ウルティマとかラグナロクとか、面白かった昔のMMOの思い出 [282846774]
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みんながワクワクした、のめりこんだ、楽しかったMMORPGを語り合おう。
ゲームメディアの編集部&ライターが選ぶ!「最もハマったWii Uのゲーム」
https://news.yahoo.co.jp/articles/bddd74bdd32b672deb388c5864ce4ec6960b0bbd ウルティマをパクったのがドラクエとファイファン
ジャップはパクリしかできない
大韓民国を見習えよ UOの荷ラマでアイテム出品してオークションとかしてたよな
Qお願いしますっつってさ MMORPGって、いまのなろう小説の原型というか世界観のモデルになったんでしょ
そう考えたら大きな文化的な影響与えてるよ
ソードアートオンラインとかもろにウルティマでしょ
ラノベはアニメをノベライズしたジャンルって言われるけど、なろう小説はゲームをノベライズ化したジャンル はよUO終われ
死ぬまでに最期の日を楽しませてくれ REDSTONEしかやったことない、当時小遣いで買ったクソスペPCでも十分遊べた ヴァルキリースカイは面白かったな
シューティングで4人で遊べるのも良かった ネトゲはストレスが魅力よね
思い通りになるオンゲはつまらん ドットハックとかいう時代を先取りし過ぎた設定のゲーム どっちもまだサービス続いてるぞ
すげえ人口減ってるけど 廃人すぎてこの鯖のやつ大体友達状態だったわ
特に対人界隈が狭すぎてPKしてるやつは別キャラでPKKしてるの多かったな 当時中3だった俺
サンダーボルトでハメ殺されたのが人生の教訓になっています ウルティマとラグナロク以外が糞ゲーすぎて思い出せん
ちょこっとランドとかアラドがかろうじて出てくる程度だ >>12
俺はMUメインだった。
当時は別に韓国とかどうでもよくやってたな。
でも他のも運営が韓国系が多く、しかも総じて対応がクソと言われていたのがいかにもな話w ウルティマってドラクエみたいにクエスト攻略というよりも、動物の森に近かったらしいね
みんな、それぞれの職業でそこで生活してる感じ
まさにセカンドライフ >>3
ドラクエはWIZのパクリじゃない?
有名なところでバブリースライムパクリ。
呪文効果もかなりパクッてる。
キャラ作成して酒場でパーティ組むとかも。
他にもいろいろWIZパクり要素が散見する ROだがLKで俺TUEEEEEしてた思い出。
代わりに大学の単位が年間で5とかいうとてつもない代償払ったが。
授業料と下宿費用、生活費で300万くらいかかってた事を考えたら馬鹿な行動だったといくら後悔しても足りないくらい後悔してる。 ff11くらいまでだな、野良で新しいフレが出来るとか ゲームなんてパクリパクラレでしょw
だいたい、WIZもダンジョン&ドラゴンズのパクリというかゲーム化でしょ クロスゲート楽しかった
ソシャゲじゃないのをリタイアしたあとできたらいいな 初期の頃は不便さが面白かったんだよなぁ
プリストンテール、エターナルカオス
どっちも最初はギルドチャットが実装されてなかったんだけど
ギルドチャットが使えるようになって固定メンバーの連絡が取り易くなったら一気に閉鎖的になってつまらなくなった >>25
競う事も無ければほぼ晒すような事もなく実に平和な世界だった
最初にしてこれは凄い事だよ
レアアイテムに大した価値を持たせてないからいざこざも無い マビノギ楽しかったな
今は似たようなゲームないのかな
やりたいけど 3.11後くらいから一気に衰退したな。
世の中的にPC からスマホに移行したこと、
主力層の氷河期世代が侮蔑の対象になったこと、
この辺かなー >>30
あの時期の大学生はやばいよな
自由な時間が他と比べて多いから廃人量産してた
人生狂ったやつも多そうだなぁ UOで最初の町の近くの沼地でいつもリザードマンみたいな奴にボコられてた思い出
たまにつえー人が解毒とかして助けてくれた時は嬉しかったな >>30
全く同じだわ。irisでLKやってたけどレベル99でオーラになるのが早かったからbotと間違われた。大学の単位落として留年するくらいやってりゃオーラなんてすぐだわな >>3
日本だけじゃなく世界中のRPGの源流はその二つだから
カンコックなんて1980年代は内乱状態でコンピューター自体無かったじゃないかw ラグナロクオンラインのアルファテストやってたわ
ただ敵を殴るだけのゲーム(スキル未実装)
βになってクライアントが128MBもあったのでテレホマンは20日くらいかけてダウンロードしてた
β2の頃にはADSLが普及してたな
あのゲームもリリースまで3年くらいかけてた気がする
ついでにRO2のβもやったわ・・・ UOで土地開放があってポーションの空き瓶とかスクロール拾って貯めたお金で家建てたのがいい思い出。 >>25
父さん、母さん
就職は決まってないけど、
働く喜びがわかりました 他プレイヤーとの協力を強要するのが無理だった
コミュ障とかじゃなく、自分のペースで遊べないのがゲームとして最悪 EverQuestだな
アメリカではEQ未亡人の会なるものが出来て社会問題になったし、俺も当時の彼女と別れて、まじで人生狂ったわwww
人生やり直せたらって、本気で思うわ __
/´∀`;:::\ おれの名はテレホマン
/ /::::::::::|
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::| >>60
UOは他のMMOと違ってソロでも遊べたでしょ >>46
あの時代だから良かったんだよ
ハンバーガーが60円で買えてたデフレだしがんばれば巻き返しができた
ドラクエ10とかドップリ浸かったヤツとか厳しいんじゃないかな MMORPGとかWinMXとか当時のネットコンテンツは電子麻薬だったわ wwwの発祥の地はDiabloのJPN-NIFチャンネル
ローマ字チャットで(笑)が(w)になり、カッコが面倒になりwwwになった FF以外のmmoがやりたいワイにとっては、もう何年も寒冷期の状態
10月からのtlだけが希望 >>60
古いMMOは効率考えなきゃソロでも遊べたぞ
今みたいに役割ある大縄跳びとは違う >>60
まず狩場行くために臨公広場で他プレイヤー募って
集まったらそこから1h〜拘束とか今考えるとよくやってたもんだわ
MMOから離れて10年以上経つけど今もそんな感じなのかね? ROのαテストからまだやってるの俺くらいだろう
もう40歳になっちまった なんでゲームでも人間関係に振り回されなあかんねんと思った瞬間やめた 信長の野望オンラインとSealオンラインやってた
鎧鍛冶は強くなった? >>78
今のMMOは大体ID(インスタントダンジョン)っていう効率のいいダンジョンでマッチングシステムを使ってPT組むものが多い >>14
運営方法をEverQuestから学んだからな
EverQuest2運営途中で放り投げたし >>83
つい先日始まったTower of fantasy >>79
アコライトでダブルアームスマッシュしてたのはお前だけではない >>24
俺もMUやってたわ。
攻城戦くらいまではよくやってた。
時が経ち、最近魔剣伝説みたいなので復活してたのはワロタ UOは今でもサービス続いてるんやで。。。
ワイは家維持するために全然ログインせーへんのに3垢課金し続けてる😭 今思い返すと俺の人生をコントロールしてくれてたんだとわかる
あのままのめり込んでたら輝かしい高校時代はなかったわけだから MOだけどPSUはヌルくて俺でも楽しめた
懐かしくなって見吉のバインバインのブログ見に行ったら拍手がカンストしててわろた >>85
へー勝手に組まされるのか
楽っちゃあ楽だけどそれはそれでちょっと味気ないね カタコンベでゾンビを縦置きFWで焼いてたけど重い時間だと多段ヒットせずすり抜けてきてよくビビってたわ UOの時代はプレイヤーが基本大学生か社会人のオタク男性しかいなかったからそりゃ常識はあったな >>61
24時間湧きまちとか無茶苦茶だったからなQuest
EverQuest2になってまともになったが日本の提供が撤退したからなスクエニが運営だけ学んだら逃げたからな 初めたての時辻ヒールされてうれしかったから辻ヒーラーやってたらなんか殺された
それはそれで楽しかった wowの初期はおもろかったなあ
日本語化しなかったのが悔やまれる >>103
そう言えば死にそうな奴にヒールしたら勝手にヒールしないでと
キレられたことを思い出した >>101
あの時代は環境整える必要あったし「やろうとする人」がメインだったしなぁ。
2000年くらいまではプレイに月額いくらってのがほとんどだったしそれなりに秩序あったと思う。
基本無料のガチャ課金になったら一気に治安悪化と格差が広がった感がある >>3
なんでコリアンってエフエフをファイファンって呼ぶんだろうなぁ?と思ってたら発音出来ないんだと最近気付いたw 引退しますと言うやつは全然やめず、
本当にやめる奴はいつの間にか居なくなる法則があったな なんでも「これが最適解だ」って効率重視のゲーム性になってからネトゲは廃れた気がする
のんびりわちゃわちゃ助けたり殺されたりするのが楽しかったのに うちのlsは、平均20~25ほどで最大84人いるぽ
それでいて、マターリした雰囲気のいいls
今でもFF続けてるのは、このlsに入ったおかげだなと思う。
おかげで毎日仕事から帰って、インするのが楽しみでしょうがないw
おいら「おいすー^^
たるA「あ、ぽこたんインしたお!」
一同「こんばんわ~^^」
エルA「よーし今日もどっかいくかー^^」
一同 「おー^^」 なんとなく黒い砂漠とやらを入れてみたけどそもそもキーボード移動が慣れん
あれでFPSとからやってる人凄いね。慣れるものなのか >>117
ROはローグのコピースキルが出てからアホらしくなってプチ引退
なんで苦労して育てたものを苦労しねえで覚えられるんだよってむっちゃムカついた思い出 SWG これやり始めてからスターウォーズ初めて見た
楽しかったなぁもう一度見たいなぁ素晴らしい世界 >>98
大抵は自分で集めたメンツで挑戦も出来る
その手間を省くシステムが普及しただけの話 ROはR化してからやらなくなったな。まだやってるのか? ナイトオンライン
バグ放置
課金トラブル放置
運営に連絡つかない
しかしサービス継続してる MMOと言えば韓国ゲーだったな
今は見る影もないが laghaim初期は面白かったのにガマニアに運営移ったくらいから糞すぎて辞めたなぁ 主題歌にLUNA SEAや絵にはFFの天野などを起用して開発なども実力者を集めて50億円かけて開発した純国産大型MMORPG
その名はETERNAL >>84
あれMOじゃん
MMO期待してたから残念だったわ シナチョンはほんとパクりしかないよな
パクっても当たり前な面してるし ウルティマオンラインとかやったことないんだけど、プレイヤーがプレイヤーを襲ったりしてたんでしょ
PKっていって
殺される直前に、回線を切ってもやっぱり殺されちゃうの?
ウィザードリィみたいなリセット技みたいなことは効果ないの?
急に回線が落ちたら、そのキャラは他のプレイヤーにはどう見えるの? ろるる?兄者kore?なんのことです?
