持たせて遊びの幅広げたようなもんだったのにゴチャゴチャさせるばっかりでマニア以外を振り落としたんじゃん
0169名無しさん@涙目です。(家) [GB]垢版2018/04/29(日) 17:51:09.43ID:YX2TUXQl0
スト33rd好きだったけど万人ウケではないなぁ
スト3で有名格ゲーマーの紅春なんか
ブロッキングも知らない小学生がやってたら乱入して
春麗のハッケイだけで舐めプなぶり殺しして
取り巻きと一緒に小学生を笑い者にしていて気持ち悪かった
0171名無しさん@涙目です。(愛知県) [KR]垢版2018/04/29(日) 17:51:46.06ID:q2wGWYpo0
勝敗やランク付けは「やりたい奴らだけ」でやるように分けろよ
それをしないから「狩り」によって新規が消えてくんだろアホ
0173名無しさん@涙目です。(三重県) [GB]垢版2018/04/29(日) 17:52:34.24ID:DYiYV/lF0
>>159
他のジャンルは例え負けても負けるまでに楽しいイベントが起きるからね
格ゲーは本当に負けるとなにも起きなくて「何もさせてもらえなかった」
という事実が残るだけ
うまい人に教えてもらえるような環境でもないかぎり続けにくい
ゲーセンの存在がそこを担ってたけどもうそれも無くなった
0174名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]垢版2018/04/29(日) 17:53:28.06ID:xbSzMP8F0
>>166
昔は他のゲーム、娯楽が少ないことと
ブームが過熱しすぎてやってないと会話不能ってほうが大事じゃね
常時ごったがえして何十連勝もする強者、ヒーローもいたんし見ているだけで意味あったんじゃね
雑魚はずっと雑魚だと思う 雑魚も煽られて強者に突っ込んでいくようなノリがあったにしても
0176名無しさん@涙目です。(千葉県) [CA]垢版2018/04/29(日) 17:53:50.02ID:bonJfEvK0
>>152
スポーツは狩りの能力を計るものから、ギャンブル興行、工業のモータースポーツへと別れていったわけね
やっぱり、スピードとパワーを制御する技術向上は科学だなぁとは思う

ゲームのプレイヤーを科学的に分析できるか、キャラは愛されるかということで市民権を得られると思う
なんでもいいけど、価値観を作り上げるブランディングが成功するかだね
0179名無しさん@涙目です。(庭) [JP]垢版2018/04/29(日) 17:55:43.40ID:zXFaUbDq0
空中ガードとか空中コンボとか
オリジナルコンボとかブロッキングとかタッグとか
だんだんついていけない要素が増えたよ
0181名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]垢版2018/04/29(日) 17:57:49.25ID:jlTlmbS20
>>1
もうガキの頃みたいに技練習したりコンボ覚える余裕が無い
いくら大好きなドラゴンボールでもファイターズで何も出来ずにボコボコにやられると嫌な気持ちにしかならないから即売った
0182名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]垢版2018/04/29(日) 17:57:58.86ID:6r1sm0+M0
複雑化なのかなー
初代ストIIの昇竜拳の方が今よりよっぽど難しくないか?
0184名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]垢版2018/04/29(日) 17:58:15.25ID:xbSzMP8F0
現在タイトル数多すぎて散り散りになってることも大変そう
マルチタイトル兼任しているプレイヤー相当数いるし
顧客の奪い合いも工夫しないとどのゲームも過疎ってマッチしないだの悪化するんじゃねえの?

他ジャンルでももうユーザ確保限界きてるものいっぱいだな
同じジャンルに何十もタイトルあるんだし
0186名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 17:59:46.93ID:pbW9fMd20
>>169
勝ちの価値が異常に大きいからマヒするんだよね
弱者に何してもいいと
勝負事である以上全力出すのが礼儀だけど
明らかに勝てる相手にこっちから乱入していってまでフルボッコにするという
訳の分からないことにもつながる
0187名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [KR]垢版2018/04/29(日) 17:59:59.14ID:XQ3XoyUk0
なんでこういうことを口にしちゃうかな〜自分だけわかってりゃいいじゃん ライバル増やしてどうする
0188名無しさん@涙目です。(茸) [US]垢版2018/04/29(日) 18:00:09.59ID:lC++imIH0
DOAが一番やってて楽しい
他は操作難しいわ
0190名無しさん@涙目です。(滋賀県) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:00:58.85ID:2egCf7y10
FPSにおけるジャンプは
何故足をばたつかせているのか?本当に醜い
0192名無しさん@涙目です。(catv?) [SA]垢版2018/04/29(日) 18:01:23.57ID:mw8Wh3g10
>>185
かーわーばんがー
0193名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [SE]垢版2018/04/29(日) 18:01:43.95ID:hZxdLlJG0
将棋のように一生を費やして研究してください
ってソフトを毎年バンバン出したらユーザーが分断されていって
1ゲーム当たりのユーザー数が減るのは当たり前
0195名無しさん@涙目です。(茸) [KR]垢版2018/04/29(日) 18:02:19.10ID:7NgKBx+m0
ドラゴンボールの格闘ゲームのためだけにプレステ4を買うか悩み中
0197名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/29(日) 18:03:26.98ID:zyigV+EU0
体重ないかのように浮かされて
ながながとお手玉されるのが癌だとおもうんだけど即否定されてしまう
0198名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [KR]垢版2018/04/29(日) 18:03:32.64ID:XQ3XoyUk0
はっきりいって格ゲーってストーリーがたいしてないしつまらないのよ いってみりゃスマホゲームとおなじ つまらないけどやっちゃう わかるかい?

そこまでこるひつようもないんだ
とくに漫画の格ゲーとか失敗してるじゃん?
あれは凝りすぎの悪い例なのよ
0200名無しさん@涙目です。(千葉県) [US]垢版2018/04/29(日) 18:03:54.73ID:meAQIPE50
最後に筐体買ったのは月華だったかなあ
その辺りのときはまだ人がそこそこいたような気もする
今はもう本当にいなくなって寂しい
0201名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]垢版2018/04/29(日) 18:04:00.56ID:HbrTFvTA0
ナックルヘッズのキャラって鉄拳に出てるのかな?
0203名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:04:23.15ID:pbW9fMd20
>>173
勝ち負けは現実で十分ですわ
お姉さんぶった幼女や熟練風格漂わせたおっさんロボに介護されたいですわ

昔の対戦台は灰皿や椅子も飛んでくるけど見知らぬ者同士が即仲良くなる面もあったね
0205名無しさん@涙目です。(奈良県) [KR]垢版2018/04/29(日) 18:04:45.29ID:ouzI9Dov0
間違いなく操作系は複雑化の一途で難しいぞ
システムも2や3までは正当進化だけど4以降はどこもかしこも追加要素で難解になってる
みんなそれを言ってるのにずれてないか?
0206名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [KR]垢版2018/04/29(日) 18:04:50.84ID:XQ3XoyUk0
>>195
つまらないからやめとけ 臭い演出が多すぎる 途中から寒イボがたってくる
0207名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]垢版2018/04/29(日) 18:04:52.31ID:xbSzMP8F0
>>193
立ち回りやコンボって収束するの早くね?
もうwiki見て学べみたいな勢いばっかりだろ
そのうえで版権好みで分散してるような
0210名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [KR]垢版2018/04/29(日) 18:05:42.26ID:XQ3XoyUk0
そういやKOFや侍スピリッツもきえたな
0211名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [PL]垢版2018/04/29(日) 18:05:50.04ID:Y2T5PMDN0
ガチ以外は文句言うな、みたいな変な風潮が流れ出すとゲームが死ぬ
0212名無しさん@涙目です。(千葉県) [CA]垢版2018/04/29(日) 18:06:03.39ID:bonJfEvK0
ボードゲームはAIが発達した分、スポーツという概念から遠ざかって行く気がする
AIが解決できるボードゲームやテレビゲームはスポーツの概念から外れてゆくと思うよ
一時期の話題というだけで終わるのでは?
0213名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [US]垢版2018/04/29(日) 18:06:10.35ID:caF+EzK30
まあスト2がすごすぎたよな
今やっても音楽もいいしドットもキャラもかっこいいもん

オレがやめたのはゼロのザンギがあんなになっちゃったからだ
0214名無しさん@涙目です。(茸) [TR]垢版2018/04/29(日) 18:06:23.10ID:RLRps/bm0
ゲーセン自体が廃れたのも原因じゃね
昔はゲーセン入ると直ぐに大型筐体や新作の格ゲー、次に準新作、奥に旧作、隙間にプライズゲームだったけど

次第に前面にプライズゲーム、その奥にメダルゲーム
一番奥に申し訳程度のアーケード筐体が押し込まれてる
0215名無しさん@涙目です。(千葉県) [US]垢版2018/04/29(日) 18:06:32.03ID:Z7UBpu6N0
>>144
今は勝つ事を目的とするなら基本操作以外の複雑な操作やバグじみたテクニック、知識を持ってないといけない

読み合いとか反応速度とか格闘ゲーム以前から対戦ゲームにあった要素の他に
昔は
ジャンプ攻撃→通常技中に必殺技で硬直をキャンセルして三段攻撃、とかだったけど

今は
特定の通常技中にレバーを○○に入れて一瞬ボタンを押して通常技の隙を数フレーム減らして
目押しで連続技をつなぎゲージを使用して必殺技をキャンセルから通常技につなぎ
そこから特定の順番でボタンを押してコンボをつなぎ硬直の短い技でヒットバックの間に
ダッシュで詰めつつ通常技につなぎコンボでゲージをためた上で必殺技につないでから
ゲージを使ってさらにキャンセルして出の早い必殺技をさらに当てつつ何段目をキャンセルで超必殺技につなぎ
跳ね返った所をジャンプ攻撃して起き上がりに攻めを持続させて・・・みたいな

かなり適当だけどノリとして概ねこんな感じ
んでそんなレベルの操作が昔のキャンセルみたいな「ちょっと出来る奴の当たり前なテク」っていう
今残ってるのはそれが普通な連中だからハードル高くて誰もやらんわな
0219名無しさん@涙目です。(dion軍) [JP]垢版2018/04/29(日) 18:07:40.44ID:sgeb8LQx0
だって乱入されるもの
0221名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:07:48.82ID:pbW9fMd20
>>208
ゲーマーの問題ではなくシステムの問題だと思うけどね
新規へのコミュニケーション手段が”倒す”しかないから
娯楽の選択肢が多い今倒されても這い上がる時代じゃない
0222名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]垢版2018/04/29(日) 18:07:52.81ID:BJ+fefbj0
鉄拳って最初から複雑だったじゃん
コマンドがコンボ系で覚える気にならなかったぞ
0226名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]垢版2018/04/29(日) 18:09:46.70ID:BJ+fefbj0
ああ複雑じゃないっていう主張なのか
レバー操作+ボタンで技が出せた時代はまだ楽だったと思うがな
最初の鉄拳が基準で話してるんだからそりゃ複雑じゃないと言うだろうよ
0227名無しさん@涙目です。(catv?) [US]垢版2018/04/29(日) 18:09:48.48ID:bLGE21c90
>>83
下手くそでもスマブラは面白いしな
0228名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:10:16.30ID:pbW9fMd20
>>211
エンジョイ勢やSS勢みたいなのの居場所があって金が落ちるならシステムもそれに合わせると思うけど
格ゲーはガチ勢とガチ目指す勢がひたすら金落としてるんじゃないかな
0229名無しさん@涙目です。(三重県) [GB]垢版2018/04/29(日) 18:10:53.23ID:DYiYV/lF0
他のゲームジャンル
負けても面白い→続ける→上手くなって更に楽しみを見いだす
格ゲー
弱いと何もさせてもらえない→ほぼ続かない→引っ込みつかなくなった奴しか残らない
0231名無しさん@涙目です。(香川県) [DE]垢版2018/04/29(日) 18:11:07.28ID:JW3gqF7v0
んな事言ってもコマンド覚えらんねえよ
0233名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:11:19.06ID:PqxEXDIV0
>>1
こうやって問題を直視できないやつがトップに居座るから改善が進まなくて廃れたんだろ?
AmazonでPS4版鉄拳7のレビューは332件で5段階評価中2.6
レビュー検索で「原田」と入れると20件出てくる
0235名無しさん@涙目です。(東京都) [DE]垢版2018/04/29(日) 18:11:45.91ID:7aMwNDNK0
景気が悪くなって1プレイ100円がしんどくなったから
0237名無しさん@涙目です。(徳島県) [US]垢版2018/04/29(日) 18:12:55.97ID:bV12SW7d0
上手いやつとやるとボコられるだけだからな。鉄拳2ぐらいの頃は10連コンボが出来ただけで嬉しかったがそれで勝てるわけじゃないからな
0238名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:13:51.33ID:1zRGxGZH0
斬紅郎無双剣みたいなビジュアルばっかで中身糞みたいなのが出たからだろ
0239名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:14:12.46ID:x4tz8Q7l0
・ビジュアル系キャラの乱立
・グラがアニメ調にシフト
・キャラが多すぎ
0241名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [PL]垢版2018/04/29(日) 18:14:38.28ID:Y2T5PMDN0
>>228
確かにそうなんだけど、すそ野が広がらなくなっちゃうと
初心者を必要以上に叩いてやめさせたり、変な権威主義が
幅効かせ始めたりとロクなことにならない
0242名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [RU]垢版2018/04/29(日) 18:15:13.43ID:1MIJfUK10
飽きた
鉄拳は好きじゃなかったからヴァンパイアハンターとかバーチャだったけど
0243名無しさん@涙目です。(茸) [KR]垢版2018/04/29(日) 18:15:15.25ID:7NgKBx+m0
>>206
ありがとう。
スパロボと一緒で演出だけ動画サイトで見ることにしようかな。
0245名無しさん@涙目です。(千葉県) [CA]垢版2018/04/29(日) 18:15:38.43ID:bonJfEvK0
自分が持っている記憶が好きかどうかだよな
同じ人種から学ぶものはあるのかな?
考え方が極端で、趣味を否定されたら自分が否定されたと思うぐらいアイデンティティになってる
0246名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [US]垢版2018/04/29(日) 18:15:49.50ID:caF+EzK30
キャラ増えすぎて対策とりが面倒になったな
知らないとわからん殺しだし
あとはどうしてもラグるオンラインだとやっぱユンみたいな二択かけまくれるのが強くなっちゃう
0247名無しさん@涙目です。(茸) [FR]垢版2018/04/29(日) 18:16:03.41ID:HGypMyuQ0
ゲーセンでは格ゲーはやらなくなったな
ワンダーランドウォーズとボーダーブレイクだけやってる
0248名無しさん@涙目です。(香川県) [DE]垢版2018/04/29(日) 18:16:11.43ID:JW3gqF7v0
あと右側行ったら方向キー逆にしないと技が出ないとか考えた奴は名乗り出ろ
0251名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:16:43.97ID:pbW9fMd20
>>241
多分だけど
裾野が安定した結果今の状況なんだと思うよ
ブームの頃がバブルだっただけで
0253名無しさん@涙目です。(新潟県) [CO]垢版2018/04/29(日) 18:17:47.92ID:mUSl4Ha20
それが無くなったら格ゲーじゃ無くなってしまうんだろうけれど
2Dの定番の横画面とか、3Dのリング的な中だけでの闘いとか
その辺に古さというか、オープンワールドに近いようなゲーム多い中で
つまらなさみたいなのを感じる人は居ないんだろうか
0254名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]垢版2018/04/29(日) 18:17:55.42ID:ngwiOQ4q0
面白くないから
0257名無しさん@涙目です。(家) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:18:14.57ID:b197TgAL0
ヤンキーが対戦で負けると本気で殴ってくるのが怖かった
0258名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]垢版2018/04/29(日) 18:18:16.87ID:9gNmKP9f0
昔タカラだったかがPSで出した
闘神伝は簡単だったよw
0259名無しさん@涙目です。(香港) [US]垢版2018/04/29(日) 18:18:48.96ID:t4HyCuPj0
ブレイブルーはライト層だけで囲えた実績もあるじゃん
新規IPを作ればそれなりに人は集まるとは思うけど
年度単位で決算したら赤字もいいとこなんだろうな
0260名無しさん@涙目です。(京都府) [VN]垢版2018/04/29(日) 18:19:14.32ID:/u//GivP0
鉄拳が出ると聞いてPS4を買ったのに肝心の鉄拳をほとんどやってないテヘペロ
今度はソウルキャリバーらしいので今度こそジョイスティックを買って本気出す
0262名無しさん@涙目です。(千葉県) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:19:58.86ID:MEGhP7MW0
スト2Xの入力を易しくしたバージョン出してくれ
ヨガの超必殺とか本当に出んからなあれ
0263名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:20:02.94ID:pbW9fMd20
斬紅郎だったかな
爆炎ダッシュモズだけでハメ殺してしまいキレられた思い出
リムルルも氷で嵌めるループ持ってたような
今思えばなんと非生産的な…
0265名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]垢版2018/04/29(日) 18:21:28.20ID:xbSzMP8F0
>>261
従来の対戦ゲとか模したものもあるし
パターンゲとしては音ゲは完成度高いしな
STGこそ音ゲと似たような要素強くなっているね
0267名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]垢版2018/04/29(日) 18:21:55.88ID:3g99UUp60
スマブラは神ゲーってことな
0268名無しさん@涙目です。(秋田県) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:22:24.20ID:QD/oF2l60
つか、結局のところキャラが増えたり技の入力が微妙に変わったりシステムが
多少変わるだけで基本同じゲームだからな
同じシリーズずっとやってるやつが上手くて新参者が入りずらい
町にある本屋とかゲーム屋とかの片隅に置かれた筐体の存在も大きかった
0269名無しさん@涙目です。(埼玉県) [US]垢版2018/04/29(日) 18:22:26.04ID:25gru1/u0
RPGが好きでもFFだけを延々とやってるんじゃなくてドラクエとかペルソナとか同一ジャンルの別ゲーにも手を出すけど
格ゲーだとそれ一本でもういいやってなっちゃう
0271名無しさん@涙目です。(中部地方) [AE]垢版2018/04/29(日) 18:23:28.20ID:xXSGZR9p0
格ゲーはコンボが複雑化してホントつまらなくなったわ

