ドリームキャスト「バーチャ新作出ます」「ネット対応です」「CM話題です」 こいつが大惨敗した理由 [811571704]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ドリームキャストの壮大な失敗に見た多大な教訓
https://news.nifty.com/article/magazine/12208-1298626/
なぜトップ企業が膨大なコストをかけた新規事業は失敗に終わったのか。
世界有数の企業20社の製品・サービスの事例を分析した新著『世界「失敗」製品図鑑』を
上梓した荒木博行氏が全3回で3社のケースを読み解きます。
第2回は「セガ・エンタープライゼス/ドリームキャスト」編。「ゲームと通信の融合」という
斬新なコンセプト、競合を圧倒するスペック、キャッチーなCM戦略と成功の条件がそろいつつも、
会社が傾くほどの大赤字を生んでしまったドリームキャスト事業。
1つの歯車からすべての計算が狂ってしまったその苦い道程から、
私たちが学ぶべき教訓とは?(本稿は新刊一部を再編集したものです)。
■ゲームと通信を融合させた、次世代ゲーム機
1998年11月27日、セガ・エンタープライゼス(以下セガ)は新型ゲーム機「ドリームキャスト」を
発売しました。
ドリームキャストは、1994年に発売された「セガサターン」の後継機です。セガサターンは
1996年までは同時期に発売されたソニーの「プレイステーション」を抑えてシェアNo.1を
維持していました。
しかし、セガサターンの春は短く、部品の確保に失敗して販売機会を逃したり、
「ファイナルファンタジー」の新作ソフトをめぐる争奪戦に敗れたりと、プレイステーションに
主導権を奪われていきます。 >>1つづき
1998年3月にセガは433億円の特別損失を計上し、セガサターン事業の撤退を決定。
上場後初の経常赤字に転落し、社長だった中山隼雄氏は業績不振やバンダイとの
合併破談の責任を取って、社長職を退きます。
このタイミングで、発売されるドリームキャストは、新任の入交昭一郎社長にとっても
決して失敗できないチャレンジでした。
ドリームキャストの最大の特徴は、入交社長がこだわった「ゲームと通信の融合」にあります。
通信モデムを内蔵し、対戦ゲームや多人数参加型のロールプレイングゲームなど、
高速回線を使ったネットワークゲームを可能にしました。
来るべき高速通信時代に適応したコンセプトを一足先駆けて実現したのです。
スペック面でもライバル機を圧倒していました。ゲーム機のOSとしては世界で初となる
マイクロソフト「ウィンドウズCE」や、NECとビデオロジック社が共同開発した「PowerVR2」を搭載。
ほかのゲーム機にはない立体感に富んだ3次元映像が楽しめました。
続きは 東洋経済オンライン で ドリキャスlanポートも付けてるんだがプレミアだったりしないかな これのセガラリーがネトゲデビューだわ
楽しかったなあ マジレスでバカ売れしたときにNECがチップの供給出来なかった エフエフとドラクエはあったんか?
あとはDVD再生できないのはダメだろ ドラクエFFみたいなのが無くて第一候補から外れたのが原因だわ
昔の子どもはゲーム機1台買ってもらうので精一杯だった シェンムー、ソニック、デットオラアライブいろいろ楽しかったけどなぁ ビジュアルメモリーのバッテリーが直ぐに切れる
しかも当時は電池が高かった 人気ソフトがプレイステーションの方がはるかに多かったから 通信環境が整ってないのに通信ゲームハードをだしてもな ドリームキャストもそこそこ売れてなかったっけ?
64とどっこいなイメージあるんだけど PSOは画期的だった
キーボードとモデムを揃えたやった
しかし、ゲームに初インしたら友人から数億の金を貰ったw
これがチート野放し結果かと笑った ドリームキャストのカルドセプトセカンドこそ至高のネット対戦ゲーム マジレスするメモリーカード?電池がすぐになくなって電源入れる度にピーピーうるさいかったから せがた三四郎とか湯川専務とか、今考えると楽しい試行錯誤をやってたと思うんだがな あの頃って任天堂が64→GCとイマイチだった千載一遇のチャンスだったのに、全てソニーに美味しい所を奪われたんだよな
もうセガは呪われてたという解釈でいいと思う 使いづらいコントローラーに対戦モードすら無い手抜き移植
首都高バトルはハマったけど負けハードだと思いました 今更バーチャ234やりたくなってきたけど
PS2買うのも馬鹿らしい
セガどうにかしろ さんざん言われてるが
目玉ソフトが少ない
ネット普及率が少ない
DVD再生機能が無い
生産数の遅れ 東京ゲームショウで、どりかす触ったわ
セガブースの姉ちゃんも写真撮ったな
懐かしい これからはネットの時代という先を読みすぎた
まず必要なのはDVDでした 結局アーケードコントローラーじゃないと
技が出ないからゲーセンでやった方がましだった ナイツとバーニングレンジャーを出し続けていればなんとか たまに出して電源いれると「ピー」
ビジュアルメモリに電源スイッチ付けるべきだった、ボタン電池2つも使いやがって 当時ゴジラのやつとペンペントライアスロン?とかいうやつやってた
周りには持ってるやつおらんかった >>1
一般向けのゲームがないキモヲタ向けのマシーンだからよ サターンと互換が無かった等
目先の新規獲得の為に既存のユーザーやファン層切捨て姿勢
そんな設計をしたサターンの時点であれだが ちなワイ
バーチャ4まで葛西ラウとして活躍した
元々のは葛西と西葛西でやっていたが
バーチャ2から新宿でやっていたわ キラーコンテンツ持ってたスクエニをソニーから奪えなかったから
ゲーム機複数持つ時代じゃないし
覇権のps以外はゴミ 各自メモリ持ち寄って協力プレイや対戦できるの斬新だった
しかもメモリ単体でデータ管理もできる
問題はすぐ電池切れたりデータ消えたりすることだけ 同級生に熱狂的なセガ支持者が居た
あのころは本体と言うかソフトで、DQやFFがでるかどうか
が重要だったような >>83
スクとエニな
合併してスク側が落ちぶれるとはな… ジェットセットラジオ
スペチャン5
エターナルアルカディアは良かった メガドラ → 拡縮回転なし
サターン → ポリゴン非力
ドリキャス → DVD再生不可
毎回あと一歩足りてない アーリーマジョリティーに浸透しきれなかった。
コンテンツは悪くなかったのでもうひと押し何かあれば買ってた。 アホンダのエンジニア出身の元副社長に社長やらせてればそうなるだろ サターンと互換性がなかったからだろ
サターンのソフトが使えますってだけで購入しただろうサターンユーザー層はかなりいたはず DVDビデオが再生できないのとサターンとの互換性がなかったから セガサターンまではソフトも良かったんだけどね
PSが買ったのはサードの存在だろうね ドリキャスが売れてればチェキッ娘ももう少し存続した 今ならむしろ欲しいよ中古でも
しかしだいたいはPS4とかでリメイクされてるからなあ コンセプトやプラットフォームをハードとして提供するだけでは不充分だったということか
ソフトと遊び方まできっちり提示してサードパーティを引っ張るくらいでないと上手くいかんわけだ
FF等を引きこめていない時点で、あえて勝負をかける意義がどのくらいあったのかということも反省点 サターンを失敗扱いしてたよなあセガは
セガにしてはサターンは売れた方なのに ドリキャスはそこまでコケてない気もするけどやっぱソフトの数と質でプレステには勝てなかったってくらいじゃね ラウはアッパーかましてオラオラkickで勝てるからな 初ネットはDCからだったなぁ。 DPで普通にエロスサイト巡りも出来てしまう 当時はDVDなんか関係ないわ
供給不足これにつきる プレイステーションはゲームオタク臭くないイメージ戦力が上手かった
そこがソニーのクールさやユーモアのセンスと言える
実際にゲームと無縁だった層まで新規開拓していった
そういう裾野を広げる上手さがファイナルファンタジーをはじめ有力メーカーが参入してくれることにも繋がって好循環となっていった
サターンは典型的なゲーム畑でゲーム産業に自信があったものの、そのゲームオタク臭さが強いのが逆効果になって先細りになっていった
何にしてもオタク受けで慢心すると腐る リンク先読んできたけど面白い記事だったわ
セガってうまく行けばみなとみらいにデカいビル建てる予定だったんだよな。ポシャったけど
今はその予定地だった近くにSONYの看板のデカいビルがあるんだから皮肉なもんだ >>27
PS2はDVD再生機として買ってる人結構いたな バーチャが消えて鉄拳が生き残るとは思わなかったな当時 当時ダイヤルアップで回線速度54Tbpsしか出なかったんだよな FFかドラクエを引っ張ってきてたら変わってたと思う >>110
みんな否定するけどソウルハッカーズも良かったで… ドリキャス買おうかなーと思ってる所に
ソニーの誇大広告展開が始まって
100万ポリゴンで凄いとか言ってた時代に
6000万ポリゴンは衝撃だった
物凄い字面に踊らされた
子供の自分には「はえードリキャスとかいらんわ」
ってなったの覚えてる >>105
VF2はやっぱデカいよ。 わが田舎町でも発売日の深夜00:00におもちゃ屋臨時開店して
行列出来てたもの。Windouズみたいに。 セガなんてだっせーよなぁ〜
本当にそうなってしまうなんて・・・
黄金時代はまじで尖って未来企業だったのにね 当時のネット環境は33.6MbpsのISDNだったもんな。
それでバーチャファイターはさすがに無理があるだろ。 任天堂やPSに負けても利益が出てた黄金時代だからええやん
今はグラフィック重視するけどやってる事jは過去作と同じ続編地獄やぞ >>48
毎日ゲーセンでやってた俺から言わせてもらえば見た目も触った感じもうーんなんか違うって感じ NECのチップ生産がポンコツで盛大な機会損失をしたから クレイジータクシーとジェットセットラジオ、マブカプはやり込んだ ゲーセンと家でドリキャスをやるのを往復していた時代があったなぁ
あの頃はゲームがSEGA一色になってた気がする
スト2やSNKの類はやらずにオラタンメインだったし もうPS2がリークされてたし、DVDが再生出来ないから >>135
スペースチャンネル5とオラタンはしとらんかったんか >>17
コントローラーは完全に劣化してたな
サターンコンでよかったのに 56kアナログもしくはISDNしかない時代、テレホの時間帯は集中してちょっとしたバイト数の画像を開こうもんならいつ開くんだ?ぐらい待たされるしそんなんじゃ対戦ゲームなんて出来ないだろ…発想は良かったんだがね…時代を先取りし過ぎたかな… 早すぎた感がある
当時の電話回線式のネット対戦を今みたいにしてたら電話料金10万行ってただろうし PS5がDCと同じ販売状況だけど
世界で売れるから結局は痛手は無いんだろうな
DCは惜しかったと思うわ >>48
ゲーセンのバーチャは事実上ドリキャスで動いてた >>136
ACがSEGA一強だったし、カプコンSNKもまだ2Dメインだったから
ハードとの移植相性が良かったのよね……。 特にSSvsPS1時代はこの差が顕著だった。 >>15
わざわざ新作ストーリーを作者が作ってくれたんだよな
バルザック王とゾッドの声優が同じなのはいただけなかったが >>131
これ
オラタンもカクカクだった
しかも電話代高い >>27
いうて当時、DVDは再生のみの機種でも7万とかしたからなぁ
ゲーム機にDVD再生機能がついて4万程度のPS2が異常だっただけで、DCにそれを求めるのは時代的にキツい >>144
エロ画像開くまでワクワクしたのに開ききってがっかり😔 SEGAも何かズレ始めてるからな
昔は未来に生きてたけど >>144
画像転送型ではなく、結果送信型だから転送量は必要十分だった >>154
下半身にいく直前でエラーで読み込み不可になったりな ツインスティックを最初から同梱させなかったからだろ ドリキャス持ってなかったのにセガのBBSには入り浸っていた 道路が整地されてなくて砂利や凸凹しまくった街で、フェラーリ販売してるようなもんだな >>122
それは思った
鉄拳の生き残り方は相当臭かったが
中韓キャラどんだけ増やすんだって感じだし >>89
いや合併前から映画こけてスク落ちぶれてエニに吸収された このころのセガって任天堂の「枯れた技術の水平思考」の真逆で
自分たちが可能な技術は即実現させた
結果拙速で洗練されてなくて
定着せずに
セガの失敗をみて改善した後発にやられるみたいなパターン多かったよね セガには自分の食い扶持守っていく甲斐性がない
PS12時代は任天堂も冷や飯食ってたけど強かに復活した
FFもDVDもない状態で攻勢かけるのはただの自殺行為だった
ソニーがいなくても任天堂がいなくてもこの会社が覇権取ることはない >>44
これに尽きるわ
テレホーダイとかISDNとかの時代でしょ
ADSLすら普及前。
いくらなんでも早すぎる
ヤフーBBのモデム無料配布と一緒にやってたら良かったんじゃね。 結局対戦ゲームはゲーセンが主体で
家庭用でやってたのはキッズだけ >>160
そうだったな
GCだったけどグラインダー倉庫に数人専用キャラ用意してたな ファミコンが昔のソフトを切り捨てなかったのに
セガは短期間で新しい機種を出して
昔のソフトも切り捨てるから
印象が良くなかった ぴーーーーーーーー
あの音のまま売り出すあたり
なめてた PC-FX「…」
NEOGEO「…」
3DO「…」
ピピン「…」 DVD再生出来るPS2が発表してされる前にもっと売っとけば 一般家庭のネット環境がまだ脆弱な時代だったからなあ >>180
ネオジオは時代とともに消えてったけどアケ互換機として重宝されてたと思う
CDは知らん >>122
鉄拳はストーリー性があるのがいいんだろうな
バーチャファイターは名称からして無機質過ぎる
バーチャレーシングと同じ類いのものがたまたま大ヒットしただけで無理矢理続編を作った感じだしな 次のゲーム戦争はタブレットとの融合かな?