これでプログラミングに目覚めた >>52
テレホーダイどころかタイムプラスだっけ?それも入って休日の昼間もやってたわ… ROは今月レベルキャップ200開放と年末だか来年だかに4次職がくるぞ >>139
ラグがあるから回線切ってもサーバーにキャラ残ってて殺される
しばらく待つと消える EQ、EQ2、WoW、FF14とやってきたがEQがダントツで面白かった
ハマり過ぎて時間を無駄にしたと思うけどあの頃に戻れたとしてもまたやると思う >>61
俺もEQで彼女とも別れて友達とも疎遠になってしまった
途中で気付いてEQ辞めたが
あのゲームはヤバかった 数年ぶりにroログインしようとおもたらできないね アカウントは生きているんだが、ログイン鯖が代わったとかなんとか 昔ガディウスとか言うMMOやってたけどまだ運営していてワラタ
ある程度のレベル帯になると数時間で1%稼げるかどうかって感じだったからさすがについていけなかった 仮に今UOみたいなゲーム性が出てもやる気起きないだろうな
プレイヤー民度が大分違うと思う >>145
そうなんだ
わざとじゃなくても回線が切れたら、もう動けなくなって殺され放題なのね
昔は回線が貧弱だったから怖かっただろうね >>27
Wizはパーティ制の3Dマップだから、DQ1はウルティマ寄りかも。まぁ、あの頃はパクリパクられの時代だし。バーズテイルみたいにWizのセーブデータ使えるゲームもあったしな。 >>152
そんなんあるの?w
なんか不良がいっぱいいる高校とかが舞台なのかw 今のは一つの広場に数百人とかいられないしなあ
サーバー分割されすぎて僻地の街に入っても無人とかあるし >>147
恐らく俺もやると思う
最初のクラシックEQから始めてハマりRokが出た時は会社をサボって買いに行った
そうしたら店に行列出来てて笑ったよ
因みに俺はVeeshanサーバー >>132
エターナルはパンツが見えるどエロいキャラが一人だけいるけどそのパンチラがMMO史上最高にエロい _ _ プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
r='´ ヽ r='´ ヽ プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
. ん! (ハ)))). ん! (ノノハ)) プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
ノ (i|゚ ヮ゚从. ノ (i|゚ ヮ゚从 プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
((⊂).个iつ ∩∩ ((⊂).个iつ プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
. く/_|j〉 ('A`). く/_|j〉 プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ
. し'フ .c(_uノ. し'フ プオウオポウッポプウオッポポオウプポポウ 昔の経験値稼ぎに天文学的名時間を要するようなモンばっかでちっとも面白くなかったな
ラグナロクオンラインもウルティマオンラインも天上碑もメイプルもマビノギもチョコットランドもすぐ辞めた
俺がやったのはルーンジェイドとPSOだ
ルーンジェイドはでディアブロ臭が強かったけど結構楽しめたな >>145
ラグじゃなくて街や焚き火以外でログアウトすると数分残るんじゃなかったっけ >>132
50億じゃなくて15億じゃね
まぁ80億ぐらい出して全く使われなかった五輪アプリに比べればマシだろう >>143
3次職がもう10年以上前だろ…今そんなアプデしてんのか10年よくそれでもったな
ROはパズドラ当たってなかったら続いてなかっただろうなぁ EQ辞めたあとはポストEQを求めてOblivionなどやったがなんかイマイチで
今はTitan QuestからのGrim Dawnをたまにプレイしてる
やっぱハクスラが面白いんだろうな 後ラグハイム
エターナルカオスになったんだったな
あれも長くは続かなかった… 初ネトゲがROだったけど今考えたら誰とでも話出来たのはこの時くらいだわ
10年くらい前にやめたけど eqでqeynosからfreeportまで一晩かけて大旅行したのが、今でも一番の思い出。
まじで、ハイパスホールドとか怖かったわwww もうff14に勝てるMMOないんじゃないか
韓国ゲーのTERA死んだし
今も精力的にアプデや追加パッケージ出してるの無いだろ
コンシューマーもクロスプレイだしな
既存IP強すぎるしチートだわ >>158
疾走、ヤンキー魂
同じスクエニのクロスゲートにリーゼントキャラが居てコラボしてた >>160
俺はSoVからでKarana鯖だった
したらばにレイドギルド間の争いをしたらばにリークする奴とかいて面白かったなw >>28
わりと読んでるとネトゲで遊んだアイデアから来てるなって
表現や設定はよく見かけるよね >>122
SWG良かったよな
WoWの後追いして戦闘特化の大型改修なんかしなければいい線行ってたのに 最近テイルズウィーバーがスマホゲーになってたよな。
ウィングクルスタル増殖だかでやめたけど物語は気になる。 VIPでUOハイブリッドとかいうのやってたな。
まさかあんなにどっぷり行くとは思わなかった
MMO6知り合いいっぱいできるとやべーな ゲームそのものよりサービス開始時の2ch見ながらログインオンラインの方が面白かった mmoアクションのジャンクメタルもやったな
すぐにサービス終了して
後継のギガントマキアも開発中止になっちまったけど MMOってもうどこも作らなくなったなー
スクエニのやつでももう10年前のだし FF11でミスリルマラソンとかエリチェン合成してた奴おりゅ? 結局UO以上に生活感があるのには出会えなかったな。次点でSWGかな。 >>194
開発がほとんどスマホに行っちゃったしな
ゴリゴリのMMOは国産新規はブルプロくらいしかないんじゃね? >>197
MMORPGってのは若い世代が失業者ばかりだった00年代のコンテンツって感じだな
とにかくバカみたいに時間を喰うが、それが良かったという時代もあったという
リアルの立場とMMORPG内の立場は反比例すると皮肉られていた
2010年代はそんな若者は減ったので、スマホのソシャゲばかりになった FF14は面白いとは思うけどIDとか作業でヘイト管理もいらなくて生温い感じは否めない
ダンジョンを少しづつ探索していく緊張感もない UOは2Dだったから実現できた要素が多いな
数十人が一堂に会するなんて今の3DMMOでもキツいだろ >>199
気にはなってるんだがブループロトコルって開発状況がまったく見えなくて頓挫しそう >>202
その高難易度探索ダンジョンが今月末に実装される。 効率の良いレベリングだとか、時給の高い狩場だとか見つけてく楽しみがあったのだが
今はシステムにすべて誘導される仕組みばかりでクエストを淡々とこなすゲームばから
コミュニティとかも何でもありの自由空間だったが今はすぐなんでもハラスメントで管理社会にされていい子ちゃんばかりのつまらない空間になってしまった
そもそもゲーム内コミュニティもSNSに取って代わられたしな
MMOももう終わりだなと思ってしまう >>184
最初のFF14のとんでもないグダグダから10年以上掛けてここまで来るとなぁ
MMORPGは時間軸がなんか普通とは全く違うんだね >>198
異世界ライフシムみたいな方向のUOの後釜みたいなのが現れないの不思議だな
他人の家回るだけで楽しかった
今だとカメラ固定しないと同じ事できないだろうけど >>207
ダンジョンもインスタンスが多いからな
経験値稼ぎのキャンプでトレインが来たりして全滅するのも面白かったんだけど トゥルーファンタジーライブオンラインはいつ発売ですか >>208
新大陸実装時に家建設競争やって、すげえ広い土地に土台置けたんだけど
その後サーバクラッシュして巻き戻って、無い事になったわ >>207
その通りで、世間でメタバースどうこう言っているけど、MMOの要素はSNSで代替された事も多いって事だね
ただ、最初のUOにあった「悪人が常にどこで襲ってくるか判らない感」は他ではそうそう無いかと思う >>30
やりまくったわ
でも神器作ったりもしてたが、普通に卒業してお医者さんしてます >>3
1980年の下チョンってまだゲーム機どころは穴暮しじゃねーかwww臭 風の王国とタントラやってたけど誰1人いなくてかなしい
最近だと月光彫刻師が古臭くていいぞ >>211
そうそう
他人からの妨害だったり不快に思うことを極力排除した結果こうなってるんだろうな
他人との結果の平等性の担保だったり
ここまでやればこのくらい報酬があると運営に目標設定をしてもらわないと楽しめないプレイヤーが増えたんだろうな
不快な行為するプレイヤーの対処も運営が入らずギルド同士で対立したり、MPKしたりと自分たちで秩序を維持してる感が良かったんだけどな
今は何でも運営の言いなり 勝手な想像だが、UOがアレだけ凄いMMOだったのは
業界の黎明期で、才能のある開発者が賃金度外視で寝食も忘れて働いたからじゃないかと思う
だから今みたいなちゃんとした雇用体制下ではコスト的に無理なんじゃないかな >>8
騙して殺して奪い取る2国が繋がった頃が最高だった
多国プレイヤーを殺すEKプレイで生計たててた 3Dが苦手だからメイプルストーリーやってた
升がひどくなって自然消滅的にやらなくなったが ウルティマほまったく面白さがわからない
ウィザードリィはわかったらめちゃ面白かったけど >>218>>220
あと初期UOみたいな「ガチな悪人だらけ」ってのに多くのプレイヤーは耐えられないのだろう
「万人の万人に対する闘争」ってのをホントにやるとこうなるってリアルなんだけど、
それじゃビジネス的に成り立たないという事なんだろうね
大衆受けを狙おうとすると、どうしてもそぎ落とさざるえない点が出てくる >>220
でも、そういうブラックを肯定するようなこと言っちゃいかんよw >>214
ゲームにログインすることで仲間と会話できたのが
ログインしなくてもSNSで手軽に交流できるようになってしまった
ログインする目的はゲームすることよりも仲間とチャットしたかったんだとあとで気づく >>10
SAOは作者がROの廃人だったらしい
UOとかディアブロの初期はテレホだったし
日本語無かったからかなり敷居高かったんでねえかな ドラゴンウォークライ、VIPPERでワイワイやって楽しかったな >>226
ウルティマの魅力って自由度なんでしょ
王様を殺せるぐらいの
ウルティマオンラインが自由度高いのも、そういうゲームというよりもライフスタイルを模倣しようとした結果なんだろうけど
何でもできますから、楽しさはおのおの見つけてくださいって ROは当時くそラグかったけど
さすがに20年も経つとGvとかもめちゃくちゃスムーズなのか? mmoてプレイヤーを家畜として扱うとなんかマゾが喜ぶ仕組み UOやったら拾い物?落とし物?利用したFPK食らってイヤになって辞めた思い出w
人間と関わりたくないからff14の完ボッチ改修部分だけやってる 米鯖で毎日EQやってた時は外人と普通に意思疎通できたのだか10年以上たった今全く英語ができなくなってて愕然とした UOはまだサービス運営続いてるんだから、驚異的だよな >>10>>230
その通りで、MMORPGの世界観が「なろう」の基盤になる世界観だからね
MMORPGは廃れても、その世界観はまだ生きている
UOなんて1997年だから当然テレホしかなかったし、日本語も使えないし日本国内にサーバーなんてある訳も無い
もはや四半世紀前のコンテンツだけど、あの時代のUOから今のMMOがどれだけ変わったのかと言えば微妙かも >>229
まぁ、チャットツールだよな
極論、何やるかは割とどうでも良い
だからたいしてお金にならなくでも、馬とかゴキ売るのを日課にしてる人がいたり
スキル上げとか、素材集めにみんな手伝ったりしてくれる >>229
今頃になってメタバースとか言っているけど、結局MMORPGの世界に回帰する気なのかってのがなぁ
それって原点回帰というかなんか違うんじゃない感があるな >>64
ドゥームのたらいとかブラックソーンのとこでパーティー必要になったね
大したとこじゃないけど >>228
ま、客観的にはブラックといえるんだろうけど
でも黎明期のゲーム開発するような連中は、食うのに困って仕方なく奴隷労働してるとかじゃなくて
まさに趣味の延長線上でやってたとおもうんだよね
貧乏な家に生まれたらギークなんてなれないしさ ROは今もたまに無料時間にログインしてボス狩りしたりET登ったりしてるわ
ストレス発散になる >>236
特に初期のUOはガチで悪人だらけだったからな、パーティーのお誘いも多くが罠とかそういう世界観
安全な筈の街中ですらバグを利用して襲ってくる奴が居るとか、まさに「万人の万人に対する闘争」を実現している >>227
商業的にはそうなんだけどなあ
悪人になりきるロールプレイというのも一つの楽しさなんだけどな
