【速報】有識者「ドラクエ7がシリーズで一番不人気な理由を明かします…」 [633829778]
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ドラクエ7が(シリーズの中では)不人気なのは
陰惨な話が多めだからなのは大きいですか?
1.石版集めが面倒。
2.主人公たちが蚊帳の外の昼ドラ的な展開多数。
3.マリベルの強制離脱やキーファの強制離脱が痛い。
-特に前者は人によっては唯一の魔法係が居なくなる。
4.話が長いので本筋を見失いそうになる。
5.謎解きが多く、慣れてない人や頭が固い人は嫌になる
(パズルゲーが嫌いな人も居る)
6.隠しダンジョン行くのにメダル100枚って・・・、
7.報われない物語も多く、今までのような英雄活劇が多数ある
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q101842090 結構ダークな話が多かったよね
チビィとかエリーとか マリベル離脱辺りでいつも面倒になって
その先知らない >>1
会話メモしとかないと次にどこ行くのか全くわからなくなる 嫌いじゃないけどね
ストーリーがいちいち重すぎるんだよ 初めてレベルカンストした
プラチナキングが逃げないからね 唯一兄ちゃんがしてたドラクエシリーズで自分もやった記憶がある ヘル食らうだーとかレブレサックとか話題に上がるエピソードが多いし人気は結構あると思う
9とか殆ど覚えてないわ その島を舞台に展開されるストーリーに本質的に主人公が関係ないパターンが多いという気はする
問題を解決するのは主人公だけど話の主軸は別にいる ディスク交換が面倒
ロード時間が長い
あとストーリーも無駄に長い 同時期のFFと比べてあまりにも見劣りしてたよな
あと3D化で町でもダンジョンでもぐるぐる強いられてストレス ドラクエ12はダークな大人の雰囲気らしいがどうなるかな? 最近またやり始めて、ガボを賢者にしてマリベルをスーパースターコースにしてるからちぐはぐで新鮮で楽しいよ
音楽がとても良いよねシリーズ屈指 PS版はフリーズとバグの荒してゴミ以前の糞だった
3DSでやってようやく楽しめた 石板探しが苦にならない人ならベストドラクエだろ
エピソード多いし内容も秀逸 石板探し自体よりもあの遅いカメラがストレス
普通の探索もやりたくなくなる
3DS版はそこらへんが遊びやすかった >>35
12は音楽どうなるんだろ
すぎやん亡くなっちゃったし ドラクエあんなに大好きだったのに7の序盤で投げ出した
そしてそれ以降ドラクエどころか他のテレビゲームすらやらなくなってしまった
俺にとってはターニングポイントだったゲーム 話が長いんだよ。冗談抜きで
しかも転職開放までの難易度も高い ムービーはクソだがゲーム自体のグラフィックは最高に好きだったよ
SFCの画面がそのまま立体になった感覚でとてもドラクエらしかった >>45
松尾さんになるんじゃない?
昔からすぎやんの曲編曲したりすぎやんが監修してたりするから 7はスタート時、自分から冒険進めなければいつまでも平和な日常というのがポイント
だから最初のスライムに遭遇するまでに何時間もかかる
自分で開いてしまったものは自分で収集つけろ、というメッセージが込められている ドラクエは5までだろ
6以降はスクエア特有の制作者オナニー感が凄くて完璧クソゲー >>45
すぎやまのそっくりさんのすきやまこうじが担当 グラフィックスゲー!
とは思わず3D酔いするだけだった 職業や呪文・特技のバランスの悪さが極まってるよな。今見ると
頭使って調整した形跡がまるでない >>43
同意
石板集めですべて台無しにしてるけど、それ以外は恐ろしいほど秀逸なRPG >>50
分かる
6やリメイク3をそのまま3Dにした印象
ロードも短いし キーファ種返せ問題はアイラに継承されてれば良かったんだけどな メダル100枚の隠しダンジョン?
うん、全く覚えていない
卵みたいな形の神様と戦ったのは覚えてる 過去未来を行ったり来たりする話だった気がするが
ワープするたびに没入感がブツ切りされて嫌になった 7ってどんなんだっけ みたいな薄い印象だから、やってないかも 7で吠えてるとマジモンの8が飛んでくるから
久々にやったらロード長すぎて途中でやめちまった
ストーリーは憶えてるんだけど中ボスがまるで記憶に残らなかった 4で仲間にストーリーの照準当てたように、7は魔王と戦わない村人にストーリーの照準当てたんやと思う
他人のドラマを見て主人公達が成長していくのが裏テーマにあるから主人公達を子供みたいな見た目にしたんやと思う
ってレスをゲハで見てちょっと共感 キーファ離脱がまじで意味が分からん、FF7意識して別れのストーリー盛り込みたかったとかか? >>76
ゲーム開始から最初の戦闘までに2時間かかった 1からやってたけど、7あたりがちょうど飽きるタイミングだったかもな
6のクリア後のやりこみとか馬鹿らしくてやらなかったし
FFも7からやってないんだよな、クラウドやティファとか有名だけど 6と7はキャラメイクが地獄
ドラクエしかゲームをやらなくなったロト世代には苦痛でしかない
ストーリーだけ楽しませろ
12まではやるけどな 不人気というか世間は明らかにPS2に移行してたのにPSソフトとして出したからじゃないの? 何気に1番好きなドラクエ、長いのは俺的にはお得感あった
ただ3dsのリメイクはうんこ 仲間キャラクターのバランス悪いせいだろハッサンとテリー枠いれば神ゲーになっていたよ 基本滅びかかってるか既に滅んでる過去
を救ったり希望をもたらせたりして現代に甦らせる
というつくりだからか、過去の音楽がもの悲しくて
胸クソ悪いだけのエピソードでなくてもなんかどんよりする
のがしんどいですね
ありがとう石板レーダー! >>84
PS2で普通にPSのソフトやれたし関係はないよ 同時期のゲームで同じぐらいフリーズしてた
ヴァルキリープロファイルは人気あるよね あのちまちました感じはあれはあれで悪くないと思うんだけどな レベル99まで上げて、神様まで召喚?招聘?して
かなりやりこんだけど…
何も残らんかった >>89
他のPS2ソフトが出てないならまだしもグラがしょぼいとか今さらPSソフトかよって空気は多少なりともあったんじゃないかと
2Dじゃなくて3Dになったからなおさら 初期の7は確かノーヒントの石版がいくつかあって それ探すのがめちゃくちゃ面倒なんだよな
今ならネットで調べちゃうんだろうけど バラバラなうちは楽しいんだが
種明かしされるにつれ魅力を失う世界 DS版やったけど普通に面白かったぞ
初めて職業コンプとか種集めとかしたわ タイミング的にゲーム界隈全体が
中二厨ニアニメ中二厨ニアニメ中二厨ニアニメ中二厨ニ
てなってった頃だった、というのもありそう >>91
ドラクエ7は腐ってもドラクエだぞ400万本位は売れてるよ 石板集めが面倒なのとボスの前とかでやたらとフリーズしたのがイヤだった キャラの頭身下げたせいで登場人物がなんかペンギン村の村民っぽいんだよなw ネタバレにブチギレた堀井雄二が全部作り直して
延期しまくりの上、ストーリーが全部消えた説を信じる
5が名作で、6が名作になりかけたのに容量のせいで駄作に、7が迷作なのに
8で完璧に取り戻したのは凄い 1998/2/11 ゼノギアス
1998/7/30 SO2
1999/2/11 FF8
1999/4/1 サガフロンティア2
1999/11/18 クロノクロス
1999/12/22 ヴァルキリープロファイル
2000/7/7 FF9
2000/8/6 DQ7 個人的にはグラコスの海底神殿で詰んで投げた
というのがあって、リメイク版でリベンジしてやるぜ!
と思ってはやいくとせ よりによって初めて攻略サイト見ないでクリアするって決めたのが7だった
当然石板で詰んだ 当時ホンダラを笑っていたキッズ達がいまやホンダラ以下に… なんか行ったり来たりしないといけないめんどくさいやつ? ダメージこんとろーる フノウ。キノウテイシ……。
↓
フリーズ >>112
みんな学校でDQ7の話題で持ち切りで
誰もFF9やってないの思い出した
9は後から評価されたけど当時はさっぱりだったよね 世界制覇寸前の魔王ってこれだけじゃね?
それだけに鬱展開てんこ盛り
ただ人の心をよくわかった上でのストーリー
日本人にはうってつけなストーリーだろ
レブレサックなんてまんま初期のコロナじゃんw
よくできたゲームだと思うけどな >>117
過去行って現代帰ってきて
同じダンジョンに2回連続でアタックせんといかん
というのもめんどくさいっちゃめんどくさい
というやつ >>114
あれ大陸が水に沈むと現代に帰れなくなって装備と職業整えれずに詰むんだよな。やらかしたけど最初からそこまでの道のり考えたら萎えて一度離れたわ >>30
いい加減な嘘言うな
ロード時間はこれ以降発売された全ゲームで最速レベルだろ >>100
PS2はFF10出るまで録なRPGは出てないイメージがあるから俺はあまりそういう記憶ないわ
PS2ヤバイなと思った作品がFF10だった キーファが抜けるのはどうでもいいけど
マリベルが離脱してる時は本当につまらなかった ストーリーが暗いとかそういう次元じゃなく、石版取り逃した時が異常にめんどくさかった
>>130
DQ7のちょうど一年後にFF10だね ロードがいちいちかかるのは職業制との相性は最悪だけどね
ただでさえ時間かかるのに職業増えて戦闘回数も増やすとかコンプへの異常な障壁だった
我ながらよくやり切ったなとは思う >>124
仕方なくレベル上げしまくって力で押し切った思い出 >>129
うっかりへっぽこしょくぎょうパーティにしてたら
めちゃくちゃつなみかなんかくらってですね
なんかレベル上げもできなかったような?できるのかなあ? マリベルの性格が子供の頃は嫌いだった
まだツンデレなんて言葉もなかったし
でもドラクエヒーロー2のマリベルはめっちゃ好き .石版集めしてる最中にテスト期間に入って
2週間ゲームやらなかったらどこに行けばいいのか解らなくなって
そのまま放置
そこからドラクエに興味が無くなったw >>137
できたのか
あの頃は今よりいきいそいでたからなあ 現代ダーマに入ったところでガボと会話するとわかりみに満ち溢れる キーファがなんやかんやで復帰
メルビン若返ってイケメンに
フォズが仲間になってたらなぁ 6あたりから鬱っぽい短編でつないでいくようになって、
今もそのままだな。 クリアした過去世界を少し後に訪れるとフラグと関係なしに後日談風な話が見れたりして世界観の作り込みは凄い
てか石板も小まめに探索してりゃ魔王倒したあとグランエスタード城で逆走するやつ以外は普通に見つかると思う 散々大冒険して英雄になった挙げ句最後は村に戻って
漁師になりますって人をバカにしてんのかって思った 石板集めてる行為がアホらしくなってきて
なんで俺はこんな事やってるんだって冷静になって飽きた >>144
9はルイーダの酒場とかまさゆきの地図で普通にブームだったぞ 暗すぎ&長過ぎ&盛り上がりなさ過ぎ
それ以外にある? 石板もだけど移動がとにかく面倒
あっちの世界行って元の世界に戻ってとかもだし
中途半端な3Dも煩わしい レブレサックは胸糞だけど胸糞話としては良く出来てると思う >>48
全く同意見
それまでゲームは「自分でやる」ものだったのが ドラクエ7で「やらされている」感が物凄く出て来て ゲーム自体嫌になった
今のスマホゲームとか全然興味ない 課金とかしてやってる奴馬鹿じゃないかと気の毒になるわ 会話システムは優秀だったな
真価を発揮したのは6のリメイクだけど たしかPS版は石板嵌めるのも回して合わせないといけない
というめんどくささがまた 6以降の職業熟練度システムがだるすぎてな
7はつるぎのまい覚えとけば終盤まで使えるから助かったが 小学生低学年くらいの時雲のボスが仲間呼んで負けるからマリベル鍛えてイオナズン覚えて倒したら離脱してやめたわ >>130
PS2の初期ってかなり微妙なゲームしかなかったしな
DVD再生機として注目されたわけだし >>155
dsもって出かけてすれ違いで地図もらうの楽しかったわ >>144
8の後にあの頭身を見せられて萎えた人は多かった
自分もその一人 一番人気ないのって9じゃないの?