ハイスペック小型タブレットでWindowsがインスコできて
4万円で売れれば買う >>170
キラーソフトを自分で用意できず、◯◯が来てくれたら…
××がきてくれれば…、とタラレバばかり言ってるところも任天堂と真逆 「このくらいの性能のハードをこのくらいの価格でユーザは求めてる」って視点がなかったんじゃないかってくらい
自分たちの持てる技術を費やしたハードがユーザーにとって最高のハードだって
そういう意気込みを感じたサターンに対して
ドリキャスはソニーや任天堂から
マーケティングを学んだちょっと丸くなった妥協の産物のような気がして好きではなかったわ >>147
バーチャ3はモデル3で全然違うハードだし
バーチャ4はナオミ2でドリキャスの二倍の性能だったしで違う >>153
その時代の周辺機器、CD-RにしろMOだとかZIP、ルータは高価だった…YAMAHAのルータにはお世話になったな… このスレで指摘されることはもっともなんだけど、当時は通信なんて早すぎるとかいう意見はそんなに見なかった。
それよりも何よりもプレステがガッチリ牙城を築き上げててキラータイトルも囲い込まれてて、そんなスペックがどうとか以前のとこで負けてた。
社運をかけるならハードよりソフトっていう普通の話と思う。 GD-ROMじゃなくDVDで再生機能付きなら今のゲーム業界も違ってたかもな
少なくとも糞箱ぐらいの地位になれてたかも 湯川専務が初期ロット生産数を見誤った上に増産体制作りに失敗したんじゃなかったっけ? >>181
携帯機じゃなくて据え置き機で出して欲しい
というかネット対戦付きのカルドセプトセカンドでいいからPS4で出して欲しい てか、任天堂にせよソニーにせよ
ハード囲い込み商法はそろそろ終わりだろ。
スマホやipadで十分だし。
サブスクとコントローラー屋になるべき >>38
切れたら切れたでピーピー煩いんだよな起動時 通信対戦できるロボットゲームが面白かったんだがタイトルが思い出せない
ロボと魔法が融合したような世界観で機体を色々カスタマイズできるやつ
誰か分かる人おらんかな >>184
駄菓子屋にネオジオがあったのが懐かしい
ガロウ伝説は小学生に大人気だったな >>154
そだよ…画像キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! と思ったらマスクかかってるしな…懐いなw >>198
どんどんフラットになっていくな
LCLみたいだ まだADSLすら普及してない時代だったしな
速すぎたんや とはいえ、PS2に移行してないマルチソフトは確実にDCの方がクオリティ高かったから満足感は十分あった >>193
その通り
キラーソフトの存在がハードを普及させる
セガだってバーチャ2でサターンを牽引した経験が数年前にあったろうに >>184
CDのロード待ちはみんなで漫画や雑誌読んで時間潰してたな >>186
バーチャはテレ東でアニメ化してたのになw 発売開始時の超品薄が全てだな
1年くらい品薄だったし解消した時には終わってた
PS5も同じ道を歩んでるな
PSVRはドリキャス状態確定 >>134
NECじゃねーよ
STMICRO(グラボ)の問題だぞ
今でも現役なpowerVR(スマホグラボのデファクトスタンダード)がゲームに向いてる事を証明したドリキャスは偉大だろw 発売当初はグラフィックが
他ハードより頭一つ抜けてたし
PS2発売後でもまさっていたと記憶
ソフトも充実してたし単にDCの後継がでなかっただけだろ
俺は初代箱が出たからそっちに乗り換えただけだな >>176
ファミコンっつーか任天堂のハードも普通に下位互換はしなかっただろ >>198
MSがその方向に舵切ってるな
xbox買わなくてもゲーパス入ればスマホで箱ゲー出来る SEGAのハードは昔からエンジニア泣かせだったから仕方ない
スペックをフルで活かせるメーカーが自社しか無かったからサードパーティーのソフトがくそすぎ バーチャって当時知ってる奴ならみんなビビったじゃん
それまでの3Dはシューティングやレースゲームが主体で
当時のゲームは格ゲーとかRPGが主役で
3Dポリゴン自体が凄いは凄いけど脇役だしね感覚だった
それが格ゲに転用できるってのも凄いし
それだけではなく
これが出来るならRPGやらアクションやら
いわゆる「主役」のジャンルがなんでも3Dでできる
そしてそれがスーファミでは再現不可能ってことも子供でもわかったから
業界もユーザもいっきに次世代機に目を向けるようになった 独自規格を盛り込み過ぎた。決定的だったのはPS2がDVDに対応したこと
DVDプレイヤー目的で購入した人がいるくらい CDとDVDの中間みたいなROM使ってたよな。やっぱり独自規格は難しいんじゃないか >>201
フロムのファンタジーアーマード・コアみたいなやつな! GD-ROM
MIL-CDのコピーガードホール
これが原因 そしてそんな時流を作りだすソフトを作りながら完全3D特化仕様のプレステに
バーチャの作ったと言っていい時流に最も適したハードのコンセプトで敗れるセガが
セガらしい GD-ROMじゃなくてDVDでサターンの互換性があれば良かったんだよ >>16
それが理由ならSwitchも失敗ハードでなきゃおかしい 安室ちゃんがぐるぐる温泉やってるって言ってたからドリキャス買ったよ ファイヤープロレスリングのためだけにセガ使ってた
20年くらいやってねーな 昔はご家庭にパソコンもスマホもないから
ハードゲームが通用したけど、
今はipadやiphoneでヌルサクゲームができるからなあ
ps5はレイトレーシングのリアル映像が売りです!
って言ってもいずれスマホやタブレットでも出来るようになる。
ハード戦争は消費者とメーカーに余計な金がかかるだけで、
多様性のないハードはいずれ見向きもされなくなるよ。
任天堂もソニーもスマホソフト屋になるかコンピュータハードメーカーになるしかないだろ。
コンピュータハードメーカーにせよIntel Microsoftと Appleに勝てるのは無理。
大人しくソフト屋になった方がよい。
その点SEGAはソフト屋のメリットを活かすチャンス >>153
いやいやw
なら最初から負けてるもん出すなっつー話や
はっきり言ってドリキャスの敗因を探るんじゃなくて
なぜドリキャスを出してしまったかを探ったほうが早い これのおかげでセガBBSの皆に出会えました(^^) >>198
任天堂が自社ソフト販売強えんだよなあ
任天堂は終わりなんて見えてねえよ 専務だなんだとネタにしてCMしてたよな
部品不足かわからんけど供給追いつかず、常務に降格してた記憶 >>112
初期の供給不足なんてのは間抜けなだけで大した問題じゃない
1年半後にPS2という化け物が出てどのみち将来的には詰んでた
手持ちのPS1のソフトも遊べるしマトリックス見たいからプレーヤーとしても売れまくり
PS2専用ソフトが無くてもDVDで引っ張れる時点で商売相手として勝負にはならなかったのさ >>236
元も子もないが
プレステ2が凄すぎたって話だしな
ギネスで世界で一番売れたゲーム機や ネット通信じゃなくDVDプレイヤー付きだったら爆売れしたな >>229
ニンテンドーSwitchは、ひっきりなしにバカ売れソフトが出てくるからな
どうぶつの森が日本国内だけで950万本て腰抜けるわ
対してドリームキャストは1番売れたソフトがシーマンの40万本て
これでハードが普及するわけない AMとCSの仲が悪すぎて相互作用が生まれなかった
AMのインカムが落ち始めてようやく「移植するか」という形で ブラックマトリックスアドバンスドと
ソールキャリバーは良かったよ。
しかも安かった。 >>236
ファミコンと同じ日にハード出した時でもセガは負けるつもりなんて全く無いんですよ! 一般認知
PS2のせい
実際
上記+秋元と米セガのせい マルコンの流れを汲みたかったのか知らんがDCのコントローラー考えた奴何考えたんだ
サターンのパワーメモリ接触不良といい試験してないのか 地元のジョーシンでキラキラした瞳で3DO買ってもらってた少年は元気にやってるだろうか >>63
そもそもスーファミの次期ハードでソニーと袂を分かったのが任天堂の不振の原因だから
とう転んでもセガの歴史に変化はない >>230
爺ちゃんの妻、親の母親
めっちゃ喧嘩する ネットでゲームとかシェンムーが以降のゲームに与えた影響はでかい
変わりに身を滅ぼすほどに >>246
ならばドリキャスでストリーミングのエロ動画を…
うん何でもない 敗因はソフトを除いたらDVDとコントローラーだな
PS2コンは今でもPCに使えるほど丈夫良い、はっきり言って最高 >>258
シェンムーはGTA3に
PSOはモンハンに
確かにレジェンド的な影響だ セガのくせに白色のハードだったから
セガは黒に金がお似合い あとシェンムーの資源で如くシリーズの出来上がりもデカイ >>241
PS1のソフトも遊べてDVD再生できるインパクトは凄かったな
これまで集めてきたソフトが無駄にならないというのは画期的だった
DVDを普及させたのはPS2と言われるくらいだったからな >>268
DVDをPS2で見たことあるか?
一、二度見たかも知れんがあのインターフェースはなあ… 電話代を抑えるためにメキメキとブラインドタッチが上達していった >>270
あの当時PS2は他のDVD再生機と比べてもかなり安く無かったっけ バーチャロンとVFT2は楽しかったな。
専用コントローラーを何台壊したか。
最後は自分でコントローラーを改造して強化したわw プレステ2初期はソフトが揃わなかったけど
とくにやりたいゲームがなくても
DVDとプレステのソフトできるならまぁ買っとくかになったよな PSO
ぐるぐる温泉
フレームグライド
ソウルキャリバー
面白かったけどなぁ
時代が追いついてなかったのだろう セガが1番輝いたのはドリキャスを9800円で売った時だろ( ´・ω・`) 秋元にCMはサターンファンを馬鹿にしてた
メガドライブは奇跡的に成功しただけで
セガにしてはサターンは成功したのにファンの切り捨てが大悪手
おれもプレステ2買った バーチャ新作出ますが売りになると思ってるから
サターンのとき盆暮正月来るたびにバーチャのパチモンでラインナップ水増ししてて正気を疑ったわ >>215
大川会長の死とSOAの身勝手な判断が全てだろ
この手のハードを赤字で売ってライセンスで稼ぐ商売で量販ゾーンが足並み揃えないのはキツいだろうしね
大川会長が元気だったならSOAにも言う事を聞かせられただろうし… ライセンス料はゼロ円でいいから来てくださいといった思い切ったことをやってFFかDQを引き込んでいればなー >>260
ソニックチームの中裕司はDC生産終了及びセガのハード事業からの撤退を受けて
「PSOだって好調ですし、まだやれます!」と社長に直談判して訴えたが
「DCを捨てて生き残るか、DCと心中するかだ」と諭されて諦めたとか
実際、生産終了間際のDCは「一台売ると、もう一台分赤字が増える」というトンでもない価格設定になっていた まだワンルームのアパート暮らしだった
夜中DCで遊んでたら隣のやつにうるせー!って壁ドンされたわ
それぐらいシーク音やばかった >>288
日本の言う事を聞かなかったSOAが悪いんだよ >>270
操作性も画質も音質も専用機に比べたらそりゃ見劣りするけど
ほとんどの人がそういう事にこだわる時代じゃなかったからな
最新ゲーム機とDVD再生で4万円だもん >>263
マンネリ期のど真ん中じゃねーか
ロケランにノーセーブノーデスで4〜5時間クリア要求しつつ
一撃死に近いポイントは複数配置って中々の仕様だぞ
見所は初期版の一方的にペチペチされるヘタレウェスカー
完全版で修正したのはガッカリだよ
…それはそれでヘタレっぷりに拍車かけてたがw まあ、ハードの勝敗なんてしょせんソフトの差だからねぇ
バーチャ、FF、ドラクエ、マリオ、ポケモン、ゼルダが、全部集まったらそのハードが勝ち組だし
だったら、ライセンス料を安くして、サードの参入を容易にして、奇ゲー珍ゲーウェルカムで、ゲームを粗製乱造するしかなかったね
セガだけでクローズドで戦っても勝てるわけない スト3とバンパイアセイバーは一生遊ぶわ、って感じで
当時若気の至りで保存用にドリキャス本体3台新品で買って結局使わずじまい
俺が老衰で死ぬくらいの何月経ってもプレミア付かなそうw >>284
どんなCMだったっけ?
専務の自虐的な奴? 当時、トイザらスのドリキャスのゲームコーナーのエリアが広かった記憶あり。
誰も買ってなかったけど >>299
今でも遊んでるの?
まあ、ハードはいつ壊れるかわからないから、大好きなら予備用を買うのは間違ってないけど >>290
家庭用の完全版できたのが十数年経ってから箱○版という…
続編的なのはコラボで爆死
プロデューサーもどっかいったし復活は無いんだろうな >>117
マブカプのどれかとアーケードとの連携とかやったけど大して流行らんかったヤツ >>305
やっぱ年取るとやらなくなるし当時はドリキャスだけしか満足にカプコンの格ゲー出なかったけど
その後の進歩でドリキャスじゃなくてもプレイ出来るからいらなくなったよw
未使用のまま家の物置に保管されてる
日の目を見ることはもうないかもしれん PS2のスペック詐欺はひどかった
あれ以来ソニー製品は一切信じられない VGA-BOXで表示したときの衝撃
例えるならダイアルアップ接続からADSLにしたぐらいの衝撃 >>247
因果が逆だろハードウェアが普及しなかったからソフトが売れなかった >>304
これ秋元が考えたの?
