クックパッド part1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
VIPQ2_EXTDAT: none:vvv:1000:512:----: EXT was configured FEGまだかよ
早く50対50の対戦がしたいんだ! クッパの文字列ばっか見てきたからクッパパッドに見える >>8
β版クソゲだったぞ、FEZとは別物
アソビモに過度な期待するな
/ 、 , ィ'_´,.ィ´ ヽ:::.ヽ //,.乂=く ヽ ヽ ̄7ヽl ! l l∧
{ :. ヾ、-、/__,.ノ〉 r 、_l::::::!/ ′ ヽ `ー-`ヽヽ/ j∧ l !l i
∧ :::. .::::〉'` __  ̄´ ` ーl::::!j ,,==ミ、 ,z=ミ、 l |// |
/ ∧:::: |.::::/ -r'てハ` ,z=、 !/∧ ″ , ゙ jィ∧ l l
. / / />!:::l ´ !:っ'ソ lし! |,イヘ| / / / ,. ‐- ァ / / / レイ!イ/
/ ,' ,' ! ヘヽ{ ´ ̄ 、ヒリ レハ|!l /-‐ ̄ 二ニヽ /_ノ川
. / ヽ 'ー / / / ′//!ノ |/lヽ、/ -―= くイ l l ∧! このゲームセルラン3桁なんだっt
/ `Tヽ_ ,〜 -‐ァ / レ'/ -‐ , ‐´l ,イ/
.:::/ ヽ、 `ー‐ '´/ r'‐ 、 ,. -‐'´「/ハ/レ/
.::/ / ヽ‐- ´| , ‐- / ̄ヽヽ,イ ,.-┴r‐r,‐-- 、
.:::/ ! _ ヽ_:::::::l / / ヽ〉7 l ヌ / // / ヽ
.:::i |  ̄ ̄ ト::::::! / ! / /__ヽ∠ _/_// / ! 大人数チーム戦はダメだろうな
バトロワだからウケたんだ 任天堂が選んだのはサイゲでした
調査不足でござるな・・・ 任天堂がファンタジーアース続編作ってたら大ヒットしてたが FEZって三職時代が一番楽しかったよな
引きうちみたいな要素をテクニックとして追加させるべきだった >>21
ドラガリアロスト楽しみだね
appstoreでは先行ダウンロードも始まってるみたい
乗り遅れないようにしない準備しないとね アルバハHで一定貢献度たりないやつはユニットでなくすればいいのでは? 最近の村の冷え方はもう一時的なもんじゃないでしょ
確実にユーザーにも伝わってる グランブルファンタジーってアニメ面白かったしドラガリアロストもやってみようかな 半歩とか覇気とか言いながら集団でバグ使いまくってゲームになんなくなってたのは覚えてる >>36
へえーもう先行ダウンロードできるのか
楽しみだからドラガリアロストの先行ダウンロードしてこよっと 3桁アプリなんて忘れて平成最後の覇権ゲードラガリに切り替えていくぞ >>38
村は確実に廃村の道辿ってるけど
そんな廃村以下のゲームしか無いのがソシャゲ
怖いか? 最高のゲーム会社が作るゲームに文句言う奴なに?外圧か? 新作がクソすぎてやる気なかったドラガリアロストももうDLしてしまったわ なんか聞いたことあるなと思ったらアニブルのオープニングか ドラガリって一年前くらいに出してたロストなんとかってやつ? FEZはクソゲーの中の神ゲーだったけど
廃れるべくして廃れたからなあ >>61
は?スマホでパシャパシャしなかったんだろうな
雑魚が 余程無難な作りだったら一ヶ月ぐらいはセルラン上位に居るかもしれん
どうせサイゲの事やからステマ部隊ガチ動員で他スレに迷惑掛かるやろな 9/26 ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ(死亡)
9/27 ドラガリアロスト
9/27 ファンタジーアース ジェネシス
9/27 ブレイドスマッシュ
9/27 ゴエティアクロス
10/1 アトリエ オンライン
10/4 交響性ミリオンアーサー
覇権ゲーラッシュに震えろ ドラガリアロストって見た目が10年前のゲームなんだけど大丈夫? 義務だぞ
9/26 ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ
9/27 ドラガリアロスト
9/27 ファンタジーアース ジェネシス
9/27 ブレイドスマッシュ
9/27 ゴエティアクロス
10/1 アトリエ オンライン
10/4 交響性ミリオンアーサー >>74
FEZくんのかよ
マルチ好きだしこっちやるわ 俺は覇権アトリエオンラインに行くから
お前らはオワガリアでシコシコアクションしててくれ フリーも終わったか
しかしこのアニメ恋愛要素なさすぎだろ…
女子カワイイのに FEZは民度低下でゲーム成り立たなくなってたからな
俺辞めた頃とかもう陣地取りゲームなのに陣地取らないで勝つとかどうしようもなかった こうして見ると、WFSってエンジン流用したガワ変え作品ばっかだな…
よく見ると流用後の作品タイトルに必ずメモリ〜って単語入ってて引き出しの乏しさに草生えた
・追憶の青→SAOメモデフ
https://i.imgur.com/ZhobG6J.jpg
・アナデン→ダンメモ
https://i.imgur.com/EJ3iPSZ.jpg
・武器よさらば→ミリメモ
https://i.imgur.com/M7x34hN.jpg
依頼した開発が無能だった アトリエってどっちのアトリエ出るんだ?
初期の錬金してるアトリエなのか
萌え恋愛SLGと化したアトリエなのか 何お前ら村から出ようとしてるわけ?
そんなの許されないしょ fezの方が良さそうに見えるけど任信が無理矢理ドラロス持ち上げて覇権取りそう WAをあんなクソゲーにしたのはどこの馬鹿なの
上位互換が幾つかあるのに何であんなシステムに ガワだけ新しくした村以下の糞ゲー量産されてて悲しいよ >>94
こういうモバグリ時代レベルの使いまわししてくる会社ほんと糞やな いつだって心は村民だよ
FEGちょっとやって見ようと思ってるけど 初期の錬金してるとはいうがマリーの頃からイチャイチャ要素はあったのだが >>94
なんでフリーのフラッシュゲームみたいな出来になってんだ >>74
この中だとFEZが一番人集まりそうだよな 平成最後の覇権ゲームっていう称号はウマ娘まで残しておけ ちなワイルドアームズの運営会社は今話題のアナデンさんとこやからな >>111
マジレスすると来ない
開発力も資金もノウハウもサイゲ以下しかないからな
CSならいくらでもあるがソシャゲじゃサイゲ超えはほぼ無理 運営がクソだとどんな可能性のあるゲームもオワるからな >>115
夏に冬予定!と発表してからゲーム関係の発表は一切なしでグッズと声優イベントの告知ばかりなんだ・・・w ウマ娘って3Dグラの最高峰でシステムはパワプロだろ?
絶対ウケるべ PCでなら古戦場から逃げるなとかFEZでやって見たかったな オワアリス120位くらいから20位まで上がって
上行くのかと思ったらもう下がり始めてて草 >>129
大手の名前ついてても作ってるのは丸投げされた下請けの雑魚ばかりだからな ろくに技術力もない会社がガチャだけで儲かるからこうなるよね
ほんまジャップ終わってる だいたい3周年周期でその時代の旗を持ち替わるゲームが現れる オワアリスは計石600で新武器確定のステップアップガチャやってるからな
あんなんすぐ終わる ガリロスに一番熱い視線送ってるの実はオワネコ民じゃなくてFLO民だったりする そういやロストオーダーだっけ?アレも企画倒れになったなw
ウマ娘とかグラブル見てりゃ何もしないの目に見えてるしまたカルピスコンテンツとかアーカルムとかしょぼいことしてガチャだけ更新が予言できる 村に慣れたあとじゃどんなゲームやっても楽しく感じそう 実際グラブルレベルで運営開発適当で金稼いでるのはなかなかねぇわな 対魔忍のマシュポジなんであんなブスにしたの?
ユキカゼで良かったんじゃね? ドリコムもそうだけど技術力ないくせに有名IP引っ張ってこれまくるのはどういうカラクリだろう もうグラブルには課金しねえぞ
課金ってかグラブルはガチャしかないゲームだが 何か起きたらKOFASのスレが崩壊して詐欺運営とか付いてんだけどw >>148
あれで自社開発の程度の低さが露呈したからな >>151
あいつらガチャに入ってたりすんのか?
ストーリー配布でいいだろうに どんなゲームも2時間くらいしたら周回しかやることがなくなる
そうなると周回ゲーとして最適解のグラブルとの比較が始まってグラブルに結局戻ってきてしまう
これがサイゲマジック FEZで思ったけど戦闘中スマホでチャットとか無理じゃね 今日の都会高難易度最速クリアしてツイッターでイキリまくるわ
ジャガー倒せたの昨日だがw 任天堂の事ならあそこはもうガチャに走ったりSwitch有料化したり搾取に走ってて昔みたいに遊びってスタイルから逸脱した会社になったからもうお終いや グラブルはブラウザゲーってのがでかい
スマホ持ってない中年ニート層にもウケてる 石ばら撒きは諸刃の剣
無課金ユーザーは増えるが課金ユーザーは減るから >>157
もう結構前からついてるぞ
新ルーレット始まったあたりでもうついてた >>159
ストーリー配布一切無いような
とりあえず初級で回れる所全部回っても10連出来ないから
事前の石貰えなかったら即課金必要 >>165
スマホ前提だったらやらんわこんなクソ周回ゲー 石ばら撒きは何かしらの記念とかで直接配ったほうが良いよな
条件つけたり恒常の石稼ぎにすると感謝の心を忘れてしまう 任天堂とサイゲが共同開発してたスマホゲーどこいった? >>164
岩田社長4んだ途端に俗物的な会社に堕ちたな すまんワイルドアームズがクソゲだったんだが
たすけてサイゲ >>180
岩田はずっとソシャゲに反対してたもんな
暗殺されたんじゃねぇか…? >>162
マイク付いてんだからうまくゲームに組み込めばいいと思う タウンシステムほんときらい
読み込み遅いしまじでいらんだろう >>172
テンプレ使い回しすぎだろ
この時点でもうやる気ねーじゃん >>180
岩田は急死だったからな
組長みたいにちゃんと心得伝授してないから
安直な金儲けに走ったんだろ
任天堂はもう死んだんだよ
クッパ姫とかやってるし >>168
もうとっくに付いてたのか
クーラまで保ってほしかったんじゃが サイゲの技術力なら起動した瞬間Androidの電源落ちるからよぉ >>173
まともにやろうとしたら重課金ゲーだからな
適当に信頼度上げたらやめるわ
覚醒もやってられん ブレスオブファイア→死亡
聖剣伝説→死亡
アークザラッド→死亡
ワイルドアームズ→死亡
糞みたいな下請けに投げっぱなしにしないようにしようね!やめようね! >>186
その可能性がほぼ全く話題に上がらないまま流れたから余計に怪しいんだよな
急死からの方針転換見てるとますます >>194
ええ!?それってもう暗、いや辞めておくか 久しぶりだしやってみようかなって気にはなってる
ただ操作性に問題ありそう >>196
セルランも低迷してるしネトマだしでゲームが先に終わりそうだわ
運営がヘタクソすぎる >>201
バハムートラグーンの続編が死ぬまで諦めんぞ! ドラロスこれ見た目からして面白くなさそうなんだけど 新作だろうがクズエニはやらねーっつってんだろ
帰れ このガチャゲ荒稼ぎ時代に参戦しないのは無能やろ
まぁ参戦しても全然ダメな奴もいますけどね Fate級のIP引っ張ってくればクソゲでも許されるからもっと頑張って KOFASは時代錯誤な友達招待キャンペーンやってるからよろしくな
なお30万達成報酬まであるのに5万報酬しか終わってない模様 FEG、スマホで50vs50とか面白そうだな
ガンオン死んだわ ジャガーってどんな編成でも大体瀕死で倒してるし
バランス意外といいのでは? スマホで5050って通信の問題で落ちる人続出なんじゃね ドラガリやってないと学校でイジメられるってマジなのですか? 予言するけどドラロス始まったら
擬音だけの会話がはじまるだろう クリスタルを巡る3同盟の思惑─
それぞれの想い、それぞれの役割─
混沌を打破する人ならざる力「召喚獣」
100人が入り乱れる大規模戦争!