善と悪で善が強いけど悪も一定存在するくらいのバランスが楽しいんだけどね
今はすべて善じゃないと存在出来ないからつまらなくなってしまってる >>243
メタバースもうまくいくのかね
セカンドライフとか一時期もてはやされたけどあれと同じ運命を辿りそうな気がするわ ひたすらスキル上げという名の単純作業をしていた
今考えると人生の無駄遣いだったなあ >>50,115,216
突然韓国の話を始める人たちって一体どういうことなの?? >>99
数年前飛鳥のブリ2銀から徒歩30秒くらいのとこに16x16建てたくらいには空いてる >>248
>悪人になりきるロールプレイというのも一つの楽しさなんだけどな
判る、確かにその通りなんだ
「悪人が悪人として存在できる」ってのはリアルだけど、恐らくガチ訴訟とかやらかす奴とか出てきてそうもいかんのだろうな
他のコンテンツですらポリコレで塗りつぶされているのだから、MMOも例外では無いのだろう ROは楽しかったなリア友とやってたわ
転生来て辞めちゃったけど
攻城戦とか熱かったなラグ酷かったけど(笑) >>249
UO後期の頃に、日本のGM(ゲーム内ボランティアスタッフ)同士の座談会みたいな記事があって
そのなかのひとりが、「セカンドライフがUOのコンセプトによく似ている」って言ってた
セカンドライフは確かにUOにシステムがちょっと似てるところがあるんだよね
多分開発者がUOリスペクトしていたんだろうと思う >>247
というか、なんでPKを公式が認めてたんだ?w
なんか特定の地域じゃないとプレイヤーどうし戦えないみたいにすればよかったのに
北斗の拳の世界じゃんw FF11だけじゃなく
ROとかリネージュとか
朝鮮半島MMOで人生をドブに捨てたバカの数 も結構いそう >>249
結局、MMORPGが何故廃れたのかってのが解決できない限り、メタバースってのは流行らないと思う
かつてのテレビ電話みたいな未来の象徴とされていたものだけど、
実際にはテレビ電話は実現されたが、実際には使われているのは別のコミュニケーション手段というのに似ているかと思う リネージュとcabalやってた
デスナイトになってボス狩りして花火してたり、最後に全部の装備をぶち撒けて辞めた
マナスタッフ手に入れた人おめでとう >>240
初期のUOはそれこそ何でもありだったみたいだけどな
俺はディアブロ(MO)に夢中だったから
ちょっとやって長そうなんでやめたけど
その後ログイン数が増えてコンプラ配慮みたいのが増えたっぽいな >>171
ROは衣装でもったようなもんだからな
あれがなければもう忘却の彼方だよ >>3
ドラクエって夢幻の心臓IIのパクリじゃねーの? >>176
枝テロがなくなってほんとつまらなくなったよな
引退セレモニー=枝テロだったのにな
まあ油とかで手のつけられねぇのを出しちゃうやつが悪いんだけどさ
はっきり言って運営が無能すぎたんだよな >>262
ゲーム内詐欺も認めてるぞ
理由はRPGだからだ そういやDiabloIIリメイクされたらしいけどどうなの >>264
なんでメタバースなんんてわけのわからん言葉使い始めたんだろうな
MMOやってた層からすると、昔のMMOじゃんくらいにしか思えない >>268
>初期のUOはそれこそ何でもありだったみたいだけどな
何でもあり=ホッブズの言う「自然状態」「万人の万人に対する闘争」なるものが良く理解できるゲームだった
その意味で、市民社会に居る人達には味わえない世界が有るってのは凄い事だ、と思っていたものだった
あの時代のMMORPGでしか為しえない、奇跡の様な時間だったのかもしれない >>249
大多数の人は短時間で手軽にコミニケーションを取りたいからSNSが使われてる
メタバースが流行るかどうかは
わざわざ時間と手間をかけてでもあの空間に入りたい
と大多数の人に思わせるような仕組みを作れるかどうか次第だな
MMOは共通項になるゲームという要素があったがメタバースは夢中になるような何が体験できるのか? >>278
SNSがある今じゃ当時のMMOの熱狂は再現できないな
やることが無くてもログインするとか今じゃ考えられん >>123
初期にシーフ転生したキャラ使ってソロプレイしてたわ >>276
今どきの健全なMMOが廃れたら
また何でもありが復活してくれるかもしれんけどね トランメルのブリテインの道具屋で爆破箱を使ってテロを起こすためにアルケミーと細工と後なんか忘れたけどスキル上げてハイドも上げて爆死の瞬間を確認した思い出 クズ人間の方が多かったけど
だからこそ一緒に遊ぶ仲間と楽しめたのはいい時間だった
ゲーム内以上の交友なんかハナから求めてない >>275>>278
結局、メタバースってのは「ものすごく面白い価値のあるMMORPG」を成し遂げられるかどうかなんだろうけど
ホントにそれが出来るのだろうかって話じゃないかと >>275
セカンドライフもそうだけど「ゲーム感」を遠ざけたがってる印象は受けるな
あくまで仮想現実であってゲーム=遊びじゃないみたいな メタバースの恐ろしいのはリアルだよな
SAOさながらの世界になりそうだわ >>285
土エレといえば、狩場のシェイムダンジョンだかは最初に作った戦士キャラの貴重な稼ぎ場だったわ
「今日は結構稼げたな」とか満足したり
そして2キャラ目に作ったテイマーが激ツヨで、なんか人生変わった気分になった 今はVRだろ
おっさん同士で女キャラになってVRエッチしてる動画とかまさに地獄だぞ >>253
ロールプレイングがなにかわかってない典型例 >>288
セカンドライフの開発運営会社リンデンラボの創立者は当時から既にトランスヒューマニズムに傾倒する人物だったからな
まさに今メタ社がやろうとしていることを当時からやろうとしていた >>288>>291
それこそ「リアルなデスゲーム」になってしまうよな
カネやら人脈やらで完全武装した「上級」な人達がやりたい放題出来て、ここで死ぬ=社会的な死って事で >>293
リアルが反映されたモブキャラとかだと
オマイラ悲惨だよな
魔法使い卒業するか? >>292
初期のテイマーはスロットなんてものがなくて
対人でも強がったのんだよな >>230
UOセカンドエイジは比較的すぐに出たしROはUOセカンドエイジの後だからラグナロクが初めてのMMOのなんじゃないかな >>300
派閥の籠城戦とか人が多くて激重だった状態で大量のドラゴン引き連れたりしてたな 個人宅持つ程度にはプレイして、飽きてたまにログインしたらバグ利用で家の中身無くなっててそのまま辞めたっけな
情報追いかけてないとセキュアも難しいのは黎明期らしくて良い 懐かしい
残影で壁入ったりテロやらイタズラしまくったなあ @hoomeは結構好きだったけどね
エリアが狭いのが残念ではあったけど Mu origin3おもろいで、スマホmmoバカにしてたけどpcmmoみたいに浪費した時間で殴りあう不毛さがないから丁度いいわ、まあ札束で殴り合うんですけど 何十時間もかけて建てた家を他プレイヤーに奪われるとかいうね
そういうのがあったので、殺人事件も起こりかねないくらいのガチさがあった 旧FF14→新FF14→TERA→みーんなログインしなくなって辞めたなぁ
FF14今は人増えてるらしいけど運営がキャラ水増ししてた頃が懐かしいな >>303
家って定期的にログインしないと「腐って」無くなって、保管していたアイテムが地面にばらまかれる仕様だったなw
「どこそこの家がもうすぐ腐る」って噂を聞いて現場に行くと同じように「腐り待ち」しているプレーヤーが沢山いたなあ >>288
ゲーム抜きでどうやってプレイヤーのログイン状態を維持させられるか疑問なんだよね
どんなにすごい仮想空間作ったとしても見たらすぐ要事済んじゃう
ログイン状態を維持させられなきゃ人が居ない空間になるから流行らない
毎日一定時間ログインさせるためだけに
何かをひたすら毎日繰り返し作業させる必要があるのだが
ゲーム以外に思いつかないわ スマホでいくつも出てきてるけど最初だけですぐ過疎るんだよな 一番最初に触れたMMOはUOでもROでもなく、風の王国とかいうチョンゲもしくはシナゲ
グラはスーファミレベル だが初めてだから楽しめた
知ってるやついるか? そこそこやったのは
RO、ヨーグルティング、パンヤ、ルーセントハート、ラテール、エルソード
全盛期はβテストがお祭りだったな >>254
韓国を見習えとか言ってるアホの3に対するレスだという事すら理解出来ないお前こそどういうことなんだよ… ここまでDAoCが無いけどあれはかなりの佳作だったぞ
とくに国家間戦争がめっちゃ熱かった 最後にまともにはまったのは、wowだったlich King倒したところで満足して終わりに。 テレホタイム外もちょっとだけ、ちょっとだけとプレイして電話代見た親が切れるまでがテンプレ FF14やっぱおもんねーわ
1個1個が変にコンテンツコンテンツしすぎとる 確かに2000年がピークの沸点だったな。
2002にFFがオンライン参戦してから狂ってきて
盛り下がって今に至る感じ 一人でFF3やってたまに学校でその話する程度でよかったんだよ。ああ半ドン、、、 UO並のハウジングシステムある完全スキル制MMORPGないのかよ? 人生詰んだネトゲ廃人の成れの果て無職
思い出語りスレはここですね 調べたら天上碑まだ続いてんのな 久々にやってみようかなぁ
地虫狩るくらいまでは行ったが雷音寺までは行ってなかったようなそんな辺りでやめた FF11がやはり最強だな
今は4までクリアしたドラクエ10のオールイン待ち
馴れ合いは嫌いなんで対戦型ソシャゲとモンハンだけで最近は十分 UO全盛期に海外サーバーに接続して遊んでいた頃
国産MMOのダークアイズが出たので知人と購入したが
説明書の内容と異なり大量の未実装が・・・
人知れずサービス終了してたなw >>325
2002年に出たFF11やROが流行っていた00年代半ばが全体的な全盛期じゃないのかなと
基本的には00年代のコンテンツで、2010年頃には既に終わった感が出ていた FF14の強みはSNSとの親和性
集合してSS撮ったり
ハウジングのSSをアップして承認欲求を高めることができる
なので女がめっちゃ多い
リアルマネー払って他人にハウジングさせてそれをSNSにアップする奴もいるのがもうわけわからん
俺らが昔MMOやってたときとの感覚の違いに驚く >>329
確かにMMOに掛けた時間は取り戻せるなら取り戻したいが
しかしそれをしなかった人間が、フェイスブック社長のような間違いを犯してしまう
ということを考えると、全く意味がなかったわけでもない とポジティブシンキング >>8
飽きてから流刑生活で真っ裸ウェーブでEKしまくってた思い出 少し下の世代にウルティマが好き、っていうと「UO懐かしいねー!」って嬉しそうに反応されて、自分が好きなのはオフラインの方で、とは言えない空気になる。UOもやってたけどね スレざっと見たけどとりあえず ID:Kr3JBlxS0 はUOエアプ 1人でやってたUOで新サーバー開始時にダッシュして砦まで建てれて満足して辞めちゃったな
腐り待ちしてた人おめでとう ROはモロクが溜まり場だった
思い出といえば、UCガンダムオンラインのβテスターに当選したこと。インストールディスクも手元に残ってるわ
当時としてはかなり高額だったGeForceFX5950 Ultraでも平均10fps、ガンダムNPCが出る運営イベントでは5fpsしか出なかったなw もう一個やってたのなんだっけ?
召喚キャラでやってたけど、急に装備が重量性になってやめた
あとアラドもやってたな
結構やってるわ俺 >>248
大部分が悪人ロールプレイじゃなくて通り魔っていう異常者だからな
スラムの住人だって人をいきなり後ろからぶっ殺して金品なんて奪わねえ >>340
UOは発売と同時にやり始めて1997年しかプレイしてない
あの当時のテレホ時間にやるのは大変過ぎて、生活に支障が出るので辞めた
ブロードバンド接続があった時代だったらヤバかったとは思う ラテールとかメイプルとかマビノギとかアラド戦記とか
結構やってた奴いそうだな
ハンゲームでも結構触れた気がする 大学の頃リネージュにはまって人生壊しかけた
おかげで未だに非正規だわ 33 :既にその名前は使われています:2008/11/11(火) 03:41:55 ID:9WZtSRFO
そういえば、自分の所属してる裏で、
Dシャポー出て最初にロットした赤が
950を叩き出して「これはもらったw」とか
言ってたのに次ロットの人が980だした瞬間、
まったく動かなくなったことがあったなw
後日、理由を聞いたら失神してたらしいw
4年待ってやっと「とった!」と思ったのに
取れなかったショックが大きかったらしい。
もうゲームじゃねぇw リネージュで+10ツルギ作るのにドキドキしまくった 最後は惰性でやってたが、楽しい頃の思い出が大きい
だから無駄だったとは思いたくはないわ
あの頃が一番楽しかったから >>270
ドラクエはウルティマとウィザードリィの良いとこ取りだろ >>270
ウルティマの影響を受けた夢幻の心臓っていうPCゲームがあって、
ドラクエはその夢幻の心臓IIに似た部分が多く、トリックがまんま同じみたいな点もあった