アンケートとかで毎回最下位だしネットで過去作の話で盛り上がる時も全然話題に上がらんし ストーリーが暗い
BGMのデキはいいけどこれまた暗いそして長い
正直ヘルクラウダーしか憶えてない >>161
実際は逆
プレイヤー=主人公が受け身で勝手に物語が進んでいく、やらされているのが従来のRPG
DQ7は主人公自らから切り開かないと物語が進まないから、自分でやる ・キーファ、お前どこ行ったの
・勇者?老耄じゃん
・フリーズしまくり
・全体的に鬱ストーリー
鬱1→ゼボットのスープ
鬱2→石化されて風化された村人
鬱3→マチルダさん
・最初の戦闘まで大体1時間
・全体的にめんどくさい
爽やかで俺ツェーじゃないゲーム >>164
津波とどとうのひつじも強かったな
津波はアレのせいでリメイクからは消えたらしいけど キャラデザが悪い
雰囲気が暗い
最初の戦闘まで2時間
クリアまで100時間 9の全キャラ全装備全反映グラフィックでせんとうもやる
というのは感動的でした だめだ
内容覚えてない
6まではちゃんと覚えてるのに >>52
まだスライムにあってねーや
8は面白かったわ
普通にクリアした あの緑頭巾の主人公がとにかく嫌 マリベルのオレンジ頭巾も何だか嫌だね
「青頭巾」という怪談や童話の赤ずきんの不人気から見て
多分日本人は「頭巾」が嫌いなんだろうね
時代劇で胡散臭い坊主も良くズキンを被ってるしな 同じような街、ダンジョンを2回探索させられるのが面倒
しかもDQ6も似たような感じだった
開発バカすぎ 9なんてダーマついたらそこで一生足とまるからな
中毒性は一番あるわ 6は過去と現代行き来する内容が好きだった
クロノトリガーもだが 最初の戦闘まで小一時間
ゴミみたいなCG
アゴ強制離脱
後半謎のバグで進行不能
ボスがなんの捻りもない神 そんなこと言っても
おまえらは結局フォズ大神官が好きなんだろ
俺は詳しいんだ 離脱するの嫌だから、4も好きじゃないんだよな
分割チャプター式は勘弁してください 水没イベントと名古屋隣の清洲が水没して
タイムリー過ぎて笑えなかったw *最初の戦闘までがとにかく長すぎる
*特に上級職モンスターの心のドロップ率が低すぎる
*アイテムドロップ率「G」が多くて図鑑コンプリートが気が遠くなるほど苦痛
*単純にマリベルの言動がムカつく
*ユバールの民の踊りが余りにショボすぎて失笑モノ
*適当に作ったと思われる無駄な特技が多すぎて、開発のやっつけ仕事になっている
*デスマシーンあたり、そして戦闘終了直後でのフリーズ被害多発
*炎の精霊(1回目)は単独戦闘なのに、水、風、大地の精霊とはタイマン勝負がない手抜き
*隠しボスの「神様」が余りにも貫禄なさすぎて失望、更には「移民」になる始末
すぐに思いついたのはこれくらいだが、後からでも不満な点はもっと思い出すだろう
悪いが「クゾゲー」とはこういうモノの事を言うのだろう なんだっけ?ライアンみたいなおっさん出て来たのは覚えてる あんまりマップ探索しない系の人間だったから
からくり兵の所の民家の石板わからなくて3日くらい詰まってたな 面白いかどうかは人それぞれとして
ドラクエは1~5までだった
6、7は凄くFFっぽくなった印象
8からは逆にドラクエらしさみたいなのがくどくなった印象 クリアしたがキーファって男がいて途中でどっか行った事とディスクが2枚あった事以外全く記憶に無い というか8以降のドラクエがヌルゲーすぎる
これが時代というやつなのか PSで出たやつだっけ
メモカ空いたらやろうと思ってそのままやらなかったやつだ 石板集めが多すぎるのもそうだが1番は進行不可能なバグだろう あっち行ったりこっち行ったりで、自分がどこにいて何をしているかがわからなくなる
特にds版 凄い適当に転職した直後にディスク1の最後の世界かなんかに行ったら帰れなくて自分が弱すぎて敵も倒せないし転職も出来ないしで積んで止めた
以降4と5の移植版しかやってねぇな シナリオが絶望すぎるんだよw
あの杉山侮辱してクビになった馬鹿マンコシナリオライターが悪い
何処行っても救われない絶望鬱エンドだらけでやってて辛くなったわw 補欠が一人なのが微妙すぎだろ
もっと大勢仲間にできればいいのに
他には不満ないわ 石板集めは面倒ってレベルではなくノーヒントで城の地面光ってるだけとかのもんでも詰むって無茶苦茶な設定。 >>202
ダンジョンの地図がゲットできるとかぬる過ぎるよな 8は結構やりこんだな
ゲレゲレに乗って駆けまわったり当時としては面白かったと思う 一週間やらないとストーリー忘れる、
FF8とつい比べてしまうCG技術 暗いのは4からだな
主人公の父親がマスタードラゴンに殺されてるし
幼なじみのシンシアも魔物に殺されるし、育ての親も殺されるし村も滅ぶし
敵サイドの良心のロザリーも死ぬし
なんか救いがなかった 個人的には9が一番印象に残らなかった
ってかどんなゲームだったか全く記憶にない
かなり長時間遊んだはずなんだけど… 1:ドラクエ3
2:ドラクエ5
3:ドラクエ7だろ... >>224
まさゆき川崎まさゆき川崎まさゆき川崎まさゆき川崎
になって、なんのゲームかわかんなくなっちゃったからなあ キリスト教のグノーシス主義モチーフ
鬱な内容
時期的にはこれもエヴァフォロワーな作品なのよね いつまでスライムとか使っているのデザインとか飽きた なんで4を持ち上げる人いるの?
大風呂敷広げてキャラ増やしたよ!→結果補欠ゲーなのに >>227
似たようなのに
結婚結婚結婚三世代結婚結婚三世代結婚結婚結婚
になってしまったのもあるが
最近では、いやてめえらピエールさん舐めんなよ、で復権した ドラクエ10オフラインを始めてるけど、結構面白いな
一本道じゃないのも良いね
でもSwitchliteの性能のせいかマップ替りでロード時間長いわw ドラクエ7は当時かなりやり込んだ
大学で初めて一人暮らしを始めた年に発売され
当時金がなくカーテンも照明も布団も持ってないのに
実家から持ってきたPSとドラクエ7と祖母の形見の14型テレビだけが部屋にあった
夜になると照明のない部屋でずっとドラクエ7やってた
暗い部屋を唯一照らしたのがブラウン管に映るドラクエ7だった マジャスティスとギガジャスティス以外は名作だと思うけどな
街づくりとかやり込み要素も多いし >>202
オッサンにはオリジナル2をやる気力はねンだわ 映像革新するタイトルが多い中立体化したとは言え正方形升に収まるキャラとかはさすがに古臭さが先立った 退屈過ぎてドラクエで初めて途中で投げた7
CDの大容量になった所為で無駄なところの削ぎ落しが十分じゃなかったんじゃねえかな >>236
俺も同じような環境だったな
5と7が何だかんだで俺の中で大きい存在
5はとことん主人公一人称の物語、7はとことん主人公傍観者の物語、
だけど、5も7も人間関係は同じところから始まる 主人公サイドのキャラが酷すぎる。モブ丸出しの主人公にジジイとほっかむりと悟空とヤジロベーのハーフみたいなのと色々酷すぎた。
まあ、鳥山明に意見出来なかったんだろうけど 悲壮感だらけの重いストーリーよりドラクエ3のテドンの村みたいに
村人みんなで「あーモンスターに襲われて死ぬかと思ったわ」みたいな明るい方が好きなのかな >>18
村長どのの立場では致し方ないとも言えるが、どうもスッキリしないでござる て言うかあの長さなのに操作キャラが実質5人ってのは少なすぎっすよ >>237
マジャスティスは設定の面白さだな
魔王化呪文のマナスティスを打ち消せる唯一の呪文
実際のシステム的には凍てつく波動の劣化版なのはご愛敬 あのオオカミぼくちゃんが主役なら良かったのに
内容全く憶えてないけど。ラスボス居たっけ? 3DSでやったけど、おまけストーリーの石板の敵ボスが強過ぎた記憶が
あと、死に職業が結構有ったから、結局似たような職業で固まる 主人公
マリベル:ビアンカ
キーファ:ヘンリー
ガボ:ベビパン
の幼馴染み4人組が5幼年期の平和IF展開っぽくて好きなんだよな
もしパパス死なず奴隷化しなかった場合の人間関係っぽくて
キーファ:ヘンリーポジションが抜けるのも結構ショックだったけど、そう思えば普通に受け入れられた リメイク版?では
ガボはママン?オオカミの背中に乗ってて
操作なしでいるとオオカミ背にうつ伏せになって寝るのがかわいいので
お時間とお財布とおこころに余裕があるときにご覧になってみてください 人を選ぶ作品ではあるけど名作だと思ってる
不人気って9じゃ… マリベルが変なタイミングで離脱するから復帰した時は
育て直さないとそのまま戦力外になる 八頭身になったのって8からなんでそこはまあ大目に…… 途中で何やってんだろ俺思ってやめた
ディスク換えんのもめどかった 同じマップを何度も探索
見落とさないように注意して注意して探索したのに石板足りなかったときの絶望よ >>264
おれは投げましたが
友人は一歩ごとしらべたとか
みずのはごろもじゃねーんだよ!