アクションRPG「ファンタジーアース ジェネシス」 >>245
白猫にラスピリに一体いくつのゲームをパクった? スクールカースト上位の連中が虐めてた女生徒を体育倉庫で無理矢理キモオタとセックスさせたことがあったな もちろん避妊なしでやらせたからキモオタ中出ししてたわ 今思えばエロ同人みたいな展開だ あと7時間で平成最後の覇権ゲームがサービスインする >>201
サクラ大戦「ざっこw」
ディスガイア「安易にソシャゲに魂売るとかw」
ロマサガ「JRPGの面汚しよw」 ド ラ ガ リ ア ロ ス ト
──────行くぞ fegのプレイ動画見たけどスマホ画面に方向キーと攻撃ボタンあるtpsで指で画面見えなくなるやーつだった
このタイプ嫌いなんだよな
それならいっそコントローラー対応にしろと 頑張ってアクセス集中させてスタートダッシュコケさせようぜ >>260
エロ同人と現実を混同するなんて症状の方は初めてです専門医に診てもらうことをおすすめします >>267
まぁいうてタッチ操作でアクションとなるとそれしかない >>245
巻くんオワガリアでもイラスト描く事にしたの? >>215
パルパレオスメインのスピンオフで我慢してくれ
ヨヨと二人でセックス三昧 いい加減ソシャゲ規制しろよ
1万払って極められないゲームっておかしいだろ まるで平成期に覇権ゲーがあったかのような言いようだな サイゲと任天堂を掛け合わせる事で最強のステマが出来上がる >>274
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお SDクソ、ガチャも闇鍋クソ、システムはどこかで見たことあるブレイクやら信頼度加入やらフルボイス
大丈夫か? >>274
”サイゲームス×任天堂というだけで約束されているようなもの” ファミ通って特集組みまくったりしてやたらサイゲ推してるけどなんでなん? >>274
このライターはウマ娘を知らないようだな >>298
めっちゃ金積まれてるんやろなぁ
4亀出禁だしね 2010年代はゲーム業界の暗黒期だな
後のゲーム史からはなかったことにされそう ドラガリアはブラウザ展開するなよ
チーターの巣になったら困る 契約で揉めて任天堂法務部が出動する事態になればサイゲゲーまとめてサ終できるぞ >>310
緩慢な死を迎えるよりはさっさと殺してくれた方がいいわ >>322
クソプラも潰せなかった雑魚がほざきやがれ ウマとドラロスに取られてグラブル手ぇ抜いてるのなんとかしろ しかし虚無期間にトドメ刺しにきてんなこのリリースタイトル
はよグラブル終われ
みざも死ね 8月9月と虚無・改悪のサンドイッチ食らってきくうしは壊滅したんだ お前らってソシャゲ嫌うわりには移民先もソシャゲだよな いろいろリリースされるけどどれもだめそう
1個くらい当たりあってくれよ >>329
すまん既存タイトルのスタッフを別のチームに回したりはしてないって偉い人が言ってた
これがグラブルの全力 >>329
社長「サイゲはどのタイトルにも注力してまーす」 3姉妹ストイベで騎空士はただいまグラブルするからそれまでの間だよ 三國無双に課金しちまった
でも変なおっさんしか出なかったからもう課金しないよ >>337
でもどう考えてもデレステのスタッフウマに回してたよな? コラボするよりゲーム内でプリキュア見れる方が盛り上がりそう >>337
プリコネは哲也がバランス取ってるんだけど… てか古戦場(の報酬)待ちのきくうしはいるだろうが今現時点グラブル楽しんでる奴
激減してない?大丈夫? チーム再編して定数減らしてるから外部に回したことにはならない プリキュアもコラボ先選べよ
大きいお兄さんしかいないぞ グラブルって5年目だろ?もう力入れるタイトルちゃうって
普通は新作に全力を出す >>340
うおおおおお!!41歳ダンに感情移入してシコるぞ!
できるか >>349
今グラブルを楽しんでないユーザーは捨てるだけ >>340
むしろキモオタの大半がその場で憤死すると思うんですが? >>349
四象やゼノみたいなアホ向けイベントやられたらそりゃ一般ユーザーは離れますわ >>348
哲也さんはグラブルではちゃんとプラモ作ってるから >>354
未だにグラブル以外の稼ぎアプリ作れてないんだよなぁ >>351
プリキュアのターゲット層にどんぴしゃじゃん ククルって割とぽっと出のキャラなのに
なんで人気あるの >>361
グラブル班緩すぎだろ……
俺が上司ならシュレッダーにガンプラ入れるわ >>365
キャラデザ
初出時はSRとは思えないレベルだった >>349
ヒヒなしの四象
ゼノのせいで無駄なコラボ
古戦場の代わりのイベなし
相当酷いぞ今 >>370
ほとんどは非正規の消耗品でやる気出しても給料上がらないからな ククルねえちゃんに膝枕でいい子いい子されたいんだ... 元村民「シルヴァ?ああ、奥義強いBBAいたねwそれがなに?」
現村民「もうすぐそのシルヴァ含めた三姉妹のイベントがくるんだけど復帰どう?」
元村民「あー別に思い入れないし俺はいいやw」
現村民「そう…」 >>371
哲也の上司はキムだけでグラブルは放置だからね 今辛いのはグラブル運営が頑張ってるなぁ
ってのが皆無な事 嫉妬からダンを殺しに来たグラサンの化物をマルチバトルで倒そう 平成最後の覇権って
FGO越えられるわけないじゃんガイジかよ 実際何もしてなくても金が入って来るんだから真面目に働く理由が無い
今日もドラガリアロスト配信されたら就業時間いっぱいまで遊ぶ 使い回しのイベントで時間稼いで合間にスタレとかやってれば儲かるし
新コンテンツなんて作る必要ないじゃんw >>391
仕切り直しするんすか?
テラバトルみたいになりますよ? >>387
でも何を頑張るんだ?
無課金が天上人に勝てる装備追加しろって事だろ >>403
タイトルと登場人物変えて出すことにしますた >>412
哲也が書こうとしたら任天堂がそのシナリオ殺した >>418
ノリが気持ち悪い
任天堂にキャラとして認めろとか言ってるガイジもいるらしいし 60人ものシナリオライターが二ヶ月かけて全力で書いたシナリオにケチつける村民ってほんとひどい奴らだよな お前らって何でもかんでもつまらんって言うよね
何したら面白いの? >>420
哲也のライターになる夢を潰すとか許さねぇな 久遠の指輪はまあ盛り上がった
これでこれまでのデイリー関係ないクロム鋼とヒヒ追加があればな そりゃあクッパ姫で勝手に商売始められたらアカンやろ サイゲ主導で作ってたら任天堂にちゃぶ台返し食らって初期の原型が無くなったらしいから
ドラガリアなんちゃらは期待してる ドラガリは既に原稿用紙25万枚分、文庫本600冊分のシナリオが完成済み
それだけの量を哲也が書いてたらグラブルはとっくにサービス停止してる “平成最後の覇権ゲーム”きたる? 9/27配信『ドラガリアロスト』 先行プレイで見えたその魅力とは!! サイゲームスは『グランブルーファンタジー』や『シャドウバース』『プリンセスコネクト!Re:Dive』などハイクオリティな基本無料スマホゲームを作り続けている、同ジャンル内ではトップクラスの人気を誇るメーカーだ。
オリジナリティの強い家庭用ゲームを作り続けている任天堂とは対極に位置しており、例えるならばサイゲームスは「任天堂の君臨している山とは別の山で頂上に立った会社」というイメージだ 二次創作が公式にキャラ認めろとかすごい時代になった
頭おかしい外人は死のう ゲーム内容見るにこれを出したいがためにコロプラと争ってたんだな 平成最後の覇権ゲームって謳い文句やばない?
こんなこと言っていいわけ?
皆期待しちゃうよ >>452
まるでサイゲがパクりしかやってないみたいな言い方だな >>453
ドラクエ7は石版探しが無駄に長いだけでシナリオはそんなに長くないだろ >>448
こいつ去年の年末すでに甲羅背負ったピーチもう描いてたし起源主張してもいいのでは >>444
ドガロスは60万文字のテキストだぞ算数できないのか 大丈夫?
あの打倒任天堂のグリーにも出してたゲーム会社だよ? ドラガリアはまじ白猫にしか見えんからやる気せん
あれやるならスタオやるわ >>444
ほれ
> リリース時のストーリーは合計で60万字以上にもおよぶそうだ。
> 声優陣によるフルボイスでストーリーが進行する。
> アニメなどでは最大1分で原稿用紙1枚(400文字)が基本とされているので、
> 60万/400=25時間分(実際にはそれ以上)と、
> 雑な単純計算でもいかにゲームボリュームがあるかが分かるだろう。 >>457
後から「任天堂が白猫をパクった!」とか言われないために先制攻撃して
コロプラを特許パクリした悪徳企業ってイメージ植え付けておいたんだろな Q.ドラガリアってどんなゲーム?
@音楽に力を入れている。イヤホンをすれば必然的にそのゲームに集中することになり、動画を見つつやほかゲーと同時プレイのハードルが上がる。
A育成コンテンツが非常に膨大なこと。あくまで体感だが、これを全部しっかりやりこもうと思ったら、人生を賭けてゲームに向き合う必要さえ感じる。
Bアクションゲームであること。当然ながらアクションゲームをしつつ別の作業はしにくい。オートモードは搭載(恐らくソロ時のみ可能)
AIがそこまで優秀ではないので強い敵相手には手動で挑む必要がある。 >>477
バンダイなにやってんだよ…
そこはパッケージにアビー出すとこだろ… 文字数アピールする奴って100%小物だよな
卒論でもそうだったわ FGOですら100万文字だったのに原稿用紙25万枚とかやべえな グラブルの兄弟はシャドバとプリコネとウマ娘だけだ
ドラガリアなんて知るか 電子決済でレシート要りますか?って聞くアホなんなん?