当時のベーマガみたいなゲーム雑誌でもこの類似点は指摘されていた 原神も世界が7+1国に別れていて、それぞれの宗教チックな信条とか文化があるところはウルティマの系譜だな 仕事を効率よくやって
FF11を個人PCでやって残業つけて帰ってるわ。 >>354
堀井もWizとウルティマの影響は公言するけど、夢幻の心臓についてはなにも言わないんだよなw
真のパクリは人間心理的に隠したくなるものw ネトゲ=韓国産
だった時代があったって今じゃ信じられんな UOのトラメルできた版から初めてMMOやったけどめちゃハマったな
ヘイブンで一緒になった奴らとギルド立ち上げて人増やして鯖TOP5くらいの大所帯になって毎週イベントやって毎晩テレホタイムから朝まで魂ブリタニアにもってかれてた
スキル振り分け制でテンプレもあったけどそこまで絶対的じゃなくて自分の好きなスタイルで遊べたり内装拘ったり小説書いて売ったり
バージョン上がっていきなりアイテムゲーになって醒めてやめちゃったけどその後いくつMMOやっても自由度とかシステムとかUOと比べてつまらなかったな
今でもスマホでUOでたらやるのになと思うけど効率化がすぐネットで広まってリセマラとかあって結局あの頃ネトゲにウブな人が多かったのが楽しかったんだろなと思うよ >>11
ギルド長になっとけよ?オーバーロードみたく転生するかもしれんからな リネージュでうちの城の防衛に毎回来ていたエルフが嫁になるとは思わんかったわ diablo
uo
ff11
ff14
と、歩んできた俺も今年でもう54歳よ
2ch見始めたのはuoやってて晒された時から mmoと晒しは切っても切れないな
あれも含めたエンタメだったわ そういえばUO最期の日って言うFlashあったな
なかなか面白かった ラグナロクで外人に話しかけられるのが面白くて英語勉強した そうそう
思い出というと実プレイよりも2ch晒し板でワイワイやってたのもスゲエ楽しかった >>359
>河の対岸に魔王城とかなあ
街の外縁部に何故かダンジョンに入り口があるとかもそうだった ラグやログインゲーが一種のイベントだったからな、黎明期だったから許されてた
今やったら即刻ユーザーが離れちゃう >>358
00年代に韓国政府が補助金付けまくって雨後の筍の様に出てきたからな
不正コピーが多い韓国では家庭用ゲーム機などのパッケージソフトウェアベースのコンテンツ産業が育たなかったから、
それが無いMMORPGにオールインしていた >>51
ウィザードリィもダンジョンズドラゴンをパ、参考にしている事は知ってる
日本で周知したきっかけともなる
当時、ウィズがマイナー向けゲームだったけど
そんなPC→FCへの移植を頑張った
ゲームスタジオの功績であることも確かだと思う。
そんなパ、参考にして出来たゲーム初代ウィズから
色々パ、参考ったのはドラクエ
もっと言うなら夢幻の心臓というPCゲー
俺はそれを知らんが、それをまるっきり
パ、真似たのがドラクエでしょ >>376
夢幻の心臓2⇒ドラクエでは遊びやすさは全然違う訳で、
一般人受け要素をあれだけ入れ込んでマニア向けとされていたRPGを一般化した功績ってのは凄い物があると思う
スマホでいうiPhoneとその以前のスマホってくらいの差はあるんじゃないかと
なので、ドラクエはどれだけ評価しても仕切れないくらい凄いゲームだとは思う >>367
あれを体験したいよなぁ
GMによるブリテイン城侵攻
トラメラーでは抑えきれなくてゲームエンド目前で派閥組が加勢、そこから勢力を上げてプレイヤーの勝利
ゲームシステムではできないストーリーをリアルアイムで感じたい 堕落した獣との戦いの武勇を称えアーティファクトを贈呈します >>381
へぇそんなことあったんだ
まあGM側は対人戦組が入ったら負けるバランスでやってたんだろうけど胸篤だな >>384
フィクションだよ。プレイヤーが作った動画の話 ダークアイズはクローズドベータというか、体験会に呼ばれて、どこかに行った思い出があるな、クソつまんなくて、駄目だこりゃって思ったwww >>385
ゲームのためにPCのスペック上げないとまともに動かなくなっていくからついていけなくなる 朝鮮MMOはすごかったよ
規模もクオリティも素晴らしかった、ゲーム愛も感じた
K-POPみたいなゴミの押し売りと違って質と量を伴ってたんよね
しかし、朝鮮政府が補助金打ち切ったらなんかあっという間に萎んでしまった >>16
ソシャゲで何度もリセマラしてるような奴らにはわからないだろうなぁ ff11で人生踏み外しかけた
あれだけハマったゲームはこの時期以外ないな >>363
似てるな、dia2やaoeもやったな
IRCで仲間とチャットしてる間に、飛行機がビルに突っ込むという911が起きた マビノギで年上のお姉さんに迫られたな
高1童貞には刺激が強かった
あのときの俺をぶんなぐってやりたい >>391
MMORPGはプレイヤーが生活を犠牲にせざるえないという致命的な弱点があり、
それに伴いジャンル自体が00年代末期に衰退して、欧米のAAAタイトル大作主義主導の時代になっていった
みたいな感じに思えるが、どうだろうか >>394
俺も確か911の時IRCやってて皆でテレビ見ながら実況してたわ
リネージュも少しやったな >>389
ダークアイズあったなー
予約して購入したけど数日でやめた記憶 リネージュでドーベルマン捕まえて嬉しさのあまり椅子から転げ落ちて骨折した ブリタニアの民よ、エンターテイナーであれ
まさに金言 リチャード・ギャリオットのすごいとこは戦士が魔法使いに勝てないのは当然と言い放ったことだな 10年以上放置なんだけど、UOの家ってどうなってんの?腐るんだっけ? 装備ロストしないようにボス戦前はみんなで裸になってたな >>404
ソロでチュートリアルをいくらか進めて見たけどどうなんだろうね
システム的にはかなり完成されてて、一つの理想形にはなってると思った
時間取れなくて辞めたけど ドラクエ10とFF14が途中で止まってるな
モンハン一段落したらまた再開したいがエルデンリングも途中だし、やりたいゲーム有りすぎるわ テイマーも楽しかったな
プレイヤーはあくまでも補助なのが良い
ペットに乗ってドラゴン連れ歩いて包帯巻いたりハープ弾いて、自分狙われたら即死みたいなゲームってあるっけ
戦闘画面切り替わるから全然違うけど、ポケモンが近いのか ffの最初のやつパンツ一丁で徘徊してたら哀れに思ったのか知らない人がかなりいい装備一式くれたいい人だった 謙譲アンク前で緑先生叩いてたなぁ武器スキルと同時に包帯も上げられるから大人気だった 色々やったけどTERAが終了して、MMO RPGはもう引退だわ
残念ながらMMOの仕組み自体がもう時代に合わない
やり込み要素はただの時間食い、
高レアのアイテムも誰でも手に入らないと炎上要素、
チャットはSNSで充分
FF14は頑張ってユーザー集めてるけど、
FPSやガチャゲーとの収益差考えたら、本当によくやってるわ >>3
ドラクエは夢幻の心臓Ⅲのパクリ
知ったかすんな あの時代からするとFPSがここまで一般に浸透するとは アスガルド→FF11→FF14ってやったけど未だに時々アスガルドやりたくなる あの頃のネトゲ廃人たちって今何やってんだろ
というか生きてんのかな >>423
MMORPGの流行と氷河期世代とはちょうど重なっているからなぁ
要領の悪い人だと、無職や非正規雇用とか多いと思うよ いやだな、ネトゲ廃人って言葉w
的確なところが
まあ、でもギャンブルジャンキーよりはマシなんじゃないの
でも、昔は接続するだけで相当金使ったみたいだから、ギャンブルジャンキーと使った金額は変わらないのかもしれないけど 今はもうオンラインゲームもスマホガチャゲーの時代だからな
強い武器はリアルマネーで買う時代 レッドストーンとかいうディアブロクローンのmmoめっちゃやってたな
10年ぶりぐらいにログインしたらアカウントハックされててアイテム全部盗まれてたから消したわ uoは頭上にコメントが出るのがいい
ブリ銀前でぼーっと放置してるだけでも楽しかった 新天上碑playしてみたらなんかプレイヤーキャラに声がついててワロタ
昔はなかったなー タイピングの練習になると言われて風の王国やってたな。 ROのBOTポタで隔離してスタックさせる遊びは面白かった。 自動で狩りするツールとか使ってると牢屋に入れられたりしたよねwww 風の王国→リネージュ→リネージュ2→大航海時代→ラグナロク→アイオン Roはガンホーがゴミクソすぎて仲間が一人また一人とやめていって最後まで頑張ったけどR化?大規模なシステム変更の時に見限ったわ MUやってた奴チラホラいるんだな
装備+7で光ったり羽つけられたり厨ニ心くすぐる仕様だったなぁ ホクトとアスカのタワー
ミズホの城
RMTで売って当時の先輩からCBXを売って貰って実家の納屋で埃被っていたのが100万で売れた 今のは知らないけど、MMORPGは究極の時間泥棒だったし、中毒性が尋常ではないから、絶対に手を出してはいけない
人生狂った人知ってるよ >>436
エアギター森下なつかしいな
パズドラヒットしなきゃ自殺してたかもしれんのにな しかし、ねらーが時間泥棒とか言ってもなw
いま現にすごい時間泥棒をやってるわけだしw UOはvender buyとかvender sell言ってるのが意味わからんかった ドリキャス初のオンラインRPGだったルーンジェイド
アイテム増やし放題だったり
階層上がる時のロード中なのに敵だけ殴ってきて画面表示された時には死んでたりと穴だらけだったけど
パーティ組んで冒険に行くのが初体験だったからとにかく楽しかったな
復刻されても絶対やらないけど >>254
新生ガイジかな
>>3のアンカーたどらんのか UOは、各種イベントをNPじゃなくて運営側の人がイベントキャラを操って進行してたから、雑談したり冗談言いあいながら楽しんでたな 結局、グラとかゴミなのを脳内妄想で保管したからいい思い出になっただけやな リネージュは相当やり込んだわ
おかげで遅刻しまくり居眠りしまくりで会社クビになった 戦闘だけで言えばTERAが一番好きだった
あれを超えるものは出てくれるのだろうか
TERA2開発はよ >>423
大学の時UO、新卒でエバクエ、会社辞めてFF、WoWとどっぷりハマって7年ほどニートしてたけど
40手前でなんとか気を持ち直して商社の正社員になれてなんとかまともな生活送れてるよ
今はスマホの放置ゲーちょこっとやるくらい クーシーに心を奪われて以来いまだにアカウントを止められない病 UO
日本鯖が無い時に最初に降り立ったベスパーでいきなり馬に乗ったPKに殺されてアイテム奪われた衝撃 >>3
パクリしかないじゃんお前の国
ウリジナルは生首育てるゲームくらいだろ 風の王国、アスガルド、リネ2
リネ2は新鯖ができるときに
エルフとダークエルフの戦争を俺が仕組んだのは内緒
本当にみんな乗ってくるとは思わなかったw メイプルを4,5年くらいやったなあ
当時はぴちぴちの大学生だったのに今じゃおっさんよ >>319
Akatsuki鯖でやってたわ
50vs50vs50くらいのRelicRaidめちゃ熱かったな! UO→FF11→WoW→DQ10→FF14と来て今ESO5年半経過
まったり遊ぶにはESOはいいぞ
ゼノブレ3の戦闘は1人MMOしてる感じでこれもいい
ちなみに社会人引きこもりでずっとゲーム三昧な生活を続けて20年以上・・・ 月額1500円くらいで遊び放題だった頃のネトゲが面白かった
リネージュに気まぐれで復帰してみたらえらい金がかかった 元eqプレイヤーならNeverGrindOnlineやれ
eqから戦闘のエッセンスだけ取り出して
ディアブロ2のアイテムシステム取り入れたゲームや タクティカルコマンダーは結構やってたな
頭悪いとオンラインゲームでもダメ人間なの思い知ったわw >>441
中国ではレアアイテムを借りパクした友人を
リアルで殺害する事件まで起きてる いろいろ齧ったけど、FF11が一番ハマったな
昔のゲームだからいろいろ不便だけど、それすら楽しんでた シャウトして仲間集めて、狩場まで30分ぐらいかけていく みたいな
14に限らず、晩期のゲームは数クリックで自動でパーティ編成して狩場やダンジョン前にワープでしょ
時間の無駄に思える不便も今思うと没入感を掻き立てたんだろうな >>423
ネウロでのゲーム廃人夫婦の末路思い出した。 >>470
同じく11だな。あれ以上の興奮とか仲間感のあるゲームってもう出てこないような気がする。他もやったけど11民は良くも悪くもあたまひとつ抜けてる気がするわ。プレイ時間なり情熱なりちょっと違う意味で使われてる気がする。 ガディウスってクソゲーやってた
あの時代いろんな人と知り合えてすごく楽しかった思い出
知り合った人たちといろんなゲームしたんよ
ドラクエ10の初期は良かったんだけど途中からギスギスしだしてやめちゃったな 始める時期の違いはあるだろうけど、俺は逆にドラクエ10くらいのがちょうどいいw
週1-2日プレイでロクに他人との交流も持ってないけど全然最新ストーリーまで進めて楽 >>395
中身は本当にお姉さんだったの?
