ゲームで挫折したタイトルは?3位ダークソウル、2位バイオハザード、1位はなんと... [811571704]
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https://news.yahoo.co.jp/articles/888cd8f1e8cb48573a658118c087c92570cf7517
何度立ち向かっても勝てる気がしない敵、糸口のつかめない謎解き、どうしても慣れない操作性、
様々な理由からクリアすることなく投げ出してしまったゲームたち。誰でも一度は経験があるでしょう。
そこで今回、「アナタが挫折したゲームタイトルは?」と題し、アンケートを募集、合計で848の回答を
頂きました。まずは得票数トップ5をお届けします!
1位『UNDERTALE』(2015年)41票
2位『バイオハザード』(1996年)27票
3位『DARK SOULS』(2011年)26票
4位『魔界村』(1985年)22票
5位『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(2019年)20票
5位『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(2019年)20票
フロム・ソフトウェアが開発したアクション・アドベンチャー。
これまで同スタジオが手掛けてきた作品の中でもとりわけアクション要素が色濃く、
敵の攻撃に合わせた「弾き」によるジャストガードや、「体幹」の採用による剣戟の駆け引きなどが
好評な本作ですが、純粋な難しさによって心折られた声が多く見られました。
【読者の声】(一部抜粋)
・操作がなれなくて最初の中ボスで断念した。
・雑魚敵を含めた戦闘のほとんどがジャストガード前提なので、タイミングゲー過ぎる。
・敵が強すぎて辛くなった。
・一心さん、難しすぎた……。
・ボスに何度チャレンジしても勝てなかった。
つづく >>1つづき
4位『魔界村』(1985年)22票
カプコンが産み出したアーケードヒストリーで欠かせない存在である『魔界村』シリーズは、
高い難易度でも有名です。ボスにたどり着くまでの道中ですら難しいという声が見られました。
また、強敵であるレッドアリーマーは多くのプレイヤーに挫折を味あわせたようです。
本作と続編『大魔界村』をベースとしたリメイク作品『帰ってきた 魔界村』が
NSW/PS4/XB1/Steam向けに発売中です。こちらはシリーズ初の2人プレイ対応や、
初心者にも嬉しい入門編的難易度も導入され、とても遊びやすくなっています。
【読者の声】(一部抜粋)
・レッドアリーマーにずっと勝てず、アクションゲームが苦手なんだと思い知らされた。
・レッドアリーマーが強すぎ。
・難易度はさることながら、子供だったのでオドロオドロしい雰囲気に堪えきれず、そのまま物置いきになりました…。
・死にゲーすぎてボスまで辿り着けず諦めた。
・操作が難しすぎてクリアできなかった。
・敵が強すぎる。
3位『DARK SOULS』(2011年)26票
ソウルシリーズを確固たる地位に押し上げた、フロム・ソフトウェアのアクションRPGが
ランクイン。純粋な難しさはもちろん、プレイスタイルごとのステータスの選定など、
RPG要素の難しさや、ダークファンタジー特有の雰囲気への苦手意識の声が目立ちます。
フルHD対応などの追加要素や、DLCを同梱した本作のリマスターが『DARK SOULS REMASTERED』
としてPS4/XB1/PC/NSW向けに発売中です。
なお、本作を含むフロム・ソフトウェアが手掛けた作品への投票は合計82票と、
総票の約1割を占めました。
【読者の声】(一部抜粋)
・敵の配置やマップ地形、ステ振りの難しさ。
・単純に難しい。
・オンスモが強すぎ。
・究極の死にゲー...1日かけて貯めたソウルを凡ミスで死んで全損。その時、心が折れた。
・難易度が高いのと、暗い雰囲気に耐えられなくて。 >>2
2位『バイオハザード』(1996年)27票
ゲーム、映画、ドラマとマルチな展開を見せる『バイオハザード』の原点がランクイン。
純粋な恐怖体験を目指した本作は、静けさの演出やゾンビとの対峙だけでなく、
カラスや犬によるジャンプスケアシーンも、多くのプレイヤーにトラウマを植え付けました。
また、固定カメラによる三人称視点やラジコン操作による難しさによる挫折の声も目立ちます。
なお、『バイオハザード』シリーズ全体の得票数は56票。リメイク作品に対し
「グラフィックのリアルさが怖くてプレイできなくなった」という声も見られました。
【読者の声】(一部抜粋)
・子供の時プレイして「これ先進まなかったら一生ゾンビに出会わなくて済むじゃん!」とゾンビ映画の精神壊れてしまった人みたいな判断をして封印。ホラー映画は見られるけどホラーゲームは無理な人になった。
・怖すぎて。窓ガラスを割ってカラスが入ってくる所はなんとか耐えましたが、イッヌが入ってくるとかマジ無理でした。
・カメラワークの死角、ゾンビのうめき声などの恐怖で先に進めず、しかも銃弾が尽きてどうしようもなくなった。PSのオリジナル版ですが、リベンジしたいです。
・開始20分くらいで主人公が死んで、同じのところから先に進めなかった。
・ラジコン操作に慣れなかった。
・最初に洋館で出会ったのがゾンビだとは思わず襲われて死んだ時トラウマですね。
・謎解きが解けなかった。 >>7
1位『UNDERTALE』(2015年)41票
2位以下に圧倒的な差をつけて1位に輝いた(?)のは『UNDERTALE』。
「誰も死ななくていいやさしいRPG」というキャッチコピーの通り、
必ずしも戦闘で相手を倒す必要がないという特徴を持ち、世界的に高い評価を得た本作。
ジャンルの垣根を超えたシューティングなどを取り入れた個性溢れる演出や、
特徴的なチップチューンは多くのファンを獲得しました。普通にプレイするぶんには
難易度の高いタイトルとは言い難いタイトルですが、投票理由のほぼ全てが「Gルート」に
関わるものでした。ネタバレを含むため多くを語ることはできませんが、
その難しさや辛さを挙げる声が多くを占めました。
なお、本作の姉妹作である『DELTARUNE』は、チャプター1と2が配信されています。
【読者の声】(一部抜粋。ネタバレに関する言葉を修正させて頂きました。)
・Gルートのラスボス戦で300回戦ったがどうしても最後の攻撃が突破できなかった(3週間に渡る激闘)。また、ふじみのアンダイン戦も150回は負けてやっっとの思いで勝てた。100超えたあたりから感情なかった(3日に渡る激闘)。
・Gルートで敵が強すぎて心が折れた。
・圧倒的Gルートラスボス戦。
・とにかくGルートが難しい。
・Gルートのラスボスが強すぎて勝てませんでした......。
・Gルートのラスボスを倒せずに半年経ちました。
6位以下には、『SIREN』や『仁王』などのホラー・死にゲージャンルが続きましたが、
『ファイナルファンタジー』や『ゼルダの伝説』シリーズなどの大きなフランチャイズも
目立ちました。また、『Apex Legends』や『Fortnite』といったマルチプレイシューターも、
慣れるまでの敷居の高さなどから挙げられていました。
次のページでは、ランク外のタイトルながら、当時の思い出やトラウマを綴ったコメントを
ピックアップしていきます! バイオクリアできないって謎解きはネットに上がってるし見なくても解けるレベルだし
YouTuberは動画時間を伸ばすために考えてるみたいだけど簡単なものしかない
敵が倒せないのなら難易度下げれば良いしわけわかめ >>1
古くね?
最近でブラッドボーンってのやったけど
序盤の聖職者の獣とかいう奴倒せなくて積んだ アンダーテイルってやってるやつ多いけど興味全然わかねえんだよなあ ぼくRPGツクールもデザエモンも完成させた経験ありです 今どきは攻略サイトもあるしなあ
それをみても出来ないで投げるなら
ゲームに向いていないとしか…
まあそのほうがゲームにハマらなくて良いのかも >>10つづき
『魔界戦記ディスガイア』
PS2時代経験者には馴染みがあると思うのですが、家族が電源コードを引っ掛けて、
ゲーム消しちゃうんですね。そうすると、その時のセーブされていないプレイデータが
消えるだけではなくて、メモリーカードに保存されていたはずのセーブデータが壊れるんですよ。
今までプレイしてきたデータが。何十時間、あるいは百時間超えのセーブが。
……心折れましたよね。
『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』
高難易度ダンジョンに、ラスボスが全回復の魔法持ちとか聞いてないよ…泣
『ファイナルファンタジーXIV』
絶をクリアするメンバーを見つけられなかった。
『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』
ゴロンの仮面装着時の操作が子供には難しかったのと月が落ちてくる演出落ちてくる
までの時刻表示が怖かった。
『遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶』
ラストバトル戦ではセーブ無しで6連戦しないとダメで、
相手は平気で最強モンスターをガンガン出してきて勝てる気がしなかった。 >>12
ブラボはダークソウルの前の作品だよ無知野郎 アサシンクリード ヴェルハラ
従来のシーリーズより桁違いに古臭過ぎて楽しくなく苦痛 ソウル系全部やったけど、関郎は合わなかった
雑魚的に時間がかかり過ぎる うでぃぽこ
ホッターマン
たけしの挑戦状
ドラゴンスレイヤーW >>16つづき
『大神』
アマテラスが可愛すぎて走っているだけで涙で画面が見えなくなってしまい、
万が一にもダメージを受けさせたくなくて続けられなかった。設定画集も買いました。
『リングフィット アドベンチャー』
ゲームがどうこうじゃなくて体力が持たなかった...。
『くまのプーさんのホームランダービー!』
ロビンどころか手前のティガーが倒せず、全くお子様向けゲームではなかった。
『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』
スマブラXに参戦していたマルスを見てファイアーエムブレムに興味を持ったので
Wiiでバーチャルコンソールを購入したのですが当時小学生(しかもSLG初挑戦)の
私にはシステムも難易度も難しすぎました…(でも昨年紋章の謎をクリアしたのである
意味リベンジできたと言えなくもないかも…?