現金ならいくら払ったかその場ではっきりわかるが
電子マネー分からんだろ99999円請求されてたらどうすんだよ >>483
任天堂のゲームは全部エミュ不可
スマホ数ギガ空けとこ これで平成最後の化物になったらサイゲに開発能力がないのを立証する形になるな ククルクムユという二大人気キャラ使ったイベントが滑ったらもう終わりだな >>495
pixivで5枚の絵が書かれてる大人気キャラ グラブルのストーリーももう結構あるはずだけど
とても読んでられない シャドウバースひさびさにやってるけどほんとこれムカつくなwwwwwwwwwwww 結局このドラガリアってPCで出来ないんでしょ?いらんわ 60万テキスト用意したのに制作がサイゲかよ
上等な料理にハチミツをブチまけるがごとき https://jp.ign.com/dragalia-lost/29331/preview/
『ドラガリアロスト』試遊レポート:全方位にハイレベル+老舗の味
サイゲームスと任天堂のタッグによるスマートフォンアクションRPG
BY ニカイドウレンジ
2018年9月14日、『ドラガリアロスト』のメディア向け先行体験会が開かれた。開発中のバージョンを実際にプレイすることができたので、その触り心地についてレポートさせていただきたい。
『ドラガリアロスト』は任天堂とサイゲームスが共同開発するスマホ向けのソーシャルゲームだ。発表時に「まさかあの任天堂とサイゲームスが!?」と大きく話題になったタイトルだ。
サイゲームスは『グランブルーファンタジー』や『シャドウバース』『プリンセスコネクト!Re:Dive』などハイクオリティな基本無料スマホゲームを作り続けている、
同ジャンル内ではトップクラスの人気を誇るメーカーだ。オリジナリティの強い家庭用ゲームを作り続けている任天堂とは対極に位置しており、
例えるならばサイゲームスは「任天堂の君臨している山とは別の山で頂上に立った会社」というイメージだ。そんな両者が共同開発をする『ドラガリアロスト』に筆者は強い興味を持った。
筆者はどちらかというと家庭用ゲームの方が好きなタイプで、ソーシャルゲームは話題作をいくつか手を出してみるものの、
作業感を感じてしまい長続きせず挫折してしまうことが多い。ただ、今回のドラガリアロストは任天堂が開発に関わっているということで「ゲームとしてしっかり楽しめる作品に仕上がっているのでは」という期待感があった。
試遊時間は2時間半程度で、ソーシャルゲームの評価としては時間が不足してはいるが、その範囲で得られた感触を語らせていただこうと思う。 周回を強いるようならエミュでできるようにしてほしいのん >>455の意味がちょっとわからん
新しい銃工房姉妹来たら在庫追加されたときまた指輪渡すんじゃね ドラガリのシナリオすごいじゃん
無駄に60人も雇ってないんだな しっかり丁寧にチューニングされた操作感
『ドラガリアロスト』に触れて最初に感じたのは「アクションゲームとしての操作の気持ちよさ」だ。
画面のどこでもタップで攻撃、ドラッグで移動、スワイプで回避ができる王道的な指一本操作なのだが、操作感が非常に良く作り込まれている。
攻撃アクションやエフェクトなどが丁寧に作り込まれていて気持ちよく動かせるのはもちろん、
走りながら攻撃したら専用のダッシュ攻撃が出せたり、タップ長押しで出せる「バーストアタック」や、
ゲージを溜めて発動できる「スキル」など、シンプルながらバリエーションのあるアクションが楽しめた。
また、主人公は通常攻撃を続けると敵を打ち上げるコンボになるのも操作していて気持ちが良かった。
操作感に対するこだわりっぷりが分かりやすい例を2つほど挙げてみよう。
「バーストアタック」はタップ長押しで溜めて発動できる強攻撃なのだが、放つ方向を定める操作が「ひっぱり操作」になっている。
タップして溜め始めた後、攻撃したい方向とは逆方向にスライドすることで向きを指定できるようになっているのだ。
https://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/image3_zp2a.jpg
矢印のデザインも含めてどこかで見たことのある操作だが、ゲーム内容と非常に相性が良く、
操作性、操作感ともにかなり良好だ。このジャンルにこのひっぱり操作を追加する発想はすごくユニークだと感じた。
また、非常に細かい話になるが、個人的にかなりグッと来たのはキャラクターを走らせている最中に反対側に走らせようとしたときに、
キャラクターがキュッとブレーキをかけつつ素早く振り向く「ブレーキ動作」を行うようになっていたことだ。
https://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/image5_7sy8.jpg ゲーム画面SS見てまだなんか言ってる奴いんのか
あれで作りこんでるように見えるならスーハミやれ サイゲのみの新作だったら早々にDMM版もあっただろうけど任天堂がいるからどうだろうな https://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/image5_7sy8.jpg
静止画だと伝わりづらいが、左下から右上へ操作を切り返した所だ。キャラクターがブレーキをかけて、
砂煙が舞っている。これは操作感に対する強いこだわりがなければ実装はされないであろうアクションだ。
答え合わせというわけではないが、本作のディレクターに質問ができる機会があったので尋ねてみたところ
「ブレーキ動作は、Cygamesから提案したものに、任天堂の意見を受けてブラッシュアップして生み出された」とのことだった。
企画はあくまでもサイゲームス側がメインで、任天堂は主にグローバル展開を担当、
ゲーム内容についてはCygamesが任天堂と相談しながら制作していると説明されたが、
この例のように任天堂の哲学がそこかしこに隠し味として効いている可能性は高そうだ。
アクションゲームとしての完成度も高い
『ドラガリアロスト』は、操作面だけでなく、アクションゲームとしての「面白さ」も強く実感することができた。
まず大きく感心させられたのは「OVERDRIVE」と「BREAK」の要素だ。ボスに一定量の攻撃を加えると、
OVERDRIVE状態となり攻撃が激しくなる。プレイヤーは一旦ピンチとなるが、
そこから更に攻撃を加え続けると「BREAK」状態となりボスは一定時間無防備な状態となる。
緊張と解放のメリハリがあり、それによって緊張感と爽快感が生まれている。
https://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/image6_24f7.png
このシステムはサイゲームスのスマホRPG『グランブルーファンタジー』にも同様のシステムが搭載されていたが、アクションゲームとも非常に相性がいい。 キンキンキンキンキンキンキンキン×原稿用紙25万枚 ドラガリアかなり楽しみではあるんだけどザシュとかいうのだけ消してくれねーかな >>523
だよなー
シャドバ、グラブル、プリコネが何でヒットしたかわかってねーのか
PCで出来るってすげーメリットになってんだぞ >>503
あの二人の予告来てもああそうってなって
本格的に引退見えてるんだなって昨日思ったわ サイゲームスは『グランブルーファンタジー』や『シャドウバース』『プリンセスコネクト!Re:Dive』などハイクオリティな基本無料スマホゲームを作り続けている オワガリアロストは注目度高いからスタートダッシュは成功するだろう
宣伝得意なサイゲCAが付いてるしなw 荒らしとして通報するわ
明らかにスレの進行阻害してるし また本作の目玉とされる「竜化」も非常に魅力的だ。ゲージを溜めることで巨大なドラゴンに変身し
しばらくの間大幅に強くなり豪快に戦えるというシステムなのだが、スマホゲームのキャラが小さくちまちましがちという弱点を克服するスマートな解決法だと感じた
https://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/image7_pvsc.png
竜化中は攻撃を受けるとすぐに解除されてしまうため、攻略のためには「いつ竜化するか」の判断が重要になりそうだ
ブレイク状態のボスに大ダメージを与えるために竜化する選択肢は有効そうだが
オーバードライブ状態を早く止めるために、ダメージで竜化が解けてしまうリスクを押してもあえて使用する、という選択も有効になりそうだ
タップ長押しによって出せる「バーストアタック」もよく考えられており、工夫しがいのある性能となっているように感じた。
例えば主人公のバーストアタックは通常攻撃より攻撃範囲に優れた斬撃攻撃なのだが、使用時に大きく前に踏み込む性質を持っている
前に踏み込む性質を活用すれば、例えばボスの範囲攻撃の予兆が表示されたらその範囲から離れて溜めておき
範囲攻撃が終わったらバーストアタックで反撃を開始する、という使い方ができる
ザコ敵戦でも敵を倒した後バーストアタックで次の敵へ間合いを詰めるといった活用で効率的に敵を殲滅するというテクニックもできた
ただ、チャージ時間に対して攻撃力が高いわけではないため、効率的に立ち回るためには有効になる状況を見極める必要がありそうだ
バーストアタックは複数種類用意されているようだ試遊した範囲では
魔法使いのキャラクターは「複数の敵をまとめて貫くレーザー攻撃」で斧を使うキャラクターは自分の周囲の広範囲を攻撃し敵を行動不能にするなど複数の種類を確認できた
いずれも特殊な性質を持っており工夫の楽しさがありそうだ こんだけDMMに可愛い子どもをあげてるんだから艦これとコラボさせてよ ソーシャルゲームの流行りの要素全部入り
アクション部分について長々と語らせて頂いたが、他の部分についても語っておこう。
ソーシャルゲームとしてもかなり王道な作りで、キャラクターを成長させながらメインストーリーを進めたり、
スキルをアンロックしていったり武器を集めたり、オンラインの協力マルチプレイなどを確認した。有り体にいえば「よくあるタイプ」ではある。
https://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/image9_hs3y.png
ただ、このゲームは「流行りの要素は大体入っており、それらが全て徹底的に作り込まれている」という点が凄まじい。
キャライラストも3Dモデルも一級品で、ストーリーパートはキャラが良く動く。
ストーリー序盤を遊んだ程度でも「このキャラクター好きかも」って思えるほどには物語に魅力があった。
自分だけの村を作る要素もあり、キャラクター個別のストーリーやキャラと親密度を上げる要素も盛り込まれており、ボイスも当然のようにある。
https://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/image10_xkan.png 探索時、全体マップを開きながら探索ができるようになっているなどUI周りもすごく丁寧だ。チュートリアルも分かりやすい。
オート機能や「クリアしたことになるチケット」も用意されておりストレスレス。マルチプレイではとても可愛らしいスタンプでコミュニケーションが取れるし、
気分転換に読めるゆるっとした漫画も用意されている。
ちなみに、ドラゴンはキャラクターに装備する形で使用し、様々なドラゴンが用意されているのだが、
その中に以下のような女性型のドラゴンも確認できた。ユーザーの需要をちゃんと「わかっている」証拠だろう。
(個人的にはもっと獣度合いを高めて欲しいところが)
https://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/image11_q8ks.png 木村唯人@KimuraYuito8分前
最近新弾10パック配布っていってもみんな知ってたみたいな感じだっからいうの忘れてたわ モンストの引っ張り
FGOのガチャ
白猫のバトル
グラブルのシステム
最強のゲーム来たな 60万文字ってテキスト1メガ超えてるじゃん
もうノベルゲーとして出せよ オリジナリティは決して高くはないが…
中世ファンタジーで、ドラゴンで、指一本で動かせる派手なバトル、共闘プレイもあり…。
ゲームの概要だけをさらうと 「流行りの要素を組み合わせただけ」と思われてしまうかもしれない。実際、筆者もオリジナリティがあるかというと首をかしげてしまう。
だが、オリジナリティがあれば面白いかというと決してそうではないだろう。面白さを生み出すのは「クオリティ」であったり「丁寧な調整」であるはずだ。
そして、『ドラガリアロスト』は高いクオリティで細部まで徹底的に磨き抜かれている。筆者が触れた範囲ではあらゆる要素が他作品より1段階上を行っており、
かつ、それらが決してツギハギではなく、しっかり調和が取れているように思う。サイゲームスが得意とするやり方は今作でも健在だ。
今回はそこに隠し味として含まれる「任天堂の味」が大きな仕事をするかもしれない。
任天堂の冠ゆえ様々な批判が飛び交いそうな気配はあるが、筆者個人としては久しぶりに肌に合うソーシャルゲームになりそうだ。
9月27日のサービス開始日を首を長くして待つ予定だ。 https://app.famitsu.com/20180925_1352652/
“平成最後の覇権ゲーム”きたる? 9/27配信『ドラガリアロスト』 先行プレイで見えたその魅力とは
『ドラガリアロスト』先行プレイレビュー
2018年9月27日に配信予定のサイゲームスと任天堂が共同開発で贈る『ドラガリアロスト』。
多くのユーザーが期待に期待している本作だが、ゲーム内容についてはまだ謎に包まれている部分が多い。
そこで今回は、
実際どんな感じのゲームなのか?
マルチやレイドのシステムは?
キャラの強化は? ガチャは?