オネエさんだったんじゃないの??? >>456
黎明期はPK天国とコネロス地獄だったからなぁ
半年くらいミノックとコブトスの往復で籠ってて、そろそろ他の街に行ってみるかとベスパーまで南下したら
たまたま侵攻イベントやってるの知らなくて街中がモンスターだらけだったので
お外怖い‥とさらに一年くらい引きこもった思い出
まぁ、7GM到達するまでとギルドでなんやかんやしてたのは楽しかったよ
少し疎遠になりかけた時に家失ったショックで引退してしまったが FF11は開始日のログイン騒動からイベントって感じだったもんな
初期のグループありきの難易度も共闘してる感があって良かった
最初にジュノに着いた時は感動したわ 2005年あたりまでがゲーム業界のピークなんじゃないだろうか
そこからはスマホの台頭でゲーム離れが加速した >>352
Master of Epicは隠れた名作だったな UOはドハマリしたが、FF11は大学受験でできなかった
後悔はしてないけど、ずっと気になってる作品ではある >>478
そう、2000年代末期には日本ゲーム終焉論ってのが出てきたからな
当時の欧米は日本の技術レベルとは10年くらい進んだ超大作だらけだった
そこから2010年代後半から持ち直してきて今に至るって感じだろう 昔、UOのどっかのエミュ鯖でスカラブレイがVIPPERに占拠されてた気がする >>476
一番の恐怖はモンスターじゃなくてPKだったからなー
デシートでのWARとか懐かしい
トラメルとフェルッカに分かれてからゲーム性が大きく変わってしまった
安全な世界も楽しかったけどね 歳とるとアクションが苦手なのでもっぱら太閤立志伝Vばっかやってる
徹夜でMMOに入り浸るような熱意はもうない >>485
今どき太閤立志伝Vなんか続けてんのかよwww
俺じゃねーか オンラインの中でもコミュ障だったからROのMVPボスソロで全部倒してやろうと思ったが莫大な時間と費用を掛けても倒せない奴がいると知って辞めた リネージュはかなりやり込んだな。
仕事終わり帰って来て即寝で夜中に起きて狩りしてたわ。。。 リネって50くらいになると4時間くらい狩りして2%しか上がらない
攻城戦で1回死ぬと10%減る廃人仕様 >>3
そのリチャードギャリオットを引き入れても
大した作品生み出せなかった韓国は見習えねえな…
つかむしろ反面教師とすべきだよな… 当時ツイッターとか無かったから告知無しのGMイベントとか参加出来ると本当に嬉しかったな
一回だけスカラブレイで始まってトレントの大軍を倒すイベント参加したわ 初期UOの頃は日本語使えないこともあって海外旅行気分だったなぁ ROで入ったギルドのサブマスの女で童貞捨てました…マスターの男がまたそいつの事好きだったらしくて、口説きのメール見せられたわ 大昔TCシャードでよく遊んでたが女のアバターでバンクの荷物整理してたら外人が英語で口説きにきてマジでこういうのあるんだ?!ってちょっと感動した
返事しようと思って文字入力したら日本語のまんまで「あ」って打ち込んじゃってその途端相手が脱兎で逃げ出したけど日本語がやっぱ怖かったんかな 色んなMMOをプレイしたけどUOが一番自由で楽しかったな。
家詐欺した時のドキドキ感と詐欺した後の罪悪感は今も忘れん。
T2Aの前だからもう20年以上前かな。
2プレイヤーが共同で購入した家を詐欺った。
あの時の人ごめんなさい。
説教部屋にも時々飛ばされた思い出。 今ff14やってるが高難度のやつやらなけりゃ
ちょうどいい感じだわ
ストーリー面白いし 死んだら死んだで死体分解されて生き返られなくなったりしたな
自分のHN入った臓器あったりして笑ってしまったは とりあえず、もうおっさんで、ネトゲとかスマホゲームとか体力的にも老眼的にもしんどいから、メガドラ2予約したわwww テンパイ面白かったな
MMO内の詐欺ってロールプレイの一つだと思うんだけど、今は捕まったりしちゃうの? >>507
課金装備は普通にアウトだしな
正確にはグレーよりだけどリスク犯してやるもんじゃない >>505
スカイリムも、ウルティマやUOと同様な「世界そのもの」を作ろうとする情熱を感じるタイトルだな MMOはUOで始まって
EQで終わった
この2つを超えるMMOは
今後もでない EverQuestとFF11で人生狂ったけど、結局寺を継ぎ中だから問題なかった UOもラグナロクも面白かったな
MMOは乱立しちゃだめなんだよなぁ はじめてやったMMOがレッドストーンだった
めっちゃ面白かった
それっきりゲームの類はつまらん >>296
3年くらいはまってたわ。
施設の空き地探しに徘徊するのが楽しかった
堺と鳴門取れた時は脳汁出まくった >>518
目先の金儲けに走るとプレイヤーも冷めるからな
ボランティアでやってるわけじゃないのはわかるけど夢の国で生々しい課金圧かけるのはやり方が下手くそすぎるわ >>14
出た当時はここまで復活できるとは思わんかったな ROβはよくわからない驚きがあった
正式サービス開始直前はクソ重くてまともなプレイにならなかったけどやたらひきこまれた >>3
ファイティングファンタジーもウルティマをパクったんかもな(´・ω・`)
Tibiaとか遊んでたな。非英語が飛び交っていてチャットがよく分からなかった。 リネージュ2やってたなー
学生時代は曜日問わずやってたけど
入社したらなかなかできなくて土曜夜にやってたけどやっぱ時間かかるんでRMTで月3000円分くらい買ってた
出張も増えてきて結局フェードアウトしちゃった 眠らない大陸クロノスだろ
今でもたまーにログインだけしてる 採算の問題でもう新作は出ないんだろうな
FF14終わったらゲーム卒業かな UOってまだサービス継続してるん?
何してもいいカオスな世界は楽しかったな。
時間がある学生時代に触れられたのは幸運だった。 >>529
まだやってるのかww
結構地味なポジションのMMOだったのに 確かファミコンでもウルティマって1番最初のRPGだったよな。
目の付け所は間違ってないのにいつも出し抜かれるw パーフェクトワールド楽しかったな、キャラメイク自由度高かった。 >>539
んや ファミコンはDQ1やらゼルダとかディープダンジョンのが早いよ >>539
広大なマップ方式RPGはファミコンではドラクエが初でウルティマからパk、リスペクトしたんじゃなかったっけ ROは人が多くておもろしろかったな
次にハマったのはFEZでそこで綺麗にやめれたわ
やり切ってスッキリしたんかな? これも今考えると日本の富を朝鮮に流してただけだし、吐き気がするわな
即座に戦争で皆殺しにするべきだわ >>543
そうそうその後で海外超有名ゲームだっていうから超期待してたらクソゲーで超がっかりした記憶が >>548
運営はガンホーだぞ?
つまりはソフトバンク BOT魔改造しすぎた結果、中華業者に住所特定されて引っ越しするハメになった思い出 皆初めてのMMOが一番面白かったんでないかな
私の初MMOはラグハイム まだ時々ログインしてログアウトしてる。
無料だと銀行使えないからどうにもならんの。 >>523
発売当時は期待してて、お金に余裕は無かったけどデスダンブラー付きのを買ったらアレだもんな
お陰様でスクエニを卒業できた >>544
なつい。オープンβノ時にやってたわ
スペル的に「闇」と「痛み」じゃないし、シャドウバネってなんぞ?と翻訳かけてもわからなかった思い出 MMOは時間泥棒だとは言うけどあれほどハマったのは人生で2度とないと思う
間違いなくヴァナディールでの冒険やレベル上げ、遊んだ時間は人生の一部になってる。
良いか悪いかはわからないがあの思い出は大事な宝物。 そうそう、anarchy onlineはレベル200までやってやめたな
Rubi-ka2のomni-tek MMOでは無いけどARKかな
原始人から始まって今じゃ物が通貨としてプレイヤー同士でトレードしたりしてる 今ではゲット出来ない全サーバーに数本しか無いレアな槍とかあったな
懐かしい ROのロキ鯖でやってて、久しぶりに復帰したらサーバー統合で無くなってた
泣いた >>561
シーフでリーダーして2時間かけてPT編成して、
狩場行く途中で後衛が絡まれて解散したりと、
思い返すととんでもねークソゲだけど、今と
なっては笑って話せるくらい良い思い出だわ。 リネージュ2のイベントでしょこたんが来るぞってのがあって、その日にしょたこんってキャラ作って叫びまくってチャ禁になりました >>1
今思えば「ゲームを通した有料チャット」やったよ。
だから言うたらゲームは何でも良かったんだろうね。
今の若い世代も、ゲームやSNSで「人同士のコミュニケーション」を取り合ってる訳で。 >>452
あきらめろ
MMOとアクションをあそこまでバランスさせたゲームはもう来ない
それを求めるユーザーはいるけど商売成り立つほど居ない
FF14に一番人がいるって時点で気づけ >>69
ジャミラやないけ♪
…しかしテレホマンは、なんであんな姿やったんやろか?
https://i.imgur.com/OP5IQal.jpg >>550>>553
孫正義の弟が経営していて、ソフトバンクに吸収された ドラクエは夢幻の心臓のパクりともいわれてたような
あとハイドライドがどの辺の位置だったか ヘルブレス、ドラゴンラージャ、RFといった国家戦争が3度の飯より好きだったわ >>457
>>493
いまやゲームすら大韓民国が世界のリーダーだぞ
リネージュとかな
世界から周回遅れのジャップ! 何だかんだでやはり和製MMOが人口多かったんだろうな。
UOやEQは友達誘っても英語に対して拒否反応強かった。 テロで湧いたボスにバフかけまくってたら晒し板に晒された >>571
Meta-Pか
私はMAだった。
今も無料プレイ出来るみたいなんだけど当時のアカウントログインできなくなってるし、
新たに作るのめんどくさくてやってない。
メールアドレス登録したらいきなりSPAMが1日100通のレベルで来るようになったのは懐かしい思い出。
ノルウェーの会社だっけ。
怖くて再登録できない。 2000年頃開発が発表されてた名前忘れたけどガンダムmmoは当時ワクワクしながら紹介記事読んでたなあ
いつの間にか頭から離れちゃってどうなったのかはわからないけど、当時は凄いゲームの予感がしてた 2chが書き込み規制入る前のMMO板のAA荒らしこそが
MMOだった気がする >>231
無花果ってクランの最前線で聖やってたなー
攻城戦面白かった ROはイベントでサンタを殴り殺して持ち物を強奪する辺りから始めて、自分達の城で叫びまくって侵入する敵を気絶させる辺りまでやってたかな
商人アカでPC常時起動放置とか懐かしい スマホのDiabloの広告見かけるけど、
やったら終わりだと思ってる。 >>492
今ではレベル70にするのに2週間だからなあ・・・ >>12
redstone懐かしいなって思ってスレ見に行ったら今は単体物理職がBOT扱いされててわろた >>539
ファミコン版エクソダスはむしろ後発で、ドラクエによるRPGブームに便乗しようとした感じ。かつ日本市場向けのプロモーションで秋元康、日高のり子など色々詰め込んでカオスな代物になった >>317
ルーセントは運営に殺された名作。今振り返っても1番楽しかった ポニーキャニオンはその後も懲りずにウルティマIVをだしたり
AD&Dシリーズ出し続けてたなあw
洋ゲーRPG移植であたりだったのはウィザードリィだった MMOの思い出が話題になるとこのコピペを思い出す。
ちょっと前、あるネットゲームで出会った外人との会話。
外人 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
外人 『good!』
その後、一緒に冒険に出かけ、友人になった。 フリフオンラインやってた人が一人も居ない
人気なかったのかな diabloイモータルの課金圧を見て昔のネットゲームは死んだんだなった思った FF11で飛ぶ鳥を落とす勢いだったネ実もすっかり落ち着いた^^ 若い頃 ノートPCしか持ってなくて ロースペでも遊べるトリックスターってのにはまったなぁ
ブラインドタッチ出来る様になったのも このゲームのチャットのおかげだわ >>231
懐かしいな
後半はただチャットしに言ってたなー
周囲に炎ぶっ放す奴使いすぎて全タゲ奪ってよく墓になってたわ 放置垢にしていたら乗っ取られて
三重県警から君訴えられてるって言われたけど
DMMの恥ずかしいゲームはしてるがそっちはやってないと言ったら認めてくれた >>606
昔AWCやってたから毎日見てたわ
サーバによって帽子の色を変えていて、自分で今どのサーバにいるのかすぐわかるようにしてるって言ってたなw >>427
久しぶりやのぉ、ママちゃりがおった頃の古参やで MMO将来どこまで進化するんだろうと思ってたけど見事に衰退したな
まあ商売だし金落とさない客層だししょうがないね・・・ 5年ぐらいMMO廃人でニートしてたが、今は零細企業の経営者。早く社長室に引きこもれるようになってネトゲ三昧したいんじゃ。 >>611
ああ、将来を属望されたジャンルだけどビックリするほど廃れたものってあるよね
宇宙開発技術とか
MMOもそうだね
なんか需要とズレちゃうんだろうね 一時期黒い砂漠やってたけど
〇〇を100個持ってこい、△△を100個持ってこい。あ、●●、それ100個必要なんすよ
えーと××は10000個ね。持ってきてね。
バッカじゃなかろうか(´・ω・`)と冷めてアンスコ >>45
3.11の後は物理的にプレイできなくなったり経済的にプレイできない層が一定数出たからね。あれで目が覚めた奴も多かった。ラグナロクでいうと丁度3次職実装後キチガイマゾ経験値テーブルのままだったもんで流石にこんなのやってる暇はねえってなった。
今は大分緩和していい感じなのだが今月末に200レベルキャップ解放して今のままならまた休止する。 ま、末日大逃殺・・・
殺しに始まり恐喝強盗詐欺何でもありの世紀末ゲーだったなあ >>599
プレイしたけどアホくさくてやめたなぁ
無課金で戦場でサポウィザードみたいに組んでやってたけど
でかい羽生えた廃課金になぶり殺されて
時間やプレイスタイルじゃ解決しないし時間の無駄だと思った ブラックオニキスは面白かった。ファイアークリスタルはクソ。 メイプルストーリー2でひたすらハウジングやってたな。あと服のテクスチャ描いたり。
息抜きにディスコで踊ったり他のミニゲームで山登ったり釣りしたり演奏会に行ったりと楽しかった思い出しかない。
かなり早いサ終で悲しかった。
どこかの金持ちが買い取って運営してくれんかの 間違いなく面白いとか事前予想で言われてたテイルズオンラインとか昼寝オンラインとか言われながら消えてったっけ >>131
狩りが出来ないよ?