とか行ってました レブレサックは左翼の村として、こんな大人になってはダメだと子供にはいい教育になった。 3DSの移植は酷かったな
バッチリがんばれって言ってるのにイオナズン連打でオーバーキルしてMP枯渇
じゅもんつかうな以外の作戦が機能してない >>268
ようやく見つけたらフリーズしてみたりとにかくいい思い出がないゲーム。
水の羽衣のほうが100倍マシだったかもしれん >>271
10オフラインは残りの敵1匹瀕死の赤文字に対してバッチリ頑張れでひっさつの全体攻撃使うぞ 確かにセブンを初めからもう一回やろうとは思わないな マリベル強制離脱はジジイとか野生児とか2軍キャラを使わせようという
ことなんだろうが…… 加古と現在を行ったり来たりが
くっそ面倒臭かったわ
クリアまで100時間越えてたので
1回しかクリアしてない >>273
災難でしたねえ
おれ途中までだったからか止まりはしなかった
のに投げ出したのはちょっと申し訳なさすらあります キーファはどうせ後でまた仲間になるんでしょ
と思ってたのにあの野郎 ドラクエシリーズって、レベル上げを手抜きして進むと色々苦戦して苦労するけど、我慢してレベル上げしてから進むと楽々進めるという教科書的な成功体験ができるものだよな
誰もが平等に
誰もが勇者になれる
そういうところが嫌なんだよな 5と7はよく覚えてるが、6の記憶が全くない。8までは全部やったんだが。 ストーリー的に神様を騙ってた魔王のつじつまが合わない >>281
誰もが勇者になれるは正確には6のみだろう
あれはモンスターでも勇者になれるから
7は何だかんだで仲間は皆選ばれた存在 途中でバグったりフリーズしたりで面倒くさかなって辞めた まあほらAIに任せといたら
いやお前なにしてくれてんだよ何回目だよ学べよ!
てまぬけなとこもまた名物ということで もうちょっと職業システム洗練させてくれんかね
誰でもできるRPGを目指してるのかもしれんが8とか11のスキルツリーはダメダメだ 鬱ストーリーも好きだし、石版集めも結構楽しかった
歴代では結構好きな方なんだが、敵を倒してレアなアイテムを落としたのに、そこでフリーズした
もうやる気が無くなった 上下左右画面ぐるぐる回すので普段酔わない自分でも酔ったからなぁ ラストダンジョン入ると謎の洪水ムービーが流れてフリーズ
その後にデータ読み込み直すと高確率でデータが破損してて1からやり直し
4回目くらいにひょっとして蓋開けてムービー読み込ませなければ進めるのでは?
と、気が付いてなんとかクリア、洪水ムービーはエンディングだった・・・ >>281
ゆうしゃだからなにかを成し遂げたのではない
なにかを成し遂げたからゆうしゃなのだ
かなんかいうスタンスがこうですね
おれはなんも成し遂げてないですが あのどんよりした世界観好きだけどな
リメイク版なら石版集めも楽になってるし 学生時代だったから石板集めも含めクリアできた
就職してからこれは無理
主人公の出自だけが唐突すぎて意味不明だった >>274
逆に、せいけん爆撃いれたら一発で倒せるのにロストアタック優先するのも腹立つ >>289
魔法使いにして一回戦えばメラミ打ち放題なの7だっけ?
個性もクソもないなって思った 転職しても見た目変わんねえし
ずーと漁師の糞ガキだった 主人公:伝説の海賊シャークアイとどこかの王族のアニエスの息子
水の精霊の加護があり、水の紋章の持ち主
他人の記憶や場所の記憶をサイコメトリング出来る、古代文字を読める、
古代遺跡を開ける、海で渦を作り出し海底に行ける、等の特殊能力を持っている
ガボ:伝説の白狼の子
メルビン:神の兵筆頭の伝説の英雄、かつて神と共に大魔王と戦った
アイラ:大地の精霊の加護のある大地の紋章の持ち主、
神を復活させる神の踊り手、元王族だった伝説の守り手の子孫
マリベル:一般人、その上でメンタル最強
マリベル以外はエリート集団、その上で存在感はマリベル最強 勇者ってワードはドラクエのおかげでメジャーになった感あるけどよく考えたら変な言葉じゃね? >>85
長いと後半味方が強くなり過ぎて楽しめない派 >>121
当時はエクスカリバー2がくそとロード長いしか聞かなかったな >>262
10オフライン駄目だった?
発売後のスレの評判が割とよかったけど今amazonみたらひどい事になってた
どっちも鵜呑みにするもんじゃないけども 最初の神殿で詰んで
盗賊に何度も生き埋めにされ
塔でフリーズした >>45
「すぎやん キョウモ ウゴカナイ。ナニモ シャベラナイ」
「すーぷ サメタ。ツクリナオシ。」 >>313
半端に遊ぶ分にはたのしそうだけどなあ
遊びもしない、遊び込み倒す
となるとまた違ってくるんだろうけど
7か9か10オフか半端に遊んで寝ますか 石版システムはフリーシナリオでもっと自由なら活かせたかもな
ほぼ順番決まってんのに小刻みに世界行ったり来たり面倒なだけだった >>322
ロマサガみたいに戦闘回数や進み方でざ敵の強さが変わるとかで、
石版ストーリーの進め方は自由にするとかね >>301
わかるわ
あと1発なのに精霊の風使ったり >>313
ドラクエだから遊べる
ドラクエじゃなかったら即日売りに行く
こんな感じ この頃以降くらいから鳥山の絵にも魅力がない
つーか本人描いてなさそう ゲーム容量が大きければ面白いとも限らないのがな
やっぱり石板集めめんどくせえ ウォークの7コラボも石版集めが面倒くさくて途中で投げた >>43
10以外の1~11の中で一番やりこんだわ この頃からだな
「お使いゲー」なんて言葉か出てきたのは
もはや冒険でもない
ただのお使い >>1
それが原因なら、ファミコン時代は到底無理だろ。 >>313
令和とは思えない酷いグラフィック
ロードが頻発、しかも長い
カメラワークが酷い、ムダな建物や効率の悪い採取のせいでマップ探索が楽しめない
ファンアイテムだね。ドラクエの冠がなかったら、たぶん買ってないほど全体的に低品質
逆に、オンラインの設定に拠らない過去篇パートだけは、テンポよく進んで『これぞドラクエよ』といった感じで高評価
声優陣が豪華なのは◎。でも、オート会話送りがデフォじゃないのはマイナス、ゲームの声優ってテンポ優先するために早口演技しなきゃなんだけどそれもなし 職が多いのは良いけど結局極められないままエンディングになるから無意味
弱い敵を倒しても熟練度上がらないからレベルを上げるほど熟練度が上がらないし 7が一番遊んだよ
PC版があればまたやりたいんだけどないんだよな キーファ不細工だし何も魅力ないし王子のくせに離脱するしろくでもない >>336
カメラワークは設定を弄れば右スティックで操作できるぞ
普段から色んなゲームやってる人は右スティックで視点変更は常識 11がおもしろかったわ
盗賊のヤツだけ異常に強すぎたけど 8がいちばんつまんなかったわ
3Dになった弊害でほんとただの一本道でこれだけクリアせずにやめちゃった 王様とキーファの関係と神様とオルゴデミーラの関係はなんか対比になってるとかなのかね
主人公のおじさんがダメ男なんだけど、なんか世界を救うキーポイントになったりすんだっけ
主人公のお母さんは海賊と駆け落ちしたお姫様とかなんだっけ
なんだろ、イレギュラーなやつらの行動が世界の歴史を改変して逆転させる結果に繋がった、って話なのかね
キーファが駆け落ち離脱した結果、アイラが生まれたっつうか、恋敵が放浪の旅に出たとかなんだっけ?