まあ、あいつが作りそうなCMだけど
なんかこれでネガティブな負け犬イメージついちゃったな >>113
その結果クソゲー乱発で日本のゲームソフト業界のパワーを削いだよな そりゃPS2(スーパーファミコン)が控えてるのに、ドリキャス(メガドライブ)を買うヤツなんて余程の酔狂だけだろう。 PS2が強すぎた
ビデオからDVDへの乗り換えと映画マトリックスのコンビで社会現象になった セガサターン敗北の原因が、18禁ゲーム禁止にしたって聞いたけど、解禁したら勝てたんじゃないの?
そういうレベルの話じゃないの?
PCのエロゲバンバン移植すればよかったじゃん >>289
DCでもそうだったのか
GCはあれだけ頑丈なハードを速攻で破壊する程だった
あれは呆れてたわ 普通にこれ良かったけどなぁ
ぐるぐる温泉を夜テレホーダイでやってたわ
ナポレオン好きだった >>318
でもその成功体験があったから、PS3にブルーレイごり乗せして、価格高騰して大敗したんでしょ
過去の成功体験が未来の失敗になる怖い例だよね クタラギの口先だけで殺された悲しみのハード
後にも先にもそんなハードないだろうな・・・ >>319
移植したろ…修正しまくってて話にならなかったけど 全日本プロレスのゲームはプロレスゲーム最高の出来だと今でも思う >>319
PCFXが一世を風靡したかという話
エロゲが出来るだけでシェア取れるならFXが名機になってる >>283
セガに白いハードが許されたのはマークIIIまで >>323
PS3の初期モデルはPS2互換のためにPS2をそのまま積んでいたから高かった
途中でそれをなくして1万円2万円くらい下げたんだっけな ゲームギアもそうだったけどセガは時代を先取りしすぎた よくセガは時代の先を行き過ぎるって言われるけど悪口だよな
要は着眼点ミスってるって事だし
当時のガキはネット回線なにそれ?なのに推したり >>323
3Dテレビとかブルーレイとか世界規模で思ったほど商売にならんかったからな
今だとVRもいまいち軌道に乗らんな ドラクエも勢い落ちてたからなあ
幻想水滸伝の方が当時は面白かったよ
サターンでやったけど 動作の信頼性の話は一旦脇に置いといて、
SSがPS1に比べてゲームデータの保存に必要なメディアが比較的安く済んでたのは
中高生辺りがゲームやってること考えても結構大きかったと思うんだよな
その関係がPS2とDCで逆転したのってかなり影響あったんじゃないか >>286
大川会長にとっては「馬鹿な子ほどかわいい」という言葉のとおりだったんだろうなあ
最後の最後まで馬鹿な子のままだったのが哀しい うんじゃ、結論を出すと、DCが無理やりでも、DVDプレイヤー機能を搭載していたら、PS2に勝てたってことなの? セガのハードはもっと画質とか発色とか映像効果的にこだわってればな
ゲームもFPSやステルスゲームとか未開拓ジャンルが色々あったろうに、
サードパーティーに期待しすぎたわ >>326
あんなのただのプロレス風の格ゲーじゃん
プロレスを表現するゲームはN64のバープロが最高峰だろ >>336
肝心のゲームがマニア向けだったからSSはダメだった、PSみたいに次のハードに繋がるヒット作がバーチャぐらいしか無かったし。 >>338
そもそも不可能な仮定だけど仮にできたとしたら状況はまた違ったかもな 下からコード出てて微妙なコントローラとメモリの電池切れ。 まだネット環境が不十分な時代にネット対戦やってもダメなんだよ… >>14
ワイもやで
通信環境やアプリケーションの作り込みやマッチングなど色々不十分な環境だったけど本当に衝撃的やったわ >>338
プレステ1のときにドリキャス出してりゃ勝てただろうがそんな仮定に意味はなく
出そうとしたら100万以上になっただろう
性能と価格で折り合いがつく絶妙のタイミングで出したソニーが凄いし
結局セガは最後までそれが出来なかった >>347
しかも普及したらしたでブロードバンドだとモデム替えないといけないし 割れた時、ケーブルテレビネットで24時間落として
DiscJugglerで焼くを繰り返した日々 >>347
久夛良木はそれを理由にネット導入は慎重だったな セガはそもそも覇権を取る気あったのかな?
と思うほどゲーマー向けのニッチ戦略ばかりで裾野を広げる意思が感じられなかった
結局ゲーマーじゃない層を取り込んだところが勝者になってきてるわけで >>337
大川会長亡き後キャッシュフローの面倒を見れる奴が皆無だったのはキツいよね
大川会長におんぶに抱っこだったのがセガとCSKだったんだよな セガ広告「セガは、倒れたままなのか」
セガ信者「う、嘘だろ、いつの間に倒れ・・・て・・・た・・・?」 実験的要素が多すぎた印象
ネットはもう少し一般に普及してから実装するべきだった サミーなんかとくっつかずにバンダイとくっつきゃよかったなに 「サターンでVF3を出す目処がつきました(大嘘)」 >>356
でもゲーマーが居ないとゲーム専用機自体が売れなくなるんよねえ
今それでPS5専売ソフトが少なくて行き先が怪しい感じ出てきたし エターナルアルカディアはFF何ちゃらより面白かったけどな
あのレベルを連発できていれば生き残ったのかも知れない
当時中古ゲーム屋だったけど一度でもネットに繋いだDCは買取不可にせよとのお達しがあった >>361
サミーはパチの液晶技術が欲しい
セガはとにかく金が欲しい
のウィンウィンだったから仕方ない ドリキャスと言えばサクラ大戦やシーマン、ソニックくらいしか良作が思い浮かばないからな
64、GCはいくらでも秀作が思い浮かぶけど
スクウェアブランド以前に純粋に良作が少なすぎたのが論外、っていう当然過ぎる結論になるわ
SS、DC足して20作くらい良作挙げられる奴がどれだけいる?
それも他メーカーハードに移植した作品は抜きで 各家庭のネットインフラが進んでいなかった
セガは格闘、アクション、シューティングが多いという印象が強かったため、みんなが知ってる大作RPGを持ってこられなかった そもそもバーチャファイターがマニアにしかウケてない
ボタンでガードは馴染めない >>369
老若男女、みんなが知ってるというのは大きな武器なんだよ
どんなに良いゲームでも、名の知らないゲームはなかなか出回らないんだ 98年てまだアナログモデムやISDNでしかも通信費が従量制の頃だろ
ネトゲなんて無理無理 >>363
そうそうゲーマー維持した上でそれ以外を取り込んだのがps1と2
1は玉石混交の幅広いソフト郡2はDVDで+αを獲得できた
wiiは新規獲得に振りすぎて既存ゲーマーをぶった斬ったのであとが続かなかったと見てる >>363
多分セガの想定してた「ゲーマー(主客)」って
「ゲーセンが主戦場」の奴等のことだったのかな?w >>375
上のやつの言ってるのそういう話じゃねぇじゃん >>358
ドリームキャストの損失を850億円も補填してもらったのに、亡くなった二週間後にとっととドリームキャスト投げ売り発表とか
最後の最後までバカ息子だったね >>369
だから挙げてみろよ
PSどころか64ですら任天堂作品を抜きにしてもなお
シレン2、ゴールデンアイ、ゴエモン、カスタムロボ、オウガバトルにバンジョーカズーイと腐る程良作を輩出した
有名ブランドは勿論隠れた良作ですらSS/DCは数が少ないよ セガは社運をかけてたけど
マイクロソフトにとってはXboxのための実験だった感じ 古式なんたらって奴が生まれた機種だろうけど嬉しくはなさそう >>383
うっぜぇなぁ
お前が知らんだけでたくさん評価されてる作品はあるから
ネット検索っていう便利なものがあるんだから使いなさい 「超大作シェンムー70億円」の穴埋めにもその850億円が使われたのかと思うと、鈴Qの罪は果てしなく重い パチンコじゃなくゲイツに買われてれば
今頃Xboxはセガハードとしてもっと売れてただろう(勝つとは言ってない) >>383
カルドセプト、シェンムー、バーチャ、エターナルアルカディア、機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…クレイジータクシー、サクラ大戦、ジェット セット ラジオ、スペースチャンネル5
まだあるけどかなりの名作揃い >>384
Powered by Windows CEのロゴまで入れてたのに
翌年には刺客のXBOX出されるとかセガなめられてんな >>390
いちいち書いてあげなくていいよ
ただの無知なんだから自分で調べさせろ 売れた作品が少ないとか有名じゃないってのは分かるけど
サターンとドリキャスはろくなゲームがないってのは無知が過ぎる >>378
そうだな、あと一般取り込みと言えばDSだな
>>379
あの頃のゲーマーって何やってたんだ?w
カプエスとかスト3とかギルティギアの時期か、まだ格ゲー続いてたしゲーセンメインで良いと思うぞ
どのハードも移植が完璧でしばらくしてゲーセンが潰れ始めた時期でもあるかw コントローラーデザインの
下のトンガリが嫌いだった >>386
お前よりもよっぽどゲームタイトルを理解した上で物言ってんだよ
バーチャロンやロードス島戦記も語れないとか話にならんわ
結局お前は何も分かってねーくせに噛みつくだけの阿呆やんけ
>>390
別ハードに移植したのもそこそこあるからドリキャスに拘る理由もないんだよなぁ
ドリキャス独自の作風と言ったらバーチャやクレイジータクシー、シェンムー系か ソフト日照りの中だとちょっとした秀作でも無茶苦茶過大評価されるからあまりアテにはならない サターン式の六ボタンコントローラーが未だに好きだから
ドリキャスの四ボタン+押し辛いLRの配置は格闘ゲームし辛かった
ただコントローラー差込口が普通に四つあったのでマルチタップ買わずに良かったので
パーティーゲームはしやすい感はあった。四人ゲーやパーティゲームあったか知らんがw 他社が白黒の画面にクソデカ通信ケーブル繋いでワイワイしてた時代に
全国オンライン対戦やWebブラウザ搭載してたオーパーツです >>397
少し調べて一つ賢くなりましたね
ガーディアンヒーローズとか青の六号も面白いからやっとけよ アーケードのバーチャ新作一回やったけど
システムがわけわからんので
その一回きりになったわ バーチャストライカーがアーケードインカムトップ爆走してたのにドリームキャストで出るのに2年以上もかかった
完全に賞味期限切れててアウト。
コナミ系のサッカーゲームにやられてそのままタイトル自体ほぼ腐って終わった ガンダム人気が復活したのもサターンの一連のガンダムゲームのおかげだと思うわ >>391
マイクロソフトはSH4の実行性能の低さとかを見てSHを使うのはやめろとアドバイスしたがセガの経営陣が馬鹿でSH4を採用、MSはAMDを採用して同世代機最高の性能だった。 >>241
PS2も最初は売るたび赤字だった
ゲームが売れないと利益でなかったんだぞ 売れたサターンもエロがやれなかったら買ってなかったよ 時代が早すぎたんだろ。
33600bpsの時代よ。 CMなつかしいなぁ
せがたさ〜んしろ〜 せがたさ〜んしろ〜 まあバーチャ餌にしてもゲーマーの中でもさらに絞りこまれる格ゲーマーしか釣れんからな
そりゃ惨敗もする >>330
ゲームギアがカラーで出ると知って横井軍平は価値を確信したそうだw >>265
ネット対戦1プレイ50円で月7万円の請求がきて死んだ 「連ジを家でやりたいならPS2じゃなくドリームキャスト買っとけば間違いないよ。だってNAOMI基板だし」
と言ってオオカミ少年扱いされたやついそう >>4
当時は大半の人がオンライン<<<DVDに魅力を感じていたからな バーチャしか目ぼしいゲームがなく、バーチャの優位性は鉄拳で無効化された。 純正オプションにVGAボックスあったのは評価したい DVD普及が広がったのは2002、3年あたりで1998年当時まだまだ認知は低かった
DCの敗因はDVDじゃなく初動の供給不足 そうかな
エロDVDの破壊力は強烈だった
サターンの頃からビデオCD見てたし
エロ本の付録についてた >>407
サターンで出たのってかなり無理があるシューティングとか無茶苦茶な動きするジムの話だろ?