など、配信直前のいまだからこそ気になってしょうがない情報をまとめて紹介。
先行プレイで感じた『ドラガリアロスト』の“覇権ゲーム”たる魅力も合せてお届けしていく。 キムはシャドバ
哲也はドラロス
グラブル誰もおらん >>543
田中「しゃあないな!ほなイチソ君行こうか」
イチソ「たすかったぜーw」 >>543
実際今のグラブルがハジるには艦これか都会ぐらいの
パワーコンテンツ貰うしかないけど向こうがやってくれないんだ >>524
これこれ
オーバードライブとブレイクがあるからグラブルって面白いんだよなぁ >>525
そういうことか
こんな村民例に持ってこられてもわからん 中途半端なものは求めてないからな、グラブルと人分散するだけだし
大事なのはFGOに勝てるかどうか もしオワガリじゃなくてグラブルにリソースさいてたら・・・
いやオワブルかw 『ドラガリアロスト』ってどんなゲーム?
・ジャンルは3Dアクションゲーム
・竜化でドラゴンになってド派手に暴れまくる
・最大16体のキャラで挑む圧巻のレイド
・全キャラ★5まで覚醒可能
・マナサークル、武器、施設など豊富な育成コンテンツ
ジャンルは3Dアクションゲーム
本作は、3Dモデルのキャラを操作して敵をざっくざっく攻撃していくタイプのアクションゲーム。
ダッシュ攻撃や回避、受け身などのアクションを片手で簡単操作で楽しめる。
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https://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2018/10/02.jpg ドラガリに集中してもらうためグラブルを虚無化する木村采配に震えろ オーバドライブとかブレイクあってもそのうちトリガー特殊攻撃追加されてユーザー切れるんやろなぁwww https://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2018/10/03.jpg
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ボスにダメージを与え続けると“OVERDRIVE”が発動し攻撃が強烈に。
そこからさらにダメージを与え続けると“BREAK”が発生し、敵がダウンして無防備な状態になる。バトルでは基本的にこれを狙って立ち回っていく。
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また、敵がバリアを展開してくることも。そんなときは長押しで放てるバーストアタックでバリアを壊すなど、簡単操作の中にもPS(プレイヤースキル)が輝く部分が多数ある。
竜化でドラゴンになってド派手に暴れまくる
今作における目玉のひとつが、キャラ自身がドラゴンへ変化する“竜化”。攻撃することでゲージがたまり、そのゲージを消費することで一定時間ドラゴンになって行動できるようになる。
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このドラゴンの攻撃がとにかく強い! 先行プレイでは、ゲージをためてドラゴンで殴るでだいたいのボスモンスターを倒せたほど。
もちろん、すべてのコンテンツがそこまで単純じゃないだろうが、バトルにおけるドラゴンの重要性は非常に高いと見える。 >>566
グラブルは距離感間違えすぎて馴れ馴れしいどころかガイジだが >>573
ガリも虚無まっしぐらだったらどうすんだよ… ここの宣伝だけだといろんなソシャゲの悪いところだけ集めてるようにしか思えないけど大丈夫? 行き過ぎた宣伝は悪影響とマーケティング研究でも証明されとる とにかく音楽への没入感がハンパない
先行プレイの時間は約2時半程度、そこで感じたことをざっと挙げると、
・操作性良好でノーストレス
・UIの作りが丁寧
・とにかく音楽がいい! プレイ時はイヤホン推奨
・ストーリーは誇張抜きで読みものとしておもしろい
・最大16体で挑むレイドが攻略しがいありそう
・全キャラ★5に覚醒できるのがうれしい
・育成コンテンツが豊富すぎていくらでもやりこめる
・課金が即、強さに繋がるようなゲームではなさそう
こんな感じ。
とくに印象深かったのが音楽へのこだわり。
先行プレイ体験会には、複数のメディアが呼ばれていたのだが、ひとりにつき1個イヤホンが配布され、「ぜひイヤホンをつけてゲームをしてみてください」とアナウンスされるほど。
“実際にどういう音楽なのか”は、公式より正式な発表があるとのことでここでは多くは語れないが、バトル中はもちろん、マイページでの音楽にも引き込まれるものがあった。
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スマホゲームをプレイする際に音を出してプレイする人はそこまで多くないと思うのだが、本作に関しては、どこぞのバイノーラル音声のように“プレイ時のイヤホン着用”を推奨したいレベル。それほどに音楽による没入感がすさまじかった。 >>580
キムならそうなるし違うならそれなりになるでしょ ドラガリアでもODからブレイクにしても変身してブレイク解けるんだろ
グラブルで習った グラブルやめて欲しくない人が「あえて」過剰に宣伝してるんやろなぁ “のめり込んで目一杯楽しんでくれ”という強い意志を感じる
いまの時代、多くのスマホゲーマーは複数のタイトルを同時期に遊び、中には複数の端末を持っている人もいる。
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その影響からか、オートプレイ可能でアニメや動画を見ながらプレイできる点や、ほかのゲームと同時期に遊びやすい点などが、そのゲームの魅力として挙げられることも。
しかし、本作からは“『ドラガリアロスト』にのめり込んで目一杯楽しんでくれ”というという強い意志を感じた。
その理由を挙げていくと、
まず音楽に力を入れていること。イヤホンをすれば必然的にそのゲームに集中することになり、動画を見つつやほかゲーと同時プレイのハードルが上がる。
つぎに育成コンテンツが非常に膨大なこと。あくまで体感だが、これを全部しっかりやりこもうと思ったら、人生を賭けてゲームに向き合う必要さえ感じる。
最後にアクションゲームであること。当然ながらアクションゲームをしつつ別の作業はしにくい。オートモードは搭載(恐らくソロ時のみ可能)されているが、AIがそこまで優秀ではないので強い敵相手には手動で挑む必要がある。
の3つ。
先行プレイ中、“絶対に飽きさせない”とつねにゲームから語りかけられているような気さえした。
https://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2018/10/18.jpg マキラレイプしようとしたらそですかしか言わなかった アクションゲーで16人マルチとかFF14のハイエンドがどうなったか100万回確認して欲しい 手抜きなしで丁寧に作り上げられたゲーム環境
わずか2時間という時間だが、プレイ中ほとんどストレスを感じなかったのも非常にグッド。
正直、どれだけゲームがおもしろくても、不親切なUIで操作にストレスを感じてしまう設計だと、多くのプレイヤーが継続してプレイするというのは難しい。現代スマホゲーマーはストレスに敏感なのだ。
しかし、本作は快適なプレイのための環境作りをしっかり行っている印象。
たとえば、先行プレイ途中、パーティ画面や強化画面でマイページボタンを長押しするとそのままダイレクトにクエスト挑戦画面に飛べることを教えてもらったのだが、これがなかなかに快適。
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また、ダッシュしながらタップすると通常攻撃ではなくダッシュ攻撃が出るのもバトルの勢いが殺されなくていい感じ。若干、距離感が掴めなくて攻撃しにくくは感じたが、このへんは慣れの問題だと思う。
ありきたりな言葉になるが、手抜きなしで作られている、俗にいう“運営の本気”というのが伝わってきた。 >>595
このクソスレに業者なんて居る訳ないだろ?アンチか? >>596
あれは吉田がアホすぎるだけでマトモなゲームの作りしてたらああはならんでしょ 課金面は配信するまで未知数
多くのプレイヤーが気になっている課金面だが、配布石の量や開催されるキャンペーンにもよるところがあるので、リリースしないとわからない部分が多い。
ストーリーやイベントをクリアーすることでキャラが仲間になる点、全キャラ★5へ覚醒可能な点から、特定のキャラをゲットできなくて苦労することはなさげ(少なくとも序盤のうちは)。また、キャラ以外の強化要素が多いので、課金=強さに即座に直結することはないだろう。
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“平成最後の覇権ゲーム”の匂いがする
UIまわりは丁寧だし操作は快適だしゲームのおもしろさ自体はサイゲームス×任天堂というだけで約束されてるようなもの。
気になることは、やることが多いので他のゲームを遊ぶ時間がとれないかもしれないという個人的な不安くらいで、“平成最後の年に覇権を握るゲーム”としての風格を感じずにはいられないのが正直なところ。
とまあ、わずか2時間半という先行プレイを元に、妄想10割でいろいろ書き連ねてみた。実際どのようなムーブメントを起こしてくれるのかは配信後のお楽しみとして、いまはとりあえず9月27日を座して待とう。
https://app.famitsu.com/20180925_1352652/ いくら操作が単純だとしてもアクションは絶対覇権取れん
周回させるなら結局ポチポチゲーの方が有利になる >>598
サイゲは独自の調整し出すと必ずコケるからなw https://gamebiz.jp/?p=220818
【レビュー】任天堂×Cygames期待の新作『ドラガリアロスト』を先行プレイ…全ての面から”遊びやすさ”を追求した至極のアクションRPGに!