え?資格いるの?
え?資格に金がいるの?
…… 学生の頃リネでMMOスタートして
リネ2で初めて自作PC組むため
日本橋のワンズで諸々買ったわ
楽しかったなー
今は友達とスプラしてる
新作楽しみ もうMMOなんて出ないからずっと探してたから
数日前サービス開始した幻塔やってみたんだよな
そしたら負荷軽減のためかチャンネルが100以上あってほとんど人と会わないの
たまに会ってもPT外の人に辻ヒールできないの
で、お使いクエでレールの上歩いてたら脳が追い付かないぐらい大量の装備もらえるしレベルもカンストするの
他にないからやるけどさ
今のゲームってゲームじゃなくて映像作品っぽい
自分の体験じゃなくてキャラの追体験がメインなんだろうね、今時の人が求めるのは ResonanceAgeのβテスト終了時の祭りは楽しかったなー
moeになってからあまりやらんくなったけど ROは俺のリアルであり青春だった。
転生二次が上限の頃にソロで3日寝ずに狩りをしていたらBOTとして晒された。
三次職のクソバランスで時代についていけなくなり引退した。
現実に残ったものは36歳の大学受験失敗した高卒の独身おじさん1人だけだった。
だけどあの頃は楽しかった。
あの時代のROの世界が自分のリアルでずっと続いてくれても良かった。
今はそれほどにまでハマれるゲームがない。
へー、面白そうって手を出しても3日くらいで飽きる。
現実は嫌でも続いていくってのにな・・・仕事をやめたら死ぬしかないけど仕事なんてつまらねぇ・・・ DAoCでステルスデュオしてた、リアル隣合わせで
フロンティアだとなかなか嫌われものだったと思う リネージュ2で2年くらいPKしまくってたら相手がうつ病になったでござる >>634
極一部の信者が騒いでるだけでほとんどの奴はゴミゲ認定してる
やったらわかるよ、初めは新鮮だけどずーっと同じことの繰り返し。
サルしか続けれない 20代のころリネ2始めたら、職場と家の往復しかしなくなってギャンブル辞めれたわ >>635
そんなん言ったら大概のゲームは当てはまるぞ >>635
極一部の信者(2500万人)
いい加減「負け」を認めろよ金玉アンチw >>634
頭おかしいアンチに粘着されてるからこの手のレビューは低くなる >>475
オフ会で会って迫られた
ビビって笑って流してしまった
クソが >>565
ROは出会い系だからな
しかし見抜きという性癖は未だに理解できんな ネ実民でも良いけど飲み屋でFF11の話で語り合いたい >>640 ここにも無職信者が……
底辺にしか支持されないゴミゲとゴミ信者だしお似合いじゃん ROで高校留年しかけた思い出
10年前にROも卒業してなんとか兼業母やってる リコールレイション
*: ・゚ヽ( ゚д゚ )ノ *。・゚ UOAOSマルス土地争奪戦でkonozamaを学んだ >>475
女性キャラでやっていると貢いでくれるのが結構いたなw ROは久しぶりにやろうと思ってもプレイ料金がハードルになる
高くはないけど一ヶ月まるまるはやらないだろうし1Dayチケはネカフェでしか買えないので土曜夜の無料時間だけやって満足してまた数ヶ月やらなくなる 課金制になる前のアスガルドをやってたわ
廃人になりかけたけど課金制になったから辞めれたわ 正直にメイプルストーリーやってたって言えよお前らw FF14はWoWのベースシステムを丸パクリしたんだっけか BGMも何曲かほぼ丸パクリ
別ナンバリングからもネタを拝借しまくり
安っぽい 学生のころリネージュ2してたなぁ
オフ会以降メンヘラにつかまって人生終わりかけた 学生時代にMMORPGが出てなくてほんと良かったと思うわ。出てたら多分どハマリして生活に支障が出てたと思う。 ウィザードリィオンラインまたやりたいなVIPギルド居たけど怪しいお米セシウムさんて名前のやつが速攻バンされてて笑ったな >>668
掘りすぎでドリブルしてたらかすめ取られた事あるよw >>652
流石にもうシェルレランもほぼ解散してるんじゃないか
リコールレイション
*: ・゚ヽ( ゚д゚ )ノ *。・゚ >>658
EQの後はFF11に限らずEQクローンだらけだったからなぁ 原神とか幻塔レベルのグラフィックでmabinogiのシステム採用したMMO作ってくれ
mabinogiのシステム大好きなのに流石にそろそろグラフィックがキツイわ 最悪mabinogiを4K対応でもいい
4Kディスプレイだと文字が小さすぎてジジイには辛い >>675
その辺は職業っぽいの作ってスキルレベル上限設ければいい
今のmabinogiだと才能みたいなので上限設定
昨今のMMOにありがちな一日の回数制限があるインスタンスダンジョンとか、
採取行動にソシャゲのスタミナみたいなの使うやつとかどうも合わんわ >>666
ハマりすぎて留年したり辞めたりとかは当たり前に居たな。
主婦が離婚しかけてたってのもあった。
クランの掲示板に旦那が乗り込んで来てたぐらい。 ドラクエ出た後も他のRPGは遊び難い物が多かったな
ドラクエの遊び易さはバランス調整の賜物 名前挙がってるToFの基本的なところが一々ストレスで初日にインして初日に引退した
どうせMMOやるならガチャ抜きでビルドに個性が出るようなまっとうな奴やりたいな 昔RED STONEにずぶずぶにハマってたわ
今思うとよく社会復帰できたなってレベル 昔からドラクエはウィザードリィのパクリ、FFはウルティマのパクリと言われてきたな >>648
高辺のエリートリーマン様はどんなゲームやってんだ?興味あるな最近ゲームもつまらなくて UOはやりまくったなぁ。。T2Aからか。
色々あったけど、白豚台頭してソロで何でも出来るようになったの悪手だった気がする。 MMOで人生ぶっ壊れたやつ周りに結構おるわ
こっちが遊びに誘ってもゲームの付き合い優先してたけどあいつら今何やってんだろうか EQでトップレイドギルドでしんどい思いしたなあ・・・希少クラスだったせいかクラスでサーバートップの装備だったわ
UOとかクロスゲートとかもやったけど、そのせいかSAOとかでネトゲなのに一個人が優遇される環境見ても全く楽しめねえんですわ(´・ω・`) >>684
不思議だよな
ドラクエはウルティマ要素もかなり入っているしFFはモンスターや赤魔法使いの設定など、かなりAD&Dから流用しているのに
特に魔法システムは開発者が参考にしたと公言していたはず >>48
ヘイブンのゲートから街に行く途中の沼な
墓場の敵から一気に強くなってよくボコられてたわ いくつかMMOやったけど、その世界で本当に生活してる感じがあったのはUOだけだった everquestは面白かったね。
なにかと拘束時間が長く、日付変わるまで抜けれない事も結構あり
Lv40前後でリタイアしたな。
というか最後はどっかのダンジョンの奥地に長時間かけてソロで行って死んで
死体回収が面倒になって辞めたんだわ。装備全ロスト MoEってあったなーやり込んだわ
と思って検索したらまだあった >>695
知り合いにネクロやローグがいればなんとかなったかもしれない >>490
リアルで芸能人と組んで怪しげな仮想通貨売ってたよ ガキの頃に初めてプレイした大規模MMOはWoW
日教組教育ドップリ地域で育ったものだから
海外の連中がオープンチャットで普通にシナ畜やチョンの悪口を言ってて良い意味でカルチャーショックだった
botを走らせて狩り場を荒らす中華朝鮮業者、野良チームでもギルドでも傍若無人な振る舞いばかりの
いい歳してキッズメンタルなチュンチョンプレイヤー
シナ畜もチョンも見下している日本人相手だから好き勝手やってるのかと思っていたら
海外でもやっぱり同じ傲岸不遜+銭ゲバな言動で嫌われてると知れてよかった FFがウルティマのパクリとかはじめて聞いたぞ
ドラクエはワイヤーはウイザードからフィールドはウルティマからのパクリ云々なら沢山聞いてるが ROは今現時点も普通に現役なんだが…
βから始めて今やプレイ歴19年
4次職の実装間近 ラグナロク知ってるよ
アサシンがドッペル相手にSB当てて倒すんでしょ
知ってる深夜に見た >>701
何をモチベに19年も続けてられるのか純粋に疑問だわ
そんだけやってたら流石にやること無くなるだろ >>692
PKKしてました!
PKする時は別キャラ使ってます!! ファイナルファンタジーアドベンチャーで徹夜したことはよくあったな
あと、カードゲームだけどVisualMonsterも一時期ハマった
制作者がトラブル起こしてたけど UOは家の腐り待ちとか楽しかったなぁ
鉱山PKしてて鉱夫と仲良くなったり >>696
ゴブスレとかログホ、メダロットやディスガイアとかと逞しくコラボしとるよ
プリニーアバター着込みつつ、ディアステージやゴブリンチャンピオン、にゃん太さんを連れてねり歩けるのはMoEだけ! こういうので時間を潰せるのって今の子供はたぶんムリっぽいw >>701
4次職ってなんだよw
LKアサクロまでしかやっとらんからわからんわ MMOじゃないけど、EQの会社がEQの前に作ったTANARUSが忘れられない。オフ会やったなあ、みんな元気かなあ >>703
全く逆
やる事多すぎて半分もやり遂げれない
始めたことは最後までやるってだけ 当時そこそこ有名な日本人BOT開発者がたまたま同級生だったので
ソフト貰って30垢くらい回してRMTやってた。RMTで大学の学費賄った
熱心にやっちゃってる人達のことを肉入りと呼んで馬鹿にしてた
MMOなんか熱心にやっちゃダメだっていい勉強になった >>609
SUN懐かしいなあ
最近、クラシック?とか新しくなったんだっけ? クロスゲートって今なら生産辺りを微調整してブラゲとかソシャゲにすれば結構人気出るんでない?
当時は出すの早すぎたんだと思うわ、コンチェルト?何のことかな? あまりやってないけど初期UOの殺伐とした世界観は楽しかった
見知らぬ人に遭遇した時の緊張感が好きだったわ
お互いに警戒してるのがヒシヒシと伝わってくるよな UOやったけど
あ、人だと思ったときにはもう殺されてた UOでの追い剥ぎ同然なPKが色々物議を醸したから
決闘とかギルド間戦争みたく、プレイヤー同士の合意の下で対人戦を行う仕組みが出来たんだよな >>711
その時代からだと今ですら装備もバトルも課金もインフレしすぎて完全に別世界やで いつも仲良しのギルメンを別キャラ作ってPKして遊ぶ
そんなサイコキラーがやれたのも古いMMOの魅力 UOやってた頃が楽しすぎて思い出すと切なくなってくる UOは後期の3DモデルやBGMよりも初期の2DとBGMの方が好き
味がある UOはコンビニでスターターセットみたいの売ってて買ってみたが、意味不明ですぐ投げたわ あとグラがきつい
直後にFF11出たんで、PS2のBBユニット買ってハマった すぐにPC版出たのでPCも新調した PKで殺されたら装備取られちゃうなんてストレス凄そうだな。 FF11は先輩がつまんねえからやるわってアカウントごとくれたのをやったけど
エンカウント式の戦闘があわなかったのか、
最初の街でて1時間後くらいにはもうやりたくねえってなってた
UOはちょっと自分には合わないかもってのを薄々感じてはいたがパスが切れるまで1ヶ月くらいは遊べた どんな良ゲーでも運営外人は要望通らないので、やらない方がマシという事を学んだ(´・ω・`) >>101
ネトゲやsnsは参加してる人間の質で面白さが変わるからな
UO初期みたいにPCとネット環境+クレカ整えるハードル高くて子供や底辺お断りな高い壁あるとか
モンハン2みたいにリアルで集まらないとプレイできない
みたいなのが良かった
誰にでも解放して全国の馬鹿や子供やゲームマニアと繋がれるようすりゃ良いってもんじゃない、Facebookや mixiもそう >>218
すげー分かる。MMOに限らずコンシュマーでもその傾向が見られる。
箱○とかPS3から実績やらトロフィーが出てきて、縛りプレイまでも指示される時代なんだなぁと感じた >>732
初期UOのカオスを体現したかのような世界は、もう二度と観られないんだろうなw
あれはホントに面白かった フル装備で襲ってくるPKすき
触媒と使う分だけの魔法入ってるスペルブックしか持ってないPK嫌い
昔から何がPK嫌って、撃退しても何のメリットも無い事なんだよなあ・・・ MMOで最高に面白いのは道端で寝ることだと知った高3の夜 >>130
ビビアン・スーが広告キャラだった
うちのギルドにそのマネージャーがいた >>737
そりゃ現実でも強盗殺人犯を撃退するメリットなんて殺されずに済む事だけだしな T2AまでのUOが楽しかったな
レアアイテム導入で萎えたわ >>732
psoはほぼみんなセガマニアという天国だったなぁ 最近のゲームのように遊び方を開発者が強制させちゃだめなのよ
MMOは一つの社会であって、社会の構成員が遊び方をつくりだして、秩序を維持してくのが面白いわけ
はぐれものの対応だって運営じゃなくて、プレイヤーがやるのが楽しいわけよ
ゲームの世界だから現実と違って悪人ロールプレイ出来る楽しさがあるのに
運営がそこを規制するってのはつまらないよ 初期のUOにはバグがあって、ハルバードのような重量級武器を素手の速さで振れる方法が存在してたんだよね。
で、それを利用して魔法特化のキャラが高火力の魔法と高速の斬撃を繰り出すTank Mageというビルドが流行って、対人界隈ではほぼ1択という人気ぶりだった。
当時そのバグ技はZero Delay略してZDと読ばれてて、相手のZDを無効化するZD潰しやら、更にそれに対抗するためのWDやらって派生も生まれて熱い対人戦が繰り広げられてたんだけど、ある時にサクッとバグ修正されて終わってしまった。
あの時はUOにハマりきってたからホントの喪失感に見舞われたのを覚えてる。 >>723
トラメルギルドがF観光行くとかいうからギルドのIRC繋ぎながらPKとかしてたわ >>746
ゼロディレイって、武器持った瞬間に武器振りのカウントがゼロになる感じのやつか
当時のことを知らないけどまだマシなバグに聞こえるわ
その後も武器振り関連のバグがあったけど
SPM(レスリングのスタンパンチみたいなセットするやつが武器でも使える)を連打すると武器振りのカウントが0になるバグがあって
ハルバードみたいな重量武器を0.25秒で分回せるってのがあった >>748
ニュービーシステムが入って初心者はフェルッカでもPKされない仕様を悪用があったが、召喚魔法で嫌がらせでモンスターに攻撃させまくったら20分目でダメージ通ってNewbie死亡
怒ったNewbie悪用君がGMに通報してGM来たけど発された言葉は「仕様です」でお咎め無し
多分バグだった説 >>747
IRCとか聞いたの何年ぶりだろw
アッオー
@
@
@ ROのβやってた
ヘルだっけ?レベル上げがキツかった記憶ある
アーチャーでのソロに耐えきれず止めた 高校生のときに猿みたいにMMOの世界に入り浸ってたわ
高校1,2年は、夕方から早朝までプレイして寝に学校に行くみたいな廃人プレイしてた
良質なMMOがあって金銭面的に許されるならそういう生活にも憧れるけど現実的に戻れんわな >>217
風の王国やってたよ
仙人やってたから1人の時は辛かった思ひで >>754
定年退職後はSAOみたいなゲームを好きなだけ遊べると夢見て生きてるわ >>757
MVPc以外ほぼゴミになったよ
MVPcにもゴミがあるけど ここのスレ読んでも、みんなの言ってることさっぱりわからんw
専門用語、ローカル用語だらけw 昔のMMOって女のプレイヤーもいたの?