これ何かに繋がったんだっけ? グラコス? 宝箱開けてフリーズしてそのままやらなくなって捨てたかな(´・ω・) これはいつも思うんだけど
マリベル復帰後はもう五人パーティーでええやんけと
一人だけ抜けなきゃならないゲーム上の理由がわからん 最初がゴチャゴチャしていて全体的にも駄目だったが
メモリーカード抜き差しすれば街を大きくできるのは面白かった >>321
>>325
ver2まではオンラインでやってるから安くなった頃買おうかと思ってたけど、いまいちなのか(´・ω・`) 嫌う人も多いマリベルだけどあの陰気臭い物語の中ではマリベルが癒しだった >>353
11がゴミで11Sでまともになったのを繰り返してるのかも
現時点ではクソゲーに片足突っ込んでる
特にSwitch版はロードが酷い
戦闘中にひっさつ使う度に10秒以上止まる マリベルはマンさんの嫌なところを凝縮したようなキャラだなと当時思ってた >>336
ロード多いのは残念だなぁ
7は階段の上り下りの効果音内でロードが済むようにこだわり抜いたって話があるくらいなのに
ROMからCD-ROMになってやっと容量から解放されたと思ったら一度に読み込むメモリの容量との戦いだったとか フリーズの恐怖が一番だけど、やっぱみんなスタートしてから初回戦闘までなげーって思ってたんだな。
石板以前にあれでダレる。
石板集めから解放されてからはそれなりに楽しめた。 まずなんとなく買った社会人はスライムとの戦闘までたどり着けない
仕事終わって帰ってきて頭働かない状態でで戦闘のないドラクエを延々プレイするとかドM以外は楽しめない
寝落ちして内容忘れて積みゲーの流れ リメイク版は職の熟練度稼ぎが相当楽になってるぞ
石板使ってスライム倒しまくればあっという間に上級職になれるから 8が良作でなんとか持ち直した感じ
6は戦闘がなんでもありになって個性がなくなったがまだストーリーはよかった
7はお使いが多すぎて俺でも苦行だったわ
何回同じ場所往復するねんみたいなのが続く >>357
ドラクエ定番の井戸の中に出入りする度にロードするからな
しかも持ち物の初期上限が50個ですぐに溢れるくせに、その上限解放を50個ごとにさせるクエか井戸の中という嫌がらせ具合 思い出補正抜きにすると面白かったのは
3、5、8、11
後は正直かなり微妙な出来だった 過去世界内だけでも使える限定ルーラとか魔法のじゅうたん的乗り物とかあった方が良かったかな
クリアしたエリアだけでも良いから 4→個性と物語がうまくできてる
5→結婚と親子と仲間モンスター
6→転職とキャラの個性
これやったら7は物足りんだろう
子供のわくわく冒険に深い話を絡めてるからなんか微妙 家の壺とかタンスとか持ち上げて割ったのは笑うけどその後回転酔いするよな >>1
ムービーに言及しない優しさ
あの伝説的なムービーはその後の移植でもちゃんと移植されてるんだろうな? キャラが微妙、デザインが変わってしまったから鳥山さんやっぱり過労4して
とよたろうみたいに別の人が書いていたかも? なんかマップのBGM聞いてるだけで
寂しくて泣きそうになる 7はPSで出したんだよな
今までスーファミのカセットからCD-ROM何で
戦闘で頻繁に読み込み多くてテンポ悪いのよ
それに話全体暗くてばっとしなくて淡々と石板集めるだけ
ドラクエて冠付ける必要すら感じられんプレイ時間長いだけの凡作RPG >>368
7は鬱・マゾ・苦行を楽しめるかどうかなんだよな
徹底的に会話が作り込まれてるから会話ゲーでもある エンディングでなんかやらないと
だめとか知らずにかなり前に戻されました ゲーム始めてから初戦闘が長さ過ぎる
THE・スクエニゲーって感じ 8が一番面白かった その勢いでPS3で作ってくれたらな
DSからおかしくなった 多分一日、シナリオとか時間をかけてプレイしてほしいみたいな感じだったんだろうが早くクリアしたい人間には苦行だろうな 助けた村の村人たちに罵倒されてショック受けたわ
あとキーファ離脱 キーファ離脱は脚本の事情を凄い感じる
離脱の石版に入ってからキャラ完全に変わってるし やっぱり2が至高だわ
敵の手応えといい
謎解きの難易度といい
堀井は結局ロンダルキアを超えるものが作れなかった ドラクエみたいなRPGって、作業に近いからな
作業と謎解きというかゲームのぎりぎりのバランスがあると思うんだけど
7は完全のただの作業って感じだった
というか、ドラクエもファイナルファンタジーも時代が進むごとに
どんどん作業になっていくんだよなぁ 7はほとんどの助けた町村で、現代戻ると主人公らの功績は有耶無耶になってるけど、
唯一砂漠では大歓迎されることに2回目のプレイで気付いて感動する 正直大人になるとマジでゲーム自体やらなくなる
大体パターン決まってるし飽きるわ
エロゲですらシナリオ読むのめんどくてスキップしてエロシーンだけ見てるし マリベル以外の仲間覚えてないわ
キーファは仲間じゃないし >>313
あれは昔10やってた奴ら向けの懐古復帰狙いゲーだなw
クソエニだから糞みたいな出来なのは当たり前だw >>396
しかも8500円とか舐めてるとしか思えん価格だからな
言い方悪いが信者共はこれでも買うんだろっていうものでしかない
絵と名前がドラクエじゃなきゃsteamでインディーゲーとして2000円弱ででるやつ 何度も何度も過去の占いババアに聞きに行った気がするわ
一番プレイ時間長かったから今でも覚えてるシナリオ多いわ 最初の神殿は過去作オマージュ要素あったな
ゴーレムとかうずしおキングとかのモンスターの絵で地水火風の4属性表してた 7記憶にないって言われるけど8が記憶にない。ただ絵がよかっただけ。走るところとかは。 一番は昔並んで買ってた人が大人になってゲームだるくなってきたタイミングとかでしょ 街とかにある花も持ち上げてポイできたよな
マジでなんの意味があるのかわからなかったが
壺ガシャンはまだ爽快感あったから意味あるけども フリーズが多くって1時間ごとにセーブしたほうが良いと コロナで休日暇だしDSか3DS版のどれか買ってプレイしようかなと思ったら
中古でもそこそこの値段するんだな、9以外は 町ごとに異変を用意してるのがめんどい
昔のように宿屋のために通りすがるだけの町があるほうが旅してる感があるんだよ 普通にプレイして100時間越えるRPGはドラクエ7とアーク2だった これじゃあね
これ見た時は恐怖と言うより悲しくなった
エニックスってムービー作りが
絶望的にダメな会社なんだなとわかってしまったから
https://i.imgur.com/9qHCYyj.jpg >5.謎解きが多く、慣れてない人や頭が固い人は嫌になる
(パズルゲーが嫌いな人も居る)
今やダンジョンでのパズルはRPGの定番だけど、あれ望んでる人いるの?
パズルは嫌いじゃないけど、RPGのダンジョンで出てくるとただただ面倒くさい 9はあれはあれで楽しかった
すれ違い通信で宝の地図や歴代ボス討伐
過去作キャラの衣装とかあったし
DQでこの作品だけは特別で後から楽しもうとしても無理だろうな
あれはリアルタイムで遊んだ人しか良さが分からない
リメイクも多分されないだろう >>384
というか13時間でクリアできるのかよ
RTA絶対無理ゲーのひとつだと思ってたのに >>405
ゼシカのおっぱいとラーミアと馬姫が強烈に印象に残るだろw
最後なんの思い入れもない馬と結婚させられるんだぜw
あんな屈辱絶対忘れないわw 宣伝のウリが、プレイ時間100時間超え!だもんな
こんなしょうもないアピールポイントないよ 本編がまったく語られない9よりマシだと思う(´・ω・`) >>48
そんな浦島太郎がGTA5やったら嬉ションしそう >>415
エニックスって開発は全て外注じゃなかったっけ? セガサターンで美麗な2Dで出してれば、セガ、エニックスも安泰だったのに ps版の仲間との会話は面白かったんだがリメイクはだいぶカットされちゃってるのがね… >>432
昔はチュンソフト、その頃はレベルファイブとかだっけ >>27
9は変なガングロが出てくるのとまさゆきの地図しか覚えてない
本編がどんなのだったのか全くわからん もしも
セガサターンが天下を取っていればこっちで出たソフトだよな >>438
ver.2でアンルシアとセラフィが常時仲間になるなら買ってしまうかもなw ドラゴンクエストなんかクラスの話題に付いて行くために遊んだが
今じゃまったく遊ぶ気になれない >>376
ドラクエ3はシンプルにデザイン素晴らしいだけじゃなくて
これがFCのドット絵になっても格好よかったのが芸術だった
そこら辺下5人と上5人のデザインの完成度が違うように感じる
なんかチンクル混ざってるし 3は邦製RPG初のPT組合せ自由があった
当時でもWizardryやウルティマでは当たり前だったとしてもプレイヤーにPTの組み合わせ任せるってバランス調整くっそムズいからな
かなり良いバランス取れてたから3は名作になった……冒険の書が消える以外は PS2のがマルチEndなんだっけ?ドラゴンハートだかなんだか忘れたが 石版が見つからないバグでDISC2使わずに終わったわ >>452
モールモースの騎兵隊
アルメセラ年代記 種は最後の方でしか使わない俺にとってキーファはどうでもいい存在だった 神様がいない世界だと思ったら実はいたと言うお話だっけ >>376
3主人公が勇者のテンプレだなぁホント
4もまずまず、5は大分毛色違うけど後半で納得
6はフツーの冒険者やね
って思いながらやってての7の子供
漁師の息子て ドラクエ7だけクリアせんかった
延々長い御使い作業とバグフリーズ
ダンジョンの戦闘中にフリーズしてリセットやり直しとかで
キレてぶん投げた 王道がダサいみたいな風潮があったな
アニメ業界もエヴァに引っ張られて鬱っぽいのが高尚みたいなヘンな勘違いが蔓延してたし 歴史を自分達の都合のいいように改竄する村の話しか覚えてない… 7は各地の町ごとのトラブルを解決して回るのをひたすら繰り返すイメージ
全体の核となるストーリーの印象があまりない >>460
剣と魔法の中世ファンタジーものはドラクエ7で終わったように感じたな
アニメ界隈も学園ものばかりになってた時期だし
それが今ではドラクエフォロワーななろう系異世界ファンタジー一辺倒になってるとは 同時期のグランディアのほうが古き良きドラクエぽかったと感じる皮肉 ダンジョンの分かれ道の先に石板が有るのを見て
この先のダンジョンもつぶさに探索しないといけないのかと絶望して
さっさと諦めて売り払った記憶 >>464
全体の核は、神&4精霊VS大魔王オルゴ・デミーラの後日譚
神を復活させることが目的で、実際に神を復活させたと思ったら…な流れ >>466
グランディアでスーちゃん永久離脱に絶望したから、
マリベル復帰には素直に喜べたな >>467
それな
欠片取り忘れてると石板完成しないから進めなくなる
どこのダンジョンで取り忘れたのかわからず延々遡ってしらみ潰しに探すハメになる 7もう1回くらい再プレイしたいなーと思いつつも
途中でダレて投げ出す自信がある レベル上げを意識してやらないと勝てない敵が多かったイメージある 7は洋館の謎解きを石板に変えただけのミスティックアークの焼き直しだしな
元が陰鬱なゲームだから話や雰囲気が暗いのはしょうがない 初クリア時にプレイ時間が120時間だったかな
街の中を画面回転させながら石板探しとかいう地獄
石板があるせいで手が抜けないw
転職システムも職多すぎてマジでかったるい
ストーリーも主人公たちのエピソードが薄すぎて微妙だったわ
ただマリベルが最後までただの村人だったのに驚愕したわ
ただの村人女が世界救うパーティにいるとかやべえ いきなり楽しくもない作業させられるプレイヤーが奴隷になるゲームって思い出 >>475
>>306
マリベル以外はエリート集団だからね
マリベルの存在感が引き立つ 6でつまらなくてやめたわ
船とか絨毯とかあるのに移動の自由度が殆どないし 一番最初にしたDQが7であの雰囲気が好きだったから後で他やって物足り無さを感じた思い出 オチェアーノの剣
トルナードの盾
フエーゴの兜
ガイアーラの鎧 >>462
テイルズオブジアビスも一緒に買ったからどっちもストーリーの長さにびっくりした クリアするのに100時間かかるって聞いて
本当にそれぐらいかかったからたまげたわ パズルゲーは誰も望んでいない
冒険したいんだよ、何でくだらないパズルなんかやらせるんだよ 画面回転がいらんかった
ほとんど使わんと忘れた頃に画面回転させんと見つからん石版出てきてめちゃくちゃ時間くったわ オッサンだけどカセット慣れしてたからロードは苦痛でしかなかったな >>18
>>246
今の老害のやり方と変わらんからな
それが分かってる団塊やバブル期カスなら尚更嫌に感じるんじゃねーのw
批判されてるようでw >>30
ディスク交換なんか今スレで文句言って辞めた奴なんかそこまですら行ってねーだろうに >>40
復帰することも知らんのか
マダンテ使いになるのに >>376
鳥山っていうより
リメイクのドクタースランプって感じの絵 >>161
自分で切り拓けない無能だから辞めただけじゃん >>45
あんな晩年ろくに作曲出来ない上に、死後にそのまま金儲け出来るように有限会社作りに帆走した老害なんかどうでもいい 戦闘でドラムどこどこ叩いてタンバリンシャンシャン鳴らして特技連打するゲーになってたのは8だっけ 6~7は特技全盛時代だな
魔法は何のためにあるのかわからないレベルだった >>503
MP消費なしで回復できるハッスルダンスや
ブレス系がめちゃくちゃ強かったよな >>464
1 1でいうずっとサブクエやってる感じだよな。FF9と同じで仲間に魅力が無さすぎなのが致命的であった
マリベルいなかったらガチで終わってた
てかエヴァのアスカみたい スマホでやってるけどくたびれるw
せめて横画面でもプレーできるようにして欲しかったわ、つか今すぐそうしろ!
