宇宙に「上下」はないのに、なんで戦艦とかモビルスーツとかキチンと頭を上にしてんの? [421685208]
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宇宙空間なのに皆同じ方を向いているワケ
モビルスーツにアタマ必要? 宇宙戦艦に艦橋なぜある? 『ガンダム』宇宙で「上下」あるワケ
一般的に考えるなら、宇宙に「上下」はありません。地球に帰還するスペースシャトルには「上下」はありますが、アポロ宇宙船やH-IIAロケットは前後で形が違っても、上下方向では対称です。しかしアニメ『機動戦士ガンダム』に登場する宇宙艦艇やモビルスーツ、宇宙戦闘機などには、明確に「上」となる方向が設けられています。
【宇宙、大気圏内、水中まで】三次元に動くのに上下の概念がある乗りものたち
艦艇なら艦橋がある方が「上」、モビルスーツは頭がある方が「上」、といった具合です。この上下は厳密に守られており、ミノフスキー粒子でお互いを見失った敵味方が、不意に上下逆に遭遇したりはしません。逆向きにガンダムとザクが遭遇し、お互いが相手の頭部を狙ってビームサーベルとヒートホークを振り回したりはしないのです。
https://approach.yahoo.co.jp/r/QUyHCH?src=https://news.yahoo.co.jp/articles/62fcbdb6dca15912f169daa1f2f980c9b3c9d5bc&preview=auto カットを繋ぐ時にイマジナリーライン越えないようにとか映像演出的な問題があるしな 分かりやすいためにだよ、それ言ったら敵も日本語話してるのおかしいだろ? でも敵艦との対艦戦だとなぜか敵も味方も上下揃ってるよね >>1
のおかげで今アニマックスでガンダムやってんの思いだした
サンキュー
みんな見よう! 1stは全部頭が上だけどそれ以降は逆さのやつとか出てくるよね 向いてる方向がバラバラだと指揮統制取れなくなるだろ
開戦したらある程度はバラける そもそもサラミスやマゼランからして横側に指揮艦橋が真横についてんじゃん 上下とか方位の決まりが無いと宇宙空間で迷子になるぞ ルーカスの「俺の宇宙は出るんだよ」って名言知らんのか >>21
戦艦を地面として立ってるのもおかしいよね 人間が混乱するから
宇宙ステーション内にも擬似的に天井と床がある Vガンダムだと宇宙専用艦艇と大気圏でも使える艦艇でちゃんと区別してたな
宇宙専用は上下に艦橋ついてたり、シートレイアウトも上下に配置してた
普通の船と同じレイアウトのものは大気圏での活動もあるからだろ ブリッジは普通に方向定まってたけど
ジオンにはMS立たせないやつもあったし
クロスボーンだかザンスカールには
立たせるけど上下フリーのやつもあったよな 上下バラバラで船内を漂っているような絵だと様にならないからだよ 鏡を見ると、左右は逆になるのに
上下が逆にならないのは何で? >>1
宇宙空間が舞台なら背景描かずに済むとかそういつ作業都合でなかったっけ? >>50
逆になってるのは前後と考える方が理解しやすいのかも 最近のヤマトはグルグル回りながら主砲射ちまくったりするよね 前に揃えておくと右左上下の指示が早いからって言われたな MSがグリングリン回っちゃったら艦内ボロボロになるやろがい >>56
ドラレコですら、一つくらいカメラがやられても
まだやれる! >>32
磁石でくっついてんじゃなかったか
人間が着るノーマルスーツも靴底に磁石が付いててそれで無重力でも歩ける >>50
上下の定義と左右の定義が違うから
でどうだ ゼロ・グラビティとか見てると、敵を見つけて武器を当てて倒すって相当大変なんだなと思う 生活したり物を工作したり運用するには重力は必要だよね
もしも人類を超える存在があったとして宇宙ステーションでの前澤状態だったら間抜けでしょ なんなら戦艦の爆発シーンでわざと重力があるような感じで描写したっていってたな 味気ないから 宇宙空間で編隊組むなら円筒形状の配置でみんな頭を外に向けたほうがいいよね 艦隊行動する時に方位統一せなあかんやろ
そうしないと戦闘機動出来ないやん
方位統一すれば上は勝手に定まる 軍隊なんだから普通は整列するだろ
好き勝手に動いてたら上官に怒られるぞ >>70
アーガマも居住ブロック回転させて重力作ってたやん マゼランとかの甲板に載っているGMとかボールはどこで整備しているの?
中で一台一台づつ整備しているの? ドラゴンボールで空中戦の時
頭足逆さで殴り合いしてた記憶ある >>70
推進力に全振りしてる設定のミレニアムファルコンにも船内に重力があるからな スペースコロニーは遠心力を重力としている
戦艦も同様にグルグル回転している >地球に帰還するスペースシャトルには「上下」はありますが、
答え出てるじゃんw >>80
日本の空母(仮)だって整備は正規空母みたいにはできないぞ。
コスト的なものも考えて、移動滑走路となっている。
故障したときの本格的な整備はできない。
弾薬や燃料の補給がメイン。 その方がカッコ良く見せられるとかあるんじゃないの?
別にガンダムとかヤマトとかその手のSF好きだから気にしたこと無いし
別に視聴者サイドもそこまでのリアリティーは追及してないのと違うか? >>89
大きいからゆっくりに見えるだけで実際は早いんじゃないかな 理由として
1:上下グチャグチャの描画だと戦況がわかりにくい
2:実は上下グチャグチャだけどカットインの瞬間切り取るから上下きちんとしている
3:ぬるぽ >>70
おっさんが下にある青い棒につま先を入れて体を固定してるよね それより宇宙空間で音が出まくっている方が問題だと思うがw >>1
ヤマトもそうだし
上手・下手を意識してるからだろ >>1
昔、オウバードフォースという宇宙空間3D艦隊戦シミュレーションゲームがあってだな・・・ 何かとガバガバな修羅の国編の我慢して見てたけど
ケンシロウがその場で縦回転し始めたときはもう駄目だと思った 普通に地球の公転面を基準面にして北極側を上にしてるんだと思うよ。
一定の基準を定めてないと航路とかの設定(官制)ができないからね。 3次元空間でZ座標おイチジク浣腸を設定しらら
残りのXY軸あ右ねじおほうdそくで一意にキマる
さすれば座標系あできるあら、自分お位置ざっひょうを定義可能というか不可思議
すなわちアンコントラーブルってことよ 条約などで定義されてるんだろ
例えばシリウスが見える方向が上とか 部隊ごとに揃えてるから
だからちゃんと違う描写もある バカなのか?視聴者が見やすくする為に揃えてるんだろ
視聴者が居ないとこではバラバラだよ! 艦隊運用する場合は座標軸が統一されていないとバラバラになってしまうよね
問題は座標系をどうするかになるが スターウォーズでも上下揃ってた印象。やっぱ絵面が良くないからだろうな ガンダムって色々後付けで屁理屈つけてるけどこれに関しては聞いたことないな
味方機を整列させてるだけなら上下が統一されててもおかしくないが敵と味方がお互い逆向きで接敵することがないのは不自然 重力が定まらないと血流や心臓血管に影響ありまくりな気がして怖い 平衡感覚みたいなのが狂うから
麻雀で牌揃えないと気持ち悪いのと一緒 そんな事言ったら地球にも左右や前後は無いだろ
隊列組んで通勤してる群れは何なんだよ
一人くらい後ろ歩きや蟹歩きで歩けよw あと艦内に重力があるようだが、その重力はどのような原理でどうやって発生させているのかと
スペースコロニーとかは回転の遠心力によって発生させているが… 劇場版のア・バオア・クー戦だと遠景のムサイとか画面の下に艦橋があったりとか
普通にあったりしたような記憶があるが 昔の特撮では宇宙空間で爆発音が聞こえて
炎と煙が上に昇っていく だが、モビルスーツを床に立たせておくっていうのは・・・重力に魂を奪われている連中の発想だな >>2
AI同士で戦争したら、そこで活躍する兵器にはきっと上下無いよな まあ、対面した敵味方で同じ姿勢制御だとおかしいよな
でもエンタメだからな
そこまで気にしないわ 天地はなくても上下はあるだろう。大質量を中心に下じゃねえのか。 >>82
常に1Gで加速か減速してれば後ろ向きか前向きに重力が発生するな >>135
でも球にするメリットもあまりないよな。無駄に的がデカくなりそう 逆に宇宙では上下無いからって無理無理上下対称の戦艦作る
必要ないだろ、人類が宇宙に飛び出て70年以上経って
宇宙移民の三世四世の奴らの感覚なんて知らんけどさ ガンダムでいえば
殆ど舞台は地球圏だからな
地球も目視できるし何らかの座標軸で方向の基準でもあるんだろ じゃあお前らは東西南北必要ないっていうのか?
ああん?
反論してみろや 土底辺おjくそどもが >>146
じゃあおまえは今る船お点対象いしろっていってんだな?
頭うかえよばーーーーーーーか 人間(富野)がそんなの気持ち悪いと認識するから。
ってなんかで言ってたよ。 視聴者に配慮してるに決まってるだろアホ
キャラクターがあっちこっち変な方向向いてたら見づらいわ
宇宙ステーションからの中継だって、みんな揃ってインタビュー受けてんだろw 底辺のカスはおとなしく設定を飲み込んどけよ
考える必要あいんだよ
一生養分としていきてくれやwwwwwwwwwwwww 左右も無いのに「面舵!」とかやってたよね。ミライさん。 >>49
2019で大活躍してたな
冥王星で艦底を上に浮上して艦橋役してた SFで科学が発展し尽くすと最終的に孫子の兵法になる
ソースは三体 >>50
90度顔をアタ剥けて鏡見てみろ
上下暗転うるからさ 重力のある星で戦う場合も想定してるんだよ
むしろその場合の方が多いよ >>135
宇宙船ビーグル号の頃から、最も合理的な形って言われてるね そういや博之によると宇宙には位置エネルギーないらしいぞ 指令と操縦する側が上下ある人間の体感だからでしょ
実際隊列を要しない単体作戦で適性持ちのパイロット限定では立体戦やってる
後半のアムロやエルメスのビット、何よりジオングの手を立体的に操作するのなんてシャアも覚醒出来たという演出なわけで 宇宙船内の無重量状態を科学考証通り正確に再現すると観客の目線がそっちに行ってしまうので
「スター・ウォーズ」や「エイリアン」では宇宙船に謎の重力発生装置が付いているのだ
「2001年宇宙の旅」で完璧主義者のキューブリックの要求に特撮スタッフが苦労させられたので
最近はSF映画でも「2010」とか「ゼロ・グラビティ」みたいな必要性が無いと宇宙船内でも地球上と同じ1Gの重力が存在する描写が当たり前になった そんなことより初代ガンダム1話でザクがサイド7に入ってくるとき
なんでゲートがロックしてなかったのか気になるよ
ツマミひねったらすぐ開いたじゃんw バカなのアホなのトンマなの? 物語自体が破綻するから
余計なSF考証をしてはならない 鏡では前後、つまり入射と全反射と考えれば、左右などという言葉尻に惑わされずに理解できる
今思いついた >>50
右手は向かって右側に映る
左手は向かって左側に映る
これを逆と言うのなら、頭が向かって上に映り、足が向かって下側に映るのも逆に映ってると言うべき アニメだから見易いようにでしょ
作り物と現実の区別くらいつけろよ基地外かよ 宇宙は無重力じゃないし敵味方入れ乱れて戦闘してるように見えて
全員すっごい勢いでどっかに落っこちてるんだぞ
皆同じ方向へ落っこちてるから相対的に距離保ち無重力に見えてるけど 宇宙空間にはなくてもその宇宙戦艦を作る場所には重力があるだろ 上下真逆に両方向からMSが戦艦にくっついてたシーンも有ったよね? ドラゴンボールでもエヴァンゲリオンでも「球体こそが死角弱点のない最強体」というテーマをやってるよな 方向揃えないと指揮に影響出るだろ
バラバラに向いてて二時の方向に敵機!とか指示できんし >>158
自分の乗ってる艦を基準にして上下左右、1時から12時の方向 >>135
これに関しては宙域戦があるゲームである程度結論が出てる
最終的には可変機無双 ああ、嫌われ者の小学校の担任が得意げに全く同じ事言ってたな あとMSが母艦帰還時に着艦するときに分かりやすくされてるんだと思う
着艦や緊急格納しないといけない事もあるし一目瞭然の方が良いよね >>6
サラミスに逆に乗ってて
子供ながら
宇宙だから乗れるのかと理解したな。
なぜ上下統一かは疑問に思わなかったw 上下はともかく航行上の北概念なくて戦隊維持できるん? >>194
可変機(多関節で常に形状と姿勢が変化するヒト型)最強ということですね? そもそも宇宙ってそんな自由に動けんしな
重力に縛られまくりで 上下の定義は何でしょう?
