スクエニ新作『エンバーストーリア』スマホ/PC向けに発表 (;・∀・)スクエニだしまた一年でサ終かな… [114497724]
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スクエニ新作アプリ『エンバーストーリア』スマホ/PC向けに発表―リアルタイムの“大規模集団戦闘”を楽しめるストラテジックRPG
https://youtu.be/w9Mb_9AkStM スクウェア・エニックスは、スマホ/PC向け完全新作RPG『エンバーストーリア』を発表しました。
◆スクエニ新作アプリは“大規模集団戦闘”のストラテジックRPG
『エンバーストーリア』は、リアルタイムで変化する戦況を読み解き、敵勢力とのバトルや大型魔獣の討伐といった“大規模な集団(同盟)戦闘”を楽しめるストラテジックRPGです。
魔獣はびこる試練の大地「レンゴク」を舞台に、プレイヤーは「エンバース」と呼ばれる異界の戦士たちを率いて、世界の中心にある「塔(キザハシ)」の制覇を目指します。
戦闘の他にも、拠点となる施設を「建設」「研究」「訓練」「資源生産」を駆使して発展させる内政要素が存在。拠点の効果を活かしつつ、同盟メンバーとともに、幾多の試練を乗り越えていきます。
開発スタッフには、『クリスタル オブ リユニオン』を手がけた結城基氏がプロデューサーを、オレンジキューブが開発を担当。この他にも、メインキャラクターデザインにコザキユースケ氏、コンポーザーに浜渦正志氏、メインシナリオにベニー松山氏が携わっています。
大規模な集団戦闘シーンや大型魔獣の討伐、プレイヤーの拠点となる施設など、『エンバーストーリア』の世界をいち早く体感できるファーストトレイラーも公開されているので、あわせてご覧ください。
◆事前登,録受付スタート
『エンバーストーリア』は、スマホ/PC(DMM GAMES)向けに基本プレイ無料のアイテム課金制で配信予定。リリース時期は未定です。また、各プラットフォームでの事前登,録受付も本日10月9日よりスタートしています。詳細は公式サイトをご確認ください。
https://www.inside-games.jp/article/2024/10/09/160284.html サービス終了キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
スクエニのゲーム単調でマンネリでつまらんのしか無い
作ってる人間に才能ないのに出すから
DMM GAMESなんか気持ち悪くてやれねえよスチームで出せよアホが
これがスクウェアの全盛期ね
ファイナルファンタジー4 1991年7月19日
ロマンシング サ・ガ 1992年1月28日
ファイナルファンタジー5 1992年12月6日
半熟英雄 1992年12月19日
聖剣伝説2 1993年8月6日
ロマンシング サ・ガ2 1993年12月10日
アルカエスト 1993年12月17日
ファイナルファンタジー6 1994年4月2日
ライブ・ア・ライブ 1994年9月2日
フロントミッション 1995年2月24日
クロノ・トリガー 1995年3月11日
聖剣伝説3 1995年9月30日
ロマンシング サ・ガ3 1995年11月11日
バハムートラグーン 1996年2月9日
ガンハザード 1996年2月23日
ルドラの秘宝 1996年4月5日
トレジャーハンターG 1996年5月24日
スクエニ ソシャゲ売上
タイトル 2024/09
ドラゴンクエストウォーク 34.93億G
FINAL FANTASY VII EVER CRISIS 4.12億G
ドラゴンクエストタクト 3.78億G
ロマンシング サガ リ・ユニバース 2.80億G
FINAL FANTASY Record Keeper 1.58億G
星のドラゴンクエスト 1.43億G
FFBE幻影戦争 1.42億G
FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 1.34億G
オクトパストラベラー 大陸の覇者 8,547万G
スクールガールストライカーズ 5,635万G
とある魔術の禁書目録 幻想収束 3,634万G ←サ終
ストラテジーか、クラメンとのやり取りめんどくさそう
ここのネトゲ開始から約1年で8割くらいサ終しとるからな
やるなら余命1年と割りきってやれよ
スマホでSRPGはムリ
スクエニだしすぐ査収するよ
思い出補正かもしれんがベニ松のゲームブックは面白かった
生きてたんだな
聖剣のときはリセマラの時にSSRが全然出なくて
引退したけどもこれはどうなることやら
余計な事せんとファイファン、ドラクエ、ロマサガで細々と食べて行けよ
もう無理よ
ちゃんと片付けてから次の開けなさいって言ってるでしょ!