覚えゲーやりたいんじゃねーんだよ
自分の感覚でかけ引きだけで対戦したいんだ
0272名無しさん@涙目です。(宮城県) [CN]垢版2018/04/29(日) 18:23:40.76ID:YCBv8ofD0
難しくなったから売れないなんて甘えだよな
つまらないから売れないんだよ
0274名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [DE]垢版2018/04/29(日) 18:24:10.47ID:XrVpp1Mx0
キモいのが平日でも毎日朝から集団で台占拠してるからなゲーセンは。
いい年したおっさん集団が艦これ占拠して、仲間以外お断り臭出してて本当に気持ち悪かった。
0275名無しさん@涙目です。(秋田県) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:25:57.62ID:QD/oF2l60
今から二十年以上前の格ゲーとか今見てもほぼ完成してたもんな
後からヴぁ―チャファイターとかポリゴンの格ゲーって形の進化はあったけど
0276名無しさん@涙目です。(香港) [US]垢版2018/04/29(日) 18:26:02.72ID:PPAHyOAm0
玄人が初心者狩りやって初心者の壁が高くなり、初心者が寄り付かなくなって、商売の枠が小さくなった。玄人同士の潰し合いで小さい商売では、発展しないで廃れるのは当たり前。
0278名無しさん@涙目です。(香港) [US]垢版2018/04/29(日) 18:28:29.28ID:PPAHyOAm0
人気商売はニワカが支えている。ニワカが居ない商売は金にならないから開発費も出ない。ニワカを追い出す奴はそこを理解してない。
0279名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]垢版2018/04/29(日) 18:29:24.10ID:xbSzMP8F0
>>269
兼任するにしてもせいぜい数作だし
今の乱立したタイトル分賄うのはプレイヤーどれだけ必要なんだろうな
格ゲー好きなんだって相手見つけても作品とナンバリング一緒じゃなと相当ハンディか
0280名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [FR]垢版2018/04/29(日) 18:30:17.22ID:4W4+kdNE0
これは正しい単純に面白そうなゲーム作れなくなっただけだと思う
0282名無しさん@涙目です。(茸) [KR]垢版2018/04/29(日) 18:31:07.66ID:7NgKBx+m0
マイナーだけどプレステ2ででた餓狼伝は良ゲーム。
既存の格闘ゲームにマンネリ感を感じている人はぜひやってみて欲しい。餓狼伝説じゃないよ
0283名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]垢版2018/04/29(日) 18:32:13.25ID:e9cso83+0
ボクサーズロードをVR化してネット対戦したい
0284名無しさん@涙目です。(東京都) [FR]垢版2018/04/29(日) 18:32:20.73ID:XeP4VIdp0
セビキャンとか出だしたから
0287名無しさん@涙目です。(新潟県) [TW]垢版2018/04/29(日) 18:34:17.85ID:efj+iTjO0
将棋の駒落ちみたいに 上級者は相手に合わせた指導対局を心掛けるわけにはいかんのだろうか
0289名無しさん@涙目です。(青森県) [KR]垢版2018/04/29(日) 18:34:30.88ID:ztMwusVl0
>>285
マッチングがちゃんとしてるからじゃない
同じ腕同士が戦える環境ってのは大事
0290名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [FR]垢版2018/04/29(日) 18:35:00.08ID:4W4+kdNE0
実際初代ストリートファイターなんて初心者は必殺技でないけど面白かったしね
0294名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]垢版2018/04/29(日) 18:36:11.00ID:xbSzMP8F0
>>285
歴史や伝統、可能な年齢もだけど
格ゲーって括りをせずにまずはタイトルごとに区切らないと

将棋は将棋盤、将棋ソフト多々あれど全部同一の動作の同一のゲームだけど
格ゲーはそれぞれ別物だぞ
0299名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:36:56.35ID:vr2Z8DU+0
鉄拳はDQNの糞共が馬鹿みたいにやってるお気楽殴り合いゲーだろと思ってたら数フレームでの有利不利からの横スカ狙いとかめっちゃ難しい事考えながらやってるんだよな
0301名無しさん@涙目です。(関西地方) [ヌコ]垢版2018/04/29(日) 18:37:22.52ID:kTLYyEQj0
>>285
将棋は頭を使って対戦するからだと思う
上手い奴が弱い奴ぼこっても面白くないしな
対人ゲームは弱い奴を一方的にボコるのが好きな奴だらけなのが悪い
ゲームというより人間の欠陥というか
それを防ぐためにマッチングもやってるがわざとランク落としてボコるアホも出る始末
0302名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]垢版2018/04/29(日) 18:38:03.25ID:xoVeR0zU0
いやこれは嘘だろ
昔の格闘ゲームはもっとシンプルだったしなによりなんとか追いつけた
今は絶対無理
対戦ありきってところをわざと無視してるだろこいつ
0303名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/29(日) 18:38:31.19ID:v3OcQ8Eh0
対人要素とか全然要らないから
リアルで疲れてるのに何でゲームでまで人間と付き合わなきゃなんねーの
0304名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/29(日) 18:38:49.90ID:zyigV+EU0
他ゲーは負ける側も操作する時間と回数がある
格ゲーは浮かされたらおわり見てるだけ
0306名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]垢版2018/04/29(日) 18:40:02.10ID:RuMavj+h0
>>1で言ってることに加えて
動画サイトもわりと大きい存在だと思うんだよね
めっちゃすごいコンボとか対戦とか簡単に見れるようになったし
それで満足したり自分には無理だって諦めたり
ていうか頑張ったところで「動画と同じことができる」だしねえ
0307名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/29(日) 18:40:33.37ID:B/1hrq3y0
システム理解して実践で戦えるようになるまで時間がかかるのに、
すぐに続編が出て同じことの繰り返し
格ゲー廃人じゃないと付いていけない
0309名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]垢版2018/04/29(日) 18:40:50.86ID:cIwegM5V0
鉄拳も4辺りから急にモデリングが変になった
男キャラが総じて異様にずんぐりむっくりした体型になって、しゃがパンも格好悪い
ストリートファイターEXで感じたダサさと同じで
0313名無しさん@涙目です。(カナダ) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:41:51.44ID:FaITjZPJ0
単純につまんねえからだよ
0314名無しさん@涙目です。(dion軍) [RO]垢版2018/04/29(日) 18:42:33.70ID:rJbXL/EK0
3Dの格ゲーはDOA2しかできない、VFも鉄拳も難しすぎ
0317名無しさん@涙目です。(家) [BE]垢版2018/04/29(日) 18:43:53.06ID:rsYe3eLG0
上級者様に合わせて複雑化しすぎたシステムと行きすぎたコンボゲー化が衰退の原因
初心者から見ればワケわからない状態のままやられるわけだからなあ
そんなワケわからないものをこれからやろうとする奴はいないだろ
0318名無しさん@涙目です。(千葉県) [JP]垢版2018/04/29(日) 18:44:17.37ID:NqKxElrQ0
単に飽きられただけでは
0319名無しさん@涙目です。(茸) [FR]垢版2018/04/29(日) 18:44:25.08ID:lqvwMjeq0
>>302
昔のスト2とか特にサムスピとか読み合いに勝って相手の隙にでかいのぶち込む感じだったが
今のは隙にぶち込むまでは同じなんだけど貰ったワンチャンに入れるでかいコンボが長いし複雑だしなぁ
そもそも間合い・攻撃・ガード以外に覚えるシステム多すぎてちょっと触ってみる気が削がれんだよぬ
0321名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]垢版2018/04/29(日) 18:44:41.94ID:xbSzMP8F0
>>312
マニア含めて誰もやってないレベルだしなあ
あくまで単独単一のコンテンツっていていいような
0322名無しさん@涙目です。(空) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:45:28.34ID:xku/GNr80
何だかんだ言い訳しても、スプラトゥーンに流れる。
初心者は、訳わかめ。
上級者という依存症患者は、上手いのが正義というw
敷居を高くして、初心者が離れりゃ悪いのは初心者w
衰退するだけだよw
0324名無しさん@涙目です。(福井県) [GB]垢版2018/04/29(日) 18:45:38.42ID:RsGHJcpV0
じゃあもう格ゲーはどうにもならんってことですか?
0327名無しさん@涙目です。(庭) [IR]垢版2018/04/29(日) 18:46:06.45ID:NfxE1Q/c0
>>317
>>1くらい読もうね
昔と比べてゲームシステムが複雑になったんじゃなくてプレーヤー側の水準が上がったって話だよ
0328名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [JP]垢版2018/04/29(日) 18:46:41.77ID:fIA8/M6p0
自分の中ではKOF98辺りが格ゲー絶頂期
0330名無しさん@涙目です。(東京都) [KR]垢版2018/04/29(日) 18:48:21.24ID:uw7Wo2wD0
ニコ/ニコ超/会議2018

http://live.ni covideo.jp/diary?p=1&y=2018&m=4&sort=all
0332名無しさん@涙目です。(空) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:49:20.13ID:xku/GNr80
>>327
水準なんざ上がってねーよw
その説が正しいなら、システムが行き詰まって、古くさいジャンルというだけじゃんw
まあ、そっちのほうが正しいかもしれん。
0333名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]垢版2018/04/29(日) 18:49:24.00ID:xbSzMP8F0
>>322
下手の横好きこそ飼うべきユーザなのにな
スプラでもスマブラでもさっぱり調べない、学ばない、上達しないのに楽しそうなプレイヤーいっぱいいるよな
0334名無しさん@涙目です。(東京都) [US]垢版2018/04/29(日) 18:49:26.03ID:uI5K9oU80
多くのゲーム開発者は「緊張感のあるプレイが面白い」と考えてゲームを作る。
 しかし,あるゲームを30回プレイして勝率50%の人に聞いてみたところ,「面白くなかった」「アンフェアだ」と回答する。勝率75〜80%のプレイヤーは,「非常に面白かった」「フェアだ」と答えた
http://www.4gamer.net/games/999/G999901/20180424084/

ここら辺に原因があるのでは?
0335名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/29(日) 18:49:50.62ID:B/1hrq3y0
キャラが多すぎ
使用キャラだけ覚えればいいってもんじゃないからな
しかもIZMみたいの加えるともっと増える
その時点でやる気ゼロになる
0336名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]垢版2018/04/29(日) 18:50:49.32ID:U4y5hYCo0
アケアカとか懐かしいの落とすけど
一回クリアするだけとかちょっとやって二度とやらなかったりする
0339名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [PL]垢版2018/04/29(日) 18:52:12.96ID:Y2T5PMDN0
>>251
確かにブームってのはあったなぁ
0342名無しさん@涙目です。(茨城県) [US]垢版2018/04/29(日) 18:53:50.12ID:WO3IataG0
作ってる奴らがゲーム製作しか頭がなくて
観戦してる奴らが勝手に盛り上げてくれると思い込んで
ビジネスに利用しなかったから廃れたんだよ
0345名無しさん@涙目です。(茨城県) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:56:05.06ID:Cm5m+NnM0
ドラゴンボールファイターズくらいシンプルなのがいい
0346名無しさん@涙目です。(茸) [FR]垢版2018/04/29(日) 18:56:07.56ID:lqvwMjeq0
>>344
つーか熱血行進曲のかちぬきかくとうはいまだに盛り上がるというか盛り上がった
0347名無しさん@涙目です。(茸) [CN]垢版2018/04/29(日) 18:56:59.93ID:2OYqzIo20
>>338
運要素導入したスマブラXはそら批判される。
ちなみに前回の最高傑作と言われるスマブラDXは日本人は外国人に太刀打ちできず、批判の多いスマブラXは日本勢が最強。
0348名無しさん@涙目です。(庭) [FR]垢版2018/04/29(日) 18:57:19.90ID:IvXEpTZn0
家で練習してこいとか言われて俺は諦めた
0350名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [PL]垢版2018/04/29(日) 18:58:30.36ID:Y2T5PMDN0
エフェクトやらなんやら過剰で
「ここに隙があるからこうしよう」じゃなくて
「見えないけど弱点はコレ」みたいに、調べないとわからないような
作り手のエゴがルール作ってきちゃったからかも

わかりやすく言えばテニヌ
0351名無しさん@涙目です。(秋田県) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 18:58:45.11ID:QD/oF2l60
一番ポピュラーだったジャンルが年月が経つごとにマニアック化して行くって
よくあることだけどね
例えばシューティングゲームなんかゲームって言えばシューティングの事を
指すくらいにメジャーだったけど昨今じゃ一番マニアックなジャンルだろw
出てきた当初ですでにシステムとか完成しててあまり応用が利かないんだよなw
本体の性能がアップしたところでもうこれ以上の進歩は望めないんだよな
ポリゴンの格ゲーが流行った時とか2dは廃れていってどんどんポリゴンが主流に
なるのかと思ってたけどそういうわけでもなかったしね
0352名無しさん@涙目です。(西日本) [US]垢版2018/04/29(日) 19:00:15.21ID:WE0Q86qF0
3D化が寂れた原因
0353名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区) [DE]垢版2018/04/29(日) 19:00:29.18ID:oYi0aVIYO
全対人対戦台なんて阿呆な事してるからそう言ったゲームの
得意な奴とそうじゃ無い奴の差が即出てその後家庭用に移植
されるまで追い付けない位周回遅れにされれば辞める人も
それなりに居ただろうよ後は暇な乱入者が張り付いてても
店側が一切対策を講じないってのも問題一見さんや暇つぶしを
完全否定した上で店側が新規開拓完全拒否をしてる様なもの
最近も少し覗いたが店の50%がクレンーンで25%がコイン残り
25%で音格レースetcと犇めきあってたわその大半が大型で
肩がぶつかる程狭い往年の2人台はガンダムと格ゲー位だったわ
0355名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 19:01:56.16ID:pbW9fMd20
>>297
そらあんた神やで
神isGODは強いで

俺は野良で遊んでるだけだが
32vs32の戦場で分隊4人で無双してて
そいつらの侵攻ルート妨げるためにこっちは味方が殺到してるのにそいつらは余裕で片っ端から轢き殺していったりとか
こっちが攻勢でワラワラと攻め込んでるのにスナイプでヘッショかまして足止めしてくる奴とか
率先して激戦地にツッコんでいってるのになかなか死なずにキル数の桁がおかしくて次ラウンドにそいつが敵に振り分けられたらオムツ欲しくなったりとか
兵器乗らせたら手が付けられなくてただの殺戮ショーを披露するキリングマシーンとかがいる
カジュアルFPSでこれだからな
ガチFPSだとほんの一瞬カバーをミスると命取りなんてのもあるらしい
昔スポーツ系FPSのトップレベルのプロが日本に来た時
国内でそこそこのプレイヤーが束になってかかったけど全員遊ばれた

それでも楽しいんだから不思議だわ
0357名無しさん@涙目です。(茸) [CN]垢版2018/04/29(日) 19:03:06.17ID:MOI3p65Z0
コミュニティーの成熟
でいいんじゃないですかね

コミュニティーからこぼれ落ちたおれは
よその世界のことのように思った
0358名無しさん@涙目です。(茸) [US]垢版2018/04/29(日) 19:03:09.33ID:rgppcsSh0
ゲーセンなんかスポッチャの帰りに子供とUFOキャッチャーする時しか行かなくなったな
0360名無しさん@涙目です。(宮城県) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 19:04:24.66ID:aZCJe3oA0
ブレイブルーとかWikiすらロクに整って無くて初心者が手出すかともならんしね
wiki見て強いと思われる行動してるだけの雑魚量産する弊害もあるけど
取っ付きにくさは減る
0362名無しさん@涙目です。(神奈川県) [JP]垢版2018/04/29(日) 19:04:56.07ID:EsFVz30A0
>>332
そうそう水準なんざ一緒
昔から付いてきてる暇人が暇人のままやり続けてるか
新たな暇人が興味を示して着手したか、どちらにせよ暇人しかついていけない
0363名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]垢版2018/04/29(日) 19:05:56.07ID:xbSzMP8F0
>>361
4ボタンだの技ってのも時代のものじゃね
もっと器用に細かく動き組んで技を作るくらいしないと
0365名無しさん@涙目です。(秋田県) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 19:07:22.50ID:QD/oF2l60
新参者が今から格ゲーやろうとかあんまり思わないんだよなw
もう昔からやってるやつらのジャンルでそいつらにはもう太刀打ちできないしw
0366名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [PL]垢版2018/04/29(日) 19:07:37.83ID:Y2T5PMDN0
>>361
一時期出来る奴スゲーってなったけど
ある程度するとただ操作を煩雑にしただけって気付いた

日本人の悪く癖だね
0370名無しさん@涙目です。(茸) [JP]垢版2018/04/29(日) 19:09:29.13ID:e7sgjGvj0
廃れた理由を間違えてる。

昔は競合が無かっただけ。

元々、そんなに好まれてないから処理速度が増えて色々なゲームが出て来たら選ばれなくなった。

本当に好きなら、下手の横好きでやってるって。
0372名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [PL]垢版2018/04/29(日) 19:10:03.68ID:Y2T5PMDN0
>>285
悪く言ってしまえば「ナメプがしやすい」
これはスポーツ全般とも一緒

やたらテンポの速い格ゲーでやると露骨すぎてバレる
0374名無しさん@涙目です。(茸) [US]垢版2018/04/29(日) 19:12:39.33ID:CBUuqSVV0
>>367
中学生くらいの時のウメハラとか
0376名無しさん@涙目です。(空) [BG]垢版2018/04/29(日) 19:13:39.71ID:0i7RK+7V0
ゲーセンスタイルの1クレジットで
遊ばせる形のゲームはどれも衰退してる