仮に重力に引かれる方向を下と定義するなら宇宙空間においても必ず何らかの重力の影響下にあるわけですから上下が存在することになります
重力拮抗点は上下が入れ替わる点ですね(´・ω・`) めぐりあい宇宙の冒頭でアムロが真上からドレン艦隊襲ったやん >>190
エヴァはなんとなくわかるがドラゴンボールにそんな話あった? ガンダム見た事ないけどガンダム単体でそんな長距離移動出来るとも思えんし
母艦同士が感知してガンダムが発射だろどうせ
その時点でお互いの上下合わせるだろ 結局、みんな世間体ばかり気にしてるってことなんだよ! >>80
あのへんの戦艦はMS運用なんて考えられてない時代のものだと思う
空いてる甲板にくっつけて運んでるだけ
WBが連邦初のMS運用艦 地球で言う重力による上下はないけど、相対的に上下は決まるだろ。 ガンダムだと隊列組む作戦は面で、エース級は個々にで立体戦やってる
マクロスはわざと逆さでバルキリー発進させたりしてた
ヤマトは知らんけど、かなり早い時代に宇宙空間の概念は各々解釈されてたんだが
ツッコミたいだけの野暮な自称専門家は、そういう所まで観ないからな 昔のゲーセンにあったガンダムゲームで宇宙ステージは上下とか無くて大変だったな 重力的な感覚での上下はないけど、地球の重力にひっぱられて回り続けてる地球圏での話だから、主観での上下にあたるものは実はある。
実は結構な幅があるけど広い目で見ると同一平面上なのがガンダムの地球圏。 これだから空想科学読本みたいなクソコンテンツが20年以上生き残るわけよね >>161
科学が発展し尽くしたらエネルギー問題も食料問題も領土問題もなくなって戦争自体無くなってそうだ いや艦隊並んでるシーンで逆になってるのいるシーンあっただろ 文句はカメラに言えよ
カメラがそう映してるんだから >>218
違う価値観を持つ集団と戦争になるってのがスタトレだな。
転送装置を応用したリプリケータと呼ばれる機材で大半のモノが作成できるため貨幣そのものが意味を持たないが、それでカネ(リプリケータで生産できない数少ない物質)にガメツイ種族もいる。 そんなこと言ったら、そもそも人間が乗ってたらモビルスーツの性能を発揮出来ないだろ
現代の戦闘機程度ですら、パイロットが性能のボトルネックになってるのに 人間側に問題が有る
視覚的に上と認識してる物が、上以外の方向に向いていると
脳がバグって平衡感覚を失って吐き気等をもよおすから プレステ2のガンダム連邦VSジオンの無重力ステージは下手なやつが多い
対戦でもみんな重力があるステージしか選ばない ロケットと違って地上から宇宙空間までオールラウンドに対応しないと不具合が出るからだよ
地上に降りるときに頭が下だと重力に引っ張られたとき困るからな そんな捻くれた意見もあろうかと
地上に慣れた人が混乱しないようにわざと上下を作ったらしい
マクロスは確か上下が無い マジレスすると、基準点決めないと、指揮が出来ないから モビルスーツって事はガンダム?惑星やコロニーのような目印のある場所の近く以外はバラバラで描画されてなかったっけ? 宇宙空間だけでなく地上での活動も念頭に置いてるから
艦橋とかに上下の概念を入れてるんでしょ 何年か前あってた富野展いったけど、ガンダムのモチーフって
昔日本軍が超高高度機を計画してた時の飛行服なんだな
飛行服というより宇宙服に近い気密性高いものみたいだったが >>89
本体の長さが323mだからあれ半径150mぐらいあるだろ?
その回転半径なら25秒で1回転もすればほぼ重力と同じ加速度が取れる つーかガンダムの世界観って言うほど宇宙宇宙してないからな >>246
劇中描写は正しいのか
それに1Gである必要もないわな
0.7Gでも十分じゃね >>65
なるほどー。
ちゃんと設定があるんやねー! >>239
マクロスは「ほらよ偏屈オタク共」とばかりに、これ見よがしに逆さ発着させてるよなw
一条輝が曲芸上がりなのもそんな適性の一つだったんだろうし むしろホワイトベースが地球上で楽々浮遊飛行出来る方が違和感 >>1
アニメの宇宙空間では爆発の時に炎があがったりしてるので小さいことにこだわってはいけないらしいよ >>248
謎じゃねえよ
目が左右に付いてるからだ! スターウォーズなんか宇宙空間なのに飛行音がするぞ。 ドズル「対空防御!」
ビグザムの中で(´・ω・`) 本当はバラバラなんだけど
未来の超すごいカメラで補正されて見えてるんだよ コロニー作る資源どっから持ってきたんやろな、めっちゃでかいであれ たしかガンダムのどのシリーズだったかで
重力がある星の連中のモビルスーツの置き方を揶揄するシーンがあった気がする 宇宙で戦闘になったら艦隊並べて戦闘ではなく
艦隊で、戦闘機のようなドッグファイトするだけや >>43
タイヤの戦艦やらモビルスーツやらに説得力なんてねーだろ >>267
カメラマンが、頭を上に撮ってるだけだな >>252
日常生活を送るには十分だろうが筋力維持とか血圧の問題とかでできるだけ1Gでいることが望ましい >>1
正解。銀英伝で宇宙を勉強したやつなら
宇宙は平面なことが理解できてる 見やすくするための心遣い
他人からの心遣いに気が付かないようじゃまだまだお子様だな >>256
ちっさいころ映画館でそれみてすげぇ感動した記憶ある ガンダムとシャアザクの戦いで上下逆さまになるシーンあったような気がする 上下ないっていってるのに
上にしてるっていえるのか? 衛星軌道上に共通の平面をとってるみたいな
設定をちゃんと考えてるようなSFも昭和の世にあるのに
令和の時代にこんな程度の低い突っ込みとか平成を丸ごと寝過ごしたのか? 球体がいいって言うけど…姿勢制御システムに大半覆われそう そら人が見るもんだからしかたねえだろ。
しかも漫画とかだし。 >>264
>>286が正解らしいよ。
網膜には逆さの映像が投影されてるが、脳はこれを反転して映像を作ってる。しかしながら脳は左右を反転してない。 あれ〜、知らなかったの?廊下は鉄板張ってあるの。靴はマグネットシューズね。
手すりで進むときは足浮かすんだよw 自然界には上も下も右も左も無いのに上や下や右や左の概念は必要だろ。
みんなが上と認識する状況がバラバラでは統率が取れない。 >>17
現実の海だって決まった海路とかあるし宇宙にもちゃんと宇宙路みたいな物が設定されていてもおかしくないよな 宇宙も定義づけたら上下できるんじゃない?
全く対称って訳じゃないでしょ?知らんけど 艦隊運動とかちゃんとしてるほうが映える、みたいなw 今の小学生とかに昔のガンダムとか見せるとすごい違和感感じるらしい でも上下左右は人間の概念だわな。
本当に宇宙戦争で艦隊戦が始まったら
AIが上下左右お構い無しに攻めてくるんやろな。 Vガンのザンス艦は上下逆さにブリッジ付いてたなそういえば ほとんどの人間はオールドタイプだからじゃない?
ニュータイプの感覚は知らんけど、360度意識した作戦行動は複雑過ぎるし 90°とか115°とかつっこめよ
なんで上下だけなんだよw 銀英伝も平面だよなあ
バーミリオンとか上下に逃げろやと思った ボールみたいな体系に放射状に腕がついてるガンダムがあってもいいのにな
上下逆に遭遇して、股間を狙ってビームサーベル振り回す方が面白そう ローエングリンは中の人たち大丈夫なのかと毎回心配ちあになる 右利きだから右手にビームライフル構えちゃうよね(´・ω・`) ヤマトの空母で飛行甲板が上下にあるのに下の艦載機を飛ばす時に態々甲板を回転させて上に持って来るって描写があったよな 人間の認知能力に上下がある以上
3次元的な隊列を組むとしたら
やはり上下の概念は重要になるだろうな 操縦するには自分と同じ形をしてる方が直感的に動かせるかもな それ言ったらだめ。スターヲーズもスタートレックもみんなセットで立ってるし、エイリアンでもそう。正直それ言及したら映画作れない。
ところでなんでSFものって食事シーンないのかな。エイリアンが人を襲わずに普通に何か食べてるシーンがあっても良さそうだが。 アニマックスで明日の朝5時までガンダムやってるぞー!
みんな急げー! >>322
え、エイリアンの最初にフェイスハガーが出てくるシーンって朝食のシーンじゃなかったか? >>322
人間は宇宙船の中に人工重力あるからいいんだよ デススターは上下あるの?
それとも普通の惑星みたいに中心が下になるように作られてるの? 推進装置と主砲で前後はできそうだな
前方の投影面積的にも球体はちょっとな
惑星間航行してるから系の公転面に対して上下はできそうだな 小説で総監督が地球に足を向けていないと溺れるって表現してたな >>322
スタトレは初期から人工重力がある設定になってる。
正確には人工重力が壊れるトラブル話があり、それによって説明としてる。
実際には転送装置と同じで撮影の都合だけどね。
↑
シャトルの特撮は金かかるからだそうなw そんなん言ったら無限に言えるぞ。
なんで宇宙で煙が上がるの?とか
爆発音やビームの発射音がするの?とか
アキラくらいですよ宇宙をそのまま描写してるのは 絵面の問題やろ
無駄なリアルさを追求して面白いのかどうかだ バイラルジンのデザインは抜けてるな。ダンバインの戦艦群とか 上とはざっくり言うと、重力が作用する方向と逆の方向だ
重力とは支配の根源だ
つまり上とは反支配の事だよ >>322
スタートレックのボイジャーあたりは
食事ネタが豊富だったな
宇宙人シェフがちくわ調理してた リモート出演の時に相手がスクリーンに逆さに映ったら、笑っちゃって契約破断になっちゃうから。 1番は補給なんかで帰艦する時に向きがそろってないと不便だからだろ >>334
なんでお前がイライラしてるの?