どこでも一年でサ終説出まくりでワロタ
一年でサ終が常識になるとかどんだけ糞なんやスクエニ
1年ももつのかな
金を集めれそうな要素が見られないが
IP使わないスクエニのスマホゲーだとまぁ一年持たないかな
予算が億超えの大規模タイトルしか企画が通らないんだろうが
10人以下のスタッフで回せる小さなプロジェクトをいくつも持っておくことも大切だと思うんだ
そのうちどれかが当たればそこを伸ばせばよろしい
>>11 今年になってその方針失敗だったって反省してたぞ
だから人柱よろ
FF終わってるしDQは鳥山杉山いない
スクエニって今後どうするの?
相変わらず厨ニ感極振りでビリビリだけどすぐに無人化w
一年後にサ終するゲーム
というのを作って課金額に応じて寿命を延ばせるようにしてはどうか
この手のゲームは使いまわしだし
キャラ作らなくていいから
1年は持つやろ
何故かこの手のゲームは一部石油王に支持さらるけど
よーわからん
消費が前提にあるからそうなるよね
スマホ向けは維持コストが高いんだろうな
これがサービス開始する頃には
中華の次世代ソシャゲ出てくるんだぜ
ストラテジー好きだけど、ソロですら脳が疲れるからオンラインマルチプレイは合わないと思うわ。
PCなら兎も角スマホとかだとチームとかギルドとかそんなので協力戦になるでしょ。
客でもないおじさんたちがスクエニを批判するのはなぜなんだろうか
スクエニのソシャゲって時点で記事すら読む気になれない
変なソシャゲ作るよりかは、スマホで出来る買い切り型の2Dゲーとか作って売ったほうが低コストで作れて回収しやすい気がするんだけど
そういうのってスクエニ作らんのかね?
大抵のガチャゲはガワと声優変えても基幹部が似たりよったりの同じようなクソゲー
即査収するゲームばかりなのにスクストだけもう10年近く続いているのが謎すぎる
\( 'ω')/エンバァァァァァァァァァァァァァイヤァァァァァァァァ
ガチャというより内政パートにクッソ時間かかるから時間短縮アイテム使わない奴は人権無いゲームかね
だから魔法陣グルグルをAAAタイトルまで育てろって
キャラはいいのになんだよあのゲーム性は
オレは
ドラゴンクエストライバルズ新作を作った方がいいと思うわ
またアリーナ使って戦いたいんだわ
プロモ見たけどこんな中身は一昔前のソシャゲにわざわざアニメムービーつくるの無駄じゃね
今の時代もうムービーみたいなキャラクターを動かせるゲームも多いのに
ポリコレに屈した以上 もうUBIと同じ道を辿るのみだな
>>52 カイロ的な奴で十分暇つぶしになるしな
買取で課金無しオフラインで遊べるやつ頼むわ
すぐサ終するのにやるやついるんか…
オンラインコンテンツは信頼失ったなら事業から撤退した方が良いよ
拠点を発展していく内政とか量産型ソシャゲにしか聞こえん
以前、買い切りですぐに終わったオンラインゲームだしてなかったか?
持つのかよ
どうせすぐサ終するのわかってるから誰もやらんだろ
スクエニはここまで失墜した信頼回復からはじめろよ
ベニー松山はネザードメインシリーズを出してくれよ
ガラケーで終わるのは勿体無いよ
大規模レイドゲームなんて誰が求めてんだ
コミュ面倒ですぐ廃れそう
スクエニのソシャゲってすぐ終わるから課金できないんだよな
>>75 そりゃ運営だろ
ソロゲーは100%運営が遊び場を用意してやらないとやることなくなって人がいなくなるが対人戦は何年でも勝手に遊んでくれる
さらに無課金微課金はクラン組まないと勝てないようにして縛り付け
石油王が札束で殴れるバランスにしたらプレイヤー同士が勝手に課金煽り続けてくれる
当てるハードルは高いが当たれば楽して無限に儲かる最高のコンテンツだよ
星ドラは無くなってもいいと暴言吐いた公認放置のスクエニゲームなんてしないよ、堀井雄二さん
セルランが落ちてる責任を取れ非常識マサルコ。
ドラクエに迷惑を掛けるな。ドラクエは安泰?