そのせいで大画面でプレーしても縦撮り動画みたいでしょぼすぎなんだよw >>506
世界で一つの島から始まって中盤まで進まないと目的が見えてこないからな
でも冒険してる感覚はあまりないし それな、戦闘の話すコマンドもリメイクで削除だったし
初期が一番楽しめた >>16
頼りにしてたからものすごい喪失感だったわ
中々帰ってこないし
ほんとバランス取るの下手くそすぎる 石版集めとフリーズとダンビラムーチョこころ
これ以外は特に悪い面がない >>486
FF10が徒歩で一本道でパスル解かされて呆れた
あんなんで結構人気あるっていうのが更に謎 一度クリアすると二度と行けない場所が多いので
アイテム取り忘れに気づくと とたんにやる気を失くす 魔物仲間に出来なくて悲しかったな
ストーリーは面白かった というか7はナンバリングで唯一主人公に自分の名前つけたくない外見だからな >>1
原神がまさにこれ
面倒がお多い
広く美しい世界で魔物を倒したり食材を採取したりするだけで良かったのに 表や裏やあっちゃこっちゃ行き来しまくってると
今自分がどっちのどこにいるか分からなくなるw DQは7と10やって無いんだよな
7はクソ長いって聞いたけどストーリーが長いのか牛歩なのか 学校で石板見つかんねーとか情報共有するの楽しかったな 7はやり込みすごかったしクソ重ストーリーも自分には刺さったけどなぁ ズルズルと発売日が伸びた
予定通り出て糞なのがバレたらセガサターンはもっと頑張れた >>514
一番打たれ弱い奴に回復役させてたのか?
最初に主人公を戦士とかする阿呆の陥る罠にハマってそうw 話が暗かったり胸糞
仲間キャラに魅力がない
心ドロップ粘らないと埋まらない職業欄
移民システム
モンスターパーク
視点グルグル回さないと見逃す石板がある
4人PTなのに対してPCキャラが5人。1人余る
隠しダンジョンに行ける条件
つるぎのまい等の一部特技の覚え方が初見殺し
モンスター図鑑で確認するのに1枚ずつめくるの面倒臭い
チビィ
石板からグラコスの所へ行って街が水没した時に転職できなくて詰みそうになった(´・ω・`) プレステ2が出てるって時にプレステで出したからグラフィックがしょぼく感じた。 >>534
仮にPS2前でもしょぼかったことに違いはないかと… >>535
鳥山明がトバルNo.1の酷い出来に当時ポリゴン懐疑派になってたから
ポリゴンは使わせないと言ったので2Dとのチャンポンになった っていうか、ドラクエシリーズで途中で飽きたのは
12と7しかないわな(´・ω・`)
それくらいヤバいレベルでつまらん
序盤のクエからなんかもういいや感すごいんだわ
イミフ展開で >>532
あの頃グラコスんとこへっぽこしょくぎょうパーティにして行ったら詰んでキレて投げた
のがなんか申し訳なく(3DSリメイク移植版の)アプリ版を
てめえグラコス待ってやがれ
て気持ちで始めたんだけど、すげーたまにしか遊ばないので
あいつに会うのいつになることやら
たのしいなとは思えるようにはなった >>161
これ解るわ
RPGとかでクエスト受注のやつとか多くなって
これゲームじゃなくて労働じゃねえかって思い始めたら
他のゲームみんな仕事みたいに感じるようになってしまった ネックは石板でしょ
進行フラグだとしても細かいんだよ 暗いとか言われるけど
ドラクエってどれもこれも陰鬱としてないか? >>544
まあそこあるんですが
(いやおい待てよロザリーいじめてんなよほぼお前らのせいなんだよロザリーヒルいいぶきぼうぐ売ってんのにすげーヤな反応されんだよどうしてくれるんだよとかも)
7久々遊んだらいきなりマチルダイベントで
なげー時間かけてようやく本編?始まったと思ったらこれかよ!
という、まいったなあ感はありました
いや、進めてったら、現代はまあ、よかった、よね?
というもにょりながらのたのしさは出てきたかなあ、という RTAでさえ超長時間かかるよね
5とか2時間かからないのに たぶん中盤終盤まではやったけど
何日か置いたら何やってるのか忘れて詰んだ ドラクエは7あたりから主人公が普通の兄ちゃん化してきてこんな奴が世界救わんやろって気持ちになる キーファとゼノギアスの王子がかぶって覚えてる
砂漠の潜水艦ってどっちだっけ? ドラクエの中では一番記憶が薄いな
ディスクがギュンギュン回ってるのが記憶に残ってる ドラクエの主人公ってただの無口で陰気な奴だからな
目の前で何か起こっても黙って見てるだけ 早朝から話逸らしてなんですが
7の3DSリメイク移植、DSリメイク移植のアプリ版4567って
ものすごく、操作性の悪さガー言われるんですが
あれ実は操作性が悪くもないどころかいいっちゃいいんで
階段付近で移動しようとすると、うっかり階段に触れてしまい
ザッザッザッザッ になって
いや今そっち行きてえわけじゃねえんだよ!
て半ギレになるとこだったりしないかなあ、と、つくづく思うんですよね
リメイク移植版アプリもおもしろいよ! >>548
延々見知らぬ他人の苦労話聞かされてる気分だったから、似てるかどうかもおぼえてないわ… >>550
あ、わかる
ドラクエって昔ながらの英雄譚やおとぎ話の集合体な空気あったのに少年誌やラノベみたいな今風に寄ってしまったよね モンスター専用石版作れるから
驚く程レベル上げが簡単
熟練度もついでに上げられるから一石二鳥
メタル系狩りでこんなにストレスかからないのはシリーズで唯一 >>558
オンゲだからプレイヤーははじめからその他大勢の10の世界の勇者が勇者姫ってのもね おまえら文句に文句重ねながらもきっちりクリア済みなのが草 >>3
それな
ダサい主人公・ジジイ・小汚いガキ・ブス2人 主人公がクソガキ
赤ずきんちゃんがヒロイン
仲間の野良犬みたいなやつ >>567
離脱するポンコツ王子
その子孫のお色気姉ちゃん
ジジイ勇者 不人気といいながらかなり売れてるのにそんなわけーわな ドラクエって6以降出るたびにキャラの魅力が無くなっていく印象 色々習得できるけど結局どとうのひつじとベホマラーしか使わない 初のドラクエPS作品で当時人気絶頂だったSMAPがCMもしてて
世の中全体の盛り上がりは凄かったな。個人的には56と続いてた
モンスター仲間システムなくなってたのが残念だったね 時代はFF全盛期であり、美麗なCGを次々と世に送り出して着実にRPGのディファクトスタンダードの地位を確立させていってた頃
かつての王者ドラクエは5,6といまいちな作品を続けて、毎度のごとく発売延期が恒例となり、他のRPGに比べ見劣りするグラフィックで明らかに勢いを失ってた
そんな中、満を持して初PSとして2枚組で発売された7
しかし蓋を開けてみれば長いだけの古臭いシナリオ
目を覆いたくなるような酷いCGムービー
魅力に乏しいキャラクター
1からはじめて2や3の社会現象を経験してきたファンも
おそらく7で「ああ、ドラクエは終わったな」と思ったことだろう >>578
そして四十にして不惑すら超えて老いた今
あれ?これもいんじゃね
という
エフエフさんはおわかいみなさまにおまかせですよ スマホ版で20数年ぶりにプレイ中
今メルビンが仲間になってちょっとのところ
短い絵本の詰め合わせみたいな感じのストーリーが多い
ストーリーに関しては多分絵本読んでた方が味がある
久しぶりのRPGなんで作業を一応楽しんでるけど長くて段々飽きてきたかも 主人公が見た目職業共にダサい、仲間も地味
ドラクエは暗い話が多いが7は暗すぎる
石板集めがだるすぎる 暗い話とは言うが村を助ける理由には悲劇がつきものでは
行く先々で抱腹絶倒な爆笑の旅というのもな >>541
クエスト面白いと思える訓練されたゲーム脳はソシャゲ耐性あるよw 何だかんだでクリアした記憶
はやぶさ斬りとかがやく息を使って蹴散らす雑魚戦が楽しかった >>65
犯人は純ジャップだったよ
死ねよキチガイ馬鹿ネトウヨ >>594
久しぶりに遊んだら
あそこのじゅもんとくぎ全封じのダンジョンうざくてなあ
よぉーやく越えたのでのそのそ次行きますよ
てかお前10オフどうすんだよって知るかどっちも(どれも?)たのしいんだよってですね 10オフもたのしいがなあ
ニトーシンガーとかそりゃあるんですけどね
うるせえ7まではニトーシンだったろうが
もありますがそのあたり、ふるいドラクエは10オフでおしまいだよ
てことですかね。3頭身くらいなら全然気にしませんが
トレジャーズもたのしみにしています
12どうなるんでしょうね オリジナルはプレイ時間長かった印象だがリメイクは割とさっくりクリアした
ストーリーにあんまり起伏が無いのがダメなんでは無いかと思うね フリーズしまくってたんだけど、俺のPSだけかな
あんまり騒がれてなかったけど PS2でやったけど言われてるようなフリーズも無かったしロードもそんなに気にならなかったなあ。
輝く息の魂?を手に入れるために廃人のようにずーっとモンスター倒してたイメージしか無いw 俺は飛んでいったキーファを数週間捜し続けて力尽きた PS2でやってたけどフリーズした
レベル上げしてて、上がったんでセーブしようと思ってルーラを唱えた瞬間
画面真っ黒のままフリーズ
やる気なくした うちは(初期型PSだったから?)止まんなかった(し途中で投げたというのもある)んですが
主人公キャラクターデザインのちびっこみというのはあの頃からずっと盛り上がり続けている
中二厨ニアニメ中二厨ニアニメ中二厨ニアニメ
には、まあうん、ダメだよね。というのにはガチ同意はいたします
が、今遊ぶと、あれ?コレもいんじゃねってあったりするんですよね ドラクエ1、2、3とかのレベルアップってランダムでステ上がるん?