■ベースは誰でも気軽に楽しめる3Dアクション
本作のジャンルはアクションRPG。ドラゴンが棲むアルベリア王国を舞台に、王家の第七位王子である主人公(CV:内山昂輝さん)を中心とした物語が展開していく。
王族たちは皆、特別な力を持っており、ドラゴンと契約をすることで「竜化」と呼ばれる大いなる力を振るうことができるようになる。
本作の物語は、ドラゴンとの契約を行うために主人公が「選竜の試練」へと挑むところから始まるのだ。シナリオは章立てとなっており、リリース時点では6章まで実装される予定とのこと。
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▲本作では、この“ドラゴン”というワードが物語・ゲームシステムの両面からひとつのポイントとなっている。
また、ストーリーは場面によって2Dイラスト、3Dモデルが使い分けられるなど、多彩な表現手法が組み込まれている。 亜季ちゃんが産み落としたベリアルが大ヒットしたんだが >>605
モンストは何に当たるんやろな
あれって意外とコンテンツとしてオリジナリティ高いよな ブレイドスマッシュ【12時】
ドラガリアロスト【16時】
ゴエティアクロス【時間未定】
ファンタジーアース【午後】
行くぞ! >>575
1秒でBREAK時間終わったり体勢立て直したりしそうだな グラブルのマルチってストーリーにも関わってこないし意味分かんないね >>600
画像jpgとpngに分けてサイトのソースも貼ってコピペ溜め込んでるとか普通の人はやらないだろ オートあるのか
これなら気軽にやれそうだしスタミナもあるからきつい周回もなさそうだな、グラブルと違ってムーン汁も共闘汁もないし
かなり良さそうだな 物語冒頭のチュートリアルを終えるとクエスト出発時に他のプレイヤーのキャラをサポートとして選べるようになる。
クエスト中にサポートキャラのスキルを使用できるほか、「戦友」になることでサポートスキルの使用回数が増加する。
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さらに、ストーリーを進めることで「おまかせ」で操作することも可能に。ただし、スキルや竜化の使用は手動、宝箱や樽の破壊はしない設定となっている点に注意しよう。
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今回の先行体験会では物語の序盤をプレイさせていただいたが、この他にも床から針が飛び出してくる箇所があるなど、フィールドにもこの先まだまだ多彩なギミックが用意されていそうだ。
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▲ボスに攻撃を与え続けていくと、ボスはOVERDRIVE状態になり、攻撃が激しくなる。
しかし、そこでさらにダメージを与え続けることでBREAK状態となれば敵がダウンし、防御力も大きく下がるので一転、攻撃を仕掛けるチャンスとなる。 哲也は今不倫で忙しくてグラブルなんか構ってられない ■キャラ育成で加わる奥深い戦略性も
ここからはキャラの入手や強化について。まず、クエストをクリアすることでも経験値は手に入るが、
自身のキャラに強化素材である「クリスタル」を与えることで、より早くレベルを上げることができる。
また、「マナサークル」でマナを使用すればHPや攻撃力を上げられるだけでなく、アビリティを獲得することも可能だ。
開発陣からは、マナサークルの層はキャラのレアリティによって数が異なるが、最終的にはどのキャラクターも最高レアリティまで育成することができるとのコメントもいただけた。
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▲「バーストアタック」を獲得すれば、画面を長押しすることで発動できるようになる。敵のガードも崩せる非常に便利なアビリティとなっている。 >>620
こんなところに普通の人がいるわけないだろ ドラガリアロストもオーバードライブゲージ削るデュレーションキャラ
出るよね? ■仲間同士の連携がカギとなるマルチプレイ
続いて、複数人で遊べるマルチプレイやレイドイベントについても紹介していこう。マルチプレイのクエストでは、1人1キャラを操作してソロプレイの時と同様にボスの撃破を目指す。
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▲ボス戦で次々にプレイヤーが竜化していく様はまさに圧巻の一言。
特徴的なのはレイドイベントで、今回、体験できたイベントでは、
マルチプレイで専用クエストをクリアすることでレイドイベントに挑めるアイテムが手に入るという流れとなっていた。
レイドイベントは、クエストと異なりソロプレイのとき同様に1人4キャラを編成(計16キャラ)で強力なボスに挑むこととなる。
時間内に敵を倒すことができれば見事クリアとなるが、通常のクエストと比べて非常に強力な敵が相手となるため、
今回のプレイでは討伐まで至ることができなかった。
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▲それぞれの部位を破壊することで大ダメージを与えられる。敵の動きを読んで回避を行うなど、通常時と比べてより高いアクション性が求められる。 長男:神バハ
長女:モバマス
次男:グロ(死去)
次女:プリコネ(転生)
三男:グラブル
三女:デレマス
四女:リプリコネ(転生後)
四男:ロスオダ(流産)
五女:ウマ娘(出産障害)
五男:ドラガリ
木村「いやーボクの子じゃないですw認知しませんw」 今年のフェス画像ベリアルにゴリラに石ってもっとなんとかならんかったのか
犬だけは許す 戦闘は勝手に戦ってくれるプリコネキンスレ系を希望する 白猫のいいところとグラブルのいいところを合わせた神ゲーになりそうやね ドラガリアも1か月たったらバハムート出て来て1年後には神撃キャラまみれになる サイゲームスは『グランブルーファンタジー』や『シャドウバース』『プリンセスコネクト!Re:Dive』などハイクオリティな基本無料スマホゲームを作り続けている
ハイクオリティな基本無料スマホゲームを作り続けている
ハイクオリティな基本無料スマホゲームを作り続けている
w シナリオスキップする村民がこんな長文連打されて読むわけないだろ https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1143645.html
「ドラガリアロスト」メディア体験会でわかった“竜化”バトルの爽快感
ゲーム序盤&4人協力戦をプレイ! 16キャラクター参加の協力戦で巨大ボスに挑戦
ファンタジーなのにポップ!秀逸な雰囲気作り
メディア体験会で触れた「ドラガリアロスト」の第一印象は、「同ジャンルの過去作やライバル作のよさを踏まえた上で、本作ならではの工夫をめいっぱい散りばめているなぁ」というものだ。
まず新鮮だったのは、メインメニューやバトル画面の雰囲気作り。こうした場面では、一言で言うなら「ポップな楽曲」が様々に採用されている。リズムに合わせ、
思わず体を動かしたくなるようなノリの良い楽曲が揃っていて、そうした曲調に合わせてUIのデザインをあえて崩しているところもある。そのため、
全体として「王道ファンタジーでありながらポップさがある」という独特の雰囲気を生んでいる。
「ドラゴンの力を得た王子が、仲間と共に巨大な悪に立ち向かっていく」というストーリーだけを追うとオーケストラ演奏によるBGMを想像しそうになるが、
そこをあえて裏切っているのはとても好印象だ。このポップさは全体を通していて、本作の親しみやすさと楽しさにつながっている。実は楽曲を「ポップ」と感じるのにはある大きな理由があるのだが……。
その理由については、ぜひ実際にプレイして確かめてほしい。
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https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1143/645/03.png >>618
天然の真珠のためアコヤガイを乱獲するのにストーリーが必要? 自分に都合の悪いレスは社員、業者
wwwwwwww 絶対にやらないって言ってるやつすでにアプリダウンロードしてそう https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1143/645/02.jpg
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1143/645/03.jpg
とにかく爽快な「竜化」は、お気に入りキャラで合わせたい!
ではゲーム的にはどうなのかというと、スライドとタップで操作するアクションゲームとしては堅実に作りつつ、
本作ではバトル要素の1つ「竜化」に大きなポイントを置いている。本作のバトルには移動と連続攻撃、
またゲージが溜まった時に発動できるスキル攻撃があるが、さらに各キャラクターに設定した「ドラゴン」に変身して攻撃できる。
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操作は画面のどこを触れてもOK。スライド操作で移動し、タップ操作で攻撃。すばやくスライドすると、サッと転がって回避もできる
「竜化」は「竜化ゲージ」を一定以上溜めると発動できるもので、変身すると巨大化し、一撃の威力が大幅に上がる。
ガツン、ガツンと繰り出せるドラゴンの攻撃は範囲も威力もとにかく圧倒的で、
ボスも含めて敵を一気になぎ倒すことができるほど。「竜化」は強すぎるくらいに強いというバランスで、
だからこそ「ここぞ」という時に頼りになる存在だ。ドラゴンになって敵を一掃する爽快さは、本作ならではのものとなっている。 >>666
自分にっていうか迷惑だろ
こんな長文でずっとコピペ繰り返してたら
荒らしじゃねえか エッセルってブレイク中ずっとブレアサ状態なの?解けないんだが また面白いのは、装備するドラゴンによって「竜化」のバリエーションを自由に変えられるという点。
最初はドラゴンの力を与えてくれる「ミドガルズオルム」にだけ変身できるが、本作には様々なドラゴンが登場して、
装備を変えればどのドラゴンにも変身できる。ドラゴンはガチャなどで入手でき、
それぞれデカくて強いドラゴンから小さくてかわいいドラゴンまで見た目も能力もバラバラ。
パーティーメンバーは誰がどのドラゴンを装備してもいいので、多くの組み合わせを試す中で、自分なりのお気に入りを作っていける。
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こちらが「ミドガルズオルム」。ドラゴンに変身すると攻撃力が大幅に上昇する。特にスキル攻撃は超強力
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こちらはガチャで当たったドラゴン。カッコいいだけでなく、かわいいのもいる この宣伝コピペしてしばらく貼り続けたら発狂する奴でそう では、ドラゴンを装備させる仲間はどうやって増やしていくかというと、彼らはストーリーを進めるかガチャで入手できる。
仲間はそれぞれ属性や武器の種類が違っていて、キャラクター1人1人に独自のストーリーがある。
Cygamesによる「グランブルーファンタジー」でもメインストーリーとは別に仲間それぞれのストーリーを見られるが、これと同じような要素だ。
こうしたストーリーは、キャラクターを育てることで少しずつ解放されていく。そのシステムが「マナサークル」。
戦闘時の経験値獲得によるレベルアップとは別に、ゲームプレイで溜まる「マナ」を使って「攻撃+10」、「HP+50」などの項目を解放していく成長要素だ。
この中に「ストーリー解放」という項目があり、解放すれば新たなキャラクターストーリーが見られる。
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仲間はストーリーを進めるか、「召喚」(ガチャ)によって増やせる。それぞれのキャラクターは「マナサークル」によってステータスを上昇させられる 第一印象は、「同ジャンルの過去作やライバル作のよさを踏まえた上で、本作ならではの工夫をめいっぱい散りばめているなぁ」というものだ。
パクってるって感じてて草 同じの繰り返しで貼られて興味わくと思ってんのか?
うぜえだけだわ 本作では、パーティーメンバーを自由に変更でき、もっと言えば主人公すらパーティーメンバーから外せる。
キャラクターごとにレアリティは決まっているが、最終的に成長させた時のステータスはそこまで変わらないという。
メンバー全員にドラゴンを装備でき、それぞれ「竜化」を使えるので、「気に入った順」でチームを作っていくといいだろう。
たとえば、水属性で、槍を扱う「エルフィリス」というキャラクターがいる。
ストーリーの最序盤で必ず仲間になる彼女を「かわいいし、
メインの操作キャラクターとして使いたいな」と思った場合は、パーティー編成でリーダーに設定するだけで操作キャラクターになる。
戦闘でレベルを上げてさらに強くし、マナサークルで新ストーリーを解放すれば、
その内容から「普段は勝ち気だけど実はかわいい趣味を持っている」という新たな一面を知ることができる。
気に入れば気に入るほど、そのキャラクターをどんどん好きになっていく……! という作りだ。
なおかわいさのことは置いておいても、槍は距離の離れた敵にも攻撃が届くので扱いやすくておすすめ。
エルフィリスはプレイする中で、ぜひ試してもらいたいキャラクターだ。
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ストーリー上仲間になるエルフィリス。遠くまで届く槍の攻撃が扱いやすくておすすめだ >>660
待ってこれ限凸あるの???
闇鍋なのに??? ドラゴンの攻撃が入り乱れる協力プレイはまさに乱戦!