普段颯爽と2ゲットしてるキモジジイかなw 実際の宇宙って死の要素多すぎなんだよなあ
宇宙だと人間なんかちょっとしたことで簡単に死ぬ 椅子の向き揃えとかんと大気圏内に入った時にワヤクチャになるやろ 実際、木製とか土星まで飛んでる衛星って座標の基準どうなってんだろ >>322
まず自軍は座標系を揃えないと指示が出しにくいから合わせるだろ?
指示を出す時にブリッジの上を上とした時の右方向に移動しろみたいになっちゃう
対峙した時に上下揃うのは戦闘機って上部分の装甲薄そうじゃん?
その状態で敵に突っ込むって事はその面で攻撃を受けるって事だからな
どっちもそんなん嫌だしどちらとも無く上下揃えるんだよ >>351
だよな
余計な手足や顔がついてるよりまともだよな >>351
ボールはど真ん中がコクピットだから真ん中が弱点という欠陥抱えてるからなあ でも、『理論上は球体』でもいざ現場に投入したらまた別の形になりそう
八面体とか… >>279
宇宙世紀なので低重力対策進んでんじゃね そんなことよりホワイトベース
なんで浮いてるの??? 戦艦にしろロボットにしろ敵と対峙したらまず上側が相手と同じになるように調整するの? >>363
ミノフスキー粒子のせい
ミノフスキー粒子があれば重力も生まれそう 惑星の重力が無視できない場合が惑星の中心が原点で
そうでない軌道上の座標は恒星の中心を原点とした極座標で
実際は運用されるんじゃね?
極座標の中心方向が下とすれば人間はイメージしやすいだろう
恒星間座標については何が基準になるかな
恒星間を基準とした円筒座標かな? >>308
銀英伝はそれなりに宇宙での上下関係を意識はしている方だとは思うよ。
第52話のバーミリオン後編でラインハルトが追い詰められたシーンだけど、レーダーに映った画像的には平面だけど
友軍敵軍とも艦隊そのものが上下にも厚みがあったと好意的に解釈してあげればいいと思う。 >>43
ウッソの母ちゃん、ヘルメットの中で逆さまだったじゃん そんなことよりビームサーベルが他の武器(ビーム剣含む)と打ち合ったり鍔迫り合いする方が不思議に思えるんだが 目標座標指示するのにバラバラなZ軸だと困るからだろ 空間認識でパニックを起こさないように
相手と向きを合わせることが宇宙連邦の法律で決められている >>366
恒星間だと銀河座標系、超銀河座標系なんてのがあるらしいわ
夢が広がリング >>253
現実でどうなるのかはわからんけどね
これからの宇宙開発に期待
ただ、宇宙開発が進んだ未来で戦争なんかやってるのも考えものだけどな じゃあお前には砲台と腕取っ払ったボールしか支給してやらん 作者は何も考えてない、でもファンが後付けで
好き勝手設定を考えてくれるからそういうことにしている >>11
> イマジナリーライン越えないようにとか
君は映像の文法を理解しているね。 洗濯機みたいな構造になって遠心力で床に貼り付くようになってんだよ >>308
小説の方では「天頂方向から云々、」みたいな記述があった気がする。
アニメ化する際の、作画の分かり易さの為なんだろうな。 >>335
機体には空気があるので
ビーム撃ってる本人の機体の中とか
爆発で飛んできた粒子や破片とかで
音がするということならあるかも >>13
敵味方で通信してもいないし
便利な設定ニュータイプでも無い状態ですら
会話が通じるマジック! モビルスーツは地球でも戦うから頭や足があるのも普通
宇宙ではただのカメラワークの問題 モビルスーツは大体が宙陸両用だから、地球に合わせた形をしてるのは仕方ないだろ
逆に宇宙専用のボールなんかはあんな形だ >>45
空気が無いのに音もする
なんなら敵味方同士で会話すらしちゃう >>23
ごめーん!ハリウッドの実写宇宙物でも基本同じ。 宇宙と言う空間を2次元に無理矢理押し込むと上下が生まれる 勘違いしてる人が大半だが無重力はスペースシャトルやロケットの中を人為的にしてるだけで、宇宙は無重力ではない >>390
本気で戦う二人の間には心が通じ合うんだよ
バトル漫画とかでもベラベラとお喋りしてるだろ
弱虫ペダルなんてスプリントしながらお喋りしてる
でも実際には肺が破れそうなぐらい必死の状態で会話なんてできる訳もなく、つまりあれらは脳内会話なんだよ
ガンダムでも同じで脳内会話を見てる人に分かりやすく表現してるだけなんだよ >>390
旧ソ連による宇宙空間射撃テストは結構大きな命中破裂音がしたそうです。
↑
爆発時に広がる高速燃焼ガスが離れた機体に当たった時の衝撃音なので、地上の音とは違うようですけどね。 アレキサンドリア級でロンバルディアだけなんで上下逆なの? 寧ろ上下無いって言ってんのに何で頭を上にしてるって分かるの? >>168
公転軸が銀河面に沿って中心部と60度だから惑星はスパイラルで銀河内を進んでる 昔の宇宙戦艦ヤマトは
銀河水面に浮かんでいるんだよ ガンダムはおもちゃ販促アニメだしアピール対象が格好良く振る舞っていれば目的は達成されてるわけで宇宙空間のリアリティを作品に反映する必要はない そういうふうな構図にしてるからだろ?
創作物理解できる頭ないなら語ろうとするな 無秩序な艦隊行動とかにならないよう上下と言うか天頂の概念は決めてるんじゃね? そんなこと言うなら宇宙での相対速度とかもっとマシな考察しろ
1950年代のアメリカSFでも当然のように出てたぞ チンコが勃起した時に指す方角が上だろうが
これぞ宇宙真理万物不変の理なり 一変だけ切り取って全体を見れずに頭を上にしてる!
とかそう勝手に思い込むのがオールドタイプの特徴なんだよね・・ 大気圏突入できるタイプなら上下は必要かと思うけど、しょぼいムサイとかは知らん 戦艦はモビルスーツの上に上を作り、モビルスーツの下に下を作った ヤマト2199見てたら、斜め()った空母から艦載機がザラザラと落ちてって大爆笑した とは言っても、何かしらの惑星の重力の影響受けるやろから、近場なら向きが一致するのは自然と思うけど >>265
ホワイトベースをミノフスキー粒子使って飛ばす技術があるのにのに何でマスドライバーやロケット使って大気圏離脱してるんだよ じゃあ球体とか円錐とかそういう感じの船とか戦闘機を出して戦闘させたとして、商売として成功するかっていうね 見る側に合わせとるんやぞ
外国で外国人がなぜか日本語を話してるのも見る側に合わせてるからだし
謎異世界で異世界人が日本語話してるのも見る側に合わせてるからやで
それとおなじで見る側に合わせて宇宙でも上下作っとるんや さらば宇宙戦艦ヤマトのバルゼー空母が甲板をわざわざ回転させて艦載機発進させる必要はないと思う 宇宙人 「えっ 地球人は宇宙の上下の区別もできんのか?」 コンスコン配下のリックドム隊と戦ってた時、ガンダムとドムが逆さ同士になって交戦してたじゃん >>246
アーガマの回転は何だか分からんかった子供時代
20年以上経って今、その意味を知ったわ
5chは勉強になるから面白い サンクス まあボールだってMSクラスのパワーユニットとスラスターとセンサーと戦術AIと戦艦クラスのメガ粒子砲を搭載してIフィールドとメガビームサーベルがあれば強いんじゃないか? マジレスをすれば映画と同じでリアルより見栄えを優先しているというだけ
まあそれを上手くSFとしての考察に持っていくのがファンというものではあるが
というか宇宙に上下が無いというのが嘘だよね
銀河系、太陽系、それぞれまわっているので惑星は水平に並んでる
太陽系を基準にするか天の川を基準にするかはあるだろうけどそれとの相対で上下左右はちゃんとある >>429
人型の強さがどうのこうの言っといて戦闘機爆撃機の延長みたいなMAが人型ms倒しまくってんのよな 銀英伝のイゼルローン回廊もバカ正直に回廊通過しないで迂回すりゃいいだろ的な考え? >>1
知らないのかよ
もともとの設定だとモビルスーツは頭が下なんだぜ ラグランジュ点を基準にしてる表現があった気がするんだが
どのシリーズのどのエピソードだかはわからん >>35
実際どんな感じなん?
太陽が上としたらどっちが東西南北? >>434
銀英伝の戦闘自体が大雑把に2次元的な展開ばかりで
3次元的な攻略が全くない的な考え >>273
ルナツーや青葉区ソロモンをアステロイドベルトから
どうやって加工したかは知らん いくら上下がないって言っても、
基準の方向がないとベクトルが指定できないじゃん。 >>390
富野作品に関して言えばあれは会話に見えてるけど基本独り言
ニュータイプ同士ならテレパシー的なもの 逆シャアでクエスがヘルメットとか付けずに宇宙空間を数秒ダイブしてシャアの機体に移動してたけどアレ死ぬんじゃね?とずっと思ってた
でもNASA曰く、1分程度なら生身で宇宙空間に出ても後遺症とか無いらしい >>374
艦船の運用だと銀河座標だと大雑把というかスケール間が大きすぎて
適さないと思ったのよね
恒星の位置は銀河座標で管理して
恒星間の位置関係を別座標でモニターしたほうがよいかなと 使う人間が認識しやすく使いやすい
上が定まってないと不安になるはず 味方が一緒なのはいいけど、敵も一緒なのはおかしい。 指示が通らないだろ
左舷、2時の方向...上下滅茶苦茶じゃあっちこっちに行くわ ヤマトの艦底部に武器がないってのは駄目だろ
劇場版のアルカディア号になってようやく下に主砲が付いた >>340
鉄腕アトムのジェット噴射みたいに腕の数割にノズルつけて姿勢制御
外見がコロナウイルスみたいでかっこいいじゃん 人型ロボットが変形して飛行機型になっても移動速度は変わらないしな サラミスに逆さにくっついてるジムが宇宙的でカッコ良かった >>448
上半身で武器持って攻撃してくるんだから、同じ向きになってないと防ぎ辛いべ MS世界にガマ剣法とかあってもいのに
勿論強化人間の顔は屈木雁之助な 地球上の位置の状態をアバターで表示するSNS作れば面白い
ブラジルのおねえちゃんはスカートの中丸見えうひょうでウクライナの人は横向きで撃たれたら立ってるように見える 座標系にかんしては戦闘よりも
日々の交易とか旅行などの移動で使いやすいものが採用されるだろうねえ
燃料の無駄遣いを避けるためには重力を利用した航行が一般的だろうから
意外に航路ってのは限定されろうんだろう
人間には上下があるから艦船にかんしても上下は決めるかもしれんが
地球とかに降りない艦船は定めないかもしれないね
ただ人間の認識は下には向きにくくて無防備になるから
船長とか責任者を基準として下側に監視する人なりセンサーなりを設置するkかもしれんな
艦隊についても円筒にするなどして陣形でカバーすれば良いだろう >>441
光速度一定の原理は座標原点否定する
適宜に設定するのは上下左右が無いから設定しなければならない
なんていうか認識に必要なんじゃないかと
って理解していた 敵がスカイネットみたいな人工知能で
ウイルス型や肉塊型のMSが数を揃え、連邦軍MS相手に股間狙って無双
勿論人類側が圧倒的に不利で、ニュータイプや強化人間がいても劣勢を覆せず
ちょっとでも気を抜くと、むーざんむーざんや伊達にされる
マヴラブや鉄血より詰んでるガンダムの怪奇悲惨劇とか超見たい 現実にはわざわざ逆さにしたりしないから出航した状態でみんな同じにはなるだろうな >>448
自分はむしろ逆に共通の座標系は使われると思うぞ
なぜなら戦争以外にも貿易とか人員の輸送など民間で使われるから
ただ、民間でも使われる座標は単位が大きくて管理が面倒だから
戦闘用には別に基準を定めてローカルな座標を使うかもしれないが >>459
ダイアクロンにワルダー星人って悪役が出て来るけど
あいつらのメカがロシアのロケットや宇宙船風だったな、そう言えば
数を集めるとつなぎ合わせて巨大にできるけど、ガチで醜くて集めるのが中毒になる >>453
各所に分散配置されてる推進ノズルの向き合わせれば1方向に進むには都合良いだろ
大気圏内なら空気抵抗も減らせるだろうし 星座で表現するんじゃないの?