Zガンダムは結局シロッコのメッサーラだかに勝てんかったし、イグザムシステムもどうやって抑えるのかさっぱりだったわ >>421
DVDは大きかったよ。特にライトユーザーがps2を選んだ理由としてはな >>425
ギレンが出たのもそれまでのガンダムゲームがそれなりに売れたからだし
俺がバンダイにもっとガンダムゲームを作ってくれとハガキを送ってたおかげもあるかもしれないけど せめてサターンのソフトも遊べてたら違ってたのかな? ギレンの野望ジオンの系譜は大ヒットしたps版はバグだらけでまともに遊べるのはDC版なんだよな。何故かその後に出たPSPもバグだらけ。 >>358
CSKも無くなったし結局大川が残したのはisao.netだけだったな あの時代にオンラインは早すぎた
家庭に普及してなかっただろ >>430
サターンのほうが2Dの性能よかったから
というかPSはメモリサターンの半分しかないからSLGは苦手だったんだよな
スパロボもPS初期かなり酷かったし マーブルVSカプコン2は面白かった
DLしなければ、ネット対戦+ゲーセンでポイント貯めないと駄目ってのが酷かったけどw
あと燃えろジャスティス学園も面白かったなぁ
ゲーセンにドリキャスのメモリーカード差込口あったりでデータ連動は斬新に感じた あの当時のセガは何やっても早すぎだったような気もする キャリバー見た時はたまげたな
ナムコすげぇと思って期待したけど結局本気出して投入してくれたのあれ1本だったよな
一応Mrドリラーも出てたけど アナログ回線でオンラインゲームなんて良くやってたな。
23時のテレホーダイ開始が待ち遠しかったわ。 >>441
そうそう
それにまだ1人でRPGって時代
ぐるぐる温泉とか超絶楽しかったのにね 今のネット環境と当時のネット環境を同じに考えてはいけない むしろサターンを否定せずに、MSとの提携も無しで、
サターンのハード強化、上位互換機としてドリームキャストを出していれば成功したかもしれない 「物売るってレベルじゃねーぞ」という人が売り場で並んでなかった。
だからドリキャスは売れなかった セガのゲームだけじゃ一般層を取り込むのは無理だから 旬な時に生産追いつかなかったのが致命的だったんでしょ? >>454
だから、そもそも売ってなかったんだよw
俺は発売日に買ったが
それでも速攻でぶっ壊れて返品交換。
チップの改良に時間かかったって知ってなるほどって感じ >>456
コントローラがボタン足りない
専用コントローラーたけんだわ
確かに後のサターン版よりはきれいだったんだけどな PSOアホみたいにやってたわ
サクラ大戦3、クレタク、コロ落ち、エターナルアルカディア、シェンムー、シーマン
生涯で最も遊んだハード サカつくで掲示板楽しかった
さるさる日記もやってる人を崇拝してた ネット中心に特化して、肝心の面白いソフトがサターンに比べ、圧倒的に少なかったから。 みかかから10万近い請求書来てびびってテレホ加入
22時から繋げようとするとビジーなかなかログインできない
やっと繋がってチャットすると荒らしが改行爆弾して落ちる(フリーズ)
次なかなか繋がらないを繰り返して気が付けば3時
寝不足な毎日でした
ゲームはVFしか遊んでない もっとたどるとメガドライブの後継機争いでセガ・オブ・アメリカと仲違いしてしまったのが…
そしてドリキャスではようやく日本のハード案をセガ・オブ・アメリカが飲んでくれて一本化したと思ったら今度はチップの歩留まり… シェンムー1.2おもろかったよ
リアルタイムで味わえた奴羨ましいわ、特に2 >>4
元々PS2は計画されていたものの実はちょっと凄い程度の物だったらしい
そこにドリキャスが登場したので
それを遥かに凌駕する超スペック次世代PSとなって爆誕したのがあのPS2である >>468
リアルタイムでやってた奴は結構惨めなことになってた気が… >>471
実際のPS2は元々の企画通りで宣伝文句チューニングで超スペックに見せ掛けただけだったよね ドリキャスはソフトが少なかったけどDIRECTXでソフト開発が楽になったXBOXはクソゲーしかなかった モノは良かったぞ
大惨敗なのはコストかけすぎたんじゃないか?
自分の周囲みんなドリキャス買ってたから、未だに負けハードの印象が無い
>>73
アケコンあったやろ
オラタン勢あたりはみんなツインスティック確保してたんだろうなぁ >>472
話題作だからやったけど…
面白くも何とも無かったねw
元々が鈴木が書いた1枚のスケッチ画(鉛筆書きのポンチ絵)らしいから「開発が頑張った」は嘘じゃ無いんだけどねwww DVDがあるかないかの違い
当時はDVDプレイヤーとしてPS2を買った人も多かった
まだDVDプレイヤー高かったから
画面はDCのほうが低解像度のPS2よりVGA解像度でキレイだったけど >>288
ソフト売って回収する戦略で失敗するとこんなもんか…… >>468
シェンムーっていちおう完結してるの?
あれ何が目的だったっけ?
師匠の敵討ち? ドリキャスでネットと言えば古式若葉を思い出す
でもあれはまとめサイトの人も気味が悪かったな メディアがDVDで音が五月蝿くなければリビングの中心になったと思う
ピーピーガーガー五月蝿すぎた >>441
電話回線ならどのご家庭にも当たり前にあったが? NAOMI基盤だった連邦VSジオンがPS2より遅かった 俺にとっては一番好きなハードだったよ
PS4持ってるけどDEAD OR ALIVE5、6くらいしかやってないもん PS2の方が超絶スペック上みたいな話だったけど
実際やったら別にそんな事はなくて、下手するとDCの方が綺麗な事も普通にあったな... ソウルキャリバーやってるとドライブがギコギコ死にそうな音がして怖かった
PSOもそうだったかな
ドリキャスのドライブはものすごく壊れやすいのもな
2台ぶっ壊れたわ >>485
むしろドリキャスが未来を見越した超スペックだったんだが… >>484
そりゃそうだがネットとして使うには色々問題あったって話だろ
テレホタイムでもなきゃアホみたいな金かかるし アケゲーを家で遊びたいってニーズにおいては当時間違いなく最高のハードだった、あとPSOな
DQもFFも無かった訳だけれど、自分のニーズとはズレてたんでどうしても世間的な間隔がわからんのよなぁ
金が無くて撤退したのが全てを物語ってるとは思う >>444
シェンムー横須賀発売日に買って初日の夜にはもう「ドンマイ!」って気持ちになってたw >>484
当時はそれをどうやって繋げるのか?いくらかかるのか?線を繋げたとしてネットに繋げるのはどうすんのか?なんかネット遅くね?など、課題が山積していた
その後ヤフーBBのADSLの登場でネットが急速に普及したけどね 今シェンムー続けたら涼は中国共産党に投獄されちゃうんだろうな 最高のソフトはあるけど、最高のハードってあんまりないんじゃないか >>480
目的は父親の敵討ち
俺たちの戦いはまだまだこれからだ! (完)
これの繰り返し VHSとインターネットとDVDが普及したのはエロパワー シェンムーは3でも話が全く進まなかったからな
いくらなんでもあれは酷いわ
3の売上じゃもう4に金出してくれる人おらんやろ
キックスターターで金集めても前回ほどは集まらんと思うわ >>477
確かにDVD再生はデカイ
PS2発売後、DVDプレーヤーの販売価格が下がり
メディアとしてDVDが普及して行って
レンタルビデオの世代交代が進んだな DCでPS1動かせるソフト買った人おる?
自分はグランツーリスモと鉄拳3買ったわ
すげえ画面キレイになってなって感動した
PS2の互換で動かすより全然いい >>503
DVD対応していたらってのもそうだけど
まず不可能なんだよそんなこと テレホーダイからフレッツISDNへの移行期で、ネットのヘビーユーザーの家にはISDN用のルーターが導入されはじめる時期だが
ドリキャスの販売開始はコレに先行してるんだから確かに早過ぎた所はある
>>169も言ってるけど、PSOハマった後欲しくなったブロードバンドアダプタの入手性最悪で苦労した記憶ある ブロードバンドアダプタとんでもない価格になってんじゃんw
もう売ってしまうか。CDあったかなあ >>488
プレステ2の7000万ポリゴン※ただし理論値に多くの人が騙されたよな
実機ではそんなに描画性能の差はなかった >>313
お前がセガ経営陣なら、歴史を100回やり直しても100回負けるわ
間違いない RPGだよなあ。グランディア2は1程のものには思わなかったし。PSOはJRPGとは言い難いし 早すぎて環境が追い付いてなかったサターンの時から通信対戦でバーチャファイターやセガらリーやってたけど午後11時以降でないと通信費怖くて出来なかった
インターネットはサターンたで初体験ドリキャスはゲームよりほぼインターネットしてた ガングリフォンブレイズの文句言おうと思ったらあれPS2だった(´・ω・`)
セガ、ガングリフォンにも逃げられてんじゃん…… ぐるぐる温泉で知り合ってナンパしまくってたら 女5人位泊まりに来たわ >>495
そうそう11時になったらゲーム機から延ばした長い線と付け替えてた思い出 >>509
bleemな、まぁまぁ良かった
ただ、PCのPSエミュも盛んになって、俺はVoodooでePSXeだった >>521
当時って、ネットでなに見てたの?
2ちゃんはもうあったの? >>424
ZはもうマークIIの時点でおれにな無理ゲーだったわ
ブルーは全クリしたがニムバスシュターゼンとかゆうガンダムゲー史上最強ボスが鬼畜すぎた(´・ω・`) おっさんが出てくるだけのCMを何でみんな面白がってたのかどうしても分からんかった
逆に絶対ドリキャスは買わないと心に決めた要因になったなあ >>526
セガBBSという2ちゃんみたいなのをセガが用意してた
個人のホムペみたいなのもあったね画像とかあったら表示するのにメチャクチャ時間かかるからほとんど文字だけだったね アナログモデムで出来る程度なら通信カラオケでMIDIデータ送受信する技術でできるだろうが
どうせチーターが跋扈しただろうな この記事でFFの争奪戦と書いてるけどセガは一切勧誘してないからね >>530
セガBBSってどんな雰囲気だったの?
みんな敬語だったの?
それとも乱暴な口調で荒れてたの? >>528
ファーストガンダムの同じようなゲームはなんとかクリアしたんだがな
Zは俺も後編行く前に投げた
どうあがいても先進めなかったわ ネット機能が早すぎた
ソニーはいいタイミングでBBユニット販売したと思う >>529
まあ、あれ見たらPS2待とうと普通思うわなw
ハードマニアなら両方勝ったんだろうけど
サターンはかった知り合いのゲームオタもみんな、DCは買ってなかったわ
品薄で買えなかっただけかも知れんけど いつでも出来るネット定額プラン無い。
当時の目玉タイトルFFドラクエ無い。
エロゲが出来なくなった(後からは出来る。) モデム付いてた アナログの
ゲームやってる時にISDNで接続している人がいて
羨ましかった >>533
内輪ネタと露骨なセガマンセーする陰キャたちと、構ってほしい一心でセガ叩きするようなド陰キャしかいなかった雰囲気 本体がぶっ壊れた
サクラ大戦3、スペースチャンネル5、クレイジータクシー
どれも面白かったけど、本体がぶっ壊れた
PS1も読み込み不良多かったけどそういうレベルじゃなくて
ドリキャスはある日突然動かなくなった
もちろん無茶な使い方なんてしてないし
理由は不明 >>533
ここみたいなもんだよ子供も沢山いたし喧嘩や罵倒は日常茶飯事でハンドルネーム使っての書き込みだから
セガBBSの発言を嘲笑う掲示板とかもあったけどゲーム機で書き込むとかウケるみたいな書き込みしてる奴がドリキャスだったり混沌としてたね >>538
ソニー派が荒らしに来てたりしたの?
うんで、罵り合い? まだテレホ契約締め日を超えてないのにサターンモデムで律儀に23時以降にネットしまくって7万円の請求来て白目に >>534
ムズゲーとして話題になってたな
今なら好意的に受け止められてYouTuberが挑戦してたはず シェンムーなんだかんだ言っても
すげー先を行き過ぎたゲームだったわな ドリキャスって他ハードと比べて性能的にはどうだったの? DVDが再生出来ないってのがあの当時では大きかった
PS2ならDVD再生機としても使えますっていう一石二鳥なお得感がゲームヲタ以外の人の心に響いた >>543
そういうのは基本ないよ
むしろ矛先向くときはセガに向くw
ちゃんとしろ的な
セガの掲示板群でセガが叩かれてる
そういう意味では懐の深い場所と言えた 発売前のセガの研修から滅亡までを販売側で見守っていたわ
研修はネットワーク関連ね、客に聞かれたら答えられるようにとか無理草
店で使えるPOPやステッカー貰えた
発売からしばらくまともなゲームが出なかったのが痛い 菅野ひろゆきにしては、探偵紳士Dash!はイマイチだった。
ミステリートで、本当に巻き返して欲しかったな・・・。 スーファミ・64・プレステ1234だけで無くメガドラ・ゲームギア・セガサターンと色んなゲーム機を買ったファミコン世代の俺だが
そう言えばドリキャスとゲームキューブは買わなかったな ゲーム機3つも生きて行くのは難しいんだよ
あれだけ金と組織力のあるマイクロソフトですら厳しいんだ セガなんてダセーよなー!
帰ってプレステしようぜ! >>545
検索したらログまだあったわ
ゲームの質問とか雑談とかそんな感じね
でも、5ちゃんとは違う形式だから、ちょっと見にくいね
慣れなんだろうけど、いちいちブラウザバックしないと戻れない
2ちゃんが流行ったのも、この形式が一番見やすかったからなんだろうね >>548
GCやXBOXと比べたらさすがに差があるけどPS2とはそんな差がないよ
PS2はVRAMがDCの半分の上にDCはテクスチャを圧縮することができたからね 大川セガ会長「秋元くんが地獄に落ちるの待ってるよ」 >>548
スレ内で既に語られてる通り、後発のPS2には劣る感じ
ただ世代が違うだけあってPS1とは比較にならないレベルで3D性能が良かったのと、2D性能は文句なしだったな
アケゲーをロード以外は全く劣化なしに移植しはじめたのはここらへんから(NeoGeoは除く)
>>550
そういえばセガ運営なのにセガめっちゃ叩かれてたな、笑える 時代が早すぎた
セガ好きはギークやオタクのイメージで
プレステは一般向けイメージだったしな マークIII、MD、サターン、ドリームキャストと買ってはきたけど
「大幅劣化版とはいえセガのアーケードゲームの遊べるのはセガハードしかないから仕方なくセガハードを買ってる」
程度の感じだけだったのでサターン中期からはほぼ無用のものになってた ニンテンドウ64
プレイステーション1
セガサターン
この3強が争ってた辺りが一番ワイワイしてたかなぁ シーマンなんてほんとイカれてたし
褒め言葉としてのバカだよセガは >>553
急にやせて早死にしたっけ
飯野賢治もやせたと思ったら死んでた
ゲーム作りのせいか
ガンか
やっぱ肥満は健康に悪いんだな 這いよれニャル子さんでなんで失敗したのか説明されてただろ >>561
オシャレな感じにしてOLにもアピールせんといかんかったのか?
しかし、セガにそんな器用なことができたのか?
というか、オシャレ感があったのはPS1までで、PS2はもう立派なオタ向けって印象だったけど
ソフト層はDSとかに移ったし >>566
そんなこと説明してくれるアニメは嫌だなw >>563
雑誌媒体も元気あったしね
任天堂も組長元気
ソニーのイキり
セガのプライド
ネットに法律が追いつかず無法地帯、開示・民事ものの罵声 セガのハードだとサターンの時代が好きだったな
ドリキャスよりも名作が浮かぶというか >>563
マルチタイトルも少なかったから各ハードの色が出てて面白い時代だったね ロクヨンで任天堂が盛大にずっこけた時に子供のゲームファンを作り続けるから任天堂は生き残るんだろうなあと思ってはいたけど
回復力が化け物すぎる
なぜこのようにどんなメーカーでも再チャレンジができるような業界で万年最下位を取り続けてしまったのか・・・ >>558
PSがVRAMケチるのはPS1の頃から伝統的だな……
3も良い話聞かないので、結局4まで改善されなかった感
これは開発のしやすさに直結する問題なのに、それでも他社にタイトル数で勝ってるだよなぁ
あとソニーはライブラリ整備の評判は良かったと思う 日本のゲーム開発が、一生取り返せないくらいに欧米に負けるとはなぁ…
「洋ゲーは 大味!」
ログインにそう洗脳されていました >>563
まあ、文字通りゲームの青春時代だったな
今はもうハード争いとかなくなったもんな
たいていマルチで出るし
国内は任天堂強すぎだし、プレステはもう海外が主流だもん
良くも悪くも、セガがカマセ犬としてハード戦争を盛り上げてたと思うわ >>572
64で育った子供たちが大人になってから子供の頃に面白かったゲームの拡散して再評価されてるの
なかなか他に見られない現象で、任天堂ちゃんと仕事してたんだなと感じる >>574
アメリカなんかはそれこそ多様性の強さだろうな
色んな国の頭の良い人たちがアメリカに憧れてアメリカの企業に採用されて仕事をしているので、柔軟に進化していく
日本は過去の栄光で慢心した視野の狭い無能が居座ってるだけだからな >>312
アレは凄かったな
あれ以降はもうコンポジットやS端子に戻れなくて困ったわ >>576
ゲームが世代を超えて受け継がれるような文化に成り得ることを解ってやってたかどうかはわからないけど、
その差が大きいんだろうね
「子供向けゲームwww」なんて分析が如何に浅かったかことかと思う 大作は予算のあるアメリカに勝てないけど、廉価ゲームは日本がんばってるんじゃないの?
携帯用ゲームのソフトは日本強しでしょ
洋ゲーはアイデアというか、技術でごり押しって感じ ドリームキャストがコケたせいで何故かアーケード部門が大量リストラされたんだよ、入交め許さん 海外に負けるのなんてそりゃ日本が英語じゃないからだろ
しょうがねーよ DVDだけじゃなくてPS2は互換機能あったからな
前作切り捨てた任天堂、SEGAが勝てる相手じゃなかった ちょくちょく名前出てくるけど、ぐるぐる温泉ってそんなに面白いの?
ググって動画見たらミニゲーム集みたいね 同じディスクメディアであり
ソコソコ市場のあったサターンと互換がない事
まだまだRPGが隆盛を誇っていたのに
ほとんどなかったこと >>519
誰が経営陣でもセガは100回やり直しても100回負けると思う ゲーム屋でハウスオブザデッド2の体験版だけやってた この話はおじさん感動して泣いちゃったよ
昔のゲーム機「ドリームキャスト」のチャットで小学生の時仲良くなった女の子と、20年の時を経て初めて会った話を聞いてください。
ttps://twitter.com/Akira_Kusaka/status/1378614114004529157
「ドリームキャスト」のチャットで小学生の時仲良くなった女の子に、20年の時を経て初めて会いに行った話。
ttps://twitter.com/miho_dotdotdot/status/1378691198534094854
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) とっととミニサターン出せばいいと思うんだが出せない理由あるのかな? >>592
言われてみたらサターンミニだけはないんだよね
なんか癖があって作りにくいのかな? いつ出るかもわからないプレステ2がまるで来年出る
ように風潮して、阻止したからね
性能は良かったよ ホンダで4ストGPレーサーNR500の楕円ピストンを作った入交さんがドリキャス発売当時の社長だったんだよな。 >>591
この話はおじさんが昔のゲーム機「ドリームキャスト」のチャットで小学生の時仲良くなった女の子と、20年の時を経て初めて会った話
に見えたわw ドリキャスは無駄にコントローラーデカイんだよ
日本ではデカイコントローラーは売れない とりあえず、まとめると、1997年ごろにタイムスリップしたら、みんなセガになんてアドバイスするんだ?
もうドリキャス自体をやめとけっていうの? セガが槍玉にあげられるけどSCEも会社2回潰してるし大概だよな ゲーム機の轢死はこの動画が解りやすくて好き
ゲームボーイの最後は泣ける
https://youtu.be/Q6Hu9RzyoLI あのソフトバンクと あのソフトバンクが一致するまでちょっと時間がかかった 最初のソフトがゴジラ?か何かで、伊集院がラジオで「出さない勇気がほしかった」って酷評してたな
ソフトがつまらんとどうしようもない >>600
ネガティブなコマーシャルだね
あれはダメだった マジレスすると初動でNECのGPUの生産がコケて
本体の製造が全然足りずに一番伸びる初動&年末年始をまるっと逃した。
PS5に結構似た状態だった
当時のハードとしてはいろいろ超越してたな、発色すごく綺麗だし コードベロニカとクレイジータクシーとジョジョ3部程度しか面白いソフトがなかった
ルーマニア203とか東京バスガイドとかシーマンとか実験レベルのソフトすぐ飽きた >>182
コピー対策とはいえ
GDROMとかいう無意味に独自規格に
拘ったのは悪手だったよな
あとは中古憎しで取扱店選別したり
謎のコンビニ販売優遇。
街のゲーム屋に本体が無いとかいう
ギャグみたいな状態だった思い出 >>105
一緒に買ったのは野々村病院
徹夜でやった 半導体不足とかいうけど現実見れてないわ
単純にソフト不足だよ >>617
それでもDVDまでのつなぎとしてはこれしかない NAOMI基盤とのタイアップは良かったけどね
ただ当人のセガもこちらメインで行くわけでもなく
錯綜したね
カプコンも岡本が鳴り物入りで参入した割には
ストリートファイターの新作なんかは出ずに
そのうちにタイムオーバーになった 結局サミーに株を売りたいがなんか理由が必要だからこうなっただけで、無理やったんやね セガナムコができたかもしれんかったね
ナムコは乗り気でセガが前でいいとも言ってくれてた
ただ、持ち株会社がサミーとの契約をしてたため無理やったね >>519
普及してないハードウェアでソフトが売れる訳ねぇだろ
Switchだって普及してソフトが大売れだろうが
GCのソフトの売り上げ見ろよ 画像1枚開くのに30分もかかっていた時代に対戦とか無理やろ CMで大人気の時に品薄で手に入らなくてそのまま誰も買わなくなったイメージ >>609
サクラ大戦シリーズ
エタノールアルカディア セガバンダイとかあんだけ発表しててご破産になったし シーマンとかPSのタイトル群に入ったら即刻埋もれて話題にもならなかっただろうから売り方としては大成功だよね 動作時の音がうるさい。
コントローラーが使いにくい。
秋元康のCMが良くなかった。
(セガは倒れたままなのか?)
サターンは良かったのに負け扱い。
セガのハード事業を
終わらせてしまったマシン。
大川功の私財で何とか
生き長らえたのが今のセガ。 >>592-593
今までエミュレートが難しいってのがあったようだが
コットンのSwitch移植で使われたのが再現性が高いらしいんでそのうち出るかもね セガはセガタサンシロウとか自社の役員とかキャラを使って本体をPRした。
プレステは個々のゲームソフトのCMをたくさん流した。
その差だろ >>485
バーチャロンオラトリオ・タングラム移植出来ない時点でドリキャスに届いてない セガた三四郎は良かったのにな
秋元を起用してオタクを馬鹿にしてどうすんだよ >>489
実際ソウルキャリバーでドライブ死んだよ
サムチョン製に交換されてからロード音がやかましくなって
音質も気のせいか悪くなった
ドライブ交換してからあまり遊ばなくなったなあ >>565
やせていたのか・・・、本当にショックだった。
飯野はネットの情報によると、ダイエットをしていたらしい。こちらもショック。 >>495
サターンモデムの時代でもうテレホは普通にあったんで、それほどハードル高くなかった >>632
大川氏が居たから「勝つまで続けられた」ってだけだよね
それでも勝てなかったというのがなんとも・・・
それらも含めてセガのすべての面倒を見た大川氏の凄さだけが残った >>563
そう、ファミコン時代より三つ巴の頃の方が楽しかった。
街にも個人経営の店が増えてきて良かったし。
PS2になってから閉店し始めてきて、街並みが寂しく プレステならDVDやFF期待があって任天堂ハードならマリオやゼルダがあった
セガハードという誰が何をする為に買うのか目的が見えないアイテム エアロダンシングがなかなか良い出来だった
終盤読み込みが困難になりのび太のママばりに叩くとなんとか起動した
中古屋で新品に近い中古が3000円くらいでワゴンに山になっていた
大量に買っておけば良かった。惜しい >>11
ネットを繋ぐってのが一般的でない時代だったしな VF3が完全移植出来なかった
あとまともなアーケードスティックが無かったような
結果としてGD-ROMが今腐蝕してるような代物だから負けて良かったんじゃね >>640
飯野賢治は今で言う糖質制限ダイエットで急激に体重落としたのがアカンかった
変化が急過ぎて内臓が追いつかない >>646
おれはレインボーロール?だかかクリアできなくて投げ出した
5機で飛んで回転したあとに散開してスモークを出すっての
一回転すると左右がどっちだか分かんなくなっちまうし隣の僚機との距離も判断できなくてよくぶつかってたわ >>105
格ゲーの移植は良かったぞ
PS2で逆転されたが カプエス2してたら911テロの話リアルタイムで出てきた。 >>651
T4の曲芸飛行?すごいね。それはあんまりやらんかったな
エアダンとして出てたソフトはほぼ全部買ってたけど PS2発売当時、1番売れたソフトはマトリックスと言われるくらいDVD再生機として価値があった
ドリキャスはモデムよりDVD再生を積むべきだった コントローラーがなんだかな〜だった
ゲームが売り場狭い、売ってない
新作出ない
ネット使わなかった
ドリ子っていう四コマ漫画は当時から自虐的ネタ これでネットやって出会い系やるのが流行ってたな
エロチャしまくってたし出会いにも行った 秋元にCM作らせたからだよ。あれは酷かったし、あんなCMにOK出したセガの間抜けぶりにも驚いた。 フレッツ引いてブロードバンドアダプターまで買ったのに
モデム通信にしか対応してない通信ゲームばっかりだった糞ハード 専務を押し出すのがよかったのか?
それとも普通にゲームソフトを宣伝すればよかったのか?
どっちがよかったんだろ
専務のCMはいちおう話題にはなったよね 速すぎたせい?
たしかまだテレホーダイとかの時代じゃね。 >>495
それそれ…PCの話になるけど、さぁいざ買いました。ネットに繋ぎたいが当時は一人暮らしで電話は携帯電話のみ。電話加入権を買って電話を引いてモデムに繋いでネットをするかINSライトにしてルータ買ってネットをするかの二者択一だった。プロバイダがどうのテレホがどうの本を見てもちんぷんかんぷん…ネットに繋ぐまで半年ぐらいかかったわーw 勝てる要素はあったと言えばあったが
如何せん規模が足りなかった
当時はバズるとかなかったし、PS2が強すぎた メガドライブで通信やってた人はどのくらいいたんだろう
ゲーム図書館でミニゲーム落とせたんだよな ドリキャスが出た当初のネット環境って電話がかかってきたら切れちゃう時代だったっけ? ISDNならふたつあるBチャンネルを片方開放するだけだから切れない >>671
128kbpsから64kbpsに落ちるけど せめてサターンのコントローラーがそのまま使えたら良かったな ぐるぐる温泉ネットで知り合った人達とリアルで会って麻雀やったわー ドリキャスは半導体調達をミスり、というか多分ソニー任天堂どちらかの妨害に遭い、台数を確保出来なかった。からのPS2クッタリ発表6600万ポリゴン。
あの映像はPS4レベルであった。。。どうやってもPS3ですら無理。
ちなPS3の時のMGS4のクッタリは、 7年後のPC版高設定MGS5を遥かに超える超映像であった・・・
PS3はハード後期にラスアス、GTA5、RAGEを実現したためぎりぎりセーフだが、本当に毎回ひどい。
でPS5もUE5テックデモで史上最大のクッタリをやらかした模様であった。。あれを普通にゲームにしたらPS7か7proの12〜15年後の半導体性能とソフト 1本のテクスチャだけで30〜40TBの容量は必要なのである。 持ってたけど使わなくなった
全てが中途半端だったからじゃないかな?