本作はソロプレイだけでなく、協力プレイモードも用意されている。
協力プレイは最大4人まで参加可能で、基本はそれぞれ操作キャラクターを1人ずつ選んで戦闘に参加する。
協力プレイの醍醐味になるのは、ここでも「竜化」だろう。実際に体験して感じたのだが、
4人が一斉に「竜化」すると、ゲーム画面は“派手”を越えて“カオス”状態になる。何しろ画面はドラゴンでひしめき、
豪快な攻撃が入り乱れる。そこそこのレベルのボスでも体力が一瞬で消し飛ぶくらいの猛烈な火力が出るので、否が応でも4人プレイは盛り上がる。
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最大4人でプレイできる協力戦。みんなで竜化するとゲーム画面は壮絶を極める グラブルの義理の弟なんで宣伝しても怒らないからちょれーわこのスレw 4人プレイがさらに盛り上がるのは、期間イベントの「レイドバトル」だ。この「レイドバトル」のポイントは、
通常の協力戦に加えて、最終的に“4×4”の合計16キャラクターによる超巨大ボスへの挑戦が待っているということ。
“4×4”がどういう意味かというと、プレーヤーそれぞれから4キャラクターを出して、
その4チームが協力して戦いますよ、ということ。つまり4プレーヤー協力の総力戦といったところだ。
戦うボスは、大きさだけでもドラゴンの何倍もあり、強力な範囲攻撃をガツガツ繰り出してくる超大物。
プレーヤーとしてはキャラクターを動かし続けてヒット&アウェイを繰り返し、
竜化ゲージが溜まり次第「竜化」でアタックしていくことになるが、それまで頼りっぱなしだったドラゴンの攻撃も「そこそこ効きます」くらいでしかない。
まさに「最後の大ボス」といった感じだ。
今回戦ったボスは、尻尾や足が破壊でき、尻尾を破壊することで範囲攻撃が弱まったので、その辺りが協力と攻略の鍵になるようだ。
今回の挑戦ではボスが強すぎて倒しきれなかったが、もし倒せたら通常のバトルでは味わえないような爽快感があると思う。心残りのレイドバトルは配信後、ぜひじっくり楽しみたい。
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1143/645/23.jpg
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1143/645/24.jpg
スーパー巨大ボスとのバトル。プレーヤー1人1人が4キャラクターを操っての戦闘となる >>668
真のアンチ活動の為にはまずはプレイしなくちゃね
批判するにはデータ集めないといけない 本作には他にも、街づくり要素の「聖城」、ドラゴンに食べ物を与える育成要素なども用意されていて、
やりこみ要素がばっちりある。一方で個人的に印象的だったのは、武器のレベル上げ要素がストーリーをある程度進めないと
解放されないようになっていたこと。いきなり成長要素を複雑にせず、「まずはキャラクターの成長に集中してゲームに慣れてください」
という開発のメッセージだと感じられて、細かいところだが特に初心者への気遣いが感じられた部分だ。
本作の開発はCygamesが企画し、任天堂のスタッフがサポートする形で進められていったという。
任天堂スタッフはCygamesと密に連携し、グローバル展開の際に「より多くの人に受け入れてもらいやすくする」
という視点からアドバイスや意見出しを行なっていった。開発スタッフによれば、「あらゆるパートで作って壊してを繰り返した」そうで、
最初の段階と比べるとまったく違うゲームになったという。それほど苦労の多かった本作だが、UIの作り方やBGM、
また「竜化」などの要素から特徴のあるタイトルになっていると思う。 コピペは勢いを維持するための村の文化
荒らしではない 嫌ならこんなクソスレ見るなよ
あ、他に行くとこないんすね >>682
キャラ、龍、護符とか全てに凸あるっぽいぞ 少人数マルチはギスギスするだけっていつになると学ぶのか __,,,,,.::;;;;::
、ヽ`:::::::::::::::::;;;;::、
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| |l /::`Yう--‐::;;;;:: https://www.inside-games.jp/article/2018/09/25/117653.html
新しくもどこか懐かしい正統派ファンタジー―『ドラガリアロスト』プレイインプレッション
◆スワイプ、タップ、フリックだけで行えるアクションは手ざわり良好
主人公(名前はプレイヤーが任意に設定/変更可能)は、アルべリア王国の第七位王子。
彼は父のアローラス王から、霧の森に棲む碧竜と契約を結び、王国を襲う魔獣の脅威を退ける「聖片」を持ち帰るよう命じられます。
それは、彼の壮大な冒険の始まりに過ぎなかった……というのが本作のあらすじ。
物語は実際にプレイして楽しんでいただくのがよいと思いますので、深くは触れません。本稿ではアクションの手ざわりと、マイページからアクセスできる項目の紹介をしていきます。
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聖片を求める旅の途中では仲間との出会いも待っています たぶんアンチの荒らしなんだろうけどレス付いてるから微妙に効果あってわら https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/836480.jpg
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写真左:連続タップで連続攻撃。アクションに応じて、表示される擬音もどんどんハデに
写真右:敵の攻撃範囲は赤いマーカーで表示。回避などで素早く範囲外に逃れましょう
画面左下に表示されているキャライラストは、タップすると操作キャラをチェンジ。
その上には、キャラが装備しているドラゴンが表示され、ゲージがたまった状態でタップすると一定時間その竜の姿になる"竜化"をして戦えます。
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竜化してのアクションは爽快感バツグン。ドラゴンを強化すれば、竜化していられる時間を延長できます 闇鍋、属性、キャラ、武器、召喚、礼装、限凸
最強の布陣だ ドラガリのマイ村につける名前はセイレムにしてアビー住まわせるぞ ◆多岐にわたるキャラクター強化手段
各キャラは前述したドラゴンの指定のほかに、「武器」と「竜輝の護符」を装備できます。
「護符」はいわゆるアクセサリーで、装備するとステータスが上昇。さらに、クエスト開始時などに、護符に応じたスキルが発動するようになります。
各キャラの強化手段には「レベルを上げる」、「強い武器、護符、ドラゴンをあてがう」、
「さまざまなスキルやアビリティを習得するマナサークルを活用する」と、さまざまな手段が用意されています。
さらに武器、護符、ドラゴンにはそれぞれ性能や能力を強化する術がありますので、どこから手を付ければよいか、うれしい悩みどころです。
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写真右:マナサークルでは敵のガードを崩す「バーストアタック」など、スキルやアビリティを習得できます アビカスは消えていいわ
こいつルリアよりでかいんだろロリじゃねえじゃんブサイクだし ◆思わずプレイの手を止めてしまう「マイページ」が楽しい
本作は「マイページ」からパーティ編成やクエストなどの各項目へアクセスします。
それ自体はオーソドックスですが、画面上部で常に展開するかけ合いが目を引きます。
主人公たちが街を散策したり、酒場で食事に舌鼓を打ったりという日常のひとコマが描かれるようになっており、
プレイの手を止めて見入ってしまいました。新たな仲間を迎えるたびに、マイページをのんびりと眺めるのが楽しくなりそうです。
また、各項目の概要は以下のようになっています。 https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/836475.jpg
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■クエスト
いわゆるメインストーリー。画面左下の「マイページ」ボタン長押しでもクエストへ移行できます。
■強化
キャラのレベルアップのほか、スキルとアビリティの習得、武器・護符・ドラゴンの強化などを行います。
■パーティ
最大4人までのパーティを編成。一番左側に編成したキャラがクエスト開始時の操作キャラになります。また、マイページの画面上部で展開する日常の演出も、この操作キャラをクローズアップしたものになることがあります。
■聖城
通貨「ルピ」を消費して、アイテムが手に入る施設などを「建設」できます。ドラゴンの信頼度を上げられる「竜の庭」もあり、キャラやドラゴンのサイドストーリーもここで見られるようになります。
■召喚
いわゆるガチャ。キャラや護符、ドラゴンを獲得できます。
■メニュー
ヘルプを参照したり、その他の細かい設定を行えます。プレイに関わる設定は
グラフィック:演出効果、スムーズさ、画質
カメラ演出:カメラの揺れ、距離の自動補正、スキル発動時のカメラ演出のオンオフ
ダンジョン内の表示:UIレイアウトを右手操作/左手操作から選択、スキル使用時カットインのオンオフ
操作感度:回避を出すためのスワイプ感度を調整
など、多岐にわたり細かく用意されています。また、ここで本作の基本を学べるコミック「ドラガリのはじめかた!」を読めますので、早いうちに目を通しておくのもいいと思います。 本格ブラウザツールゲームなオワブルをコピったのスマホで出して誰がやるんだよ ◆部位破壊を…したらどうなる!? レイドバトル先行体験で(こちらが)フルボッコ
本作は、クエストをある程度まで進めるとマルチプレイが解禁されます。
今回の体験会では4人(4パーティ・16キャラ)で強大なボスと戦うレイドバトルを遊べましたので、その感想をお届けします。
挑んだクエストは「フレガノス大討伐戦 初級」。画面に入りきらないほどの巨大なボスに、
総勢16キャラで立ち向かいました。フレガノスは右前脚、左前脚、尻尾と「部位」が設定されており、
特定の箇所の体力をゼロにできればいわゆる「部位破壊」状態になります。尻尾の体力をゼロにしたところ、尻尾が切れて短くなったのが確認できました。
この状態で倒すと特別な報酬が……というようなところまで確認できればよかったのですが、
筆者を含む4人の使用キャラのステータスが推奨戦力を下回っていたこともあり、残念ながら制限時間内の討伐ができませんでした。
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写真左:できれば討伐したかったのですがあえなく敗北
写真右:レイドバトルを絡めた期間限定イベントで仲間が増えることもあるようです
戦ってみての感想は「自分(の操作キャラ)が敵の攻撃をかわしても、
パーティーメンバー(NPC)もかわしてくれるとはかぎらない」ということ。
強敵と戦う際は、自分が操作したいキャラクターだけではなく、仲間のレベルや属性、装備もしっかりケアしてあげるのがよさそうです。 本作の企画はCygamesによるものとのことですが、任天堂のスタッフとは常に連絡、
相談を行えるような体制をとっているそうで、グローバル展開するうえでのアドバイスや、
アクションの手ざわりなど、さまざまなところにその知見が活かされているとのことです。
まっすぐで清々しい少年主人公、個性的な仲間たち、人語を理解する高い知能を持つ竜などが絡み合って紡がれていく冒険譚は、
序盤を遊んだだけでも”正統派ファンタジー”というにふさわしい雰囲気。筆者は今回の先行体験で、
なんとなく往年の名作RPG『LUNAR ザ・シルバースター』を思い出してしまいました。普遍的な魅力を持つ題材だと思いますので、幅広い層に響くのではないでしょうか。
任天堂とCygamesの共同開発によるスマートフォン用アクションRPG『ドラガリアロスト』は、9月27日よりiOS/Android両対応でサービス開始です。
https://www.inside-games.jp/article/2018/09/25/117653.html 宣伝すごいな
ただ凄い!って言ってる部分が何時の時代だよって突っ込み入れたくなるのがほとんどなのやばない https://japan.cnet.com/article/35125792/
任天堂とCygamesの新作「ドラガリアロスト」を先行体験--“手触り”の良さを実感
任天堂とCygamesが共同開発・運営を行う、スマートフォン向けゲームアプリ「ドラガリアロスト」。本作のリリースに先駆けてメディア向けに先行体験会が開催された。
本作は人とドラゴンをテーマにした、最大4人までのマルチプレイができるアクションRPG。Cygamesが企画、両社が開発・運営を担当する。
9月27日からのサービス開始を予定しており、ダウンロード無料で一部有料のコンテンツがある。日本だけではなく、台湾、香港、マカオ、米国でも配信予定としている。
物語はドラゴンがすむアルベリア王国が舞台。その王族たちはドラゴンと契約し「竜化」と呼ばれる特別な力を持っているなか、
王国に異変が起き、ドラゴンと未契約だった主人公である第七位王子は、民衆を救うためにドラゴンと契約すべく「選竜の試練」に挑むべく、冒険の旅に出るという内容となっている。
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主人公であるアルベリア王国の第七位王子(名前は任意で設定可能)
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第七位王子の双子の妹で、巫女でもあるゼシア
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会話シーンは2Dだけではなく、一部3Dで進行するところもある 運営はあの消費者庁コラボで有名なサイゲームス
もうこれはマニアには堪らんですね 基本的にクエストクリア型でゲームは進行。バトルではあらかじめ最大4人までのキャラクターを編成して出撃。
キャラクター操作は、スライドで移動し、タップ(タッチ)で攻撃する。また、連続でタップすることでコンボを発動する。
ほかにも攻撃を繰り出すことによってスキルゲージがたまり、スキルを発動することができる。
敵の攻撃は赤いマーカで表示され、素早いスワイプで回避する。操作している以外のキャラクターアイコンをタップすると、
操作キャラクターを切り替えることができる。
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スマホのどの位置でも、スワイプでキャラが移動
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敵の攻撃は赤いマーカで表示。円形だけではなく、さまざまな形状の攻撃パターンもある
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スキルを発動すると、カットインとともに強力な攻撃を繰り出す ガチャを凶悪にした上でアクションゲーになったグラブル
しかもシナリオは最初からアキオタケ