「アンドロメダ座方向から高熱源体接近!」とか >>1
パイロットが方向感覚失わない用にコンピュータ側で一律上下を設定するんでない? >>471
同感だけど宙域で戦う場合首を引っ込める必要ってないし
変形した姿が宇宙船や飛行機の形をしてる必要もないよね
ゴミの塊みたいな姿で宇宙をカットんだ方が受けそう >>70
わざわざこうする必要ある?
むしろ無重力を感じさせる様にしといた方が宣伝効果は高いんじゃない? 元となるコロニー等のインフラが公転面延長にあるから
公転軸の天頂と天底で上下の向き揃えてる >>419
ミノが高価だからじゃね?
現代だって精密誘導ミサイルもあれば無誘導のロケット弾や砲弾も使うやん
新型が旧型の廉価版とかもよくあるし 着陸するときに接するほうが下
着陸しないクラゲはどちらが上とか無い >>479
太陽の地軸で時計回りに公転するほうが上と決まってる
決めたのは北半球出身の学者たちだろうな >>1
ちゃんとエンドロールに演出誰々って書いてあんじゃん。
ドキュメンタリー映像じゃなくて演出されてるからだよ。リアルならもちろん上下バラバラ。 >>434
あれは宇宙でも安全に航行できる宙域とそうでない場所があって、イゼルローン回廊から外れると危険宙域って設定だったろ
ブラックホールとか隕石群とか宇宙だって自由自在に飛べる訳じゃない そんな事言い始めたらなんでモビルスーツをカタパルトで加速して打ち出す必要あるんだよw 「ガンダムはSFか」を語る中、80年代の同テーマの有名な論争資料が発掘される?2019年に、当時の作家らの言説を振り返ると?
https://togetter.com/li/1366664 >>482
雰囲気出すためにスピーカーから音出してるんだよ
最近の車が排気音をスピーカーから出してるのと同じだよ >>264
顔横にして鏡見ても上下が逆にならないぞ >>13
とっくに地球は統一されて宇宙移民がはじまって一部の移民が反地球勢力になっただけだから
言語が同一なのは当たり前じゃん
わかりやすく日本語で放映してるけど実際は統一地球語とかなんだろ デカいモノとか基準になるものに視界視点を合わせてるだけ 多分将来において国連(もしくはそれに変わった機関)あたりが宇宙の上を決めてるだろう。 >>1
そう言えばそうだな
今まで気付かなかった
お前は天才だ 乗ってる人間には上下あるだろw
あと宇宙空間=無重力では無いからな
恒星や惑星の引力圏では若干重力が働くので
一応上下左右はあるぞ
ガンダムの舞台は地球と月とその周辺のラグランジュポイントに建設されたコロニーという極めて狭い環境がが舞台だから
宇宙空間でも十分重力あるだろう ハゲ御大のは結構ぐるぐるしてる
銀英伝は子どもながらに不思議に思ったけど
要所要所で立体的な戦い方してんだよな 宇宙で上下があったとして
何で金的付きや股間攻撃がMS戦でメジャーにならなかったのか激しく謎だな
所詮作り事だし、単純に教育によくないからか あんな海上船みたいな形じゃなくて球形にすりゃいいのにな 重力の存在する区域で運用する可能性のある機体は全てそうなっている。 宇宙戦艦は少なくともボール型でいいと思った
デススターとか超合理的 足の先からビームサーベルを出してぶん回し
敵をパイロットの股間から切り裂いて殺す敵MS
常時股間の死角から攻撃しようと徹底
カテジナさんが積極的にそういう殺し方を連発すれば人気は爆上がりだったろう 軍隊は規律だぞ。戦略は規律の上で考えられる
宇宙でも整列してからの戦略だからガンダムは正しい でも実戦は不意打ちが連発される
ベトコンに後ろから撃たれた、後ろから…そう苦情を言う米兵が何処にいる
戦争では反則があれば積極的に使うのが日常… >>439 いま観返してるんだけど、第79話「回廊の戦い(前編)」では、ファーレンハイトが敵将がメルカッツである事を察して
「よろしい、本懐である」の後に強行突破して脱出を図ろうとする所をヤン艦隊に立体的に包囲されて戦死を遂げるのよ。
アッテンボローとビッテンフェルトのマイクでの煽り合いからの流れは最高よ。 アニメーターが描けないから
たまに劇場版とかで上手い人が凝ったレイアウトの作画してるけどそんな数、出来ないだろうから 俺もあれは思ってた。
正面から見て東西南北方向にそれぞれブリッジを向けて4隻で陣形組んだ方が
実際的やろ。 >>1
なんでって、そういうカットワリだからじゃないの? 見てるほうが大変、描く方はもっと大変w
>>502
銀英伝は基本(銀河水準面とやらを基準に)二次元。
ランテマリオ会戦なんか二次元に縛られた双頭の蛇。 >>513
それが正解だろうけど惜しいなぁ
サマーソルトとかパイルドライバー的な上下逆視点で
悪役が味方を蹴散らせたら最高じゃん
逆に後ろから奇襲された時、アムロがAMBACとかガン無視で
ガンダムの腕と銃口だけが後ろを向いて
敵を見もせずに撃ち殺したら最高にかっこいいだろ それで言ったら初代マクロスの戦闘凄かったな
隊列組んで飛んでる時は普通だけど混戦になったら上下グチャグチャ サラミスに乗ってるジムは表と裏に乗ってるし
逆襲のシャアでもシャアの演説シーンではネオジオン兵は上下左右に立ってたと思うけど
上下関係ないシーン結構ガンダムにあるよ
知ってるのに記事書いてるでしょ >>83
そういえば銀英伝は戦艦って重力あるね
帝国の戦艦はなぜか謎の柱があって被弾して倒れてきたり MSの発進が上下逆でも良かったのにな
極端な話、上下左右前後対象型のビグ・ラングとか出てきてそれが無双したり、
球形の戦艦とかいっぱい出てきても良かった >>50
ググりゃわかるけど
未解決の人類的ちょー難問
ここできいてわかるわけない これ俺もずっと思ってた
なんで天地揃えて戦ってるのとw >>522
球型戦艦相手に無双できる大友ガンダムとかなら見たい ずっと宇宙空間のみにいるのなら>>1の説も理はあるけど
こいつらみんな重力空間に移動してくるじゃん >>104
機体拝領出来てる時点でエリートなんだよなあ >>524 艦内で重力をコントロールする事が可能になった歴史が作中で触れられているよ。 兵器のくせに人型にして関節多くして兵器としての頑丈さを無くした馬鹿兵器 そんなもん艦隊指揮するときにどの方向に機動するのか統一する為に決まってんだろ
左舷弾幕薄いよ!って艦隊司令が言ったときに旗艦と上下逆で右舷の弾幕厚くしてたら話にならんやろがい しかし、戦術的にはどうだろう?