『零 紅い蝶』
ゲームに出てくる幽霊が怖かった そして何よりゲームをしていると現実に霊が出て
くるので怖くなってやめました。
完 昭和50年生まれだけどスーパーマリオをクリアしたことが無い、8-3で挫折した ファミコンソフトは全般に難易度高かったような気がする |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ファミコンって基本子供がクリアできないバランスだったよな
RPGはレベル上げればクリアできたけど 1位だけ異次元でワロタ
あんなもん動画見はじめてすぐ無理だと思ったわ ウィッチャー3がつまらなくて心折れた
箱庭系お使いゲーはもう無理だろうな バイオはマジで慣れ
医者とか戦争とかもそうなんだろうな
グロ耐性恐怖耐性は慣れでついてくる UNDERTALEは話題になってる
ただのゆるかわな奴だと思って始めると
普通に難しいからな ドルアーガの塔
攻略本無しでクリアできるはずがない ポートピア連続殺人事件かな
FM7で発売直後からやってるけど犯人がわからん 甥っ子がまだ赤子だった頃、家に遊びに行ったらバイオハザードのケース持ってきて「これ怖いでー!」って言ってきたの思い出した ビック東海のコンフリクトは当時小学生の俺には早すぎた sekiroは面白すぎて10年ぶりにゲームにハマったわ
やっぱり自分で考えて攻略するのが本来の楽しみだわ 俺アンダータアイルクリアしたぞ、なにルートか知らんけど出てくるやつ全殺しにしたやつ 高橋名人の冒険島
購入したソフトは殆どクリアしたけどこいつは無理だった
コンテニューを知らなかったのもあって8−2が限界 リメイクのアクトレイザー。
隠しステージのタワーディフェンス、おっさんには無理。 プレステで出てたノエルってゲーム意味わからんくて詰んだ記憶(´・ω・`) コンボイの謎
当時子供の頃、絶望的だった記憶しかない つい最近アンダーテイルGルートはVTuberのさくらみこが20時間以上かけてサンズと280回ほど戦って勝ってたな。 ダクソで挫折とか…今までどんなヌルゲーやってたんだよ 魔界村の難易度がアホみたいに高いのは主にマイクロニクスのせいだよな >>1
今時ほとんどオンラインなんだから
トロフィー獲得率から算出しろよ >>1
主人公が呪いと毒状態でまともに操作できない FF10の笑顔の練習だな
あそこは毎回イヤホンはずす >>70
BitterChocolateも忘れるな 'ワンダと巨像で
最初の巨像の場所が分からず
フィールドを数時間彷徨ったけど
結局辿り着けずに挫折した PCいれていいならPC98時代のレジオナルパワーとかアホみたいだったな アンダーテイルは曲は好き
一応全部のルートは当時のツレだった女さんがプレイ見せてもらったから自分でやりたいとは思わないなアレは Undertaleは娘が小学校の時にハマってたな
当時は英語版しかなかったから辞書を片手に調べまくっていて気がついたら英検準2級をとってた
なおサンズ戦も余裕で勝てるらしい Gルートのラスボスは実は完全に固定パターン
ただやってるだけだとなかなか見抜けない >>3
ソロでやれ
最初しんどいけど、回避率上がり始めたらヌルゲー バイオでグロ無理な人にHalf-Lifeアリックスやらせてみたい GTAV、ディアブロのボスから受けるカーレースミッション
チートとかズルい技とか使わずに真っ向勝負したかったのだが、運転が下手な上に相手がミサイルみたいに速くて100回ぐらいやったが全然勝てず、結局ズルをしてクリアした… ゴッドハンドの難易度HARD
普通の敵ですら余裕で死ねる コントロールって洋ゲー
滅多に投げ出さないんだがこれだけは無理だった 挫折したっていうか何が面白いのかわからなかったマイクラ ハイドライド3だろ
ノーヒントでどうすりゃいいのよ プロ野球殺人事件
何回やっても広島で詰んだ
現代になり攻略動画見て、攻略本無しじゃ100パー分からんような箇所にキレてカプコンに電話したろかと思った ローグとかモリアとかオメガとか全部挫折してクリアしてないな(´・ω・`) 魔界村はレッドアリーマーをノーダメで必ず倒せるなら、8割クリアしたようなものだよね? 子供の頃、ワルキューレの冒険がクリアできなくて挫折したの思い出した サガフロ2も発売日に買って序盤で頓挫したけど、後に出た解体新書の表紙のジニーちゃん見て「誰やこれw」ってなって何とかクリアまでやったな
今やネットで何でも攻略法見れるからなぁ… バイオハザード2ラスボスが倒せん
何か攻略のキーがあるんだろうか? MSXのコナミの「シャロム」だな。
パズラの箱入り娘で詰んだ小学生の俺。 ファイナルファイトの刀持ったプロレスラーみたいなの倒せんかった >>99
3はむしろかなり易しいだろ
2でも「honest」だけ知ってればなんとかなる 隻狼はちょうどいい難易度だろ
難し過ぎず簡単過ぎずちょうどええ >「誰も死ななくていいやさしいRPG」というキャッチコピーの通り、
必ずしも戦闘で相手を倒す必要がないという特徴を持ち、世界的に高い評価を得た本作。
チャイルズクエスト・・・ ロマンシアかあがってないのはおかしい
プレイヤー数少ないからかな? バイオハザード、ちょっと進むと
完全に無理ゲーじゃなかった?
ゲーマーだと簡単にコツ掴んで進めるのかな?
くりあってあるの? STG全般だな
3面あたりの道中で墜ちてやる気が萎える >>108
表か裏かわからんが
表ならロケランくるまで撃って死ぬな
裏ならとにかく撃って死ぬな、としか >>72
難しいよりセーブが無いからやらなくなったが大半だと思う セキロはまだしもダクソなんてステータス上げれば誰でもクリアできるでしよ >>121
犬がちょっと厄介なだけで
難易度はたいしたことない気がする
クリアは勿論あるよ 大魔界村や超魔界村は、難易度高くてもアーサーのアクションが多彩になってるから
それを使いこなそうとすれば、あとは根気で行けた
ファミコン版の魔界村はシンプル操作で工夫の余地が狭いし
第一出来が悪くてやる気が続かない
カクカク描写でやってて不快 SIREN
一番最初のセーブポイント?の教会すら行けなかった 初代ファミコンのプロ野球がモチーフの江川卓の謎解き事件物
あれ地下とかあって難しいよ、全然わかんね ダクソ3の武器未強化のレベル1縛り双王子で心折れた。 一応クリアしたけどスーファミのバトルコマンダーがキツかった
スーファミ初期のゲームなのに難解過ぎワロタ モンハンだな
モンスターは早く動けるのに
こっちはカメラの移動もあってクソゲーすぎて投げた >>119
山羊さんじゃなくて?
2頭の犬のデーモンのお供のヤギさん 魔界村はまだマシだよな
ドルアーガの塔は本当にクリアさせる気完全にゼロ
でもループして終わらないのが当時は普通だったからね
仕方ないね underは俺には面白さがわからなかった。
ギャグが俺には寒い、ストーリーも戦闘もつまらんで投げた。 初代トゥームレイダースをノーヒントでクリアしたのが俺の数少ない自慢 UNDERTALE
Gルートのふじみのアンダイン戦で諦めた
誰も倒さないルートと何人か倒すルートはクリアした FF9
戦闘ロードとか苦痛を押してまでゲームってやるもんなのか?と醒めた当時
おまけにキャラもストーリーもいまいちだった >>24
マリオ2ならわかるが1をクリアできないて
普通の人より相当どんくさいだろ バイオハザードははじめのゾンビ振り向きか犬が窓ガラス破り入ってきて挫折するやつが多い印象 最近のゲームって動画見るだけで十分だわ
買おうかなと思って動画見たら
もういいやって満足しちゃったゲームばっかり やったことないし生配信ちょっと見ただけだけどGルートって皆殺しルートだっけ? ダクソデモンソシリーズはプラチナまでやり込んだけど、
セキロは途中で挫折したわ
馬に乗ってるエリアボスが理不尽しか感じられんかった >>147
アメリカのノリだから、日本人は受け入れにくいわ
自分もこのスレ見て放置してたの思い出した 最終盤まで進めていたのに復活の呪文を間違えてメモってたドラクエ2 DMCとかニンジャガなんてこれらと比較すると異次元過ぎて話題にすら上がらないんだな 魔界村
最後の城には辿り着いたけど上の階には行けなかった
大魔界村、超魔界村に至っては一面すらクリアできなかった >>162
それだね
俺は動画見て自分には無理な難度だと思った >>168
車や船で使う酔い止め飲んだら相当マシになるよ
それで目を慣らせば酔わなくなる プレステ2だったかな
ルパン三世のゲームと、悪代官ってゲーム
同棲してた彼女から「クソゲーハンター」の二つ名を頂戴したわ >>166
発売日に買って最初の志村の所で怖さに耐えられなくなってやめた
今はYou Tubeの動画見たりしてやった気分になってる セキロウ
燃えてる牛だか猪を倒したらお腹いっぱいになった
なんも面白くない バイオハザードは怖いし死ぬしでクリアできんかったな >>177
悪代官は面白いだろ!
1は明らかに初代PSレベルのグラだが罠ゲーとしちゃ及第点だし、何より掛け合いが面白すぎる >>93
あれどこに行ったらいいかもわかんない、今時珍しいクソゲーだったな ネットが普及する前のPCゲームは挫折だらけだったなぁ。
攻略情報がほとんどないから。
中でも「アキラのプログラム」が一番の難解だった。あれなんてゲームだっけ? SEKIROをやってる海外配信者が面白かったわ。
死んでるのに「No Death」連呼してた(笑) レッド・デッドなんちゃら2って奴
動きが超もっさりしてて無理だった ファンタシースターの何処でもセーブ出来るシステムは後のすべてのRPGへの反面教師になったと思う。 ネトゲは挫折しかねーよな
プレーヤーが挫折するか、運営が挫折するか SEKIROは一気にやってしまえば良かったんだが、
ボスにつまづいて中断→他のゲーム始めてしまう→下手になってて再開のハードル高い
で止まってるわ。 7のアルメセラ年代記
隊運営がいくら順調でも1000年は長すぎて続けられない (´・ω・`)アンダーテイルは勧められてやったけど話も面白くないし苦痛しかなかった
(´・ω・`)個人的には音ゲーの難易度一番高いのが挫折コースまっしぐら FF14
ギルメン同士で喧嘩してギスって嫌になった フォールアウトってのGがこわくて無理
テラリアはぜんぜんわからなくて10分もつづかない
ファクトリオはたのしさがわからないそれでも200時間ぐらいやった
スターデゥーはめんどくせえトラクターとかないのこのゲーム
サバイビングマーズってのもつまらなくて無理それでも200時間はやった >>147
ただのショボいゴミゲーだから気にしなくていい >>197
それはただの糞ゲー
まだ原神の方がまし
セリフが少なすぎる手抜き作品 90年代のMacで遊べたサムライってゲーム
当時の俺には難しかった あの頃のアクションは視点固定、方向転換に左右スティックで本当にきつかった
だからこそマリオ64が革新的に感じたんだよな (´・ω・`)元日雇い土方で令和でもナマポの俺ですが
ナンバリングタイトル全部
最初からやってないとやる気が失せる よく知らんけど、アンダーテイルってGルートってやつ以外なら小学生でもクリアできるの?