全力のサイゲームで任天堂アンチを増やそうとしてるな? マップを進んでいくと、矢印とともに「BOSS」の表示がルートで示され、
その先に進むとそのクエストのボスとのバトルとなる。
攻撃を加えるとボス側の体力ゲージが減少する一方、モードゲージが上昇、モードゲージがいっぱいになると「OVERDRIVE」状態となり、
ボスの攻撃力が増加する。そしてOVERDRIVE状態の敵にさらに攻撃を加えるとゲージは減少。
ゲージがゼロになると「BREAK」の状態となり、動きが止まるうえ防御力も激減する。
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マップで特定の位置まで進むとボスバトルとなる
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一定の攻撃を加えて「OVERDRIVE!」の表示が出ると、ボスの攻撃力が増加する
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さらに攻撃を加えて「BREAK!」の表示が出ると、大きなチャンスとなる ここでトラガリアに飛びつかないやつはガイジじゃねえ
村民の名折れよ >>740
かああああわあああああいいいいいいいい そしてバトルにおける特徴となるのが「竜化」。敵を倒したり、マップ上にある「ドラゴンピラー」を破壊すると竜化ゲージが上昇し、
一定値までたまると発動可能。大きな力を発揮することができる。なおドラゴンはキャラクターごとに固定ではなく、
パーティ編成時に入手している竜のなかから任意で選ぶことができる。主人公だけでなく、編成したキャラクターそれぞれが装備しているドラゴンで竜化することが可能となっている。
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竜化すると、派手な演出とともに操作キャラクターがドラゴンになる
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ドラゴンになると、基本的に攻撃も強力なものになる
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さらにドラゴンとしてのスキルも発動することができる 主人公の仲間となるキャラクターは初期段階で60人以上。「攻撃」「防御」「補助」「回復」といったタイプと、
相性がある属性を持つ。また装備している武器種も異なっているため、誰を編成するかという戦略的要素も備えられている。
特定の属性を持った敵が多く出現するステージもあるため、相性を考えないと、たとえ育った強キャラを編成してもうまく進まないといったところもあるだろう。
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クエスト開始前の画面。パーティのレベルや装備、属性などを確認できる
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三すくみの「火、風、水」と相克関係の相性を持つ「光、闇」という属性の要素が取り入れられている
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ちなみに仲間には、個々にストーリーも用意されている 1人4キャラで4人マルチって戦犯探しと初心者排除が捗るな キャラクターの強化にはレベルアップだけではなく、新しい武器を入手したり、
武器そのものの強化する方法がオーソドックスなものとしてある。このほかにも「マナサークル」を開放し強化することや、
「聖城」という、一定のスペースに施設を建築して強化したり、竜の庭にいるドラゴンに贈り物をして信頼度を上げるといった方法もある。
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マナサークル。攻撃力やスキルなどを強化したり、新しいアビリティを手に入れることができる
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聖城では、箱庭的な感覚で建物を建てると戦力が上がる
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もう一つ、竜の庭にいるドラゴンに贈り物を贈ると喜び、信頼度が上がる >>736
頭に饅頭乗ってると思ったらその上にさらに二つ乗ってて草 「召喚」はいわゆる“ガチャ”となり、ここで仲間(キャラクター)やドラゴン、そして竜輝の護符を入手することができる。
仲間とドラゴンにはレアリティがあり☆3〜5まで用意され、星の数が多いほど強力。
ガチャで登場したキャラクターが既に持っているキャラクターと重複した場合には「覚醒の雫」を入手し、
覚醒の雫を集めると任意の仲間やドラゴンのレアリティを上げることができる。
竜輝の護符は、いわゆる“お守り”に該当するもので、戦力を強化するものとなっている。
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召喚で登場するキャラクター。☆5が最高レアリティとなる
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ドラゴンも同じように召喚で入手できる
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竜輝の護符。戦力を強化するもので、これ自体も強化することができる マルチプレイは最大4人まで参加可能。すべてのクエストに対応し、
スタンプでのコミュニケーションをとりながらプレイを楽しめる。
また、期間限定のイベントでは、最大4人で挑むボスバトル、最大4人のプレーヤーと16人のキャラクターで強力な敵を戦うレイドバトルも用意されている。
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マルチプレイでは、自分でルームを作ってプレーヤーを待ったり、すでにあるルームに参加することも可能。ルームIDを設定して友人同士でプレイすることもできる
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バトルではスタンプでのコミュニケーションを楽しむこともできる
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操作するプレーヤーは最大4人だが、16人のキャラクターと大型ボスが入り乱れるレイドバトル サモンナイトの絵師も劣化したよな
アティ先生が奇跡の産物だったんかな すまん、なんでグラブルにはskipチケット実装しないの? >>736
なんで三つ目がとおるのモノマネしてんの? 今回体験したのは序盤のクエストやマルチプレイ。すでにスマートフォンにおけるアクションRPGも少なからずリリースされている一方で、
筆者がそこまで深く経験したことがないため比較はできないが、バトルの操作やアクションについては直感的で反応も良く、
“手触り感の良さ”を感じたところ。バトルでは序盤ということもありそこまで厳しさを感じなかったものの、
敵の攻撃を回避でかわしたときもそうだが、やはりドラゴンとなって派手な攻撃で倒していくのは快感だ。
スマホアクションRPGに慣れていれば違和感なく経験を発揮でき、そうでなくても、バトルにはすぐになじめるように思う。
こうした遊びやすさのある入り口を持ちつつ、キャラクターが持つ属性と武器、そしてドラゴンとの組み合わせによる戦略も多岐にわたり、
さらに育成や強化の要素も豊富にあるため、やりこみの度合いもかなり深くなっていると思われる。
ストーリーやキャラクターは王道のファンタジーを予感させるものであり、これらを含めて幅広い層に訴求できるタイトルとなっている。
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ストーリーでは、序盤にゼシアと瓜二つのキャラクターが登場するという、興味を引き付ける展開も用意されている
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ゼシア 武器とキャラと石がごちゃ混ぜなのかこれ
すでに糞ゲー臭しかねぇな >>763
アティ先生の出来よすぎて後数年スランプになったんだぞ アティそんなに好きじゃないの
2辺りの金の派閥のおっぱいおばさんが好きだった http://www.appbank.net/2018/09/25/iphone-application/1624941.php
『ドラガリアロスト』レビュー。任天堂の「動かす楽しさ」+サイゲームスのエンタメ力が融合!
天堂×Cygamesの新作なんて、おもしろくないわけない! 以上!!
みなさん、こんにちは。ライターのイカマンです。約2時間30分ガッツリ先行プレイができるということで、さっそく『ドラガリアロスト』を体験してきました!
自分もスマホゲームは結構たしなむほうなのですが、じつのところ自分は、このゲームに関しては配信されるまで積極的に情報収集はしないつもりだったんですよ。
だって、任天堂×Cygamesの新作なんて、そんなの聞かなくても面白さは保証済みのようなものじゃないですか。
http://imgc.appbank.net/c/wp-content/uploads/2018/09/dragalialost_0927-2-1.jpg
だからこそ、配信するまで完全に情報を仕入れるつもりはなかったのですが、先行で遊ばせてもらえるならやらない手はない!
というわけで実際に遊んできたら、予想通りというか想像通りに面白かったです。期待して配信まで待ちましょう終わり!
え? ダメ? だって、任天堂とCygamesですよ。レポートを読まなくてもわかるじゃないですか!!
……はい、すみません。もちろん、わかってます。1人だけ体験してきて面白かったじゃズルいですよね。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:6303213169c40ef413ad992a60a479a3) 絵師っていうのはピークがあるからな
しばふのピークは加賀さん ソーシャルゲームの流行りの要素全部入り
アクション部分について長々と語らせて頂いたが、他の部分についても語っておこう。
ソーシャルゲームとしてもかなり王道な作りで、キャラクターを成長させながらメインストーリーを進めたり、
スキルをアンロックしていったり武器を集めたり、オンラインの協力マルチプレイなどを確認した。有り体にいえば「よくあるタイプ」ではある。
https://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/image9_hs3y.png
ただ、このゲームは「流行りの要素は大体入っており、それらが全て徹底的に作り込まれている」という点が凄まじい。
キャライラストも3Dモデルも一級品で、ストーリーパートはキャラが良く動く。
ストーリー序盤を遊んだ程度でも「このキャラクター好きかも」って思えるほどには物語に魅力があった。
自分だけの村を作る要素もあり、キャラクター個別のストーリーやキャラと親密度を上げる要素も盛り込まれており、ボイスも当然のようにある。
https://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/image10_xkan.png >>778
何回か描き下ろしやって描き慣れてきてたのに
加賀改二描かせないで新キャラやらせちゃうの無能やったな 探索時、全体マップを開きながら探索ができるようになっているなどUI周りもすごく丁寧だ。チュートリアルも分かりやすい。
オート機能や「クリアしたことになるチケット」も用意されておりストレスレス。マルチプレイではとても可愛らしいスタンプでコミュニケーションが取れるし、
気分転換に読めるゆるっとした漫画も用意されている。
ちなみに、ドラゴンはキャラクターに装備する形で使用し、様々なドラゴンが用意されているのだが、
その中に以下のような女性型のドラゴンも確認できた。ユーザーの需要をちゃんと「わかっている」証拠だろう。
(個人的にはもっと獣度合いを高めて欲しいところが)
https://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/image11_q8ks.png オリジナリティは決して高くはないが…
中世ファンタジーで、ドラゴンで、指一本で動かせる派手なバトル、共闘プレイもあり…。
ゲームの概要だけをさらうと 「流行りの要素を組み合わせただけ」と思われてしまうかもしれない。実際、筆者もオリジナリティがあるかというと首をかしげてしまう。
だが、オリジナリティがあれば面白いかというと決してそうではないだろう。面白さを生み出すのは「クオリティ」であったり「丁寧な調整」であるはずだ。
そして、『ドラガリアロスト』は高いクオリティで細部まで徹底的に磨き抜かれている。筆者が触れた範囲ではあらゆる要素が他作品より1段階上を行っており、
かつ、それらが決してツギハギではなく、しっかり調和が取れているように思う。サイゲームスが得意とするやり方は今作でも健在だ。
今回はそこに隠し味として含まれる「任天堂の味」が大きな仕事をするかもしれない。
任天堂の冠ゆえ様々な批判が飛び交いそうな気配はあるが、筆者個人としては久しぶりに肌に合うソーシャルゲームになりそうだ。
9月27日のサービス開始日を首を長くして待つ予定だ。 黒星紅白とかイマイチどのコンテンツも当たらないイラストレーターだったのに出世したよな https://app.famitsu.com/20180925_1352652/
“平成最後の覇権ゲーム”きたる? 9/27配信『ドラガリアロスト』 先行プレイで見えたその魅力とは
『ドラガリアロスト』先行プレイレビュー
2018年9月27日に配信予定のサイゲームスと任天堂が共同開発で贈る『ドラガリアロスト』。
多くのユーザーが期待に期待している本作だが、ゲーム内容についてはまだ謎に包まれている部分が多い。
そこで今回は、
実際どんな感じのゲームなのか?
マルチやレイドのシステムは?
キャラの強化は? ガチャは?
など、配信直前のいまだからこそ気になってしょうがない情報をまとめて紹介。
先行プレイで感じた『ドラガリアロスト』の“覇権ゲーム”たる魅力も合せてお届けしていく。 ▼妖精のナーム(CV.ゆかな)。明るい性格のムードメーカーでマスコット的な存在となっています。
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メディア向けの体験会では序盤のストーリーを体験することができましたが、
仲間との出会いや立ち塞がる敵の登場、謎を仄(ほの)めかす存在の出現など多彩な展開が次々に起こるため、とても先が気になる作り!
ストーリーで登場する仲間は真面目な性格をした女騎士のエルフィリスや人情派の傭兵・ランザーヴ、
霧の結界に閉ざされた聖域を守る少女・クラウなど個性豊か。ほかにもバラエティあふれるキャラクターを召喚によって仲間にすることが可能です。
PASH!読者も好きそうなかっこいい男の子たちも、味方だったり敵だったりと、続々と登場しますよ! しばふ艦のためにイベント頑張ってる提督もいるんですよ 『ドラガリアロスト』ってどんなゲーム?