順逆を反対側の部隊も有ったほうがリスクは少ないのではないか? 少なくとも自軍内で上下バラバラにする意味はねえし地図的な意味でも公転面を基準に上下は決めるだろうよ ニョータイプ同士が語り合ってる時にお互いの股関に向き合ってたら絵面が悪いだろ。
だからだよ。 >>513
ホントにコレ マジで
ファーストガンダムTV版は第3話くらいまではマトモなスタッフが居たんだけど、そのあと『ザ☆ウルトラマン』とかいうゴミアニメにベテランやエーススタッフを横取りされて、新人や外注、『世界名作劇場』とか少女漫画アニメ上がりでロボットアニメなんか見たこともないような連中を使って富野と安彦が四苦八苦しながら作ってた 見栄えの問題だし軍隊は整列するもんだからなぁ
乱戦になれば乱れるんだろうけどそこまで演出させると作画陣が死ぬからな >>546
全戦闘シーンがガンダムNT1話冒頭になるんだな歓迎する。 地球の自転に沿って周回してる軌道上がガンダムの地球圏だから、平面上で位置関係が描写できたりする。 俺は普段自撮りってしないけど、
いざ自撮りしようとしたら上下左右の感覚がよく分からず、まともに撮れなかった。 なんちゅーか、宇宙世紀になると宇宙でも交通ルールみたいなものがあって
上下が定められてるんだろうなあって漠然と思ってた。 ヤマトなんて宇宙空母から飛び立つ戦闘機が一瞬ダウンするじゃん
空気ねーのに ヤマトの宇宙は空気もあれば水も流れる銀河英雄伝ライみたいな宇宙何だと思ってる ふふふ船の上側はたたた太陽に向けて抗紫外線コーティングしてあるからら(震え声 戦艦はともかく、その戦艦から出動したモビルスーツの上下が拘束されるのは当たり前だ。 なんちゃら粒子でレーダーなんかが効かないから
兵士が位置や方向を認識するために仮の「上」を設定する必要がある >>137
ホワイトベースのハンガーにガンダム他MSは立てかけてあって立ったまま出撃するけど
ムサイはうつ伏せ状態で出てくるんだよね
ちゃんと描き分けがされてて面白い 下から上方向へ砲撃
敵の下腹を狙える位置に居る方が圧倒的有利なんだから
座標上の問題なんて些末な事でしょう? あさりよしとお の宇宙家族カールビンソンの中で猫の空間把握能力を使って戦闘していた
仮の原点を作って皆で空間座標を共有して連携の取れた戦闘を表現していた >>553
地球の周り自転に沿って回ってんだから、北極方向が北で南極方向が下だろ。感覚的な話でいったら無重力やから上下ないけど、位置関係での話だと上下はあるに決まってる、 ミレニアムファルコン の銃座の位置で
初めてその事実を知った10歳の夏。。 この手のネタは柳田理科雄先生が活字の時代に終わらせてるだろ みんなおんなじ方向向いてないとの「9時の方向!」とか言っても通じないじやん >>554
あまりに科学に忠実だと視聴者からクレーム来るから
宇宙の騎士テッカマンは忠実に宇宙空間の戦闘や爆発音
無音にしていたら視聴者から爆発したのに音がないと
クレームついてしゃあなく音入りに >>526
未解決でも何でもあらへんがな。>>55 で正解が出ている。 人間前しか見られない以上、敵と相対する必要がある
敵が頭上や足下の方向から来ても、射程距離に入る前に正面になるよう位置を修正する必要がある
そうなると宇宙だって上下が定まる 隊列組ませるには上下左右の区別つけておかないとならないだろ
宇宙艦艇の乗員だって上下が無いと困る 人間が考えるんだから多分実際でもそうなりがちになるんでは?少なくとも設計初期の段階では SFだから違和感ない程度には根拠あったほうが楽しめるよな >>322
新スタートレック(ピカード艦長)では
クリンゴン艦に赴任することになった副官(ライカー)が
クリンゴン人(前作は敵の異星人)の食事をしてる。
その中に日本人にはお馴染みの柴漬けがあった。
そりゃ紫色の食い物だしなぁ。 戦争にもルールがあるからだと思う。
昔からの戦争を意識した様式美みたいなものだろ。 分かる艦隊とか綺麗に方向揃ってるけどあれおかしいんだよな そういえば宇宙空間だと逆立ちしても
頭に血が上らないのだろうか >>587
ずっと血が上ってる状態らしいぞ
だから脳が「おしっこで水分出さなあかん!」って命令出し続けるから
すげえおしっこ出まくるんだと >>572
時方位は自艦の船首方向を零時に見立てる ヤマトや999のハーロックなんて宇宙でヘルメットも無しに動き回るからヘーキヘーキ ガンダム00のアロウズ艦とかはMSが逆さまで収納されてるな乗る時も逆さまでスッと入ってく >>591
あれ、衝角出して戦艦同士の「白兵戦」とかもあったよな スーパーマンが地球を逆回りに何週かすると地球が逆回転して、時間が遡るのに
宇宙の上下位気にすることでもないだろ? 宇宙での戦闘として合理性は無いんだろうな
まあ宇宙の戦闘が想像だしフィクションだからな >>594
プラネテスだとその辺の話出てきたよ
宇宙だとみんなおむつしてるとか 横軸に平面に艦隊を広げて戦うからでしょ
互いに向き合わないと戦略にならない
縦軸に展開したらあっという間に壊滅する >>362
アナハイムのお偉方とか月に住んでるらしいし薬理的に対策してるって考えたほうが良さそうね >>597
本当に宇宙戦なんかやらかしたら、地球の周りにデブリぶちまけまくって
あっという間に宇宙に出ること自体が不可能になっちまうもんな TV版(て言っとかないとね)の、伝説巨神イデオンでのコスモの
宇宙は、どこ行こうが底抜けか
ての、よかったですよね モビルアーマーは廃れたねえ
プラモ売れなかったのかな
まあ売れ残ってたもんなビグログラブロザクレロは てかですね
あのころのクソガキども(おれ(ら))って
ちゃんと上下前後左右がわかんないとキレてたんですよ ガンダムは初回から宇宙空間では無重力を表現してるだろ
問題なのはホワイトベースの艦内だよ
完全に謎の重力があって普通に風呂に入ったりいしている >>605
そういうのあってこその
次元潜航艦
だしなあ そもそも兵器が人型の時点で格好の的になるだけ。兵器は進化するほど人ではなく動物や虫に似てくる。ガンダムはジブリと一緒で幼稚。 >>606
(うちうでは)風呂ってかシャワーなのでは
とかもありますが
後年のひげで
ここは慣性重力かあるんですぅ
という、渡辺明乃さんのなぞせりふがあるので
まあゆるしてやってください おまアルテイシアは湯船浸かってただろうが!
とかあんのか
慣性重力慣性重力 まあガンダムはミノフスキー粒子のせいってしとけばなんでも解決可能だからな 宇宙空間の兵器なら球体みたいな形状が有利だろう
知らんけど 天使湯主義者のみなさま
はなんつってんだろうなあ? >>613
全方向に均一にリソースさくのは多分弱いと思う 慣性重力は 下 に働く
ってなんなんだよ!
ってあるとは思うんですが
(日傘を手放して「重力あるじゃない」というリリ嬢のすてきさはまああるとして)
あれのふしぎさってわかんないんですよね
うちう=エーテルのなぞ理論がなんかしかかかわってる
というのが個人的な決めつけなんですが
てかそれあったらじーれこでの子安の
いやあ、実はわたしこんなんでして
ってのはねえだろとか始まっちゃうので
1Gはつくりだせないとかなんとかこう…… >>613
兵器じゃないけど、人工衛星や探査機で球体ってあんまないな
宇宙で球体はそれほど合理的じゃないのかも
再突入用のカプセルだと丸っこいのもあるみたいだが
あ、最初の人工衛星スプートニックは球体だったか ホワイトベースは一応側面の丸い楯みたいなブロックがぐるぐる回って人工重力作ってる設定
ディスカバリー号と似た感じ
それで風呂に入れるんかいってのはまた別のお話 >>620
推進機構によるけど、複数のエンジンで推進力を得てる場合、どれか1つ故障したらガイエスブルグみたいになりそうだね なんでガンダムって無人の自律型戦闘ロボットがいないんだ?
遠隔操作型もいてもいいはずだろ
ミノフスキー粒子つっても戦争中に議論(笑)しながら戦闘して
めっちゃ交信しまくってる癖になんでわざわざ人がロボットに乗る必要があるんだ? >>618
たぶんハゲのノベライズだったと思うんですが
うちうだろうがなんだろうが、要は陣取り合戦となっ(て、オラ獲ったどーとかで旗立てたら勝ちとなっ)た場合
人型であることには、おそるべき重要な意味がある
っての、なかなかわらかしますが、説得力もあるんですよね
いやボールのアームで旗立てりゃいいじゃん
てのもあると思うんですが
はったりって大事なんですよ 写してるカメラの向きを上下っぽくしてるだけで本当は適当なんだろう ミノフスキー粒子があるなら全機が光学迷彩有れば無敵になれるのにそれをしないし、宇宙じゃどデカい的にしかならない人型より戦闘機の形状の方がどう見ても有利。やあやあ我こそはみたいなのは未来の戦争ではない 実際あれだけ宇宙ご身近になってたら上下的な共通座標は作られてるだろ まあ
マゼランの 下 側にゆわわれてたジム隊の人たちとか
俺らのこと考えて言ってくれてんだろうなあ!
とか思ってそうな感じはしますね
あのころはそういうメンタルな部分て
考慮する余裕なかったですからね >>629
君のPCも無線通信なら簡単に乗っ取られるよ それよりも、なぜ創作にドヤ顔でマジレスする馬鹿は後を絶たないのかを議論した方がいい >>623
敵と会話しながらなくらいなので
のっとられるから >>623
ガンダムでもバグっていうドローンみたいな兵器が出てきたことはある
つうか初代で出てきたサイコミュやファンネルも自律じゃないけどドローンみたいな働きをする そういや
マゼランの 下 側のブリッジ
ってどうなってんでしょうね
ヤマトの第三艦橋はいいんですよ
あそこは上下はっきりしてますからね >>634
人の根源には勝ち負けがあるので
そこはまあしょうがないんですよ >>634
その手の奴がいないとこういうスレって何も話し広がらないし・・・ あ
勝ち負け=上下
とか考えると
またおもしろいかもしれませんね >>623
モビルドールというAIで動く自立型のやついただろ 磁気テープや紙テープの記録媒体使ってないだけマシだろうよ そりゃリアルに無重力を描くのは簡単だが、それだと見てる方が見づらい
宇宙ステーションからの中継だってテレビ放送考えて撮ってるだろ
要するに視聴者への配慮って事や どうせ全部ゼレンスキー粒子のせいにして終わりなんだろ マクロスやZガンダムが飛行機モードに変形するとスピードアップするのはなんで? 宇宙空間の座標が定義されるようになれば、自然と上下の概念が生まれそうな気はする
上下を統一しないと指揮や管制もやりにくいだろうし >>606
ペガサス級は船体内部に巨大ドラムがある設定w
アーガマなら張り出した箱がくるくる回ってるけど。 >>646
なんか速そうじゃん
お前だって高速で人生駆け抜けたせいで頭髪が後方にスイプトバックしとるやろ (居住エリアでの?)
ちゃんと下に重力はたらいてる
てのは
かいてんしてるから 外側 に重力はたらいてる
てのは、ひょっとすると逃げかもしれない
とも考えてて
いやアーガマ(とネェル?)でしか観たことねえんだよとかですね
うちうに満ちてるエーテルの 方向性力 てあるんじゃないか
という決めつけはありますね
なんかエーテルの そっち向かう性 を引き出せる材質とかあんですよ >>646
マクロスは普通に飛行機形態が本体で、人型形態は敵の宇宙船を制圧する時の歩兵代わり
飛行機になると速くなるんじゃなくて、機動力を捨てて人型になってる >アポロ宇宙船やH-IIAロケット
打ち上げるだけの代物と比較するのはおかしい >>646
ゼータは知らんけどバルキリーはファイターだと出力を飛行に全て回せるらしい >>652
そんなもんノズルの向きでどうとでもなる 前提がおかしい
そもそもあれだけ進んだ文明下で人型ロボットで戦う意味が全く無い >>651
ひげのウィルゲムのブリッヂとか回転もへったくれもねえだろ
ってのありますしね
いやまあそんだけじゃ全然ねえですが 視聴者の都合に決まってんだろ
ずっと逆さまで戦ってたら見てる側がわけわからなくなる >>656
そのノズルの向きを合わせるためなんだろ >>655
モビルスーツの変形は姿勢制御とかに使うスラスターを全て後方に集めてるみたいだね
おそらく加速力は高くなるけど、小回りは効かなくなってるんじゃなかろうか
リ・ガズィにもなるとほとんど移動用と割り切って
使い捨てパーツで出撃して、前線に到着したら捨てる仕様 みなさんが見やすいように、カメラのアングルを工夫しているだけの話 >>659
ドリフの宇宙コント思い出したわ
さかさまに椅子に縛り付けられて、牛乳とか飲む奴 パイロットとかも上下が存在しない空間で動き回ったら自分の位置を見失うだろうから
あえて上下を固定した方が操縦しやすくなりそうだけどな
戦闘機でも潜水でも上下を見失う事ってあるらしいし >>657
にかいめになりますが
たしかハゲのノベライズであったんですけど
結局陣取り合戦で旗立てたら 勝ち ってことになれば、人型だろう
ってですね
インスタ映えもするしハッタリ効くよな
って話っぽいです
スポンサーガーショーシャ(クソガキども)ガー
とかですか?うっせえんつんですよ >>662
最初逆さまの状況から始まって、カメラがグルンと回って上下合わせる演出とか観たことあると思ったけど何だったかなぁ? >>661
まああの速度で小回り良かったらパイロットは死ぬんだけど
ザンダクロスはオーバーテクノロジーで誤魔化してた >>664
上下の違いで自分の位置見失うような奴は宇宙空間での戦闘適正ナシで弾かれそう
重力下で飛んでる戦闘機パイロットと一緒にするのは違うと思うわ 軍隊なんだから方向とか位置とかちゃんと揃えて設定してんだろ
1時の方向とかどうやって説明すんのか言ってみろ
あらかじめ決めとかんと味方で同士討ちで全滅のアホな軍丸出しになるぞ カメラというか、視点があるから、みなさんが見られるだけの話。 >>587
前澤がそのせいで顔がむくむって言ってた >>669
え、でも宇宙飛行士って海軍や空軍のパイロット出身が多いんじゃなかったか? >>322
SF物の食事と言ったら、メストレーの上に色々な色の謎ペーストだろ、ゴミや細かい粉塵も出ないし合理的。 >>637
ペガサス級以外は重力圏行き来しないんで宇宙用て事で上下艦橋それぞれ鏡合わせでいいんじゃないですかね うちう船の重力というのは基本的に
進行方向に向かって下にはたらく
とか考えたとき
うちう船はかならず 上 に向かう
とすると、なんかこうですね、ブチギレる人って出てくるよね
てのないですかね? 方向転換とかした日にゃあたいへんですよ
おもかじいっぱーい!よーそろー!