息子がやりたがっているんだけど。 名前がよく上がってるわんわんパニックは確かに詰みゲーかも アンダーテールって何?
またマイナーゲーム好きな俺すごいでアンケートとったのか?
こんなマイナーゲーが一位とかあり得ないだろ >>210
それは「続きをいつやるかわからないけど明確に諦めてはいないから継続中」って意味ではなく? テクモのニンジャ外伝とセガのPS2の忍とくノ一
3D忍者ゲーは難しい ラスボスまで行って満足したのか触らなくなるこの気持ち何やろ アンダーテイルはps4とSwitchとSteamで持ってるけど一回もやってないな
理由としてはMOTHER3の序盤で挫折したから デモンズソウルの最初期に投げたわ
プレイヤーが死ぬたびに敵が強くなっていく仕様で何も出来なくなり、3キャラほど作り直したけど最初のボスすら到達できずに投げた
そのあとアプデでその仕様が無くなったと聞き、もう一度プレイしてクリアしたけども 糞つまらんスマホゲーなら
いくらでもあるやろなぁ
コンシューマーでも安い中古ゲーいっぱい買ってたから
放り投げたゲームはいくらでもあるが
FF5とかDQ7みたいに、一度は終盤で放り投げたくせに
後で最初からやり直してクリアしたゲームもあるな >>191
エルドラド伝奇
ワシもネット時代に入ってからタイトルを知った
なんか音響カプラとかをセットしてコマンドを入力する手順がらあるとか、ノーヒントだと最初の部屋を出るのが無理な内容と聞いた トリコが痛い目にあったり悲しそうな声出すからやってて辛かったな >>225
ああ確かに
あれ必死になってハイスコア出す気起きなかったな >>223
2018年で売上300万本だったから
いまどんだけだろうな スーパーマリオ2のルイージプレイだな
我が家では兄がマリオ弟の俺がルイージを選んでプレイしないといけないという鉄の掟があるんだがマリオに比べてなんと難しい事か スターオーシャン3
最初の中ボスで操作不能になって一方的に殴られた 達人王が挙がっていて安心したわ
5面以降はパターン教えてもらわないと無理ゲー ポートピア連続殺人事件
壁を叩く場所がシビアすぎる >>209
そうか安心した。なんかこのゲーム称賛しないといけない雰囲気出してるからさ。。 セガサターンの真説夢見館
子供の頃やったが生首がしゃべる演出が軽くホラーでトラウマになった 中国っぽいやつで敵倒して開いた門に入るやつ。消しゴムみたいな敵が倒せない。 俺にとってクリアに意味が無いのかもな付けて動いて気に入ったらやる
クリアに意味はなく、その時々の気分が重要だから音楽が相当重要 >>244
PS2のトマックとか検索しないようにな ファミコンのウルティマは唯一エンディング見る事なく投げたRPG。理由は忘れたけど難しかったんかな。 >>228
オンラインにすると最黒傾向で上書きされて
未経験者だとどうにもならなくなるイベントとかもあったな >>249
月の満ち欠けで行き先変わるワープゾーンの法則読まないと駄目なのがな
ほぼ運であそこ抜けてクリアしたけどあの育成ポイント探しがほぼ全てだったわ
最後はあっさりしてた >>249
聖者への道は攻略無いと難しいけど
大人になってからちょいちょいサイト見てやったらあっさりクリアできたわ この前縁あってコナミワイワイワールドをソロプレイしたら難しいのなんの
子供の頃はほど良い難易度だと思っていたが、それは友達と協力プレイしていたからだったんだな
おっさんになったら友達いなくなったからもうクリア出来ん 「難易度が高い」になんかモヤっとする
「難度が高い」だろうに >>166
これがランクインしてないのがおかしい
夜道をふらふら歩いてたらいきなり射殺されるゲームだぞ >>26
すぐクリアされると次の買ってってせがまれるから親から苦情が出た説 >>142
ヤギが一番キツいと思った
ワンちゃんや2人組の頃には慣れるしなあ 俺もダクソは1と2いけたけどデモンズがどうも苦手でやめた。違いはなんだろうな ダクソシリーズは何度もクリアしたなぁ
セキローブラボはやってない
マリオ、魔界村は昔クリアしたような気もする
バイオ3までは全てクリア済み 初代バイオはラジコン操作に慣れるまでが難しいだけ
ダクソ、セキロウはパターンに反応し続ける反射神経が劣化してると難しく感じるだけ >>28
ネット無くても簡単だったろ
小学生でも普通にクリアできたぞ スターラスター
ミネルバトンサーガ
次に何したらいいのかわからなくなるやつは大体詰んでた アンテはママン殺すなんて俺にはできないのでいつも不殺ルートです 昔のゲームってエンディングにたどり着けるのは1割以下の心折設計だったよなw この手のゲームをVtuberがやってるのをたまに見てる
あっちからこっちから敵が来て自分には絶対無理
特に東方とかは見てるのも辛い アンダーテイルくそつまらんくて投げたわ
とにかく会話がうざくて辛い
これとマザーシリーズは宗教だと思う 俺は摩訶摩訶
コマンド開くだけで10秒ぐらいかかるから途中で投げ出した スペランカーは簡単だろ
鍵の出し方分からなくて挫折ならあるけど >>275
他人とコミュニケーションができないタイプの典型だな マインクラフトで2年かけて作ったMYハウス&周辺の自動施設をウイザーにぼこぼこにされて仕事を3日間休んだよ。
それ以来何度かやり直そうかと思って起動するんだがタイトル画面で心臓がドキドキして起動できなくなる。 グラディウスだろ
おめえら全クリしたことあるんか? >>272
バイオはラジコン操作もそうだけど
ゲーマーなら割とすぐ理解できるような
”お約束“を理解しない層だとすぐに無理ゲー化する
ハンター相手にドア越しにヒットアンドアウェイ繰り返して
弾薬尽きて上書きセーブして詰んだ友人知っとるわw
バカと言えばそれまでだが
その辺わからない初めて触る様な極ライト層には
謎解きとかの一部やアイテム取得条件すらも
「なんでや!」ってなる層は結構いたの覚えてるわw >>12
攻撃が大振りだから素直に回避して殴るで倒せるやろ
ボスに会ったならレベル上げも出来るようになってるはずだし >>277
ミネルバは最初解りにくいだけで難易度は簡単。厨房の俺が情報なしでクリアしたくらいだし >>17
かわいそう…
俺はどっちが先とか知らないから君を憐れむ >>297
グラ3は無理だったな
途中で死ぬと復活できない ファミコンや昔のソフトは全部難しかったろ 今のゆとりは ファミコンのクソゲーなら腐るほどある
たけしは伝説級 >>116
無限ループ迷路で投げて攻略本立ち読みしたら到底暗記出来るようなルートじゃなくてカセット投げた このランキングになんで魔界村入ってんだ?って思ったら全体票が少ねえのな
しかも魔界村を挙げたやつどうせネットが主でまともに遊んでないだろw SEKIROは最後でもう駄目かと
一回も終われないのかと感じたけど、なんとか終わらせた
他のエンディング見る気にはもうならないな >>264
ショトカ配慮とかボスに行くまでの距離とかかな
ボス戦失敗すると草マラソンからやり直しとかだった気がする
雰囲気がダメだったらブラボの方が壊れてる 挫折でいえば
かまいたちの夜2か
怖いじゃなくて、気持ち悪かったから >>306
あの頃は難しい通り越して
容量足りないから説明不足で理不尽が罷り通ってただけだよ
後は金むしり取る仕様のアケ基準で作られたとか移植されたとかな 魔界は6面までなら、敵をスクロールで消したりしてスイスイ行けるけど >>311
ホント、あれぞクソゲーだよな
仮面ライダー倶楽部も折れた。エルナークもそうだけど難しいんじゃなくてクソすぎて折れた >>116
ザナドゥ人気でそのままロマンシア買った人一杯いそうだけどね
んで確かにロマンシアは難解さでは1位でもおかしくないわ
あれ独力でクリアしたやつ日本に何人いるんだ?w10人もいないと思うわw >>204
ダンスダンスレボリューションの高難易度は挫折しました(´・ω・`)
音ゲーうまい人すげーや >>40
>ポートピア連続殺人事件かな
>
>FM7で発売直後からやってるけど犯人がわからん
犯人はヤス >>272
バイオは最初のゾンビにも勝てないとか言う友達いたから見てみたら銃構えてから自分で照準して撃とうとしてた
構えたら自動的に敵をロックしてるって分かってないんだよね・・・
構えて十字キー動かしてるもんだから照準がずれるずれる
そら当たらんわ Gルートまで行ってるなら挫折とは言わんだろ
あれ裏ボスみたいなもんじゃん ゲーム自体に興味が無いというか、身体が受け付けない体質らしい。
昔、暇なんで当時最新のプレステと何かのRPG買ったはいいものの
説明書読んでる時点で飽きてきて放っておいたなんてことがある。
ちなみに甥っ子にやったら喜んでたので問題なし。 たけしの挑戦状とかアトランチスの謎とか
最近youtube見てクリアのやり方が分かったわ つまらんからもうやりたくないのはあったが難しすぎてとか謎が解けないからというのはなかったな セキロだのブラボだのダクソだのはクリア出来るけど
スーパーマリオブラザーズだけはクリアできた試しがない 一位そのルートがむずいってだけやろ
通常クリアすらさせる気がない奴が一位ちゃうんか?
ロマンシアみたいな平気で詰みポイントある奴が一位にすべきやろ😅 GTAVCだろ
人を撃ち殺したらパトカー来て絶対逃げきれんやん
どうしたら色々クリアできるのこれ? ゼルダBOW
最初の15時間くらいすごいハマってその後なぜか一気にやる気がなくなった ブレワイのDLCトゲトゲ祠は許さん
20回くらいトライしてコントローラーぶん投げたわ >>292
三周目までは行った。
初見殺しが連続するだけで、覚えゲーなんだよな。 死にゲーは今度こそと思わせる絶妙なところを攻めても
万人がそこまで暇人じゃないから ハイドライド2
レッドクリスタルが見つからなかった >>329
プレステ初期のRPGといえばビヨンド ザ ビヨンドだな >>339
わかる
パンツ一丁でずっと走らされた挙句
変なジジイにパラグライダー?もらう前にやめた 信長の野望
日本の半分ほど制圧して、勝ち確になったあたりで飽きてきて
何だかんだで一度も日本統一したことはない ドラクエ7は途中で投げた
しばらくやってなかったら次の行き先忘れて詰んだ
昔に比べると今のゲームは行き先をナビしてくれるから親切だな マインドシーカーしかないだろ
100人中100人が間違わずにクリアできないし コンボイの謎は死因がわけ分からないゲーム
仮面ライダー倶楽部は長い癖にセーブ無し一日1時間までだったから無理だった >>236
全世界で300万?