やっぱりほとんどマニアな男? >>757
ちょっと前にクリアサ作って遊びに行こうぜ配信があって一瞬だけ需要があった そりゃもうあんたネカマだらけよ~
女プレイヤーは女とは言わなかったわよ >>634
辞めるヤツが書き込むからじゃないか?
継続的のヤツからすれば評価が確定してないわけやから UOすごい楽しかったけど、あれって20年以上も昔のことなんだなと考えると、
本当にあったことなのかどうか自信がなくなってくる。 >>762
いたけど彼氏とプレイしてたな
彼氏公言してないと直結野郎に絡まれて大変そうだった TRPGの視覚化がMMOだからな
これの絶対数が救い日本じゃ難しい
何より海外に投げないと技術的に作れない
システム的にはウルティマで基本部分は完成
ビジュアル的にはリネ2かな
西洋のはMOD入れないとクリーチャ女だし >>123
1鯖でずっとウサギの格好して王城タクシーやってた やっと事ないけど
しょこたん血盟とかいうスレがやたらと目についたな >>762
俺がUOやってた時にギルド仲間なんかにいた女プレーヤーは
主婦、大学生、看護師、風俗嬢、ニートとか割とバラエティがあった
大学生の女は、合コンで知り合って同棲していた彼氏が大手ゲーム会社勤務でUOを知ったと言ってた
最初100パー、ネカマだと思っていたが仲良くなって電話で話すようになったらガチ女だった
その後リアルであったらまあまあ可愛かったわ またヘイト管理やクラウドコントロールが必要なMMO出てこないかな
今やってるFF14は単調過ぎて正直物足りない >>764
まあ、5ちゃんで女が男言葉使うのと一緒だなw
女をアピールするメリットがない
無法地帯を歩くには男装したほうが安全 >>772
あら、ちゃんとリアルであったりするのね
そこらへんは5ちゃんとは違うのね
ネトゲの嫁も本当に女の場合があるのね
まあ、ゲーム好きの女もいるからね
つべで毎日何時間もゲーム実況してる女
ただゲームしてるだけなんだけど、登録者数が万越えてたりするんだよ >>762
メイプルやってたが7割ネカマ、3割リア女だった
十中八九男だと思って電凸したら女で思わず腰を抜かしたアンポンタンもいたっけ メイプルストーリーといえば
財○ゴ○とかいう嘘プロフィール&エピソード 自分美化した作り話をブログに書いてる奴いたっけ
今なら嘘とか矛盾叩かれるだろうな LOTROを一人でやってたらいつの間にか終わってた。
ROは3垢操ってGVGしてた記憶。レベル200とかすげえな。深夜2時起きで狩りする約束したのが懐かしいな。MMOやると一人でやるゲームが面白くなくなるよな。 >>727
あのグラでおしゃれとかしてたんだぜ
ハウジングの内装とか未だにトップクラスの自由度 >>781
家をゲットした後に内装に凝る人結構いたよね。
椅子やテーブルを買いに街へ繰り出したりタンスが欲しいからサブキャラに大工スキル覚えさせたりして、食糧庫と決めた箱にはせっせと肉やパン、酒なんかを補充したりした。
あと同じ座標に物を置くとどんどん積み重なっていく仕組みを利用して、独自のオブジェクトを作る人なんかもいたな。 格闘スキル上げに自宅でクマとスパーリングとか実際やったら死ぬぞw 昔はちゃんとロールプレイしてる人が多かった記憶がある >>785
JDがやってて、就職即結婚妊娠出産した主婦ならおったわ(´・ω・) ROのギルドメンバー同士で二組結婚までいってたな。結婚式のハガキも貰った。女もたくさんいるが、ネカマも多数、逆に男キャラの女もいるな。見分けるのが楽しいな。 >>732>>735
UO初期(1997年)のハードル
・国内版3000本限定
・クレジットカード必須
・英語のみ
・通信手段はダイアルアップ/テレホーダイ
・しばしば強制切断あり UOは主婦多かったよ
大体は、大学生と社会人だった
うちのギルドにいつも意味不明な言動、行動を繰り返す変な奴がいて
あるとき聞いてみたら女子中学生でギルメン全員がビックリしていた
夜中の2時3時に普通にいたから大学生かと思っていた つい最近までドラクエ10やってた
急に飽きてインしなくなる→また気が向いたらインする
で9年くらい経った >>789
ピングとパケロスとも戦う必要があったな >>789
うむうむ
Asuka鯖が出来て日本人プレイヤーは大半が移住したな
強制切断は大した事ないが、バードの音聞かされるだけで勝手にmusicianshipが上がったのは閉口したw >>795
敵から逃げてたら固まって、動き出したと思ったら敵が真後ろまで来てるし
たまに殴られてる >>773
EQだとボスが瀕死になると一定時間正面からの攻撃100%カウンターとかファイナルアタックかましてきて
調子に乗ったローグとかのせいで大惨事(振りむいた瞬間尻殴ってた近接アタッカーが全員即死)になったなあ・・・
今のゲームってロール(役割)がしっかりし過ぎててつまんないんだよねえ・・・
ネクロマンサーとあぶれたアタッカー共でフィアーカイティングして普通のグループで狩るより稼げたとかそう言うのが欲しい >>762
TERAで『女子会やるけど○○もくるー?』って誘われて
どうせ女なんか3割くらいだろうと思って行ったら
全員本当に女だったことはあった >>404
毎日寂しくてゲーム内で人とコミュニケーションとりたいならかなりアリ
純粋にゲームとしての面白さを期待してるならやめとけ >>800
このスレ開いてよかった
みんなに土下座してClericのEpic取らせて貰ったんだ
water sprinkler >>799
TERAちょっとやってたけど確かに女が多い感じしたわ
俺はキャラ育成や装備整えて高難易度ダンジョンに挑戦したりしてたが
たまたま入ったギルドの他の連中はそんなこと一切せずただ雑談してるだけだった UOのwkkのtyamaやらchipやら今何してんだろうな UOはYAMATOが出た時やり始めたなヤマト大戦って連合軍同士のでかいPvP参加したり
ICQでギルメンと連絡し合ったりとにかく狂ったようにやって人生ぶち壊したは
その後FF11をシーフで始めて声かけられないジョブだから自分でリーダーする事覚えたり
忍者が出て悔しい思いしたナイト使ったり楽しかった。
後はEQ英語全然出来ないのにバードで始めて犬のダンジョンだったかなトレインが頻発してたのを楽しんでた。FF14もやったけど萎えてやめたな 初期のYamatoってオクローが台湾人の領土だったような記憶がある。 >>1
レベル45の忍者がテレポートに失敗しチーム全員がLOSTした瞬間、私の心は決まっていた
「真冬の日本海が見たい」 >>804
2017年頃に一度だけ俺が戻ってきたとき
まさ君はまだいたわw >>789
初期パッケージまだ家にあったわ
あとWoWの初期3パッケも
UOの公式内装ガイドだけ見つからない・・・
https://i.imgur.com/wCTsaLe.jpg リネかな
狩場では中国人と罵り合い
戦争では単身突貫してた思い出 魔法の材料みたいなのを拾い集めてたら、いきなり通りすがりに殺される怖いゲーム
ケーキ作って置いてたら誰かが拾って食べるのが面白くて
毒を入れたケーキを作って置いてたら自分が犯罪者になって追いかけられた怖いゲーム >>330
初期からやってて空飛べずにベータ終わってやめたわ
リネのPK集団の肉屋とか常に稼働していた邪鬼とか今何やってんだろうな >>47
東南アジア実装されてナツメグ、メースあたりで利益出してた頃が個人的に絶頂期かなぁ。南蛮貿易が糞で引退したわ。
とにかく航海中が暇(ゲーム内1日=リアル1分・インドまで30日とか)だったからギルメンと野球実況チャットソフトと化してたわ ROのおかげで
大学1年目で留年確定→休学→1年休んで1年生から復学→次は2年生で留年確定→退学
という楽しい人生を歩めました。
来月38歳無職貯金無しになります。
㌏㍂㌟㌞ リネ RO 天上碑 アッピー クロノス レッドストーン メイプルストーリー エンジェリッククエスト ワンダーランド TOE
ニート時代にやりまくった あの頃は楽しかったよ
UOで高校中退した
今はもうすぐ40近いおじさんだ 高校時代、テレホーダイで繋いでたから明け方のダウンタイムまで深夜ひたすらやってたな。
で、みんなが学校行ってる間寝て夕方に起きる。
学校の唯一の友達が心配して、UO依存直させるためにLANケーブル持って帰ったが、走って追いかけて行って取り戻した。
当然、留年。そして退学。
それからは、ADSLになってひたすらUOやってたよ。
今は子供もいる40前のおじさんだが、あの頃の事は後悔してないよ。本当に楽しかった。
頑張って入った進学校、親も喜んでくれた。それを投げ出してでも、あの頃の俺にはUOの世界が全てだっだ。 内定式寝坊して飲み会から参加したり、仕事と往復したりしてたが、留年も浪人もしとらんな。
どんだけ狂えばそんなことになるんだろ。 >>812
バーニングクルセイドまでは仕事休んでやってたw SUNで外人にあなたが着ている装備を売ってくれ言われた ある時期から海外と日本のサーバ間でアイテム移動ができるようになったから
海外のとあるサーバでまだ取得できた激レア・バグアイテムの
「フルーツバスケット」を大量にとって日本サーバで売りさばいて儲けた RMTもやってた人多いよな
アスガルドでエメラルドポンゼキから戦耳と魔耳を手動で狩り続けて
小遣い稼ぎしてたよ >>634
初期のお使いが苦行すぎんだよ
初期っていいながら100時間くらいお使い
あのゲーム頭悪いと思うわ ???「MMOのせいで3年寝たきりでしたが、嫁が出来ました」 黎明期の混沌に満ちたMMOと同じ楽しみを味わうのはもう無理だろ
どんな仕様にしても結局やるべきことは決まっていて
そこから少しでも外れると通用しないかしていても叩かれる
FF14をやっててしみじみ思うがMMOはネットゆえに生まれたがネットゆえに滅ぶだろうな
FF14は大倫の徒花だわ 時間たっぷりなニートしか続かない様な濃厚なゲームは思い出になるが儲からない
結果、社畜でもソロでサクッとレベルアップできて時間を金で解決するようなキャラ増産オート的な内容に移行していった デコースワイズメルというキャラで遊んでたらファイブスターのギルドに勧誘された。
あの頃はギルド毎にホームページ作ったり楽しかったぞい。 >>1
ウルティマはⅣが至高
ウィザードリィはⅠが最高 眠らない大陸クロノスってマイナーな方だけど
当時は全体のプレイ人口が多かったからどのゲームもそれなりに人が居たわな
スマホでUOできねえのかなあ 氷河期世代だけど
あの頃は時間だけはたんまりあって
フリーターでも俺スゲーできた楽しい思い出
抜けれて良かったw イブオンラインって昔チラッとやって面白かったけどキャラの育成にリアル時間で九ヶ月掛かるとか、巨大戦艦買うには途方もない金が必要とか
数週間ほど短期集中で楽しみたい俺には無理ゲーだったな
調べたらネクソン(なつい)と契約解除したけど今でもサービスやっててずっとサービス続けるつもりらしい
FIREして隠居してチマチマやるのに良いかも ドロップ品の装備にステータスや属性の補正がランダムで付くシステムがホント好きなんだ
9割9分ゴミなんだけども
たまーに使えるやつが出るからな >>821