今まで気にした事なかった >>376
3の女武道家のデザインは特に本当に秀逸だと思う
あとは後世のさまざまな作品に僧侶のイメージ植え付けたよな
それまではヒゲ面のムサくるしいマッチョなオッサンがメイスやモーニングスター振り回してるが僧侶(クレリック)だったからなあ >>610
FC版1,2は固定ステ上昇
3からランダムになる >>610
1は名前により属性が決まりHP多めとかMP多めとか変わる >>610
1は主人公の名前から4つパターンがあるけどそこでレベルごとに成長内容固定
2は完全にレベルで固定
3はランダム
ファミコンの3はスタミナと賢さのタネはバグあるから使うなよ よく種返せって聞くけど実際キーファに種がっつり食わせる奴ってそんなにいるの?
・基本的に後半まで使わない
・使うなら主人公(他キャラは後から上位互換が加入したときの事を考慮)
・かしこさや不思議な木の実関連は魔法役
って感じで食わせるからキーファに食わせようと思わなかったが。 >>574
鳥山のやる気の無さはマジ半端無い
スクエ二側も本当ならさっさと堀井鳥山と先にくたばったすぎやまお抱えの有限会社スギヤマ工房とはさっさと手を切って、内部だけでドラクエ作りたいのが本音だからな >>615
ネタで言ってるバカハゲがスレに多いだけ >>615
初プレイ小学生3年とか4年生の時とかじゃノータイムで使ってるヤツ多いと思うよ どっかのダンジョン途中にある石版見つけるのに10時間ほど掛かった記憶しかない 主人公勇者
アイラゴッドハンド
マリベル天地雷鳴士
ガボモンスター職 苦労したDQは6と7かな。7はコツコツやっていれば何とかクリアできるけど、6は「これどうやったら抜けられるの?」というポイントが3つほどあった(強ボスとかではなく、HPが1より上に行かない世界とか)。 6の狭間の世界はHP1のまま牢獄の町まで行って、なげきの巨人倒せなくてずっと迷ってたな ドラクエは5以降はつまらんけど
それを決定的にしたのが7だな
まあ、大人になってゲームそのものがってのもあるが
当時バイオハザードとかにははまってたしな
ドラクエ7はただ苦痛な作業ゲーで冗長だった印象しかない だから、シナリオが出来ない、考えること下手な普段から攻略頼みのアホですと自供してるって気づかないのかなw ドラクエ5とファイナルファンタジー10だけしか
ゲームはやらなかった
リアルライフでゲームとほとんど同じ経験をしたな あの当時あんなに長いRPG初めてだったから中古で安く手に入れたのもあってお買い得感あって好きだったけどなw 音楽は4が最高峰だと思う。N響版サントラはマジで交響組曲、一大叙事詩的スケール クソゲーではなかったハズなんだけど何故かみんな記憶喪失かってくらい内容を思い出せない9 DQ7とFF9は嫌
ゲームらしさとはこういうもの
ってつまんねえ事ばっか考えて作った感がある 最後にやったRPGかなぁ。
3から現役だったから年齢的にもストーリーとか難解なとことか楽しめたけどな DQはそれぞれ個性があって、これが嫌い、というのは特にないな。7ではメロドラマみたいだけどハーブ園の話が好き。9は白いドラゴンが死ぬ前に主人公に言ったセリフが良かった。 面倒くさいのはあったけど楽しかったな
街づくりとか夢中になってやってたわ
やった時の年齢によっては印象違うのかもな >>3
一番はそれだったかな
目が肥えていない子供の頃ですら華の無いビジュアルだと感じた
特にキーファの頭のデカさが気持ちわるかった 単純にストーリーがわけわかんないし
世界が全部ぶつ切りで
ドラクエやってる気がしない
小さなミッションを100個やって
エンディングという感じ EDで好き勝手やったやつが友達だよなと書いてあった手紙にイラッとした思い出 最初が面倒だったのと、仲間が居なくなった時点でやる気が失せた
それからドラクエはもう時代遅れでやらなくなったわ >>632
セーブデータひとつしかないし
一度クリアしちゃうと
全部捨てないとやり直しできないからな
みんな一度しかクリアしてないから
ラスボスの名前とか覚えてないやつも多いと思う >>615
いつも種ケチってクリアしても余りまくってるから
ピンと来なかったなあw キャラの入れ替わりさえ無ければちょっとめんどくさいゲームですんだんだが
さすがに耐えられなかった >>634
1が1番人気無いのか…
まあストーリーもキャラも無いも同然だしな 3Dのマップがとにかく狭苦しくて、さらにはそれを何度も移動していくからミニゲームの集合体みたいな感じで、
石板やらタンス壺の中身漁るのに必ずいく先々で隅々まで調べていくから作業感半端なかったわ
あと過去作のドラクエで仲間を自由に選べた3やモンスター仲間にできた5や6が楽しすぎて
7は転職あってもただの劣化にしか感じなかった 9は面白かったな
まあドラクエが面白いというより友達とパーティー組んだりすれ違いとかが面白いだけど リアルハゲ世代が知能無くなる頃だからクリア出来ないやっかみだろ 昔やったけど石板をどこかで取り逃がして、占いババみたいなのにヒント貰ったけど、なかなか見つからなくて飽きてやめたな
今みたいにネットがあればすぐ調べたんだが >>654
当時もネットの攻略サイトあったよ
石版見つからない時は見たな 2chにFFDQ板出来たのも、DQ7とFF9発売があったからだったはず なんというか、他のドラクエと違って主人公達に感情移入できなかった記憶がある
主人公たちにコレっていう目的が無いというか >>657
逆にそれが主人公=プレイヤーが同じ立場になってる
旅の目的は、純粋に先が気になる好奇心
旅は実はどこでやめても良い、
過去を救う旅を続けるかどうかは主人公=プレイヤー自身の気持ち次第 世界制服目論む竜王を倒す
邪神信仰のやべー異端宗教団体のハーゴン倒す
父オルテガの意志を継ぎ世界征服目論むバラモス倒す
滅ぼされた故郷の敵討ちと勇者としての使命で復活する魔王を倒す
親子三代で母を探し魔王討伐の勇者を探す
漁師の息子さあ >>655
正確にはスマホの様に簡単にネットにアクセス出来る環境があればなって事ね
当時、親のパソコンはあったと思うが、時間で通信料かかるからおいそれと触らせてはくれなかったし >>659
完全に封印された世界を解放し、氷付けにされた実の父を復活させ、神を倒した魔王を倒す >>658
できることが少なかった頃はそれでよかった
今はいろんな人間がそれぞれ動いてる世界、他人はべらべらしゃべっているのに無口でしゃべらないのは没個性でしかない
他人を極力黙らせるか主人公を分身扱いするの諦めるかどっちか選ぶべきなんだわ
とっくにその選択時期は来てる
なのに頑なに拒否して無口貫いて、そのくせ他人だけはべらべら喋らせる寒いことしてるのがドラクエとイース
頭の固いボケ老人の発想そのまま >>663
はい、いいえ、以外の表現方法はあっていいね
喋らせなくてももっと主人公の意思表示の表現方法を増やせれば、違和感は減らせる気はする 七はエンディングがクソ過ぎてやだ
駆け落ちエンドとかクソ セブン久しぶりにやりたくてHDMI変換コネクタ買ったんだがエラーが出てできない
AV出力端子付きのテレビなんて今さらないだろうし何か方法ないの? 7のエンディング覚えてないわ
シナリオは暗いけどエンディングはみんな自分とこの村に帰ってハッピー
みたいな感じだったような >>668
世界回って一通りお礼言われた後、
一人前の漁師になって初漁に出て、網に掛かったキーファのメッセージ石版を読んで終わり >>670
あぁそんなのだったか
7一度しか遊んでないから機会あれば再プレイしよかな >>376
でも全員で殴り合いやったら7の主人公が勝つから… プレステ持ってないから6までしかやってないんだけど、そんなクソだったのか 11で復活できたのが奇跡
オンの10から流用できたからだろうけど フリーズだな
順当進化でやりこみ要素も多々あって良かったけどフリーズだけはいただけない >>634
678が下位で1と9が圏外
妥当だけど新作補正でも345より下な11はいずれ678と同列扱いになりそうだな 俺も6までしかやってないわ
なんかドラクエと3Dが合わない
ドラクエは2Dのほうがあってると思う
まあ、3D化は歴史の必然なんだろうけど 8はDSで改めてやったらストーリーが全然面白くなかった >>664
背景だけ綺麗でモンスターとかまんまとか、技術や容量の無駄遣いと、未だに死なない三馬鹿のうちの二匹の取り残された現実味w >>667
今はテレビじゃなくモニター専用を買う
NHKも蹴っ飛ばせるし >>673
今は10の方が強い、少し前だったら7の99の方が強かったけどね。
10の職の数(バフも)とレベル120超えしてるからね。次の職来たら尚更 だとしても、銀河系伝説取ったパラディン9に勝てるかな? 延々とおつかいをさせられてる気分になって
絡み合ったストーリーをまたいで移動するうちに目標を忘れる
そのうち本筋もどうでもよくなって投げた
プレステ初のドラクエ!という鳴物入りだったのも悪い方に作用した そういやもうすぎやんいないんだよな
次ナンバリング作の楽曲担当の人
期待とプレッシャーすごいかかりそう 一番売れたんじゃなかったっけか?