ソフトもマニアックすぎたんじゃない JSRやJSRFはやりたかった。結局やってないけど >>624
GCはスマブラしか100万本超えがなかった
だから振るわなかった
セガファンはゲーマーが多いので勘違いしがちなんだと思うが、ゲーム機は生活必需品じゃない
ごく一部の例外を除いて、欲しいソフトがあるからハードを買う
ソフトもないハードを買う消費者はほとんどいない しくじり先生 〜ドリームキャスト篇〜
これで頼むわ (^人^) ツインスティックとバーチャロンと本体とっときゃよかた >>562
いや、それはある時期ではむしろ逆
MDとPCエンジン時代が顕著
雑誌で読者の質問に説明(言い訳?)もしてたくらい >>1
コントローラーがクソ過ぎ
メモリーカード?すぐ電池切れてピーピーうるせー
ネット対戦?BBSとぐるぐる温泉くらいしかやってねーよ
本体の音もうるさい
たぶんこの辺 バーチャロンの対戦しまくってたら
ウン十万の請求が来た、どうしよう・・みたいな書き込みで溢れてた
KDDIの特殊な回線つかってたはず NFL2Kの対人戦がめちゃアツだった
PS2のマッデンは相手にプレイブック見られちゃうけど
2Kはコントローラの画面でプレイブック見れるから情報漏洩しない >>683
ビックリマンワールド含め、スペハリ、ファンタジーゾーン、アフターバーナー等セガゲーのPCE移植作には驚愕させられた
MDのスペハリIIをやった時点で「あ、こいつらセガのアーケードゲームを家でやらせる気ないんだな」って思ったw 「最近ゲームがつまらない、ハマらない」 そんな噂が飛び交ってるけど、
それはソフトのせいじゃない。 ハードに限界があったからだ。 でもレバーとボタンはセガのアストロ2が一番馴染んだな
やってたのは鉄拳だけど DC当時はアーケードのバーチャも下火な上に手抜き移植だったしな
バーチャが遊べるっていうのはそれほど売りにならない >>671
それADSLで通信品質の質の悪い家に出てた症状
電話かかってくる時に保安器のリレーがノイズ出して回線落ちしてたので保安器交換案件だった >>702
確か64Kbps時代は電話掛かってたら落ちてたぞ ネットでつながってなんのゲームしてたの?
いちおう対戦格闘とかできたの? >>214
STMICROはPC用のPowerVR2の製造担当でドリキャス用はNEC製造だよ >>702
ドリキャスが出た当初にDSLなんか無いよ
標準はダイアルアップモデムだぞ 去年くらいまでは本体がハードオフにワンコインで転がっていたのに最近高くなってない?
サターンや64にGCなんかもジャンクで1000円以下はほぼ見かけなくなったわ キャッチホン契約してない限りモデム通信中に電話かかってこないじゃろ? サターンのゲームが遊べなかったのがいちばん痛いな。PS2は1のゲームも遊べたし、DVDの普及に大いに貢献した >>709
コロナで巣ごもり増えて値段一気に上がったのは知ってる
WiiUとか2000円もしなかったのに今高いんだよな
それでも大分落ち着いたけど >>703
それTAの設定次第じゃない?
ウチはISDNの時に入電で回線切れなんか無かったぞ MILCDなんて規格つけたせいでセキュリティホールになってしまったのは草 >>715
「PS2でDVDが観れる?ドリームキャストならMIL-CDが観れるぞ!」
MIL-CDの穴によりGD-ROMコピーガード突破されて普通にただのCD-Rが動作することに・・・
どこまでもセガらしい セガバンダイはたまごっちが売れたからバンダイが
突然合併しない報告したんよね プロバイダーが無料やったんよね
これだけでも買う価値はあったわ >>1
コントローラーが無駄にデカイ
ソフトのラインナップが地味
起動するたびにメモリーカードがうるさい
本体もうるさい ジェフリーさんは今も
おふね直すため(新しいおふね買うため?)
に投げ続けているのだろうか あのコントローラーで格ゲーをやれと?_
今だに買うと何がお得なのか判らないX32 >>633
ツインCPUが相当変態でエミュレーター泣かせな仕様らしいね ドリキャスがなければ俺は10代で自殺していたかもしれない
それほどネットを身近にして支えてくれた存在なんだよォ! >>722
それ考えると、キング神父は
今もちびっこハウスのみんなのために投げ続けているのか
というのもあります スナックのお姉さんがドリキャスで
しかもイサオネットから営業メール送ってきてたよ 当時はDQFFが錦の御旗だったんだよ
それを掲げたpsにはDCどころかマリオゼルダスマブラ擁するGCもXboxも勝てなかった セガはなんのためにコンシューマやってたんだ
黒字なしだろ ドリームキャストはルネサスのCPUをメイン・サブとして使っていたのだっけ
これに対しソニーのプレイステーションはカスタムのLSIだったので発売後に
廉価版を出すことができた
と何かで読んだ >>733
その頃の決定権者はFFだな
タイミングの問題なのかDQは後塵を拝してた VGABOXでつなげると、画質良かったよ。
何でこれみんな買わないの?って思った。 BLOOMでグランツーリスモ2やったらすげー画質綺麗になってたな
あとメトロポリスストリートレーサーやリボルトをやってドリキャスの
面白さを再認識出来たのは良かった セガはなんつうか判断が常におかしい
xboxに3マンもするツインスティック買う層がxboxユーザーにいる事を確認した上で完全新作をxboxに展開しないとかどん判金ドブ過ぎ >>738
あれ体験しちゃうとPS2がゴミすぎて困ったな PS一強みたいに言うやつって当時を知らないんだろうなって オラタンのネット対戦やり過ぎて電話料金とんでもないことになった奴wwwww >>744
そっから考えると良い時代になったな!
今箱タンに居る奴らは頭おかしい勢しか居なくて一発も当てられないまま死ぬけど メガドラの頃からゲーム図書館とか電話回線使った
ゲーム配信とかしてたし、やっぱセガは本当早すぎたんだよな >>703
電話やFAXがかかってきたらMP接続(128キロ)解除されるだけでになるだけで切れはしないだろ うーん、ドリームキャストはいい機種だったよ
性能も高かったし、オラタンが普通に動いたんだから
ソニックもクオリティ高かった ファミコントレードとかサテラビューとかSFCのXBANDがまるでなかったことのように振る舞ってホルホルしてるの見ててつらい シェンムーの投資はいま龍が如くに生きてるから無駄ではなかったのかな 98年だろ
パソコンの世界ではふつーにUOとかあったしな ブラウザやメールもテレビのクソ解像度でやってられるかって話よ シェンムーは見た瞬間コケるとは思った
鈴木裕はアーケードの経験はあってもコンシュマーの
経験と言ったらヴァーミリオンだろ
あの、、、 セガの掲示板は当時盛り上がってたよ
ただ完全移植と言ったセガラリーが砂煙が完全
じゃないとかフレ落ちしてるだとか完全に粗探しになってたけどな モデル3の三倍という情報がそもそも間違ってたんよな
三倍のポリゴンが扱えるだけで安定して出せるという意味じゃねえからな
そもそもモデル3のCPU考えたら流石に無理やねん なにより
クラスメイトがドリキャスの掲示板で女ひっかけて
主婦やJSとヤリまくってたのが妬ましい あーでもテクモのデッドアライブのクオリティは
高かったな
でも日本では移植はPS2が先に移植されて完全版とか
ありえないことされてたな カプコンも鳴り物入りでデビューした割にはスト2
ではなくてジャスティス学園や変な対戦ゲームだったな
面白くないことはないけど何か違った アーケード移植マシーンとしては中途半端だし
家庭用には他者に勝てるものはなく
サンバデアミーゴとか面白いものはたくさん出たけど
なんか噛み合ってなかったよな
残念だったね
数年持てば結構色々出たかもね
タイムリミットだった
やはり親会社の会長亡くなったのがでかい あー、PS2のローンチタイトルがマトリクスだったという笑えない話やね 半導体だかの歩留りが悪すぎて思うように生産出来なかったんでしょ? >>766
メガドライブの時から同じこと言ってるのよ
このメーカー
でも歩留まりが上がってきて売れ残るまで早かったぜ
それは理由ではないのよ 戦略的にやるとしたら、向こう3年はライセンス料一切なし
でソフト屋に好きに開発販売やらせる。
で、市場が広まったタイミングで、ソフトバンクのヤフオクやPayPay
みたいに金をとる。
出血大サービスで先に市場を奪うのが正しい。 >>762
でも燃えジャスやキカイオーはいまだ他の機種に移植されてないし
アーケードとDCでしか遊べないから貴重なのよね ローンチタイトルがあのバーチャ3だからな
2の方が良かったんじゃねえの
あれ全然盛り上がらなかったからなあ
大体金入れても誰も対戦してこないし
もっさりバーチャじゃローンチには無理 >>769
面白かったよ
でも、これぞDCというタイトルはアーケードでは
DOA2くらいじゃね >>757
あの、、、タイトル画面の曲最高だっただろ?
たぶんメガドラ初のオケヒットサンプリングだね >>773
ヴァーミリオンか
覚えてるのすごい簡単だったことくらいしか
山も落ちもなかったことくらいしか ぶっちゃけメガドライブの時の
シャイニングダクネスやランドストーカーや シャイ人フォースなど元チュンソフトを利用して出したタイトル
の方がすごかったな ネットにつないで女引っ掛けてる友達がいて驚愕した思い出 >>738
ずっと気になってたけどようするにPC接続やD端子と同等の出力か
そんなのあったんだ
しかし当時じゃモニタのほうが一般的じゃなさすぎた
GCも広まらなくてD端子ケーブル対応やめちゃったくらいだし インターネットや通信対戦の敷居を随分と下げてくれて、ソフトも個人的に大好きだったんだが、コントローラーとドライブ周りが致命的に脆いのはまいった。
あとアケコンが酷くて、レバーを左右どちらかに入力すると反力でニュートラル通り越して逆方向に入力されるとんでもない仕様だったわ。 コントローラーの形が腱鞘炎製造機
あとクソメモステ もちろん、後にPS2が控えているってのが買い控えの最大原因だと思うが、ドリキャスもゲーム機としてダメ部分が割と致命的なんだよな
・DVDドライブ非搭載のミス、当時既にDVDの普及が始まってたので、次世代メディアが使えないガッカリ感が大きかったのを記憶してる
・ビジュアルメモリがクソ、値段が高い上に電池切れが激しく、非常に使い辛い印象があった
それにセガ自体が既に落ち目な印象だったんだよな
サターン晩年はエロゲのコンシューマー版用ゲーム機みたいになってて、セガのイメージがおっさん臭くなってた サクラ大戦3をやるために買って、その後も1と2と4の為だけに使った >>716
モデムで通信すんのになんでキャッチホンなんか契約してんですか……
しかもアナログモデムじゃ56kbpsが上限っすよ、64k通信の規格がそもそもないでしょ >>783
当時はまだDVDは企画対立してた時代だと思うが
ソニーだから搭載できたのでセガにできるわけねえだろ そもそもPS2買う方がDVDプレイヤー買うより
安かったんよ
そんな無茶苦茶なことセガができると思うかね
そもそもセガはソニーの一年前だからまだDVD自体出てた記憶があまりない でもまあ結論として
何より当時は「ポリゴン数がたくさん出ること」が正義だったんですよ。
ゴッドオブウォー2、GT4、FF12みたいなポリゴン全開アドレナリン全開みたいな。
DCは、それがPS2より劣ったという所が一番大きいです。 先ずコントローラーが糞
デカすぎだしコードがコントローラーの下で邪魔だしビジュアルメモリ2個入れると重すぎて使いづらい最悪なコントローラーだからな笑 客が満足する事を懸念事項とする企業はNG
それどころか、たかがゲームなんて発言する時点で論外 コントローラーの使い勝手がめっちゃ悪かったのも評判を落としたよねえ
それに、サターンのソフトが動かない互換性が無かったのも敗因だな
DVD非搭載、メモリがクソ、コントローラーがダメ、イメージが良くない、とこれじゃあヒットは難しいわな >>734
赤字でない程度にお高い値段だったら、ファン相手に今でもハード事業を続けられていたかな? 3Dポリゴン性能はPS2よりドリキャスの方が上だったし、パンツアードラグーンとかサクラ大戦とか斑鳩とか良質なゲームも沢山あったしアーケドの移植もクォリティーが高かったし
なんでPS2みたいなゴミハードに負けたのか、ほんとよくわからんよな。 ・サターンが負けて、最初から負けハードの気配
・定額ネットの普及が遅くネット人口が不足
・劣勢を覆せるファーストタイトルなし
天下取れる気配なんて微塵もなかったぞ 今発売したら売れるけど
セガはアホだから商機を逸し続ける
本当に馬鹿 カシオSG-1000
セガサターン
を選択してきた自分に死角はなかった 次にハード自体だがこれも最低最悪
ハードは逆にコンパクトすぎ
デザインの大半はPS1のパクリだしコントローラー端子四つ横並びは64のパクリだからな笑
そして何と言ってもハードをコンパクトにしすぎた結果基盤を何枚もハードに入れる事になり密閉されすぎだから冷却の為にデカいファンを付けた結果音がデカすぎてゲームの曲や効果音が聴きづらかったからな笑 本体と
サクラ大戦3&攻略本上下と
アスカ外伝と スペースチャンネル5 がいまだに 押し入れに入ってる そして何と言ってもDVD-ROMじゃなくGD-ROMなんてよく分からないものを搭載したからな笑
WindowsのOSを使っているのかいないのかよく分からないし使っていたとしてもWindowsのソフトの互換性は無いしな笑
更に白いハードは何か昔からのセガファンから見たら全然嬉しくないしな
やはりセガといったら黒かグレーが良かったよな笑 PCエンジン派だった自分にとっては、NECが最後発でPC-FXなんてゴミハードを出してしまった事が印象が強いな
PCエンジンを共同開発というかメイン開発社だったハドソンも消滅してしまったしな >>789
だから出すのが早すぎたんだよ笑
SSがPSより売れなかったとはいえもう少し煮詰めれば良かったんだよアホセガは笑 >>705
製造に必要なテープがSTMICROから来なかったんだけど? >>804
WindowsCEだな、ドリキャスは。
PDE用のWindowsだけど、セガサターンの時に開発ツールが全然間に合わなくてWindowsのツールが使えたのは良かったと思う。 スタートダッシュで稼ぐ以外どうしようもないのにのろのろ開発で時間稼ぎしている暇なんかあるわけない コントローラが糞
メガドラ6ボタンからサターンまでの間は、現代でも替えが効かないくらいのデジタルパッド最高傑作なのに
結局、入力デバイスの重要性をセガ自身が理解してなかったってこと CMに無駄に金かけた時、本体が品切れで店頭になかったやろ
あと、セガとか天下取れるわけないやんw >>809
WindowsCEで動いてたのは一部のタイトルだけかと… >>789
一応、(インター)ネットが見れるって利点はあった
当時、まだPC(Windows)を買うのはちょっと高かったので
その層へのアピールは出来た(弱かったけど) FFがあれば違う未来もあったのかな
誰もが知ってるようなタイトルないだろ、DC
中古で色々漁ってたら掘り出し物のソフト見つけるイメージ >>811
セガの中では良いだけ
他も知ってりゃただの糞パッドだよ、あんなの >>818
そこまで言うほどでもない
格ゲーとの相性はよかったしグリップがそんなに正しかったとも思わんわ >>813
アセンブラやC++などWindowsCEの開発ツールを使うのが目的であって、それでゲームを作るわけじゃないよ。
この時代のコンシューマー機はOS上でアプリを動かせるほどメモリは贅沢に積んでいないんで。 パソコン高くて買えないからドリキャスでインターネットやるって層は一応少しはいたな >>811
SCEの凄いところはあの完成されたコントローラーをPS1の時に出した事だな
最初のコントローラーにアナログスティックを付けて完璧なコントローラーに仕上げたからな
まあ更にPS2でデュアルショックをPS3でシクサシスを搭載したのも良かったな
ただPS4からちょっとデザインを変えてしまったのは残念だな
PS5のは見た目が全然違うけどボタン配置とかは一緒みたいだな >>823
全体としては少ないんだろうけどな
知り合いに一人いたな >>823
ネットブラウジングやってる人は知らないけど、ファンタシースターオンラインをやってる人は結構いたな。
FSOでチャットやるのも流行ってたし。 今思うとセガ信者はセガに「敗者の美学」を感じており、セガもそれを解っていてその心理をビジネスに利用してたフシがある
ある意味でのWin-Winな関係だったんだけど、最終的にそれらのファンをかなぐり捨ててドリームキャストを投入して、
それで完膚なきまでに叩き潰されたというのがもう言い逃れようもない現実 >>824
PS1のアナコンって、Nintendo64の劣化パクリだったからN64のアナコンを使った後にPS1のデュアルショックを使ったら全然いうこと効かなくて、なんだこのゴミと思ったわ。 あんま覚えてないけどその後出るプレステ2でDVDが再生できるという情報があればみんなそっち待つわな
ちょうど映画だのAVだのもみんなDVDに置き換わりつつある時代だったし >>821
開発ツールはCEじゃなくWindows上のエミュレータでは? DVD再生ができなかったのが大きいんでは。
後はキラーコンテンツだろうね。
名作はあったんだがね。 >>455
これ
面白いのは多いんだけど、一般人は向いてくれない MILCDのためにかいました!