とかやってると、ふなよいで吐くやつ続出なんですよ 上下とか変わらない地球上の作劇で画面に対して真横にキャラ捉えてPANしただけで非難浴びるからな
視聴者に理解出来るように画面構成を作ってあげないと見れたもんじゃない状態になる >>673
地面に足つけて戦う陸軍よりはマシだとは思うよ?
他にないなら次善としてそれしかないだろうさ 感覚的には
進行方向の逆に重力ははたらく
だと思うんですが
そうすると
うちう船は常に 上 に向かって進む
ともなるわけで
あんたたちそれがまんできますか?
というカチンきてぶちギレ案件にこう……
居住区(部屋?)はじめブリッヂも円形が保たれていて
常に 前 へ向かっているように映像は描写される
というのが、なんてんですか?生理的に受け入れられる範囲?だと思うんですよね まず大前提として宇宙も無重力じゃないんだが
ISSの位置でも地表より10%軽くなるだけ
第一宇宙速度がでていなければ地球に引っ張られて落ちる いやまあなんで
だからうちう船の 打ち上げ 場面じゃ
乗組員は 上 向いて座ってんだろうが!
とか、なんてんですかね 宇宙空間での戦闘の前に、モビルワーカーの様な作業機械で宇宙空間で自由に動ける人材を大量に育てる必要が有るだろ。 在日韓国人に「韓国って北朝鮮の下にある国だよね」って言ったら怒られる
南って言わないとだめ >>686
それがうちうじゃ通用しねえんでむかつくよな
ってスレだったりするんですよね?
て話でなあw >>2
人間に上下があろうと、宇宙戦艦の向きが揃ってる事の理由にはならないだろ。
なんで人間に上下があったら、宇宙空間で宇宙戦艦の向きが揃うんだ?そこを説明しないと、ダメだろ >>689
地球中心が下であって南極も上だろ
地図上の上下は上下ではない 太古の大昔
南半球の地図は南(極)が上になってる
とか習いましたが
そうすっと(手前らから見た)うちうの真ん中
ってなんだったんでしょうね お互いに戦いにくいから、暗黙のルールで上下を合わせてる
基本的には北極星を上にして戦う 元記事だと「基地の設計として床と天井があるから」「指揮官にとって指揮しやすいから」という理屈づけになってるな。
でも宇宙空間での乱戦の時は上下設定など無視すべきなのに乱戦のシーンほど敵味方で上下が揃ってしまう。視聴者にとってのわかりやすさを優先した演出だよね。 >>287
光が真っ直ぐ行って真っ直ぐ返ってきてるだけじゃないの? 実際の宇宙戦争はドローンが縦横無尽に飛び交う
人間には理解不能なAI戦争やと思うで。 じゃあ人はうちうに出たとき
なにを指針(極上)とするのか
って話が本スレで
ちきう(と月?)だろうが
ってなるんでしょうけど
じゃあそんで上下どうすんだよとか
ちきうが見えなくなるまで遠くまで行く
または見えてるけどどこが北極だか南極だかわけわからねえ
となったとき、なにを指針とするのか
(いやちきうが見えてんなら 0座標 はあるわけだろうが!とか)
あんですけど、じゃあ上下ってどう決めましょうか
という
なに言ってんだかわけわかんないですね 月面基地には重力由来の上下があるのだから、宇宙基地も上下を設定しておいた方が基地利用者にとってわかりやすい、という理屈付けはまあまあ説得力があると思う。 >>702
いいこと言うなあ
エアプはいかんなあ
という自戒 パッとおもいつくだけでも0083と逆シャアで上下逆向きで艦隊並べてるシーンあったんじゃねーかな >>690
黄道座標系だと北極星を天頂とするとまずいですね
北極星は飽くまで現在の地球の自転軸の北側軸の星ですから
黄道系の天頂、北極はりゅう座のあたりにあるらしいです >>700
人間に上下がある訳じゃなく、地上に重力の働く方向があるから地上では向きが揃う訳で、
なぜ宇宙で向きを揃える必要があるのか! その方向は宇宙空間においてどう定めるのか?広大な宇宙空間で何を上とするの?
定めなきゃ、向きはそろわない。 >>706
おおそうなんですか
として、じゃあなにを基準にすんだ
てのになるんですが
ちきうとの総体距離?とかでいいんですかね? >>707
軍隊が何でガチョウ足行進するのか、ってのと同じようなもんだと思うよ お前なにそんなに必死になってんだ
てのありますが
誰に読ませる気もないオレ小説
って、人にはあったりしませんかね? >>708
黄道座標系は太陽を中心として、地球の公転面を基準に
南北を分けた極座標系のようです 昔のアニメで試して受けが悪かったからだよ
やっても面白くないそれだけ >683
映画「2001年宇宙の旅」では、
スペースシャトル=構造上の「前方」に加速推進(地球から飛び立つため)
月連絡船=構造上の「上方」に加速推進(乗客に重力を感じさせるため)
木星探査船=構造上の「前方」に加速推進(微加速しかできないため、床と天井の区別は不要のはずだが、見た目のわかりやすさのため遠心力ルーム以外はどの部屋も天井と床の向きが揃っている)
だった。 ア・バオア・クーは太陽の方向を南にして東西南北設定されてたな ガンダム世界のスペースコロニーは常に反射鏡を太陽に向けているので、宇宙の常識として「南=太陽のある方向」と設定するのは理解できる。上下はどうやって決めるの? >>716
ガンダムのコロニーのあれって鏡だったのか
発電用の太陽電池だと思ってたわ >718
ジオン公国のコロニーは「太陽電池で発電して電灯でコロニー内を照らせばいいじゃん」という発想で、巨大窓ガラス部分のない完全密閉型になってる。他のコロニーはデカい鏡で中を照らしてる。 >>50
一般的な人間の体の構造がシンメトリーなので
たとえば右手の鏡像を左手と勘違いし逆になったと感じてしまうわけだ 視聴者が見辛いだろ、それだけだよ
(^ .^)y-~~~ レイストームのステージ4、衛星軌道のカメラワークを
超える演出をいまだに見たことない
ガンダム見たことないけどあれを超えるカメラワークとかないでしょ? 絵としてキマらないし見てて面白くならない
俺も中学生の頃にこんなことを考えたけど、わざわざ記事にして小銭稼ごうとは泡沫ライターって悲しい仕事だな 国際的な取り決めで上下が決まってるんだと思う。
つーか、たぶん決めると思うよ。 もし俺らが将来
スペースコロニーで暮らすようになったとしても
上下の概念はあるんじゃないかな
コロニーの周辺にいる時はコロニー方向が下
もっと離れたら地球の方向が下、みたいな >>732
どこに被弾してもガラスの割れる音が聞こえるし >>733
それさらばになってから付加された効果音
最初のヤマトにはガラス音ない スラスター背中と足に上昇する方向に吹き出すようになってんだから
大気圏とか頭から突っ込む角度で推進しないようにって考えると地球に足向けた感じになるんじゃね 最初のテレビ版ヤマトはSF設定にこだわっていて、宇宙空間に絶対的な上下左右はなかった。
しかしわかりづらいと苦情がきたらしく、ドメル艦隊との決戦の頃には敵味方が共通の水平面を移動しながら戦う演出になっていた。
ガミラス軍の艦上爆撃機がごていねいにヤマトの甲板に爆弾を落とすとか、最初の頃のSF演出とは真逆の演出。 建造するとき重力があったほうが組み立やすいところが出てくる
だから上下ある方が良い 宇宙空間って空気が無いから相手の大小の見え方はあっても基本丸見えだよなぁ
ミノ粉設定あるならともかく特にヤマト アスペには「人に合わせる」とか「人の気持ちを理解する」という能力が無いからこれしきの事分からんのだろうな ミノフスキー粒子ほど適当なくせして便利な設定は無いよな とりあえず原点はどこで
x軸y軸z軸の基準となっているところはどこ? >>419
ホワイトベースなどのミノフスキークラフトは
浮遊、空中固定?能力だけで
横移動などは、普通の化学ロケットをもってなしているはず >>443
気圧が薄い分には平気(そもそも0-1気圧くらいの差しかないし。長時間は知らん)
違う話ではあるが、今話題の知床観光船事故の深度も
10気圧かそこらだが
無呼吸潜水する分には短時間で行って帰っても平気だが
そこで呼吸して作業するには行きも帰りも
数日-半月レベルの体の気圧順応作業が必要 >>748
短期間ならそのくらいの気圧差大したことないってだけ
その順応が必要なのも登山するから必要なだけじゃね
ヘリで行って帰ってくるだけなら
平気やろ
少なくともそれで死なんやろ 確かにそう考えると初代ガンダムのOPで
シャアザクを筆頭にザクの軍団と戦艦が
同じ方向向いてる絵がジワジワくる。 それよりガンダムとか、宇宙航行中、普通にデッキの中とか歩いてるからなw
靴に磁石でも付けてるって設定なのかあれ ミノフスキー粒子があるからに決まってるだろう。知らんけど >>70
アホゥの子やなお前
足元の固定具見ろや低脳 >>299
エンタープライズが航路探ししてくれたよな >>750
戦闘開始して乱戦状態ならともかく
進軍中なら整然と隊列揃えとかないと扱いにくいし事故も起きるから
あれでいい >>1
それを言ったら、なぜ宇宙空間の戦闘に爆破音があるのかもおかしくなるだろ
無音で爆散しなきゃダメよ 無音で爆散されると、パイロットはどこで何が起きたか感覚的に把握できないから
味方全滅してるのに知らないままとか、すぐ近くが爆撃されたのに気づけなかったりが起きるから
内蔵コンピュータが音つけてくれるんやな >>759
本編だと乱戦状態なのに全員同じ方向に頭を揃えてるのはなんで? >>731
ドックの部分は回転せずにそのまま船が出入り出来る構造だったな
だから遠心力による擬似重力を使うにしても便宜上の上下は存在するだろ >>765
アムロとか逆さになってドムを撃破してるやん 上下対称のカタパルトからそれぞれ発進してるけど・・・ 4方向スラスター免許 8方向スラスター免許 AT免許 >>312
音はコンピュータが警告とかのために人工的に再現してるんじゃないの? >>707