でもダイの大冒険みたいな番外編って感じだよな
まだアベルのアニメドラクエの方がドラクエらしいドラクエ そもそも、経験値上げ地獄にうんざりして、もうドラクエ嫌だってなっちゃったんだよなぁ
はぐれメタルとか今見てもげんなりする
全キャラレベル99とか無駄なことやらんときゃよかったのかな 最後は都市伝説通りにキーファがラスボスで
「世の中で一番醜いのは人間なのだ!!!」と語らせれば良かったのにな
結局あのゲームが何を言いたかったのかを気づいてない人が多過ぎだろ
ルーメンを滅ぼしても何が間違ってたのか気づいてない層が一定数存在するくらいだから 7だけはなんか暗い話が連荘で続いて投げた。
世界は救わないといかんのだけど、なんであんなに楽しくない感じになったのか 石板なんて入手した瞬間に
自動ですっとんでハメておけばよかったんだよな
あの手間さえ削っておけば半分ぐらいのストレスは緩和できた
もったいない作品だよ ちゃんとやったはずだがストーリーを全く覚えていない リアリティや表現の問題なだけだわ
それなら、1の滅びたドムドーラや、同じく滅びた2の王女の城、3の夜だけ幽霊で日常になる村とかなんだと思ってる?
単に2Dだから怖くないと感じる雑魚なだけ、ドラクエなんか作業でレベル上げしてたらクリア出来る程度で良いと思ってる雑魚なだけじゃん。
そこらへんの団塊やバブル期老害の下に教えられない知能とまんま同じだと分からん? まあでも1~3の単純明快さから比べると
6、7はちょっと話が複雑で分かりにくくなったってのはあるよね
3で小学生だったキッズたちが7では大学~社会人になってた訳だから
メインターゲットに合わせた結果なのかもしれんが チンチクリンな帽子を被ったガキが主人公ってだけで無理 >>700
お前、来年出るゼルダの伝説新作プレイするの禁止な >>376
ドラクエ3の仲間のデザインが群を抜いてる事に全く異論はないが
その中でもやっぱリメイクで追加された盗賊だけ6以降のデザインって感じがすると言うか微妙な感じがしてしまう
やっぱあの頃の鳥山の才能が図抜けてたんだなぁ >>376
リメイク版の3の勇者なんかキモいから昔から好きじゃないわwwww
ローリングストーンズのベスト盤の裏ジャケの写真をパクった臭い4が圧倒的に良い
5の乞食ファッションの王様も捨てがたいが >>701
ドラクエの勇者 →リンク
ドラクエ7の主人公→チンクル
ゼルダのナンバリングにルッピーランドが混ぜられてたら
面白くても反発はあるだろうな 欝な話とかは問題無いんだけど
9のが残念過ぎるけどな >>706
チンクル待ってたけど続編全然でなかった
主人公の顔で規格を没にした奴は大戦犯 >>708
あれって意外にポンコツ
とくにCDドライブが >>54
合併したの2003
7でたの2000だけどな どのモンスターが心を落とすのかよくわからない(´・ω・`) >>712
あるべ
CD対応してる最後のハードだし くそムービーいうけど、そもそもあそこムービー必要な場面じゃなかったよな。 はよ終われとイライラしながらやってたよ、全然面白くなかった記憶。目的地見失ってやる気失くすし、社会人にはキツいゲームだったな。11は面白かったよ。 やりこみ要素とボリュームだけはすごかった気が
まぁ手探りでプレイしてた当時の記憶だからそれもあるかもしれんが 石板やらなかなか上がらない職業システムやら、一つの村を過去現在と行く二重構造やら、詰め込みが半端ない
そこまではいいんだけど主人公があんな貧相なクソガキで世界救う感まるで説得力なくて、そこに暗い話ばかりの追い討ち
プレイはしたけど楽しくなかった
キャラの魅力がないのは致命的 キャラデザインがやぼったい。おまけの秘宝コレクションがつまんねー。
ヒ─ロ─ズのマリベルは可愛かった。見直した。 >>664
こんなのいつ出しても売れるから
会社が傾いた時に出すんだろ フリーズバグのせいだろ
製品未満だったわあんなもん >>689
もうアレンジ使い回しだけで何とかなるんじゃね
13も使い回しばっかりだったけど
そんなに違和感なかったし めちゃやりこんだけど異端なのか?
モンスター職ほとんど極めてプラチナキングになった時の感動はひと塩だった 発売から10年以上経ったあとPS版マイペースで遊んでクリアしたけどおもしろかったわ
石版のシステムも1つ1つの話が短編でダレないし全体的に戦闘バランスもちょっと歯ごたえあったしな
7のマイナス評価て当時何回も発売延期して期待されすぎてたからだろ 6のSFC→PSだけど既にPS2出ててたし7の開発自体が相当前だからグラフィックとかムービーのCGがしょぼかった 同時期発売のFF9と比べればわかるけど 7やってないからマリベルは催眠でエロい事されてる女って知識しかない ここでDQの話してたら眠らせてる9起動したくなって見たら700時間も遊んでたわ >>725
上級職の特技はその職に就いていないと使えないんだっけ
何で改悪するんだろうね(´・ω・`) 中古でお買い求めたらなんかPS2でできなかった。
できないバージョンとかあんのかね。 打ち切りになった7の漫画も叩かれてたっけか
確か藤原カムイのやつ(´・ω・`) Wiiのときのドラクエ25周年だかなんかの記念でドラクエ123のセットに入っていたオープニング映像がすごい好きだった >>708
フリーズはプレステのハードウェアの問題
長く使っていくと少しずつ削れていってレーザーのピントが合わなくなる
だから縦置きとか逆さまとかにする必要があった
エラー発生したら読み込み直すぐらいの処理はやって欲しかったが >>732
7はハードル上げすぎずマイペースに楽しめる環境だったら楽しめるのよ
色々と異端だからこそその異端を受け入れられるプレイ環境かどうかってところ 7の初期版は戦闘の度に負荷がかかってフリーズのリスクが上がると聞いた覚えがある
廉価版では修正されてるから中古でもそれなりのお値段(´・ω・`) ドラクエの戦闘システムで敵が2回攻撃以上してくるのはズルいと思う 何のために冒険してるか不明
勢いプレイヤーも、何のためにこのような不幸話を眺めなければならないのかということがわからずに苦行を強いられる でもマリベルとフォズ神官というドラクエ史上最萌のツートップがいるよ 攻略サイトなんて概念自体がない当時、PSのときにプレイして、
どこかで次のイベントを発生させられなくて断念。
最近、プレイしてクリアしたけど3回攻略サイト観た。あれ攻略サイト無いとキツイ。
あと、キーファはなんだったんだ? 昔プレイして完走せずにやめたゲームアンケートとったらDQ7は上位に入りそうだなw とりあえず開幕のパズルゲームは害悪の一つだと思う
初めてスライムと戦うまでに何時間作業させんだよ 途中途中で入ってくるクソみたいなCG
あれマジいらん >>745
旅の目的は、純粋に先が気になる好奇心
過去を救いたい義侠心
逆にそれが主人公=プレイヤーが同じ立場になってる
旅は実はどこでやめても良いし、
過去を救う旅を続けるかどうかは主人公=プレイヤー自身の気持ち次第
>>749
当時も攻略サイトはあったよ プレステ移行第1弾だったな
ディスクローディングもうんざりしてそのせいだと思ってたけど
これでドラクエ卒業したけどやっぱ不人気だったんだな
話が長い、謎解き、ラストの変なあみだくじの壁? 戦闘スキルのバランスが好きじゃなかった
確職のゴミスキルが取得スキルリストにたまっていくのもきらい後期ドラクエ全般かもだけど >>736
そうじゃないと万能すぎるんじゃないの、特技
呪文の存在価値なくなるし、特技はそのくらい縛りあったほうがバランスいいと思うわ
ドラクエ6とか岩石落としとハッスルダンスしかやらなくなるし >>743
潔すぎだろw
まあ、3で完成したというかやり尽くした感はあるな
あとは惰性というか、目新しい要素はないというか
ああ、仲間モンスターがあるか 5でせっかく独自性を出したモンスター仲間にできる要素をやらなかったのは愚行
転職ジョブはFFでいいだろ 独自性って
とっくに手垢の付いた仕様のそれも超絶劣化品だったのに 6以降はストーリーにもキャラにも魅力が無さすぎる
5の完成度が高すぎたんだよ
安直に5のシステムや3のシステムを混ぜたのが6
7以降は使い回し >>714
そりゃ、7がワールドマップ1枚としては過去一番広いからな、8は街とか少ないし、9以降は乗り物視点以外ぶつ切り >>722
石板と職業全く無関係だが
やはり髪と共に知能も最低辺に成り下がった世代か >>759
マリベルもベロニカもメガンテ要員でいいわ、生意気だし >>766
5は仲間モンスターと短いシナリオと、とっくに誰かさんがリアルで諦めた結婚どいうイベントがあるだけじゃん ドラクエはドラゴンボールとも結構シンクロしてて
ドラゴンボールが面白かった時はドラクエも面白かった時期なんだよ
ドラゴンボールというかジャンプ人気そのものかな
やっぱり初期のボール探しぐらいが一番ワクワクしたし
袋とじも毎回たのしみだった
ドラクエも1で凄いなコレ、新しい時代が来たなと思って
2で度肝抜かれて大盛り上がりして
3で一つ時代が終わった
ドラゴンボールもピッコロ大魔王編でひと段落したところ
それから十数年後に発売されたのがドラクエ7なんだが
もうその頃にはドラゴンボールも終わっててジャンプ人気は凋落しててドラクエそのものが惰性で続いてるような状態だったな 長いだけで面白くなかった
11はよかった ただあれ思い出補正に頼りすぎ感はある >>45
>>773
殆ど使いまわしだからだよ
11の一部もアレだが10なんか無音や酷い曲多いぞ 7結構好き
マリベル以外の仲間に魅力は感じないけど石板、転職、移民モンスター集めとかやる事沢山あってゲームとしては十分楽しめた
それでもムービーとキーファだけは本当に糞だった 過去の世界に冒険してキーファが離脱して
元の世界に戻ってキーファからの石板の手紙を見つけて終了ってお話だっけ? 初見の時はマジで酔うやつ続出したよな
おれも最初のダンジョンでくじけかけた ネット環境も無く攻略本も買わずに自力で進めてプレイ時間100時間オーバーしたけどめっちゃ楽しかった記憶あるわ
荒くれだけの街作ったり、バーニーだけ勧誘しまくったり
メダル99枚は自力で集めたけど、最後の1枚が何やっても見つからず隠しダンジョンに行けなかった悲しい思い出 石板が面倒な割には他との連動も少なくて深みが出なかった >>783
最後の1枚どころか、確かあと5枚はあったはず
余るんだよ
石板と違ってな
それになんのための盗賊の鼻やレミラーマなんだよ?