トライ&エラーのスタイルは
ダクソなバイオハザードの様に上手く
組み込まないと敬遠される

今の主流はストーリーベースのゲームだしね

ゲーセンで対戦物をやりまくった自分としては勝っても負けても不快になったから辞めた
0377名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/29(日) 19:13:48.64ID:1plysoly0
>>367
バカだなやりこんだやつが勝つんだから格ゲーのほうがまだ公平だ
将棋もスポーツも才能のぶつかり合いゲーム性云々じゃねえーよ
0378名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 19:13:57.84ID:pbW9fMd20
選択肢がたくさんあるのに時間は有限なんだからね
昔はキャラ対人対やってるだけで1日終わっても平気だったが
今はツーチャンネルやオナニーもしなきゃいけないし
見たいドラマあるしコイカツ女学園にも通わなきゃだしお外にも行きたいし
格ゲーだけで1日何時間も費やして感覚鈍らせないようにするとか苦行すぎる
0379名無しさん@涙目です。(長野県) [NL]垢版2018/04/29(日) 19:14:03.58ID:M7cdlD0Q0
ソウルキャリバーは良かったな。
コマンドとかしっかり覚えなくても、ある程度感覚だけでイメージ通りの動きができたし、余程の力量差がなければ勝負になった。
0380早川巌根(富山県) [NL]垢版2018/04/29(日) 19:14:20.96ID:EXP/aKkX0
格ゲーは操作が難しいし飽きた
0381名無しさん@涙目です。(秋田県) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 19:14:31.95ID:QD/oF2l60
飽きられたってのもでかいと思うw
ガチ勢しか残ってないw
0382名無しさん@涙目です。(北海道) [FR]垢版2018/04/29(日) 19:14:53.17ID:KTtK2jYJ0
初心者狩りが酷いからな
アーケードやってる人いたらやり込んでる奴等が必ず乱入する
0383名無しさん@涙目です。(新潟県) [CO]垢版2018/04/29(日) 19:15:09.18ID:mUSl4Ha20
>>285
あれこれ理由を探すからそういう無理矢理のような理由付けが出てくるわけで
根本的に面白い!って感じる人が極限られた人間しか居ないジャンルだと思えば・・・
0384名無しさん@涙目です。(千葉県) [US]垢版2018/04/29(日) 19:16:17.26ID:Z7UBpu6N0
ボタン使い分けで違う技が出る1vs1の対戦型格闘ゲーム作ろう(アーバンチャンピオン 1984)

ジャンプ、しゃがみを入れて上下段の概念で攻防に駆け引きをつけよう
相手を投げられるようにしよう(飛竜の拳 1985)

複雑なレバー入力で必殺技が使えるようにしよう(初代ストリートファイター 1987)

操作キャラを増やして個性をつけよう
(元々はバグだったが)通常技中に必殺技を入力したらキャンセルから連続ヒットするようにしよう(スト2 1991)

ガード以外で敵の攻撃を避けられる要素を入れよう(餓狼伝説 1991)

体力以外のゲージを付けよう
条件付きで出せる一発逆転の強力な隠し必殺技を入れよう(龍虎の拳 1992)

特定操作で投げ技を防げるようにしよう
通常技をタイミングよく押したら連続技になるようにしよう(ワールドヒーローズ2 1993)

(別方向の進化)ポリゴンで格闘ゲームを作ろう
相手に追い打ち攻撃出来るようにしよう(バーチャファイター 1993)

飛び道具が強過ぎるから空中でもガード出来るようにしよう
スピード感を出すためにダッシュできるようにしよう(ヴァンパイア 1994)

特定条件下でキャラクターがパワーアップするようにしよう
チーム制にして複数のキャラを選べるようにしよう
待機キャラはプレイヤーキャラをサポート出来るようにしよう(KOF'94 1994)


対戦格闘ゲームにおけるシステム面の正当進化はこの辺までだと思う
これ以降は既存のシステムを改変し複雑化した「新システム」が増える
革新的な新アクションは97年スト3の「ブロッキング」くらい
最もこれはメーカー自身玄人向けの要素として入れており新規プレイヤーのハードルは上がった

よく言われるけど「ゲームとしての格闘ゲームはスト2で完成してた」
0386名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [FR]垢版2018/04/29(日) 19:16:20.48ID:4W4+kdNE0
だいたい十字キーとボタンの操作自体が飽きられてんじゃないの
グラフィックとかより新しいコントローラー考えるとか
0387名無しさん@涙目です。(長崎県) [FR]垢版2018/04/29(日) 19:17:03.47ID:ZT03T71Z0
ガチャが流行っているのを見ると自分の実力よりお金や運にたよるやつが多いんだろ?
努力したくないんだよ一般人は
0388名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 19:17:04.03ID:pbW9fMd20
ぶっちゃけた話ね
面白いと思えれば何時間でもやるよね
0389名無しさん@涙目です。(庭) [AU]垢版2018/04/29(日) 19:17:04.66ID:s9RM6LfM0
すでにキャンセルからしてバグ技なんだから、はじめからおかしい世界なんだよ。
0391名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]垢版2018/04/29(日) 19:19:00.99ID:VoTi9Klw0
そうか!なるほどなあ〜と思ったけど、
それじゃビジネスとしてダメなんじゃなかろうか…

全作買ってる格闘ゲームというと
自分はスマブラしかないけど、
スマブラはその辺も調整が上手いのかもなー
上手くないけど遊んでてそれなりに楽しめてる

鉄拳は初代、2、タッグトーナメントまでは非常に楽しめたが
久々に買ったタッグトーナメント2は2時間ぐらいで遊ばなくなった
0392名無しさん@涙目です。(福岡県) [CN]垢版2018/04/29(日) 19:19:23.64ID:hLe4tRmH0
入り口が誰でも楽しめるゲームであったりしつつも
ガチガチのハイレベルゲーマーがやるような攻防も出来る
そんなゲームじゃないからだよ

先ず覚えないと話にならない
初心者が適当にやっても全く遊べるレベルに達しないから誰もやらねーんだよ
まず入り口が楽しくなきゃやらない
0393名無しさん@涙目です。(dion軍) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 19:19:41.35ID:GsakiixU0
やり込みが過ぎて飽きが来たという事で、まあそうだよな的な話だな(´・ω・`)
個人的には初代サムライスピリッツみたいなガバ感がある格闘の方が好きだったわ
0394名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [JP]垢版2018/04/29(日) 19:19:44.56ID:Coymsrdm0
ゲーム全般に言えるけと自称上級者が新規や下手な人間叩くのも本当にアホ
あとはいちいちサブ垢作って初心者狩りとかね
そもそもオンラインは人減ったら終わり
人が減ると開発も残ってるガチ勢に向けてアプデするから新規は完全に入りにくくなってく
割とマジで日本のゲームはニートが癌過ぎる
0396名無しさん@涙目です。(関西地方) [ヌコ]垢版2018/04/29(日) 19:20:55.55ID:kTLYyEQj0
>>387
そりゃゲームなんて遊びだから努力は最低限なのがいいからな
難しいゲームじゃないと面白くないって一部のマニアや懐古厨が言うが
確かに難しくて面白いゲームはあるけどそんなの何作もやるもんじゃないしな
極めたところで得られるものなんて無いんだし
結果適度のぬるいゲームが一番長続きする
0397名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [FR]垢版2018/04/29(日) 19:21:57.02ID:4W4+kdNE0
スト2で斬新だなと思ったのがグラフィックとかより操作性なんだよ
従来のコマンド技にタメ技とかガードとか十字キーでここまでできるのかと感心したものだけど
結局今の格ゲーってすべてスト2の派生だもんねグラフィックが違うだけで何も進化してない
0398名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 19:24:10.87ID:pbW9fMd20
努力した結果が対個人から得る勝ちなんてわりとどうでもいいよな
ウメハラときどみたいなつきあいがあるならともかく
人間喜びも悲しみも分かち合う人がいないと本当には幸せにはなれないのよ(´・ω・`)

じゃけんおじさんとcoopゲーやろうね
0399名無しさん@涙目です。(庭) [AU]垢版2018/04/29(日) 19:24:10.93ID:s9RM6LfM0
>>387
これまでは一定のゲーマーが支えてた世界があったからゲームというものに一定の敷居があったが、スマホゲーメーカーはそこを取り払ってゲームを作ったところバカウケした。
要は大多数の人間にとってゲームは優勢度の低い暇潰しでしかなかったんだよ。努力の対象でなんて決してない。
0400ごまもふ ◆/gomaMoF.A (石川県) [FI]垢版2018/04/29(日) 19:24:13.74ID:+Ebdp0+K0
|゚Д゚)ノ 結局同じ事ばっかりやってるからどうしても飽きが来るんだよな

|゚Д゚)ノ ガンダムの連ジみたいな2対2だって廃れたんだし

|゚Д゚)ノ 一回りして新しい人向けならまた流行るんじゃないの?1ゲームの時間が短いと手軽に出来るから
0401名無しさん@涙目です。(茨城県) [US]垢版2018/04/29(日) 19:24:37.32ID:LJjH8l090
これがクリエイターのアホの考えかw
流行るはずない罠w
0402名無しさん@涙目です。(庭) [IR]垢版2018/04/29(日) 19:24:44.45ID:NfxE1Q/c0
でもまあここまで不平と文句が出てるだけまだマシだよね
その内誰も語らなくなったらもうおしまい
0403名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [PL]垢版2018/04/29(日) 19:25:29.57ID:Y2T5PMDN0
>>387
正直、さっとやってさっと楽しみたい
0406名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]垢版2018/04/29(日) 19:28:17.49ID:xbSzMP8F0
>>405
アケコンって高いくせに汎用性さっぱりなんだよな
0407名無しさん@涙目です。(福岡県) [CN]垢版2018/04/29(日) 19:28:28.44ID:hLe4tRmH0
別にゲームに努力したって良いんだよ
入り口が面白くて、楽しくて上手くなりたいと思えればな

勉強なんかが糞つまんなくてもやるのは、目的があったり義務や責任や将来の事があるからやるけど

いきなり呪文のようなコマンドやコンボ表覚えろって渡されてもな
なんでゲームすんのにそんな面倒くせぇ事するんだよ
楽しけりゃ別だが
0408名無しさん@涙目です。(茸) [JP]垢版2018/04/29(日) 19:29:15.75ID:7LY2VAsU0
>>377
将棋やったことないの?
才能だけで勝てるやつなんて存在しないよ
将棋やったことないのに将棋について語る方が馬鹿としかいいようがないな
0411名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [FR]垢版2018/04/29(日) 19:31:03.69ID:4W4+kdNE0
操作が複雑って言ったらコンボ以外なら昔の画廊伝説とかの方が難しかったしね
0412名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 19:31:25.33ID:pbW9fMd20
格ゲーって初心者から上級者まで目的一個だけだもの
そりゃ飽きるよね(´・ω・`)
0413名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) [JP]垢版2018/04/29(日) 19:32:03.54ID:6W3eOmsfO
じゃあ何で考えられる要因の中からわざわざ複雑化と高難易度化を抜粋して否定してんの
0416名無しさん@涙目です。(家) [US]垢版2018/04/29(日) 19:32:27.82ID:NUHQ7aWl0
3Dのゲームと違ってグラフィック向上の恩恵を受けにくいからなあ
もう時代遅れだわ
操作してても面白くないし
0417名無しさん@涙目です。(茨城県) [US]垢版2018/04/29(日) 19:32:42.72ID:LJjH8l090
鉄拳なんてバーチャブームに乗っただけの二番煎じじゃん
0418名無しさん@涙目です。(禿) [US]垢版2018/04/29(日) 19:33:34.64ID:A/3QN2hd0
学生から社会人になったら働いてる間に
ゲーセンでのライバルのフリーターたちがどんどん強くなって勝てなくなったな
仕方ないわ
0419名無しさん@涙目です。(家) [BG]垢版2018/04/29(日) 19:35:04.67ID:gMOS+1f90
キャラが多すぎるし
技が多すぎる

少ないと物足りないと
0420名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [FR]垢版2018/04/29(日) 19:35:38.03ID:4W4+kdNE0
だいたい最近って言っても10年前くらいにスマッシュヒットした
ストリートファイター4もあれ昔のスト2にセービングシステム入れただけだもんな
0421名無しさん@涙目です。(神奈川県) [JP]垢版2018/04/29(日) 19:35:48.74ID:ZuZCtV+B0
飽きられたって書いちゃってるぞ…
0425名無しさん@涙目です。(福岡県) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 19:38:20.30ID:pCCgkrkv0
>>418
そのフリーターも学生にボコられてるからループ
才能の集団が働きもせずゲームに集中するからどうしても学生が強くなる
0426名無しさん@涙目です。(神奈川県) [IL]垢版2018/04/29(日) 19:38:31.64ID:u/FeOtCH0
>>79

こういう、リアルで友達のいないやつの意見に合わせるから格ゲーはだめになった。
同じ程度の実力の友達見つけてコンシュマーで遊べばいいじゃん
0427名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/29(日) 19:39:36.85ID:1plysoly0
>>408
ほんまアホやな格ゲーなんか才能もクソもなくただ長い時間かければ誰でもトップと互角で戦える
将棋はプロの倍練習して同じことできるんか?子供が勝てるっては時間や努力なんかを超えて必要なものがあるってことだよボケ
0429名無しさん@涙目です。(中国地方) [US]垢版2018/04/29(日) 19:40:25.28ID:PlXznycs0
対戦格闘のコイツとは勝ったり負けたりで対面台でも動きでわかるって感じは面白かったけどな
顔は知ってても話した事も無いし何者かも知らんけど熱かったな
0430名無しさん@涙目です。(千葉県) [US]垢版2018/04/29(日) 19:40:40.04ID:Z7UBpu6N0
>>407
極端な話
今の覚える事多い格闘ゲームとじゃんけんならじゃんけんの方がまだ気楽で楽しめる
ストレス抱えてまでやるような物は娯楽にならんわな

草野球を気楽にやってたらガチなのが入って来て
いちいち文句や叱責されるようになり楽しめなくなってみんな辞めるのに感覚は近い
0432名無しさん@涙目です。(福岡県) [CN]垢版2018/04/29(日) 19:41:11.55ID:hLe4tRmH0
やりながら覚えていける楽しいゲームなら人は努力でもなんでもする

まず覚えないとただわけも解らず殺されるだけのゲームなんて流行らんよ
しかも長ったらしいコンボくらってる間、何も出来ずに自分のキャラがびしびし殴られ続けるのを
眺めてるだけのゲームとか

笑うわそんなんw
0433名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US]垢版2018/04/29(日) 19:41:59.50ID:+ZHwNG+w0
やっぱゲーム業界の人間はズレてんな
新しい人材をいつまでも入れないからこうなる
0434名無しさん@涙目です。(東京都) [US]垢版2018/04/29(日) 19:42:09.08ID:M6hcTiCc0
荒野行動が流行ってるな
0439名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [FR]垢版2018/04/29(日) 19:44:27.16ID:4W4+kdNE0
まあ単純にアクションゲームとしてつまらんのばっかだしね
0442名無しさん@涙目です。(神奈川県) [IL]垢版2018/04/29(日) 19:45:07.56ID:u/FeOtCH0
格ゲー上級者()のいう事聞いて、バランスにこだわりすぎて死んだのがバーチャファイターやん。

一方、バランスがガバガバで日本のオタクには評判悪かったKOF97は未だに中国では現役。
バランスがガバガバだから、強いやつが弱キャラ使って、素人が強キャラつかって
強いやつと弱いやつが一緒になって遊べる。日本の格ゲーオタクはコミュ障だからそれができない
0443名無しさん@涙目です。(禿) [US]垢版2018/04/29(日) 19:46:25.61ID:A/3QN2hd0
>>425
自分の経験からいうと学生は横のつながり強いから情報交換のスピードが早い
フリーターは一匹狼とは言わんがやはり横のつながりは弱いね
0444名無しさん@涙目です。(神奈川県) [IL]垢版2018/04/29(日) 19:48:02.92ID:u/FeOtCH0
日本のオタク
キャラの相性特性がはっきりしすぎてると対戦台で瞬殺される。こんなのはクソゲー ←友だちがいないから対戦台で遊ぶしかできない。

中国のオタク
キャラの相性特性がはっきりしてるから、うまいやつが弱キャラ、下手なやつが強キャラつかっていつまでも遊べる ←オタクのくせにコミュ良
0446名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 19:51:23.62ID:pbW9fMd20
きょうび社会人が友達と格ゲーを継続してやるのは凄い難易度だぞ
友達にもやりたいことたくさんあるからな
毎日ゲートボールしませんか?ぐらいハードル高いわ
0447名無しさん@涙目です。(北海道) [US]垢版2018/04/29(日) 19:51:23.90ID:RZN+6UT+0
嘘つけバーカ
明らかに昔よりキャラも技もコンボも増えてシステムも複雑化してるだろうが
0450名無しさん@涙目です。(東日本) [US]垢版2018/04/29(日) 19:52:10.78ID:8ZX2IcZB0
格ゲーはタイマンでそれがメインだから新規を集める能力が低いね。
目的が自分1人で誰かを倒すしかないから
0451名無しさん@涙目です。(中国地方) [US]垢版2018/04/29(日) 19:52:13.72ID:PlXznycs0
バーチャ2を知ってる人なら大門ラウとブンブン丸の対戦が熱いのはわかるよね
ネットで動画もあるはず
お互い凄いプレッシャーの中であの対戦はなぁ
0452名無しさん@涙目です。(北海道) [US]垢版2018/04/29(日) 19:54:35.51ID:RZN+6UT+0
格ゲーは他のゲームみたく自キャラの技だけ覚えればある程度遊べるってもんじゃないしな
他のキャラの技やコンボ、それに対する返しやらシステムやらも覚えて練習してやっと遊べる様になる
時間がかかりすぎるんよ
0454名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]垢版2018/04/29(日) 19:55:17.72ID:MIL1/7JB0
結局のところ、殴り合いに興味なかったことに気づいただけ
0460名無しさん@涙目です。(東京都) [KR]垢版2018/04/29(日) 20:00:25.14ID:uiGqRg7H0
これは納得。
昔から格闘ゲームは複雑だった。
相当練習しないとまともに遊べないからね。
そのうち、初心者お断りのコミュニティになっていって廃れる。
囲碁や将棋は初心者同士でマッチングできる仕組みがあるからね。下手は下手なりに楽しめる。
格ゲーはその辺失敗したな。
0461名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 20:01:44.85ID:r2uY1RGC0
>>7
操作が単純だからだろ
0462名無しさん@涙目です。(香川県) [JP]垢版2018/04/29(日) 20:03:09.03ID:AS3cfXA30
今の格ゲーが面白く感じるまでって

英語が母国語じゃない人が英語のスラングを覚えて
韻を踏むまでになってラップバトルに参加するくらいの難易度

そこそこの難関資格が取れるほどの時間を要するもの
0466名無しさん@涙目です。(東京都) [NO]垢版2018/04/29(日) 20:05:09.68ID:O6ddU3600
いや明らかにブロッキングとか難しくなったろ
元々なかったし
スパコンコマンドも出た時は初心者じゃ技出せんわ
波動拳出すのに練習したのが格ゲーブーム初期だぞ
0467名無しさん@涙目です。(四国地方) [CN]垢版2018/04/29(日) 20:06:58.08ID:ZPvVJ8Kl0
Xmenの頃からついていけなくなった。空中戦むり!
0470名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/29(日) 20:09:47.52ID:Dl8OaiRv0
>>7
不意をつくとFPSなら殺せるけど
格闘ゲームは不意をついても殺せないから
まぐれ当たりのパンチ1、2発がFPSだと1、2キルに相当する
運が良くても勝てないから格ゲを初心者は続けられない
0471名無しさん@涙目です。(東日本) [US]垢版2018/04/29(日) 20:10:05.50ID:8ZX2IcZB0
>>459
タイマンだと自分より上手い人に勝つのは難しいからね。初心者の逃げ場がない。
複数VS複数のゲームなら自分よりも上手い人を倒せる状況があるけど
0475名無しさん@涙目です。(茸) [US]垢版2018/04/29(日) 20:11:11.27ID:SFG4t/UH0
運の要素入れた方が面白くなる
0477名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]垢版2018/04/29(日) 20:12:49.82ID:sMksEdos0
RPGなんかスーパーファミコン時代ぐらいなら一周20時間程度だったのに
格ゲーはバージョンアップしながら数千数万時間費やしちゃうよな
大半の人間がついていけないって
0478名無しさん@涙目です。(神奈川県) [IL]垢版2018/04/29(日) 20:14:47.39ID:u/FeOtCH0
>>464

中国はいまだにKOFの人気が高いし格ゲーも定着してるから中国を例に出しただけなんだが。
海外と比較されるとすぐに発狂するのは低学歴ネトウヨの特徴だな
働けよネトウヨww
0479名無しさん@涙目です。(公衆電話) [US]垢版2018/04/29(日) 20:15:02.38ID:BHI6SPox0
>>471
だよね
複数対複数のゲームなら、囲んで3vs1とかになれば自分よりちょっと上手いくらいの相手なら簡単に勝てるし
本当にうまけりゃ1vs3でも勝ったり、そもそも孤立しないってのはあるけど
それでも格ゲーほどの絶望的な差は出ない
0481名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]垢版2018/04/29(日) 20:16:13.08ID:92Eu84Rt0
上手いヤツ一人を大勢でボコれるゲームにしたらいいんじゃね
いつも1vs1じゃなくたっていいじゃん
0486名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]垢版2018/04/29(日) 20:18:15.45ID:ZXD8Jx6U0
一対一だと初心者が実力差を覆せる余地がほぼ無くて負け確だもんな
マヴカプやSNKみたいなチームバトルで複数プレイヤーが同時操作できるようになったら
ちょっとは違うかも知れないが
0487名無しさん@涙目です。(香川県) [JP]垢版2018/04/29(日) 20:19:55.21ID:AS3cfXA30
対戦格闘ゲームが一人用のアクションゲームとしてはあっさりしているというか
対戦にあまり役立たないテクニックでクリアするゲームのことが多い
0488名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 20:21:40.10ID:pbW9fMd20
>>481
そういうのは非対称型の対戦ゲームっていうらしいんだけど
ジェイソン役vsサバイバー役複数とか
サメvsダイバー複数とかあるみたいよ
ジェイソンやサメは超性能なんだけど
運が悪いと初心者ジェイソンが熟練サバイバー達に煽り倒されて
心に深い傷を負うと聞いて泣いた
0491名無しさん@涙目です。(公衆電話) [US]垢版2018/04/29(日) 20:23:37.24ID:BHI6SPox0
>>488
サメゲーやったけど、上手くなるまでがマジで辛い
人口の少なさのせいで、大抵格上四人のダイバーと戦うから、性能差とか関係なくボコられて悲しい気持ちになる
0492名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]垢版2018/04/29(日) 20:23:43.84ID:ZvCIHICG0
>>486
この辺、オンラインで入れ替わり立ち替わりクルクルキャラ変えながら、それぞれのキャラを一人づつがやる格闘ゲーム作ると人気出そうだけどな。

五人対五人くらいで。
0496名無しさん@涙目です。(茸) [US]垢版2018/04/29(日) 20:27:44.32ID:4gWlYXrk0
STGは完全に難しくなったから廃れたと思うけど
そう言われたら確かに初めから難しかったかもとか思うが
スマブラなんか未だに新規層獲得できてるのみたらやっぱ違うんじゃないかとも思う
0497名無しさん@涙目です。(香川県) [JP]垢版2018/04/29(日) 20:27:55.14ID:AS3cfXA30
体力が少なければ少ないほど逆転要素を増すために
超必殺技の威力は高くなるけど

それが当たっても体力満タンから6割減らせるくらいで
それでも上級者は残った体力で初心者に勝てるからな
0502名無しさん@涙目です。(公衆電話) [US]垢版2018/04/29(日) 20:33:03.42ID:BHI6SPox0
PUBGが流行ったし、あんな感じのサバイバル格ゲー作ろうぜ
遠距離から狙撃とかは出来ないけど、代わりに木の上とかに身を隠してアンブッシュ出来るようにしよう
0503名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 20:33:33.51ID:pbW9fMd20
>>491
一歩間違えるとお馬鹿ゲーっぽいからなw
人口が居るカオスなうちにやらないと
好きでやりこんでる奴だけ残ってる状況ではほんと辛そうだよな
そういうジャンルって非対称ゆえにガチ初心者救済策とかも発明されるかもだし
もっと洗練されて人気が出るといいな
0506名無しさん@涙目です。(熊本県) [US]垢版2018/04/29(日) 20:37:28.66ID:vaqtw4HQ0
あくまで個人的な話なんだが、格闘ゲームはリスクとリターンが噛み合ってるのが良い。
大ダメージを与える技は発生が遅かったり、ガードされて反撃確定であったりして欲しい
そんな意味で小足から超必殺技が入るのが嫌になってきた頃に3D格闘ゲームやってみたらコンボ始点の浮かせ技はリスクがあったり俺のまさに求めてたもので満足した。
0507名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 20:37:54.79ID:pbW9fMd20
>>500
先に削られた方が負けみたいな流れになってるらしいな
元から待てなきゃ負けみたいなところはあったけど極まってるらしい

ガロスペなんかもブーム時強かった奴が
いまだに対戦研究してる台でやったら手も足も出なかったとボロ負けして帰ってきた
いまだにレトロタイトルやってる奴は強さ的にヤバい
0511名無しさん@涙目です。(大阪府) [AU]垢版2018/04/29(日) 20:43:26.66ID:gDKB0HWM0
CPUの超反応で一人用の練習すらさせなくしたせい。
0512名無しさん@涙目です。(山口県) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 20:44:23.08ID:a6nvycJQ0
大貫の肛門は激臭
0513名無しさん@涙目です。(神奈川県) [JP]垢版2018/04/29(日) 20:45:07.54ID:ZuZCtV+B0
まずガード自体固められないからな
ゲージ削られてパリーンか中段入れられるかの2択
0514名無しさん@涙目です。(家) [CN]垢版2018/04/29(日) 20:45:24.66ID:6j55y+xu0
>>1
えーーー、違うと思う。
今は覚えること多すぎだし。ルールも複雑だし。
0515名無しさん@涙目です。(三重県) [US]垢版2018/04/29(日) 20:45:51.26ID:n7Z2hz8G0
スト2とかSNK作品のような2Dの頃は
全キャラソコソコ使えたりして面白かったのに
バーチャや鉄拳の様な3Dは
技コマンドが膨大になりすぎて一つのキャラですら覚えるの大変
覚えるの大変だから一つのキャラを使い続ける=飽きるの早い
複数キャラ使う=上達しない

で人が去った

まあ格ゲーブームはスト2 ヴァンパイア
餓狼 サムスピ KOF バーチャ 鉄拳であって
続編が出なくなれば人がいなくなるのは仕方ないよな
0518名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]垢版2018/04/29(日) 20:47:01.46ID:ZXD8Jx6U0
家庭用に限定すると
大抵のユーザーはパッドしか持ってなくて(わざわざジョイスティックなんか買わない)
波動拳や昇竜拳を出すのも一苦労って背景はあるかもね
ペルソナみたいに弱P連打でお手軽コンボ、というのは一つの回答ではある
0519名無しさん@涙目です。(神奈川県) [KR]垢版2018/04/29(日) 20:49:05.19ID:PdBB4KHo0
リアルバウトやKOFは全盛期に1万回以上やった
どのキャラも連続技も覚えてる


20年位して、最近95や96や97や98をやってみたけど
連続技も連携もキャラの動きも
脳内では覚えてるんだけど
キャラが思うように上手く動かせないわ
反射神経の衰えだろうか
草薙京の毒咬み〜コンボすらまともに出せない
情けなかったやりこめば再びできるようになるだろうけど
0520名無しさん@涙目です。(catv?) [VN]垢版2018/04/29(日) 20:49:35.20ID:EMe8Hghx0
>>518
ペルソナは知らないけどP連打でお手軽コンボってワーヒーですでにやってたっけ
0523名無しさん@涙目です。(茸) [CA]垢版2018/04/29(日) 20:52:07.44ID:0TDhK/EY0
ずっと格ゲーなんて好きでいられないしな
新しいシステムとか入れたところで飽きるよ
0524名無しさん@涙目です。(家) [CN]垢版2018/04/29(日) 20:52:29.28ID:6j55y+xu0
なんとなく波動拳と昇龍拳っぽいコマンドやってれば
全キャラなんとかなる感じならいいんだけどね。
0525名無しさん@涙目です。(埼玉県) [BR]垢版2018/04/29(日) 20:53:02.96ID:UH3SqKKt0
キングオブファイターズ98まで
ストゼロ2まで
マーブルは全部できた
カプVSは2回やった
ギルティついていけなくなった
北斗は無理
鉄拳タッグまで
バーチャ知らね
0529名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]垢版2018/04/29(日) 20:56:17.01ID:aRaCM9aF0
ハマってたZERO3以降ほとんどやってないけど、じゃあ今からやろうかと思っても
システム覚えてコマンド覚えて連続技覚えて…って考えるとじゃあいいやってなっちゃう
0530名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 20:56:18.24ID:pbW9fMd20
>>522
ごめんなさい(´;ω;`)
0536名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [CN]垢版2018/04/29(日) 20:59:43.57ID:T9Hgkh3c0
格闘ゲームは難しいっちゃ難しいけど、ゲーム機で一人で遊ぶ分にはガチャプレイで
エンディングまではいける。人相手の対戦はまた別だが。
ほんとに難しいのはシューティングですよ。難易度下げようがどうしようが、才能のない
者・適正のない者にはエンディング見るのは無理。
・・・今まで一つとしてシューティングをクリアしたことのないおいらが言うんだから間違い
はない((´・ω・`)
0539名無しさん@涙目です。(和歌山県) [DE]垢版2018/04/29(日) 21:03:13.84ID:TeBK8akI0
CPU戦の難易度が異様に高いゲームがあったな
一人で練習したい時に超反応しないでくだしあ
0542名無しさん@涙目です。(熊本県) [US]垢版2018/04/29(日) 21:06:06.81ID:vaqtw4HQ0
昔の連続技に組み込めない超必殺技を、相手の動き読んだりして生で当てるの好きだったわ。
相手のジャンプにあわせてパワーゲイザーとか快感。
0543名無しさん@涙目です。(大阪府) [AU]垢版2018/04/29(日) 21:07:12.95ID:gDKB0HWM0
>>533
FHDの溝口でごっつい→通天砕のほうが効率よかったのに無駄に18段とかやってたっけ。
0546名無しさん@涙目です。(庭) [VN]垢版2018/04/29(日) 21:07:54.87ID:F/WhHC4O0
コンボゲーになって付いていけなくなった
あとSNKが衰退したのも痛かったわ、カプコンのバタ臭いキャラって受け付けなくてさ
0548名無しさん@涙目です。(庭) [JP]垢版2018/04/29(日) 21:09:57.81ID:PVikZLGh0
キャラ差があったほうが面白いのに
シビアにバランスを求めすぎるから
0549逆神シコる(´・ω・`)(庭) [UA]垢版2018/04/29(日) 21:10:12.56ID:NjtIE4NQ0
鉄拳はよかった
なんかよくわからんけどヤれる気がした
久しぶりにゲーセンでやった5で一瞬のミスで8割くらい削られて無理だなぁと思った
0550名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/29(日) 21:10:16.12ID:cX2xCYM50
怒り大切りで一発逆転有りの真サムの方が楽しかった。
0551名無しさん@涙目です。(福岡県) [DE]垢版2018/04/29(日) 21:11:52.46ID:A1a2jgmM0
FPSは偶然の一発で強い相手でも倒せるけど格ゲーじゃ偶然の一発じゃ絶対に倒せないもの
初心者でも強い相手が倒せるって要素が必要なんじゃないかな
0552名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 21:12:06.55ID:pbW9fMd20
>>540
肩の力抜いてやれるからいいんだよねえ
徹夜テンションでアヒャヒャ笑いながらお互い死体蹴りしてた記憶がうっすらあるわw
0553名無しさん@涙目です。(庭) [JP]垢版2018/04/29(日) 21:14:02.61ID:PVikZLGh0
格闘家っぽくないキャラが増えすぎた
そんなんで格闘言われても全然らしくない
イロモノキャラは1人〜2人で十分だろ
0555名無しさん@涙目です。(熊本県) [US]垢版2018/04/29(日) 21:14:30.26ID:vaqtw4HQ0
邪道かもしれんがワールドヒーローズの、1本のゲージを敵味方で共有するシステム好きだったわ。
後、床を回転ノコギリが走ってきたり、地雷埋まってたり画面はしが電流だしでダメージうけるギミック満載のシステム好きだったなぁ。
キャラデザもだけどとにかく個性あるゲームだった。
0556名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 21:14:57.64ID:pbW9fMd20
>>544
対人での個人にスポンサーついたのだと2002年ごろFPSで世界ツアー周ってたのがいる
しばらく消息不明だったけどイカで元プロゲーマーの肩書で配信とかやってる
0557名無しさん@涙目です。(大阪府) [AU]垢版2018/04/29(日) 21:20:02.30ID:gDKB0HWM0
>>555
女性キャラですら情け容赦なく丸坊主にされたりもしたね。
0558名無しさん@涙目です。(静岡県) [HU]垢版2018/04/29(日) 21:21:15.71ID:eXGu9kVU0
両パン投げと片手投げ二種類全部判別せなアカンとかフレームがどうこうとかもうちょい簡単に出来る部分なんかいくらでもあるけど
そういうのなくしたら既存のプレイヤーが怒り狂うんだろうね
0559名無しさん@涙目です。(熊本県) [US]垢版2018/04/29(日) 21:21:55.78ID:vaqtw4HQ0
>>557
あったあった。ジャンヌが高飛車だけど逆にそれが魅力だったなぁ。二段背負い投げw
0560名無しさん@涙目です。(茸) [GB]垢版2018/04/29(日) 21:22:18.74ID:DtdCdBFf0
昔はガッツリやってたけど、
今は勝っても負けても疲れてしまって
数試合でやめてしまう

FPSとかのが気楽に遊べるのがな
0561名無しさん@涙目です。(庭) [ヌコ]垢版2018/04/29(日) 21:22:22.49ID:9E4i8cDZ0
見た目通りに強さにして欲しい。
体重40キロくらいの女が100キロのマッチョを打撃で圧倒するとかやめて
0562名無しさん@涙目です。(福岡県) [CA]垢版2018/04/29(日) 21:23:24.84ID:sQsrtQ0k0
異様に研究しなきゃ勝てないんだな
0563名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 21:23:39.49ID:pbW9fMd20
>>561
やっぱり時代は銃だよ兄貴
格闘なんてくだらねぇぜ
俺の弾を食らえ
0565名無しさん@涙目です。(和歌山県) [DE]垢版2018/04/29(日) 21:25:55.75ID:TeBK8akI0
サムスピをなんでコンボゲーにしたよ
0566名無しさん@涙目です。(富山県) [AR]垢版2018/04/29(日) 21:27:43.43ID:CJjkxFQF0
いや昔やってた団塊ジュニア世代が
オッサンになってゲームやらなくなっただけだろ
0567名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 21:28:00.12ID:tMUlDUkW0
ギルティギアやってる頃に特に思ったけど
それまでの格ゲーでの下積みが無いと理解し辛い要素が多過ぎるんだよな
周り皆脱落していったわ
0569名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/29(日) 21:29:14.08ID:opgQ9dwk0
>>536
失敗して覚えるゲームだからね。
チェスと同じ。上手いやつとやればやるほど上手くなる。
じゃあ、娯楽として失敗という苦痛を味わいたいかって話よw
0570名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) [US]垢版2018/04/29(日) 21:29:23.64ID:GaxgI4s5O
アホみたいにコンボ決めて体力がちょっとしか減らないギルティ見て糞だなと思った
0573名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]垢版2018/04/29(日) 21:31:19.51ID:uCYd8UgC0
世間の評価は低いけどディシディアFF面白いと思うと思ったエアガイツ世代
0578名無しさん@涙目です。(庭【緊急地震:青森県下北地方M3.4最大震度3】) [ヌコ]垢版2018/04/29(日) 21:32:48.27ID:9E4i8cDZ0
>>566
それが真実なんだけど、他の原因を見つけてそれっぽく理由付けしないといけないんだよ
音楽も漫画も全部そう
0580名無しさん@涙目です。(福岡県【緊急地震:青森県下北地方M3.4最大震度3】) [US]垢版2018/04/29(日) 21:33:59.71ID:5wK3aPtU0
・黄金期のキャラより魅力あるキャラを生み出せなかった
・中二的演出を追い求めた結果ただのお手玉ゲーになってしまった
・キャラのリアルなモーションを追求するあまりキャラに今まで以上の重力が発生
タイミングを取りづらく従来までのようなお手軽で感覚的な操作がしづらくなった
0581名無しさん@涙目です。(庭【緊急地震:青森県下北地方M3.4最大震度3】) [CA]垢版2018/04/29(日) 21:34:30.94ID:c1+87t3h0
デドアラからビーチバレー行った俺は戻ってくることはなかった
0583名無しさん@涙目です。(関東・甲信越【緊急地震:青森県下北地方M3.4最大震度3】) [CN]垢版2018/04/29(日) 21:34:41.22ID:lj/58vRWO
その瞬間で複雑なコマンドを入力しなきゃとか、メーカー自らユーザーの間口を狭めてたからな
最初は夢中になるけど、ある時ふと疲れちゃってな
0587名無しさん@涙目です。(神奈川県【緊急地震:青森県下北地方M3.4最大震度3】) [VN]垢版2018/04/29(日) 21:35:05.19ID:tjwV0msF0
VF5FSのグラフィックだけ今風にしてPS4で出してほしいわ
鉄拳と違って飽きないなバーチャは
0590名無しさん@涙目です。(家【緊急地震:青森県下北地方M3.4最大震度3】) [BG]垢版2018/04/29(日) 21:36:21.17ID:gMOS+1f90
鉄拳3は攻撃ダメージが大きいから初心者でも勝てる場合があるのが好評だったな
0593名無しさん@涙目です。(catv?) [US]垢版2018/04/29(日) 21:38:08.10ID:ExDrNPtd0
操作が複雑になっていったのはマニアが開発に参加するようになり
初心者のラッキーパンチで負けないようにしたという話は本当だろうか
0594名無しさん@涙目です。(庭) [ヌコ]垢版2018/04/29(日) 21:38:31.07ID:9E4i8cDZ0
>>591
今のっていうかバーチャ2なんかもっと酷かっただろ
0595名無しさん@涙目です。(家) [US]垢版2018/04/29(日) 21:39:15.70ID:0P8g0Y+M0
携帯、スマホの無い時代はゲーセンで時間調整中の営業マン同士で戦ったもんだ
今は暇つぶしにスマホいじってればいいしな
0597名無しさん@涙目です。(神奈川県) [VN]垢版2018/04/29(日) 21:40:35.73ID:tjwV0msF0
>>587
リスクリターンのバランスは取れてるし
定額のオンラインならダメージレベル高くても別に損はない
0598名無しさん@涙目です。(東京都) [US]垢版2018/04/29(日) 21:40:41.02ID:anIYtQvD0
安易に女キャラに媚びたから。
あんだけバカスカ量産してればユーザーは飽きてくる。
春麗や舞あたりで抑えときゃ良かったんだよ。
0599名無しさん@涙目です。(神奈川県) [VN]垢版2018/04/29(日) 21:41:33.67ID:tjwV0msF0
自分にレスしてしまった
0602名無しさん@涙目です。(神奈川県) [BE]垢版2018/04/29(日) 21:45:36.98ID:1oSqxV3u0
>>572
スト4は中国オリジナルだよ
中国でファミコン版出てたじゃん
0604名無しさん@涙目です。(catv?) [AR]垢版2018/04/29(日) 21:48:10.20ID:xPvi6/Wb0
ガロスペで当時最弱と言われたタン老人が25年経った今では評価がすっかり変わってしまっている
0605名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 21:48:13.60ID:WHTS8EgS0
今は通信で近い段位のやつと当たるじゃん
廃れはカード使わせるようになったからじゃねーかな
なんとなくだけど
0607名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 21:51:01.46ID:r7i5xgbE0
月華の剣士2とか餓狼MOW辺りまではめっちゃやり込んだけどSNKが芋屋になったり、ギルティについていけなくなった辺りから格ゲーやらなくなってビーマニIIDXとか音ゲーの方に移って行ったな。
その音ゲーもIIDXの10か11辺りで限界感じてサッパリやらなくなった。
今となっては、付き合いでゲーセンたまに行くけど、
冷め切ってるというか、プレイしたいって気すら起こらなくなったな…
0609名無しさん@涙目です。(カナダ) [JP]垢版2018/04/29(日) 21:52:16.62ID:GjcLPn+I0
最速風神拳出せて当たり前とか、最速風神拳×4とか高難易度化もいいところだよな
0610名無しさん@涙目です。(三重県) [GB]垢版2018/04/29(日) 21:53:32.33ID:EZfS3UX60
VRで流行る
リアルファイトも流行る
0611名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [PK]垢版2018/04/29(日) 21:54:05.64ID:yY/nbPR/0
>>609
最風も山ステも昔からある技術なんだけど昔は一部のプレイヤーの特権だったのが今は標準装備なんだよな
そこがスタートラインだからそりゃ新規はやりたがらないよ
0613名無しさん@涙目です。(中国地方) [US]垢版2018/04/29(日) 21:55:20.81ID:DeYWMV4N0
一般人がやらなくなったから
いまだに格闘ゲームやってる奴なんて、アイドルおたくとか鉄道オタクなんかの
オタクと一緒に見える。変わり映えしないのになぜ飽きないのか?と不思議
0615名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]垢版2018/04/29(日) 21:56:28.89ID:mc+YKMi60
一般層に浸透したのがスト2だけであって他の格ゲーはオタ止まりって認識しないと…
将棋も敷居が高いのにガチ勢エンジョイ勢が一定にいる
0616名無しさん@涙目です。(東京都) [FR]垢版2018/04/29(日) 21:57:35.11ID:SiQi5ywQ0
確かみてみなくなったから
0619名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 21:58:07.95ID:QxKM5Ru30
そうだよ、全くその通り
単に進化の余地が無さすぎて飽きられただけ
0625名無しさん@涙目です。(神奈川県) [VN]垢版2018/04/29(日) 22:02:04.65ID:tjwV0msF0
>>613
ギャンブル要素があるから飽きない
とはいえポーカーのような格ゲーもあれば
ただのジャンケンみたいな格ゲーもある
0626名無しさん@涙目です。(神奈川県) [IL]垢版2018/04/29(日) 22:02:15.76ID:u/FeOtCH0
>>621

だからお前みたいにリアル友だちがいないから
アーケードで対戦するしか脳がないアホの意見は聞いてない
最初からアーケードでやらなければ初心者狩りなんて言うものもない。
お前はずれてんだよ。
0628名無しさん@涙目です。(茸) [NO]垢版2018/04/29(日) 22:02:25.05ID:3SnlGoYF0
>>602
スト4ってカプコンUSAが制作したんじゃなかったっけ?
0632名無しさん@涙目です。(熊本県) [US]垢版2018/04/29(日) 22:04:23.51ID:vaqtw4HQ0
格闘ゲームが流行った頃、格闘ゲームをやってたメイン層はみなもう社会人で、ゲームで勝つってことに、時間を割いてまで練習する意義をもう見いだせないんだよなぁ。
当たり前だが、会社の同僚や家族と格闘ゲームの話題を共有することもないし、気づいたら最新の格闘ゲームのPVや対戦を動画サイトで見て満足するようになっちまってた。
0633名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 22:05:29.58ID:QxKM5Ru30
新作が何本でても、結局やる事の基本は、少ない格ゲーの系統のどれかだからな
そりゃ飽きるって
複雑化が原因?じゃあ簡素な格ゲー出して売れると思うかっつうと思わないだろ
初心者狩りが原因?ゲーセンはそうだろうな。格ゲー全体の衰退は飽きられただけだと思うが
0634名無しさん@涙目です。(茸) [US]垢版2018/04/29(日) 22:06:37.72ID:SFG4t/UH0
ついていけたのは3まで
TTが最盛期
0638名無しさん@涙目です。(庭) [NO]垢版2018/04/29(日) 22:07:35.12ID:vYJ6OuwG0
>>607
ニデラも格闘ゲーもそうだけど、どっちも途中で進化するのをやめちゃった感が
あるよね

前者はダブルプレイまでで、他にポップンやギダドラ、DDRなどで移植されたり
したけど全部をセッションしたのって未だに出てないし・・・

後者はコンボやブロッキング、軸ずらしといった新機軸が出たものの、
MUGENみたいにキャラデータをいろいろ自分でカスタマイズ&コンバート
出来るようなゲーセンも未だにないのが残念だったりもするw
0639名無しさん@涙目です。(北海道) [IE]垢版2018/04/29(日) 22:07:45.12ID:9vwsR9590
動きが理解できないキャラが増えすぎた
0640名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]垢版2018/04/29(日) 22:08:38.70ID:2fG9XFzU0
>>106
FPSは操作になれれば勝てなくとも動かすのはどうにかなるからな
格闘ゲーム全般に言えることはコマンドとコンボ(相手キャラ毎)にを覚えて使いこなせるようになってようやくスタートラインだからな
まず思うようにキャラが動いてくれない、動かせないで挫折する
スーパープレイできなくとも自分自身で動かせる方が続けられるって事よ
0643名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [CN]垢版2018/04/29(日) 22:09:29.36ID:Qy7jyqXB0
だって格ゲーって、全員分の技とコンボと戦略、さらに主要フレームやら確反やらをほとんど頭に叩き込んでからが勝負じゃん
それ以前はただのガチャ遊びだし
特に鉄拳はキャラと技が多すぎるので真面目にやろうと思ったら受験勉強かよって感じになってくる
0644名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 22:10:09.84ID:WHTS8EgS0
>>634
だな
最初のタッグは夢中になったなあ
ゲームにも努力では埋められない能力差があることを学んだわ
0645名無しさん@涙目です。(茸) [JP]垢版2018/04/29(日) 22:10:30.17ID:ZpbpW1+m0
面白くないかでしょ
0646名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/29(日) 22:11:11.94ID:opgQ9dwk0
>>387
それ言ったら選択肢選ぶだけのADVすらめんどくさいってなるぞw
0647名無しさん@涙目です。(兵庫県) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 22:11:14.38ID:+uO6GjvU0
少なくとも俺は複雑化したから、でやめたかな…
なんかどのゲームもコンボが長くなりすぎて延々とペチペチ入れて大ダメージみたいなのが爽快感無かった
格ゲーはコマンドの入力が同じでも感触違ったり新しいのが出るたびに
似たようなものでも地盤を新しく築かなくちゃいけなくてそれがつまんなくてかつ長いからだんだん興味なくなった
勝つ楽しさより新しく覚えることの煩わしさが上回った

この人の言う勝てないからつまんないなんてFPSでもそうだし対人じゃジャンル関係なく当たり前だと思うけどな
0649名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]垢版2018/04/29(日) 22:11:55.74ID:mc+YKMi60
任天堂は自前キャラでスマブラやポッ拳を作ってるけど
結局はキャラと操作感が格ゲーは全てだと分かる
ゲームを知らない下手でも楽しめる一般層を取り込む意識を忘れたのが衰退の原因
0652名無しさん@涙目です。(家) [GB]垢版2018/04/29(日) 22:18:25.05ID:Bav0/9x50
つーか、格ゲーに限らずゲームそのものが焼き直しの世界になっちゃってるのがな。
もうグラフィックがスンゲー綺麗になりました!とかフルボイスです!なんてのじゃ
ユーザーは驚かないし、何が違うのかゲーマーレベルじゃないと判んないってのがザラだし。
で、ゲーマーはとんでもないレベルになって格差ばかりが開いて普通ユーザーはついていけないと。
FPSみたいな運ゲー要素てんこもりなゲームだけがまぁなんとかみたいな状況は今後も続くんだろうな。
0654名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]垢版2018/04/29(日) 22:19:08.04ID:mc+YKMi60
スト2は国際色、異種格闘技、謎の超人技というのが一目で分かるのが良かった
デザインやボイスもオタ臭さは無くアクションも個性的で子供に馬鹿受けなのも当然
0655名無しさん@涙目です。(庭) [CA]垢版2018/04/29(日) 22:23:09.22ID:c1+87t3h0
まぁ結局難しめのじゃんけんなんだろ?
0656名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]垢版2018/04/29(日) 22:25:03.64ID:mc+YKMi60
>>652
予算の拡大が止まらないオープンワールド系のゲームがどこまで行くかが今のトレンド
これからはゼルダがベースとして発展していくのは間違いない中
格ゲーはコントローラーではなくリアルに動いて体感バトルできるぐらいのぶっとんだ進化しないと厳しい
0658名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 22:25:42.96ID:WHTS8EgS0
昔よりガンガン打ち合うやつが激減した
開始早々バックステップ
何があっても自分からは攻めず相手のミスをつくことが全て
ここら辺も一因かも
0661名無しさん@涙目です。(茨城県) [US]垢版2018/04/29(日) 22:27:02.22ID:Q52MgX/s0
Bボタンと右押してダッシュするのが精一杯なんだよ
0663名無しさん@涙目です。(東京都) [US]垢版2018/04/29(日) 22:28:16.07ID:M6hcTiCc0
対人ゲームは上手い人が強いのは当たり前だけど、荒野行動とかでは
下手な人でも運が良ければたまに1位になれちゃうこともあるのが面白い
0668名無しさん@涙目です。(山梨県) [US]垢版2018/04/29(日) 22:33:27.28ID:eBr8Se4E0
初心者狩りっていう文化のせいだろ
熟練者にはかなわないが初心者は圧倒できる
そういう連中が吹き溜まって初心者を倒して楽しんでる
まあ格ゲーなんてもうこの世界からなくなっていいよ
0669名無しさん@涙目です。(富山県) [IT]垢版2018/04/29(日) 22:34:25.66ID:mkAXluZH0
>>651
鉄拳4までやってたけど吉光好きだったわ。
あとジャック、クマ

5から使用キャラ全部にタックルというえらく強い技が追加されて
なんかそれで興味を失ってしまった。
0670名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [IN]垢版2018/04/29(日) 22:35:07.01ID:lhwgtWfN0
今、そこそこ面白い格ゲー開発できたとして、皆はゲーセン行く?
行かないだろ
ネットで至る所に娯楽がある。ゲームも有る
結局メインコンテンツでてっぺん取った者が注目を集めたければ人は集まって来ない
面白いと思える空間をどれだけ共感出来るか
格ゲーの醍醐味はコレに尽きる
将来、パシフィックリムみたいなシステムで世界統一戦なんかが出来れば盛り上がるかもね
0672名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [US]垢版2018/04/29(日) 22:37:27.35ID:A8m537pv0
最近だとスト4シリーズは割と流行ってたよな
配信の効果が大きいのかね
0674名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]垢版2018/04/29(日) 22:41:39.64ID:fIKB11qo0
プリキュアの格ゲーって作ったら売れると思うんだけど
0677名無しさん@涙目です。(dion軍) [IL]垢版2018/04/29(日) 22:45:34.93ID:taODIWVT0
時代遅れ
0679名無しさん@涙目です。(千葉県) [SE]垢版2018/04/29(日) 22:47:54.48ID:oxahoLM90
5DRが1番だったわー
壁、床、レイジ、こーゆうわけわかんないの廃止しろ原田

あとオンラインやめて向かい合わせで対戦させろ
反対側から灰皿飛んできたりする臨場感が良かったりするんだから。
今となっては遠征する意味もない
ps4と同じ物にゲーセンで金使わねーよ
0682名無しさん@涙目です。(dion軍) [PL]垢版2018/04/29(日) 22:49:15.16ID:LuevNvPg0
ベルギー当局、「ガチャ」を賭博認定
https://news.yahoo.co.jp/byline/takashikiso/20180426-00084460/

欧州のゲーム業界に激震が走っております。以下、EUROGAMERからの転載。
ベルギー当局、ルートボックスを賭博認定し「違法」と断言
Now Belgium declares loot boxes gambling and therefore illegal

https://www.techspot.com/news/74321-belgium-finds-loot-box-systems-three-popular-titles.html

これからはこういう流れをうまく利用していけ
0686名無しさん@涙目です。(茸) [CN]垢版2018/04/29(日) 22:51:02.65ID:MFxLS7G70
>>582
スマブラはアイテム全部ありの運ゲーからガチまで幅が広いな
だがネス使う奴は総じてクソ
0688名無しさん@涙目です。(禿) [US]垢版2018/04/29(日) 22:55:14.07ID:DL3nW7W50
ガチ勢はいい加減にしろよと思う。
店側も、ガチ勢用に別台を裏にでも設置しとけよ。
店側とガチ勢側で金出し合い、そうすればいい。
0689名無しさん@涙目です。(和歌山県) [CN]垢版2018/04/29(日) 22:57:50.52ID:ci3IdhSB0
ちょっと長かったけどおもしろい記事だね
0691名無しさん@涙目です。(大阪府) [CN]垢版2018/04/29(日) 22:58:26.11ID:ZsG2d/xD0
>>674
キャラ大杉w
じゃサンシャイン使うわ
0692名無しさん@涙目です。(大阪府) [CN]垢版2018/04/29(日) 22:59:51.22ID:maGTkBQE0
上手くなってからじゃないと盛り上がらないってのはなあ
ジャンルとして熟成してスーパープレイヤーが生まれるのはいいとして
狭い世界の中で誰が有名人でとか超上級テクニックがどうとか
初心者が一人でふらっと入ってきて、即惹きつけられる、これはやってみたい!というのがないと
後で楽しくなるから金出してひたすら修行してね、上手い奴にボコられても耐えてね、じゃ誰も入ってこない
0694名無しさん@涙目です。(埼玉県) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 23:00:03.76ID:Zck3/DZm0
大きくはシリーズ化の所為だと思うけどな。今時ネームバリューがないと売れないから仕方ないけど
格ゲーの基礎知識に加えシリーズ自体の知識が必要になってくるからまったくの初心者が寄り付かなくなってしまった
新作も既存作品との差別化させないといけないからドンドン複雑なシステムになっていき、結局シリーズファンしか残らなくなってしまう
0697名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [TW]垢版2018/04/29(日) 23:02:32.48ID:TBz0Ht2+0
格ゲーってなんていうか
わざわざ買わないといけないの?ってボリュームしかないのがなぁ

キャラ変わろうがステージ進もうが相手プレイヤー変わろうが
結局向き合っえ殴る蹴るで同じだもの

上手くなれば色々思うこともあるんだろうけど
そこまで行く人間が少ないんだろ

なんていうか
目に見えた変化の可視化がないから
やっていこう的なモチベーションにならない
0699名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 23:05:02.16ID:+ldsv3TH0
キャラの無駄な多さ
コマンドリストの絶望さ
0700名無しさん@涙目です。(カナダ) [US]垢版2018/04/29(日) 23:07:05.74ID:/cvCtuy80
>>674
カプコンが本気出して作ったらマジで面白そう
0702名無しさん@涙目です。(和歌山県) [CN]垢版2018/04/29(日) 23:08:03.65ID:ci3IdhSB0
今のカプコンには期待しちゃダメ
もう格ゲー作る力ない
0705名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 23:09:46.27ID:SNSCIh7O0
スト2なんかはみんな手探りでスタートしてたから楽しかったなあ
今はあっという間に上級勢が極めちゃうから一見はボコボコにされるだけ
0706名無しさん@涙目です。(岐阜県) [US]垢版2018/04/29(日) 23:09:52.99ID:n792jinu0
いまだにスト2の焼き直しなんだろ?
アホちゃうか格ゲーやってる奴
0710名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [DE]垢版2018/04/29(日) 23:14:26.31ID:YJzJK7Uf0
>>708
最初のストリートファイターなんか操作自体が暴力の次元だったからな
昇竜拳一発でオワリ

バボーベン!バボーベン!バボーベン!ニョーリューケ! ユウウィン!
0712名無しさん@涙目です。(カナダ) [CN]垢版2018/04/29(日) 23:15:54.05ID:OEfwjCDF0
>>705
K-1も最初の頃は俺の格闘こそ最強って感じで楽しかったな
0713名無しさん@涙目です。(長屋) [US]垢版2018/04/29(日) 23:18:34.47ID:B/KDUfBE0
DOAとか格闘ゲームからいつのまにかギャルゲーになってるし
0714名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [DE]垢版2018/04/29(日) 23:19:17.31ID:YJzJK7Uf0
今のアップグレードって、必ずキャラ増やすよな
そうじゃなくて技増やす・システム・キャラ調整だけでも売れたんじゃないかな?
新ソフト出すたびに6000円とか払わなきゃいけないのが謎
アップグレード1500円でいいだろ
0715名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [CN]垢版2018/04/29(日) 23:21:27.10ID:bPwzf8/30
格ゲーなんてガチャガチャやって勝てる内は楽しいけどある程度のレベルになると何十と居るキャラの1キャラ何十個のフレームやら対策覚えないと何も出来ないまま負けるからな
0719名無しさん@涙目です。(長屋) [US]垢版2018/04/29(日) 23:25:09.18ID:B/KDUfBE0
モンスターハンターも実質3D格闘ゲームだな。
最終的にボスキャラとの格闘を楽しむゲームだし。
場所を広範囲に移動して逃げたり追いかけたり落とし穴利用したり
地形要素も利用したり、そういうのがある分 モンハンが実は高度な格ゲーのような気がする
0720名無しさん@涙目です。(庭) [EU]垢版2018/04/29(日) 23:27:57.53ID:5LWLV3de0
>>1
いや単純につまんねえから
ストーリーもなんもねえし
ゲームとしての完成度が低い
どれをかっても同じ
0722名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]垢版2018/04/29(日) 23:29:24.58ID:SnIzF2dz0
>>1もっとたのcゲームあんのに
かくげーやる意味がない
0724名無しさん@涙目です。(長屋) [US]垢版2018/04/29(日) 23:34:39.38ID:B/KDUfBE0
>>721
モンスター vs 人間に分かれて対戦は無理だろうけど、
ネットを利用した複数参加で、個人かグループに分かれて、
ボスモンスターをどれだけ狩れるかみたいなので、ハンター同士で邪魔しあったりもできて
数を競うとかいうのなら出来そう
0725名無しさん@涙目です。(dion軍) [GB]垢版2018/04/29(日) 23:38:45.76ID:dxxDnHsh0
システムが複雑でわかりづれえから新作がウケないのは事実だろうが老害かよ
スマブラDXなんかもう15年以上昔のゲームなのにいまだに盛り上がってて今年も世界一の格ゲー大会の種目だぞ
0726名無しさん@涙目です。(茸) [US]垢版2018/04/29(日) 23:39:26.57ID:bzWdYrly0
結局細分化するならじゃんけんシステムの内側で良かったんだよな

体の当たり判定を1000種類(部位:角度:強度:タイミング)にして同じダメージでも違うモーションとらすとか
弱攻撃にパーリングの要素いれてなぐりあえるとか
10連コンボ全キャラコマンド統一(6連目以降3パターン)して6連目以降相手と同じ入力パターンならカウンター発動とかさ

格闘ゲームとして先鋭化していくのとは違う方向に格闘っぽさを先鋭化させることはできたと思うんよね
0727名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [CN]垢版2018/04/29(日) 23:39:50.76ID:L557sFLY0
みんなハンターってのがもうマンネリでつまらん
生け捕ったモンスターを鍛えて
ロジックでも操作でもいいから
ハンターをハントしたいw

対戦ゲームの可能性はまだまだある
1対1とかルールに縛られ過ぎなんだよ
競技チックなのはもう飽き飽き
0729名無しさん@涙目です。(山梨県) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 23:41:32.86ID:HpRfdqeU0
でも実際技増えすぎたよ
それも似たようなのばっか
それがさらにカジュアル勢を遠ざけたのは事実
0731名無しさん@涙目です。(空) [GB]垢版2018/04/29(日) 23:47:13.43ID:s36Ubmxf0
単純に普及が足りん
0733名無しさん@涙目です。(dion軍) [ニダ]垢版2018/04/29(日) 23:52:35.81ID:IQG54ISE0
ブレイブルーでコンボで嵌められて格ゲーは二度とやらないと誓った
スト4、ブレイブルーでちょこっと新規増えたけどオンラインでボコられて一斉に消えたからな
0734名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US]垢版2018/04/29(日) 23:53:36.26ID:9emPP2zu0
いちいちキャラクター多すぎなんだよ
12人くらいでいいだろが
0735名無しさん@涙目です。(東日本) [CN]垢版2018/04/29(日) 23:55:10.11ID:1B6GO885O
あの頃は三國無双もバサラも龍が如くもなかったからな
爽快感得るためにシコシココンボ練習するのはだるい
0738名無しさん@涙目です。(茸) [EU]垢版2018/04/29(日) 23:56:38.93ID:SpL8Huxh0
試しにFPSと格ゲーくっつければ…ある程度の広いマップ50vs50で殴りあったり波動拳でヘッドショットしたり敵味方巻き込んで超必殺技しちゃったり
0740名無しさん@涙目です。(神奈川県) [BE]垢版2018/04/30(月) 00:11:56.03ID:K8Mdu3iY0
>>628
ただの皮肉
まだスト3も出て無い頃に中華パチモンのスト4が出たんだよ
0741名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [JP]垢版2018/04/30(月) 00:14:59.59ID:n/7MiIiQ0
まあ将棋みたいなもんかもしれんな
何とか名人もいるみたいだし
0744名無しさん@涙目です。(静岡県) [US]垢版2018/04/30(月) 00:18:49.13ID:nIKg0w8M0
>>285
将棋はボコボコにされるにしても自分で考えてから駒を動かせる
格ゲーは考える時間もキャラを動かす暇すら与えられずにボコボコにされるかの違いじゃない?
まあ一番はランク分けがしっかりされてるってのがでかいと思う
0745名無しさん@涙目です。(千葉県) [US]垢版2018/04/30(月) 00:23:36.33ID:cxsq8PL80
結構早い段階で
フレーム単位の有利不利でどうこうって形に進化しちゃったからなぁ

これがオンラインとすこぶる相性が悪くて
ジャンル全体で乗り遅れた
0746名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [TW]垢版2018/04/30(月) 00:32:41.43ID:QlHmzQpu0
FPSなんかも進化系統で言えば同じだと思うんだけど
FPSは毎回目に見えて違う状況下体験出来るみたいな差があるだよな

仲間の差だったり
運だったり

格ゲー10ステージあるとしても毎回やる事同じというか
40キャラいたとしても10回分くらいのパターンしかないというか
1対1の対戦ってのもデカい

目に見える違い捉えらるほど上達するまで遊んでもらえないんだよ
0747名無しさん@涙目です。(福井県) [BR]垢版2018/04/30(月) 00:35:52.57ID:r7Oo801K0
こいつは格ゲーが無駄に複雑になった批判を受けたくないから嘘ついてんだよ
実際は昔も難しかった、今はもっと難しくなってるってのが実態
0748名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]垢版2018/04/30(月) 00:36:11.40ID:NngM3vjF0
雑魚がハメられたからやめたとかいうけど野球だって素人がプロじゃなくても草野球全国レベルのやつにはボコられて当たり前

要はボコられてもいつかは勝ってやろうという気力がないただのヘタレなんだよ
0749名無しさん@涙目です。(庭) [GB]垢版2018/04/30(月) 00:38:05.03ID:h4AAmyXh0
>>355
めっちゃ早口で言ってそう
0750名無しさん@涙目です。(家) [IT]垢版2018/04/30(月) 00:38:42.45ID:TMIlniBf0
一口にFPSといってもキル数で競うのはもちろんゲームによってはチーム戦、陣地の奪い合いに協力でミッションとか幅広いからな
下手でも囮だったり役割ができるぶん初心者も入る余地がある
エンタメとしては比べるのもおこがましい
0751名無しさん@涙目です。(庭) [GB]垢版2018/04/30(月) 00:39:26.80ID:h4AAmyXh0
金払えば俺TUEEE可能なスマホゲーの普及が原因
0752名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]垢版2018/04/30(月) 00:45:55.45ID:AzcEv+TF0
>>1
ようするにこの記事は廃れたジャンルは
プレイヤー人口なんておいといて
興行で収益を上げていくモデルを模索していこう
ということ言いたいのかw
0753名無しさん@涙目です。(家) [BG]垢版2018/04/30(月) 00:50:16.32ID:XwRT3poA0
女キャラばかりの格闘ゲームは大抵つまらない
SNKギャルズファイターとか
0756名無しさん@涙目です。(庭) [ヌコ]垢版2018/04/30(月) 00:52:37.10ID:MiZcXCB60
KOFのストーリーがもうわからんくなってきた...ネスツまでは見てたが
0757名無しさん@涙目です。(東京都) [JP]垢版2018/04/30(月) 00:56:17.09ID:MUf+h3060
基本的にはゲーセンが対戦台しか置かなくなったからだよ
ソロである程度やってから対戦ならまだいいけど
たったの2分ほどで上級者に蹂躙されるためだけに100円200円使うかって事よ

とどめを刺したのがコンボの多コンボ化な
一瞬でHPが半分から3分の2ほど持ってかれちゃさすがにつまらんよ
0758名無しさん@涙目です。(茨城県) [ニダ]垢版2018/04/30(月) 01:00:10.75ID:/kK7jUgT0
対戦台ばっかにすればインカムは良いだろうけど、初心者は寄り付かなくなるな
昔のゲーセンだと練習台とか用意してたけど、今はないのかな
0759名無しさん@涙目です。(福岡県) [JP]垢版2018/04/30(月) 01:00:18.00ID:Z75gMtby0
延々と起き攻めされるゲームが楽しいわけねーだろ
そもそもクソゲーなんだよ
0760名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [CN]垢版2018/04/30(月) 01:01:37.49ID:EHE7PA0V0?2BP(7000)

単純に
ツマンネ
0761名無しさん@涙目です。(禿) [US]垢版2018/04/30(月) 01:01:42.26ID:TTMyhpYu0
今は知らないけど、前は格闘ゲームコーナ付近動物園になってただろ。
アレと同じように見られるのはイヤだなって思ったら、一気に熱が冷めたわ。
0762名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [CN]垢版2018/04/30(月) 01:03:09.85ID:EHE7PA0V0?2BP(7000)

格ゲーは
終わってるからね
0763名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [CN]垢版2018/04/30(月) 01:03:54.72ID:EHE7PA0V0?2BP(7000)

アイドルマスター
如月千早フィギュア

2018年4月発売

画像
https://i.imgur.com/0rhZpIV.jpg
2
https://i.imgur.com/B9oqx5N.jpg
3
https://i.imgur.com/ffaZHb9.jpg

動画 如月千早
http://fast-uploader.com/file/7080571121594/C246869E-1A43-484F-8ACF-9D3866032159.MOV
2
http://fast-uploader.com/file/7080444835113/CC999618-F0A3-40C7-9BB7-49293745A3BC.MOV

http://hobby.dengeki.com/news/418649/
0764名無しさん@涙目です。(カナダ) [ES]垢版2018/04/30(月) 01:08:06.00ID:RuP9AOkX0
ネットの普及と反比例するように廃れていったな。対戦で盛り上がると思いきや
原田って人が言うようにレベルの差が開きすぎて初心者が入ってこなくなったのか
FPSに流れて行っちゃったのかな
0770名無しさん@涙目です。(カナダ) [US]垢版2018/04/30(月) 01:19:27.91ID:+bz3bnAC0
進化とか関係ないだろ
改善するどころかオタ化したり改悪したりするから廃れて当然
0771名無しさん@涙目です。(東京都) [US]垢版2018/04/30(月) 01:27:29.59ID:Z9T6f2fS0
>>1
結局高難度化して廃れるって言ってるじゃん
0774名無しさん@涙目です。(庭) [CA]垢版2018/04/30(月) 01:30:54.24ID:wXXqQwbX0
ストVのシステムまでが限界
後は弱攻撃からいかにコンボ繋げるかのゲームにしか見えない
0775名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]垢版2018/04/30(月) 01:40:10.72ID:/KWnCmnL0
>>7
FPSやTPSは操作や戦術は直感的だからな
無論上手くなろうとすると覚えることは無数にあるけれど

格ゲーはそこらへん最初から覚えることが多すぎる
格ゲーやったことない子がガードはどうやるの?
ダッシュはなんでレバー2回?
必殺技とかボタンひとつで出た方がやりやすいやん、なんでダメなん?
とか言ってくる

格ゲー世代に何の疑問もなく受け入れてる形式的なお約束もはたから見ると異様なことが多い
0776名無しさん@涙目です。(家) [PL]垢版2018/04/30(月) 01:40:15.55ID:wE0lc69B0
バーチャは安定コンボでもめちゃくちゃ減る爽快感あって脚位置見れてコンボ出来たら中級者で安定コンボよりちょっとダメージ多いくらいだったのに
5とかになってペシペシ長いコンボ当たり前で脚位置キャラ別最大コンボ出来ないとダメージにかなり差が出ますとかになってから初心者減っていったイメージ
0778名無しさん@涙目です。(関西地方) [ニダ]垢版2018/04/30(月) 01:51:30.91ID:Gic6Ff3s0
まあ>>1の例え話はまあまあ分かるけど
その長男と三男しか相手にしてこなかったのが格ゲー業界だろ
この例え話でも全体の4割、実際はもっと少ない割合の人間しか
ついていけないゲームにして衰退させたのは格ゲー業界自身じゃん
0780名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]垢版2018/04/30(月) 01:51:46.15ID:qbwzndLA0
>>5
これはある

格ゲーではないがガンダムVSシリーズで10年以上?ぶりぐらいにやったら
速攻乱入されて1分足らずでゲームオーバー
少なくとも新規は家庭用のオンラインでガンガン戦えるレベルまで練習しないとゲーセンデビューは無理

とりあえず最初に乱入の可否ぐらいは選べるようにしないと敷居が高い
チュートリアルを設けても対戦で使えるレベルの操作までやらないしな
0781名無しさん@涙目です。(東京都) [KR]垢版2018/04/30(月) 01:55:11.69ID:XWrPemxu0
格ゲーとFPSだけは何で流行ったのかわからんわ
0782名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]垢版2018/04/30(月) 01:57:19.15ID:qbwzndLA0
>>7
多人数のチームプレイで上級者便乗出来たりするし、落とされても時間内に再出撃出来るからじゃね?
1ゲームで何分遊べるかって話だろうな

格ゲーとか早ければ1,2分でゲーム終了だもんな
0784名無しさん@涙目です。(千葉県) [GB]垢版2018/04/30(月) 01:58:32.59ID:4pru+JzT0
今こそ喝入れコンボ
PPP
0785名無しさん@涙目です。(関西地方) [ニダ]垢版2018/04/30(月) 01:59:04.56ID:Gic6Ff3s0
ゲーセン側も回転のいい格ゲーの対戦ばっか置いてた時代があったからな
当然一人プレイなんてさせない、乱入が当たり前
上級者が雑魚狩りしてくれればゲーセンは儲かる
そうやって初心者を排除してきたのはゲーセン
0786名無しさん@涙目です。(茸) [CN]垢版2018/04/30(月) 02:07:04.17ID:kWN4ZpXW0
ゲーセンが廃れたのは不況で100円すら惜しむようになったから
ゲーセンに行くくせにプレイしないなんてよく考えたら意味のわからない話
0787名無しさん@涙目です。(兵庫県) [CN]垢版2018/04/30(月) 02:13:13.06ID:wRAvLWSx0
対人戦でやり込む人って基本「俺つえー」を他人に見せつけたい人だから
見せつける相手が一人より多人数のほうがアドレナリン出る
自然多人数マルチプレイのFPSに流れる
アンノウンプレイヤーなんたらってFPSはそのへんの心理を実に的確に捉えている
0788名無しさん@涙目です。(大阪府) [KR]垢版2018/04/30(月) 02:15:58.75ID:TYBFhL4l0
初めてするゲームにいきなり対戦で入ってきてボコボコにする奴がよくわからん
こっちは技表を見ながら試してるのにコンボ繋げてクソだわ
0789名無しさん@涙目です。(catv?) [FR]垢版2018/04/30(月) 02:17:38.21ID:2sQtQSO40
鉄拳は置いておくとしてソウルキャリバーシリーズはどうなったんだ?迷走した挙句にお亡くなりの模様だが
個人的には2→3の時点で既に死んだように思える。技減らしてとっつきやすくした筈が2よりつまらないと言う
0790名無しさん@涙目です。(大阪府) [KR]垢版2018/04/30(月) 02:18:44.35ID:TYBFhL4l0
>>748
そんな無駄なことに時間潰せないわ
0791名無しさん@涙目です。(catv?) [FR]垢版2018/04/30(月) 02:21:27.09ID:2sQtQSO40
身内でスパ2Xやカプエス2やると今でも非常に楽しい
鉄拳も対戦ツールとして見るなら5くらいでいいんじゃないかな、無理に後発作品やる必要なし
0792名無しさん@涙目です。(庭) [ヌコ]垢版2018/04/30(月) 02:22:30.50ID:MiZcXCB60
レイジングストームだけは苦労に見合わないと思う
0793名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]垢版2018/04/30(月) 02:24:37.88ID:wFXQFl2m0
>>1
格ゲーのはしりって
イーアルカンフー?
キン肉マン?
0797名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CA]垢版2018/04/30(月) 02:31:24.76ID:zxvQcb5K0
>>798
イーアルカンフーよりデータイーストの空手道が先かな
0798名無しさん@涙目です。(北海道) [SG]垢版2018/04/30(月) 02:32:02.37ID:28Bz0D9Q0
スーパーコンボあたりでどうでもよくなった
0802名無しさん@涙目です。(神奈川県) [GB]垢版2018/04/30(月) 02:41:16.57ID:1AsdSTqh0
格闘ゲームに限らず最近のゲームって似たようなのばっかりだよな
敵に近づいて銃を撃つか剣を振り回すか見たいなゲームばかり
どっちにしても時間の無駄にしか思えない
0803名無しさん@涙目です。(庭) [CL]垢版2018/04/30(月) 02:59:20.76ID:n6Jvsf410
どちらの台のプレイヤーにも対戦乱入を希望するかしないかの選択肢つけろよ

最初のプレイヤーが希望しなければ乱入できない
2台目のプレイヤーが希望しなければソロプレイ

これがない限りゲーセンでもオンラインでも対人戦はやらない
0804名無しさん@涙目です。(東京都) [BR]垢版2018/04/30(月) 03:00:32.71ID:d173MIT70
映像にお腹いっぱい
0805名無しさん@涙目です。(庭) [ヌコ]垢版2018/04/30(月) 03:04:51.24ID:I75uxt+d0
>>803
コンシューマーのオンライン格ゲならどうにでもなるだろ
0808名無しさん@涙目です。(空) [US]垢版2018/04/30(月) 03:10:19.22ID:ULztp9m70
うちは真逆だったな
下の方が強かった
しかも相手にならないから強い弟の方が先に飽きて兄弟とはあまりやらずに、友達とやったりゲーセン通うようになった
0811名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]垢版2018/04/30(月) 03:14:42.54ID:yMmKWC2G0
>>807
真空波動まではついていけたけどコンボの必須化と空中コンボがデッドラインだな。
説明書にないコンボを練習しないと、把握しないとわからん。
エックスメンの衝撃だな。
0812名無しさん@涙目です。(庭) [ヌコ]垢版2018/04/30(月) 03:15:33.00ID:KtucHnWj0
俺は弱いから楽しくないからやらなかった
0813名無しさん@涙目です。(鹿児島県) [JP]垢版2018/04/30(月) 03:18:22.68ID:rkTn+gtY0
オンライン対戦が原因だろ
一見ゲーセンでやるただの対人と同じに見えるが

まずネットワーク環境に左右される(pingの問題など)
0円でも何回も対戦できるので時間のある廃人だけが極みに達してしまう
小規模のコミュニティで攻略や基本戦略が確立していくのではなく
ネットで一気に拡散され定着してしまう→強キャラ強技一辺倒へ
改善を余儀なくされる運営がアプデでちょこちょこ仕様変更(複雑化も含む)→ライトはついていけない

結果、プロの廃人だけが残る
そこそこ腕の立つ人間は愚痴りながらなんとなくやる
ライトは消える

オンラインがなきゃCPUメインでガチャプレイでもなんでも一人で攻略する楽しみがあるんだよ
0815名無しさん@涙目です。(大阪府) [KR]垢版2018/04/30(月) 03:23:39.60ID:H+0Bp0Z+0
>>38
わかるわ。
ひたすらバックステップと決められた空中コンボだけのやつは何が楽しいのだろうと。
バックステップは一定回数入れたら後ろにこけて大ダメージとかして欲しかったw
0817名無しさん@涙目です。(カナダ) [US]垢版2018/04/30(月) 03:35:19.14ID:+bz3bnAC0
>>806
パチンコみたいで不快なんだよね
0820名無しさん@涙目です。(兵庫県) [CN]垢版2018/04/30(月) 03:54:36.37ID:wRAvLWSx0
>>812
結局これなのよ
洋FPSのCoDも上級者と弱者の位置が固定化されて弱者がやめていくので
キスストリークとかパークとか導入して弱者でも工夫すれば勝てるチャンスを作ろうと
いろいろ試行錯誤したと聞いた
格ゲーってそういう努力ほとんどしてないでしょ
0821名無しさん@涙目です。(西日本) [US]垢版2018/04/30(月) 04:31:23.68ID:7RehMmaf0
これが現状の社会で起こっている
だから発達障害だの知恵遅れだのそういう問題が出てくる
かなり深刻だよ、もう昔、社会でもついていけた人達がついていけなくなっている。
0822名無しさん@涙目です。(大阪府) [CN]垢版2018/04/30(月) 04:40:02.25ID:JXfWCelt0
対戦って平たく言っちゃえば喧嘩でしょ?別に好んでやりたいとは思わないCPUとのパズルの方が楽しい
0823名無しさん@涙目です。(家) [US]垢版2018/04/30(月) 04:45:43.33ID:p4JWxfUy0
練習しようにも乱入されて1分も遊べないんだもの
0824名無しさん@涙目です。(庭) [FR]垢版2018/04/30(月) 04:53:46.85ID:Nb6QqhbC0
サイキックフォースやブラッディロアがもう一度復権することはないの?(´・ω・`)
0825名無しさん@涙目です。(千葉県) [CN]垢版2018/04/30(月) 04:54:56.25ID:LJI+pe+J0
ゲームは楽して買った気分味わうための物って認識のユーザーが増えたんでしょ
勝つために勉強したり、練習したり、記録考察したりなんて億劫だから札束で殴れば勝てるゲームばかり流行ってる

日本は特にその傾向高いからRTSとかEVEみたいなゲームが流行らない
0826名無しさん@涙目です。(西日本) [IL]垢版2018/04/30(月) 05:16:57.27ID:1axAz8wg0
>>824
前者はシステムが良かったけど厨二すぎるし、後者も独特の駆け引きがあったけど地味すぎるし。。。でも、あるなら前者だろうな。今はあんまり硬派なものより厨二スタイルの方が受けやすいようだし。
0827名無しさん@涙目です。(京都府) [KR]垢版2018/04/30(月) 05:25:19.93ID:hjlg8Erp0
まぁネット化情報化の性だと思うよ
格ゲーに限らず、他の対戦ゲームでも
あっという間に情報が共有されて強キャラや強戦法のコピペだらけになって
すぐに作業ゲー化する
作業になったらやる事が単調な格闘ゲームみたいなのからすぐ廃れる
0828名無しさん@涙目です。(千葉県) [GB]垢版2018/04/30(月) 05:29:40.51ID:VNqfZne50
俺もそれは一因だと思うわ
昔は知らん技とかコンボとか見たら雑誌調べる
もしくは名前も知らない相手に今のはどうやったのかとか聞いてたねw
0829名無しさん@涙目です。(東京都) [JP]垢版2018/04/30(月) 05:34:20.05ID:/Jtgp7K80
>>4
多少バランス悪いほうが面白かったりするわな
0830名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]垢版2018/04/30(月) 05:34:35.99ID:1Sb+07yE0
格ゲーはジョイメカファイトとスト2で十分
FPSはゴールデンアイとパーフェクトダークで十分
1つのジャンルをメーカーもユーザーも引っ張り過ぎだよ
0835名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]垢版2018/04/30(月) 06:00:26.29ID:dxLooDnF0
MMOと同じだね
やり込んでる奴相手はヘビーユーザーなので確実に収益が見込める層だから
そっちを重視してライトユーザー置き去りにしてコンテンツが死んで行くってパターン

ゲームはヘビーユーザーは切り捨てる方向性の方が良いかもね
裾野とか間口は広い方が良い
0837名無しさん@涙目です。(dion軍) [PL]垢版2018/04/30(月) 06:09:26.12ID:rqul9I/h0
SFCのスト2のオプションに弱い人向けの
ハンディキャップレベルみたいなのがなかったっけ?
アレなんで無くなったんだろうな
0838名無しさん@涙目です。(茸) [DE]垢版2018/04/30(月) 06:17:10.10ID:52Q01zJR0
音楽が細分化されたのと同じ

90年代はみんなに合わせて流行りのCD買ってきて流行りのゲームやってただけ
0839名無しさん@涙目です。(富山県) [FR]垢版2018/04/30(月) 06:17:12.69ID:Kyt3yCgZ0
一時的に流行していただけ
0840名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [CN]垢版2018/04/30(月) 06:28:23.22ID:nDSSUgNU0
DLCにされていて選べないキャラがいるってすげー嫌だ
格闘ゲームでは特にムカつく
0843名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [MY]垢版2018/04/30(月) 06:36:39.65ID:saPATABY0
最後にゲーセンでやった格闘ゲームは新日本プロレスだった
乱入してきたタイガーマスクがクルクルペタペタしてくる技に腹立ってそれ以来ゲーセンで格闘ゲームやるの止めた
0845名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]垢版2018/04/30(月) 06:52:09.73ID:oBRsgiXo0
>>626
なんか煽りに必死だけど、必ずしも友達がみんな同じように対戦ゲームにハマってしかも同じレベルとは限らないということが想像できないのかな
アーケードでやらなければいいってのがそもそもズレてるわw
0846名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]垢版2018/04/30(月) 06:54:07.31ID:pl+mpzJB0
fpsとかの複数対複数だと自分の下手さが紛れるし自分が負けた時に他人のせいにも出来る
結果として精神的ダメージが軽い
一対一だと負けたら完全に自分のせいでしか無いから精神的ダメージが重くて折れちゃう
0847名無しさん@涙目です。(茸) [CN]垢版2018/04/30(月) 07:00:12.81ID:uL+u7HRh0
>>490
それもあるかもしれん
0848名無しさん@涙目です。(dion軍) [CN]垢版2018/04/30(月) 07:00:32.99ID:5tcVK+hY0
格ゲーはゲーセンだとソロプレイで練習しようとしても乱入でサンドバッグにされてやる気失せちゃうヤツ多いんじゃね
乱入禁止モードが無いと動かし方すら覚えられないうちにイヤになりそう
乱入禁止でなおかつゲームのコツやコンボや対戦テクが覚えられる『スパーリングクエスト』みたいなので、クエストこなすとキャラのコスプレアレンジアイテムがどんどん貰えて、対戦は段位のみにすれば多少は人が着くようになるかも
0849名無しさん@涙目です。(catv?) [NO]垢版2018/04/30(月) 07:03:45.37ID:ppBcuCBT0
>>848
練習用に乱入台以外を設置したところでCPUの超反応によって結局初狩りされてしまう
0851名無しさん@涙目です。(茸) [CN]垢版2018/04/30(月) 07:09:15.90ID:uL+u7HRh0
>>522
道 のなんたるかをあらわすレス
0857名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [IT]垢版2018/04/30(月) 07:29:45.97ID:UYqsSujE0
TVアニメ『ハイスコアガール』は、月刊「ビッグガンガン」にて連載中の同名コミックが原作。舞台は2D全盛期だった古き良き格ゲーブーム到来の1991年。ヤンキーとオタクとリーマンが蔓延る場末のゲーセンに、彼女は凛として座していた。主人公ハルオを通して描かれる90年代
0858名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/30(月) 07:36:27.43ID:5OA86uuq0
複雑化とか言ってるやつはもう格ゲーやってないからわからんだろうけど実際はどんどん簡単になってるよ
スト2で上級者に勝つとかほぼ不可能だけど今は起き攻めとコンボまで辿り着けばワンチャンある
0859名無しさん@涙目です。(埼玉県) [DE]垢版2018/04/30(月) 07:48:45.49ID:VPAAmnaw0
ジャンルに限らず続編出す時の発想がおかしい
前作のプレイヤーが飽きないように追加要素を加えるという余計なことをする
新しい人間は毎日生まれてるくるんだから既存プレイヤーのことなんてどうでもいいんだよ
まず面白いかどうかだけを考えればいい
0861名無しさん@涙目です。(北海道) [US]垢版2018/04/30(月) 07:55:11.78ID:ZKxlgU8h0
スイッチで昔のスト2が画質だけ綺麗になって配信されてるけど、やっぱシンプルで駆け引き面白いよ
くそなっがいコンボとか格好つけまくった萌えキャラとか別にいらんわ
0862名無しさん@涙目です。(東京都) [FR]垢版2018/04/30(月) 08:01:51.67ID:mssbYYxW0
ウォーズマンでスクリュードライバーしてるだけで勝てるからな
そら廃れるわ
0865名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CO]垢版2018/04/30(月) 08:10:30.46ID:0ecMygC80
>>820
古い話になるがヴァンパイアハンターのとき、オートガードとコマンド統一化(バラバラだったのを波動と昇竜系の2種類に)したことはある
今はしらん
0866名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]垢版2018/04/30(月) 08:16:47.09ID:rEtkguaC0
基本的に同じ形のリングで闘うだけで絵面は単調なので新タイトルの個性が出にくい
シリーズ物は旧作のストーリーを追わなくちゃならない
0867名無しさん@涙目です。(catv?) [CN]垢版2018/04/30(月) 08:18:39.52ID:DSrHVLCZ0
格ゲーはコンボ覚えてからがスタートで、そこから守りを身につける事ができるかで勝率が変わる
という話を聞いて俺は諦めた
0868名無しさん@涙目です。(catv?) [US]垢版2018/04/30(月) 08:20:32.51ID:p0FWOOAw0
>>862
玉取らなきゃ出来ないんだから玉取ったほうが勝つゲームだったろ
0870名無しさん@涙目です。(東京都) [US]垢版2018/04/30(月) 08:28:27.78ID:fGSNNQX00
対人戦になった時に重要なのってやっぱり、同レベルの相手がどれだけいるかだよな
そして最近はネットの普及で上手い人の動画を簡単に見れて最初から求められるハードルが高いんだよ
0871名無しさん@涙目です。(東京都) [US]垢版2018/04/30(月) 08:29:47.32ID:fGSNNQX00
>>869
そういうゲームあったしモードとしても存在したが結局流行ってない
0873名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/30(月) 08:42:28.49ID:JRUCvs160
誘われてギルティギア始めたけど1キャラのコンボ覚えるのでいっぱいいっぱいだった
その後対戦するために各キャラの対策や立ち回りを覚えないといけないらしく、その時間に別のゲームやった方が良いのでやらなくなった
コミュニティの成熟云々も一理あるだろうけどやっぱゲーム自体複雑になってるよ
0874名無しさん@涙目です。(catv?) [US]垢版2018/04/30(月) 08:47:24.19ID:p0FWOOAw0
>>873
あれは俺も無理だった
全部覚えなくても戦えるようだけど敷居が高すぎる
0875名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/30(月) 08:48:00.18ID:epX6euVC0
どう考えても複雑化と高難易度化だろう
スト2で覚えることなんて波動昇龍ヨガフレイムコマンドと後ろため下ためと連打だけ
0877名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/30(月) 08:49:24.58ID:oM5mxnC40
山ステとかアホだろ
0878名無しさん@涙目です。(大阪府) [CN]垢版2018/04/30(月) 08:50:09.42ID:urYnZGT80
ゲーセンであんだけギスギスな雰囲気醸し出してたらそらライトユーザーは寄り付かんわ
0880名無しさん@涙目です。(catv?) [US]垢版2018/04/30(月) 08:55:27.12ID:p0FWOOAw0
スト5は簡単だからお前らもやれ
0881名無しさん@涙目です。(茸) [US]垢版2018/04/30(月) 08:57:03.14ID:xWCp6u0/0
鉄拳は3まで。
それ以降はついて行けない
0886名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/30(月) 09:04:53.21ID:AXF4WZx60
レバガチャでもそれなりに戦えるようになったら考える
0887名無しさん@涙目です。(catv?) [US]垢版2018/04/30(月) 09:05:13.91ID:p0FWOOAw0
>>884
弾幕ゲーも同じようなもんだろ
0892名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]垢版2018/04/30(月) 09:08:25.80ID:SXb6w6u40
カプコンVSマーブルくらいのハチャメチャ感が楽しかった
0897名無しさん@涙目です。(catv?) [US]垢版2018/04/30(月) 09:16:52.61ID:cFvLgwX50
弱いけどゲーセンが禁煙になったら通うぞ
40連敗で2000円だろ
安いもんよ
0898名無しさん@涙目です。(大阪府) [SE]垢版2018/04/30(月) 09:18:14.06ID:MirrU6wB0
つまり元から格ゲーブームなんて、コマンド式のクソ遊びにくいゲームが
たまたま新鮮さでユーザーにウケてただけのまぐれ当たりでしかなかったって事か。
0902名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/30(月) 09:26:49.77ID:AXF4WZx60
弱い奴とやるのは楽しいが強い奴とやるのは不愉快しかねえ
オラもっと弱い奴と戦いてえ
0903名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]垢版2018/04/30(月) 09:29:46.66ID:i1jm4AzP0
ネトゲ化してプレイヤーの動向追跡が出来るようになっての分析がこれかな
他のジャンルのネトゲでも同じような過程を辿るみたいで
ゲームが行き詰って窒息しそうになる度に仕様を大幅変更して振り出しに戻すんだけど
頑張って攻略をして来たプレイヤーは当然落胆するだろう
切れてアンチ化してコミュニティ荒らしになったりする
0904名無しさん@涙目です。(茸) [CN]垢版2018/04/30(月) 09:31:26.02ID:uL+u7HRh0
>>747
なるほどなあ
0907名無しさん@涙目です。(家) [CN]垢版2018/04/30(月) 09:33:53.48ID:YctcI2nw0
美少女だけど強いっていうキャラが増え過ぎたと思う。
いくら何でもプロの格闘家が女子高生に負けるとかね・・
0914名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]垢版2018/04/30(月) 09:43:09.65ID:Z28sFQYG0
練習してる時に新しい格ゲーが出るだろ?練習が無意味に思えるけど
コンボ練習とか対戦で負けた経験は次に活かせるからな無駄じゃないだよ実は
0915名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [ニダ]垢版2018/04/30(月) 09:45:45.92ID:pDSZfw1C0
nugenやりたいのですが、うまくできません。
コントローラーが反応しない。
日本語パッチないのですか?
0916名無しさん@涙目です。(大阪府) [AU]垢版2018/04/30(月) 09:50:51.92ID:l+3oYPgq0
>>886
レバガチャする人に使えるよう考案されたのが初代ザンギ。
0917名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]垢版2018/04/30(月) 09:52:03.93ID:nHRqr3U90
テクニックよりも運、ギャンブル性を強くした方がジャンルは長く盛り上がるのでは?
パチンコなんて何十年も続くオチゲーだし。
0920名無しさん@涙目です。(catv?) [CA]垢版2018/04/30(月) 09:55:29.82ID:/zVD8Ada0
>>917
パチンコは換金無くしたら誰もやらないだろ
0921名無しさん@涙目です。(熊本県) [US]垢版2018/04/30(月) 09:57:01.49ID:Avsiq3th0
久々に格闘ゲーム板のぞいたらカプエス2スレがあった。
当時はSNKのゲームしかしてなかったけど、ファイナルファイトで馴染みのあったストゼロのガイに参戦して欲しかったなぁ、そしたら使いまくったのに、なんてことを軽い気持ちでレスしにスレ開いてみたらさ
前キャンがどうのこうの、Kグルがどうのこうのって話題でいがみ合ってんの。こいつら数年、数スレに渡って同じ話題で飽きもせず終わりのない不毛な議論しあってんのか?と寒気がして、
ガイのレスはせずに、スレそっ閉じ
0923名無しさん@涙目です。(茸) [US]垢版2018/04/30(月) 09:59:47.57ID:xWCp6u0/0
正直フレーム差など実戦で使えない技は削除して
極力シンプルな技数にして、駆け引きだけ遊べるように整理した方が良い
0924名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]垢版2018/04/30(月) 09:59:53.98ID:7DxRL1FA0
トバルがつまらなすぎたからだろ
0925名無しさん@涙目です。(兵庫県) [CA]垢版2018/04/30(月) 10:01:21.12ID:9p2t5LYi0
格ゲーなら相当な上級者でもないかぎりダメージはある程度入るし30秒くらいは楽しめる
MOEのWarageなんてレベルカンストしたキャラでも5秒で沈む
あそこまでいくと運営アホだけどな
0926名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [AR]垢版2018/04/30(月) 10:01:23.64ID:7PiTCTO70
PUBGみたいなバトルロイヤルは出来ないの?
0930名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]垢版2018/04/30(月) 10:05:51.74ID:7DxRL1FA0
説明書にもすべての技の出し方を書かないとか
攻略本買う前提の作りがね
技の出し方わかったとしても覚えるのも一苦労だし
0931名無しさん@涙目です。(西日本) [US]垢版2018/04/30(月) 10:09:48.01ID:rqtpvc5p0
ゲームウォッチですら完走したことがないのに格闘ゲームなんかできるわけがない。
0932名無しさん@涙目です。(神奈川県) [CO]垢版2018/04/30(月) 10:17:19.15ID:0ecMygC80
>>929
技の出がかりを任意に引っ込めてフェイントかけることもが可能だったり、部分的にはスト2なんかより先進的な部分もあった
対戦ゲーじゃなかったけど
0934名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [AR]垢版2018/04/30(月) 10:21:16.41ID:fJCP/y3e0
同じ負けるにしてもだんだん嫌な負け方になって
やめてしまった…
0935名無しさん@涙目です。(庭) [NO]垢版2018/04/30(月) 10:22:15.83ID:Wj3pXHbO0
>>793
昔ディスクゲームで「ブリーダー」って言うゲームがあったんだけど、
このゲームはパラメーターをそれぞれ設定したロボットを戦わせる
シミュレーションタイプの格闘ゲーだった

自分的にはこれが格闘ゲームのさきがけ的な感じがする
0938名無しさん@涙目です。(禿) [JP]垢版2018/04/30(月) 10:36:38.20ID:iyE8u30+0
>>821
なかなか面白い見解だなぁ。

社会が高度複雑化される前は、多少の知恵遅れでも周囲は
「アハハハ、馬鹿だなぁ」で済まし、別に問題にもならなかった。
何故ならそのラッキー笑っていた側もそれほど高度な知識を持っている訳ではなく、
生活上はその知恵遅れさんとそれほど違いは無かったから。

むしろ疲れも考えずに全力全開で仕事をする馬鹿さんの方がコミュニティでは重宝がられたくらいだ。

世の中が単純労働・力仕事の時代から高度なコミュニケーションの時代、
高度知的な時代になれば、
そうした馬鹿だなぁな人や空気を読めない変り者は、その技術や社会システムに適合できなくなり排斥され、ついには病名まで付けられる。
0939名無しさん@涙目です。(神奈川県) [AM]垢版2018/04/30(月) 10:38:43.80ID:RYyKgTjp0
過去作の経験者、上級者を切り捨てない限りは先細るだけだ
新規IPを作るか幼児〜小学生をターゲットにするかのどっちか
0941名無しさん@涙目です。(群馬県) [US]垢版2018/04/30(月) 10:40:02.07ID:wcGvmeY40
ゲームはマニアしか残らない収束する市場
0942名無しさん@涙目です。(catv?) [US]垢版2018/04/30(月) 10:45:43.77ID:WdWx+z+t0
>>936
ホントにマップのオブジェクトに姿が変わってかくれんぼして見つかって撃ち壊されたら負け
という戦争FPSを最近見かけたな。
バケツや木や自転車、看板等に変わってたな。
面白そうだった。
0943名無しさん@涙目です。(群馬県) [DE]垢版2018/04/30(月) 10:46:32.56ID:eNWbdk3g0
問題あんのはゲームよりプレイヤー側だと思うな
なんていうかさあ、格ゲーマーって怖いんだよ
力こそ正義、弱者は種もみ奪われて死ね、って雰囲気あって近づきたくない
0944名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区) [DE]垢版2018/04/30(月) 10:54:52.19ID:Pw/0K8ZcO
鉄拳というとスタートと同時に二人が激しい屈伸と反復横跳びを始め、片方がドワーっと殴ってもう片方がドワーっと殴り返すを繰り返して先に殴った方が勝つゲームとしか見えないんだが
0945名無しさん@涙目です。(庭) [NO]垢版2018/04/30(月) 10:55:33.39ID:Wj3pXHbO0
>>943
実際鉄拳3で1戦ごとに台パンしてくるアホがいて、財布とか台に
置いてあるのに対戦が終わったあと掴み掛かってくる現場を目撃したことが
あって驚いたことがあったな

その後「対戦での台パンや占領はおやめ下さい」「騒音や威嚇する行為は
他の人のご迷惑になりますのでおやめ下さい」って書いてあったw
0946名無しさん@涙目です。(沖縄県) [US]垢版2018/04/30(月) 10:56:44.82ID:r83sJ5mK0
負けたら最短ワンプレーで終わりだもんな
ゲーセンの息子に鴨られて、格ゲーイラネってなったわ
その息子はタダゲーし放題
客商売としてそりゃあかんでしょう
0949名無しさん@涙目です。(大阪府) [BR]垢版2018/04/30(月) 11:14:26.45ID:m9k/gURP0
ゲーセンの対戦格闘自体に文句つけてる奴は
ずれすぎだろ

初代スト2時代から弱肉強食だったし
そこで廃れることなく発展していったし
0950名無しさん@涙目です。(岐阜県) [US]垢版2018/04/30(月) 11:15:09.23ID:dIs+yu1N0
グッグッペシ
ペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチ
ペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチ
ペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチ

『K.O!パーフェクト!』
0958名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/30(月) 11:39:15.03ID:ZAcdpPHX0
格ゲーは遊びじゃねーんだよ的な奴等が全部悪い
0959名無しさん@涙目です。(家) [US]垢版2018/04/30(月) 11:49:27.77ID:5C4WRqOJ0
>>955
鉄拳3を初めてゲーセンでプレイした日、対戦台しかなかったんだがいきなり乱入→なんか連撃くらって浮かされる→なんかコンボくらって落ちてこない→KO!
これを二連続くらって俺は格闘ゲームに向いてないと確信し、それ以降やってない
0965名無しさん@涙目です。(埼玉県) [ニダ]垢版2018/04/30(月) 12:08:44.85ID:GEI6SlMB0
>>959
同じ負けるにしても前はまだダウン側が起き上がり有利だったりして何度か仕切り直し出来て色々試したり出来たけど
今は一回叩き込まれたら下手すりゃゲージ2/3持ってかれるからな
自キャラが空中に浮いてる姿しか拝めない
0966名無しさん@涙目です。(茸) [US]垢版2018/04/30(月) 12:11:01.51ID:ZjCwGasC0
>>213
ゼロのザンギも格好いいだろ
強いし
0968名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [PK]垢版2018/04/30(月) 12:16:06.27ID:JZdTYWS/0
鉄拳はcpu戦が全く面白くない上に何回やってもほとんど上達しないのがキツイんだよな
cpu戦やりながら上達して対戦にも生きればいいけどcpuが馬鹿過ぎてやりすぎると逆に弱くなる可能性すらある
0969名無しさん@涙目です。(catv?) [US]垢版2018/04/30(月) 12:17:42.06ID:ervLStNP0
昔は完全に嫌がらせの様なのが有ったけど
今のはバカでも余裕のゆとりゲーしか無いな
0970名無しさん@涙目です。(新潟県) [US]垢版2018/04/30(月) 12:19:19.30ID:In07OuDp0
キャラがなんかアニメ声で長々喋るから嫌だ
社員の掛け声でいいんだよゲームは
0971名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]垢版2018/04/30(月) 12:21:14.53ID:Vo7eVJEa0
>>947
今は格ゲーじゃなくガンダムにいるみたいだがな
0974名無しさん@涙目です。(茸) [US]垢版2018/04/30(月) 12:29:43.36ID:SCWasQ+p0
エアプーだから適当だけど格ゲーってランク制あるんだよな?
ランク分けされてるなら初心者でも同じレベルとあたるから初心者お断りにはならないんじゃないの?
0975名無しさん@涙目です。(長野県) [US]垢版2018/04/30(月) 12:30:31.79ID:sjuK9Kol0
格ゲてスルメの様に繰り返して遊んでマニアほど次の作品イラネになるから
原田達ブランド側の人間は本音は廃れた方がおいしいんだけどね〜小野原田石渡らは律儀だなて思うわ
0976名無しさん@涙目です。(茸) [GB]垢版2018/04/30(月) 12:37:05.22ID:uR++A4Vn0
多人数でやる奴も技術は確かにいるけど
一人で回避に専念して漁夫の利を狙ったり
敵同士で共闘して敵を倒したりタイミング見計らって裏切って両方倒したりと場を盛り上げたり
一転ヒールを演じて全員から狙われるとかのロールプレイができるから楽しいんだよな
これはタイマンになってしまう格ゲーでは絶対にできない
0977名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]垢版2018/04/30(月) 12:39:15.63ID:Vo7eVJEa0
>>974
完全にランク分けは難しい。プレイ人数やシステム的に
後はサブ垢とかそこらの問題もある
0979名無しさん@涙目です。(長野県) [US]垢版2018/04/30(月) 12:43:51.05ID:sjuK9Kol0
一番の理由は今は他に楽しい事沢山あるから篭って練習するプロセスより他移った方が楽しいし
時流に乗れる。今の子供はSNS文化のせいで流行りネタに乗らんと周りに着いてけず不安なんじゃね?
そして古参だけが残りそれらも大概社会人だから仕事優先でプレイ環境は限られてると
0982名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区) [US]垢版2018/04/30(月) 12:54:39.74ID:DsUteGeNO
昔はへったくそだったけど格ゲー好きだったなあ
97、98、月華、ポリサム、ブラッディロア2、サイフォ2012、ジャス学あたりはゲーセンでやってた
堕落天使はハエと難しかった記憶しかない
0983名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ES]垢版2018/04/30(月) 13:23:10.20ID:PvUfCWpX0
そもそもスト2辺りの
最初期にユーザーに与えた最大のインパクトって
対戦やゲーム性じゃなくそれまでになかったグラフィック
デカキャラが美麗なグラでグリグリ動くから
多少の難にも目をつむってただけで
そこが他のゲームに抜かれて埋没したら
そらやる人間も激減するだろうさ
難しいからやめるんじゃなく
ご褒美の人参がありふれたからやらないってだけの話
0984名無しさん@涙目です。(庭) [MY]垢版2018/04/30(月) 13:24:42.95ID:2BjAx45e0
アビゲイル使ってれば普通は負けない
0985名無しさん@涙目です。(熊本県) [US]垢版2018/04/30(月) 13:37:53.31ID:Avsiq3th0
>>984
鉄拳7にギースハワードが参戦って発表した会場でアビゲイル参戦をどや顔で発表したときの会場の冷え冷えっぷりw
0987名無しさん@涙目です。(三重県) [PL]垢版2018/04/30(月) 14:00:35.78ID:heE4OyWu0
可愛い女キャラが新規で出なくなったからじゃね?
みんなゴツい女キャラしか出なくなった

ナコルルみたいなの

アテナみたいなのはキモキャラ化してそういうのは出てくるけど
0988名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]垢版2018/04/30(月) 14:02:50.75ID:/KWnCmnL0
>>972
CPUは格ゲー初期に比べたらヌルくなったよ
まあつまらなさは変わってないけど
0989名無しさん@涙目です。(庭) [MY]垢版2018/04/30(月) 14:02:53.46ID:2BjAx45e0
メーカー…話題性重視、売れれば糞ゲーでも正義

プロプレイヤー…練習と技術がプレイに反映されて、運ではなく成果を見て欲しい、あと生活費欲しい

ファン…快適なプレイ、快適なバランス、快適なコミュニティー、快適なマッチング
0991名無しさん@涙目です。(北海道) [FR]垢版2018/04/30(月) 14:22:38.14ID:csPWwyM+0
マリオブラザーズとか、今やっても老若男女玄人素人誰でもできるし面白いだろ

キャラ多いわその分コマンド覚えなきゃならんわ更に分岐があるわで、手さえ出す気にもならん
0992名無しさん@涙目です。(catv?) [BR]垢版2018/04/30(月) 14:33:22.29ID:8J0quuMo0
コンボとか自分で組み合わせ探すのが面白かったのに、お決まりの技を強制でやらされてる感がありすぎて嫌になったわ
0993名無しさん@涙目です。(中部地方) [JP]垢版2018/04/30(月) 14:48:43.63ID:caNkvxDJ0
3rdまだやってるわ
俺みたいにコマンド入力下手でも楽しめるキャラもいるし
0994名無しさん@涙目です。(庭) [US]垢版2018/04/30(月) 14:49:40.18ID:o0bCsxu/0
DoAは、オッパイ目当てに始めたけど、ホールド(当て身投げ)がけっこう強くて割り込めるからちょっとハマってる
0995名無しさん@涙目です。(神奈川県) [RU]垢版2018/04/30(月) 14:50:42.74ID:9dUI4Y9m0
複雑化?高難易度?
がろうでんせつスペシャルのローレンスの超必殺技ブラッディフラッシュを出してから言えよ
元々ローレンスの超必殺技はガードしてもヒットしても減りまくる技だった為
極悪すぎるだろ!とユーザーからの声が上がり
意固地になったSNKからの挑戦とも言えるべきコマンドだった

今度は逆に難しくしすぎて大批判を受けて
技コマンドが超簡易化されたがろうでんせつスペシャル2
0996名無しさん@涙目です。(中国地方) [GB]垢版2018/04/30(月) 14:53:37.53ID:/1guLkNh0
>>992
ネット社会の弊害だな
0997名無しさん@涙目です。(新潟県) [AU]垢版2018/04/30(月) 14:55:20.31ID:MXiZJEef0
3D化されてからやっとらん
0999名無しさん@涙目です。(北海道) [NL]垢版2018/04/30(月) 14:59:35.73ID:DZHQoF8a0
コマンドなんて複雑なのは昔は1キャラ2−3個であとはタイミングとセンスだったからな
誰でも誰とでも楽しめた

今は「技を繋ぐ」自体がコマンド化してて、完全な記憶ゲーになってる
それも、その場ではどうにもならず家だので「技表を調べて覚える」勉強を必ずしないとプレイできないときた

格ゲヲタだけの物であって、新規増加とか無理無理
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