ガンダムの地球圏は地球の自転に沿った同心円状の軌道上なんで上下方向に当たる物はある。あえて言うなら上か北極方向で下が南極方向だ。位置確認は逆シャアのアムロが一番詳しい描写をしている。
似たような感じで太陽系内であれば普通は太陽の周りを回ってるから上下はあるよ。 どうも、アルコン人です
球形は赤道環つきがいいです ハーロックで宇宙に上下は無いとの場面があった。
重力の方向や偏りは有るから引かれる方が下で反対が上なら上下は有る。
釣り合ってる所は上下無しかな。 みんなバラバラだと指示が出せないし
常に基準の方向に戻さないと位置把握の記憶が活かせないから マジレスするとパイロットには上下があり、人型兵器で下に頭を上に脚をつけたら不便極まりないし、上下それぞれにつけてもたぶん効率が悪い。
基本的に戦闘は3次元で行われるから。
上下(左右・前後)相反する方向に同時には動けない。
敵の接近してくる「方向」というのは3次元的に存在するし、戦術的にも部隊として上下左右を共有した方が、直感的に位置や方角を理解しやすいし、
それは敵の進行方向にも当てはまるから、敵側の上下左右設定も接近にともない、自然と一致する様になる。
混戦になれば、方向なんてぐっちゃぐちゃになるだろうけど。 アートディンクが昔だした宇宙船でコンバットするゲームはそれっぽい感じでてたな
天地の感覚もったままコンバットしたら、それを超越してる相手には撃ち負けそう
そろそろそんな戦闘のスタイルがあるかどうかも疑わしいが >>65
宇宙の騎士テッカマン第1話で宇宙船の中で長靴から足が抜けたり床に残された長靴がギャグにしか見えなかった 銀河英雄伝説で明確な理由を述べてたような記憶がある >>1
共通座標を設定しないと、部隊行動できないじゃん
敵味方であっても、共通座標があれば便利だし。 >>778
ハーロックは大体、単独行動単独戦闘だからな。それで問題ない。 >>50
お前は靴下で、鏡に映ってるのは裏返しにした靴下だから。と言ったら理解出来るか? ハーロックは「宇宙の海は俺の海」だから
ハーロックがこうだと決めたらたとえ宇宙だろうと従うしかなかろう 太陽風があるから投射面積最小にするため太陽に向くか背くかかな
膠着円盤あんま関係無さそうだから敵を攻撃しやすい向きで上下決定するかな そらその宇宙に出る前の環境や人間の認知能力に合わせてんだろうよ。全く重力や既存の配置を無視した超効率的な形態となればおそらく球体なんだろうけどそれボールやん笑 >>544
まあ劇場版で手直しされるし
そこは大目に モビルスーツはオートでバランス制御するシステムがある ^_^ 球体がいいよね 一番理にかなってる
転がるし 跳ねるし 最高だよね 宇宙での空間把握のための情報処理が先に進化するはずでSFにはそういうところ魅せてほしい
つまりガンダムはSFではないのかもしれない >>795
太陽風の影響でかいから潜水艦型意味あるで
上下は誘導ミサイルや360度狙い撃ち出来る光学砲配置すれば向き考えなくても良くなるかもしれん ホワイトベースがオーバーテクノロジーだった
単独で大気圏突入→脱出出来るし 大気圏内も飛行出来る
大気圏航行中に真ん前のハッチが開いて空気抵抗も無くガンダムが真正面に発進出来る
宇宙空間航行中も艦内に重力有る感じだし
その後に出てきたアーガマは居住区がぐるぐる回って慣性重力発生させてたな
逆シャアのレウルーラは下部にもMSカタパルトが有った サラミスの上下に並んで立ってるジムが次々と飛び立ってくシーンなかったっけ 宇宙で生活するなら人間もボールみたいに丸くなる必要があるのかもしれない 時間サーバーのように、ジャイロサーバーのような基準を持っている奴があるんだろ ボールみたいな円球の360℃砲撃ができる戦艦作ってみては?
エンジン噴射口?? うーん、前後は必要か >>561
ホワイトベースは大気圏内も運用するようにだろう
何気にリアルなんだよなガンダムって >>1
そりゃそうさ
ガンダムはサイエンスフィクションじゃないからな
ロボットファンタジーさ 皆思い思いの方向を上にしてたら、指示出すの大変てことか ホワイトベースがボールみたいに丸だったら
ブライト「大気圏突入なんてボールが落っこちるみたいなものですよハッハッハッ」
ミライ「ええーっ?!」
地上をゴロゴロ転がって移動するホワイトベース
クルー「きゃー♡きゃー♡」
海の上でも転がって移動してジャブローに
連邦「森林踏み潰しながら近寄るなあっち行け」
その前に氏んでるな多分 上下がわからないのに、なんで頭のあるほうが上っていう前提で質問してんの?
そっちは下かもしれないのに。 航空機もデザイン上、上下は必要ないが空間失調症などで、おかしくなった感覚を取り戻す為には必要らしい。 >>714
おお
ありがとうございます
大昔観たときにはまるで意識していなかったなあ ガンダムの話なら地球圏基準で動いてるからだろ
完全な宇宙空間じゃなく地球基準の範囲だから地軸の向きに合わせて上下がある
地球の自転の向きは決まってるからな >>828
ガンダムの戦闘シーンで地球が映ってることってそんなに無くね? 恒星系の惑星公転軌道を水平面として回転方向に左を北(上)に定義しているのではなかったかいな? 宇宙でMS同士がバトルする時も皆頭の方向が揃ってるよなw
確かに笑えるわ ガンダムならちょいちょい上下反転くらいあるから
この記事のイラストいい指摘した風に描いてるけどあまり見てないんだなと思う
ただ大体において平面宇宙であるという事は言える 殆どの作品が平面で戦闘している
主力は正面向き合うだろうけど
まぁ表現方法が難しいからしかたないか >>1
アタマがあるのは地上戦もやるから
MS同士の戦闘は演出の都合
視聴者が見やすい、制作側が作りやすい
艦のデザインはナゾだが一応地球で生産されたから上下がある
連携行動をする時に明確に上下を定めた方がいいのは言わずもがな ヒトが何故今のカタチなのか考えたらわかるやろ
単細胞が >>745
緯度経度とか限度があるからできるので
うちうでちきうとかたいようとかを基点とすると
よそ星雲はもちろん太陽系内ですらなんかわけわかんない単位のxyzになりそうですよね
いやおもしろいかもわかんないし かえりやすい ので、いいのかもしれないですけどね
(二次創作ですが)グレイストーク卿元気でやってらっしゃいますかね >>264
右手を上げれば向かって右手が上がるし、別に左右逆になってるわけじゃないよ 星系面クリアゲームのような「彷徨える艦隊」では上下の定義をちゃんとしてたよ。 >>849
ひかりぱーせこんどを単位にして
すっげーざっくりな位置把握するんだけど
うちうは(にんげんには)ひろすぎるほどひろいのであんま困らない
とかもうすでにありそうだなあ
どっかの太陽系てか恒星系に入ったらそこの恒星を基点とした位置情報に切り換えるんだけど
ボンクラはついちきう基準の位置情報口走ってみんな混乱させて怒られんの >>854
戦闘になるぞ!全艦へ通達、各位相対位置の基点を自母艦に切り換えさせろ!
とかもうなに言ってっか全然わかんないの ここ地上だって宇宙の一部よ。上や下やと言ってる事が無意味 >>855
あれーここ俺の母艦じゃねえなあ
モヒナビ見てんのか?ここは恒星の色がむらさきなんだから色だけで判断してんじゃねえよ
とかなんかもうわけわかんないボンクラ会話あるとかな 360度 回転自由だと酔うよな もうhomeworld2の様なてゲームはムリだな\(>_<)/ ヒトガタ兵器は皆無な世界 https://i.imgur.com/t361Q6s.jpeg
映像作品の演出だとキャラの配置や構図には意味があるからな
舞台で言うところの上手と下手 >>858
モビナビな
で惑星大気圏外?でナビばっか見てて、同じようなボンクラ女子と衝突して
一緒に大気圏突入して吊り橋効果で恋に堕ちるわけですよ >>861
斬りつけたら、反作用で違いに離れるから、背中の噴射装置を作動させて反力を確保しとけよ。 >>494
ヤマトのガミラス星人とかも日本語(地球語?)を話してるんだが?w
まあこんなのは小難しく考えずに「作る側の都合」や「見た目優先」って事でいいだろw >>707
みんなバラバラだと、指示出しづらいじゃん。
艦首2時の方向に~とか。
人間が指示するから、感覚的にアナログな部分があるんじゃないかな
まぁ、色々意見はあるでしょうが、
宇宙戦艦ともびるすーつが実際にできてから、また、議論しよう。 >>13
宇宙での爆発も、火がみえちゃったりするのはありなのかな? >>53
溶け落ちたのでわからない
ただ、溶け落ちて惑星から逃げ出した時、第三環境はまたついていた気がする 敵と遭遇した時に相手が90度傾いて横向きだったら緊張感出ないだろ
お互い笑って宇宙が平和になるわ >>692
地図は書かれている図の上下であって我々の上下ではないよな
地図の上下=二次元世界での上下 >>1 宇宙空間の戦いでビュンビュンバコーンなんて音がするのもおかしいとか海外ミームで有ったな そんな事より、宇宙で停止は等速直線運動で、止まってる訳では無いというのが
どうも表現的に難しいっぽい
細かく言えば、地上で停止しても、マクロ目線では常に動いてるというけど
それは地球上という基準の問題だから
ガソダムがシュバン!と向きを変えても、前に進みながら横にも動いてるという
意味分からん事になるよな プラネテスみたいなサイエンスフィクションしてるアニメもあるけどな
ガンダムはファンタジー軍記物だから細かいことはいいんだよ >>1
お前が頭だと思ってるのがなんで上だと思ったの? MSが振り返って、ババアニャブオォォォォって吹かして撤退する場面でも
しばらくの間はただただ減速してるだけっていう 記事の人とか
うん確かに上下とかないよね
っつって敵味方どころか敵内味方内でも上下めちゃくちゃな映像つくったら
それはそれであんた絶対キレるよね
って感じしますね >>716
ラフレシアみたいな形状のMAが割と正解?