高校時代をMMOに捧げギリ卒業→当然まともな進学できず専門学校→IT土方で使い潰されて鬱→鬱からの復帰がままならず3年ニート→ゲーム好&AIブーム&VRブームに乗っかってそっち方面で研究したくなって大学進学→フリーランスしながら博士課程
今36のおっさんさが数奇な人生だわ
MMOで人生棒に振ったことは否めないが現在につながってる気がする
今はAI関連の研究しつつメタバースな世界(完成されたMMO的な)を夢見てる もう稼ぎ方や育て方がパターン化されてるから
昔みたいには楽しめないだろうな ネトゲにはまったおかげで、パチスロ、パチンコやめれたわ >>846
EVEはハマってる時は五垢とかでやってたな
なんかマイステーションみたいなやつ頑張って材料全部自前で作った二週間後にロシア人に奪われてそれで辞めたわ いまだにROより酷い課金形態を見たことないんだが・・・ 月額とガチャのダブルだからな・・・
まぁそうでもしないと今頃サービス終了してるんだろうけど ルネッサンス組だけど初期のあのMIDI?の切ないstonesが森に入ったら流れてきて戦士だったからちょっと強い敵に囲まれると死にそうになったりして、必死に逃げたりして、画面は狭いんだけどホントに深い森に迷い込んで心細くなったような気がして没入感凄かったな
でギルドハウス帰るとギルメンがいたりしてなんかホッとした気分になってさ
どんなにリアルなオンラインゲームができてももうあの頃みたいな思いができないんだろうなあと思うとたまになんかすげー寂しくなるわ
小学校とか子供の頃の思い出みたいな、自分にとっては懐かしい時代だわ EverQuestやってた
リネージュオンラインみたいな低レベルなゲームはやってない >>839
FF14は型に嵌めようとしすぎだし色んな面で自由度が無さすぎるし底が浅いんだよね
無駄な部分を省いたつもりなんだろうけどMMOならではの面白さも消えてしまっている
一本道のインスタンスダンジョンなんてちっともワクワク感がないもの >>529
懐かしい、まだインできんの、2チャン知ったのはここだった
エムっけのある子とオフ会しようと思って顔見せてもらったら
不細工過ぎて我に帰った、あれは夢だった事にしてたが真実だったとは >>822
チョンゲーやなその系列は流行ってたよ
レッドストーン多かった、クロノスは何か
おもろい人多かったエンジョイ勢 ファンタジーフォー・ユーってMMO知ってる人なんていないでしょ? 初期UOほど狂ってたMMOは無い
大枚叩いて建てた家を家ごと取られたりしてたからな
そしてその強盗を狩るお仕事まである >>865
駆け出しの頃の俺は愚直に鉱石彫りで日銭を稼いでたけど、採掘ポイントは取り合いだったり採掘後に強盗に遭ったりでそこまで効率が良くなかった。
同じ時期に始めた友人は目敏くて、騎乗用の馬は白色が人気と見抜いて野山を駆け巡って白馬のみを手懐けてきて、そいつに連絡すればいつでも白馬が買えるというネットワークを構築して安全かつ効率的に稼ぎまくってた。
市場や相場が好きで、今でいう背取りのようなやり方で仕入れた良マジックアイテムを売り捌いて金持ちになったやつもいたな。
最速攻略やら効率行動やらって言葉が意味を成さないほど多様な遊び方があったから、プレイにその人の個性が出まくるのも面白かった。 >>867
まあ、ねらーなんて、5ちゃんでずっと休日潰してるようなもんだし >>762
UOの時はギルドでオフ会やったら3人女性がいたな
その中の子持ちと付き合った >>809
それってチートギルドのPUPU居なかった?
魔法4連射でよく殺された記憶がある >>865
テントがある頃は家の入口周りをテントで塞いでそこにテレポしなかった? ROのβから転生が実装されるあたりでやってたけど、最初のサーバーで各地を観光してたのが1番楽しかった。
臨時パーティーで知らないダンジョン連れて行ってもらったり、高性能な装備が手に入って1人で行けるところが増えたり。
もう効率ばっかり追い求めちゃうからそんな楽しみ方ができなくなってしまった。 >>866
自然にアイテム売買が継続していってビジネスっぽくなったり
UOはまさに社会そのものをシミュレートしていたな >>866
UOで散々転売や相場操作をしたおかげて、DQ10が初期はボロ儲けできたわ
毎日装備品の価格をチェックして買い占めて高値で売ってた
相場は俺が作ってる感あって楽しかった 飛鳥鯖のムングロ南にでてすぐの小さい白い店で武器買って動物倒しまくって
慣れてきたらシェイム入り口の小さな店で武器買って土エレ倒して鍛えてた
いい思い出やw UO初期の頃、初めて馬を手に入れた時すごいうれしかったな。
馬をゾロゾロたくさん引き連れた馬売りから買った。 その昔ROで暴れてた害悪が最近になってTwitterでもトラブル起こしてて笑えねえ
20年近くたっても性格って変わらんものなんだな 悪い事は大抵してきた
ギルドに潜入して荷物全部盗んで脱退したり、PIT荒らしたり、腐り待ちしてるやつや、放置上げしてるやつ殺したり。
善人ぶってトラベラーにフェルッカ案内して一通り優しくした後、殺して荷物奪ったとき、幽霊姿の彼らが忘れられない。
可愛すぎる あと、戦争してるやつに誤爆させてキルカウント貯めさせて殺人者にするのは堪らなかったなあ 俺はやってないけど、ハマった奴が大学に来なくなった >>833
あれって間違ってダブルクリックするとただのカゴになっちゃうんだよね UOの鯖間のアイテム転送はかなり悪手だった
あれを利用したバグでDUPE品が蔓延してレアの価値がマジでなくなった
ゲーム上に一つしかないアイテムが複数あったり、青ルニが大量に出回ったり
あれを結局どうしたのかな 初期UOは、割と頻繁に鯖が巻き戻って、頑張ってあげたスキルや貯めた金がパーになること多かったけど、みんなそういうもんだと思ってプレーしてた >>886
漏れなく全部やられたわw
悔しくて悔しくてしょうがないんだけど
ムカつきはしなかったな コミュニケーションあってこそのMMOなんだけど
ビックリするくらい人見知りが多いんだよな
排他的というか… PK殺すのが面白すぎたw
警察を見た暴走族みたいに逃げ回るのを見て笑ってたわ UOでMMOにハマり紆余曲折あってMoEが多分最後かな。
とにかく野良やギルドで他人と関わって一緒に楽しんだ。
そういや一部のゲームではネカマやってたが、まさかギルド割れるとは思わなんだ。 リネ2、何回か英雄なったけど3.11で完全にやめたな
仙台のフレンド多かったからlogin出来んかった ROは課金もだけどギャンブルの内容がヤバいんだよ・・・
精錬とエンチャの闇が深すぎる・・・
こんなもん今時のソシャゲに持っていったら即炎上だわ
更に癌ちゃんの場合、炎上を大人気と思い込んでるからな リネ2やりたかったけど所有pcの性能が低いから諦めた 彼女とは別に浮気相手として付き合ってた子が
突然やたら根掘り葉掘りUOの事を聞いてくるからなんだろと思ってたんだけど
暫くしてUOの世界で声かけて来たのがその子だった
俺とUOやる為にパソコンからパケから全部用意したというから驚いた
今そ UO買ったけどコミュ障はネトゲの中でも他人に話しかけるのが嫌で
最初にツイル無料期間使い切って引退した PmangのSUNのスゴイところは十年以上前のアカウントでも休眠復旧できる
TERAはキャラ消去されていたがSUNでは14年前のキャラも生きている
露店で稀に昔のアイテムが出品され破格の値段で買い上げられるのはそういう事
昔のMMOが日本で長生き大成しているのは良い事だろう
緩和と周期的に来るジャンプアップイベントでレベ上げは楽になり過ぎているが ブリ観のエイプリルフールネタは毎年よく出来てたなあ
みんな信じてざわついた事もあったしなw >>886
そうしてPKに殺されて、生き返ってきて
現場に恐る恐る戻ったらどっかに隠れてたPKにまた殺されて
呆然とする俺の周りを馬でくるくる回ってたのはキサマだな トラベラーは罠BOX持ち歩いてないからパラライズするだけでパニックや 現存するUOのアカウントの何%かは既に死んだ人の月額だけが引き落とされてるってパターンあるだろうな UO時はIRCやらICQ、ヤフーメッセ駆使してたな。IRCはPPKのチャンネルとかもあっておもろかった ROの日本GM件サポートのひゃっくたんは今でも健在なのかふと思った >>918
ログは発見者が##つけて通報&退出だけしていく無言チャンネルだったけどなw >>913
フィールドの音楽が勇壮ですげーと思った
あれなんで終わっちゃったんだっけ MoEがまだサービス提供続けているという驚愕の事実 >>858
後期のBGMはなんかしょぼい
前期が良かったな >>923
運営がハドソンから変わってGMたちに会えなくなったのはツラかった。
タイタンエイジ初イベントで終了後に宝箱GMとほか数人でたくさん話したのが最後の思い出。 実際のところ、ソシャゲとかでROと同レベルのシステムってあるの?
最高レアリティのガチャ当てるのがスタートで、それを素材にギャンブル。
失敗は即電子の藻屑で確率は全て非表記。 エloki
Lydia
ses
どこのサーバーでも変態が多い鯖だと言われた
ROはアプリ版のオリジンを昨年少しやったけど、結局毎日作業やってるような感じになってやめた。 一時期モヒカンメアしかいなくてどっかのタイミングで漆黒メアが復活したから喜んで蜘蛛城の地下にテイム行った思い出
阿部さん内藤さんもUO発祥だったような >>925
今ってもう「コホコホコホjになったんだっけ?
マグヌスエクソールシスムスとかツデローヘデームベトーンとか懐かしい >>933
ちょっと前のイベントでツデローとかドッフルギャンガフフフフフフフフとか復刻してたよ >>927
今は古びた→通常→覚醒の3段構えで精錬は実質+30まであるゾ
最後の方は1回1万円の究極精錬以外じゃ叩けやしない
ROの後にソシャゲ行くとほぼ全てがヌルいわ >>919
ROよく知らないが、南米の頭だけ飛ぶ妖怪にチョンチョンっているからそれ由来じゃないかなと
飛頭蛮とかろくろ首系 ワールドデストラクションの空気感(´・ω・)
YMCKが良かったな・・・ >>862
クロノスの世界大戦面白かったな
台湾に配慮して台湾を一国家扱いで台湾国旗つきてみんなでPK合戦
今なら絶対にできない企画だよな
あとはポトリスなんかも面白かった >>808
trainならblackbrrowよりcrushboneだろ
まあcazicも相当ヤバいけど
ああ懐かしい スマホ版風の王国βテスト明日からだな。
ドット絵が懐かしい >>917
クレカ死んだら2ヶ月もしないうちに止まるだろ >>941
俺もトレインといえばBBだった
あそこ地上に穴が空いてて誤って落ちた奴が上まで引き連れて来たりするからトレインが頻発してた
あとはSolBの出口付近か なんでみんなフリーポートに集まってたんだろうな。
別にケイノスでよかったやん。
東京へ上京したがる心理と同じなんだろうか >>946
自分がプレーしてた鯖だとウエストコモンランドのノーザンローに続いているトンネルがアイテム売買のメッカになってた
ゾーンインすると凄い勢いで売買のログが流れていってた
バザーが出来たら廃れたけどうちの鯖でフリポが賑わってたのはそのせいかもしれない 何故こんな回顧スレッドが埋まるの?
誰か埋め立て?? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。