書き込み容量の多いCDRを探した思い出。 というか、今ドリームキャストでネットって出来ないよね? コントローラはマジで糞
責任者は誰なんだ?佐藤秀樹? コントローラーが使いにくい割に注目ソフトが格闘系に偏ってたよな >>837
サターンパッドはめちゃ優秀だったのにどうしてこうなったって感じよね
マルコンは良かったけどあれはオプションでいいだろうと ドラクエFFなかったんだっけこれ?
大ヒットとか代表的ソフトが出てこないし >>842
シェンムーとかあるけどドラクエFFと比べると弱いよね >>842
一番売れたのはバイオハザードコードベロニカとシーマン
どちらも400,000本位 VGA接続、くっそ綺麗だった
ネット無料、やばかった
シーマン、ルーマニア、スペチャン、クレタク、ジェットセットラジオ・・・・
独創的なゲームいっぱい出た
でも、秋豚にVMに極めつけはバーチャ3の外注ブン投げ糞移植
負け要素を自ら山のように積み上げた
敗因はDVD再生じゃない >>843
シェンムーは大コケしたやん
元々8シリーズくらい?作るって豪語してたのに1作目でコケたから三作目で開発注視になったし。
開発費70億が負担となってセガのドリキャス撤退に繋がったとも言われてるのに >>88
ワーネバくっそなついなww
大体2代目後半で飽きてた
でもBGMは最高やった あの時のアトラスってセガ寄りだったような思い出
マニアック同士惹かれたのかな 初期のプリント倶楽部にはアトラスのキャラクターであるジャックフロストが出てたしな
今じゃ仲いいなんてもんじゃなく、アトラスはセガの1部になっちゃった >>829
64の3Dスティックの方がカクカク動いて使いづらいだろ?
PSのはゴムみたいなラバーで柔らかいしスムーズにクルクル回せたのが良かったんだよ
それに比べて64のはプラスチック素材だから硬いしスティック自体の背が高くて親指が攣りそうになるからな
PSくらいの位置の方が使いやすかったな >>193
本当にこれ
何やってもソニーには勝てなかった
魅力がなかったんよ >>845
それはお前のような気持ち悪いゲーヲタの言い分
一般層はそんなのはどうでもいい もぅ一年遅ければDVDとLAN搭載に出来ただろうな
PS2のネット対応が糞だっただけに惜しかった
サクラ3とPSOばっか遊んでた あのオレンジのロゴ?マークもダサかったんだよなあ
結局ドリキャスではシーマンとシェンムーしかやってなかった PSOの登場が遅すぎた
まぁ、早かったとしてもいずれROにやられるんだけど >>854
PS2の一年後なんてもっと終わってるやん >>857
ハードの完成度としてはね
まぁ台数は値下げしてから伸びたから
後からでも大差ないよ
セガ以外が弱すぎた >>851
俺は64の方が使いやすかった
PSのスティックは親指を開かなきゃいけないし背が高くて位置が遠いんだよな
64のは手が脱力した状態でしっくりくる位置にある
八角形に刻まれたカクカクのおかげで、3Dアクションで奥にまっすぐ進みたい時にスティックを入れる角度が感覚的にわかりやすい
PSのはスムーズにクルクル回せるおかげで微妙に左右にズレる
まっすぐ進みたいときに神経を使う >>858
まあセガはあの時でも一応アーケードでは敵がいないくらいのメーカーだったからな
ただ、セガ自体ももうアーケードゲームに未来がない
のを分かってて、家庭用へのシフトをしてたな
ソニックとかアーケードでも通用するクオリティだったしな
でも、運も悪かった
ナムコと合併できてたら良くなってたと思うわ セガの掲示板の最高潮の時代やったな
今や見る影もない >>735
ドリキャスは、ルネサスて言うか当時は日立のSuperHファミリーSH-4て言うRISCチップで、プレステはカスタムと言っても、MIPS社のR3000て言うRISCチップをカスタムしたもの。 ドリームキャストの時代にムシキングとラブ&ベリーが出ていれば、あるいは… ないない
アーケード路線で行くか家庭用にふるかで家庭用に
振ったのがどう出たのかってところかな
もし完全アーケードでもそれはそれできついか あの時点でセガはもうイメージが完全に後塵
すなわち人馬が通った後の土埃の如し クレイジータクシーをぷるぷるぱっくを付けて遊ぶのは、他のゲームにはない快楽だった。 どうでも良いけど、ハードの物理的な弱さが駄目だろ。
音は煩いし、すぐに読み込みが駄目になるし。3台位使い潰したぞ、コントローラーは壊れないけど。 当時としては優秀なグラフィック機能以外は
コントローラーのデザインとボタン数とかメモリのデザインなどガワの部分がまるでだめだったな
まあほかにGDROMの採用だけは苦肉の策として良かったんだが
MILCDなんて余分なものもつけちゃってセキュリティの足引っ張ってるしなんか色々残念
起動音も坂本龍一に一千万払ったと言われてるし無駄 >>13
あと、呼べなくてもポケモンに匹敵する大ヒットを出せなかった うちの子去年はまだ動いた、エアロダンシングFをたまに思い出したようにやってる >>376
ネタだと言い切れないのが良いよな……
ウチのドリキャスはずっと火を入れてないから、たぶんドライブ壊れててドリームパスポート動かねーや
だたでさえドライブ貧弱だし、可動部品は経年劣化しやすいもんなぁ ドリキャス愛用してた人でも皆口を揃えて「読み込みが出来なくなる」という
激しいローディングに弱くPSOでリューカー法やったヤツなんかは即ドライブぶっ壊すのであった バーチャロンオラタンのためだけに擦り切れるまで遊んだわ 年末商戦を逃したのと
時代が早かったって所かな
せめてADSLが普及してからならと思ったりする バーチャ3はぐにゃぐにゃ移動とBGMが格好良かった。BGMはバーチャシリーズで一番良い気もする ローンチが糞だった
コントローラーが糞だった
カプコンは頑張ってた DVDだよ
あと日本に限ればドラクエとファイファン >>824
何言ってんだコイツ
PS1のあの完成されたコントローラに適当にアナログスティック付けたせいでゴミ化したってのが現代の評価だろ 部品供給が間に合わずスタートダッシュに大失敗
FFもドラクエも当然出ない
なぜかバイオの外伝は引っ張ってこれたものの完全版をPS2に出される
DC開発時はDVDなんてかなりマイナーなメディアでドライブ採用したらそれだけで定価数万跳ね上がってた サターンでソニック出せずに海外ユーザーが離れてしまったのを引きずった PSのパッドでバーチャやるのは無理がある
斜め入力きつすぎ >>851
重ねて書くがPSコンはきのこ生える前の状態で完璧に設計されてたのに雑にきのこ生やしたせいでホームポジションが安定しないゴミだよ
アナログスティック付いてるコントローラの中で一番持ちづらい サイキックフォース2012とヘビーメタルジオマトリクスがやりたくて買った >>889
その通りだな、て思ったけどドリームキャストのがクソだったわ スペックやソフトもあるがネットに接続出来るってのが早すぎた 買ったけどプレイしたソフトはサクラ大戦4とシーマンw
速攻売りましたわ >>894
十字キーの右押すと右上になるしLRはすぐ壊れるし電源入れるたびにピーーーーって煩いしサターンの時の芸術的なコントローラー技術はどこ行ったんだよ ドリームキャストとプレステじゃプログラムの難易度が
違いすぎてな。プレステのほうが楽勝だよ。
セガはゲーセンのハードに近い構成なので
一般プログラマーにはつらい。 >>877
通信ケーブルで2台繋いでひたすらオラタン三昧
学校に2台、家に2台計4台買ったわ 格ゲーやるならドリキャスだったなぁ
カプコンのヤツとかギルティギアとか あの時ネットを駆使する感はもう2度と味わえ無い文明の変わり目 ドリキャスで覚えてるのは神機世界エヴォリューションくらいかな(のちにゲームキューブに移植) VF3tbは格ゲーなのに対戦が出来なかったな
何であんな手抜きで発売したんだ
グラフィックの出来はいいと思うけど セガのゲーム面白いのもたくさんあったけどとにかくゲーム機自体にお手軽感がなかったのよねファミコンが強すぎたから普通の人はファミコン→スーパーファミコン→psと移行していった他のハードは全部お手軽感なかったからね シェンムーとハウスオブザデッドやってたな
銃コンも使ってた >>27
これなんだよなぁ〜
エロDVD再生のためにPS2バカ売れした
SONYはその辺わかってる ファイティングバイパースやってた。番長とサンマンとペプシマンが好き。 SEGAの社員って本気で何が悪いのか理解してなさそう
どこまで言っても二流臭が漂ってるよなぁこの企業 ドリキャスは性能は素晴らしかったよ
発色良いしVGAならゲーセンそのままの画質で楽しめた
欠点はコントローラの線が手前から出てる事、LRトリガーが脆弱、十字キーになって格闘ゲームがやりにくくなった
サターンパッドそのまま進化させれば良かったのにマルコン進化させて大失敗
本体のモーターにブラシモーターを使用したからピックアップが脆弱で壊れやすい
ビジュアルメモリがPS1のメモリーカードレベルしか保存出来ない
サターンもセーブデータ保存がダメだった
セガは何かやらかしてるハードが多すぎる
メガドラくらいだろやらかしてないの わいの部屋ではジオンの系譜専用機になっていたからなンだわ 結局ソフト屋になってクレタクやらバーチャやらサクラを移植しまくってたな
全部コケてたけど
ゲームアーツもだけどセガハードだから売れてたんだよな >>911
あの手前から出てるクソケーブル、手前から出すと軽く感じるでしょ!?っていうバカみたいな理由で手前から出したんだぜ、、
こんなことをインタビューでどや顔で語ってた
ボタン減らしたのもゲーム全く知らない入交社長に6ボタンか4ボタンかの決断迫ったり セガってどのハードの時期にも必ず一般向けソフトを出そうとして
そもそも一般人はこんなハード持ってねーよって爆死してる気がする 通信がまだ一般的じゃないし通信料もまだ高かったんじゃないの >>856
国産MOとしてはほぼ最速なんだが
あれ以上はどこでも絶対無理
>>886
バイオはPS2に行く前にGC専属宣言ってやらかしもある
人気に胡座かいて迷走しすぎ ドリキャスで初めてネットしたからずーっとプロバイダはisaoだった
途中で潰れたのか勝手にDTIになったけど >>902
納期厳守で下請けの元気に無理やり作らせたって話だな >>916
プロバイダが市内なら電話代は3分10円
タイムプラスってサービス契約すると月220円で5分10円になった
夜は23時から朝8時までテレホーダイ月1800円だったかでつなぎ放題
夜型人間を大量生産した FC vs MarkIII, Master System, Mega Drive
PS vs SS,DC
1.ガチンコで負ける
2.新型出して卑怯な再チャレンジ
3.新型も負ける
ひさんなループ
負けても負けても大川マネーでゾンビ復活 >>131
ISDNは64kbpsだろ。
束ねても128kbpsだ。 >>778
VM入れるためだろうけど、入れたら入れたで重いし、電池切れたらうるさいしな 当時、ホームページ作りやってて、ログとってみたら、たまに、このゲーム機からアクセスしてた。 >>922
後発になる海外版は対戦モードやトレーニングとか家庭用移植だと普通にあるようなのが追加されてた >>902
対戦はできるけどゲーセンと一緒で乱入する形な セガが好きな層は、セガが任天堂を圧倒してシェア1位を握る、なんて本気で望んでいなかったような
黒い本体で任天堂に愚痴りながらゲームが出来ればそれで満足だったように思える >>901
なつい
switchで出してくれたら買うかも やはりサターンの失敗が1番の理由だろうな
一般には失敗という認識はなかったけど、プレステ
に対抗するためにツインCPUに急遽変えたコストが
セガを苦しめていったみたいね
初期は一台売るごとに5000円赤字だったらしいし
こんな商売してたらそりゃ潰れるわ 「Dの食卓2」とか「デスピリア」とかPCゲームのような内容の作品も目立ったな
去年久しぶりに出して「サクラ大戦3」をちょっとだけやったが直ぐに飽きたw セガのミスはAMとCSに共有するものがなかった
AMが凄いゲーム出してもCSに移植できることは
なかった
例えばメガドライブの時にアフターバーナが
セガじゃなくて電波新聞社から発売されてたりとか
この流れはサターンで首を絞める
アーケードではゴリゴリの3Dマシーン出しながら