無数のテンタクルアームで射撃も近接もこなす
コクピット剥き出しだけど… ガンダムまともにみたことないんだけどね
子供ながらに子供騙してるなと思ってたよ
まだマクロスの方がリアルなSF感あったし
ダグラムやボトムズの方がメカ感あって好きだったな ジャブローのあの有名なズゴックがジムを爪で刺すシーン
ジムが持ってるライフルが刺される前と刺されたときで違ってるんだぞ
https://youtu.be/KcNFlrGvVXA これ会敵時異なる勢力なのに頭の位置がそろってるのがおかしいということだよな
軍として揃えるのは当然だけど敵と揃ってるのはまぁ確かに そういやマゼランて上下左右よっつ艦橋あるんでしたっけ
どんなつくりになってんですかね
艦中央に重力源が発生する
ならまあなんですがあんまおもしろくはない感じしますね >>1
ごちゃごちゃ言ってると第三艦橋に配属されるぞ そもそもビームサーベルってなんだよ
超高温のレーザーかよ
その持ちては超高温に耐えられるのかよ
だ っ た ら そ の 材 質 で モ ビ ル ス ー ツ 作 れ よ ボ ケ カ ス >>885
艦中央に重力が向くとかだと
艦左側艦橋からすると右舷って艦上側艦橋からは上なんで
なんかもう報告と指示が全然わけわかんないことになるわけです アムロとシャアが初遭遇した戦闘では上下さかさまでバトルする演出だった。
その後はあまりそういった表現がされなかったという事はスポンサーからの意向か
子供が付いてこれなくて評価されなかったかのどちらかだろう。
富野監督は子供向けアニメの中で様々な表現を試して試行錯誤して作り上げてた訳よ。 そもそもモビルスーツに背後を作ること自体自殺行為に等しい
敵はどんなときも正面から来るのかってwwwwww >>890
出てくるモビルスーツが全部ゾックみたいな形だったら見てて面白くも何ともないでしょうがw >>884
銀河系とか恒星系を基準にしてるなら全然おかしくないんだよ ゾックの上半身2つを上下にくっつけたらかなり愉快だとおもうぞ >>879
それはそれで
バカにもわかるように
ってったらその人見下し嘲笑いになるんですかね?キレるんですかね?
とかちょっと思いついた >>868
酸化反応の光と考えればおかしくない
船体から吹き出した酸素が酸化してるだけ
色はいろいろだが真空中の放電はプラズマ状に光るし あー、個人的現時点での結論は
人って自他ともに地に足の裏がついてないと
こわいかキレるかどっちにしても発狂するから
ですね >>890
結局乗ってるのは人だし
パワードスーツとか宇宙工作機の延長みたいな設定じゃなかったか >>896
脚なんて飾りです 偉い人にはそれがわからんのです オールドタイプは空間認識能力が低いから、基準が無いと混乱する >>891
いや それはそれで面白そう
パイロットの嗜好でカラーリング拘ったりピンナップガールや美少女イラストのノーズアート入れたりめちゃくちゃ近未来SF感出ると思われる
是非ともみたい
アムロレイはもっとアフロヘアにしてほしい
シャアはプラチナブロンドのロン毛の実は男装の麗人とかめちゃSF パイロットが確認できるのはカメラ映像とレーダーのみかよ
あんだけでかいロボ動かしてんのに索敵能力ゴミすぎやしませんかねぇ!!! 宇宙戦艦ヤマトは最初はちゃんとガミラス艦隊と地球艦隊でトンチンカンな方向を向いてたな 上下が無いから見て相手に上下がある形状だと自然とそれに合わせてしまうらしい
接触前から揃ってるのはようわからんが >>905
子供向けロボットアニメでロボットにチャンバラや銃の打ち合いをさせるためにレーダーは使い物にならないという設定だよ。 太陽系の外でもまだ近い所なら、北極星ポラリスがある方を上とでも定義するんじゃねーの?
かなり遠い宇宙まで行く時代なら基準の恒星がいくつか定義されるんでね? >>70
ジョルノ・ジョバァーナには夢があるみたいに言うな 地上、大気圏内での運用も視野に入っているから
それだけじゃないかね >>833
ガンダムがキャメル艦隊のムサイとリックドムを逆向きで撃破してたやん ZガンダムのOPで爆風の中からマーク2出てくるとこ最高にカッコいいんだが、あれ嘘なんだろうな フルコーンのプロペラントブースターかたっぽ飛ばした後くるくる回りながら飛んでくるの好き >>1
上下に関してではないが、ヤマトの西崎が演出家に宇宙空間と地球上の違いを話しても理解しないと言ってたな。直接はコンテと原画担当が分かってないからみたいだな 大ブームになった宇宙戦艦ヤマトを制作する時に漫画家の松本零士が宇宙は方向が自由ではあるが
仮にも戦艦という名がついているのだから海に浮かんでいる姿で戦闘シーンを表現したい
ということで基準面が作られた
その後はそれが基準となってどのアニメも平面があるような描写で描かれている そりゃ、乗ってる人は重力と上下の有る環境(スペースコロニーとか、地球とか)で暮らしてる生き物だからな。
その乗り物はそういう生き物のセオリーの上に設計・建造されてる。 ビーム兵器を互いに避けたり撃ったりとか無理じゃね? >>883
4枚爪と3枚爪も入り交じるくらいだから >>900
質量が大きければ大きいほど加速するのに必要なエネルギーは大きくなるんだぞ >>1
ガンダムにリアリティを求める方がナンセンス リアルに宇宙戦争なんて起きたら
スペースデブリだらけになって詰む
宇宙開発そのものがオワコン化…😅 スターウォーズがスターデストロイヤー艦隊の陣容とライトセイバーとストームトルーパーを見せつけて
クリエイターに宇宙の戦いの表現はこうするのよ!と観念を植え付けたのが原因よな アニメ夜話でそんな話あったな
作ろうとしたらスポンサー却下なったとか それ宇宙戦艦ヤマトに言えよw
ガンダムはだいぶマシだぞ。 >>180
マニピュレーターで接続時に解除してるんだろ ガンダム当初は上下入り乱れて見ててクラクラしたし。
視聴者に見やすくするように方針かえたんだろう。 >>925
こんなこと出来るのコイツだけでしょ
お魚も逆さに泳いだら頭に血が登って気持ち悪くなるはずだよ マジレスするけど
本当の宇宙空間表現したらつまらない絵面になるし
カメラもグルグルするから見てるちびっ子ゲロ吐きまくるでしょ >>1
艦列が揃ってないと規律無いと思われるだろw コロニー落としもわけわからんよ
コロニーなんて落とさんでも月破壊したほうが手っ取り早いやろ
アホジオン軍 >>938
質量という謎技術がない限り常に存在する抵抗があるのに? スペースシャトルのデザインのせいで
宇宙を自由に動けるような誤解をする人も
多いけど、自由に旋回できるのは地球表面だけ
宇宙では軌道上をぐるぐる回るだけ。 作戦行動時は戦術上の機能面を揃えてるんだろ
機体構造については大気圏内でも運用可能なものも多いし設計の流用とかあるだろ
演出に関しても上下関係ない描写ぐらい普通にあるし視聴者が見やすい構図になってるだけで>>1がマヌケ そうでもない映像もある
ただ、集団で行動する場合天地左右を合わせて動かないと色々面倒だろ
モビルスーツの小隊や戦艦群なんかは出来るだけ揃えると思われる
「何番船、右舷警戒密に」とか「上から来るぞ、気を付けろ」とか
とっさの指示で「は?どっち?」ってなるw 視聴者の空間認識能力に限界があるからな
上下無視した画面情報を脳内処理できたらニュータイプ並だ >>949
作画の崩壊は実際に見ると、そういうもんじゃないって理解出来るw >>946
月は色々と不可侵領域、そもそも中立だし
ルナチタニウム(ガンダム合金)は月でしか作れなかったり
最新モビルスーツが作られてるのも月だったりしたはず 宇宙でずっと噴射してるのアホだものな
燃料の無駄だわ加速し続けるわ >>946
自分たちの兵器作ってる軍需企業を潰して勝てるのか? ガンダムの世界の技術で月を地球上に落とすとかできるのか?
月無くなったら地球の公転自転のバランスおかしくなって人類絶滅しそう 劇中ではちゃんとガンダムが逆さ状態で接敵して倒した描写もあるんだけどな 地球保全のために
ガソリン税リッター1000円
航空燃料税リッター10000円
離発着税1回1億円、入国税1回1000万円、上空通過税1Km100万円を実現しよう!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2794826.jpg >>905
全天周モニターだよ
自分の目で360°視認出来る >>1
そりゃ遥か未来の戦闘兵器なんだから、AIが勝手に自動制御してんだろ >>17
勝手に決めた帝国に合わせてあげる同盟
バカなんだろうなって思った >>960
1stから普通にあるよね
コンスコンのドム12機撃墜の時とか上下左右色んな方向で戦闘してた >>938
お前は無重力空間なら100トンの物を宇宙服着た人が押せば簡単に動くと思ってるのかな? ちなみに俺が機動戦士ガンダムを初めてまともに見たのは36歳です(´・ω・`)
BSのアニメで放送されたのを見たかな。
36歳になる前に大型機械や設備やロボットの機構を含む設計をしたよ。(´・ω・`)
だから改めてわかる。設計やった事のない奴は、大型機械を自律動作させる場合に、
人型機構または昆虫型機構の優位性を理解できない。 >>967
重さなんてなんの意味もないだろ
浮いてんだぞ
引力や重力があるわけじゃなく浮いてるんだぞそこをみんなわかってないだろ
どんだけ重くてもどんだけでかくても軽石と変わらん >>972
まぁそうなるよね
宇宙ステーシの中でクソ重いボーリングの玉なんて下に落ちたりしないし押し出すことも持ち上げることもできるしね >>970
分かってないな
100トンの物を動かそうと、宇宙服着て100キロの人が押したら、自分が後ろに時速100kmのスピードで吹っ飛ばされる力で押しても
100トンの物体はたったの時速0.1kmでしか動いてくれないんだぜ?
質量が大きければ大きいほど動かすための推進剤が大量に必要になるんだよ >>975
そんな机上の空論はいいから実際にやってみろよ >>976
お前は無重力空間で大質量の物を動かした事があるのか?
お前は空論どころか単なる頭の中のイメージだよね?
重力無ければどんな重たい物でも簡単に動くと思うっていうレベルの 岡崎優のガンダムなんか宇宙で水中用モビルスーツが活躍してるから ID:U4MXXm2O0
ヤバいなこいつ
発達か? >>979
お前は実践云々以前に物理画の基礎を学ぶべきだよ >>975
おまえさんの理屈なら、地球なんてとっくの大昔に隕石一つでどっかに吹っ飛ばされてることだろうよ >>817
というかバイストンウェルとかトリトンとか見ると
ハゲって実際にSFよりファンタジーのが好きそうな印象受けるわ
ブレンも現代舞台にも関わらずどことなくファンタジックな雰囲気だったし
その後、ドラクエパロディの騎士ガンダムというのが作られたのがなんともだが
>>882
まあそれらはガンダム下敷きにより洗練させたもんだしな ずっと無重力空間にいるわけじゃ無いから重力下にいる時に混乱しないため明確に上下を決めてる。
と適当な理由考えて見る。 地球圏なら北極方向が上なんだろうな。水平は赤道と平行で。 >>989
お前、高校レベルの物理も理解してないだろ? 作画がめんどくさいし、見る方も大変だろ。
人形劇を絵でやってるようなもんなんだからさぁ。
虚構に変に理由付けする連中は楽しめてるのかねw このスレッドは1000を超えました。
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