・ジャンルは3Dアクションゲーム
・竜化でドラゴンになってド派手に暴れまくる
・最大16体のキャラで挑む圧巻のレイド
・全キャラ★5まで覚醒可能
・マナサークル、武器、施設など豊富な育成コンテンツ
ジャンルは3Dアクションゲーム
本作は、3Dモデルのキャラを操作して敵をざっくざっく攻撃していくタイプのアクションゲーム。
ダッシュ攻撃や回避、受け身などのアクションを片手で簡単操作で楽しめる。
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ボスにダメージを与え続けると“OVERDRIVE”が発動し攻撃が強烈に。
そこからさらにダメージを与え続けると“BREAK”が発生し、敵がダウンして無防備な状態になる。バトルでは基本的にこれを狙って立ち回っていく。
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また、敵がバリアを展開してくることも。そんなときは長押しで放てるバーストアタックでバリアを壊すなど、簡単操作の中にもPS(プレイヤースキル)が輝く部分が多数ある。
竜化でドラゴンになってド派手に暴れまくる
今作における目玉のひとつが、キャラ自身がドラゴンへ変化する“竜化”。攻撃することでゲージがたまり、そのゲージを消費することで一定時間ドラゴンになって行動できるようになる。
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このドラゴンの攻撃がとにかく強い! 先行プレイでは、ゲージをためてドラゴンで殴るでだいたいのボスモンスターを倒せたほど。
もちろん、すべてのコンテンツがそこまで単純じゃないだろうが、バトルにおけるドラゴンの重要性は非常に高いと見える。 サイゲに忠誠を誓ってる俺でもさすがに飽きてきたぞこの宣伝 プラネットウィズどうだった?ダリフラの上位互換じゃねアレ >>792
ぶっさ
アビゲイルとメリッサベルの足元にも及んでない >>780
メカ娘と幼女枠は3のが良いかもしれん
でも全体的に良かったのは2だな とにかく音楽への没入感がハンパない
先行プレイの時間は約2時半程度、そこで感じたことをざっと挙げると、
・操作性良好でノーストレス
・UIの作りが丁寧
・とにかく音楽がいい! プレイ時はイヤホン推奨
・ストーリーは誇張抜きで読みものとしておもしろい
・最大16体で挑むレイドが攻略しがいありそう
・全キャラ★5に覚醒できるのがうれしい
・育成コンテンツが豊富すぎていくらでもやりこめる
・課金が即、強さに繋がるようなゲームではなさそう
こんな感じ。
とくに印象深かったのが音楽へのこだわり。
先行プレイ体験会には、複数のメディアが呼ばれていたのだが、ひとりにつき1個イヤホンが配布され、「ぜひイヤホンをつけてゲームをしてみてください」とアナウンスされるほど。
“実際にどういう音楽なのか”は、公式より正式な発表があるとのことでここでは多くは語れないが、バトル中はもちろん、マイページでの音楽にも引き込まれるものがあった。
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スマホゲームをプレイする際に音を出してプレイする人はそこまで多くないと思うのだが、本作に関しては、どこぞのバイノーラル音声のように“プレイ時のイヤホン着用”を推奨したいレベル。それほどに音楽による没入感がすさまじかった。 手抜きなしで丁寧に作り上げられたゲーム環境
わずか2時間という時間だが、プレイ中ほとんどストレスを感じなかったのも非常にグッド。
正直、どれだけゲームがおもしろくても、不親切なUIで操作にストレスを感じてしまう設計だと、多くのプレイヤーが継続してプレイするというのは難しい。現代スマホゲーマーはストレスに敏感なのだ。
しかし、本作は快適なプレイのための環境作りをしっかり行っている印象。
たとえば、先行プレイ途中、パーティ画面や強化画面でマイページボタンを長押しするとそのままダイレクトにクエスト挑戦画面に飛べることを教えてもらったのだが、これがなかなかに快適。
https://app.famitsu.com/wp-content/uploads/2018/10/SS.jpg
また、ダッシュしながらタップすると通常攻撃ではなくダッシュ攻撃が出るのもバトルの勢いが殺されなくていい感じ。若干、距離感が掴めなくて攻撃しにくくは感じたが、このへんは慣れの問題だと思う。
ありきたりな言葉になるが、手抜きなしで作られている、俗にいう“運営の本気”というのが伝わってきた。 >>804
しずまはとじみこで変態性封印したからダメじゃね
あいつの長所はフェチ力だったのに サモンナイトと幻想水滸伝は2がいきなりバカ売れして1も後から評価されためずらしいタイプよ 確実にドラガリアFF14を白猫化しましたっていうクソゲーの気配だな そういやサモン3に中村と杉田いたなあ
あいつらあのときからホモだったのか 幻水2はサブイベントとかミニゲームも豊富で本当に良かったな
拠点の料理とかすげぇ良かった お前らグラブル2に行くなよ
グラブルの可愛い女キャラを見捨てる気か? なぁ最深部突破出来ないやつばっかりで艦これ過疎化がやばい村民たすけて 幻水2あたりがJRPGが一番面白い時期だったと思うわ >>828
丁に逃げもせず文句だけ言うカスなんていらない はぁはぁーん分かったぞサイゲめ
これはドラガリアで炎上させて「次の討滅戦は任天堂」って事がしたいんだな
国会クラスのインパクト&朝のワイドショー狙うに良い相手だな >>828
まだ期間あるだろ
あきらめるなレスする暇あったらキラ付けしろ 今日かえったらドラガリアロスト生放送をYouTubeライブでやるからお前ら来てくれよな! >>828
丙提督になっちまえよ
今後も楽になるぜ ドラガリアロスト応援キャンペーンしなくていいのかキム? なんかヨォ詳細わかるたびにクソゲーの匂いがしない??
グラブルより酷そう 新しいソシャゲが出るたびにインストールして
適当にリセマラして飽きたら消して・・・
お前らいつまでこんなこと続けていくの
周りはみんな結婚して幸せな家庭を築いているぞ 丁難易度だとイベ開始から始めても何とかなるレベルだっただろ 20年くらい前のゼノギアスのストーリーの方が面白いとかオワブルどうなってんの? >>844
すまん
家庭内別居のやつや浮気相手の子供妊娠した奴とかいるんだが… ドラガリも結局いつものガチャゲーで
カバがインフレさせまくるんだろうな >>850
リリース前で4330回とかすげえええええええ
これは“平成最後の覇権ゲーム”だわ
サイゲームス×任天堂というだけで覇権は約束されてるようなものだな ドラガリ泥ももうインスコできんのか
どうせNOXじゃ動かないだろうけどいれとこ お前ら本当にドラガリやんの?
アズレンみたいにすぐやめるのはなしやぞ 起動して最初に出るロゴが任天堂なんだが
サイゲ主体じゃないのか >>862
そもそも大豆が体にいい上に納豆菌とかいう最強クラスの菌をバカスカ摂れる >>883
“平成最後の覇権ゲーム”
やらないわけはないだろう
サイゲームス×任天堂というだけで覇権は約束されてるようなものだからな >>886
デレステと同じやろ
開発サイゲ
運営バンナム タイトル名がドラゴン、レガリア、ロストという皆がよく知ってる言葉で作った造語ですっていう時点でかなりズレてるなって感じた >>883
アズレンも去年は楽しかった
ソシャゲは新作を皆でやるのが一番楽しい
だからドラガリもやる >>885
キノコ姫とか一過性のブームやし実質村2位やな まんま白猫だからアズレンみたいに最初だけ楽しいってのもないだろう 、ヽ`:::::::::::::::::::::::``丶、
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| |l /::`Yう--‐セ印 /, 〈 セルラン1位期間 アビゲイル 8日
. | |! .〈,_,,,火リ{_,,人,ハ、 i, ∨
. | | λ_」ヘラ乂八;L\ |/, 〈 本当の話していい?
複 雑 す ぎ
白 猫 で よ く ね ?
重 い
容 量 で か す ぎ
グ ラ ブ ル か よ
多分ここら辺言われ続けて1年でオワになると思う ぶっちゃけガチャとかで炎上しなかったら週末には忘れられてると思う これはスクエニが出した中華産のサムライライジングと同じ匂いがする _,.、-‐===‐ _=- _
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. ノ |! .〈,_,,,火リ{_,,人, 人:.:.:..:.:.:.:. :.:| 平成最後の覇権て来年5月までろくな新作来ねえってことかよ?! >>912
“平成最後の覇権ゲーム”だぞ?
サイゲームス×任天堂というだけで覇権は約束されてるようなものだから 元々つよい最強任天堂法務部に
さらに消費者庁をワンパンで返した最強Cygames法務部も加わってんだ
コロプラ法務部など敵ではなかった _,.、-‐===‐ _=- _
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. ノ |! .〈,_,,,火リ{_,,人, 人:.:.:..:.:.:.:. :.:| えっファミ通の言葉なの
特定の作品贔屓するようなこと言っていいんか? なんかよぉドラガリアほんとうに大丈夫なんだろうな?
画像見てるとそこはかとなく廃村の風が吹いてる気がするんだが まあコロプラって社名は響きが軽いもんな
任天堂×サイゲームスってなんか強そうだし >>926
まだ半年しか経ってないし他のソシャゲと比べればマシな方なんだが? ツイッターのスクショ装備見てここでマウント取れないゲームはつまらないぞ確実に
過去のデータがそう言ってる 覇権って言葉はもともと売りスレ用語だったのにファミ通まで使い始めるとか末期だな ついオワブルにイラついてガチャ回したらギルが宝具3になった サイゲも任天堂もこれで覇権取れるとは絶対考えてないだろ
新人研修か? そういやアズレンもここで散々「オワレンwオワレンw」言われてたのに一年でアニメ化、CS化するぐらいに成長したよな
あれ?村民って無能じゃね? ドラガリの凄いところは
全然面白そうじゃないのに任天堂タイトルだからちょっとやってみようかな?って思うとこ 訴えたら逆にアヘ顔ダブルピースでフリー素材にしたエルシャダイ
訴えられたらアヘ顔ダブルピースでSwitchにソフト出さされる白猫
弱肉強食なんだよねえ >>956
ソシャゲのアニメ化はただの実績作りだぞ 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa95-w8Vp [106.132.87.66]) [sage] :2018/09/27(木) 10:03:10.79 ID:fSDP67TYa
>>742
絵柄が9割ゴミくずうんちなのどうにかして?
ドラガリアグラブルの生まれ変わりか?
https://i.imgur.com/4JgeDMC.jpg
https://i.imgur.com/PtiohZj.jpg
https://i.imgur.com/VScByw5.png
おまえら捨てられらたな
ドラガリアロストヒットしたらオワブルはそのままサ終やwww >>956
ここでオワオワ言われてるのは実はハジ
ここで宣伝されてるFGOシノアリスは実は >>956
あれ艦これ信者とドルフロ信者が発作起こしてただけやろ ねぷねぷのとこでCSとかどう見てもやばいのができるだけじゃん >>969
明らかにいらないくらい出たギル祭礼装あげるわ ファミ通が言った言葉じゃないとすると
Cygames自身が書けと命令したことになるが
『平成最後の覇権ゲーム』 >>975
なんもやってねーサイゲよりはマシじゃね? わけわからんなろうラノベがアニメ化するんだからアニメ化の価値下がったよな
とりあえず作っとけ感ある シナリオがすごいからグラブル小説が大量に出てるんだ
こんなソシャゲ他にない 実はここ無職スレじゃないこと最近気付いたわwまいったね >>979
グラブル4周年の300万再生を超える500万再生ツエw やっぱゲーム雑誌は4亀以外信用できねーわ
ファミ通は金で適当なこと書くからな >>979
そのわりにはリツイートとか少ない
妙だな・・・ _,.、-‐===‐ _=- _
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...:..>-ミ:.:.:. :人:.:.:.:.:.:.:.\ ,、マ'心
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∨_⌒ニ=- ―━¬ャ;; ;:ァ |.:.:/:.:./: | ギルはデレステが始末した
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. ノ |! .〈,_,,,火リ{_,,人, 人:.:.:..:.:.:.:. :.:| このスレッドは1000を超えました。
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