CSではゴリゴリの2Dマシーン出してんだもの
で、ソニーの見て慌てて演算用にツインにするという
慌て様
結局、AMは敵に塩を送る行為をしてた
ドリームキャストではそこら辺は冷静になってたが
いかんせん勝負はついてたな 実はみんなの共通認識としては
プレステよりサターンの方が3Dは苦手という認識
だけど実はサターンの開発素材が充実し出したくらい
からその差は僅差なものになっていった
実はそれより問題は2Dが苦手なプレステだった
それよりもあの時代は3Dに夢中だったので気づきに
くかったかな そもそもプレステにはスプライトすらないんよね
スプライトはY軸のないポリゴンを使ってる
そのためストリートファイターゼロ3とかは
かなりコマ割りが荒いんよね
時代が時代ならサターン大勝利だったかもね プレステを例にとるとだいたいプラマイゼロで出せてた
だから値下げにも対応できた
それに対応しないといけなくなってさらに首を絞めた >>931
俺もやってたぞ、不便過ぎてPC速攻買ったが >>932
メガドライブまではそうだったんだよなあ
いい意味でのB級感がよかったしサードに頼ることもなかったのに
サターン辺りからちょっと勘違いした気がしてしょうがない まあ、カプコンのドリームキャストもといNAOMI
参入はセガがバーチャなどの新機種をNAOMI向けに
出すことを前提に乗ったんだろうね
そう思うと迷走が凄かったな >>851
先にどちらのスティックに慣れたかにもよるな。
自分もN64のスティックの方が使いやすかった。
デュアルショックのレバーはストロークが短いからスナイプやハンドル操作で行き過ぎてしまうから苦手なんだよな。
持ち方をいろいろ工夫してみたがN64のアナコンのように上手く扱えない。
PS3になってからセンサーの構造を改良したのか若干滑らかに動くようになったのは助かった。 アーケードとCSを統合した路線はセガの死を早めたかも知れん
ただ、あの時あのタイミング後にサミーが株式の買取
りに名乗りを出すのでセガのドリームキャストの慌て
ぶりは大川氏の死去が大きく絡んでるんだと思うので
しゃあないかな ドリキャスで逝ったんじゃなくて海外でサターン大コケした時点で死んでたからな CSKの大川氏がいたからあんな無茶ができたし、
赤字でもみんな文句も言わなかった
そういう意味ではこの流れは見えてたんだろね
合併したサミーが良かったとは思ってないだろうけども 一番の理由はスペック云々ではなく一旦ハード戦争に決着ついた直後でまたわざわざ負け組のセガを買う気にならなかった事なような気がする >>932
そうそう
どこかで支持層側が入れ替わったのか勘違いしたのか、真に受けちゃったようなのが出てきて辟易した まぁ スーファミユーザーがPSに行ったのが何よりもでかかった >>937
デスピリアすげえ印象に残ってるわ
怖がりだからビビリながらやってた スクウェアのソニー移籍はでかかったね
それまでセガもエニックスと交渉を重ねてて
ソフトも出してくれるとこまでは来てたけど
あの日あの時ソニーからFF7が出ると出た時には
当時のセガの多くは終わった感は強かったろうね
それまでええ線言ってたんだけどね まあ当時のソニーの喜び様はまだ一年後くらいの予定
のFF7のコマーシャルに力を入れたことでもわかる
それでワープの怒りを買ったけども >>941
ドリキャスもPS2も売れば売るほど赤字っていう、まさに血を吐きながら続ける悲しいマラソンって言われてたよね
というか、もう新ハード制作っていう行為自体がハイリスクなんだろうね
サードとして、DSやスイッチ、スマホゲーでも作ってるほうが、コスパは全然いいんだろうね
ネトゲは課金がチャで詐欺って言われるほどかせいでるし AM「まだゲーセン版で食えるのにCS版なんか出されたら俺ら困るんだけど」
CS「・・・」
AM「CSはAMの資産に頼らずにCSだけでちゃんと独り立ちしろよ」
CS「・・・」
大人になるとセガ内部のここらへんのカースト制度が元凶だったことがわかる >>932
セガファンってそういう人多そうw
ナンバー2の美学というかw
主人公よりも、渋い脇役を支持するタイプ >>886
バイオがDCやGCにきたのは、バイオのプロデューサーの三上真司がソニーとモメたからだよ
スクウェア(当時)が複数枚組でゲーム出せるのに、他メーカーが2枚組くらいまでに制限されていたのが気に食わなくて「バイオ新作はPS以外で出す」と宣言した
バイオ4も「GC版以外は絶対に出さない。もし出たら腹を切る」とまで放言したが、いちプロデューサーの独断専行を放置出来なくなったカプコン上層部がPS2版をリリース、三上はカプコンから去ることになった 当時株式上場を目指してたスクウェアは任天堂の
戦略ではソフト開発スケジュールから売上が
安定化しないと思ってた
安定するためには出庫制限のかけられない
ハードを独占メーカーにする必要があった
任天堂もこのスクウェアの悩みはわかってたから
マリオRPGなど自社のキラータイトルを出せる
状況を作っていったんだけど
ここからは噂レベルだけど、マリオRPGの出来が
任天堂のクオリティチェックに引っ掛かって、
それで両者が対立して結果的には任天堂が
大幅な手直しをして出した
その亀裂で両者の関係は完全に崩壊したという
噂が当時流れてた とりあえず、スレを読んだまとめとしては、
焦って出さずに、あと1,2年ぐらい販売を遅らせて、PS2に遅れてもいいから、DVDを搭載し、
初期出荷をスムーズに行えばよかったってことかな
要するにPS2に出遅れまいと、早く出しすぎたと
ソニーはしっかり様子見する時間を確保できたから、そこは利口だったかもね
何でもかんでも、先んずれば人を制すじゃない
むしろ頭と尻尾は捨てる勇気が必要 >>959
AMはCSを馬鹿にしてたらしいからね
この関係はサターン発売まで続いた
サターンの時は結構アーケード部門も移植に携わったり変わっては来てたんだけどね >>964
任天堂はクオリティチェック厳しいよ
アミガショツクを見てるから同じ轍は踏みたくなかったそうな >>963
焼け石に水
海外市場のサターンの大コケで既に挽回不可能な負債を抱えてたのさ >>965
まぁあの当時はしょうがないんじゃない?
頂点はアーケードゲーだったわけだし >>968
まあそーなんだけど、ここら辺もうちょっと風通し
が良ければ発売予定タイトルにセガのアーケード
の移植タイトルが出たままいつまで経ってもでない
出せない状況にはならんかったとは思う >>961
バイオ4、GC版発売直前にPS2移植発表したのは笑った
発馬前だぜ前、せめて発売後半年は待ったれよw アミガショツク、、、アタリショック
すまね(⌒-⌒; ) でも、セガってダセーよな
というコマーシャルはインパクトあったし
日経の一面広告
セガ終わったのか?
も凄いインパクトだったけど結局みんなセガは終わったという認識を広めただけだったのよね
あれはあかんて クオリティチェックねぇ
ソフトなんか粗製乱造、珍ゲー奇ゲーたくさんあったほうが活気があっていいと思うんだけど
硬派な奴から、ギャルゲー、エロゲーまでさ
今では時代に負けてニンテンドーもギャルゲーだしまくってるじゃんよ >>963
2年程度遅らせてもDVD安価に導入できたかどうかは怪しいし、その頃にはとっくに決着ついてるよ
大体サターンでも負けていたのに後出しに我慢できるほどの余裕セガにはない
一つ一つの段階で即ツッコミが入る全てがありえない仮定 >>972
自虐ネタを使って負けるって、ただのネガティブキャンペーンだよなw
株主とか怒らなかったのか? >>974
それじゃ、どうすればよかったのさ!?
もう最初っからDCなんて出すなってことなの!? 棲み分けが出来ちゃってたのもでかいかな
セガハードはとにかく一般受けするもんが乏しい 海外ではドリキャスで2年ネット契約したら本体分を小切手返金で
実質タダで配るみたいなバラマキやってアホみたいに負債増やした
ハード設計以前の問題で商売舐めてた 今となっては結果論だが任天堂ってアーケードの初期にサクッと撤退してたのはうまかったなあ
ゲーセンなんて今じゃ自然衰退とコロナでズタボロだしなあ >>966
アタリショックね
サードパーティは年に3本までしか発売を許さないとかの規制をしてたってね
必然的に無駄玉を撃たなくなる
山内組長さすがだわ >>963
PS2の後出しだとGCみたく空気で終わる
サターンがすでに棺桶に全身入っていたんで早急に次世代機に切り替える必要があった 大川氏はセガに夢を持ってたからね
それが社員に受け継がれてなかったんやね >>976
一位なんか狙わずに少ない信者相手に手堅い商売すべきだった >>981
初心会とかうるさかったからね
次の機種ではよりクオリティチェックを厳しくするとか言ってたな
これが結局ソニー逃げを増やした ドリームキャストでサターン当時のAM路線CS移植
路線強化してたらどーなったろうね
バーチャの新作とかもっと面白いAMゲームが出てたかもしれんね
ただ、当時からアーケードはそろそろ終わると
セガ自体も認識が強かったしやはり難しいかな
シェンムーとか出すよりは良かったと思う シェンムーに関しては鈴木裕の迷走感半端なかったからなあ
あのクオリティで箱庭じゃない世界を冒険するのって
無茶苦茶無駄なんだよね
龍が如くの様な箱庭世界ならいいんだけど 撤退直前400億の赤字のうち390億がドリキャス関連
ネットワーク保守やらアホみたいに金かかって実入りの無い糞事業
時代を先駆けたのはいいがネットに手を出したのが一番の失敗だったと思われる >>984
だから手堅い商売って、具体的にどうするのよ?
値段を安くしすぎたってこと? >>986
ドリキャスの頃にすでにコンシューマー機がアーケード基盤に性能が追いついていたからね。
リンドバーグあたりからは自社開発基盤じゃなくて中身はPC基盤だったしアーケード事業自体先がなかった。 >>989
マニアはいくらでも買うだろ?
そいつらだけ相手にすりゃいいんだよ
負け続きのセガハード専門誌が何冊も出てて食ってけた時代だぞ 「これからはゲームも音楽もなにもダウンロードになる。これが世の中の流れなんです。ハードウェアのビジネス(製造・流通・在庫のビジネス)
なんかするつもりはない。しかし,(代表権を持った)97年6月の時には,すでにハード(Dreamcast)の構想がスタートしていた」
「だから,無理を言ってモデム機能だけは搭載させた。当時,何千円もするモデムを搭載するなんて,と社内は反対が多かった。でも,これは反対を
押し切った。今,Dreamcastは,これをつけているからまだ生きている。これがなかったら,ハードは閉めていた」
「ゲーム市場は成熟している。ゲームオタク向けの市場は冷え込んでいる。だが,インターネットでは,小さなコミュニティが無数に出現している。
インターネット時代では,個人が放送局や出版社になれる。『ゲームの部品化やモジュール化』で,素人が勝つことだってできるんです。
音楽や映画も同じ。このインターネットの流れは,誰も否定できない」
「バーチャルな世界で,個人が自分の自己顕示欲を満たせるような場が,これから必要です。(セガは)その場を提供する。たとえば,競馬の馬や
野球選手なんかを育成して,それを露出させる『場』とか。そこから先にいろんなビジネスがある。何が出てくるか,わからない」
20年前にここまでわかっていた人だよ ps2はセガを倒すための兵器であり売れれば売れるほど赤字になるって聞いたことある >>994
むしろDCがセガを倒すための兵器で売れば売る程赤字になってたw と言ってたセガが初音ミクをメインコンテンツに
掲げてるな >>982
GCがDVD対応していたとしても結果は同じだったろうな
おまけにセガはPSOでGCに大穴開けたんだよな…あれは酷すぎた >>995
最初は黒字だったんだよ
それ自慢してたしハードで黒字ってすごいでしょ!って(普通はハードは赤字でソフトで儲ける)
マッハで値下げしちまったけどw >>63
任天堂の不振はソニーにボコられたせいであって自滅ではないよ
だからどっちにしてもセガの出番はなかった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 22時間 22分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。