なにそれ精いっぱい対抗してるつもりかw 日本だといくらだよ?
二位のバイオと三位のダクソは桁がひとつ違うんだが?
マイナーゲーって言われて悔しかったのかしらんがお前みたいなマイオナ野郎が持ち上げてるだけってのが証明できたな FF12なんかずっと走ってるばっかで飽きた
飛空艇手に入ったら…と思ったらそれでも走り回らなくちゃならんので諦めた >>343
正規の方法全くわからないまま偶然バグでエンディング見れたな
だから解法さっぱりわからんままだった サイレントヒル 怖すぎて途中で具合悪くなった
クーロンズゲート 酔った >>345
俺はもう少し先まで行ったからまだましだったんだな
どっちにしてもつまらんわあれは >>356
サイレントヒルの映画はトラウマになった ダクソは詰まったら白呼ぶなりできるからまだマシ
セキロは自分一人でクリアせねばならんから辛い
でも面白かったけどね 所有したソフトで唯一挫折したのが忍者龍剣伝
パスワード無いしラスボスで死んだら6-1からやり直し
10時間ぐらいぶっ通しでやればクリアできたかもしれんが当時の俺には無理だった ネットで攻略記事が手に入らなかった時代は攻略できないのが当り前だった ダクソってクリア出来ない要素ある?ff10のトロコンの方が万倍難しいだろ。何だよあの雷・・・ >>1
UNDERTALEはものすごく好き嫌いが分かれると思う
一部の人にはすごいうけたけど、俺は10分で返品した >>357
あれほどそんなに操作性悪くないのに
続きが気にならないゲームも珍しい
>>361
あー、そっちでした セキロはダクソと違ってスタミナ概念がない
強敵相手は常に走り回ってヒット&アウェイで切り抜ける事が出来た レリクス暗黒要塞やろ。。ファミコンの。
スクロールする度に1分以上ロードやぞ ミラークルムとかいうFXのゲームでバベルの塔とかいうのは俺には無理ゲーだった ダクソなんて何回かやれば誰でもクリア出来るだろ
モンハンアイスボーンの方が難しい >>372
MSX版はジャンプして10分ロード、着地に失敗すると10分ロードだったぞ
それでも意地でクリアした ダークソウル初見はホントに楽しかったな
やり込むほどにはハマらなかったけど世界観も絶望感も最高だった記憶 ダークソは途中で投げ出したな
最近仁王やってるけどおもろいな 最近は難しくて挫折より、つまらなくなったり飽きて挫折のほうが多い >>384
ほんとそうなんだわ
面白くないから続けたいと思わない アーマードコア
敵の機体ごとにパーツ変えなきゃいけない面倒くささで折れた ドラクエ2は復活の呪文間違えて挫折するまでがゲーム >>225
3Dで落下即死だけでもしんどいのに床がある方が少ないレベルの欠陥住宅で敵と戦うとか
ニンジャ稼業は地獄だぜ 『はじめてゲームプログラミング』2021年 任天堂 (NSwitch) の方が
挫折率高いだろ 発売3ヶ月もしたらやる人間かなり消えたぞ
外国人もほとんどやってない ペルソナはプレステの熱暴走フリーズ地獄で挫折して結局クリア出来なかった >>380
テープ版か、、、、
あれも難儀だよな
忘れた頃に動き出すからw デスストランディング
cod全部
デイズゴーン
サイバーパンク
フォールアウト
ザクルー2 票数少なすぎて参考にならない
そもそも難易度は隻狼>>>>>ダクソなのに ここに上がってるゲームは面白いから難しいけどやめることはなかったわ メガドラ版アドバンスド大戦略
寝て起きてもコンピュータのターンが終わってない 死んだデブのやつ
音だけで敵斃すやつ
サターンだったな バイオバザードは2のお試し版で
もういいやってなったな
コードベロニカは面白かったけど
なんでやろ 単純に腕前直結するRPG要素のない2D横スクアクションは無理
ダクソや仁王クリア出来てもスーマリクリア出来ない プーさんのホームランダービー クリアした奴いるのかこれ? FF7だな
エアリス死んだところで呆然としてさしまった
クリアしたやつに聞いたら生き返らないと言われたのでやめた ダクソってアクションゲーム苦手な人でもクリア出来るゲームデザインなのにな
ニンジャガイデンなら分かるが ゲームって自分でやる気出して操作する以上、その時の自分のコンディションや精神状態や環境によって神ゲーも糞ゲーになったりする
ただし逆はない、糞ゲーは糞ゲー ニンジャガイデン2の超忍
難しいのもあったけど単純に楽しくなかった >>380
それ聞いたら、PCEのエナジーってやつはまだマシだったんだな… >>413
ネタバレ避けてたのに通勤電車で目の前の高校生にwエアリス死ぬけど水中呼吸のマテリアあると生き返るぜ」ってネタバレ話してて悲しかった
あと水中呼吸のマテリア探しまくった時間返せ Undertaleは何気にレベルデザインが絶妙
ゲーム下手でもほんの少しずつ粘れるようになってくる 魔界村はファミコン版がクソゲ過ぎて諦めたな
ダクソシリーズよりもブラッドボーンのが面白かったわ >>412
能力最大まで上げて、配球がデレてくれればなんとかなるレベルだし
無理ゲーってほどではない ブレスオブザワイルドのロボットが倒せないまま進めて
城に近づけず放置してる レリクスだなぁ
ゲームとして成り立ってなかった
そんなに待ってられないわってほどのロード地獄 ゲームボーイのメトロイド、どこに行けばいいとか何もわからなかった。 昔のゲームはコンテンツの薄さを高難易度で誤魔化してたから今やっても激ムズ
今の大半のゲームはやる気さえあれば普通の難易度は誰でも攻略できる様になってる
ただそのやる気が持続するかが重要 Undertale は敵を倒してこっちが辛くなるから、プレイを続けるのがきつかった
殺さずのエンディングを迎えた後で興味本位で殺戮ルートに進むと
その落差と難易度でやられた >>43
面白いと聞いて買ってみたけど動きのトロさで投げちゃったわ ステラリスは俺に合わなかった投げ出した
たんに占領すればいいじゃないから >>291
人んちでさわったけど
歩くスピードが遅すぎてすぐやめた ダクソよりも、ボス倒せないと強くすらなれないSEKIROのほうが詰むと思うんだが
2と3位はおかしい ぶっさいくな女が機械の獣を狩っていくやつかな。
酔いすぎて挫折?したわ
バイオハザードビレッジ?もスゲー酔うんだろ? アホだな、アホ セキロ興味あるけどコレで手が出ない
ツシマは楽しかったが ファミコンディスクシステムのリンクの冒険と、ファミコンのトランスフォーマーコンボイの謎が難しかった記憶がある。
全く無理だってのが、たけしの挑戦状、チャンピオンシップロードランナー。
最近のだとモンハンシリーズは操作が慣れずに難しいと思い、途中挫折したな。 >>438
音ゲーだと思え
明らかに自分が上手くなってるのを実感するゲーム >>438
ツシマですらイージーモードの俺には絶対無理だわ 忍者龍剣伝
女神転生
ヘラクレスの栄光
アテナ
カラテカ
スーパーチャイニーズ
十王剣の謎
スクウェアーのトムソーヤ
キングコング2
魔界島
うっでいぽこ
六三四の剣
テグザー
ボンバーキング FF13はそれまでやってきたFFのナンバリングタイトルで唯一全クリせずに投げたわ
いちいちオプティマチェンジを戦闘中に何度も繰り返すのがダルすぎた
アダマンタイマイとかで面倒くささの極地に達した記憶があるからほとんどラスボス寸前だったとはおもうんだけど てーてっててててててーてって、まんぶー
てーてっててててててーてって、まんぶー
てんててんててんててんててんてんてん
がないからやり直し アンダーテールはさも生殺与奪がプレイヤーに委ねられてる様に見せ掛けていざ殺してるとゲーム側がお前は間違ってる然とした態度とってくるのがくだらねぇわ
そのくせ優しいルート辿ると一周目とたいして変わらん安っぽい感動ポルノ押し付けてくる
自分が迷いこんだダンジョンでモンスターが寄って集って殺しに来たら力が有るならやり返すやろそれを悪と断ずるんじゃねぇ >>314
単純に難しい&面倒か。明快な理由だ。ダクソ2は篝火がちと多すぎたね >>431
あれはジュディとかならクリアは行ける方
説明書は要ると思うけどね Nルートでアズゴアもブラヴィもぶっ殺したらどうなるの?
それでも怒られるの? 以前は最後までいってクリア前にモチベなくなって投げたけど最近だとゲーム実況で満足して買いさえもしなくなった >>191
未だにモンキーアイランド2で悩んでる
攻略サイトもない
モンキーアイランド1はあるのに >>391
クリアだけなら総火力重視の汎用機でいけるだろ ダクソ等は練習すればどうにかなるからまだいい
ドルアーガの塔みたいなのは偶然で解けなければ一生掛かっても無理だろ? DQ7
ドラクエナンバリング(10以外)で唯一途中で投げた どれも詰まる要素が思い当たらない
アンテのサンズくらい?覚えゲーだと思うけど >>453
STEAMのヴァルヘイムは買ってやってもいいかなーと思ったが、未完成なのと軽いとはいえ3D性能グラボ増設が必要だろうしで躊躇してる。 >>456
そういう意味ではベイグラントストーリーとかも上位入るかもしれん
しっかり頭で考えてパラメーターの数字や武器タイプ等遣り繰りしてるプレイヤー程序盤のうちにダメ通らなくなって詰まる
偶然チェインゲーって分かると途端にヌルくなるっていう ドラクエ11PS4
同時に買った3dsの2d版は神ゲーだったけど
長さ知ったからやる気がおきない
11SもSwitchとPS4買ったけど
ワイこれどーすんの アンセスターズレガシー
ストラテジーとか超めんどい ドラクエ7で火山の石板取り忘れた事に気づいて心が折れた。 デモンズ系はバランス調整というか敵の強さって言うのかな
あんま詳しくないけどゲームあんましない俺でも絶妙だなって思った
めちゃくちゃ難しいんだけど理不尽じゃないと言うか表現方法が思いつかん SEKIROのラスボス倒せなくて投げた
あれ楽に殺せるコツないんかなぁ >>34
鉄板中の鉄板、名作と言われてる作品でも、やっててこれはいいやってのあるな
ラストオブアスと、ドラゴンなんとかは名作って言われてるからやったけど、途中で放置したまんま ウルティマオンライン ただただ9ヶ月鉱石掘ってインゴット作るだけだった 母数がすくなすぎてなんの参考にもならない
馬鹿なのか まぁでもフロムゲー全般に言えるけど難易度が高くなってる要因って落下等の即死誘発と純粋な被ダメのデカさなんだよな
冷静になってみると高難易度を謳うには絶妙とは程遠いんよね undertailってBGMは絶対東方を意識してるよね
似たフレーズとか構成とか完全にzun信者っぽい >>348
クリアーしたエスパーの俺が来ましたよ
エンディングは超能力であなたに送った
伝わったか?みないな感じだった記憶 スカイリム
ウィッチャー
モンスターハンター
買ったけどやる気を引き出してくれない
ディアボロ3は少しやったけど
これ人気あるんだ〜って感じ >>470
楽に倒せる方法はないが斬り結ばず常に走り回って攻撃誘発してから一発入れるを繰り返して一周目は倒した
槍出してからもこれでいける 全クリ入れたらマリオはイカれてる難易度だよ
sekiroは覚えるしか無いけどダクソは気合い入れればレベル上げて俺つえー出来るしなんとも言えないな
攻略抜きで言えばブラボは最初の武器、ダクソ2は持たざる者でスタートすると武器を手に入れるまで大変な気がする >>481
モンハンはチュートリアルの卵運びで挫折した
何が楽しいんだあれ Gルートは最高難易度だから他ゲーのノーマルと比べてるのは違和感あるけどな >>481
30レス近くも逆張りしまくってるのに全然レスもらえなくて悲しいよね >>447
個人的な感想だけど、8はヒロインが頭お花畑でイラっときたなあ…
宇宙空間で救出しなきゃならない時、わざとスルーしたらリノアが宇宙ゴミになってしまい、リトライして仕方なく救出… ディアブロ3は人気というか好きな人にとことん刺さるだけだよ
やることそこらのソシャゲと変わらんくらいには単調だしな ウィッチャー3はオッサンの動きがナメクジみたく遅かったので買ってすぐに投げたわ >>484
グラがちょっときついよね
でもMOONはオープニングと
エンディング以外は神ゲーだと思いますよ
ちょっと説明は足りなすぎだけど
ただ、ゼル伝みたいにあぐらかいてないですから クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ園児
ステージクリア後のミニゲームが難しすぎて小学生の頃の俺は諦めた ホットラインマイアミ2のハード船ステージは挫折しかけた >>481
ディアブロは2が志向
2やってた人は3を批判する SWAT
最近知ったけど、クリア不能バグ多発のクソゲーだったらしいな
当時クリアできなかった俺に非はない >>477
そもそもフロムゲーは高難易度なんて謳ってないからな。周りが勝手に言ってるだけで
ソウルシリーズなんてレベル上げて武器強化すれば簡単にクリアできるのはやったやつならみんなわかってるだろ デモンズ・ダクソはローリングと盾でなんとかなったが、SEKIROのジャストガード前提の戦闘はおっさんには無理だった。 >>463
俺は攻略中に11S(音声入り)が出て一気に萎えた。 >>481
ストーリー終わったら急速にやる気がしぼむタイプだから
モンハンシリーズはすぐに飽きてしまう
それ以外はぶらぶら歩いてトラブルに首を突っ込むゲームだからね
PC版なら美形とエロModを入れてムフフするかカードゲームのカード集めるのです FF15
イベントや戦闘の度に、こんなのFFじゃない・・・楽しかったFFとは違う・・・
そんな違和感が蓄積されていって、船着き場まで行ったところで耐えられなくなった 中古(説明書無し)で買ったスーファミのドラッケン
いまいちシステムがわからなくてちょっとやって飽きた >137
ナマスデン推しのあのキャラが出てくる度に精神力削っていくしなw
ラスボス戦までは倒したけどアイツラは無理w >>507
FF15は割と楽しめたけどFF13が駄目だった
広い草原に出た所でやめちゃったわ >>19
後半セーブロードポイント尽きて強制リセットになるやつな >>231
唯一なげたドラクエだわ。
終盤にフリーズしてそのままデータとんだ イーアルカンフーは99面をクリアーすると
後ろの窓から全員出てくる せやな
MYSTやな・・・
まあ消防の頃やし、今やったらクリアできるんやろうけどな
てかfateとかのノベルゲーム系やな、つまんなすぎて挫折するの多いよな・・・(´・ω・`) 最近マリオオデッセイ始めたんだが、これ携帯モードだと全クリ無理?
なんか執拗に振りコンを勧めて来るんだが モンハン
無理ゲー
ゴールが見えない
初期ノーマル薔薇でジンオウガもか倒しても報酬少ない ガキの頃から新しいゲームは始めて15分でうんざりしてきて止める事が多い
ゲームにハマれる人がうらやましいよ アンダーテイルはステマに騙されたのが詰まらなくて投げただけ
別に難易度が高い訳でもないのに >>519
まだ情報が固まってないのか
wikipediaの死亡日が10月7日から9月30日にすぐに変更されたりしてるな >>486
有益なレスだらけですよ
次に買うべきゲームの参考になりますから
ただ、ゼル伝とダークソウルリマスターと
君の名は。で大失敗したから、
ネットの口コミにはかなり慎重なんですよ
ゲーム関連のネットの動画一才見ないし
昔みたいに中古ソフト買わなくなったので
ちなみに中古で大当たりだった神ゲームは
ドラクエ8と三国志9、三國無双2かな てかランキングオモロいゲームばかりじゃねーか・・・
どうやったら挫折すんのゲーム舐めてんの(´・ω・`) アーケードのドルアーガとかいくらカネを吸われるかって感じで挫折するよな >>21
ダクソでも服装弄ってロールプレイするけど、セキロこそロールプレイの極みだからな
相手の攻撃を見切って一撃で倒す男に成り切らないと、ただの装備の幅が狭いフロムゲー スターラスターはコマンドモードもチュートリアルみたいなもんだった 理不尽系とか苦行系とか操作難易度高すぎ系とか挫折するんでもまあいろいろだわな >>549
まじだった
本当に本当にありがとう
大変お疲れさまでした >>542
子供時代にクリアしたわ。味方の星が破壊されるのがかなり早くてきつかった記憶。
攻撃力強化前に紫当たると倒すのに時間かかってきつかった。 >>553
もう90歳だったんだな。大往生じゃん。
ご冥福をお祈りします。 >>424
あれはマスターソードで割と簡単に壊せる
まずはマスターソードを取れ >>554
結局アドベンチャーモードは1度もクリアできんかったが
星の配列とか武器の強化順序、フォトンの使い方とか運要素がありすぎるよね ダンジョントラベラーズ
ラスボスの前の四天王と隠しダンジョンのジョブ縛りがキツすぎる >>438
途中でもやべぇと感じて
なんとか最後までいけたけど、心が折れる寸前だった
まさに仕事をやらされてる感 セキロはチャンバラの緊張感がたまらん
お蝶BBAを倒した時、強くなったと実感する エネミーゼロ
故・飯野賢治のSONY相手のやらかしが有名だけど、クソ童貞だった頃にローラのシャワーシーンのCMにやられて買った
そのシャワーシーンの後、難しくて全然進めなかった
wikiを見たら、なるほど飯野賢治の駄目な部分がゲームソフト自体に反映されたクソゲーだった ジャンピングフラッシュ
キングスフィールド
酔いゲー全般 カトちゃんケンちゃん
最終面で落ちたと思ったらワープして1面に戻されたときに心が折れた サガフロンティアは10分くらいで糞すぎてやめたけど10年後くらいにやったら楽しいことに気がついた 今週土曜日塾の先生(ゲーム好き・女)がうちに来るんだけど
とりあえず会話の間を持たすような適当なゲームある?
Steam Macで
ちなみに聞いたら彼女のベストゲームは
ダンジョンドラゴン(?)ベーシックルール
Steamで探してるけどそれっぽいのは無い 信長の野望全国版のきそとさいとう
最初の自分のターンが回る前に一揆か病気で死ぬ ロマサガ2
一回継承パターンミスると敵が倒せなくなる >>568
あー、これつまんなくて即売りしたやつだ懐かしいw >>69
ダクソリマスターの話かもしれない(強引) チャレンジャーの最後の最後まで行ったが落下してクリア出来てない ブレスオブワイルドで最初の祠からでていきなり崖から落ちてキョトンってなったわ。 一位のゲームは知らんけど他は確かに全部投げたわ
魔界村は本気で無理な気がする
1位は星をみる人だろ
RPGなのに開始直後に挫折するぞ PS3アフリカ
面白さが全くわからないまま
一年くらいで飽きたわ >>585
結構折れるところあると思うがそれまでの木屋ゲーに比べたら優しさの時代なんだよなあれでも >>575
ググったらバルダーズゲートって出て来たけどこの辺は? 摩訶摩訶は不良品つかまされたと思ったら仕様だったんだよなあ 正直昔のファミコンのゲームとかやるとかなり鬼畜な気がする
よくこんなのクリアしてたなって思うわw >>589
ダークソウルは頑張ればクリアできる難易度だけど魔界村は
「クリアできるもんならやってみろ」的なものに調整されてるからなぁ >>591
そういう意味でならマインドシーカーとかコンボイの謎とかも >>568
あれそこそこ面白かったぞ
見えない敵を音だけで察知するってシステムに慣れればだけど
初代サターンだとバグって進めなくなるから白いの買い直したわw 魔界村・大魔界村はとにかく死に覚えすりゃ自然とクリアできるようになる
妖怪道中記の天界より全然簡単 >>575
大穴狙い
シャドウ・オブ・モルドール
ダンジョンズ&ドラゴンズに対抗できるのは指輪物語くらい ドラクエ6
序盤のスライムベスが強すぎてやる気失せた >>575
PICOPARKいいぞ
面白いアクションゲーだけど2人以上じゃないとできない
連携大事で達成感すごい バイオのどこで挫折する要素あんだよバカ。一位はアトランティスの謎1択だろボケ ドラッケン
当時小学生だったけど意味わからんくてやめた その時々の判断力が重要なダクソみたいな3Dアクションとパターン構築が重要な2Dアクションじゃ難しさのベクトルが少し違うからな
特に魔界村やメタルスラッグくらいのシビアさになるともうどこでジャンプどこで攻撃みたいに10割パターン構築で進んでくゲームになる 魔界村とかクリア不可能な設定にはしていないだけで
ガチでプレイヤーを殺しにくるじゃん >>1
画面の上下左右とコントローラーの上下左右を一致させてない操作系のゲームは総クズ 魔界村はやり続けてればいつかはクリアできるんだろうけど
まぁそこまで気力はもたないかな、クイックセーブできるハードならやれるかもしれない
デモンズソウルやってたからダークソウルはそんなでもなかった
ソウルレベル1でもなんとかなるくらいにはゆるい難易度だった
下手なので周回は無理だけど
バイオも無限ロケラン取れる程度にはクリアできた
アンダーテイルは世界観が性に合わないのでやってない まぁアンテをGルートでランクに入れるならバイオも難易度プロやインビジブルモードで考えるべきだろうしそうなるとアンテよりは上だろうな
もっと言えば純粋な難易度ならDMCシリーズのHAHモードとかもランクに入りそう バイオハザードはいきなり初期の方で挫折したわw
いきなりゾンビ犬が何度もガラスから飛び出してくるシーン連発の所でもう怖くてそこからやってないw 大魔界村はクリアーしたけど魔界村は2面以上なぜか進めない >>11
ソースくらい読めよ
難易度の問題は少ない >>438
敵の動きが読めて
突きを足で止めた時ニアってなるw
後半は敵の攻撃パターン覚えて
その返し技のオンパレード
失敗したら死ぬw >>580
今どきテーブルトークロールプレイングゲームするって相当ガチ勢だな >>631
同じく
メガドラの電源いれっぱなしで大魔界村クリアしたの覚えてる
魔界村は2面のマンションみたいなとこでクリア諦めたな エスパードリーム
最後の仲間が見つからない
そこのダンジョンが抜けられない しかし何回このスレ建つんだよ
2秒毎に記憶無くなってんのか? >>634
ディスクシステムならレリクス暗黒要塞の方がきつい ランドストーカーとかいうドット絵の1ドットしか足場の無い所を登ったり
ジャンプで移動しないといけないアクションRPGがあってだな
指に血豆つくりながら完全攻略達成した思い出 >2位『バイオハザード』(1996年)27票
そこまで難しかった覚えはないなぁ 最初にパパが買ってきたソフトが改造スーパーマリオで、次の誕生日にばあちゃんが
内職して買ってくれたのがミシシッピ連続殺人事件だった。
・・・それしかやってないと、クリアできるもんよw
でも、フォーメーションZは、ついにエンディングなのかどうかわかんないところまで
到達したが、終わりがなくて諦めたw
アトランティスの謎?自力でクリアしたよw
一生懸命ノートにルートと、気をつけることをメモって。
それだけで夏休みの宿題として提出できるくらいだったぞ。
スペランカーも255面までいって、1面にワープしたのを自力で達成した。
(親は自分のスーパープレーを見て楽しんでた)
自力でクリアできなかった(というか、攻略本買った)のはドルアーガの塔。
あれ、自力でいける奴いるの?25フロアでとれなかったものを59フロアで絶望する
なんて、消防の自分には辛すぎた(その後、なんとなくとっては行けないアイテムを
学習したが、うやむやになってしまって攻略本を買ってしまった) >>591
レベルさえ上がれば後は意外と普通に進める
けどいつも後半でパスワードが通らなくなって辞める
PSのG-CENTURY
ロードが酷すぎて話にならん。買ってその日に売ったゲームはこれだけ >>648
当時はゲームセンターに攻略ノートが置かれていて、みんなで宝の出し方書いて情報提供しあったりしてたらしい
そういうのなしで一人でってことになるといくら金あっても足りないだろうな FCのソフトいくつもやったけどクリアまで殆どいってないわ
アルマジロとかマインドシーカーとか >>652
アルマジロってのは初めて知った
こんなソフトあったんだな
>>653
普通にやるとレベルあまり上げずにいかないと駄目だっけか
あれはめんどくさいわ
結局重くなるだけで防具無駄なんだよなあのゲーム UNDERTALEわかるわぁ
評価高いから釣られて買ったものの、序盤普通につまらなくて萎えて投げた >>613
DMMで日本語訳付きでパスファインダー売ってるからなあ・・・ただくっそ長いんだよなこれ20時間でまだ30%も行ってねえw
辛かったゲームはSFCのトラバースかな・・・
フリーシナリオ(ロマサガみたいな奴)なんだが、マップ移動できっちり時間消費するせいで、自力で全イベント制覇無理やろ!?ってなった。
そこまでやっても逆恨み虐待糞親父がワビ入れて来るだけと言う達成感の無さよ バイオ7は怖すぎて挫折した
バイオ8も人形の屋形で怖くて挫折しそうになったが赤ん坊のモンスターがプレイヤーをビビらせようとする意図がミエミエだったので奮起してクリアした
帰ってきた魔界村は真のラスボスまではクリアしてないな
今年出たゼルダスカイウォードソードも最後までクリアしてない UNDERTALEつまんねーって奴は英語版やったらワンチャン楽しめる
日本語翻訳がゲーム性を損なうレベルでクソだから ノブヤボの弱小勢力クリア
蠣崎(北海道)→真下に南部 北海道なので逃げ場無し
葛西(岩手)→北に南部と南に伊達 家臣少なすぎ弱すぎ
大宝寺(山形)→隣に最上 上杉 伊達 家臣の義理が低すぎ
宇都宮(栃木)→葦名 佐竹 上杉 北条に囲まれている
神保(富山)→上杉 武田 織田 朝倉等に囲まれていて一番きつい
姉小路(岐阜)→隣に織田 加賀本願寺 武田 家臣少なすぎ
筒井(奈良)→隣に織田と大坂本願寺 織田に速攻滅ぼされる
肝付(鹿児島)→島津のただのエサ 挫折する一番の理由ってつまらないからだろ
難易度とか二の次 >>204
黒麺が意味不明すぎる
DPはまだ譜面見えるけどSPは何が降ってるんだあれ ワルキューレの伝説 かな
無駄でつまんなくて挫折した ナムコのゲームなのに多分初めて挫折したFCG
後に分かったが 血液型O型に選択すると
無理無理無理無理 絶対クリア無理 (・ω・) あほんだら >>612
ダクソ3は最初のボスで諦めたわ
ゴリ押しさせろや 2周しろというパターンが一番つらい
やる気とか集中力とか一気に萎える ドンキーコング3がむずすぎて
途中で本体ごと投げた思い出 >>677
ソロでやってたのでモンハンはpspのときのを中途でやめて以降はワールドまでやってないわ
XXは体験版だけで投げたw
ライズは割と簡単で良いが上手い人は不満だらけと聞いた >>678
懐かしいw
結構楽しくてハマってた記憶あるが何で楽しめてたのか今では分からない ホラー映画とか怖いと思ったことがない俺でもバイオは怖すぎた
映画だと主人公が危険な目に合う時第三者目線で「いやそんなとこいったらそらそうなるやろ」って感じだが
ゲームだと自分で決めて行動するので本当に自分がそこにいる感覚になるので当時弟と二人で一緒にやる時しかできなかったわ アンダーテールは覚えゲーだろ
覚えれば幼児でもサンズ倒せるぞ
うちの五歳も倒したわ
まぁ覚えるまでに五百回くらいかかるけど バイオが2位って意外だな
詰みポイントなんてあったっけ 攻略情報無しにミシシッピ殺人事件を初回クリアできたら天才 サンズは面倒だからやめたあとラジコン操作のゲームはクソ >>688
絵画のギミックが初代1だとヒントがクソ曖昧で攻略出るまでしばらく積んでた記憶 DQ〜天空の花嫁〜
最終決戦は絶対空の上だと思い込み探しに探したら海の中だった敗北感 難易度が高過ぎとかじゃなくて、何がなんだかわからないとか、真ED到達が情報知らないと無理とかで挫折した例はある
SFCとか初代PSのRPGはこの傾向強かったが、軒並高かったので意地でやってたのはあると思う >>668
スーパーマリオ2のルイージがやたら辛口だった思い出 >>703
終わり無いだろアレ
今でも耳に残る あーーーーー! ファミコン時代のゲームは挫折するのが前提だった気がする というか当時はクリアするものとは思ってやってなかったなゲームって >>703
懐かしいな。ポートピア’81のゲームセンターで外国人の子供達が見てる前でやったわ。 ガデュリンだな
当時ガキながらに楽しんでたのに途中で詰んでいまだにクリアできなかったゲームとして一番記憶にあるわ ドライビングエモーション
まともに1週走れんかったわ レフトアライブかな
フロントミッションの最新作で超豪華スタッフだってんで期待したのに有り得ないレベルのクソゲーで、最初の兄ちゃんのパートだけクリアしてすぐに売った ps3の忍者外伝Σ
雑魚敵2、3匹に囲まれてボコボコされた 魔界村が人気があるのが理解できない。
フツーにつまらなくね? サイレン
櫓からの理不尽な百発百中スナイプでもう無理
視界のジャックも全く慣れないままで終了
SHINOBI
これは面白かったんだけど単純に難易度高すぎて挫折 タイムエンパイア(pc88)だな
多分ロードすると同時にセーブデータを消去しちゃうんだな
だからセーブして終わらないとキャラはロストする
敵に殺されてしまうと最初から
そもそもバランス最低な糞ゲーなのに、そのせいで糞さはMAXに
近年タイムエンパイアを作った人物がたけしの挑戦状も作ったと聞いた
さすがすぎる... ゲームはFF10以降エンディングを一度も見れてないな。 誰も知らんだろうけどシャーロック・ホームズ伯爵令嬢誘拐事件だな
説明書にツーコントローラーは使いませんって書いてるのに使わないとクリア出来ないという超絶クソ仕様 アトランチスは発売してまもなく何故かもうほぼ最短クリアルートが仲間内に広まってた
ネットもないのにあんときの情報網は恐ろしいぜ エンジェルグラフィティ
ときメモの次に買ってみたが作業感辛すぎて誰一人攻略出来ず積んだ アンテのあれは攻略見たところで練習しないとどうしようもないからな
エンドロールを全部避けるやつは更にムズイ バイオハザードは挫折しやすいゲームだったのか!
てっきり映画感覚で楽しむストーリー重視のゲームだとおもってた。
俺はもともとゲームが下手クソで、バルコニーにいる狂犬の射殺に苦戦して、何ヶ月か目にやっと首輪の鍵を手に入れたら燃焼しちゃってゲームクリア気分になり、やらなくなっちゃったんだけど、一般的だったのかw ニンジャガblack
これに比べだらダクソとかヌルゲー >>89
スタート地点で待機してるライバルカー達のタイヤを狙撃してパンクさせとくやつ? しょぼんのアクションからの人生オワタ
発狂して投げたのこれだけだわ終わる前にクリア出来たが >>321
ライダー倶楽部はせめてセーブ機能かパスワード機能あればね… むしろ挫折しなかったゲームのほうが少ない
天使たちの午後は最後までやった数少ないゲームのうちの一つ アクションRPGみたいな仮面ライダー倶楽部にセーブもパスワードも無いとか作った奴ら頭おかしいだろ、ゲーム自体は面白いのに >>730
タイヤがパンクするようになるのは次作のViceCityからでVは撃っても無駄なんだよね…
ライバル車は施錠されてるから乗っ取り不可・ひっくり返っても爆発せず、プレイヤーが視界外に出るとコースの路上に再配置、防弾・防炎・対爆装甲で武器じゃ破壊不可能
衝撃ダメージのみ有効だけど、触れた瞬間レースが強制スタートするから壊す時間はないっていうw
ズルいけど、事前に大型バスでバリケード作って、ライバル全部大クラッシュさせて逃げ切ったわ… バイオは弾切れになってセーブしてそこから進めなくなった記憶ある モンハン3?
異次元アタックしてくるやつ
イァンクック先生の >>688
怖いから進めないってことでは?
ガキの頃最初のゾンビ怖すぎて電源切ったわ >>19
普通に面白かったのになんであんなに叩かれたんだろ。
ちゃんと右からとか左からとかわかって良い感じだったのに。 魔界村は全く進めなかったなあ。だいぶ経ってからやってもすぐ死んでダメだったわ。
あんなのクリアできるの? G行く必要ないんだならPクリアで幸せに終わりでいいじゃん。
サンズ倒した時のセリフ悲しすぎる 魔界村
ドルアーガー
スペランカー…3代クリア出来ないゲーw >>309
方眼紙でマッピングが基本だろ
総当たりでやったわ 昔はゲーム自体が高かったし意地でもクリアまでやっただろ
魔界村もバンゲリングベイもドルアーガも
ドラゴンズレアだけは諦めた >>1
挫折と糞ゲーはちがうといえ
ファミコンやスーファミでなげだしたのは
結構あったな。 >>24
実は俺もクリアしたことない…
友達とか他人がクリアするとこ見すぎたせいか、自分で最後までやろうとは思わなくなってしまった
大魔界村とかはクリアしたんだけどな スイッチでニンジャガシリーズ出たから懐かしくて買ってみた
昔クリアしたはずなのに全く進めなくなってて笑ってしまった >>13
おぉ、うちの小6の娘もやってるわ。意味がわからん。 >>742
なんか巨大な魚
小魚が邪魔でうざくて、バックアタックの通称異次元アタックで一躍ストレスマックスになったモンスター
上原レッグスよりクソ
麒麟とか心中よりも卑怯で草すぎ
フルフルな方が可愛いわ 魔界村は裏技使わないとクリアできなかった
マリオやロックマンは難しすぎず簡単すぎず、
努力すればクリアできるレベルで、傑作とはこういうものかと思った AC版魔界村はカセットを何本か買えるぐらい金をつぎ込んだがもちろん挫折
というか金が続かなかった 今はゲームで「詰み」があると不具合扱いされる感じだな
ザナドゥとか今ならクソゲー エレベーターアクション
同時小学生、全クリあるのか覚えていない >>16
ディスガイアの内容1ミリも関係ねーじゃねぇか デゼニランドかな
PC88で発売直後からやってるけどクリアーできん アクションゲームで自分で最後までいけたの何も思い出せない
マリオも魔界村もアクトレーザーもゼルダもバイオも途中から全部田中にやってもらって
時々代わってまた田中にやってもらって隣で見てた セキロは面白いから難しくてもトロコンしたがダクソリマスターは一回クリアすれば良いかな的にかったるかった
レベル上げれば何とでもなるが無意味に移動する距離が長すぎる ロマサガ1
3が初プレイで面白かったから2買ってクリアして
そのあと1買ったけどシンボルエンカウントの敵が多すぎてやる気を失った アーケードのベルトスクロール系って金じゃぶしないと無理ゲーすぎるわ エルナークの財宝は2000年くらいまでクリア報告がなかったとかいう話 セキロはゲーム良くやるワイちんさんでもクリア辛かったのに
tubeで可愛い女の子がバンバンクリアしててショックだったw フロムゲーとアンダーテール以外全部投げた
もうゲームやる根気もない >>116
巻物をくれる仙人7人のうち1人だけからもらえる
→ 一つだけ本物、本物以外はゲーム最終盤で使うときに
「このまきものはニセモノだった」で完全詰み
もちろんどれが本物かは完全ノーヒントw 空の軌跡SCだな
一週目でトロコンしたつもりが宝箱が開いてなかった
https://i.imgur.com/9JnyHnE.jpg
もう一周やってられるかボケ >>121
バイオクリアにゲーマーとか関係ない
ゲーマーはナイフでクリアや全て避けてとかやってるぞ >>275
ゲームできないやつがゲーム買って出来ないって言ってるだけやな
何もできなさそう >>784
まじでレトロゲーム初心者やゲーム初心者にあれを勧める奴はやめてほしいわ
普通にFF5やロマサガ3でいいのに アンリミテッドサガの魔道板は全裸で狩るとLV4が出る
これ豆な モンハンとバイオは操作慣れずに諦めたな
バイオは何度やっても壁沿いにズリズリ進んで通路の途中で犬が窓割って入ってきて喰われてた イースエターナルの廃坑でコウモリ倒すやつが無理だった >>795
アンサガは困ったですね。
サガフロ2でも戦闘中に寝たという人も聞いたことが。 pcエンジンのビックリマンはどうやっても途中で進めなくなったなぁ >>322
ザナドゥの難しさに音を上げたところにかわいらしい雰囲気で登場したから飛びついてみたらある意味ザナドゥより難しかったというw 昔は新桃太郎伝説のラスボスで挫折したものだ。
強烈な4回攻撃でどうしても桃太郎が殺されてしまってな。 undertaleがそこまでメジャーだったのにビックリ >>748
ドルアーガは攻略本なかったら絶対無理だわなw
あとからやってクリアしたけど作業だったわ。 >>54
ルイージに侵入されました
きのこ取ると侵入されるからチビマリオで攻略必須ゥ! ファミコン版FF2。
ヒルギガースが強すぎて挫折。 花のスター街道だったかな…
意味がわからなさすぎる
ネット黎明期でもなかったのに攻略サイトもなかった ソウルシリーズはニワカがやるゲーム
通はアーマードコアシリーズで苦行を積む ロックマン1、イエローデビルで挫折。
2〜6はクリア出来たんだけどなあ。 >>815
おめーみたいなファンがフロムを駄目にしたんやぞ ファミコン時代のゲームなんてほとんど挫折するだろw FC時代のシューティングとかクリアさせる気が1mmくらいしかないよ
アクションはまだ3mmくらいある ガルは小学生には鬼畜すぎた
あれが初めて買ったソフトだったから、シューティングはトラウマになってる チンポモゲールみたいなやつの2かな?
イチダントモゲールとかいうやつ。ゲーセンの。 ガングリフォン
万里の長城ステージで先進めなくなった
色々やることが多くて忙しいゲームだったわ バイオハザードは友達と徹夜までしたわ
全然場面とか覚えてないけどもう25年前なのか
ロケットランチャー装備プレイしたから
多分クリアしたはず ファミコン時代はまさにゲームという名の挑戦の日々だったなあ
今みたいな製作者の意図したことをただなぞるような要素は皆無で
理不尽ともとらえられる突き放したような難易度で幼少ゲーマーを唸らせてたな >>769
そうそれ
そのあとのジンオウガ初出で古いお宝堀で飽きた
やめた 今のゲームは攻略情報が映像ですぐ手に入るから手探りの難しさは減ったよな 昔のファミコンゲームとか攻略本とか皆無に近かったけど、何回もやる根性と情報交換だけで難解なゲームもクリアできたな
今はあそこまでの気力ないわ 結構手が小刻みに震えるたちだから
アンダーテールのヒーロー戦ふざけんなよ!で挫折した
youtubeとかでクリア動画見てみるが
あんなんよくクリアできるなって感心するわ ガキの頃ロマサガ2とかどうやってクリアするのか理解できなかった >>835
まあそれって善し悪しだよな
簡単に答えを知れるからFC時代に比べりゃクリア率は上がったけど自力で解いた達成感を得られにくくなったなあ
とはいえもう今は新旧のゲームでとんでもない飽和状態だから一本のゲームの謎にあまり時間かけたくなくてそれなりに試行錯誤して時間経ったらサッサと解法を検索しちゃうんだよね… のびのびboyが太陽系1周を終えて消化モードに入ってます
エンディングのgirlちゃんからの手紙は一度しか観れませんので注意が必要
…てかこのゲームの場合挫折というより忘れ去られた感が強い…ワタシは世界ランク上位でしたが虚しさが凄かった >>847
ステージが長すぎなんだよな
ゴエモンも
ステージ内も長くて時間がないし関所もどこにあるかわからん上に手形もない
買うと値段がどんどん上がる仕様やし >>838
攻略本にウソ書いてあることも多かったし
買っても序盤だけしか載ってないとか中身がわからないまま買わないといけなかったよな >>1
クロックタワー以外は全部クリアしたのよ なのよ >>852
「この先は君の目で確かめてくれ!」とかで終盤の攻略が載ってない攻略本が多かったな マリオだろ
ステージ3ぐらいで飽きてくるし
バグ使ってワープしなきゃやってられん >>854
終盤ならまだいい方で、序盤だけ掲載
装備品やアイテムでページ水増しとか普通にあったよなw 一時のナムコは後半やる奴はマニア位とでも思ってたのか >>39
当時中の人(作業チームは別)だけど設定資料無しでクリアしたけど…開発責任者の癖と性格、ポリシーが分かってたから >>856
だなw
キャラやアイテムとかのイラストでページを埋めてたりするよな
しかもメーカー公式の絵師じゃない誰が書いたか分からん適当なイラストでな スーマリ3のラス面のどっかの、いけどもいけどもゴールにつかない面で心折れた
たまに夢に出てくる。これあれだ、PTSDだ オートマタでパスカルの電源落とすとこ
ゲームであんなに涙流して心折られるとは思わなかった >>31
ファミコンRPGこそ謎がノーヒントで無理なんだよなぁ
ドラクエでさえ太陽の石や紋章や邪神の像でやってるし アトランチスの謎
ドルアーガの塔
この2つは攻略本無いと絶対無理だろ まぁ、たしかにpルートのあとにgルート行けるやつはサイコ ダークソウルでバジリスクだっけ?体力半分×4くらいされて投げた ぶっちゃけフロムのゲームより魔界村の方が難しいと思う >>843
『王女の???を手に入れた』
個人的には伝説のオウガバトルが難しかった >>843
『王女の???を手に入れた』
個人的には伝説のオウガバトルが難しかった アンテはなんかくどくてなぁ・・・
あれが魅力なんだろうけど グラディウス3
理不尽すぎる高難度な上に処理落ちヒドすぎて爽快感皆無。
死んだらほぼ終了。
セクシーパロディウス
前作&前々作のような「優しさ」が微塵も無く、とにかく難しい。
パロディ要素満載で先が見たいのに、簡単には進ませてくれない。 >>646
ゾンビをかわすのをマスターすればな。
律儀に全員殺してると弾切れで詰む >>5
これクリアしたの全世界で10人もいないらしいな アクション下手くそだけどダクソはクリアできたからあれはよくできてるゲームだよ
リトライにストレス感じやすい人だと心折れるのかもしれないけど >>54
あれ、バリアがあるからずっとやってると進めるぞ チャイルズクエストの
ちくわのあな は本当に積んだ
竹馬の友とか入れてたぜ >>854
悪魔城伝説の攻略本の死神のとこなんて
武器は十字架、三連射も用意、あとは気合だ!
みたいな感じだったよ >>881
その老人ども、アクションゲー大好き世代やぞ ダークソウルはなんか評判だったから買ってみたけど少しやって投げたな
面白さが分からなかった アーケードアーカイブスの奇々怪界に挫折してる
そろそろ再挑戦しないとなぁ 初代ヘラクレスの栄光
何をどうしたらいいのかさっぱりわからん コナミワイワイワールドは難しいけど、頑張ればなんとかクリアできる具合で良かったな >>898
異世界の迷宮、トルネコはクリアしたけどポポロは66階くらいが最高 地震で思ったがFF10の直しても直しても災害で壊れるみたいなのは地震国っぽいストーリーだな コスモジェネシスは初っ端の惑星ガチャで外れたらリセット
その後も苦行
せめて途中セーブがあればなあ >>901
ワイワイキャラの原作ゲームの方がずっと難しいからね バイオハザードってリメイク版のプレイ動画を見たけど謎解きが難し過ぎるな。 モータルコンバット、どんどん画質がよくなったトドメに バイオは謎解きもクソもなく10分で投げたアレは無理ゲ― >>904
10年遅かったら不謹慎厨に発禁にされてたな >>888
処理落ちは開発者も気付いてたけど難易度が高過ぎる事に気付いたためあえて放置 >>915
これ
操作のクセが強過ぎて見た目以上に難しい DLすらしてない積みゲー以外で、
期待して始めたものの、すぐやめた1位はモンハン ワールドかな。
プレイ時間中ほぼ99%がメイクだわ。 >>23
最後の「現実に霊が出てくるのでやめた」にワロタwww >>109
MSXでいうならガリウスの迷宮も挫折したわ
ステージ10の扉見つけられなかった 当時に取り分け買った内ではファミコンの時空勇伝デビアスかな
色々とRPGをやって見てたし何時間もやってもいたがどうしても面白さが
見出されなかったのがこれ
それでそこで買ったのもありいつもの行きつけのファミコンショップに持って行き
店のおばちゃんに嘘ついて間違って買ったので違うカセットを買ってもいいかな?
と言って見たら笑いながらOKして貰えてマイクタイソンのパンチアウトに
変えて貰って買ってやって見たら
別次元にスゲー面白いやんけwとほっこりとした思い出がある 今はようつべ等があるから
死にゲーでも何とかなるよな(´・ω・`)
フロムゲーなんて素人は買わないだろうし >>817
FC版だよね?
2章最後のデカ猫戦辛いよな
10個弱の攻撃選択肢で1つでも順番間違えたら即ゲームオーバーだし
野球とスロットとカブは慣れれば難しくはなかったな Dの食卓2
ドリキャスの読み込み回数が凄まじくて、聴いている内に体調が悪くなって・・・脱落。
前作は簡単すぎた。 >>915
3DSLLにダウンロードしたけど、あまりの難しさに絶望。 >>863
いいや、ゲーム中にヒントは幾つかあるからな
手掛かりを掴めるアイテムも用意してある
ファミコンのRPGとしては、アイテムが都合よく分かり易い所に置いてあるというお約束を破る新要素でもあった
ヒントをしっかり与えた上での宝探しの楽しさも有った
今のよくあるオープンフィールドのゲームはラリーのようなマラソンをさせられている感じだ >>870
パーティーアタックをしてもしなくても回避も盾スキルも上がるし普通にクリアできるからねw
パーティーアタックだと、わざわざ歩き回って雑魚相手にしなくても1戦闘中に纏めて稼げるのがちょっと良いところだが FF8
ストーリーのクソっぷりにFFで初めて投げたわ プレステ5と一緒にスパイダーマン買ったけど気持ち悪くなって10分しかやってない
それ以降プレステも置物になってる
無駄な買い物したわ アンダーテイルは序盤のストーリーのつまらなさもキツい 魔界ムラは難しいというより面白くない
普通にクソゲーだったわ ロマサガ。
子供の頃、武器ごとに固有の技閃くのを集めるのに夢中になり過ぎて
気付いたら街周辺の雑魚が中ボス並みに強くなってたり、ゴリ推しで
ボスまで行ってみたら即死させられて止めた。 >>2
レッドアリーマーって言うほど厄介か?
どっちかと言うと雑魚の部類じゃね? ダクソ2
パリィが気持ちよくなくてマジで1時間でやめた >>638
エスパードリームって仲間なんていたっけ >>498
ダクソはフロムゲーでもまだ優しい方だよな
チュートリアルをクリアできるようにしてくれてるし
フロムゲーで唯一投げた作品は初代箱で出た叢だわ ガレッガとか蜂は諦めたけど、再開してももう無理だな
年取って目が衰えてるし アトランティスの謎
マイティボンジャック
テグザー
アストロロボササ
このへんがキツかった ファミコンのファイナルファンタジー3のラストダンジョンで挫折した
ゲームは1日1時間だったから 魔界村は2面の大男の館で早々に挫折した ザコなのにナイフで10発当てるとかハード杉だろ ミラーズエッジ
最初のは地下鉄まで行けた
2は最初のチュートリアルまでしか出来ていない バットマンAA、バットマンAC、バットマンオリジン、バッドマンアーカムナイト
すべて全挫折 戦闘が超ムズイ 謎解きが激辛 お金返してほしい >>123
そうだよね
やっぱロケランだけが命綱なのね
それで逃げ回るしかないのか 買ったのは大体クリア出来てるんだがSFの超魔界村は2周目投げたわ
あの糞武器でもう一周とか無理… SEKIROにノーヒットノーダメージのゲーム配信者がいて比較的楽なゲームだと思ってた
そんなに難しいゲームだったのか? ff11のレリック出た時。
当時はさすがに挫折した。 バイオRE2見て思ったんだけどさ
クレアとレオンが金網越しに再開する場面
あの金網ならよじ登れるよね? 人食い殺したりできるジョーズの3Dゲーム(3Dエコーザドルフィン作ったとこの会社)
3DゲーはFPS等でやりなれてるんだが、狭いとこでカメラがぐわんぐわん揺れまくってラストステージで断念
思いだしただけでも吐き気がする(+_+)オエップ バカでもクリアできるゲームで詰むって脳に深刻な異常がありそうだな ダークソウルは2のがマゾい
とにかくヤラシイ所に
雑魚敵をわっさー配置して
しかも攻撃力が高すぎる ザナドゥ、ブラックオニキス、ウルティマ、ルナティックドーン、たけしの挑戦状、ツインビー、ドラクエ2、伝説のオウガバトル、
くらいのもんだな、俺がクリアできなかったのは 有野課長がクリアできてないゲームって何タイトルくらいあんの? >>949
プレステのリメイクめっちゃ面白かったよ。是非ともやって欲しいな バイオリベレーションズのゴーストシップだな
リタイアマラソンで強力な武器をゲットと言われてもそこに行くまでがしんどい
レイドも高難度では詰まった スーマリは8-3が鬼門
それ以外は死なずに行けるのに何故かあそこのハンマーブロスがすごい苦手だった やっぱり魔界村はランクインしてるか…
ゲームなんてもう30年近くまともにやってないけどアレはひどいよな モーターストーム 10時間くらいで飽きてやめた
ガンダム無双 3時間くらいで飽きてやめた
リトルビッグプラネット 1時間くらいであきてやめた
デモンズソウル 地下室から出られなくてやめた
レジスタンス 五分くらいで酔ってやめた
アンチャーテッド 一時間くらいで壁登るのだるくなってやめた
ラチェットアンドクランク 20分くらいでだるくなってやめた
オブリビオン 開封が面倒で売った
アガレスト戦記 1分くらいでだるくなってやめた
ニンジャガイデンΣ 開封してだるくなってやめた
GT5プロローグ 2回ほど走ってやめた
ぼくなつ3 太鼓叩き終わって疲れてやめた
龍が如く見参 30分くらい徘徊してやめた
FF13 広いところまで来たがカジノヴァはデマと知ってやめた
GENJI神威奏乱 クリアした
メガゾーン23蒼いガーランド クリアした
フォークスソウル クリアした
忌火起草 追加も含め全クリ ゲーム機を起動させてからはじめるまでにインストールとか
アップデートに時間がかかって、そこで挫折した。
電源入れてすぐに遊べるファミコンが恋しい。 >>921
サウンドだけは秀逸だった
これはクリアしたな >>517
MYSTは成人が冷静に状況考えれば、難易度は割と普通 >>987
せっかちなもんで
ゲーム的にどうでもいいから再度やるモチベも無いw アスカの一致団結
難易度もそうだが裏白と比べたつまんなさがやばい >>985
スゲーな…あの落ちるだけだと思われる場所にある透明な横穴見つけて且つ入ったのか
小ジャンプからの方向転換で飛び降りないと垂直落下の仕様なのに 昔のファミコンって攻略本無しでは不可能なのばっかりだったじゃん
みんな子供情報網で情報を得ながらやってた ウルフチームのゲームはどれもカクカクすぎて挫折した。 >>995
ええー、俺なんかアイテム増殖だけで3時間かかったと言うのに。 ドラクエ7
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