タクトも今にウォークに乗っ取られるぞ
スクエニソシャゲとか即サ終のイメージ付き過ぎて絶対に触らないソシャゲになってしまった
ロマサガの新作も意味不明な制限の戦闘の作りで爽快感ゼロで話題にすらならないし色々終わってる
ロードオブヴァーミリオンみたいなゲームなん?
やったこと無いけど後ろで見てて楽しそうだったなあ
漫画部門が売れててゲームがダメってことは
ニーズは漫画みたいなグラフィックじゃないの
FF7の絵は濃ゆすぎるんだって
>>75 最初のうちはまだ良いんだよ
大規模対戦ならひとりがミスやらかしても対局に影響しないから気楽に参加できるというのもあるし
どんどん人やら戦略やらが煮詰まるとミスすると晒し上げされたり嫌がらせ目的で暴れる奴が出てきたりでエンジョイ勢が逃げ出し一気に廃れる
>>46 おじさんが子供の頃はスクウェアもエニックスも輝いてたもんだ
遠い昔の話だが、忘れられないものだ
余程ゲームに惚れ込まない限りスクエニには手を出さない
何かさこういうの前にも出してダメだったじゃん?
なのに何でまた出すの?
タワーディフェンスゲー?
中華の広告クソゲーみたいな感じっぽくね?
つるはって前強いとか言ってる人いなかった?ほんと強いの?
致命的にソシャゲ出すのヘタクソなんだからその分のリソースをコンシューマに回せばいいのに。
スクエニに課金するとかドブに捨てるようなもんだしな
すっかりサ終デベロッパーのイメージが染み付いたよなスクエニは
FF14で稼いだ金を湯水のように使うニートみたいだなwwww
この手のソシャゲに食いつく人って新しいソシャゲに食いついてるだけで別の新作出たらそっちに行くのよ
主要層がそもそも定着しない人たちなんよ
スクエニには一度原点回帰してみてほしい
TRPGをやり込んでた坂口氏率いる初期メンバーを呼び戻して、安くてシンプルな小粒RPGでも出せ
>>84 あれはミンサガ以上のイロモノだから敬遠されたんじゃね
>>102 「ゲームタイトルが一番ユーザーを偽っている」と言われてるゲームかw
>>105 スクエニは原点回帰の意味を
「過去作のネタを使う懐古主義」
だとおもってる(FF9)
FF15の城ゲー1本サ終発表して新作がまた城ゲーって頭おかしいんじゃないか?
知合いが絶対トップになるんだって300万円位の予算を組んで準備してる
なんでも短期間で終わる事を見越しての事らしい
長ければトップの記録も風化するが短ければ名が刻まれるってことらしい
>>116 中途半端に金掛けてるから小当たり低度じゃペイできない
小当たりはしてるのになーという作品を採算取れないからとサ終にして更にイメージ悪化という悪循環
FF14もピーク過ぎてるので、いつまでもケツ持ちすんのは厳しい
一応は国際タイトルでまだ広大に集金は出来てるが
そろそろオンゲにしてもオフゲにしても
要になるタイトルを新しく準備出来ないと詰むと思う
ソシャゲで大出血もそろそろ許されない時期になってるんだが
どこの会社にも言えるが無能なPやDを入社させるなって話
ソシャゲはもう無理だって。
長く続いてる、つまりユーザーが
ある程度金つぎ込んでるソシャゲ相手に戦うのは
無茶苦茶不利だぞ。
>>6 FF8位までというか、ヒゲやら植松やらが抜け出すまではまだなんとかなってたろ。
FF11までは明らかに業界引っ張ってた。
12が出た辺りからは今と変わらん気がする。
14の拡張版クソつまらなかったしもうそろそろネタ切れなんだろうな
スクエニ今年大赤字みたいだからダメかも知れんな
ま、1年コースだよな
赤字でも数年単位で続けない限りもはやスクエニのソシャゲは信頼を取り戻せないのよ
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