俺なんか主人公ら3人はまずリメイクで無くなった職歴技目当てを基本として職変えして、それから極めたのが船乗り→盗賊→海賊でそれら探し要素取り逃し無い様に先ずしたわ
職歴で戦士→踊り子で剣の舞とか序盤から取ってれば楽だし、一つ極めるより他のキャラも回復や蘇生できたほうがいいしな。
当たり前だが、攻略本なんか自分でメモして作ってた頃だ >>775
まあ30年間同じテーマで作曲してきたわけだからネタも尽きるわな >>734
最終的には口から練獄火炎とか輝く息とか吐けるようになる 本筋と関係のないショートストーリーの連続だからでしょ >>762
仲間モンスターってまんまメガテンのパクリなんだよな
まああのころは新しくて面白いシステム考えるのもう無理だったろうが >>654
多分niftyとか東京BBSとかで情報見てやったかも。 ドラクエ11s、steam版セールしてたから買っといた
体験版あるのもいいね 旅の目的が不明なんだよ
なんで今これをやってるのか
全くわからない。
漫画BLEACHで戦いの目的がいまいち
わからないなあという感覚の
10倍わからなかった。 >>762
モンスター仲間にってだけなら
他でいくらでもあるシステムだけど
鳥山の描くモンスターが魅力的すぎた
ホイミンと最後まで行きたかった人が俺以外にもいっぱいいたんだろうな キーファの絵が発表されたときに絶対にコイツは裏切って敵になると思ったわw >>774
11は音楽もイベントも過去作品のセルフオマージュばかりやしな
全シリーズやりこんでればまあニヤリとするが
11だけで見るともうゲームとしては全て古臭くて時代遅れ
12は製作陣やゲームシステム大幅変更して作ってるらしいよ
まあそれも時代の流れやがガラッと変わるなら敢えてドラクエの必要性があるかだし 個人的に7好きだったけど、何か各キャラクターの陰薄い気がする
テリー!ハッサン!ミレーユ!トルネコ!とか看板貼れそうなキャラが思い浮かばん
コイツってキャラおらんわ >>804
主人公からして主人公張れなそうだからね これを聞いて9を悪く言える人が居たら相当だわ
晩年汚したとはいえ、9までは本当に神曲多いから 仲間のキャラデザがとにかくダサくて魅力が無い、馬車がなくて謎の理由で半端に離脱する
迷いながら集めた石板でやっと新しい町に付いたと思った瞬間に陰鬱BGM、すぐにドロドロ人間ドラマが始まって嫌になるのが毎回続く拷問
引き延ばしたグラフィックがSFCより汚い、効果音が全部しょぼい
ドラクエだから絶対面白いだろうと思ってたのにまじでいい思い出がない >>306
ブレスオブファイアそっくりの紹介文だな
まあ7とBOBは雰囲気が暗くて似てるんだがな 最初のスライムまでが長すぎる
胸糞イベントが多すぎる
マリベル離脱のタイミングが悪すぎる エアプすぎる
会話システム一つで全て帳消しになるレベルで面白いから
あれは神 どっかの塔のてっぺんに来たら、いきなりスライムが喋りだして画面が飛んで真っ青になりフリーズして詰んだ記憶 >>813
ブレスオブファイアは各種族のエリート・勇者クラスの集まりだからね
ストーリー自体は、ブレスオブファイア1はドラクエ4を、ブレスオブファイア2はドラクエ5をモチーフにしてる感じ
1は、白竜族と黒竜族の対比:勇者とピサロの対比、8人の仲間、マニーロの商人イベントはトルネコの3章的なお金稼ぎ章
2は、幼少時代から始まって、宗教が敵、母親が実は生きていて魔界の門を守ってる
3もドラクエ5的な主人公とヒロインの幼少期から成長やってる 9は面白い面白くない以前にプラットホームからPSを除外した関係でやったことない連中が結構いる 7好きだけどなぁ
契約あったからだろうがPSではハード的に辛かった
テーマと鳥山絵がミスマッチ
主人公の旅理由がイマイチ >>523
最初の戦闘までが長いって話題だったな出た当時 4みたいなオールマイティじゃなくて役割きっちりしてる振り分け好き
FC版の思い通りに動いてくれないのも結構好き >>523
イベント数も多いのも確かだけど、過去救って現代で復活したその町も再度訪れて再度ダンジョン探索して、
ダンジョンも行きも帰りも歩いての移動が基本で(リレミト出来ない場面が多かったり)
過去世界はルーラが使えなくて乗り物も無くて徒歩移動するしかなくて、
おつかいで同じ道を何度も行かされることも多くて、な結構水増し感もある
過去世界専用の移動呪文や乗り物とかあっても良かったかな
魔法のじゅうたんはてっきり過去世界でも使えるのかとワクワクしてたのが、
過去世界で広げられなくてガッカリした思い出 >>825
その後も思い通りには動かないんだけどな
オートは4以上にバカになったし手動じゃそうはうまくいかない
敵のHPはっきり覚えて適切な攻撃置こうにも呪文失敗率高すぎて全くあてにならないし
結局雑に全体攻撃か一番強い攻撃連発して殺しにかかるばっか 一番AIが賢いのがSFC版5
あれも4と同じように学習型AIで、アイテムの使い方もしっかり覚える
一番賢くないのがリメイクの5のAI 回復もベホマラーか同等特技置くだけになったのが駄目だわ
賢者の石が強くなりすぎたのもある
対象選んで絶妙のタイミングでベホマなんてもうやる意味がない
戦闘の作りが雑すぎるんだよ
一戦一戦が楽しかった頃が懐かしいわ キーファのせいでドラクエ嫌いになったが
DQXで楽しさを思い出したものの
齋藤Pのせいで再びドラクエが嫌いになった 聖風の谷が反対側に渡るのとかめんどくさすぎて嫌いだった クリアしたけど最後覚えてない。途中もこれ本当にドラクエか?って感じてた 炎の紋章
風の紋章
のキャラがいなかったのが残念
キーファとの再会がない
マリベル弱すぎ
恋愛要素がない
メルビンがジジイで萎える マリベル強いだろ
ガボだよ今回のハッサンは…出番異様に長いから切るに切れない 鳥山明の絵は子供向けすぎて途中でドラクエから卒業してしまう >>836
風は多分セファーナさん
現在聖風の谷の族長
炎は漫画版でグレン出してようやくそれっぽくなったけど、原作ゲーム版では該当するキャラいないんだよな
パミラ婆さんか弟子のエルマが原作では実は紋章持ちだったしするのかね シナリオ構成はすごく良い
ボスが強いのも良い
駄目なのは職業システムと仲間の強制離脱とプロローグが長い >>30
ディスク交換まで90時間〜100時間かかったぞ
交換できた時は感慨深かった 仲間が4人固定なのも駄目だ
11で久しぶりに馬車システムなの最高だった 無職ダメ人間の叔父さんが持ってた石が終盤でキーアイテムにならなかったっけ?
ああいうの良いな 当時からやばい致命的なフリーズバグあるって言われてたのは覚えてるけど
全クリまで一度もフリーズしなかったな ディスク1枚目が終わったときのプレイ時間を見て、先行きに絶望してやらなくなった 12はハイスペックグラフィックで7みたいなストーリー
プラス8みたいに関わった人物どんどん死ぬ
と見た 9の魅力はキャラの着せ替えにあるんだよ。男キャラでやるとつまんないが女キャラでやるとたのしいぞ。 9は本編だけなら2、3日でクリアできるスッカスカだけど宝の地図や装備集めやろうとするとかなりのボリュームがある
割合でいうと本編1割、ほか9割
てか9本スレないんやな 9はすれ違い通信してナンボのゲームだしなあ
もうやってる人も居ないからスレ立てても需要無いんだろ
オンゲーにリメイクして出せば結構売れそうだけど、DS系特有の2画面仕様がネックなんだろうな 仮に今から楽しもうとしても無理があるしな
wifiショッピングも終わってるし
面白さ半減どころじゃないと思うわ 9はこれまでにないシステムで盛り上がったし、あれはあれでありかと
大作じゃないといけないことは無い
ただレベルをMax近くまで上げる体力は俺には無かった 発売前の実写版CM見てめっちゃワクワクした
マリベルが「あんたよりカボチャのほうが素敵だわ」って言ってるやつ 俺もこれ途中で投げたわ
何だよあの石板集めとか言うクソシステム
あんなの暇な小学生くらいしかできねえだろ 単に記憶力無い馬鹿なだけじゃん
行ける範囲なんか限られてるのに
RPG向きじゃ無いだけ >>857
ネットが普及してない当時は辛かったな
ヒントも少ないし村人に話しかけまくりながら探してラスボス倒したが
裏ボスは石板一枚見つからなくて断念した 神と魔王の戦いとか四精霊とかスレイヤーズなんだが誰か突っ込まなかったのか ドラクエは地水火風の4元素よりも、ルビス伝説の五行七曜・木火土金水日月の方が合ってると思ったな
地水火風だとFFのイメージが強すぎる >>856
マリベルは今の方が人気出そうだよな
同人界隈だけど 7は可愛い女キャラいないのがなぁ
他ナンバリングはバーバラゼシカやビアンカとかいるけど7ってヒロインいないんだよなぁ ガボにとってフォズが居るし
それにキーファが寝取った相手も居るし マリベルもアイラも可愛くないからな
主人公視点ならキーファの妹姫だろうし プレイ荒ぶるじゃなくても
6ターニアのようなめちゃカワ妹がいればまだしも
7はそういうのもいないしな
チンピクが一人もおりゃん😭 >>869
6リメイクでは本来妹仲間になる予定が、シナリオ追加もSFC容量不足のせいにしたくせに、結局仕事サボった堀井のせいで頓挫したわけで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています